KR20080003951A - 게임기용 미니 조정휠 및 이를 장착한 게임기 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 게임기용 미니 조정휠 및 이를 장착한 게임기는, 회전가능한 휠회전판과; 상기 휠회전판의 회전각 및 회전방향을 검출하는 회전검출부와;상기 회전검출부로부터 데이터를 입력받아 게임에 적용하는 회로블럭;을 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 회로블럭에 의해 제어되어 상기 휠회전판의 회전부하를 조정하는 회전부하부를 더 포함할 수도 있다.
본 발명은 게임기 본체에 조정휠을 장착하고 손가락을 이용하여 회전시키도록 함으로써, 작은 휴대용게임기나 게임용조정기에도 장착이 가능하며, 손가락, 특히 엄지손가락만을 사용하여 운전하는 느낌을 사용자에게 직접 전달할 수 있다.
또한, 게임상황에 따라 다양하게 모터를 회전시켜 휠회전판에 부하를 가하도록 함으로써, 사용자가 휠회전판을 돌릴 때 실제 레이싱에서와 같은 실감나는 게임을 즐기도록 할 수 있다.
조정휠, 게임기, 모터, 부하.
Description
도 1은 종래의 일반적인 휴대용 게임기를 도시한 사시도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 미니 조정휠의 구조를 도시한 사시도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 조정휠이 장착된 게임기를 사용하는 상태를 도시한 사용상태도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 게임기 본체, 200 : 조정휠,
210 : 휠회전판, 211 : 휠본체부,
212 : 조정휠, 213 : 나사,
220 : 회전검출부, 221 : 검출판,
222 : 센서부, 230 : 회전부하부,
231 : 제1기어, 232 : 제2기어,
233 : 제3기어, 235 : 모터,
240 : 회로블럭.
본 발명은 게임기용 미니 조정휠 및 조정휠이 장착된 게임기에 관한 것으로서, 특히 휴대용게임기나 가정용게임기의 조정장치에 손가락에 의해 회전되는 조정휠을 장착하여 레이싱게임을 실감나게 즐길 수 있도록 하는 게임기용 미니 조정휠 및 조정휠이 장착된 게임기에 관한 것이다.
최근에는 남녀노소 구분없이 컴퓨터게임을 즐기고 있는데, 보통 PC, 휴대용 게임기, 콘솔용게임기 등을 이용하여 컴퓨터게임을 즐기고 있다.
도 1은 종래의 일반적인 휴대용 게임기를 도시한 사시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 휴대용 게임기(G)는 중앙에 디스플레이패널(D)이 형성되어 있고, 양측에 조작버튼(K)이 형성되어 있어, 상기 조작버튼(K)을 이용하여 게임을 조작 및 진행하게 된다.
위와 같이 휴대용게임기 또는 가정용 콘솔게임기는 게임을 조작하기 위하여 다양한 버튼이나 조이스틱을 사용하고 있다.
한편, 게임의 종류 중에 레이싱게임은 자동차나 오토바이 등을 운전하는 게임인데, 위와 같이 종래의 휴대용게임기 및 가정용 콘솔게임기는 버튼이나 조이스틱이 장착되어 있어, 이를 이용하여 자동차 등의 움직임을 조작하고 있다.
그러나, 위와 같은 종래의 게임기는 레이싱게임을 함에 있어서, 버튼이나 조이스틱을 이용하기 때문에 핸들을 회전시켜 운전하는 자동차의 실제 운전감을 느끼지 못하게 되는 단점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임기에 사용자의 손가락에 의해 회전되는 조정휠을 장착하고, 이를 사용자가 회전시킴으로서 게임을 조작하도록 하여 실감나는 레이싱게임을 즐길 수 있도록 하는 게임기용 미니 조정휠 및 조정휠이 장착된 게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 게임기용 미니 조정휠은, 회전가능한 휠회전판과; 상기 휠회전판의 회전각 및 회전방향을 검출하는 회전검출부와;상기 회전검출부로부터 데이터를 입력받아 게임에 적용하는 회로블럭;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 본 발명의 게임기용 미니 조정휠은, 상기 회로블럭에 의해 제어되어 상기 휠회전판의 회전부하를 조정하는 회전부하부를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기 휠회전판은, 게임기 본체에 회전가능하게 결합되는 휠본체부와; 상기 휠본체부의 상부에 결합되는 적어도 하나 이상의 조정휠;을 포함한다.
