JP5941039B2 - ゲームファイルをオンラインレンダリングするための方法および装置 - Google Patents
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- A63F13/86—Watching games played by other players
Description
本願明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
(項目1)
対応するゲームなしで表示できるように、ライブゲームプレイの時間間隔を表すゲームファイルをレンダリングするための方法であって、
a)レンダリングシステムを用いて、インターネット経由でゲームファイルを自動的に受け入れるステップであって、前記レンダリングシステムが前記ゲームファイルを音声およびビデオとしてレンダリング可能であり、前記レンダリングシステムがさらに前記音声およびビデオをオーディオ/ビデオファイルとしてキャプチャ可能であるステップと、
b)前記レンダリングシステムで、前記ゲームファイルを音声およびビデオとして自動的にレンダリングするステップと、
c)前記レンダリングシステムで、前記音声およびビデオをオーディオ/ビデオファイルとして自動的にキャプチャするステップと、
d)前記レンダリングシステムで、前記オーディオ/ビデオファイルを、インターネットを経由して自動的に提供するステップとを含み、
前記オーディオ/ビデオファイルの受取り人が、前記ゲームのコピーを必要とする以外の方法で、前記ゲームファイルによって表されるアクションを表示できる方法。
(項目2)
e)前記レンダリングシステムで、前記ゲームファイルを前記レンダリングするための詳細を含む注文を自動的に引き受けるステップをさらに含み、
ステップb)が前記注文に応じて実行され、ステップb)およびc)が前記詳細に一致する、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記詳細が解像度を指定する、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記詳細がオーディオ/ビデオファイル形式を指定する、項目2に記載の方法。
(項目5)
対応するゲームなしで表示できるように、ライブゲームプレイの時間間隔を表すゲームファイルをレンダリングするためのシステムであって、
インターネットと通信をし、インターネットを経由してゲームファイルを受け入れ可能であり、音声およびビデオをオーディオ/ビデオファイルとしてキャプチャ可能な、少なくとも1台のコンピュータと、
前記ゲームファイルを音声およびビデオとしてレンダリング可能であり、前記少なくとも1台のコンピュータの制御下にある、ゲーム機とを備え、
前記少なくとも1台のコンピュータがインターネットを経由してゲームファイルを受け入れ、
前記ゲーム機が前記ゲームファイルを前記少なくとも1台のコンピュータから受信し、
前記ゲーム機が前記ゲームファイルを音声およびビデオとしてレンダリングし、
前記少なくとも1台のコンピュータが前記音声およびビデオをオーディオ/ビデオファイルとしてキャプチャし、
前記オーディオ/ビデオファイルが前記少なくとも1台のコンピュータによりインターネットを経由して提供され、
前記オーディオ/ビデオファイルの受取り人が、前記ゲームのコピーを必要とする以外の方法で、前記ゲームファイルによって表されるアクションを表示できるシステム。
(項目6)
前記少なくとも1台のコンピュータが、前記ゲームファイルの前記レンダリングのための詳細を含む注文を受信し、前記オーディオ/ビデオファイルが前記詳細に一致する、項目5に記載のシステム。
(項目7)
前記詳細が解像度を指定し、前記解像度が前記ゲーム機に提供され、前記ゲーム機が前記解像度で前記ゲームファイルをレンダリングする、項目6に記載のシステム。
(項目8)
前記詳細がオーディオ/ビデオファイル形式を指定し、前記オーディオ/ビデオファイルが前記ファイル形式で提供される、項目6に記載のシステム。
Claims (20)
- インターネットに接続された少なくとも1つのゲームシステム、およびインターネットに接続された1つ以上の受取コンピューティングデバイスとともに使用するための方法であって、前記少なくとも1つのゲームシステムは、少なくとも1つのゲームをプレイするように構成されており、前記方法は、
a)レンダリングシステムを用いて、インターネット経由でゲームファイルを自動的に受け入れることであって、前記ゲームファイルは、前記ゲームによって記録されており、前記ゲームが前記少なくとも1つのゲームシステム上でプレイされたときの前記ゲームの記録されたライブプレイの時間間隔を表し、前記レンダリングシステムは、前記少なくとも1つのゲームシステムとは異なる、ことと、
b)前記レンダリングシステムを用いて、前記ゲームファイルを音声およびビデオとして自動的にレンダリングすることと、
c)前記レンダリングシステムを用いて、前記音声およびビデオをオーディオ/ビデオファイルとして自動的にキャプチャすることと、
d)前記レンダリングシステムを用いて、インターネットを経由して前記オーディオ/ビデオファイルを前記1つ以上の受取コンピューティングデバイスに自動的に提供することと
