KR20110116783A - 당구 시뮬레이션 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

당구 시뮬레이션 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 당구장 등에서 실제로 당구 경기를 진행할 때, 이동 단말기나 컴퓨터 등의 통신 단말기를 이용하여 당구대 위에 놓여 있는 현재 당구공들의 위치를 통신 단말기 상에 그대로 입력하여 서버로 전송하면, 서버가 당구공들의 위치에 해당하는 정타실행 시뮬레이션을 제공해 줄 수 있도록 된, 당구 시뮬레이션 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 시스템은, 사용자로부터 당구경기방식과 당구공들의 위치를 입력받아 당구서버에 통신망을 통해 전송하고, 당구서버로부터 상기 당구경기방식 및 상기 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로들을 수신하여 화면 상에 제공하며, 사용자가 선택한 정타경로에 따른 정타실행 시뮬레이션을 상기 당구서버로부터 수신하여 화면 상에 디스플레이하는 통신 단말기; 및 상기 통신 단말기로부터 통신망을 통하여 상기 당구경기방식과 상기 당구공들의 위치를 전송받으면, 상기 당구경기방식 및 상기 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 상기 통신 단말기로 제공하고, 상기 제공된 다수의 정타경로 목록 중 상기 통신 단말기에 의해 선택된 정타경로에 따른 정타실행 시뮬레이션을 상기 통신 단말기로 제공하는 당구 서버를 포함한다.

Description

당구 시뮬레이션 서비스 시스템 및 방법{Billiard simulation service system and method}
본 발명은 당구 시뮬레이션 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 사용자가 당구장 등에서 실제로 당구 경기를 진행할 때, 이동 단말기나 컴퓨터 등의 통신 단말기를 이용하여 당구대 위에 놓여 있는 현재 당구공들의 위치를 입력하여 서버로 전송하면, 서버가 당구공들의 위치에 따라 당구경기방식(3구, 4구, 포켓 등)을 인식하여 그에 해당하는 정타경로(당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로 등) 또는 정타실행 시뮬레이션(Slow Motion, 정지, Zoom 동작 등)을 제공해 줄 수 있도록 된, 당구 시뮬레이션 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 당구(撞球)는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 경기(Game)의 종류에 따라 배치하고 인원수를 정해 경기에 참여한 사람의 순서대로 큐(Cue)를 이용하여 당구공을 타격해서 원하는 공을 접촉하여 일정 점수가 달성되면 경기를 종료하는 스포츠 오락 경기의 한 종류이다.
당구 서비스를 이용하기 위해서는 오프라인 당구장을 방문하고, 구력을 향상시키기 위해서는 당구장에서 고수에게 직접 타법을 배우거나, 당구 교본을 이용하거나, 교습비를 지불하고 당구학원을 이용하는 방법 등이 있다.
고수에게 배우는 경우, 고수가 알고 있는 당구의 지식이나 기술 한도 내에서 당구를 가르치기 때문에 교습의 한계가 있고, 당구 교본에 준하는 정확한 기술을 체계적으로 배울 수 없는 문제점이 있다. 또한, 당구 교본을 이용하는 경우, 체계적으로 배울 수는 있지만 실전에 이를 응용하기가 쉽지 않아 구력 향상에 크게 도움이 되지 않는 문제점이 있다. 그리고, 당구 학원을 이용하는 경우는 체계적으로 배울 수는 있지만 많은 시간과 경비가 소요되는 문제점이 있다.
한편, 당구 경기를 진행할 때, 프로 선수 수준의 경우에도 여러가지 자신의 방식대로 수구를 타격하여 득점하는데, 득점하고 난 이후 당구공의 위치가 연속 득점의 성공 여부를 판가름 할 수 있다.
그런데, 당구의 입문자나 초급자는 같이 경기를 진행하고 있는 중급자나 고급자로부터 조언을 듣는다거나 또는 자신이 당구 교본 등을 통해 습득한 지식으로 경기에 임하게 되어, 수구의 당점이나 타격세기, 공의 진로 등에 대한 확신이나 경험이 부족한 상태이므로 득점의 확률이 낮은 문제점이 있다.
따라서, 사용자가 당구장 등에서 실제로 당구 경기를 진행할 때 득점을 하기 위해 수구의 당점이나 타격 세기, 접촉 두께, 공의 진로 등에 대한 정보를 참고할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 사용자가 당구장 등에서 실제로 당구 경기를 진행할 때, 이동 단말기나 컴퓨터 등의 통신 단말기를 이용하여 당구대 위에 놓여 있는 현재 당구공들의 위치를 입력하여 서버로 전송하면, 서버가 당구공들의 위치에 따라 당구경기방식(3구, 4구, 포켓 등)을 인식하여 그에 해당하는 정타경로(당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로 등) 또는 정타실행 시뮬레이션(Slow Motion, 정지, Zoom 동작 등)을 제공해 줄 수 있도록 된, 당구 시뮬레이션 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 시스템은, 사용자로부터 당구공들의 위치를 입력받아 당구서버에 통신망을 통해 전송하고, 상기 당구서버로부터 상기 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 수신하여 화면 상에 디스플레이하는 통신 단말기; 및 상기 통신 단말기로부터 상기 통신망을 통해 상기 당구공들의 위치를 전송받으면, 상기 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 상기 통신 단말기로 제공하는 당구 서버를 포함한다.
