KR20080022118A - 픽셀레이티드 조명 패턴을 투영하기 위한 조명 장치 - Google Patents

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피터 아. 뒤네
휴고 요르. 코넬리센
헬무트 잔
마튼 시켄스
요리트 에. 드 브리어스
렘코 아. 하. 브린
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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

마주하는 표면에 픽셀레이티드 조명 패턴이 보이도록 투영하기 위해 조명 장치가 제공된다. 조명 장치는 각각이 적어도 하나의 조명 발광 다이오드(3, 4, 5, 6)를 포함하는 독립적으로 제어가능한 복수의 조명 유닛(1), 및 상기 조명 유닛으로부터의 조명의 발광을 제어하기 위한 제어기(7)를 포함한다. 본 발명에 따른 조명 장치는 표면 주위를 조명하고 이미지 및 패턴을 투영한다.
조명 패턴, 발광 다이오드, 조명 장치, 제어기, 시준 각

Description

픽셀레이티드 조명 패턴을 투영하기 위한 조명 장치{DEVICE FOR PROJECTING A PIXELATED LIGHTING PATTERN}
본 발명은 각각이 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하는 복수의 조명 유닛과 상기 조명 유닛들로부터의 광 방출을 제어하기 위한 제어기를 포함하여, 마주하는 표면에 픽셀레이티드(pixelated) 조명 패턴이 보이도록 투영하기 위한 조명 장치에 관한 것이다.
발광 다이오드에 기초하는 조명 디바이스가, 현재 예를 들면, 사무실, 가정, 상점, 자동차 및 비행기 등과 같은 곳에서, 실내 조명(illumination)으로 고려되고 있다.
통상적으로, 그러한 조명 장치를 위한 광원으로는 형광등 및 백열등이 사용되어왔다.
최근에는, 발광 다이오드(LED)가 이런 타입의 조명 장치를 위한 광원으로서 제안되었다. 발광 다이오드의 수명이 일반적으로 형광등 및 백열 전구의 수명보다 훨씬 더 길기 때문에 발광 다이오드 기반의 조명 장치가 매력적이다. 또한, 발광 다이오드는 백열 전구보다 적은 전력을 소비하며, 앞으로는 형광등보다도 더 효율적일 것으로 기대되고 있다.
매우 강한 세기의 빛을 방출하는 발광 다이오드를 제공하는, 고성능 LED의 개발은, 이런 진보를 강화시킨다.
LED 기반의 천장 조명 시스템의 일례는 Bailey가 저술한 미국 특허 번호 제6,764,196호에 설명되어 있는데, 이는 방을 밝히기 위해 복수의 굉장히 밝은 LED를 내포하고 있는 천장 패널을 특징으로 한다. 그러나, 제6,764,196호에서 설명된 조명 시스템은 조명받는(illuminated) 표면에 시각적으로 구별되는 정보를 표시하기에는 적합하지 않다.
문자·숫자식 표식, 이미지, 패턴 및 비디오 시퀀스와 같은, 시각적으로 구별되는, 사용자 대화 정보를 투영하기 위해서는, 통상의 데이터 프로젝터가 적합하다.
그러나, 통상의 데이터 프로젝터들은 일반적으로 지속적으로 동작하는 강한 세기의 방전 전구 및 개별적인 픽셀을 켜거나 끄기 위한 프로그램가능한 필터에 기초한다. 따라서, 종래의 데이터 프로젝터는 실내 조명용으로는 전력 소모가 많은 장치일 것이다.
따라서, 전력 소모가 낮고 주변 조명 및 정보 투영 양쪽 모두를 위해 사용될 수 있는 조명 장치가 필요하다.
본 발명의 일 목적은 이러한 문제들을 극복하고 주변 조명 및 정보 투영 양쪽 모두에 적합한 광원을 제공하는 데 있다.
따라서, 일 양태에서 본 발명은 각각이 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하는 복수의 조명 유닛과 상기 조명 유닛들로부터의 광 방출을 제어하기 위한 제어기를 포함하여, 마주하는 표면에 픽셀레이티드 조명 패턴이 보이도록 투영하기 위한 조명 장치를 제공한다. 본 발명의 조명 장치에서는, 조명 유닛은 제어기에 의해 독립적으로 제어가능하며 각각의 발광 다이오드는 제한된 패턴 구역 부분을 담당한다.
