KR100926205B1 - P-프레임에 대한 시간 에러 은폐 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (90)
- 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 포함하는 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법으로서,제 1 기준 프레임에 대응하는 시간(temporal) 예측 데이터를 획득하는 단계 ― 상기 시간 예측 데이터는 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 포함함 ―;상기 제 1 기준 프레임 내의 모션 벡터들의 각각의 쌍이 이용 가능하다면 각각의 쌍이 유사한지 여부를 결정하는 단계 ― 모션 벡터들의 각각의 쌍은 상기 멀티미디어 프레임의 모션 벡터, 및 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들 중 같은 위치에 있는(co-located) 모션 벡터를 포함함 ―;이용 가능한 쌍들의 수에 대한 유사한 쌍들의 수의 비가 임계값을 초과하는 경우 상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정하는 단계 ― 모션 벡터들의 쌍들 각각은 두 모션 벡터들 모두 정확하게 수신된다면 이용 가능함 ―; 및상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정되는 경우, 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들과 상기 제 1 기준 프레임에 기반하여, 상기 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 추정하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 하나 이상의 섹션들은 상기 제 1 섹션에 인접한 하나 이상의 섹션들을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
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- 삭제
- 제 1 항에 있어서,각각의 쌍이 유사한지 여부는 두 모션 벡터들 모두의 크기 및 두 모션 벡터들 모두의 방향 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 5 항에 있어서,두 모션 벡터들 모두의 크기가 크고 두 모션 벡터들 모두의 방향이 반대인 경우에만 각각의 쌍이 유사하지 않다고 결정되는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,각각의 섹션은 매크로블록인, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 기준 프레임이 상기 멀티미디어 프레임에 인접하도록 상기 멀티미디어 프레임을 예측할 하나 이상의 기준 프레임들의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들로 스케일링하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 스케일링된 모션 벡터들 중 적어도 하나를 평활화(smoothing)하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 평활화는 메디안(median) 필터링을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,각각의 프레임은 복수의 섹션들을 포함하고 각각의 섹션은 동일한 크기의 하나 이상의 베이스 유닛들을 포함하며, 상기 방법은,각각의 베이스 유닛에 대응하는 하나의 베이스 모션 벡터를 형성하기 위해 각각의 베이스 유닛의 가변적인 크기들을 갖는 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 병합(merging)하는 단계를 더 포함하며, 각각의 베이스 유닛은 픽셀들의 B×A 블록이며 B와 A는 정수인, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 모션 벡터들을 병합하는 단계는 단순 평균 및 가중된 평균 중 적어도 하나를 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 11 항에 있어서,병합된 모션 벡터들 중 적어도 하나를 평활화하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 평활화는 메디안 필터링을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 추정하는 단계는,상기 제 1 기준 프레임 내에서 앵커(anchor) 섹션을 결정하는 단계;상기 제 1 섹션을 중심으로 하는 상기 멀티미디어 프레임의 제 2 모션 벡터 윈도우와 상기 앵커 섹션을 중심으로 하는 상기 제 1 기준 프레임의 제 3 모션 벡터 윈도우로부터의 이용 가능한 모션 벡터들에 기반하여 제 1 모션 벡터 윈도우를 결정하는 단계 ― 상기 제 2 모션 벡터 윈도우는 상기 멀티미디어 프레임의 적어도 일부 섹션들에 대한 모션 벡터들로부터 형성되고, 상기 제 3 모션 벡터 윈도우는 상기 제 1 기준 프레임의 적어도 일부 섹션들에 대한 모션 벡터들로부터 형성됨 ―; 및상기 제 1 모션 벡터 윈도우 내의 이용 가능한 모션 벡터들을 평활화하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 15 항에 있어서,각각의 모션 벡터가 상기 앵커 섹션의 모션 벡터와 유사하지 않으면 해당 모션 벡터가 이용 가능하지 않은 것으로 마킹되도록 상기 제 1 모션 벡터 윈도우를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 16 항에 있어서,두 개의 모션 벡터들이 유사하지 않은지 여부는 두 모션 벡터들 모두의 크기 및 두 모션 벡터들 모두의 방향 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 17 항에 있어서,두 모션 벡터들 모두의 크기가 크고 두 모션 벡터들 모두의 방향이 반대인 경우에만 두 개의 모션 벡터들이 유사하지 않다고 결정되는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 앵커 섹션은 상기 멀티미디어 프레임의 에러를 갖는 제 1 섹션에 대한 대응하는 위치에 있는 섹션으로 선택되는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 앵커 섹션은 상기 제 1 기준 프레임에서의 영역과 가장 큰 오버랩을 갖는 상기 제 1 기준 프레임의 섹션에 대응하도록 선택되며, 상기 영역은 예측된 프레임의 앵커 모션 벡터에 의해 포인팅되며, 상기 앵커 모션 벡터는 상기 멀티미디어 프레임 내의 이용 가능한 인접 섹션들의 모션 벡터들에 기반하여 계산되는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 없다고 결정된 경우, 상기 제 1 기준 프레임에는 기반하지 않고 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들에 기반하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 방법은 인과적(causal) 디코딩 프로세스 및 비-인과적 디코딩 프로세스에 모두 적용될 수 있는, 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법.
