KR102287721B1 - 단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 당구대의 상면에 대한 당구대 좌표계 정보가 포함된 당구대 이미지 정보를 디스플레이부에 출력하는 단계; 사용자 입력부를 통해 입력되는 상기 당구대 좌표계 정보 상에서의 당구공 위치에 관한 당구공 좌표 정보를 수집하는 단계; 제어부가 상기 당구공 좌표 정보를 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 상기 당구공의 득점 루트에 관한 득점 루트 정보를 산출하는 단계; 및 상기 제어부가 상기 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함하는, 단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.

Description

단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{METHOD FOR TEACHING BILLIARD USING TERMINAL AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM}
본 발명은 단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
노동 시간 단축과 같은 산업 환경의 변화와 개인화에 따른 생활 패턴의 변화 등에 따라 개인들의 여가 생활에 대한 관심과 참여가 증가되고 있다.
이러한 여가 생활은 단순히 스마트폰을 이용한 온라인 활동에 한정된 것이 아니라 다양한 신체적 활동으로까지 연결되고 있다. 그 중 당구는 이미 오래전부터 다수의 이용자들에게 인기가 있는 여가 활동 중 하나이다.
당구의 인기는 예전부터 높았으나, 기존에는 당구장에서의 흡연 문제 등에 의해 실질적으로 당구장을 이용하는 이용자는 대체로 성인에 한정되는 문제가 있었다. 하지만, 최근 금연법에 의해 당구장 내의 금연이 실시됨에 따라 나이 및 성별을 불문하고 다양한 이용자에 의한 당구장의 출입이 용이해졌다. 이에따라, 당구장을 출입하여 이를 이용하고자 하는 사람들의 증가가 예상되고 있다.
당구는, 당구대 상에서 타구를 가격하여 목표구를 맞추는 방식으로 득점하는 3구/4구 방식의 게임을 대표로 한다. 하지만, 해당 3구/4구 방식의 게임의 경우, 타구와 목표구의 위치에 따라 다양한 경우의 득점 루트가 형성될 수 있다. 당구 숙련자의 경우에는 자신의 기존 경험을 토대로 다양한 조건에서도 당구 게임을 쉽게 진행할 수 있다. 반면, 초보자와 같은 미숙련자의 경우, 해당 득점 루트를 고안해내기가 용이하지 않다.
만약 주위에 숙련자가 존재하지 않는 경우 또는 주변 사람들에게 지속적으로 도움을 요청하기 부담스러운 경우 초보자들은 득점 루트에 대한 고안의 어려움에 의해 당구에 대한 흥미를 잃을 수 있다.
이와 같은 문제점을 해소하기 위해 최근에는, 지능형 당구 교습 시스템 기술이 제안되고 있다.
지능형 당구 교습 시스템은, 센서 및 카메라를 당구대 주변에 설치하고, 해당 장비들을 통해 당구공의 위치를 자동으로 수집한 후, 이를 연산하거나 데이터베이스에 있는 데이터를 통해 득점 루트를 생성하고, 이를 프로젝트와 같은 장비로 당구대에 직접 득점 루트에 관한 광을 조사할 수 있다. 이러한 지능형 당구 교습 시스템은 효과적은 측면만을 고려하면 각종 전자 장비들의 조합에 따른 최적의 효과를 창출할 수 있을지도 모른다.
하지만, 이러한 시스템을 구축하려고 하는 경우 최소 수백만원에서 수천만원까지의 시스템 설치 비용이 소요된다. 대부분의 당구장들이 개인에 의해 영세하게 운영되는 점을 고려할 경우, 해당 시스템과 같은 고가의 장비를 당구대마다 설치하는 것을 현실적으로 불가능하다.
