KR20080021654A - 양방향 예측 프레임에 대한 시간적 에러 은닉 - Google Patents
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Abstract
Description
4 개의 이웃 4×4 픽셀 블록의 예측 모드 | 에러 이웃 매크로블록의 결정된 추정 모드 |
4 개 모두가 인트라-코딩된 모드임 | 비움직임 보상 (예를 들어, 공간적 은닉) 추정 |
4 개 모두가 단방향 순방향임 | 단방향 순방향 추정 |
4 개 모두가 단방향 역방향임 | 단방향 역방향 추정 |
모두 다른 경우 | 양방향 추정 |
Claims (58)
- 에러로 수신된 제 1 섹션을 포함하는 양방향 예측 멀티미디어 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,상기 에러로 수신된 제 1 섹션에 대한 시간적 예측 데이터를 결정하는 단계로서, 상기 시간적 예측 데이터는 제 1 순방향 참조 섹션 및 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 상기 결정 단계, 및상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션 중 하나 이상에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 단계를 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 시간적 예측 데이터는 상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는 움직임 벡터를 더 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 결정하는 단계는,상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션을 결정하기 위해 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 복수의 역방향 후보 참조 섹션을 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 3 항에 있어서,스케일링된 움직임 벡터가 상기 제 1 섹션을 포함하는 프레임에 대응하도록, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션에 대응하는 움직임 벡터를 스케일링하는 단계를 더 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 움직임 벡터를 스케일링하는 단계는, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션 중 하나 이상이 상기 제 1 섹션을 오버랩하도록 유발하며, 또한,상기 추정하는 단계는, 상기 하나 이상의 오버랩 후보 참조 섹션에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 단계를 더 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 움직임 벡터를 스케일링하는 단계는, 상기 제 1 섹션을 오버랩하는 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 제 1 섹션을 오버랩하는 복수의 역방향 후보 참조 섹션을 유발하며, 또한,상기 제 1 섹션을 추정하는 단계는, 순방향 후보 섹션의 최대 오버랩을 유발하는 순방향 후보 참조 섹션, 및 역방향 후보 섹션의 최대 오버랩을 유발하는 역방향 후보 참조 섹션 중 하나 또는 그 양자에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 단계를 더 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 움직임 벡터를 평활화하는 단계를 더 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 평활화하는 단계는 메디안 필터링을 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 제 1 순방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하는 단계; 및상기 제 1 역방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하는 단계를 더 포함하고,상기 기본 단위 부분은 상기 머징된 움직임 벡터에 대응하는 섹션을 포함하고,상기 기본 단위 부분은 N×M 픽셀 블록이며, 또한상기 N 및 M 은 정수인, 프로세싱 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 움직임 벡터를 머징하는 단계는,단순한 평균화, 가중 평균화 및 메디안 필터링 중 하나 이상을 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 시간적 예측 데이터를 결정하는데 이용된 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션을, 상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분에 대응하는 움직임 벡터에 의해 경계된 섹션으로 제한하는 단계를 더 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 순방향 참조 섹션, 상기 제 1 역방향 참조 섹션 및 상기 제 1 섹션은 동일한 사이즈인, 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션을 추정하는 모드를 결정하는 단계를 더 포함하는, 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 섹션의 제 1 부분에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 에러로 수신된 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 1 부분을 추정하는 모드를 결정하는 단계; 및제 2 부분에 이웃하는 상기 제 1 부분의 결정된 모드 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 단계를 더 포함하고,상기 하나 이상의 제 2 부분은 어떠한 에러없는 부분에도 이웃하지 않는, 프로세싱 방법.
- 제 14 항에 있어서,상기 하나 이상의 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 단계는,순방향 움직임 벡터 및 역방향 움직임 벡터의 상대적인 정렬에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 하나 이상의 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 단계를 더 포함하고,상기 순방향 움직임 벡터는 상기 제 1 순방향 참조 섹션에 대응하고, 상기 역방향 움직임 벡터는 상기 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 프로세싱 방법.
- 에러로 수신된 제 1 섹션을 포함하는 양방향 예측 멀티미디어 데이터를 프로세싱하는 프로세서로서,상기 에러로 수신된 제 1 섹션에 대한, 제 1 순방향 참조 섹션 및 제 1 역방 향 참조 섹션에 대응하는 시간적 예측 데이터를 결정하고,; 그리고상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션 중 하나 이상에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하도록 구성되는, 프로세서.