픽셀레이티드 조명 패턴은 조명 유닛의 어레이를 사용함으로써 표면에 투영될 수 있는데, 여기서 각각의 조명 유닛은 투영된 패턴의 제한된 구역을 담당한다. 이는 광원으로서 발광 다이오드를 사용하는 것을 허용한다. 한편, 조명 장치는 표면의 균질의 조명(illumination)을 위해 또한 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 조명 유닛은 적어도 독립적으로 제어가능한 제1 컬러의 제1 발광 다이오드와 독립적으로 제어가능한 제2 컬러의 제2 발광 다이오드를 포함할 수 있다.
서로 다른 컬러의 여러 개의 독립적으로 제어가능한 LED(예를 들면, 한 조명 유닛으로서의 적색, 녹색 및 청색 다이오드)를 사용함으로써, 빛의 컬러는 손쉽게 제어되어 컬러 가변의 조명 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 발광 다이오드는 약 20°미만 또는 약 10°미만(예를 들면, 5°미만)의 시준 각(collimation angle)으로 빛을 방출하도록 배치될 수 있다. 바람직하게는, 조명 장치는 조명 유닛 각각에 의해 방출된 조명을 수광하고 적어도 일부의 수광된 빛을 분리된 광 빔으로서 시준하여 각각의 발광 유닛에 투영하도록 배열된 시준 수단(collimating means)을 포함한다.
각각의 조명 유닛에 의해 방출된 빛의 협각의 시준으로, 조명 장치는 조명될 표면으로부터 소정의 거리(예를 들면, 약 0.1에서 5 m의 범위)를 두되, 원하는 패턴을 투영할 가능성은 계속 유지하면서 배치될 수 있다. 인접한 조명 유닛으로부터의 패턴 구역 부분들("픽셀들")의 일부 중첩은 일부 응용에서, 인접한 패턴 구역 부분들 사이에 균질의 조명(illumination) 및/또는 매끄러운 전이를 얻는데 필요할 수 있다. 그러나, 중첩이 너무 큰 경우에는, 표면에 원하는 이미지를 투영할 가능성이 콘트라스트(contrast)가 매우 낮은 이미지로 제한된다.
본 발명의 조명 장치에서는 두 개의 인접한 조명 유닛 간의 거리가 약 1 mm 을 초과하거나, 약 1 cm를 초과(예를 들면, 약 10 cm를 초과하거나 그보다도 큼)할 수 있다. 이에 의해 제한된 개수의 조명 장치로 표면을 조명할 수 있다.
거리 및 시준 각은 원하는 이미지 대조를 얻기 위해 일반적으로 조명 장치와 패턴이 투영될 표면 간의 특정한 거리에 대해 조정된다.
본 발명의 실시예에서는, 제어기는 픽셀레이티드 패턴을 나타내는 데이터를 수신하는 것과 패턴을 표면에 투영하도록 조명 장치의 빔 경로에서 조명 유닛을 제어하는 것이 가능하다. 패턴을 나타내는 데이터를 적응시킴으로써, 어떠한 조명 패턴도 표면에 투영될 수 있다.
픽셀레이티드 패턴을 나타내는 데이터는 비디오 시퀀스를 나타내는 데이터에 포함될 수 있다. 투영된 패턴을 높은 빈도로 업데이트함으로써, 비디오 시퀀스는 표면에 투영될 수 있다.
본 발명의 조명 장치는 픽셀레이티드 패턴을 나타내는 데이터를 제어기에 제공하기 위해 데이터 제공자를 포함하거나 데이터 제공자에 연결가능할 수 있다. 데이터 제공자는 센서 및 처리 유닛를 포함할 수 있는데, 처리 유닛는 센서로부터 데이터를 수신하고 이 센서로부터의 데이터를 패턴을 나타내는 데이터로 처리하도록 구성된다.
센서는 예를 들면, 움직임(motion) 검출기, 온도 센서, 카메라, 사진 센서, 마이크 등일 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 조명 유닛은 제1 및 반대편의 제2 측면을 갖는 지지체의 제1 측면에 배치되는데, 여기서 지지체는 제1 측면에서 제2 측면으로 난 통풍구(ventilation opening)를 포함한다.
