WO2019177115A1 - 動画配信システム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 - Google Patents

動画配信システム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 Download PDF

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WO2019177115A1
WO2019177115A1 PCT/JP2019/010639 JP2019010639W WO2019177115A1 WO 2019177115 A1 WO2019177115 A1 WO 2019177115A1 JP 2019010639 W JP2019010639 W JP 2019010639W WO 2019177115 A1 WO2019177115 A1 WO 2019177115A1
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moving image
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video
game
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PCT/JP2019/010639
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Inventor
貴裕 吉田
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/258Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content

Definitions

  • the present invention relates to a moving image distribution system that distributes moving image data for displaying a moving image to the moving image display terminal when connected to a moving image display terminal that displays the moving image via a network.
  • a moving image distribution system that distributes moving image data for displaying a moving image to the moving image display terminal when connected to a moving image display terminal that displays the moving image via a network.
  • a moving image a moving image related to an ongoing game event is used, and a system for distributing moving image data corresponding to such a moving image is known (see, for example, Patent Document 1).
  • Patent Document 2 a prior art document related to the present invention.
  • the video of Patent Document 1 includes various elements. If information such as commentary on these various elements can be provided in accordance with the viewing of a moving image, the convenience for the user can be improved. On the other hand, there are many cases where the information desired to know differs depending on the user who views the moving image. Furthermore, even for the same user, information that the user wants to know may change according to various conditions such as the status of the moving image. For example, when the shooting result of a game using a physical playing card on a gaming table as in Patent Document 2 is distributed as a moving image, the card on the gaming table functions as one of the elements described above. To do.
  • an object of the present invention is to provide a moving image distribution system or the like that can provide information related to a moving image based on a user's designation for a predetermined position.
  • the video distribution system of the present invention is a video distribution system that distributes video data for displaying the video to the video display terminal when connected to a video display terminal that displays the video via a network, Display information data storage means for storing display information data described so that position specifying information for specifying a predetermined position of the moving image and display information related to the moving image are associated; and display on the moving image display terminal The display information associated with the predetermined position via the display information data is displayed so that the display information is displayed on the video display terminal when the predetermined position in the moving image is designated by a user.
  • Information distribution means for distributing to the video display terminal.
  • the computer program of the present invention is configured to cause a computer connected to the moving picture display terminal via the network and having the display information data storage means to function as each means of the moving picture distribution system described above. It is.
  • the functional block diagram which shows the principal part of the control system of a game system.
  • Explanatory drawing for demonstrating an example of the card game of the object of a game animation.
  • curd battle game in the example of FIG. The figure which shows typically an example of the moving image reproduction screen provided through a moving image delivery service.
  • the flowchart which shows an example of the procedure of an object discrimination
  • the flowchart which shows an example of the procedure of an information delivery process.
  • the moving image distribution system 1 includes a center server 2.
  • the center server 2 may be configured as a single logical server device by combining server units as a plurality of computer devices. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.
  • a plurality of user terminal devices 4 as client devices connectable to the center server 2 via the network 3 are connected.
  • the user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is provided for a user's personal use.
  • the user terminal device 4 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software.
  • the user terminal device 4 provides a moving image reproduction service for reproducing (displaying) various moving images as one of such services.
  • the user terminal device 4 functions as a moving image display terminal through operation reproduction software.
  • a mobile terminal device such as a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as a PC) or a mobile phone (including a smartphone) may be used as the user terminal device 4.
  • various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 4. It's okay.
  • the network 3 may be appropriately configured as long as the user terminal device 4 can be connected to the center server 2.
  • the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol.
  • the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN.
  • the center server 2 is connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal device 4 is connected to the network 3 via the access point 3b.
  • the network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol.
  • various forms using a wired line for communication or a wireless line may be used.
  • the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal device 4 via the network 3.
  • the Web service includes a moving image distribution service that distributes a moving image reproduced through the operation reproduction service when the user terminal device 4 provides the moving image reproduction service.
  • the Web service is a moving image information service that provides various types of information related to moving images, a game service for playing a game when the user terminal device 4 functions as a game terminal, various data or software for each user terminal device 4 Services such as a distribution service that distributes wear (including updates of data, etc.), a community service that provides a place for exchange of information by users, exchange, and sharing, and a service that provides a user ID for identifying each user May be included.
  • the center server 2 is provided with a control unit 10 and a storage unit 11.
  • the control unit 30 is configured as a computer that combines a CPU as an example of a processor that executes various arithmetic processes and operation control according to a predetermined computer program, and an internal memory and other peripheral devices necessary for the operation.
  • a storage unit 11 is connected to the control unit 10.
  • the storage unit 11 is an external storage device including a nonvolatile storage medium (computer readable storage medium) such as a hard disk array.
  • the storage unit 11 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store data in a plurality of storage units in a distributed manner.