を含み、
前記オーディオ/ビデオファイルは、前記ゲーム以外によってプレイ可能である、方法。 - 前記レンダリングシステムは、ジョブサーバーと、複数のレンダリングクラスタとを備え、各レンダリングクラスタは、コンピュータと、前記ゲームファイルを前記音声およびビデオとしてレンダリングするように構成された異なるゲーム機を備え、前記方法は、
前記レンダリングシステムを用いて、インターネットを経由してレンダリングジョブを自動的に受け入れることと、
前記ジョブザーバーを用いて、前記複数のレンダリングクラスタのうちの選択されたレンダリングクラスタの前記コンピュータに前記レンダリングジョブを送信することと、
前記選択されたレンダリングクラスタの前記コンピュータを用いて、前記選択されたレンダリングクラスタにおける前記ゲーム機に、前記ゲームファイルをロードおよび再生し、それによって、前記ゲームファイルを前記音声およびビデオとして自動的にレンダリングするように命令することであって、前記選択されたレンダリングクラスタにおける前記コンピュータは、前記音声およびビデオを前記オーディオ/ビデオファイルとして自動的にキャプチャする、ことと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - インターネットを経由して前記オーディオ/ビデオファイルを前記1つ以上の受取コンピューティングデバイスに自動的に提供することは、
前記レンダリングシステムを用いて、前記オーディオ/ビデオファイルを記憶することと、
インターネットを経由して前記オーディオ/ビデオファイルを前記1つ以上のコンピューティングデバイスにダウンロードすることと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - e)前記レンダリングシステムを用いて、前記ゲームファイルの前記レンダリングのための詳細を含む注文を自動的に引き受けることであって、前記ゲームファイルを自動的にレンダリングすることは、前記注文に応じて、かつ前記注文にしたがって実行され、前記ゲームファイルに対してレンダリングされた前記音声およびビデオを自動的にキャプチャすることは、前記注文にしたがって実行される、こと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記詳細が解像度を指定する、請求項4に記載の方法。
- 前記詳細がオーディオ/ビデオファイル形式を指定する、請求項4に記載の方法。
- 前記受け入れられたゲームファイルが、編集されている、請求項1に記載の方法。
- インターネットに接続された複数のゲームシステム、およびインターネットに接続された少なくとも1つの受取コンピューティングデバイスとともに使用するためのシステムであって、前記システムは、
前記複数のゲームシステムのうちの少なくとも1つのゲームシステムからインターネットを経由してゲームファイルを受け入れるように構成された少なくとも1台のコンピュータであって、前記少なくとも1台のコンピュータは、前記複数のゲームシステムとは異なっており、前記ゲームファイルは、ゲームによって記録されており、前記ゲームが前記複数のゲームシステムのうちの少なくとも1つのゲームシステム上でプレイされたときの前記ゲームの記録されたライブプレイの時間間隔を表す、少なくとも1台のコンピュータと、
前記少なくとも1台のコンピュータに接続されたゲーム機であって、前記ゲーム機は、前記少なくとも1台のコンピュータから前記ゲームファイルを受信して、前記少なくとも1つのゲームファイルを音声およびビデオとしてレンダリングするように構成されている、ゲーム機と
を備え、前記少なくとも1台のコンピュータは、前記ゲーム機によってレンダリングされた前記音声およびビデオをオーディオ/ビデオファイルとしてキャプチャし、インターネットを介して前記オーディオ/ビデオファイルを前記少なくとも1つの受取コンピューティングデバイスに提供するように構成され、前記オーディオ/ビデオファイルは、前記ゲーム以外によってプレイ可能である、システム。 - 前記ゲーム機は、選択されたゲーム機であり、前記少なくとも1台のコンピュータは、複数のレンダリングクラスタコンピュータと、レンダリングジョブを受け入れるように構成された少なくとも1つのジョブサーバーコンピュータとを備え、前記システムは、複数のレンダリングクラスタをさらに備え、前記複数のレンダリングクラスタは各々、前記ゲームファイルを音声およびビデオとしてレンダリングするように構成されたゲーム機を制御するように構成された前記複数のレンダリングクラスタコンピュータのうちの少なくとも1つを備え、
前記複数のレンダリングクラスタのうちの選択されたレンダリングクラスタは、前記選択されたゲーム機と、選択されたレンダリングクラスタコンピュータとを備え、
前記少なくとも1つのジョブサーバーコンピュータは、前記レンダリングジョブを前記選択されたレンダリングクラスタコンピュータに送信し、
前記選択されたゲーム機は、前記選択されたレンダリングクラスタコンピュータから前記ゲームファイルおよび命令を受信し、前記命令は、前記選択されたゲーム機に前記ゲームファイルをロードおよび再生し、それによって、前記ゲームファイルを音声およびビデオとしてレンダリングするように命令し、