여기서, 상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로, 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작 중 하나 또는 하나 이상을 포함한다.
그리고, 상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로, 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대해 2D나 3D 영상으로 디스플레이하거나 또는 음성으로 안내하는 정보를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 당구 서버는, 통신 단말기와 통신망을 통해 통신하기 위한 통신부; 상기 통신 단말기로부터 당구공들의 위치를 수신하면, 상기 수신된 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 상기 통신 단말기로 제공하도록 제어하는 제어부; 및 상기 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 저장하고 있는 당구정보 데이터베이스를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 상기 통신 단말기에 제공하고, 상기 통신 단말기로부터 상기 다수의 정타경로 목록 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 정타경로에 해당하는 정타 시뮬레이션을 상기 통신 단말기로 제공하게 된다.
또한, 상기 제어부는, 상기 당구공들의 위치에 따라 3구 경기방식, 4구 경기방식, 포켓볼 경기방식, 스누커 경기방식 중 하나의 경기방식으로 인식하고, 상기 인식된 경기방식과 상기 당구공들의 위치에 따라 상기 정타 정보를 상기 통신 단말기로 제공하게 된다.
그리고, 상기 정타 정보는, 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로, 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대해 2D나 3D 영상으로 디스플레이하는 정보 또는 음성으로 안내하는 정보를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 장치는, 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 정타 정보 및 정타 시뮬레이션에 대한 데이터를 저장하고 있는 당구시뮬레이션 저장부; 및 사용자로부터 상기 당구공들의 위치를 입력받기 위한 입력부; 상기 정타 정보와 상기 정타 시뮬레이션을 화면 상에 디스플레이하기 위한 표시부; 및 상기 당구공들의 위치를 입력받으면, 상기 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 화면 상에 제공하거나, 상기 정타 정보에 따른 정타 시뮬레이션을 화면 상에 디스플레이하는 당구시뮬레이션 실행부를 포함한다.
여기서, 상기 당구시뮬레이션 실행부는, 상기 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 화면 상에 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 다수의 정타경로 목록 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 정타경로에 해당하는 정타 시뮬레이션을 상기 표시부로 제공하게 된다.
또한, 상기 당구시뮬레이션 실행부는, 상기 당구공들의 위치에 따라 3구 경기방식, 4구 경기방식, 포켓볼 경기방식, 스누커 경기방식 중 하나의 경기방식으로 인식하고, 상기 인식된 경기방식과 상기 당구공들의 위치에 따라 상기 정타 시뮬레이션을 상기 표시부로 제공하게 된다.
또한, 상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 상기 정타 시뮬레이션은 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대한 슬로우 모션, 정지, 줌 모션을 포함한다.
그리고, 상기 정타 시뮬레이션은, 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로에 대해 2D 또는 3D 영상으로 디스플레이함과 더불어 음성으로 안내한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법은, 통신 단말기와 통신망을 통해 통신을 수행하는 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법으로서, (a) 상기 통신 단말기로부터 당구공들의 위치를 수신하는 단계; 및 (b) 상기 수신된 당구공들의 위치에 따른 정타 정보 또는 정타 시뮬레이션을 상기 통신 단말기로 제공하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 (b) 단계는, 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 정타 정보가 데이터로 저장되고, 상기 정타 정보에 따른 정타 시뮬레이션에 대한 데이터가 저장된 당구시뮬레이션 데이터베이스로부터 상기 정타 정보 또는 상기 정타 시뮬레이션을 읽어와 상기 통신 단말기로 제공하게 된다.
또한, 상기 (b) 단계는, (b-1) 상기 다수의 정타경로를 상기 당구시뮬레이션 데이터베이스로부터 읽어와 상기 통신 단말기에 목록으로 제공하는 과정; (b-2) 상기 통신 단말기로부터 상기 다수의 정타경로 목록 중 하나를 선택받는 과정; 및 (b-3) 상기 선택된 정타경로에 해당하는 상기 정타 시뮬레이션을 읽어와 상기 통신 단말기로 제공하는 과정을 포함한다.
그리고, 상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 상기 정타 시뮬레이션은 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대한 슬로우 모션, 정지, 줌 모션을 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법은, 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 정타 정보와 정타 시뮬레이션을 저장부에 저장하고 있는 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법으로서, (a) 사용자로부터 상기 당구공들의 위치를 입력받는 단계; 및 (b) 상기 입력된 당구공들의 위치에 따른 정타 정보 또는 정타 시뮬레이션을 화면 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 상기 정타 시뮬레이션은 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대한 슬로우 모션, 정지, 줌 모션을 포함한다.