고성능의 LED는 동작시에 많은 양의 열을 발산한다. 통풍을 위한 지지체의 구멍은 긴 수명의 조명 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 이들 그리고 다른 양태들은 이제 본 발명의 널리 바람직한 실시예를 도시하는 첨부한 도면을 참조하여, 더욱 자세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 조명 유닛의 널리 바람직한 실시예를 도식적으로 설명하는 도면.
도 2는 본 발명의 실시예의 세부사항을 도식적으로 설명하는 도면. 도 2a는 세부사항의 위에서 본 모양 및 2b는 옆에서 본 모양을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 설치를 도식적으로 설명하는 도면.
도 1에 도시된 바와 같이, 실시예가 본 발명의 예로서, 근본적으로는 2×1.6 m 크기의 직사각 패널(2) 상에 배열된 직사각 20×16 행렬의 컬러 및 세기 가변 조명 유닛(1)을 포함한다. 조명 유닛은 10 cm의 간격을 갖는 직사각 격자로 배열된다.
각각의 조명 유닛은 4개의 발광 다이오드(적색 다이오드(3), 청색 다이오드(4), 녹색 다이오드(5) 및 백색 다이오드(6))의 세트를 포함한다.
각각의 다이오드는 각각의 분리된 조명 유닛(1)에서 LED 각각에 의해 방출되는 빛의 세기를 독립적으로 제어할 수 있는 LED 제어기(7)에 연결된다.
빛을 각각의 발광 다이오드로부터 대략 8°의 시준 각을 갖는 좁은 광 빔으로 시준 하기 위한 시준기(collimater)(8)가 발광 다이오드(3, 4, 5, 6)에 배열된다.
시준기들은 빛을 근본적으로 패널의 표면의 법선의 중앙 방향으로 투영하도록 배치된다.
각각의 조명 유닛(1)로부터의 광 빔이 좁게 시준되고 패널에서 멀어지는 방향에 수평으로 향하는 광 빔일수록, 서로 다른 조명 유닛(1)으로부터의 서로 다른 광 빔이 서로 다른, 제한된 구역인, 조명 장치에 의해 조명되고 있는 표면의 "픽셀들"을 비춘다.
이에 의해 20×16 픽셀의 해상도(조명 유닛의 개수와 동일한 해상도)를 갖는 조명 패턴이 표면을 비추기 위해, 조명 장치의 빔 경로에 위치한 표면에 투영되게 한다. 따라서, 각각의 조명 유닛는 제한된 패턴 구역 부분을 담당한다.
본원에서 사용된, "투영된 조명 패턴" 및 관련 용어들은 본 발명의 장치에 의해 표면에 투영되고 표면을 비추고 있는 빛의 시역(field)을 가리킨다. 투영되는 패턴은 빛의 하나의 점 또는 하나의 분리된 점, 근본적으로 균일한 백색 또는 유색 시역과 같은 빛의 균질 시역, 글자나 이미지와 같은 임의의 정보를 나타내는 패턴, 또는 추상적 패턴일 수 있다.
투영된 조명 패턴은 비디오 시퀀스 내의 하나의 프레임을 나타낼 수 있으며 투영된 패턴을 높은 빈도로 업데이트함으로써 비디오 시퀀스와 같은 움직이는 이미지의 인상(impression)이 표면에 투영될 수 있다.
각각의 조명 유닛은 패턴 구역의 제한된 부분을 비추는 것을 담당한다. 따라서, 투영된 조명 패턴은 "픽셀레이티드 패턴"으로 불리는데, 여기서 각각의 조명 유닛은 패턴의 하나의 픽셀을 담당한다. 그러나, 어떤 경우에는, 인접한 픽셀, 즉, 인접한 패턴 구역 부분들이 패턴의 인접한 픽셀들 간의 매끄러운 천이를 제공하기 위해 적어도 부분적으로는 중첩할 수 있다.