前記選択されたゲーム機は、前記命令に応じて、前記ゲームファイルを前記音声およびビデオとしてレンダリングし、
前記選択されたレンダリングクラスタコンピュータは、前記音声およびビデオを前記オーディオ/ビデオファイルとしてキャプチャする、請求項8に記載のシステム。 - インターネットを介して前記オーディオ/ビデオファイルを前記少なくとも1つの受取コンピューティングデバイスに提供することは、
前記オーディオ/ビデオファイルを記憶することと、
インターネットを経由して前記オーディオ/ビデオファイルを前記少なくとも1つのコンピューティングデバイスにダウンロードすることと
をさらに含む、請求項9に記載のシステム。 - 前記少なくとも1台のコンピュータが、前記ゲームファイルの前記レンダリングのための詳細を含む注文を受信するように構成され、前記オーディオ/ビデオファイルが前記詳細に一致する、請求項8に記載のシステム。
- 前記詳細が解像度を指定し、前記少なくとも1台のコンピュータは、前記解像度を前記ゲーム機に提供するように構成され、前記ゲーム機は、前記少なくとも1台のコンピュータから前記解像度を受信することに応じて、前記解像度で前記ゲームファイルをレンダリングするように構成されている、請求項11に記載のシステム。
- 前記詳細がオーディオ/ビデオファイル形式を指定し、前記オーディオ/ビデオファイルが前記ファイル形式で提供される、請求項11に記載のシステム。
- 前記受け入れられたゲームファイルが、編集されている、請求項8に記載のシステム。
- 前記受け入れられたゲームファイルは、切り取られている、請求項9に記載のシステム。
- 前記注文は、前記ゲーム機が前記ゲームファイルを受信してレンダリングするために利用可能になるまで、キューに保持される、請求項11に記載のシステム。
- インターネットに接続された複数のゲームシステムとともに使用するためのシステムであって、前記システムは、
インターネットによって前記複数のゲームシステムに接続された少なくとも1つのストレージデバイスであって、前記少なくとも1つのストレージデバイスは、インターネットを経由して前記複数のゲームシステムから複数のゲームファイルを受信するように構成され、前記少なくとも1つのストレージデバイスは、前記複数のゲームシステムの各々とは別個の異なるものであり、前記ゲームファイルの各々は、ゲームによって記録されており、前記ゲームが前記複数のゲームシステムのうちの少なくとも1つのゲームシステム上でプレイされたときの前記ゲームの記録されたライブプレイの時間間隔を表す、少なくとも1つのストレージデバイスと、
複数のゲーム機であって、各々は、前記複数のゲーム機の各々とは別個の異なるものである、複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機および前記少なくとも1つのストレージデバイスに接続された少なくとも1つのコンピューティングデバイスであって、前記少なくとも1つのコンピューティングデバイスは、前記複数のゲームファイルの各々に対して前記複数のゲーム機のうちの1つを選択し、前記選択されたゲーム機に前記ゲームファイルを再生するように指示するように構成され、前記選択されたゲーム機は、前記再生によって生成された音声およびビデオ情報を前記少なくとも1つのコンピューティングデバイスに送信し、前記少なくとも1つのコンピューティングデバイスは、前記再生によって生成された前記音声およびビデオ情報をメディアファイルとしてキャプチャし、前記メディアファイルを前記少なくとも1つのストレージデバイスに記憶するように構成され、前記メディアファイルは、前記ゲーム以外によってプレイ可能である、少なくとも1つのコンピューティングデバイスと
を備える、システム。 - 前記少なくとも1つのコンピューティングデバイスは、前記メディアファイルをユーザー作成型のメディア共有サービスに投稿するようにさらに構成されている、請求項17に記載のシステム。
- 前記複数のゲームファイルのうちの第1のゲームファイルは、第1のユーザーによって操作された、前記複数のゲームシステムのうちの第1のゲームシステムから前記少なくとも1つのストレージデバイスによって受信され、
前記第1のゲームファイルの前記再生からキャプチャされた前記メディアファイルは、前記複数のゲームシステムのうちの異なる第2のゲームシステムを操作する異なる第2のユーザーによってダウンロード可能である、請求項17に記載のシステム。 - クライアントコンピューティングデバイスとともに使用するための請求項17に記載のシステムであって、前記複数のゲームファイルのうちの第1のゲームファイルは、第1のユーザーによって操作された、前記複数のゲームシステムのうちの第1のゲームシステムから前記少なくとも1つのストレージデバイスによって受信され、
前記第1のゲームファイルの前記再生からキャプチャされた前記メディアファイルは、前記クライアントコンピューティングデバイスを操作する異なる第2のユーザーによってダウンロード可能である、システム。
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