이와 같이, 당구 교습을 보다 효율적을 실시할 수 있으며, 해당 교습이 실질적으로 당구장에 적용될 수 있는 현실적인 대안이 요구되고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해소하기 위한 것으로, 고가의 장비 설치 없이 저비용으로 당구 교습이 이루어질 수 있는 단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상술한 목적을 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기를 이용한 당구 교습 방법은, 당구대의 상면에 대한 당구대 좌표계 정보가 포함된 당구대 이미지 정보를 디스플레이부에 출력하는 단계; 사용자 입력부를 통해 입력되는 상기 당구대 좌표계 정보 상에서의 당구공 위치에 관한 당구공 좌표 정보를 수집하는 단계; 제어부가 상기 당구공 좌표 정보를 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 상기 당구공의 득점 루트에 관한 득점 루트 정보를 산출하는 단계; 및 상기 제어부가 상기 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 당구대의 상면에 대한 당구대 좌표계 정보가 포함된 당구대 이미지 정보를 디스플레이부에 출력하는 단계는, 상기 당구대 좌표계 정보를 메트릭스 정보로 상기 당구대 이미지 정보에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 상기 당구대 좌표계 정보 상에서의 당구공 위치에 관한 당구공 좌표 정보를 수집하는 단계는, 상기 사용자 입력부로부터 상기 디스플레이부에 대한 제1 터치 입력 정보가 수신되는 경우, 이를 제1 당구공 좌표 정보로 판단하는 단계; 상기 제어부가 상기 제1 당구공 좌표 정보에 대한 복수의 세부 좌표 정보를 산출하고, 이를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계; 및 상기 사용자 입력부로부터 상기 복수의 세부 좌표 정보에 대한 제2 터치 입력 정보가 수신되는 경우, 상기 제어부가 상기 제2 터치 입력 정보에 대응되는 제2 당구공 좌표 정보를 산출하고, 이를 상기 당구공 좌표 정보로 판단하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부가 상기 제1 당구공 좌표 정보에 대한 복수의 세부 좌표 정보를 산출하고, 이를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계는, 상기 제어부가 상기 제1 당구공 좌표 정보를 상기 좌표별 득점 루트 정보와 비교하는 단계; 및 상기 제어부가 상기 좌표별 득점 루트 정보에 포함되는 좌표 정보 중, 상기 제1 당구공 좌표 정보와 관련된 상기 복수의 세부 좌표 정보를 산출하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부가 상기 당구공 좌표 정보를 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 상기 당구공의 득점 루트에 관한 득점 루트 정보를 산출하는 단계는, 상기 제어부가 복수의 서브 득점 루트 정보를 산출하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부가 상기 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계는, 상기 제어부가 상기 복수의 서브 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계; 상기 사용자 입력부를 통해 상기 복수의 서브 득점 루트 정보 중 어느 하나의 루트 정보에 대한 선택 정보로 루트 선택 정보가 입력되면, 상기 제어부가 해당되는 루트 정보를 상기 득점 루트 정보로 판단하고 이를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 득점 루트 정보에 따른 득점 결과 정보가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 제어부가 상기 득점 결과 정보에 대응되는 피드백 정보를 생성하고 이를 상기 디스플레이부로 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 득점 루트 정보에 따른 득점 결과 정보가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 제어부가 상기 득점 결과 정보에 대응되는 피드백 정보를 생성하고 이를 상기 디스플레이부로 출력하는 단계는, 상기 득점 결과 정보가 득점 실패 정보를 포함하는 경우, 상기 제어부가 상기 복수의 서브 득점 루트 정보 중, 이전에 선택되지 않은 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
상술한 목적을 실현하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기를 이용한 당구 교습 방법은, 좌표 태그가 설치되는 당구대의 상면에 위치한 당구공의 당구공 좌표 정보를 사용자 입력부를 통해 수집하는 단계; 제어부가 상기 당구공 좌표 정보를 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 상기 당구공의 득점 루트에 관한 득점 루트 정보를 산출하는 단계; 및 상기 제어부가 상기 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부가 상기 당구공 좌표 정보를 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 상기 당구공의 득점 루트에 관한 득점 루트 정보를 산출하는 단계는, 상기 제어부가 복수의 서브 득점 루트 정보를 산출하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부가 상기 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계는, 상기 제어부가 상기 복수의 서브 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계; 및 상기 사용자 입력부를 통해 상기 복수의 서브 득점 루트 정보 중 어느 하나의 루트 정보에 대한 선택 정보로 루트 선택 정보가 입력되면, 상기 제어부가 해당되는 루트 정보를 상기 득점 루트 정보로 판단하고 이를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
상술한 목적을 실현하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 단말기를 이용한 당구 교습 방법을 구현하기 위한 프로그램이저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공될 수 있다.