상기 실시예의 설정에서는, 인접한 조명 유닛에 의해 조명되는 구역들(픽셀들)은 조명 장치에서부터 표면까지의 거리가 1에서 1.20 m의 근방일 때 부분적으로 중첩한다. 이에 의해 픽셀들을 개별적으로 제어가능하여 픽셀들 간의 매끄러운 천이를 제공한다. 따라서, 모든 조명 유닛이 동일한 컬러 및 세기로 동작하는 경우에는 균질하게 조명된 표면의 인상이 제공된다. 또한, 인접한 조명 유닛이 서로 다른 세기 및/또는 컬러로 동작하는 경우에는, 투영된 패턴의 인접한 픽셀들 간에 매끄러운 세기/컬러 천이가 제공된다.
또한, 하나의 픽셀의 세기가 보간 알고리즘을 사용하여 이웃하는 픽셀에 전달되는 경우(그리하여 세기가 점차적으로 하나의 픽셀에서 다른 픽셀로 이동함)에는, 관측자가 인지하는 해상도는 픽셀 피치에 의해 예상될 수 있는 것보다 훨씬 더 높다.
동작 모드에서는, 조명 유닛(1)의 발광 다이오드(3, 4, 5, 6)로부터의 서로 다른 광 빔이 근본적으로 동일한 구역을 비춘다. 하나의 유닛의 서로 다른 다이오드의 세기를 변화시킴으로써, 컬러를 바꾸는 광 빔이 가변의 컬러 광원을 형성하며, 이 구역을 비출 것이다.
제어기(7)는 각각의 조명 유닛에서의 각각의 발광 다이오드를 제어함으로써 각각의 조명 유닛(1)에 의해 방출되는 빛의 컬러 및/또는 세기를 제어한다.
조명 유닛은 하나 이상의 발광 다이오드를 포함할 수 있다. 일반적인 가변 컬러 조명 유닛은 적어도 두 개의 서로 다른 컬러의 발광 다이오드(일반적으로, 적색, 녹색 및 청색 발광 다이오드와 선택적으로는 백색 발광 다이오드)를 포함한다. 가변 컬러 조명 유닛에서 서로 다른 컬러의 LED는 세기를 독립적으로 제어할 수 있다. 각각의 다이오드로부터의 광 빔이 근본적으로 조명되는 표면상의 동일한 구역을 비춤에 따라, 서로 다른 컬러가 혼합되어 가변의 컬러를 제공한다. 단색의 조명 유닛은 일반적으로 동일한 컬러의 하나 이상의 발광 다이오드를 포함한다.
본원에서 사용된, 청색 또는 적색 발광 다이오드와 같은, 발광 다이오드의 컬러는, 발광 다이오드에 의해 방출된 빛의 지각된 컬러(perceived color)를 가리킨다.
본원에서 사용된, 발광 다이오드는 종래의 무기계 LED, 유기계 LED(OLED) 및 중합체계 LED(polyLED)를 비롯한 모든 타입의 발광 다이오드를 포함한다. 본원에서 언급된 발광 다이오드는, 특정한 컬러의 빛을 제공하기 위해 빛을 내는(luminescent) 컬러 전환 화합물을 구비한 발광 다이오드뿐만 아니라 자외선부터 적외선까지의 범위 중 임의의 색의 빛을 방출할 수 있는 것도 된다. 예를 들면, 청색 광 LED와 황색 발광 화합물을 사용함으로써 백색 광 LED가 제공될 수 있는데, 여기서 전환된 황색 광과 전환되지 않은 청색 광을 혼합한 색은 본래 백색 광이다. 또한, 발광 다이오드는 레이저 다이오드, 즉, 레이저 광을 방출하는 발광 다이오드도 포함할 수 있다.
본 출원의 조명 장치에서 사용될 수 있는 발광 다이오드는, 높은 밝기 또는 강한 세기의 발광 다이오드로 분류되는 발광 다이오드를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에서는, 조명 유닛에 시준기가 제공될 수 있다. 이러한 시준기는 LED에 의해 방출된 광을 수광하고 수광된 광을 시준된 광 빔으로서 투영하도록 배치된다.
본원에서 사용된, "시준 각"이란 용어는 광 콘(cone)의 중심과 최대 빔 세기의 절반값 사이의 각의 두 배로 결정된다.
일반적으로, 바람직한 시준 각은 20°미만이거나, 10°미만(예를 들면, 5°미만)이다.