- 제 16 항에 있어서,상기 프로세서는,복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 복수의 역방향 후보 참조 섹션을 프로세싱함으로써 상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션을 결정하도록 더 구성되는, 프로세서.
- 제 17 항에 있어서,상기 프로세서는,스케일링된 움직임 벡터가 상기 제 1 섹션을 포함하는 프레임에 대응하도록 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션에 대응하는 움직임 벡터를 스케일링하도록 더 구성되는, 프로세서.
- 제 18 항에 있어서,상기 프로세서는 상기 움직임 벡터를 평활화하도록 더 구성되는, 프로세서.
- 제 17 항에 있어서,상기 프로세서는,상기 제 1 순방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하고; 그리고상기 제 1 역방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하도록 더 구성되고,상기 기본 단위 부분은 상기 머징된 움직임 벡터에 대응하는 섹션을 포함하고,상기 기본 단위 부분은 N×M 픽셀 블록이며, 또한상기 N 및 M 은 정수인, 프로세서.
- 제 17 항에 있어서,상기 프로세서는,상기 시간적 예측 데이터를 결정하기 위해 이용된 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션을, 상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분에 대응하는 움직임 벡터에 의해 경계된 섹션으로 제한하도록 더 구성되는, 프로세서.
- 제 16 항에 있어서,상기 프로세서는,상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션을 추정하는 모드를 결정하도록 더 구성되는, 프로세서.
- 제 16 항에 있어서,상기 프로세서는,상기 제 1 섹션의 제 1 부분에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 에러로 수신된 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 1 부분을 추정하는 모드를 결정하고; 그리고제 2 부분에 이웃하는 상기 제 1 부분의 결정된 모드 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하도록 더 구성되며,상기 하나 이상의 제 2 부분은 어떠한 에러없는 부분에도 이웃하지 않는, 프로세서.
- 제 23 항에 있어서,상기 프로세서는,순방향 움직임 벡터 및 역방향 움직임 벡터의 상대적인 정렬에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 하나 이상의 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하도록 더 구성되며,상기 순방향 움직임 벡터는 상기 제 1 순방향 참조 섹션에 대응하고, 상기 역방향 움직임 벡터는 상기 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 프로세서.
- 에러로 수신된 제 1 섹션을 포함하는 양방향 예측 멀티미디어 데이터를 프로세싱하는 장치로서,상기 에러로 수신된 제 1 섹션에 대한 시간적 예측 데이터를 결정하는 결정기로서, 상기 시간적 예측 데이터는 제 1 순방향 참조 섹션 및 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 상기 결정기, 및상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션 중 하나 이상에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 추정기를 구비하는, 프로세싱 장치.
- 제 25 항에 있어서,상기 시간적 예측 데이터는 상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는 움직임 벡터를 더 포함하는, 프로세싱 장치.
- 제 25 항에 있어서,상기 결정기는, 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 복수의 역방향 후보 참조 섹션을 프로세싱함으로써 상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션을 결정하는, 프로세싱 장치.
- 제 27 항에 있어서,상기 장치는,스케일링된 움직임 벡터가 상기 제 1 섹션을 포함하는 프레임에 대응하도록, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션에 대응하는 움직임 벡터를 스케일링하는 스케일러를 더 구비하는, 프로세싱 장치.
- 제 28 항에 있어서,상기 스케일링된 움직임 벡터는 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션 중 하나 이상이 상기 제 1 섹션을 오버랩하도록 유발하며,상기 추정기는 상기 하나 이상의 오버랩 후보 참조 섹션에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는, 프로세싱 장치.
- 제 28 항에 있어서,상기 스케일링된 움직임 벡터는, 상기 제 1 섹션을 오버랩하는 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 제 1 섹션을 오버랩하는 복수의 역방향 후보 참조 섹션을 유발하며,상기 추정기는, 순방향 후보 섹션의 최대 오버랩을 유발하는 순방향 후보 참조 섹션, 및 역방향 후보 섹션의 최대 오버랩을 유발하는 역방향 후보 참조 섹션 중 하나 또는 그 양자에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는, 프로세싱 장치.
- 제 28 항에 있어서,상기 장치는 상기 움직임 벡터를 평활화하는 스무더를 더 구비하는, 프로세싱 장치.