- 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 포함하는 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법을 수행하도록 구성된 프로세서로서, 상기 방법은,제 1 기준 프레임에 대응하는 시간 예측 데이터를 획득하는 단계 ― 상기 시간 예측 데이터는 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 포함함 ―;상기 제 1 기준 프레임 내의 모션 벡터들의 각각의 쌍이 이용 가능하다면 각각의 쌍이 유사한지 여부를 결정하는 단계 ― 모션 벡터들의 각각의 쌍은 상기 멀티미디어 프레임의 모션 벡터, 및 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들 중 같은 위치에 있는 모션 벡터를 포함함 ―;이용 가능한 쌍들의 수에 대한 유사한 쌍들의 수의 비가 임계값을 초과하는 경우 상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정하는 단계 ― 모션 벡터들의 쌍들 각각은 두 모션 벡터들 모두 정확하게 수신된다면 이용 가능함 ―; 및상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정되는 경우, 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들과 상기 제 1 기준 프레임에 기반하여, 상기 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 추정하는 단계를 포함하는, 프로세서.
- 제 23 항에 있어서,상기 하나 이상의 섹션들은 상기 제 1 섹션에 인접한 하나 이상의 섹션들을 포함하는, 프로세서.
- 삭제
- 삭제
- 제 23 항에 있어서,각각의 쌍이 유사한지 여부는 두 모션 벡터들 모두의 크기 및 두 모션 벡터들 모두의 방향 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 프로세서.
- 제 27 항에 있어서,두 모션 벡터들 모두의 크기가 크고 두 모션 벡터들 모두의 방향이 반대인 경우에만 각각의 쌍이 유사하지 않다고 결정되는, 프로세서.
- 제 23 항에 있어서,각각의 섹션은 매크로블록인, 프로세서.
- 제 23 항에 있어서,상기 방법은 상기 제 1 기준 프레임이 상기 멀티미디어 프레임에 인접하도록 상기 멀티미디어 프레임을 예측할 하나 이상의 기준 프레임들의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들로 스케일링하는 단계를 더 포함하는, 프로세서.
- 제 30 항에 있어서,상기 방법은 상기 스케일링된 모션 벡터들 중 적어도 하나를 평활화하는 단계를 더 포함하는, 프로세서.
- 제 31 항에 있어서,상기 평활화는 메디안 필터링을 포함하는, 프로세서.
- 제 23 항에 있어서,각각의 프레임은 복수의 섹션들을 포함하고 각각의 섹션은 동일한 크기의 하나 이상의 베이스 유닛들을 포함하며, 상기 방법은,각각의 베이스 유닛에 대응하는 하나의 베이스 모션 벡터를 형성하기 위해 각각의 베이스 유닛의 가변적인 크기들을 갖는 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 병합하는 단계를 더 포함하며, 각각의 베이스 유닛은 픽셀들의 B×A 블록이며 B와 A는 정수인, 프로세서.