그리고, 상기 (b) 단계는, (b-1) 상기 저장부로부터 다수의 정타경로를 읽어와 상기 통신 단말기에 목록으로 제공하는 과정; (b-2) 상기 통신 단말기로부터 상기 다수의 정타경로 목록 중 하나를 선택받는 과정; 및 (b-3) 상기 선택된 정타경로에 해당하는 상기 정타 시뮬레이션을 상기 저장부로부터 읽어와 상기 통신 단말기로 제공하는 과정을 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법을 CD나 USB 저장 장치 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 프로그램으로 기록할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 당구장에서 실제 당구 경기를 진행하면서 휴대하는 이동 단말기나 전용의 당구 시뮬레이션 장치를 이용하여 쉽게 점수를 획득할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 시스템을 통해 사용자에게 당구공의 진로를 예측할 수 있는 안목을 길러줄 수 있다.
그리고, 본 발명은 사용자가 컴퓨터 단말기나 이동 단말기 또는 당구 시뮬레이션 장치에서 실행되는 당구 시뮬레이션을 통해 자신의 당구 실력을 향상시킬 수 있는 교본으로 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 당구 서버의 내부 기능 블럭을 간략히 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 장치의 내부 기능 블럭을 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 방법을 설명하기 위한 전체 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 통신 단말기를 통해 당구경기방식과 당구공들의 위치를 입력받는 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 통신 단말기로부터 당구경기방식과 당구공들의 위치를 입력받는 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 정타실행 시뮬레이션을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 시스템(100)은, 통신 단말기(110), 통신망(120) 및 당구 서버(130)를 포함한다.
통신 단말기(110)는 사용자로부터 당구공들의 위치를 입력받아 당구 서버(130)에 통신망(120)을 통해 전송하고, 당구 서버(130)로부터 당구경기방식 및 당구공들의 위치에 따른 정타 정보, 즉 다수의 정타경로들을 수신하여 화면 상에 제공하며, 사용자가 선택한 정타경로에 따른 정타실행 시뮬레이션을 당구 서버(130)로부터 수신하여 화면 상에 디스플레이한다.
여기서, 통신 단말기(110)는 이동 통신망을 이용하는 PDA, 노트북, 핸드폰 등의 이동 단말기일 수 있고, 인터넷에 연결된 컴퓨터 단말기일 수 있으며, 당구 시뮬레이션 프로그램이 설치된 전용의 당구 시뮬레이션 장치일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서 '정타경로'는 예를 들면, 3구나 4구 경기의 경우 수구가 적구를 정확히 맞혀서 점수를 획득할 수 있는 수구의 타격에 따른 수구 및 적구의 이동 경로를 의미하는 것으로 정의한다. 또한, 포켓볼의 경우 '정타경로'는 수구가 적구를 맞혀서 적구가 포켓으로 들어가 점수를 획득하는 수구의 타격에 따른 수구 및 적구의 이동 경로를 의미하는 것이다.
통신망(120)은 이동 통신망과 같은 무선 통신망을 포함하고, 인터넷과 같은 유선 통신망을 포함한다. 또한, 통신망(120)은 Zigbee나 Bluetooth, Infrared 등의 근거리 통신망을 포함할 수 있다.
당구 서버(130)는 통신 단말기(110)로부터 통신망(120)을 통하여 당구공들의 위치를 전송받으면, 당구공들의 숫자에 따라 당구경기방식을 인식한 후, 당구경기방식 및 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 통신 단말기(110)로 제공하고, 제공된 다수의 정타경로 목록 중 통신 단말기(110)에 의해 선택된 정타경로에 따른 정타실행 시뮬레이션을 통신 단말기(110)로 제공한다.
여기서, 정타경로는 수구의 당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로 등을 포함하고, 정타실행 시뮬레이션은 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion) 등을 포함한다.
또한, 당구경기방식은 국제식 3구 경기, 국내식 3구 경기, 국내식 4구 경기, 에잇볼(eight ball), 나인볼(nine ball), 텐볼(ten ball) 등의 포켓볼 경기, 국제식 스누커를 포함한다.
그리고, 정타실행 시뮬레이션은, 수구의 당점과 타격세기, 브릿지, 큐걸이에 대한 방법과 그에 따른 정타경로에 따라 수구 및 적구의 이동 경로 및 위치에 대해 2D 또는 3D 영상으로 디스플레이함과 더불어 음성으로 안내할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 당구 서버의 내부 기능 블럭을 간략히 나타낸 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 당구 서버(130)는, 통신부(210), 제어부(220), 당구시뮬레이션 실행부(230) 및 당구시뮬레이션 데이터베이스(240)를 포함한다.
통신부(210)는 통신 단말기(110)와 통신망(120)을 통해 통신한다. 이때, 통신부(210)는 통신 단말기(110)가 이동 단말기이거나 컴퓨터 단말기에 상관없이 유선 통신망 또는 무선 통신망 모두에 통신이 가능한 통신 기능을 구비한다.