상술한 구성을 갖는 본 발명의 단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 의하면 저비용으로 구성되는 단말기 장치를 통해 당구 교습이 가능해짐에 따라 당구장 운용 효율을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 당구공의 위치를 입력하는 방식을 다양화하여 이용 편리성을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 이용자로부터 입력되는 당구공의 위치를 추가 확인하여 조정하는 방식을 통해 당구공의 위치 정확성을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 다양한 방식의 득점 루트를 제공하고 이를 이용자가 선택할 수 있도록 하여 당구 교습 효율을 보다 향상시킬 수 있다.
도 1은, 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 교습을 위한 단말기(100)의 활용 방법에 대하여 간략하게 설명하기 위한 도면이다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기를 이용한 당구 교습 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3 내지 도 8은 도 2의 단말기를 이용한 당구 교습 방법에 대하여 단말기에 출력되는 이미지들 예시로하여 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 좌표 태그(CT)가 설치된 당구대(T)에서의 당구 교습 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
도 1은, 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 교습을 위한 단말기(100)의 활용 방법에 대하여 간략하게 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 당구장은 복수의 당구대(T)가 설치되고, 당구대(T) 상면에는 게임 방식에 따라 타구 및 목표구를 포함하는 당구공(B)이 복수로 놓여질 수 있다.
3구 게임은, 1개의 타구를 통해 2개의 목표구를 모두 맞쳐야하며 동시에 마지막 목표구를 맞추기 전까지 당대구 측면 쿠션을 3번 이상 맞추면 득점하는 방식이다.
4구 게임은, 2개의 타구와 2개의 목표구를 통해 진행되며, 이용자(U)의 타구가 쿠션에 상관없이 상대방의 타구를 접촉하지 않은 상태로 2개의 목표구를 맞추면 득점하는 방식이다.
본 실시예에서는 4구 게임을 일 예로하여 설명하도록 하지만, 3구 게임도 동일한 방식에 따라 적용될 수 있다.
기존 당구 게임은, 당구대(T) 상면에 당구공(B)들이 위치하면, 이용자(U)가 자신의 타구를 충격하여 목표구를 맞추는 방식으로 진행되었다. 이때, 당구공(B)들의 위치에 따라서 득점을 위한 타구의 이동 경로가 이용자(U)에 의해 설정될 수 있는데 이를 득점 루트라고 지칭하도록 한다.
숙련자의 경우, 오랜 경험에 의해 당구공의 위치와 상황에 따라 다양한 득점 루트를 고안하기 용이하다. 하지만, 초보자의 경우 해당 득점 루트를 고안하기가 쉽지 않다.
또한, 숙련자 및 초보자 모두 다른 이용자(U)와 함께 경기를 하는 것이 아니라, 혼자서 당구를 즐기거나 연습하고자 하는 경우가 있다. 이러한 경우, 기존의 득점 루트 이외에 다른 득점 루트에 대해서도 혼자 교습하고자 하는 수요가 있다.
본 발명은 상술한 문제점 및 수요를 해소하기 위한 것으로, 단말기(100)를 이용하여 당구대(T) 상면에 위치한 당구공의 좌표 정보가 입력되면, 해당 좌표 정보에 따라 대응되는 득점 루트 정보를 산출하여 이를 이용자(U)에게 제공하도록 할 수 있다.
단말기(100)는, 테블릿, PC, 또는 스마트폰과 같이 디스플레이부, 사용자 입력부, 메모리부, 및 제어부가 구비된 장치일 수 있다.
따라서, 해당 단말기(100)를 통해 당구대 이미지 정보가 출력되면 이용자(U)는 현재 당구대(T) 상에 위치한 당구공(B)의 좌표 정보를 단말기(100)에 입력할 수 있다. 이렇게 당구공 좌표 정보가 입력되면, 이를 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 현재 상황에 대응되는 득점 루트 정보를 산출할 수 있다. 산출된 득점 루트 정보는 디스플레이부에 출력됨에 따라 이용자(U)는 출력되는 득점 루트 정보를 참고하여 당구 교습을 실시할 수 있다.
이와 같이, 저렴하게 구비할 수 있는 단말기(100)를 통해, 이용자(U)가 당구공 좌표 정보를 입력하는 단순 조작만을 실시하는 경우 현재 당구공 위치에 따른 당구 교습이 이루어질 수 있어, 당구 교습에 대한 효율성을 극대화시킬 수 있다.