- 제 33 항에 있어서,상기 모션 벡터들을 병합하는 단계는 단순 평균 및 가중된 평균 중 적어도 하나를 포함하는, 프로세서.
- 제 33 항에 있어서,상기 방법은 병합된 모션 벡터들 중 적어도 하나를 평활화하는 단계를 더 포함하는, 프로세서.
- 제 35 항에 있어서,상기 평활화는 메디안 필터링을 포함하는, 프로세서.
- 제 23 항에 있어서,상기 추정하는 단계는,상기 제 1 기준 프레임 내에서 앵커 섹션을 결정하는 단계;상기 제 1 섹션을 중심으로 하는 상기 멀티미디어 프레임의 제 2 모션 벡터 윈도우와 상기 앵커 섹션을 중심으로 하는 상기 제 1 기준 프레임의 제 3 모션 벡터 윈도우로부터의 이용 가능한 모션 벡터들에 기반하여 제 1 모션 벡터 윈도우를 결정하는 단계 ― 상기 제 2 모션 벡터 윈도우는 상기 멀티미디어 프레임의 적어도 일부 섹션들에 대한 모션 벡터들로부터 형성되고, 상기 제 3 모션 벡터 윈도우는 상기 제 1 기준 프레임의 적어도 일부 섹션들에 대한 모션 벡터들로부터 형성됨 ―; 및상기 제 1 모션 벡터 윈도우 내의 이용 가능한 모션 벡터들을 평활화하는 단계를 더 포함하는, 프로세서.
- 제 37 항에 있어서,상기 방법은 각각의 모션 벡터가 상기 앵커 섹션의 모션 벡터와 유사하지 않으면 해당 모션 벡터가 이용 가능하지 않은 것으로 마킹되도록 상기 제 1 모션 벡터 윈도우를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 프로세서.
- 제 38 항에 있어서,두 개의 모션 벡터들이 유사하지 않은지 여부는 두 모션 벡터들 모두의 크기 및 두 모션 벡터들 모두의 방향 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 프로세서.
- 제 39 항에 있어서,두 모션 벡터들 모두의 크기가 크고 두 모션 벡터들 모두의 방향이 반대인 경우에만 두 개의 모션 벡터들이 유사하지 않다고 결정되는, 프로세서.
- 제 37 항에 있어서,상기 앵커 섹션은 상기 멀티미디어 프레임의 에러를 갖는 제 1 섹션에 대한 대응하는 위치에 있는 섹션으로 선택되는, 프로세서.
- 제 37 항에 있어서,상기 앵커 섹션은 상기 제 1 기준 프레임에서의 영역과 가장 큰 오버랩을 갖는 상기 제 1 기준 프레임의 섹션에 대응하도록 선택되며,상기 영역은 예측된 프레임의 앵커 모션 벡터에 의해 포인팅되며,상기 앵커 모션 벡터는 상기 멀티미디어 프레임 내의 이용 가능한 인접 섹션들의 모션 벡터들에 기반하여 계산되는, 프로세서.
- 제 23 항에 있어서,상기 방법은 상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 없다고 결정된 경우, 상기 제 1 기준 프레임에는 기반하지 않고 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들에 기반하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 단계를 더 포함하는, 프로세서.
- 제 23 항에 있어서,상기 방법은 인과적 디코딩 프로세스 및 비-인과적 디코딩 프로세스에 모두 적용될 수 있는, 프로세서.