- 제 27 항에 있어서,상기 장치는,상기 제 1 순방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하고, 그리고상기 제 1 역방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하는 머저를 더 구비하고,상기 기본 단위 부분은 상기 머징된 움직임 벡터에 대응하는 섹션을 포함하고,상기 기본 단위 부분은 N×M 픽셀 블록이며, 또한상기 N 및 M 은 정수인, 프로세싱 장치.
- 제 27 항에 있어서,상기 장치는,상기 시간적 예측 데이터를 결정하는데 이용된 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션을, 상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분에 대응하는 움직임 벡터에 의해 경계된 섹션으로 제한하는 제한기를 더 구비하는, 프로세싱 장치.
- 제 25 항에 있어서,상기 장치는,상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션을 추정하는 모드를 결정하는 제 2 결정기를 더 구비하는, 프로세싱 장치.
- 제 25 항에 있어서,상기 제 1 섹션의 제 1 부분에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 에러로 수신된 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 1 부분을 추정하는 모드를 결정하고, 그리고, 제 2 부분에 이웃하는 상기 제 1 부분의 결정된 모드 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 제 2 결정기를 더 구비하며,상기 하나 이상의 제 2 부분은 어떠한 에러없는 부분에도 이웃하지 않는, 프 로세싱 장치.
- 제 35 항에 있어서,상기 제 2 결정기는, 순방향 움직임 벡터 및 역방향 움직임 벡터의 상대적인 정렬에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 하나 이상의 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하며,상기 순방향 움직임 벡터는 상기 제 1 순방향 참조 섹션에 대응하고, 상기 역방향 움직임 벡터는 상기 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 프로세싱 장치.
- 에러로 수신된 제 1 섹션을 포함하는 양방향 예측 멀티미디어 데이터를 프로세싱하는 장치로서,상기 에러로 수신된 제 1 섹션에 대한 시간적 예측 데이터를 결정하는 수단으로서, 상기 시간적 예측 데이터는 제 1 순방향 참조 섹션 및 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 상기 결정 수단, 및상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션 중 하나 이상에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 수단을 포함하는, 프로세싱 장치.
- 제 37 항에 있어서,상기 결정하는 수단은,상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션을 결정하기 위 해 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 복수의 역방향 후보 참조 섹션을 프로세싱하는, 프로세싱 장치.
- 제 38 항에 있어서,스케일링된 움직임 벡터가 상기 제 1 섹션을 포함하는 프레임에 대응하도록, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션에 대응하는 움직임 벡터를 스케일링하는 수단을 더 포함하는, 프로세싱 장치.
- 제 39 항에 있어서,상기 움직임 벡터를 스케일링하는 수단은, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션 중 하나 이상이 상기 제 1 섹션을 오버랩하도록 유발하며, 또한,상기 추정하는 수단은 상기 하나 이상의 오버랩 후보 참조 섹션에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는, 프로세싱 장치.
- 제 39 항에 있어서,상기 움직임 벡터를 스케일링하는 수단은, 상기 제 1 섹션을 오버랩하는 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 제 1 섹션을 오버랩하는 복수의 역방향 후보 참조 섹션을 유발하며, 또한,상기 제 1 섹션을 추정하는 수단은, 순방향 후보 섹션의 최대 오버랩을 유발 하는 순방향 후보 참조 섹션, 및 역방향 후보 섹션의 최대 오버랩을 유발하는 역방향 후보 참조 섹션 중 하나 또는 그 양자에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는, 프로세싱 장치.
- 제 39 항에 있어서,상기 움직임 벡터를 평활화하는 수단을 더 포함하는, 프로세싱 장치.
- 제 38 항에 있어서,상기 제 1 순방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하는 수단; 및상기 제 1 역방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하는 수단을 더 포함하고,상기 기본 단위 부분은 상기 머징된 움직임 벡터에 대응하는 섹션을 포함하고,상기 기본 단위 부분은 N×M 픽셀 블록이며, 또한상기 N 및 M 은 정수인, 프로세싱 장치.
- 제 43 항에 있어서,상기 움직임 벡터를 머징하는 수단은,단순한 평균화 및 메디안 필터링 중 하나 이상을 이용하여 상기 움직임 벡터를 머징하는, 프로세싱 장치.