이상은 단말기를 이용한 당구 교습 방법에 대하여 간략히 설명하였다. 이하에서는 상술한 당구 교습 방법을 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기를 이용한 당구 교습 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3 내지 도 8은 도 2의 단말기를 이용한 당구 교습 방법에 대하여 단말기에 출력되는 이미지들 예시로하여 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 단말기의 제어부는 당구대의 상면에 대한 당구대 좌표계 정보가 포함된 당구대 이미지 정보를 디스플레이부에 출력하도록 제어할 수 있다(S11).
당구대 이미지 정보는, 도 3에 도시된 바와 같이, 당구대의 상면을 각 영역별로 구획하는 메트릭스 정보로 당구대 좌표계 정보를 표시할 수 있다.
따라서, 당구대 이미지 정보는, 당구대의 이미지 상에 가로 및 세로 방향으로 메트릭스 정보가 중첩된 이미지 정보를 가질 수 있다.
본 실시예에서는 당구대의 가로 방향의 좌표로 알파벳을 적용하고, 세로 방향의 좌표로 숫자를 적용하였으나, 이는 한정된 것이 아니며 실험 및 다른 조건 상황에 따라 다양한 방식으로 적용될 수 있다.
이렇게 당구대 이미지 정보가 디스플레이부에 출력되면, 제어부는 사용자 입력부를 통해 당구공 좌표 정보의 입력 여부를 판단할 수 있다(S13).
당구공 좌표 정보는, 실제 당구대의 상면에서 당구공들이 위치한 좌표에 대한 정보이다.
이러한 당구공 좌표 정보는, 도 4에서처럼 다양한 방식으로 입력될 수 있다.
먼저, 도 4 (a)에서 처럼, 당구공 좌표 정보는 사용자 입력부를 통해 각각의 당구공(타구1, 타구2, 목표구1, 목표구2)에 대하여 텍스트 좌표 정보로 입력될 수 있다.
사용자 입력부는, 키패드, 마우스, 카메라, 마이크, 및 터치 스크린 중 적어도 어느 하나의 수단을 포함할 수 있다. 본 실시예에서는 단말기가 테블릿으로 적용되고, 사용자 입력부가 디스플레이부와 통합된 터치 스크린을 예로하여 설명하도록 한다.
따라서, 도 4 (a)에서는 좌표 입력 메뉴와 각 당구공의 좌표 입력란이 표시되는 경우, 이용자는 테블릿의 키패드를 터치하여 각 당구공의 좌표를 텍스트로 입력할 수 있고, 제어부는 입력되는 텍스트 좌표 정보를 조합하여 당구공 좌표 정보로 판단할 수 있다.
또한, 도 4 (b)에서처럼, 당구대 이미지 정보가 디스플레이부에 출력되는 경우, 이용자는 당구공이 해당되는 위치에 대하여 순차적으로 터치하고, 제어부는 입력되는 터치 입력 정보를 당구공 좌표 정보로 판단할 수 있다.
이러한 경우, 당구대 이미지 정보에는 당구대 좌표계 정보가 메트릭스 방식으로 표시되어 있으므로, 이용자는 실제 당구대 상면에 위치한 당구공의 위치를 확인한 뒤, 각 당구공의 위치에 대응되게 디스플레이부에 대한 터치를 실시할 수 있다.
뿐만 아니라, 도 4 (c)에서처럼 제어부는 당구대 이미지 정보에 당구공 이미지 정보를 위치에 상관없이 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 이용자는 실제 당구공의 위치와 대응되도록 디스플레이부에 출력되는 당구공 이미지 정보를 터치 및 드레그하여 당구공 좌표 정보를 생성할 수도 있다.
나아가, 본 실시예에서는 도시하지 않았으나, 제어부는 마이크로부터 수신되는 음성 좌표 정보를 통해 당구공 좌표 정보의 입력을 판단할 수도 있다. 예컨데, 단말기의 스피커로부터 '제1 타구의 좌표를 말씀해주십시오'와 같은 좌표 요청 안내 정보가 출력되면, 이용자는 실제 당구공의 좌표를 '제1 타구는 J4'와 같이 음성으로 말할 수 있다. 이러한 경우, 제어부는 마이크를 통해 입력되는 이용자의 음성 좌표 정보를 수신하여 이를 당구공 좌표 정보로 판단할 수도 있다.