- 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 포함하는 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치로서,제 1 기준 프레임에 대응하는 시간 예측 데이터를 획득하기 위한 수단 ― 상기 시간 예측 데이터는 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 포함함 ―;상기 제 1 기준 프레임 내의 모션 벡터들의 각각의 쌍이 이용 가능하다면 각각의 쌍이 유사한지 여부를 결정하기 위한 수단 ― 모션 벡터들의 각각의 쌍은 상기 멀티미디어 프레임의 모션 벡터, 및 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들 중 같은 위치에 있는 모션 벡터를 포함함 ―;이용 가능한 쌍들의 수에 대한 유사한 쌍들의 수의 비가 임계값을 초과하는 경우 상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정하기 위한 수단 ― 모션 벡터들의 쌍들 각각은 두 모션 벡터들 모두 정확하게 수신된다면 이용 가능함 ―; 및상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정되는 경우, 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들과 상기 제 1 기준 프레임에 기반하여, 상기 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 추정하기 위한 수단을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 45 항에 있어서,상기 하나 이상의 섹션들은 상기 제 1 섹션에 인접한 하나 이상의 섹션들을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
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- 제 45 항에 있어서,각각의 쌍이 유사한지 여부는 두 모션 벡터들 모두의 크기 및 두 모션 벡터들 모두의 방향 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 49 항에 있어서,두 모션 벡터들 모두의 크기가 크고 두 모션 벡터들 모두의 방향이 반대인 경우에만 각각의 쌍이 유사하지 않다고 결정되는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 45 항에 있어서,각각의 섹션은 매크로블록인, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 45 항에 있어서,상기 제 1 기준 프레임이 상기 멀티미디어 프레임에 인접하도록 상기 멀티미디어 프레임을 예측할 하나 이상의 기준 프레임들의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들로 스케일링하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 52 항에 있어서,상기 스케일링된 모션 벡터들 중 적어도 하나를 평활화하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 53 항에 있어서,상기 평활화하기 위한 수단은 메디안 필터링을 위한 수단을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 45 항에 있어서,각각의 프레임은 복수의 섹션들을 포함하고 각각의 섹션은 동일한 크기의 하나 이상의 베이스 유닛들을 포함하며, 상기 장치는,각각의 베이스 유닛에 대응하는 하나의 베이스 모션 벡터를 형성하기 위해 각각의 베이스 유닛의 가변적인 크기들을 갖는 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 병합하기 위한 수단을 더 포함하며, 각각의 베이스 유닛은 픽셀들의 B×A 블록이며 B와 A는 정수인, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 55 항에 있어서,상기 모션 벡터들을 병합하기 위한 수단은 단순 평균 및 가중된 평균 중 적어도 하나를 수행하기 위한 수단을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 55 항에 있어서,병합된 모션 벡터들 중 적어도 하나를 평활화하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 57 항에 있어서,상기 평활화하기 위한 수단은 메디안 필터링을 위한 수단을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 45 항에 있어서,상기 추정하기 위한 수단은,상기 제 1 기준 프레임 내에서 앵커 섹션을 결정하기 위한 수단;상기 제 1 섹션을 중심으로 하는 상기 멀티미디어 프레임의 제 2 모션 벡터 윈도우와 상기 앵커 섹션을 중심으로 하는 상기 제 1 기준 프레임의 제 3 모션 벡터 윈도우로부터의 이용 가능한 모션 벡터들에 기반하여 제 1 모션 벡터 윈도우를 결정하기 위한 수단 ― 상기 제 2 모션 벡터 윈도우는 상기 멀티미디어 프레임의 적어도 일부 섹션들에 대한 모션 벡터들로부터 형성되고, 상기 제 3 모션 벡터 윈도우는 상기 제 1 기준 프레임의 적어도 일부 섹션들에 대한 모션 벡터들로부터 형성됨 ―; 및상기 제 1 모션 벡터 윈도우 내의 이용 가능한 모션 벡터들을 평활화하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 59 항에 있어서,각각의 모션 벡터가 상기 앵커 섹션의 모션 벡터와 유사하지 않으면 해당 모션 벡터가 이용 가능하지 않은 것으로 마킹되도록 상기 제 1 모션 벡터 