- 제 38 항에 있어서,상기 시간적 예측 데이터를 결정하는데 이용된 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션을, 상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분에 대응하는 움직임 벡터에 의해 경계된 섹션으로 제한하는 수단을 더 포함하는, 프로세싱 장치.
- 제 37 항에 있어서,상기 제 1 순방향 참조 섹션, 상기 제 1 역방향 참조 섹션 및 상기 제 1 섹션은 동일한 사이즈인, 프로세싱 장치.
- 제 37 항에 있어서,상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션을 추정하는 모드를 결정하는 수단을 더 포함하는, 프로세싱 장치.
- 제 37 항에 있어서,상기 제 1 섹션의 제 1 부분에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 에러로 수신된 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 1 부분을 추정하는 모드를 결정하는 수단; 및제 2 부분에 이웃하는 상기 제 1 부분의 하나 이상의 결정된 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 수단을 더 포함하고,상기 하나 이상의 제 2 부분은 어떠한 에러없는 부분에도 이웃하지 않는, 프로세싱 장치.
- 제 48 항에 있어서,상기 하나 이상의 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 수단은,순방향 움직임 벡터 및 역방향 움직임 벡터의 상대적인 정렬에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 하나 이상의 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하며,상기 순방향 움직임 벡터는 상기 제 1 순방향 참조 섹션에 대응하고, 상기 역방향 움직임 벡터는 상기 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 프로세싱 장치.
- 에러로 수신된 제 1 섹션을 포함하는 양방향 예측 멀티미디어 데이터를 프로세싱하는 방법을 구현하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,상기 방법은,상기 에러로 수신된 제 1 섹션에 대한 시간적 예측 데이터를 결정하는 단계 로서, 상기 시간적 예측 데이터는 제 1 순방향 참조 섹션 및 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 상기 결정 단계, 및상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션 중 하나 이상에 기초하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 50 항에 있어서,상기 결정하는 단계는,상기 제 1 순방향 참조 섹션 및 상기 제 1 역방향 참조 섹션을 결정하기 위해 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 복수의 역방향 후보 참조 섹션을 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 51 항에 있어서,상기 방법은,스케일링된 움직임 벡터가 상기 제 1 섹션을 포함하는 프레임에 대응하도록, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션에 대응하는 움직임 벡터를 스케일링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 52 항에 있어서,상기 방법은 상기 움직임 벡터를 평활화하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 51 항에 있어서,상기 방법은,상기 제 1 순방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하는 단계; 및상기 제 1 역방향 참조 섹션의 하나 이상의 기본 단위 부분에 대응하는 하나 이상의 기본 움직임 벡터를 형성하기 위해, 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션 중 2 개 이상에 대응하는 움직임 벡터를 머징하는 단계를 더 포함하고,상기 기본 단위 부분은 상기 머징된 움직임 벡터에 대응하는 섹션을 포함하고,상기 기본 단위 부분은 N×M 픽셀 블록이며, 또한상기 N 및 M 은 정수인, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 51 항에 있어서,상기 방법은,상기 시간적 예측 데이터를 결정하는데 이용된 상기 복수의 순방향 후보 참조 섹션 및 상기 복수의 역방향 후보 참조 섹션을, 상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분에 대응하는 움직임 벡터에 의해 경계된 섹션으로 제한하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 50 항에 있어서,상기 방법은,상기 제 1 섹션에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션을 추정하는 모드를 결정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 50 항에 있어서,상기 방법은,상기 제 1 섹션의 제 1 부분에 이웃하는 멀티미디어 데이터의 에러없는 부분의 하나 이상의 예측 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 에러로 수신된 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 1 부분을 추정하는 모드를 결정하는 단계; 및제 2 부분에 이웃하는 상기 제 1 부분의 하나 이상의 결정된 모드에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 섹션의 하나 이상의 상기 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 단계를 더 포함하고,상기 하나 이상의 제 2 부분은 어떠한 에러없는 부분에도 이웃하지 않는, 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 57 항에 있어서,상기 하나 이상의 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 단계는,순방향 움직임 벡터 및 역방향 움직임 벡터의 상대적인 정렬에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 하나 이상의 제 2 부분을 추정하는 모드를 결정하는 단계를 더 포함하고,상기 순방향 움직임 벡터는 상기 제 1 순방향 참조 섹션에 대응하고, 상기 역방향 움직임 벡터는 상기 제 1 역방향 참조 섹션에 대응하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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