당구공 좌표 정보는, 도 5에처럼 그 좌표를 보다 명확하게 하기 위한 세부 입력 단계를 포함할 수 있다.
먼저, 도 5 (a)와 같이 당구대 이미지 정보가 출력되는 디스플레이부에 대하여 이용자가 제1 터치 입력 정보가 입력되는 경우, 제어부는 해당 제1 터치 입력 정보(T1)를 제1 당구공 좌표 정보로 판단할 수 있다.
이 후, 제어부는 제1 당구공 좌표 정보에 대한 복수의 세부 좌표 정보(DC)를 산출하고, 이를 디스플레이부에 출력시킬 수 있다.
복수의 세부 좌표 정보(DC)는, 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보에 포함되는 좌표 정보일 수 있다. 따라서, 제어부는 제1 당구공 좌표 정보를 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 좌표별 득점 루트 정보에 포함되는 좌표 정보를 복수의 세부 좌표 정보(DC)로 산출하여 출력하도록 제어할 수 있다.
최초 제1 터치 입력 정보(T1)의 경우, 이용자가 실제 당구공의 위치를 스스로 판단하고, 이에 따라 디스플레이부에 대한 터치로 발생된다. 따라서, 그 터치 위치가 불명확할 수도 있으며, 좌표별 득점 루트 정보 즉, 메모리부에 저장된 루트 정보에 포함되지 않은 좌표일 수도 있다.
이와 같은 문제점을 해소하기 위하여, 최초 이용자에 의해 입력되는 제1 당구공 좌표 정보에 대하여 제어부(프로그램, 어플리케이션)가 명확히 판단하거나, 이를 통해 득점 루트를 제공할 수 있는 복수의 세부 좌표 정보(DC)를 산출하여 출력할 수 있다.
이렇게 복수의 세부 좌표 정보(DC)가 출력되면, 도 5 (b)와 같이 사용자 입력부를 통해 복수의 세부 좌표 정보 중 어느 하나를 선택하여 터치하는 제2 터치 입력 정보(T2)가 수신될 수 있다.
제2 터치 입력 정보(T2)가 수신되면, 제어부는 제2 터치 입력 정보(T2)에 대응되는 제2 당구공 좌표 정보를 산출하고, 이를 당구공 좌표 정보로 판단할 수 있다. 다시말해, 제2 터치 입력 정보(T2)에 의해 수신되는 좌표 정보를 최종 당구공 좌표 정보로 판단할 수 있는 것이다.
이와 같은 다양한 방식으로 당구공 좌표 정보가 입력되면, 제어부는 수집된 당구공 좌표 정보와 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보를 비교할 수 있다(S15).
좌표별 득점 루트 정보는, 당구공(타구1, 타구2, 목표구1, 목표구2)의 위치에 따라 득점을 실시할 수 있는 타구의 이동 경로에 관한 정보이다. 이때, 좌표별 득점 루트 정보는, 당구공 좌표 정보를 명칭으로 하는 득점 루트 이미지 정보의 집합으로 구성되며, 제어부는 당구공 좌표 정보와 좌표별 득점 루트 정보의 명칭을 서로 비교하여 검색할 수 있다.
비교 결과, 제어부는 복수의 서브 득점 루트 정보(SR1,SR2,SR3)를 산출하고 이를 디스플레이부에 출력하도록 제어할 수 있다(S17).
서브 득점 루트 정보는, 당구공 좌표 정보에 대응되는 유사한 득점 루트 정보일 수 있다.
만약, 당구공 좌표 정보와 완전히 일치하는 좌표의 득점 루트 정보가 존재하는 경우에는 해당 득점 루트 정보만을 단일로 산출하여 출력할 수도 있다. 하지만, 이용자에게 다양한 루트 선택을 제공하거나, 당구공 좌표 정보와 완벽히 일치되는 득점 루트 정보가 메모리부에 존재하지 않는 경우 관련성이 높은 복수의 서브 득점 루트 정보를 제공할 수 있다.
도 6에서처럼, 당구공 좌표 정보가 JAD8A1C1일 경우, 제어부는 좌표별 득점 루트 정보 중, 해당 좌표와 유사성이 가장 높은 서브 득점 루트 정보로 SR1, SR2, SR3을 선정하여 이를 디스플레이부에 출력하도록 제어할 수 있다.