윈도우를 업데이트하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 60 항에 있어서,두 개의 모션 벡터들이 유사하지 않은지 여부는 두 모션 벡터들 모두의 크기 및 두 모션 벡터들 모두의 방향 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 61 항에 있어서,두 모션 벡터들 모두의 크기가 크고 두 모션 벡터들 모두의 방향이 반대인 경우에만 두 개의 모션 벡터들이 유사하지 않다고 결정되는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 59 항에 있어서,상기 앵커 섹션은 상기 멀티미디어 프레임의 에러를 갖는 제 1 섹션에 대한 대응하는 위치에 있는 섹션으로 선택되는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 59 항에 있어서,상기 앵커 섹션은 상기 제 1 기준 프레임에서의 영역과 가장 큰 오버랩을 갖는 상기 제 1 기준 프레임의 섹션에 대응하도록 선택되며,상기 영역은 예측된 프레임의 앵커 모션 벡터에 의해 포인팅되며,상기 앵커 모션 벡터는 상기 멀티미디어 프레임 내에 있는 이용 가능한 인접 섹션들의 모션 벡터들에 기반하여 계산되는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 45 항에 있어서,상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 없다고 결정된 경우, 상기 제 1 기준 프레임에는 기반하지 않고 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들에 기반하여 상기 제 1 섹션을 추정하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 45 항에 있어서,상기 장치는 인과적 디코딩 프로세스 및 비-인과적 디코딩 프로세스에 모두 사용될 수 있는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 포함하는 멀티미디어 프레임을 처리하는 방법을 컴퓨터가 실행하게 하기 위한 수단을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 방법은,제 1 기준 프레임에 대응하는 시간 예측 데이터를 획득하는 단계 ― 상기 시간 예측 데이터는 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 포함함 ―;상기 제 1 기준 프레임 내의 모션 벡터들의 각각의 쌍이 이용 가능하다면 각각의 쌍이 유사한지 여부를 결정하는 단계 ― 모션 벡터들의 각각의 쌍은 상기 멀티미디어 프레임의 모션 벡터, 및 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들 중 같은 위치에 있는 모션 벡터를 포함함 ―;이용 가능한 쌍들의 수에 대한 유사한 쌍들의 수의 비가 임계값을 초과하는 경우 상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정하는 단계 ― 모션 벡터들의 쌍들 각각은 두 모션 벡터들 모두 정확하게 수신된다면 이용 가능함 ―; 및상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정되는 경우, 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들과 상기 제 1 기준 프레임에 기반하여, 상기 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 추정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 67 항에 있어서,상기 하나 이상의 섹션들은 상기 제 1 섹션에 인접한 하나 이상의 섹션들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 삭제
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- 제 67 항에 있어서,각각의 쌍이 유사한지 여부는 두 모션 벡터들 모두의 크기 및 두 모션 벡터들 모두의 방향 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 71 항에 있어서,두 모션 벡터들 모두의 크기가 크고 두 모션 벡터들 모두의 방향이 반대인 경우에만 각각의 쌍이 유사하지 않다고 결정되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 67 항에 있어서,각각의 섹션은 매크로블록인, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 67 항에 있어서,상기 방법은 상기 제 1 기준 프레임이 상기 멀티미디어 프레임에 인접하도록 상기 멀티미디어 프레임을 예측할 하나 이상의 기준 프레임들의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들로 스케일링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 74 항에 있어서,상기 방법은 상기 스케일링된 모션 벡터들 중 적어도 하나를 평활화하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 75 항에 있어서,상기 평활화는 메디안 필터링을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 67 항에 있어서,각각의 프레임은 복수의 섹션들을 포함하고 각각의 섹션은 동일한 크기의 하나 이상의 베이스 유닛들을 포함하며, 상기 방법은,각각의 베이스 유닛에 대응하는 하나의 베이스 모션 벡터를 형성하기 위해 각각의 베이스 유닛의 가변적인 크기들을 