그러나, 본 발명의 장치에 대해 적합한 시준 각은 조명 유닛 행렬의 피치, 즉, 인접한 조명 유닛들 간의 거리, 및 조명 유닛으로부터 조명될 표면까지의 거리에 따라 다를 것이다.
거리가 멀수록, 흐릿함(blur)을 줄이고 두 인접한 픽셀 사이에 발생될 수 있는 콘트라스트를 늘리기 위해 시준 각은 더 작아질 것이다. 이 정보가 주어지면 당업자는 적합한 시준 각을 쉽게 유도할 것이다.
시준 각이 커지면 흐릿함은 심해지고 콘트라스트가 낮아져, 이미지가 투영될 표면으로부터 매우 짧은 거리에 광원이 위치하거나 인접한 조명 유닛들이 서로 멀리 떨어져서 배열될 것을 요구한다.
본 발명의 실시예에서는, 각각의 발광 다이오드에 분리된 시준기가 제공되어 해당 발광 다이오드에 의해 방출된 빛을 시준한다.
당업자에 의해 실현될 바와 같이, 바람직한 시준 및 투영 효과를 달성하기 위해 몇몇의 서로 다른 타입의 시준기가 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 낮은 프로파일을 갖는 시준기인, "플랫 시준기"를 사용하는 것이 유리할 수 있다. 그러한 플랫 시준기를 사용하는 조명 유닛 설비의 일례가 도 2a 및 2b에 도시되는데, 여기서 적색 LED(21), 녹색 LED(22) 및 청색 LED(23)에는 개개의 분리된 시준기(24, 25 및 26)가 각각 제공된다.
LED 제어기(7)는 바람직하게는 조명 장치 내의 각각의 LED에 의해 방출되는 빛의 세기를 독립적으로 제어할 수 있는 LED 제어기이다. 이는 다른 방법으로는 둘 이상의 협동 LED 제어기의 네트워크를 포함할 수 있는데, 각각은 조명 장치에서 LED의 일부분을 제어하지만 모두 합치면 하나의 LED 제어기로서 동작한다.
LED 제어기는 능동 및 수동 매트릭스 어드레싱과 같은, 서로 다른 어드레싱 방법으로 개개의 LED를 제어할 수 있지만 당업자에게 명백하듯이, 이에만 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에서는, LED 제어기는 패턴을 나타내는 데이터를 수신하고, 이 패턴을 장치의 빔 경로에 있는 표면에 투영하기 위해 이 데이터를 조명 장치의 LED 각각에 대한 개별적인 제어 신호로 처리할 수 있다.
패턴 데이터는 동일한 해상도의 픽셀레이티드 이미지를 조명 유닛의 어레이의 해상도로서 유리하게 나타낼 수 있는데, 여기서 수신된 이미지의 각각의 픽셀은 대응하는 조명 유닛에 의해 방출된 빛의 컬러 및/또는 세기를 나타낸다.
본 발명의 실시예에서는, 패턴을 나타내는 데이터는 비디오 시퀀스에 포함되는 이미지 프레임이다. LED에 대한 온-오프 응답 시간은 매우 짧으므로, 조명 장치에 의해 투영된 패턴은 조명되는 표면상에 비디오 시퀀스를 투영하기 위해, 통상의 데이터 프로젝터에 필적할 정도로 초당 여러 번 업데이트될 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 조명 장치에 데이터 제공자가 제공되거나 연결되는데, 데이터 제공자는 표면에 투영되는 패턴을 나타내는 데이터를 제어기에 제공한다.
서로 다른 타입의 센서를 포함하는 제공자와 같은, 대화형 데이터 제공자뿐만 아니라 소정의 이미지, 패턴 또는 비디오 시퀀스의 제공자를 비롯한 이러한 몇 개의 데이터 제공자들이, 본 발명에 사용하기에 적합하다고 여겨진다.
센서의 예는 움직임 검출기, 온도 센서, 카메라, 사진 센서, 마이크 등을 포 함하지만 이에 제한되는 것은 아니며, 감지되는 특성의 변화에 대한 센서로부터의 응답은 조명 장치에 의해 방출되는 빛 패턴에 변화를 유도한다.