또한, 상기 회전검출부는, 상기 휠회전판과 동축으로 연결되고 동일 원주 상에 복수의 구멍이 형성된 검출판과; 상기 검출판의 회전각 및 회전방향을 검출한 신호를 상기 회로블럭에 전송하는 센서부;를 포함한다.
또한, 상기 센서부는, 발광부 및 수광부를 포함하고, 상기 검출판에 형성된 복수의 구멍이 상기 발광부 및 상기 수광부 사이를 통과할 수 있도록 구조를 갖는 것이 바람직하다.
또한, 상기 회전부하부는, 상기 휠회전판의 중심축에 치합되는 기어부와; 상 기 기어부에 치합되는 모터;로 이루어지며, 상기 모터는 상기 회로블럭으로부터 제어신호를 받아 상기 기어부를 통하여 상기 휠회전판에 회전부하를 가하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 회로블럭은, 회전신호전달부 및 부하제어부를 포함하며, 상기 회전신호전달부는 상기 센서부로부터 검출된 신호를 수신하여 이를 디지털데이터로 변환하여 게임기의 입력부로 전달하고, 상기 부하제어부는 게임에서의 이동체의 속도, 회전상태를 나타내는 데이터신호를 수신하고, 이에 대응하는 제어신호를 생성하여 상기 회전부하부로 전달하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 게임기는 상술한 특징을 가진 게임기용 미니 조정휠을 장착하여 이루어진다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 미니 조정휠의 구조를 도시한 사시도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 조정휠이 장착된 게임기를 사용하는 상태를 도시한 사용상태도이다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 조정휠이 장착된 게임기는, 게임기 본체(100)와, 상기 게임기 본체(100)의 상부에 장착되어 사용자의 조작에 의해 회전하는 조정휠(200)로 이루어진다.
조정휠(200)은 도 3에 도시된 바와 같이 게임기 본체(100) 내부에 회전 가능하게 장착되어, 사용자의 손가락을 이용하여 회전되도록 한다. 물론, 이용자의 어 느 신체 어느 부분을 이용해서도 본 발명의 조정휠을 조작할 수 있으나, 도시된 바와 같이, 엄지를 제외한 나머지 손가락이 게임기를 감싸고 엄지손가락을 이용하여 조정휠을 회전조작하는 것이 가장 편리할 것이다.
본 발명의 조정휠(200)은, 휠회전판(210), 회전검출부(220), 회전부하부(230), 및 회로블럭(240)을 포함하여 이루어진다.
휠회전판(210)은, 사용자의 손가락과 접하는 것으로써, 상기 게임기 본체(100)의 상부에 회전가능하게 장착된다.
회전검출부(220)는 휠회전판(210)의 회전각 및 회전방향을 검출한다.
회전부하부(230)는 게임의 상황에 따라 휠회전판(210)에 회전부하를 조정하여 사용자로 하여금 실제 레이싱에서와 같은 운전감각을 느끼게 하는 기능을 한다.
회전블럭(240)은, 회전검출부(220)로부터 데이터를 입력받아 게임에 적용하고 회전부하부(230)가 발생시키는 회전부하를 제어한다.
먼저, 휠회전판(210)을 자세하게 살펴보면, 휠회전판(210)은 게임기 본체(100)의 상면에 회전가능하게 결합되는 휠본체부(211)와, 휠본체부(211)의 상부 양측에 결합되는 조정휠(212)로 이루어진다. 휠회전판(210)은 중심축 주위를 회전할 수 있는 판형구조가 바람직하며, 원판형상이 주로 사용될 수 있다.
이때 휠본체부(211)의 상면에는 조정휠(212)이 안착되도록 하기 위하여 상기 조정휠(212)에 대응되는 홈(211a)이 형성되어 있다.
조정휠(212)은 휠본체부(211)에 나사(213) 결합되며, 사용자는 도 3에 도시된 바와 같이 조정휠(212)에 손가락을 올려 놓은 상태에서, 조정휠(212)이 휠본체 부(211)의 중심축을 중심으로 선회하도록 힘을 가하여 회전시킨다.