제어부(220)는 통신 단말기(110)로부터 당구공들의 위치를 수신하면, 당구공들의 숫자에 따라 당구경기방식을 인식하고, 당구경기방식 및 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 통신 단말기(110)에 제공하도록 제어하고, 통신 단말기(110)로부터 다수의 정타경로 목록 중 하나가 선택되면, 선택된 정타경로에 해당하는 정타실행 시뮬레이션을 통신 단말기(110)로 제공하도록 제어한다.
예를 들면, 제어부(220)는 통신 단말기(110)로부터 4 개의 당구공들의, 위치를 수신하면, 당구공이 4 개이므로 4구 경기방식으로 인식하고, 당구공들의 위치를 3개로 수신하면 3구 경기방식으로 인식하는 것이다.
당구시뮬레이션 실행부(230)는 당구경기방식 및 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 제공하고, 다수의 정타경로 목록 중 하나가 선택되면, 선택된 정타경로에 해당하는 정타실행 시뮬레이션을 제공한다.
당구시뮬레이션 데이터베이스(240)는 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 데이터로 저장하고, 다수의 정타경로에 따른 각각의 정타실행 시뮬레이션에 대한 데이터를 저장하고 있다.
또한, 정타 정보로서 정타경로는 수구의 당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 상기 정타실행 시뮬레이션은 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion)을 포함한다.
그리고, 정타실행 시뮬레이션은, 수구의 당점과 타격세기, 브릿지, 큐걸이에 대한 방법과 그에 따른 정타경로에 따라 수구 및 적구의 이동 경로 및 위치에 대해 2D 또는 3D 영상으로 디스플레이함과 더불어 음성으로 안내할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 장치의 내부 기능 블럭을 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 장치(300)는 당구 서버(130)와 통신하지 않고 장치 자체 내에서 당구 시뮬레이션 프로그램을 실행하는 것으로서, 입력부(310), 표시부(320), 당구시뮬레이션 저장부(330), 당구시뮬레이션 실행부(340) 및 음향 출력부(350)를 포함한다.
물론, 당구 시뮬레이션 장치(300)는 당구 시뮬레이션만 전용으로 이용하는 전용 장치일 수 있고, 휴대폰 등의 이동 단말기에 당구 시뮬레이션 프로그램을 설치하여 당구 시뮬레이션 프로그램에 의해 동작하는 단말기일 수도 있다.
입력부(310)는 당구 시뮬레이션 기능에 관한 메뉴를 선택하기 위해 이용된다. 또한, 입력부(310)는 사용자로부터 당구공들의 위치를 입력받을 때 이용되고, 당구 시뮬레이션 프로그램의 실행 중 다수의 정타경로에 대한 목록 중 하나를 선택할 때도 이용된다.
여기서, 정타 정보로서의 정타경로는 전술한 바와 같이 수구의 당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로를 포함한다.
표시부(320)는 당구 시뮬레이션 프로그램의 실행 상태를 화면 상에 디스플레이한다.
당구시뮬레이션 저장부(330)는 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 데이터로 저장하고, 다수의 정타경로에 따른 각각의 정타실행 시뮬레이션에 대한 데이터를 저장하고 있다.
당구시뮬레이션 실행부(340)는 사용자로부터 당구공들의 위치를 입력받으면, 당구공들의 위치에 따라 당구공들의 숫자를 파악하여 당구경기방식을 인식하고, 당구경기방식 및 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 화면 상에 제공하고, 사용자로부터 다수의 정타경로 목록 중 하나가 선택되면, 선택된 정타경로에 해당하는 정타실행 시뮬레이션을 화면 상에 제공한다.
이때, 정타실행 시뮬레이션은 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion) 등을 포함한다.
음향 출력부(350)는 당구 시뮬레이션 프로그램의 실행 상태를 음성으로 출력한다. 따라서, 정타실행 시뮬레이션은, 수구의 당점과 타격세기, 브릿지, 큐걸이에 대한 방법과 그에 따른 정타경로에 따라 수구 및 적구의 이동 경로 및 위치에 대해 표시부(320)를 통해 2D 또는 3D 영상으로 디스플레이함과 더불어 음향 출력부(350)를 통해 음성으로 안내할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 방법을 설명하기 위한 전체 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 서비스 시스템(100)은, 먼저 통신 단말기(110)가 사용자로부터 당구공들의 위치를 입력받아 통신망(120)을 통해 당구 서버(130)로 전송한다(S410).
당구 서버(130)는 당구공들의 위치에 따른 당구공들의 숫자로 당구경기방식을 인식하고, 당구경기방식 및 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 통신 단말기(110)로 제공한다(S420).
통신 단말기(110)는 다수의 정타경로 중 하나를 선택한다(S430).
당구 서버(130)는 다수의 정타경로 목록 중 통신 단말기(110)에 의해 선택된 정타경로에 따른 정타실행 시뮬레이션을 통신 단말기(110)로 제공한다(S440).
이때, 정타경로는 수구의 당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 정타실행 시뮬레이션은 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion)을 포함한다.