이렇게 복수의 서브 득점 루트 정보가 디스플레이부에 출력된 상태에서, 제어부는 이들 중 어느 하나의 루트의 선택에 관한 루트 선택 정보가 입력되는지 여부를 판단할 수 있다(S19).
만약 이용자에 의해 SR1 대한 터치 입력이 루트 선택 정보로 입력되는 경우, 제어부는 해당 루트 선택 정보에 대응되는 서브 득점 루트 정보를 득점 루트 정보로 판단하고, 이를 도 7과 같이 디스플레이부에 출력하도록 제어할 수 있다(S21).
이에 따라, 이용자는 출력되는 득점 루트 정보를 참고하여 실제 당구대에 위치한 당구공을 타격하여 득점을 시도할 수 있다.
득점 루트 정보의 출력 후, 제어부는 득점 결과 정보의 입력 여부를 판단할 수 있다(S23).
도 8 (a)에서처럼, 제어부는 득점 결과 입력 메뉴를 디스플레이부에 출력하도록 제어하고, 이에 대한 이용자의 응답으로 득점 결과 정보(성공, 실패, 재도전에 관한 선택 정보)가 입력되는지 여부를 판단할 수 있다.
만약, 득점 결과 정보로 득점 성공 정보가 입력되면, 제어부는 다시 최초 단계인 당구대 이미지 출력(S11)부터 프로그램을 시작하도록 제어할 수 있다.
또한, 득점 결과 정보로 재도전 정보가 입력되면 제어부는 기존 복수의 서브 득점 루트 정보를 제시하거나, 성공한 득점 루트 정보를 다시 출력하도록 제어할 수 있다.
반면, 득점 결과 정보로 득점 실패 정보가 입력되면, 제어부는 도 8 (b)에처럼 기존 복수의 서브 득점 루트 정보 중, 이전에 선택되지 않을 루트 정보를 디스플레이부에 출력하도록 제어할 수 있다(S25).
이를 통해, 이용자는 자신이 실패한 득점 루트 외에 다른 득점 루트를 제공 및 선택하여 자신에게 맞는 루트를 통한 교습을 실시할 수 있다.
이렇게 제어부는 득점 결과 정보의 입력에 따른 피드백 정보를 제공함에 따라 당구 교습 효율을 높일 수 있다.
이와 같은, 단말기를 이용한 당구 교습 방법에 의하면 각 당구대마다 하나의 단말기를 통해 입력되는 당구공 좌표 정보를 기초로하여 득점 루트 정보를 자동으로 산출하여 제공함으로써 최소의 비용으로 효율적인 당구 교습을 실시할 수 있다.
도 9는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 좌표 태그(CT)가 설치된 당구대(T)에서의 당구 교습 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 실시에의 당구 교습 방법은, 도 1 내지 도 8의 당구 교습 방법과 대체로 동일하나, 당구대(T) 상에 좌표 태그(CT)가 설치된다는 점에서 일부 차이가 있다.
본 실시예의 당구대(T)는 테두리를 따라 좌표 태그(CT)가 설치될 수 있다.
좌표 태그(CT)는, 당구대(T)의 영역을 일정하게 구획하기 위한 태그로, 앞서 설명한 당구장 이미지 정보에 포함되는 당구대 좌표계 정보와 대응되도록 설치될 수 있다. 또한, 각 좌표 태그(CT)들은 실선과 같은 메트릭스 라인에 의해 서로 연결될 수 있다. 즉, 당구대(T) 상면에 실제적인 당구대 좌표계가 실물로 형성될 수 있다.
이렇게 당구대(T)에 좌표 태그(CT)가 설치되면, 이용자는 현재 당구대(T) 상면에 위치하는 당구공(B)의 위치(좌표)를 보다 시각적으로 확인하기 용이할 수 있다.
따라서, 이용자(U)는 좌표 태그(CT)를 통해 확인한 당구공 좌표 정보를 단말기(200)의 사용자 입력부에 입력할 수 있다.