도 3에서 도식적으로 보이는 대로, 일례에서는, 카메라(31)가 이미지 처리 유닛(32)에 연결되는데, 이 장치(32)는 차례로 조명 장치(34)를 제어하는 LED 제어기(33)에 연결된다.
카메라(31)는 이미지 처리 유닛(32)에 조명 장치(34)의 빔 경로 내의 해당 구역의 그림을 연속적으로 공급한다. 카메라에 의해 캡처된 이미지는 이미지 처리 유닛에 의해 분석된다. 이미지 또는 이미지의 시퀀스로부터 추출된 데이터에 기초하여, 디스플레이되는 패턴이 적응되며 소정의 패턴 또는 패턴의 시퀀스가 생성된다.
일례에서는, 이미지 처리 장치(32)는 빔 경로에서 특정 개체(35)의 존재 여부를 검출할 수 있다. 이는 이미지 처리 장치(32)가 조명 패턴을 나타내는 제어기(33)에 데이터를 전송하게 하여 이 조명 패턴이 조명 장치(34)에 의해 투영되어 개체(35)가 위치하는 표면을 비출 때에 개체(35)가 강조된다.
이러한 응용의 일례는 회의 테이블을 비추기 위해 그 위에 배치된 본 발명의 조명 장치이다. 테이블의 특정 구역에 서류가 놓이면, 카메라 및 이미지 처리 유닛는 서류의 존재 여부 및 위치를 검출하고, 회의 테이블 중의 서류가 놓인 구역을 강조하기 위해 데이터를 LED 제어기에 전송한다.
이미지 처리 장치는 또한 움직임을 검출하고 조명 장치로부터의 조명 패턴을 이 움직임에 적응시키는 것이 가능할 수 있다.
다른 예에서는, 이미지 처리 유닛가 서로 다른 개체들을 인지하도록 적응되고 인지되고 있는 개체에 따라 제어기에 서로 다른 데이터를 공급한다.
일례에서는, 표면에서 하키 퍽(puck)의 존재가 검출된 경우에는, 광원은 광 빔을 이용하여 퍽의 움직임을 따라가려고 시도할 것이다.
다른 예에서는, 입방체와 같은, 특정한 모양의 개체가 조명 장치의 빔 경로에서 검출되고, 이는 조명 장치가 입방체의 포즈에 따라 행동을 변화하게 한다.
또 다른 예에서는, 표면에 위치한 막대의 방향 및/또는 위치가 검출되고, 막대의 방향 및/또는 위치에 따라 투영되는 조명 패턴의 컬러가 변화한다.
또 다른 예에서는, 예를 들면, 얼굴 표정의 이미지 분석, 음성 분석, 또는 심박수의 측정 등을 통해, 사람의 감정이 탐지되고, 그 결과에 기초하여 패턴이 적응된다. 행복한 얼굴은 얼굴에 나타난 감정을 돋보이게 하는 황색으로 광을 바꾸는 한편, 슬픈 얼굴은 이를 청색으로 바꾸거나 빛나고 번쩍이는 조명 스크립트를 시작하여 얼굴에 나타난 감정을 증대시킬 수 있다.
일반적으로는, 본 발명의 조명 장치는 기판 또는 임의의 종류의 패널에 배치된 조명 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예에서는, 조명 유닛은 근본적으로는 평행하게 광을 방출하도록 본래 평편한 패널에 기판의 표면에 수직인 방향을 따라 배치되어, 조명 장치와 동일한 크기 정도의 구역을 비춘다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 조명 유닛은 광을 방출하도록 배치되어서, 조명 장치로부터의 광의 총 방출이 발산하는 번들(bundle)을 형성하므로, 근본적으로 조명 장치의 구역보다 더 넓은 구역을 조명한다. 일례에서는, 조명 유닛은 볼록한 패널에 행렬로 배치되는데, 각각의 특정한 조명 유닛은 해당하는 특정한 조명 유닛이 위치한 지점에서 패널 표면에 수직인 방향으로 평행하게 광을 방출하도록 배치된다.
본 발명의 조명 장치는 일반적으로 천장 부분에 또는 천장에 매달려 배치되어 그 아래나 위에 위치한 표면을 비추도록 설계될 수 있다. 그러나, 벽면에 배치되고/배치되거나 그 벽이나 임의의 다른 표면/개체를 비추도록 설계될 수도 있다.