조정휠(212)은 회전가능하도록 휠본체부(211)에 결합될 수도 있다. 이경우, 휠본체부 회전시 조정휠도 별도로 회전될 수 있는바, 상기 휠본체부를 회전시킬 경우 상기 조정휠에 놓인 손가락이 상기 휠본체부와 접하여 밀리는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 사용자는 보다 쉽고 편리하게 휠본체부를 회전시킬 수 있다.
회전검출부(220)는, 휠회전판(210) 자세하게는 휠본체부(211)와 동일축으로 연결되고 동축 주위 동일 원주상에 복수의 구멍이 형성된 검출판(221)과, 검출판(221)의 회전각 및/또는 회전방향을 검출하여 회로블럭(240)에 데이터를 전송하는 센서부(222)로 이루어진다.
본 발명의 센서부는 검출판(221)의 회전시 검출판(221)에 형성된 구멍의 위치 및 속도 변화를 감지함으로써, 검출판의 회전각 및 회전방향을 검출하는 구조를 갖는 것이 바람직하다.
일례로는 도 2에 도시된 바와 같이, 센서부(222)는 발광부와 수광부를 갖고, 발광부와 수광부 사이를 검출판에 형성된 복수의 구멍이 통과할 수 있는 구조를 갖게 된다. 즉, 발광부와 수광부가 복수의 구멍이 뚫린 검출판(221)의 가장자리를 감싸는 구조를 갖는다. 일반적으로는 발광부는 LED로, 수광부는 LED에서 발생한 빛을 감지하는 광센서로 이루어지게 된다.
센서부(222)는 검출판(221)에 형성된 구멍의 이동을 감지함으로써, 검출판(221) 및 휠회전판(210)의 회전각 및 회전방향을 검출하게 된다.
회전부하부(230)는, 휠회전판(210)의 중심축에 치합되는 기어부와, 기어부에 치합되는 모터(235)로 이루어진다.
기어부는, 휠회전판(210) 자세하게는 휠본체부(211)의 중심축에 결합된 복수의 기어로 이루어지는 것이 바람직하다. 일례로는 도 2에 도시된 바와 같이, 제 1기어(231)와, 제 1기어(231)에 치합되는 제 2기어(232)와, 제 2기어(232)와 치합되고 모터(235)에 결합된 제 3기어(233)로 이루어질 수 있다.
이때, 제 2기어(232)는 제 1기어(231) 보다 지름을 크게 하여, 휠회전판(210)의 회전속도를 감속시키도록 함이 바람직하다.
회로블럭(240)은, 회전신호전달부 및 부하제어부를 포함하여 이루어진다.
회로블럭(240)의 회전신호전달부는 센서부(222)로부터 검출된 회전신호를 수신하여 이를 디지털데이터로 변환하여 게임기의 입력부로 전달하게 되며, 게임기에서는 수신한 데이터를 레이싱하는 이동체의 방향전환 또는 회전에 반영되도록 한다.
또한, 회로블럭(240)의 부하제어부는 게임의 진행상태 즉, 게임에서 레이싱하는 이동체의 속도, 회전상태를 나타내는 데이터신호를 받아, 이에 따른 모터제어신호를 생성하여 모터(235)가 부하 또는 무부하, 정회전 또는 역회전하도록 신호를 전달한다. 이로 인해, 모터(235)는 기어부와 휠회전판(210)에 부하를 조정하게 되고, 이를 통하여 사용자로 하여금 운전상황에 맞는 실감나는 핸들링 감각을 느끼도록 할 수 있다. 즉, 모터가 무부하일 때는 사용자가 가볍게 휠을 회전시킬 수 있고, 레이싱 중 휠에 부하가 걸려야 할 상황(저속에서의 회전 또는 급회전)이면 모터에 전기신호를 주어 회전부하를 증가시킴으로써 사용자가 실제와 같이 회전부하 를 느끼며 휠을 회전시키게 된다.
이하, 위와 같은 구성으로 이루어진 본 발명의 작동상태 및 과정에 대하여 살펴본다.
사용자가 레이싱게임을 하고자 하는 경우, 엄지손가락을 조정휠(212)에 올려 놓고, 게임 상황에 따라 휠본체부(211)를 좌측 또는 우측으로 회전시킨다.
휠본체부(211)가 회전하게 되면, 검출판(221)도 동일하게 회전하게 되고, 이때 센서부(222)는 상기 검출판(221)의 회전각도 및 회전방향을 검출하게 된다.