그리고, 정타실행 시뮬레이션은, 수구의 당점과 타격세기, 브릿지, 큐걸이에 대한 방법과 그에 따른 정타경로에 따라 수구 및 적구의 이동 경로 및 위치에 대해 2D 또는 3D 영상으로 디스플레이함과 더불어 음성으로 안내한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 당구 서버(130)는 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 데이터로 저장하고, 다수의 정타경로에 따른 각각의 정타실행 시뮬레이션에 대한 데이터를 저장하여 당구시뮬레이션 데이터베이스(240)를 구축한다(S510).
당구시뮬레이션 데이터베이스(240)의 구축 과정에서, 관리자로부터 수만가지의 당구공들의 위치를 입력받음과 더불어 그 당구공들의 위치에 따라 가장 합리적인 방법의 정타경로를 입력받으며, 또한 각각의 정타경로에 따른 시뮬레이션 동작을 2D나 3D 영상으로 입력받아, 각각의 정타경로에 매칭시켜 저장해 놓는 것이다.
예를 들면, 나인볼(Nine Ball)의 경우 초구 브레이크 샷을 한 이후에 공들의 위치를 입력하면, 1~9까지 순서대로 포켓에 넣기 위해 1번 공을 포켓에 넣을 때 2번 공을 가장 쉽게 포켓에 넣을 수 있는 위치만이 아닌 3번 공까지 포지션하는데 가장 유리한 위치, 당점, 스트록을 시뮬레이션으로 보여 주는 데이터 등을 예로 들 수 있다. 또한, 수구가 제1 적구를 치고나서 어떤 지점에 정확히 멈춰야 하는지, 당점을 어떻게 하는 것이 가장 유리한 지, 브릿지와 자세의 마지막 임팩트(Impact)를 어느 정도 정확한 수치로 이루어지는지 등을 시뮬레이션으로 보여 주는 데이터 등도 예로 들 수 있다.
그리고, 상대 선수가 수비하여 제1 적구를 포켓하기에 어려운 위치에 공이 멈춰있는 경우에는 수비를 하는데 최적의 당점과 샷을 정확히 하며 시뮬레이션으로 해당 위치까지 보여주어 상대가 수비를 하는 것보다 업그레이드 된 위치를 확보함으로써, 또 다시 상대 선수가 수비를 시도하기도 어려운 위치가 되어 다시 본인에게 찬스가 올 수 있게 계획적으로 정확한 위치를 선점할 수 있도록 하는 데이터 등도 예로 들 수 있다.
이후, 통신 단말기(110)로부터 통신망(120)을 통해 당구공들의 위치를 수신할 수 있다(S520).
이때, 당구 서버(130)는 통신 단말기(110)로부터 수신된 당구공들의 위치에 따른 당구공들의 숫자에 따라 당구경기방식을 인식하는데, 당구경기방식으로 3구 경기나 4구 경기를 입력받을 수 있고, 사용자의 선택에 따른 수구와 제1 적구 및 제2 적구의 설정색을 입력받을 수 있다. 즉, 사용자는 통신 단말기(110)를 이용하여 당구경기방식을 지정할 때, 해당 당구경기방식에 이용되는 당구공들의 색상을 지정할 수 있는 것이다.
예를 들면, 당구 서버(130)는 사용자로부터 통신 단말기(110)를 통해 당구경기방식으로 4구 경기를 선택받음과 더불어, 도 6에 도시된 바와 같이 제1 수구로 노란색, 제2 수구로 흰색, 제1 적구로 적색, 제2 적구로 분홍색을 지정받으며, 각각의 공들의 위치 정보를 입력받을 수 있다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 통신 단말기를 통해 당구경기방식과 당구공들의 위치를 입력받는 예를 나타낸 도면이다. 이때, 당구 서버(130)는 통신 단말기(110)로부터 당구공들의 위치를 입력받을 때, 도 6에 도시된 바와 같이 당구대 화면 상에서 사용자가 공들을 각각의 지점에 위치시켜 전송 메뉴를 통해 클릭하는 동작으로 입력받을 수 있다. 또한, 당구 서버(130)는 통신 단말기(110)로부터 도 7에 도시된 바와 같이 당구경기방식에 대해 "4구 경기"로 선택받고, 당구공들의 위치에 대해 제1 수구로 "B10", 제2 수구로 "E10", 제1 적구로 "B03", 제2 적구로 "F06" 등의 데이터로 입력받을 수 있다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 통신 단말기로부터 당구경기방식과 당구공들의 위치를 입력받는 다른 예를 나타낸 도면이다.
이에, 당구 서버(130)는 인식된 당구경기방식 및 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 당구시뮬레이션 데이터베이스(240)로부터 읽어와 통신 단말기(110)에 목록으로 제공한다(S530).
이어, 당구 서버(130)는 통신 단말기(110)로부터 다수의 정타경로 목록 중 하나를 선택받는다(S540).