갖는 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 병합하는 단계를 더 포함하며, 각각의 베이스 유닛은 픽셀들의 B×A 블록이며 B와 A는 정수인, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 77 항에 있어서,상기 모션 벡터들을 병합하는 단계는 단순 평균 및 가중된 평균 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 77 항에 있어서,상기 방법은 병합된 모션 벡터들 중 적어도 하나를 평활화하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 79 항에 있어서,상기 평활화는 메디안 필터링을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 67 항에 있어서,상기 추정하는 단계는,상기 제 1 기준 프레임 내에서 앵커 섹션을 결정하는 단계;상기 제 1 섹션을 중심으로 하는 상기 멀티미디어 프레임의 제 2 모션 벡터 윈도우와 상기 앵커 섹션을 중심으로 하는 상기 제 1 기준 프레임의 제 3 모션 벡터 윈도우로부터의 이용 가능한 모션 벡터들에 기반하여 제 1 모션 벡터 윈도우를 결정하는 단계 ― 상기 제 2 모션 벡터 윈도우는 상기 멀티미디어 프레임의 적어도 일부 섹션들에 대한 모션 벡터들로부터 형성되고, 상기 제 3 모션 벡터 윈도우는 상기 제 1 기준 프레임의 적어도 일부 섹션들에 대한 모션 벡터들로부터 형성됨 ―; 및상기 제 1 모션 벡터 윈도우 내의 이용 가능한 모션 벡터들을 평활화하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 81 항에 있어서,상기 방법은 각각의 모션 벡터가 상기 앵커 섹션의 모션 벡터와 유사하지 않으면 해당 모션 벡터가 이용 가능하지 않은 것으로 마킹되도록 상기 제 1 모션 벡터 윈도우를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 82 항에 있어서,두 개의 모션 벡터들이 유사하지 않은지 여부는 두 모션 벡터들 모두의 크기 및 두 모션 벡터들 모두의 방향 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 83 항에 있어서,두 모션 벡터들 모두의 크기가 크고 두 모션 벡터들 모두의 방향이 반대인 경우에만 두 개의 모션 벡터들이 유사하지 않다고 결정되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 81 항에 있어서,상기 앵커 섹션은 상기 멀티미디어 프레임의 에러를 갖는 제 1 섹션에 대한 대응하는 위치에 있는 섹션으로 선택되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 81 항에 있어서,상기 앵커 섹션은 상기 제 1 기준 프레임에서의 영역과 가장 큰 오버랩을 갖는 상기 제 1 기준 프레임의 섹션에 대응하도록 선택되며, 상기 영역은 예측된 프레임의 앵커 모션 벡터에 의해 포인팅되며, 상기 앵커 모션 벡터는 상기 멀티미디어 프레임 내에 있는 이용 가능한 인접 섹션들의 모션 벡터들에 기반하여 계산되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 67 항에 있어서,상기 방법은 상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 없다고 결정된 경우, 상기 제 1 기준 프레임에는 기반하지 않고 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들에 기반하여 상기 제 1 섹션을 추정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제 67 항에 있어서,상기 방법은 인과적 디코딩 프로세스 및 비-인과적 디코딩 프로세스에 모두 적용될 수 있는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 포함하는 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치로서,제 1 기준 프레임에 대응하는 시간 예측 데이터를 획득하도록 구성된 시간 예측 데이터 생성기 ― 상기 시간 예측 데이터는 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들을 포함함 ―;상기 제 1 기준 프레임 내의 모션 벡터들의 각각의 쌍이 이용 가능하다면 각각의 쌍이 유사한지 여부를 결정하고 ― 모션 벡터들의 각각의 쌍은 상기 멀티미디어 프레임의 모션 벡터, 및 상기 제 1 기준 프레임의 부분들에 대응하는 모션 벡터들 중 같은 위치에 있는 모션 벡터를 포함함 ―, 이용 가능한 쌍들의 수에 대한 유사한 쌍들의 수의 비가 임계값을 초과하는 경우 상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정하도록 구성된 프레임 모션 변화 탐지기 ― 모션 벡터들의 쌍들 각각은 두 모션 벡터들 모두 정확하게 수신된다면 이용 가능함 ―; 및상기 제 1 기준 프레임이 신뢰성 있다고 결정되는 경우, 상기 멀티미디어 프레임의 상기 제 1 섹션 이외의 하나 이상의 섹션들과 상기 제 1 기준 프레임에 기반하여, 상기 에러를 가지고 수신된 제 1 섹션을 추정하도록 구성된 모션 벡터 추정기를 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
- 제 89 항에 있어서,상기 하나 이상의 섹션들은 상기 제 1 섹션과 인접한 하나 이상의 섹션들을 포함하는, 멀티미디어 프레임을 처리하기 위한 장치.
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