  • a server program 15 is recorded as an example of a computer program that causes the control unit 10 to execute various processes necessary for providing the moving image distribution service.
  • the storage unit 11 also records server data 14 that is referred to when the server program 15 is executed.
  • the server data 14 may include various data necessary for providing the moving image distribution service.
  • moving image data 14a, commentary data 14b, and link image data 14c are shown.
  • the moving image data 14a is data (data complying with a predetermined standard) for displaying each moving image.
  • the moving image data 14a may be formed in various formats such as MPEG format. Details of the comment data 14b and the link image data 14c will be described later.
  • the control unit 10 is provided with a Web service management unit 17 as a logical device realized by a combination of the hardware resources of the control unit 10 and the server program 15 as software resources.
  • the Web service management unit 17 executes various processes for realizing the above-described moving image distribution service. Specifically, the Web service management unit 17 executes, for example, a target determination process, an image arrangement process, and an information distribution process as part of such a process. The procedure of the object determination process, the image arrangement process, and the information distribution process will be described later. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10 as necessary. However, those illustrations are omitted.
  • the user terminal device 4 is provided with a control unit 30 and a storage unit 31.
  • the control unit 30 is configured as a computer that combines a CPU as an example of a processor that executes various arithmetic processes and operation control according to a predetermined computer program, and an internal memory and other peripheral devices necessary for the operation.
  • the control unit 30 is provided with a service providing unit 37 as a logical device realized by a combination of hardware resources of the control unit 30 and a terminal program 34 as software resources.
  • the service providing unit 37 executes a process necessary for enjoying the Web service. Such processing includes processing necessary for enjoying the video distribution service.
  • the service providing unit 37 executes various processes necessary for providing the moving image reproduction service as part of such processes.
  • the storage unit 31 is connected to the control unit 30.
  • the storage unit 31 is an external storage device including a nonvolatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device.
  • terminal data 35 referred to in the execution is recorded together with the terminal program 34 described above.
  • the terminal data 35 may include various types of data, but in FIG. 2, moving image data 14a, commentary data 14b, and link image data 14c are shown.
  • the moving image data 14a, the explanation data 14b, and the link image data 14c are provided from the center server 2.
  • the user terminal device 4 is provided with various input devices and output devices necessary for providing the moving image reproduction service.
  • a touch panel 32, a speaker 33, and a monitor MO are connected to the control unit 30 as such an input device or output device.
  • the touch panel 32 is a known input device that outputs (inputs) a signal corresponding to a user's touch operation (touch operation with a finger) to the control unit 30.
  • the speaker 33 is a known output device for reproducing sound
  • the monitor MO is a known output device for presenting (displaying) a moving image to the user.
  • various input devices and output devices can be connected to the control unit 30 as necessary. However, those illustrations are omitted.
  • the moving image distribution service is configured to distribute various types of moving images.
  • Such various moving images include moving images corresponding to various shooting results, such as a game moving image shooting the game play situation.
  • Such a moving image may be prepared by an operator of a moving image distribution service (in other words, the moving image distribution system 1), or may be uploaded by each user. Such uploading may be executed through the user terminal device 4 when the user terminal device 4 has a recording (photographing) function, for example.
  • the game to be imaged may be not only a so-called video game (game played through a game screen displayed on a display device such as a monitor) but also various games.
  • a game includes a card game using a physical card.
  • card games rules that proceed according to the type of card (various roles, number size, etc.) and arrangement state (arrangement position, arrangement method, etc.) are often adopted.
  • arrangement state a predetermined arrangement area including a plurality of positions where each card is to be arranged is often used.
  • a video distribution service in the case of distributing a game video corresponding to a card game shooting result using such an arrangement area will be described.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of a card game that is a target of a game video.
  • the placement area used in the card game is set by a dedicated sheet in which the position where each card is to be placed is defined, or by setting the distinction of each position in a predetermined range such as a table It is often done.
  • the card game is often configured as a battle-type game in which a plurality of players battle using such an arrangement area (hereinafter sometimes referred to as a card battle game).
  • the example of FIG. 3 shows a case where a dedicated game board GB is used as such an arrangement area.
  • FIG. 3 shows a case where two players P1 and P2 are configured as a kind of card battle game in which a player plays a card C as an example of a physical play medium.
  • the two players P1 and P2 face each other so as to sandwich the game board GB, and appropriately place the cards C in the game field GF formed on the game board GB. Progress the game.
  • a plurality of types of cards C having different uses, roles, effects, etc. in the game are prepared.
  • a card C for example, a card used for attacking an opponent's card, a card used for strengthening or weakening the effect of the attack, a special character (for example, sometimes called a monster or the like).
  • a wide variety of cards are used, such as a card used to create a special effect by calling.
