JP6671704B1 - ゲームシステム、その制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
2 ゲーム装置
3 ユーザ装置
4 ゲームサーバ
15L、15R 操作部
16 押釦ユニット(入力手段)
17 押釦スイッチ(操作部材)
20 ターンテーブルユニット(入力手段)
21 ターンテーブル(回転体)
27 回転軸
27a 連結軸
40 磁性流体ダンパ(負荷調整手段)
40a 出力軸
42 カップリング
50 制御ユニット(ゲーム制御手段)
120 ゲーム設定画面
204 ゲーム設定部(負荷指示取得手段)
205 負荷制御部(負荷制御手段)
Claims (7)
- ユーザによる回転操作の対象としての回転体を含む入力手段と、
前記回転体の回転負荷を変化させる負荷調整手段と、
前記入力手段が検出した操作を参照しつつゲームを制御するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段には、
前記回転負荷に関する前記ユーザの指示を取得する負荷指示取得手段と、
取得された前記ユーザの指示に基づいて前記負荷調整手段を制御する負荷制御手段と、が設けられているゲームシステム。 - 前記負荷調整手段として、磁性流体の粘度の変化を利用して回転負荷を変化させる磁性流体ダンパが前記回転体に連結されている請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム制御手段には、前記ユーザがリズムに合わせて前記ゲーム中に行うべき前記入力手段の操作を指示する操作指示手段が設けられている請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記入力手段は、前記ユーザの前記回転操作とは異なる操作の対象としての少なくとも一つの操作部材をさらに含み、
前記操作指示手段は、前記回転体及び前記操作部材のそれぞれの操作を指示する請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記回転体としてターンテーブルが設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ユーザによる回転操作の対象としての回転体を含む入力手段と、
前記回転体の回転負荷を変化させる負荷調整手段と、
前記入力手段が検出した操作を参照しつつゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲーム制御手段に、
前記回転負荷に関する前記ユーザの指示を取得する手順と、
取得された前記ユーザの指示に基づいて前記負荷調整手段を制御する手順と、
を実行させるゲームシステムの制御方法。 - ユーザによる回転操作の対象としての回転体を含む入力手段と、
前記回転体の回転負荷を変化させる負荷調整手段と、
前記入力手段が検出した操作を参照しつつゲームを制御するゲーム制御手段と、
を備えたゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御手段のコンピュータを、
前記回転負荷に関する前記ユーザの指示を取得する負荷指示取得手段、及び
取得された前記ユーザの指示に基づいて前記負荷調整手段を制御する負荷制御手段、として機能させるように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
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