일반적으로는, 본 발명의 장치는 상점, 사무실 또는 버스, 자동차, 비행기나 기차 등의 차량과 같은 실내 환경에서 사용될 수 있다. 그러나, 다른 분야의 용도가 당업자에게 명백할 것이다.
당업자는 본 발명이 상술한 바람직한 실시예에 결코 제한되지 않음을 인식할 것이다. 오히려, 청구항의 범위 내에서 많은 변형 및 변화가 가능하다. 예를 들면, 높은 광도의 발광 다이오드는 활성 상태에서 많은 열을 발산한다. 따라서, 본 발명의 조명 장치의 양호한 통풍을 제공하는 것이 유리할 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에서는, 통풍을 제공하기 위해, 조명 장치는 조명되는 표면에 마주하는 기판의 전면에 기판의 뒤쪽으로 난 구멍을 가질 수 있다. 다른 방법으로는, 조명 장치는 장치의 통풍을 허용하기 위해, 조명 유닛의 행 또는 열 마다 하나의 기판의 예와 같이, 떨어진 간격을 둔 복수의 분리된 기판을 포함할 수 있다.
상술한 실시예에서는, 조명 장치에 의해 조명되는 것이 가능한 구역은 근본적으로 사각 시역이다. 그러나, 당업자에게 명백한 바와 같이, 예를 들면, 원형, 타원형 또는 삼각형의 시역과 같은, 다른 형태의 시역이 가능하다.

Claims (11)

  1. 각각이 적어도 하나의 발광 다이오드(3, 4, 5, 6)를 포함하는 복수의 조명 유닛(1), 및 상기 조명 유닛(1)으로부터의 광의 방출을 제어하기 위한 제어기(7)를 포함하여 마주하는 표면 상으로 픽셀레이티드 조명 패턴이 보이도록 투영하기 위한 조명 장치로서,
    상기 조명 유닛(1)을 상기 제어기(7)에 의해 독립적으로 제어가능하고 각각의 발광 다이오드(3, 4, 5, 6)는 제한된 패턴 구역 부분을 담당하는 것을 특징으로하는
    조명 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 조명 유닛(1)은 적어도 독립적으로 제어가능한 제1 컬러의 제1 발광 다이오드(3) 및 독립적으로 제어가능한 제2 컬러의 제2 발광 다이오드(4)를 포함하는 조명 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 발광 다이오드(3, 4, 5, 6)는 20°미만의 시준 각으로 광을 방출하도록 배열되는 조명 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 조명 유닛(1) 각각에 의해 방출된 광을 수광하고 상기 수광된 광의 적어도 일부를 상기 조명 유닛 각각의 분리된 광 빔으로서 시준 및 투 영하도록 배치된 시준 수단(8)을 포함하는 조명 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 두 인접한 조명 유닛 간의 거리는 1 mm를 초과하는 조명 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어기(7)는 픽셀레이티드 조명 패턴을 나타내는 데이터를 수신하는 것과 상기 조명 유닛가 상기 표면에 상기 패턴을 투영하도록 제어하는 것이 가능한 조명 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 픽셀레이티드 조명 패턴을 나타내는 데이터는 비디오 시퀀스를 나타내는 데이터에 포함되는 조명 장치.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서, 상기 제어기(33)에 상기 픽셀레이티드 조명 패턴을 나타내는 데이터를 제공하기 위한 데이터 제공자를 포함하는 조명 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 데이터 제공자는 센서(31) 및 처리 유닛(32)를 포함하며, 상기 처리 유닛(32)는 상기 센서(31)로부터 데이터를 수신하고 상기 수신된 데이터를 픽셀레이티드 조명 패턴을 나타내는 데이터로 처리하도록 배치되는 조명 장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 데이터 제공자는 카메라, 사진 센서, 온도 센서, 움직임 센서 및 마이크로 이루어진 그룹 중에서 선택되는 조명 장치.
  11. 제1항 내지 제10항에 있어서, 상기 조명 유닛은 제1 및 반대편의 제2 측면을 갖는 지지체의 제1 측면에 배치되며, 상기 지지체는 상기 제1 측면에서 상기 제2 측면으로 난 통풍구를 포함되는 조명 장치.
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