여기서, 하나의 정타경로는 수구의 당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 하나의 정타경로에서 스트록(Stroke)에 의한 타격세기는 1 단계부터 100 단계까지 중 득점에 가장 유리한 것을 제공하거나, 50 ~ 53과 같이 설정값 등으로 제공할 수 있다. 또한, 하나의 정타경로는 수구의 당점을 표시하고, 브릿지, 큐걸이, 공의 위치를 센티미터(Cm) 단위로 표시할 수 있으며, 제1 적구의 두께를 % 단위로 나타낼 수 있다.
이어, 당구 서버(130)는 통신 단말기(110)에 의해 선택된 정타경로에 해당하는 정타실행 시뮬레이션을 당구시뮬레이션 데이터베이스(240)에서 읽어와 통신 단말기(110)로 제공한다(S550).
이때, 선택된 정타경로에 해당하는 정타실행 시뮬레이션은 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion) 등을 포함하며, 사용자가 통신 단말기(110)를 통해 선택함에 따른 해당 동작을 시뮬레이션하여 재생하는 것이다.
또한, 당구 서버(130)는 정타실행 시뮬레이션에 대해 도 8에 도시된 바와 같이 수구의 당점과 타격(Stroke) 세기, 브릿지/큐걸이에 대한 방법과 그에 따른 정타경로에 따라 수구 및 적구의 이동 경로 및 위치에 대해 2D 또는 3D 영상으로 디스플레이함과 더불어 음성으로 안내한다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 정타실행 시뮬레이션을 나타낸 도면이다. 당구 서버(140)는 도 8에 도시된 바와 같이 당구대 내에 정타경로를 나타냄과 더불어, 당구대 외부에 제1 수구로 제1 적구를 맞히는 두께를 예컨대, 60%로 맞히도록 나타내고, 스트록 세기를 70%로 하도록 나타내고 있다.
이어, 당구 서버(130)는 통신 단말기(110)로부터 사용자에 의해 당구 시뮬레이션 실행 명령이 입력됨에 따라, 당구대 외부에 나타낸 큐걸이(브릿지)에 따라 70% 세기로 스트록하여 제1 수구가 제1 적구를 60% 두께로 맞히고 정타경로에 따라 장 쿠션과 단 쿠션 및 장 쿠션의 해당 지점을 거쳐 제2 적구를 맞히는 시뮬레이션 동작을 통신 단말기(110)로 제공한다.
또한, 당구 서버(110)는 해당 포지션(Position)이 어려운 경우에 사용자가 Defence를 클릭하면 효율적인 공격을 하면서 실패했을 경우에 수비를 할 수 있는 힘 조절과 득점에 성공하였을 경우 등을 영상으로 보여주며 음성으로 안내할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 장치(300)는 사용자가 휴대하고 다니는 형태의 전용 단말기일 수 있고, 사용자가 자주 이용하는 휴대폰에 프로그램 형태로 설치되어 동작하는 단말기일 수 있다. 또한, 당구 시뮬레이션 장치(300)는 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 데이터로 당구시뮬레이션 저장부(330)에 저장하고, 다수의 정타경로에 따른 각각의 정타실행 시뮬레이션에 대한 데이터를 당구시뮬레이션 저장부(330)에 저장하고 있다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 장치(300)는 사용자에 의해 입력부(310)를 통해 시뮬레이션 실행 명령이 입력되면(S910), 당구 시뮬레이션 실행부(340)를 통해 당구 시뮬레이션 프로그램을 실행한다(S920).
이어, 사용자로부터 입력부(310)를 통해 도 6 또는 도 7에 도시된 바와 같이 당구경기방식과 당구공들의 위치를 입력받는다(S930).
이때, 당구대 안에 위치하고 있는 당구공들의 위치 정보를 좀 더 정확하게 입력하기 위해, 나사지에 대해 도 10에 도시된 바와 같이 당구대의 테두리에 있는 기존 포인트와 포인트 사이를 하나 이상 분할하는 것으로, 예를 들면, 도 10의 (가) 및 (나)와 같이 가로축을 8 개로 분할함과 더불어 세로축을 16 개로 분할하여 문자나 숫자, 기호 등을 이용하여 좌표값을 설정할 수 있다. 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 당구 시뮬레이션 서비스에서 당구공들의 위치를 입력하기 위한 당구대의 좌표값을 나타낸 도면이다. 도 10의 (가)는 세로축을 16 개로 분할하여 영어 알파벳 A부터 P까지 부여하고 가로축을 8 개로 분할하여 1부터 8까지 부여해 128가지의 좌표값으로 나타내고 있다. 도 10의 (나)는 당구대의 나사지에 가로축을 8 개로 분할하여 1부터 8까지 표시하고, 세로축을 16 개로 분할하여 1부터 16까지 표시하여, 전체적으로 128 가지의 좌표값을 가지도록 하고 있다. 물론, 도 10에 나타낸 바와 같이 기존의 포인트 간격을 둘로 나누는 것 이외에 셋이나 그 이상으로 나누어 좀 더 면밀한 좌표를 가지도록 할 수도 있어, 그에 따라 당구 시뮬레이션 장치(300)에 좀 더 정확한 당구공들의 위치를 입력시킬 수 있다.