이렇게 검출된 데이터는 회로블럭(240)에 전송되고, 이는 다시 게임기의 입력부에 전송되어 게임상에서 레이싱하는 운동체를 이동시키도록 한다.
한편, 게임상에서의 레이싱하는 운동체의 속도, 회전상태 등으로 고려하여 운전대에 회전부하가 걸려야 하는 상황인 경우에, 회전블럭(240)은 모터(235)를 정회전 또는 역회전시키게 되고, 모터(235)의 회전력은 기어부를 거쳐 상기 휠본체부(211)에 전달되어 지게 되어, 사용자로 하여금 휠회전판(210)을 돌리는데 대한 부하의 강약을 조절할 수 있게 한다.
위와 같은 구조에 의해, 사용자는 더욱 실감나게 레이싱게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명의 조정휠은 레이싱게임에서 운전수단만으로 사용되는 것은 아니고, 다른 게임이나 자료를 보고자 할 때 버튼 및 조이스틱과 같이 커서 등을 이동시키는 기능도 수행할 수 있다.
이상 도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들 이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야이 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 게임기용 미니 조정휠 및 조정휠이 장착된 게임기에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
게임기 본체에 조정휠을 장착하고 손가락을 이용하여 회전시키도록 함으로써, 작은 휴대용게임기나 게임용조정기에도 장착이 가능하다.
특히, 손가락, 특히 엄지손가락만을 사용하여 운전하는 느낌을 사용자에게 직접 전달할 수 있다.
또한, 게임상황에 따라 다양하게 모터를 회전시켜 휠회전판에 부하를 가하도록 함으로써, 사용자가 휠회전판을 돌릴 때 실제 레이싱에서와 같은 실감나는 게임을 즐기도록 할 수 있다.
본 발명은 이상에서 설명되고 도면들에 표현된 예시들에 한정되는 것은 아니다. 전술한 실시예들에 의해 가르침을 받은 당업자라면, 다음의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위 및 목적 내에서 치환, 소거, 병합 등에 의하여 전술한 실예들에 대해 많은 변형이 가능할 것이다.
Claims (8)
- 회전가능한 휠회전판과;상기 휠회전판의 회전각 및 회전방향을 검출하는 회전검출부와;상기 회전검출부로부터 데이터를 입력받아 게임에 적용하는 회로블럭;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 미니 조정휠.
- 제 1항에 있어서,상기 회로블럭에 의해 제어되어 상기 휠회전판의 회전부하를 조정하는 회전부하부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 미니 조정휠.
- 제 1항에 있어서,상기 휠회전판은,게임기 본체에 회전가능하게 결합되는 휠본체부와;상기 휠본체부의 상부에 결합되는 적어도 하나 이상의 조정휠;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 미니 조정휠.
- 제 1항에 있어서,상기 회전검출부는,상기 휠회전판과 동축으로 연결되고 동일 원주 상에 복수의 구멍이 형성된 검출판과;상기 검출판의 회전각 및 회전방향을 검출한 신호를 상기 회로블럭에 전송하는 센서부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 미니 조정휠.
- 제 4항에 있어서,상기 센서부는,발광부 및 수광부를 포함하고, 상기 검출판에 형성된 복수의 구멍이 상기 발광부 및 상기 수광부 사이를 통과할 수 있도록 구조를 갖는 것을 특징으로 하는 게임기용 미니 조정휠.
- 제 2항에 있어서,상기 회전부하부는,상기 휠회전판의 중심축에 치합되는 기어부와;상기 기어부에 치합되는 모터;로 이루어지며,상기 모터는 상기 회로블럭으로부터 제어신호를 받아 상기 기어부를 통하여 상기 휠회전판에 회전부하를 가하는 것을 특징으로 하는 게임기용 미니 조정휠.
- 제 2항에 있어서,상기 회로블럭은,회전신호전달부 및 부하제어부를 포함하며,상기 회전신호전달부는 상기 센서부로부터 검출된 신호를 수신하여 이를 디지털데이터로 변환하여 게임기의 입력부로 전달하고,상기 부하제어부는 게임에서의 이동체의 속도, 회전상태를 나타내는 데이터신호를 수신하고, 이에 대응하는 제어신호를 생성하여 상기 회전부하부로 전달하는 것을 특징으로 하는 게임기용 미니 조정휠.
- 제 1항 내지 제 7항의 게임기용 미니 조정휠을 장착한 게임기.
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