앞선 실시예에서는 당구대 이미지 정보를 디스플레이부에 출력한 뒤, 당구공 좌표 정보를 입력한 방식인 반면, 본 실시예에서는 당구대 이미지 정보를 출력하는 단계를 생략하고 바로 당구공 좌표 정보만을 입력할 수 있다.
이후, 제어부는 입력된 당구공 좌표 정보를 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 득점 루트 정보를 산출하고 이를 디스플레이부에 출력하도록 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 실시예에서의 당구 교습 방법은 좌표 태그(CT)가 설치된 당구대(T)를 통해 당구공 좌표 정보의 입력을 보다 용이하게 하며, 보다 간편한 프로그램 입력 단계를 구현할 수 있다.
도 1 내지 도 8의 당구 교습 방법 및 도 9의 당구 교습 방법은 어플리케이션과 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로 구성될 수 있으며, 그 구동 방법은 상술한 방법과 동일할 수 있다.
상기와 같은 단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 위에서 설명된 실시예들의 구성과 작동 방식에 한정되는 것이 아니다. 상기 실시예들은 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 구성될 수 있다.
100,200: 단말기 SR1,SR2,SR3: 서브 득점 루트 정보
U: 이용자 CT: 좌표 태그
T: 당구대
B: 당구공

Claims (12)

  1. 당구대의 상면에 대한 당구대 좌표계 정보가 포함된 당구대 이미지 정보를 디스플레이부에 출력하는 단계;
    사용자 입력부를 통해 입력되는 상기 당구대 좌표계 정보 상에서의 당구공 위치에 관한 당구공 좌표 정보를 수집하는 단계;
    제어부가 상기 당구공 좌표 정보를 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 상기 당구공의 득점 루트에 관한 득점 루트 정보를 산출하는 단계; 및
    상기 제어부가 상기 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 상기 당구대 좌표계 정보 상에서의 당구공 위치에 관한 당구공 좌표 정보를 수집하는 단계는,
    상기 사용자 입력부로부터 상기 디스플레이부에 대한 제1 터치 입력 정보가 수신되는 경우, 이를 제1 당구공 좌표 정보로 판단하는 단계;
    상기 제어부가 상기 제1 당구공 좌표 정보에 대하여 상기 득점 루트를 제공할 수 있도록 메모리부에 저장된 좌표별 상기 득점 루트 정보에 포함되는 복수의 세부 좌표 정보를 산출하고, 이를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 입력부로부터 상기 복수의 세부 좌표 정보에 대한 제2 터치 입력 정보가 수신되는 경우, 상기 제어부가 상기 제2 터치 입력 정보에 대응되는 제2 당구공 좌표 정보를 산출하고, 이를 상기 당구공 좌표 정보로 판단하는 단계;를 포함하는, 단말기를 이용한 당구 교습 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 당구대의 상면에 대한 당구대 좌표계 정보가 포함된 당구대 이미지 정보를 디스플레이부에 출력하는 단계는,
    상기 당구대 좌표계 정보를 메트릭스 정보로 상기 당구대 이미지 정보에 표시하는 단계;를 포함하는, 단말기를 이용한 당구 교습 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부가 상기 당구공 좌표 정보를 메모리부에 저장된 좌표별 득점 루트 정보와 비교하여 상기 당구공의 득점 루트에 관한 득점 루트 정보를 산출하는 단계는,
    상기 제어부가 복수의 서브 득점 루트 정보를 산출하는 단계;를 포함하는, 단말기를 이용한 당구 교습 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부가 상기 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계는,
    상기 제어부가 상기 복수의 서브 득점 루트 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;
    상기 사용자 입력부를 통해 상기 복수의 서브 득점 루트 정보 중 어느 하나의 루트 정보에 대한 선택 정보로 루트 선택 정보가 입력되면, 상기 제어부가 해당되는 루트 정보를 상기 득점 루트 정보로 판단하고 이를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함하는, 단말기를 이용한 당구 교습 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 득점 루트 정보에 따른 득점 결과 정보가 상기 사용자 입력부를 통해 입력되는 경우, 상기 제어부가 상기 득점 결과 정보에 대응되는 피드백 정보를 생성하고 이를 상기 디스플레이부로 출력하는 단계;를 더 포함하는, 단말기를 이용한 당구 교습 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제1항 및 제2항, 제5항 내지 7항 중 어느 한 항에 기재된 단말기를 이용한 당구 교습 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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