  • These cards C are appropriately incorporated into a deck DC that means a bundle of cards C and used in the game.
  • the details of the type of the card C may be appropriately determined according to the content of the game, and the details of the type of the card C and the like are not described below.
  • the details of the individual cards C are omitted, and the cards C are visually distinguished according to whether each card C is face up or turned over.
  • the game is advanced using a game field GF as an example of a place (predetermined arrangement area) where the players P1 and P2 should place the cards C.
  • a plurality of card storage areas CP are set in the game field GF.
  • Each card storage CP has substantially the same shape and the same size as one card C.
  • the card storage area CP is divided into a first area AR1 and a second area AR2 except for the two card storage areas CP arranged in the center in the direction in which the players P1 and P2 face each other.
  • the card placement CP in the first area AR1 is used by one player P1, and the card placement CP in the second area AR2 is used by the other player P2.
  • the central two card storage areas CP are basically used by each player P1, P2.
  • the card storage areas CP in the areas AR1 and AR2 are further divided into a plurality of zones (not shown) according to the usage and role in the game.
  • the card storage CP located on the right front side when viewed from the players P1 and P2 is a zone where the deck DC is placed in an inverted state, and the card storage CP on the far right end is used in the game or attacked by the opponent.
  • the number of card storage CPs and zone divisions may be appropriately determined according to game rules and the like, and detailed description thereof will be omitted.
  • Each player P1, P2 configures a deck DC used in the game from a large number of cards owned by the player, and advances the game while appropriately placing the cards C included in the deck DC in the card storage CP.
  • an operation different from the operation of placing the cards in the game field GF is performed such that the players P1 and P2 hold a part of the cards C as a hand or place them at an appropriate position outside the game field GF.
  • FIG. 3 shows a state where the player P1 holds a part of the cards C as a hand and the player P2 turns the hand over and places it in his hand.
  • each card storage CP functions as a position where the game medium of the present invention is to be placed. Further, among these card storage areas CP, the card storage area CP (for example, the leftmost card storage area CP of the second area AR2 as viewed from the player P2) where the play medium is actually disposed, and the card C disposed there are They function as the arrangement position and the arrangement game medium of the present invention, respectively.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of the procedure of the card battle game in the example of FIG.
  • this game includes the turn of the player P1 and the turn of the player P2. And it progresses by what is called a turn system which repeats turn alternately between players P1 and P2 through these turns.
  • a turn system which repeats turn alternately between players P1 and P2 through these turns.
  • a preparation for the game for example, after the decks DC of the players P1 and P2 are shuffled and placed in the card storage CP on the right front side, a predetermined number of cards C are drawn from their own deck DC. And holding it as a hand.
  • the game is started from the turn of the preceding player (for example, the player P1 is preceded).
  • One turn is divided into multiple phases.
  • the phase is a concept for dividing a procedure to be performed in one turn into multiple stages according to the contents and properties. In the example of FIG. 4, one turn is divided into six stages from phase 1 to phase 6, but this is only
  • the player P1 who is given a turn can select an appropriate action within a range determined for each phase.
  • An example is as follows.
  • the card C is drawn from the deck DC, and in phase 2, the effect of the card C designated as effect processing should be performed in that phase.
  • Phase 3 using cards C of the game field GF as appropriate, calling (summoning) objects such as monsters used in battle, setting cards C having specific effects such as magic and spear, or activating card C effects Various actions are allowed.
  • a battle (battle) using the card C is performed. For example, the battle is performed by selecting the card C used for the attack by the player P1 (or P2) of his turn and the card C to be attacked by the opponent player P2 (or P1).
  • the opponent player may be the target of attack.
  • the result of the battle is determined according to parameters such as the attribute and strength of the card C.
  • phase 5 the same behavior as phase 3 is allowed.
  • phase 6 the end of the turn is declared.
  • the battle in phase 4 can be avoided by the selection of the player P1 (or P2) who is given a turn. In that case, phases 4 and 5 are skipped.
  • the end of one phase may be explicitly indicated by the operation of the card C, physical actions other than the card operations of the players P1 and P2, such as gestures and other actions, or certain contents of the players P1 and P2. Sometimes indicated by utterance.
  • the turn moves to the opponent player P2 (or P1).
  • the game ends when a predetermined end condition is satisfied while turns are alternately repeated.
  • the end condition is satisfied when, for example, the values of parameters such as life set for the players P1 and P2 are reduced to a predetermined value (for example, 0) by battle.
  • the progress of play may be recorded for some purpose.
  • the progress of the game may be recorded for the purpose of distributing the appearance of the game being played to a third party or analyzing the progress of the game or the tendency of play.
  • information regarding the usage status of the card C grasps the progress of the game, such as which position in the game field GF and which card C is placed at what timing.
  • a game moving image may be used as such a record. In the moving image distribution service, the game moving image is distributed so as to provide information on the usage status of the card C.