당구 시뮬레이션 장치(300)는 입력부(310)를 통해 입력된 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 당구시뮬레이션 저장부(330)로부터 읽어와 표시부(320)의 화면 상에 목록으로 표시한다(S940).
이어, 당구 시뮬레이션 장치(300)는 사용자로부터 입력부(310)를 통해 다수의 정타경로 목록 중 하나를 선택받으면(S950), 선택된 정타경로에 해당하는 정타실행 시뮬레이션을 표시부(320)의 화면 상에 디스플레이한다(S960).
이때, 정타경로는 수구의 당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 정타실행 시뮬레이션은 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion) 등을 포함한다.
또한, 당구 시뮬레이션 장치(300)는 정타실행 시뮬레이션에 대해 도 8에 도시된 바와 같이 수구의 당점과 타격(Stroke) 세기, 브릿지/큐걸이에 대한 방법과 그에 따른 정타경로에 따라 수구 및 적구의 이동 경로 및 위치에 대해 2D 또는 3D 영상으로 디스플레이함과 더불어 음성으로 안내할 수 있다.
예를 들면, 포켓볼 나인볼의 경우, 사용자가 당구대 위에 있는 당구공들의 위치를 입력부(310)를 통해 도 7에 도시된 바와 같은 과정으로 제1구부터 제9구까지 입력하면, 당구 시뮬레이션 장치(300)가 당구 시뮬레이션 실행부(340)를 통해 정타실행 시뮬레이션을 실행하여 정확한 영상을 디스플레이 해 줌과 더불어 음성으로 안내해 준다. 또한, 스누커(Snooker) 경기도 마찬가지로 동일한 방법으로 시뮬레이션을 디스플레이함과 더불어 음성으로 안내해 준다.
한편, 본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법을 CD나 USB 저장 장치 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 프로그램으로 기록할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 당구장 등에서 실제로 당구 경기를 진행할 때, 이동 단말기나 컴퓨터 등의 통신 단말기를 이용하여 당구대 위에 놓여 있는 현재 당구공들의 위치를 통신 단말기 상에 그대로 입력하여 당구경기방식(3구, 4구, 포켓 등)과 함께 서버로 전송하면, 서버가 당구경기방식과 당구공들의 위치에 해당하는 정타경로(당점, 타격세기, 브릿지, 큐걸이, 수구 및 적구의 이동경로 등)와 그에 따른 정타실행 시뮬레이션(Slow Motion, 정지, Zoom 동작 등)을 제공해 줄 수 있도록 된, 당구 시뮬레이션 서비스 시스템 및 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명에 따른 당구 시뮬레이션 서비스를 사용자가 휴대하고 다니는 휴대폰 등의 이동 단말기에 적용할 수 있을 뿐만 아니라, 가정에서 사용하는 데스크탑 형태의 컴퓨터 장치에도 프로그램 형태로 적용할 수 있다.
또한, 사용자가 게임 전용으로 이용하는 사용자 정의 게임 장치에도 당구 시뮬레이션 장치로 적용할 수 있다.
그리고, 사용자가 언제, 어디서든지 통신 단말기를 이용해 서버에 접속할 수 있는 인터넷 서비스나 시스템 등에 적용할 수 있다.
100 : 당구 시뮬레이션 서비스 시스템 110 : 통신 단말기
120 : 통신망 130 : 당구 서버
210 : 통신부 220 : 제어부
230 : 당구시뮬레이션 실행부 240 : 당구시뮬레이션 DB
300 : 당구 시뮬레이션 장치 310 : 입력부
320 : 표시부 330 : 당구시뮬레이션 저장부
340 : 당구시뮬레이션 실행부 350 : 음향 출력부

Claims (20)

  1. 사용자로부터 당구공들의 위치를 입력받아 당구서버에 통신망을 통해 전송하고, 상기 당구서버로부터 상기 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 수신하여 화면 상에 디스플레이하는 통신 단말기; 및
    상기 통신 단말기로부터 상기 통신망을 통해 상기 당구공들의 위치를 전송받으면, 상기 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 상기 통신 단말기로 제공하는 당구 서버;
    를 포함하는 당구 시뮬레이션 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로, 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작 중 하나 또는 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 시뮬레이션 서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로, 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대해 2D나 3D 영상으로 디스플레이하거나 또는 음성으로 안내하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 시뮬레이션 서비스 시스템.
  4. 통신 단말기와 통신망을 통해 통신하기 위한 통신부;
    상기 통신 단말기로부터 당구공들의 위치를 수신하면, 상기 수신된 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 상기 통신 단말기로 제공하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 저장하고 있는 당구정보 데이터베이스;
    를 포함하는 당구 서버.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 상기 통신 단말기에 제공하고, 상기 통신 단말기로부터 상기 다수의 정타경로 목록 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 정타경로에 해당하는 정타 시뮬레이션을 상기 통신 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 당구 서버.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 당구공들의 위치에 따라 3구 경기방식, 4구 경기방식, 포켓볼 경기방식, 스누커 경기방식 중 하나의 경기방식으로 인식하고, 상기 인식된 경기방식과 상기 당구공들의 위치에 따라 상기 정타 정보를 상기 통신 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 당구 서버.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 정타 정보는, 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로, 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대해 2D나 3D 영상으로 디스플레이하는 정보 또는 음성으로 안내하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 서버.
  8. 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 정타 정보 및 정타 시뮬레이션에 대한 데이터를 저장하고 있는 당구시뮬레이션 저장부; 및
    사용자로부터 상기 당구공들의 위치를 입력받기 위한 입력부;
    상기 정타 정보와 상기 정타 시뮬레이션을 화면 상에 디스플레이하기 위한 표시부; 및
    상기 당구공들의 위치를 입력받으면, 상기 당구공들의 위치에 따른 정타 정보를 화면 상에 제공하거나, 상기 정타 정보에 따른 정타 시뮬레이션을 화면 상에 디스플레이하는 당구시뮬레이션 실행부;
    를 포함하는 당구 시뮬레이션 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 당구시뮬레이션 실행부는, 상기 당구공들의 위치에 따른 다수의 정타경로를 목록으로 화면 상에 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 다수의 정타경로 목록 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 정타경로에 해당하는 정타 시뮬레이션을 상기 표시부로 제공하는 것을 특징으로 하는 당구 시뮬레이션 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 당구시뮬레이션 실행부는, 상기 당구공들의 위치에 따라 3구 경기방식, 4구 경기방식, 포켓볼 경기방식, 스누커 경기방식 중 하나의 경기방식으로 인식하고, 상기 인식된 경기방식과 상기 당구공들의 위치에 따라 상기 정타 시뮬레이션을 상기 표시부로 제공하는 것을 특징으로 하는 당구 시뮬레이션 장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 상기 정타 시뮬레이션은 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대한 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion)을 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 시뮬레이션 장치.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 정타 시뮬레이션은, 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로에 대해 2D 또는 3D 영상으로 디스플레이함과 더불어 음성으로 안내하는 것을 특징으로 하는 당구 시뮬레이션 장치.
  13. 통신 단말기와 통신망을 통해 통신을 수행하는 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 통신 단말기로부터 당구공들의 위치를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 수신된 당구공들의 위치에 따른 정타 정보 또는 정타 시뮬레이션을 상기 통신 단말기로 제공하는 단계;
    를 포함하는 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 정타 정보가 데이터로 저장되고, 상기 정타 정보에 따른 정타 시뮬레이션에 대한 데이터가 저장된 당구시뮬레이션 데이터베이스로부터 상기 정타 정보 또는 상기 정타 시뮬레이션을 읽어와 상기 통신 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b-1) 상기 다수의 정타경로를 상기 당구시뮬레이션 데이터베이스로부터 읽어와 상기 통신 단말기에 목록으로 제공하는 과정;
    (b-2) 상기 통신 단말기로부터 상기 다수의 정타경로 목록 중 하나를 선택받는 과정; 및
    (b-3) 상기 선택된 정타경로에 해당하는 상기 정타 시뮬레이션을 읽어와 상기 통신 단말기로 제공하는 과정;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 상기 정타 시뮬레이션은 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대한 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion)을 포함하는 것을 특징으로 하는 당구서버의 당구 시뮬레이션 서비스 방법.
  17. 당구경기방식과 당구공들의 위치에 따른 정타 정보와 정타 시뮬레이션을 저장부에 저장하고 있는 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법으로서,
    (a) 사용자로부터 상기 당구공들의 위치를 입력받는 단계; 및
    (b) 상기 입력된 당구공들의 위치에 따른 정타 정보 또는 정타 시뮬레이션을 화면 상에 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 정타 정보는 수구의 당점, 타격세기, 타격각도, 수구 및 적구의 이동경로를 포함하고, 상기 정타 시뮬레이션은 상기 수구 및 적구의 이동경로에 따른 시뮬레이션 동작에 대한 슬로우 모션(Slow Motion), 정지, 줌 모션(Zoom Motion)을 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b-1) 상기 저장부로부터 다수의 정타경로를 읽어와 상기 통신 단말기에 목록으로 제공하는 과정;
    (b-2) 상기 통신 단말기로부터 상기 다수의 정타경로 목록 중 하나를 선택받는 과정; 및
    (b-3) 상기 선택된 정타경로에 해당하는 상기 정타 시뮬레이션을 상기 저장부로부터 읽어와 상기 통신 단말기로 제공하는 과정;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 당구 시뮬레이션 장치의 당구 시뮬레이션 서비스 방법.
  20. 제 17 항 내지 제 20 항에 있는 방법 중 하나의 방법을 프로그램으로 기록한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210001252A (ko) * 2019-06-27 2021-01-06 김창환 단말기를 이용한 당구 교습 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체

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