  • FIG. 5 is a diagram schematically showing an example of a video playback screen provided through the video distribution service.
  • the video playback screen 40 is a screen for displaying a game video distributed through the video distribution service.
  • the video playback screen 40 is displayed on the monitor MO of the user terminal device 4 as part of the video playback service.
  • the moving image playback screen 40 includes a moving image display area 41, a control area 42, and an explanation column 43.
  • the moving image display area 41 is an area for displaying a moving image.
  • the control area 42 is an area for controlling display such as reproduction, fast-forwarding or rewinding of a moving image displayed in the moving image display area 41.
  • the explanation column 43 is an area for providing information on the progress of the game.
  • a comment regarding the moving image being reproduced is displayed as such information.
  • the commentary column 43 contents according to the designation of the user who views the moving image are displayed as such a commentary.
  • the content of the comment displayed in the comment column 43 changes based on the change condition in order to help grasp the progress of the game. That is, the content of the commentary column 43 changes based on a change condition for changing the content.
  • a change condition for example, such a situation may be used when the card game includes various situations.
  • such a situation may change according to a change in the effect or the like when the role, function, or effect of the card changes depending on the arrangement position or the arrangement time.
  • the situation may change when the executable action or option of each player P1, P2 (hereinafter, the player P1, P2 may be represented by the reference symbol PL) may be changed.
  • the above-described phases 1 to 6 in the turn of each player PL hereinafter, each phase 1 to 6 is represented by a reference symbol FH as a phase FH).
  • each phase FH is adopted as a change condition, and the contents of the comment displayed in the comment column 43 change according to each phase FH.
  • FIG. 5 shows a case where the progress of the card battle game is shot from above the game field GF in phase 3 so that the entire game field GF falls within the shooting range.
  • a shooting result obtained by shooting the entire game field GF from above is displayed as a game moving image. That is, in the moving image display area 41, a game moving image including the entire game field GF is displayed. Specifically, it is the second from the top of the front row in the card area CP of the second area AR2 belonging to one player P2 (right side) of the two players PL (when viewed from one player P2, it is the front row).
  • a game moving image in which a game field GF indicating a situation in which the card C is arranged face up (second direction from the right end) (direction in which information such as the type including the name “A” of the card C is disclosed) is recorded is a moving image display area 41. Is displayed.
  • the card C is designated by the user who is viewing the game video through the video playback screen 40.
  • necessary (important) information in the phase 3 or the next phase 4 is displayed in the explanation column 43 as information about the card C. More specifically, in the commentary column 43, information on the name, attack power, and defense power of the monster (object) called (summoned) in Phase 3 as information about the card C. Is displayed.
  • the commentary column 43 other information other than the “name” etc. is painted out (masked) out of the information regarding such monsters.
  • the contents of the explanation column 43 are configured such that information used in the current or next phase FH is highlighted and the user can easily recognize (understand) the information.
  • information such as “name” displayed in the commentary column 43 functions as both display information and related information of the present invention.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of a change in the content of the comment displayed in the comment column 43.
  • the example of FIG. 6 shows a case where the comment column 43 of the card C similar to the example of FIG.
  • information different from that in the example of FIG. Specifically, in the explanation column 43, information on “name”, “race”, and “effect” is displayed as the explanation of the card C corresponding to the monster “A”.
  • information other than the “race” etc. for example, information displayed in the example of FIG. 5 such as “attack power” is filled. That is, information related to the same card C is displayed so as to be emphasized in this phase 2.
  • the commentary column 43 As described above, in the commentary column 43, appropriate contents are displayed according to the situation based on the change condition such as the phase FH.
  • the content displayed in the commentary column 43 in the example of FIG. 5 and the content displayed in the commentary column 43 in the example of FIG. 6 function as a plurality of contents of the display information of the present invention.
  • the change in the information (content) displayed in the commentary column 43 is not limited to the change in the highlighted portion. That is, the change in content is not limited to a configuration that differs due to a change in the emphasized portion in the common information.
  • the contents of the explanation column 43 may be provided with different explanations for each situation (for example, phase FH) depending on the order of items such as “attack power” or the difference in the items themselves. Specifically, for example, in the example of FIG. 5, only “name”, “attack power”, and “defense power” information is included, and in the example of FIG. 6, only “name”, “race”, and “effect” information is stored. May be displayed in the commentary column 43, respectively.
  • contents extracted only from information necessary for each situation may be used.
  • the size of the comment column 43 can be displayed relatively small, the range hidden by the display of the comment column 43 can be relatively small.
  • the display range of the game moving image can be further increased, so that it is possible to provide both the description provided by the description column 43 and the ease of viewing the game moving image.
  • the contents before and after the change may be used as different explanations. Specifically, for example, when the attack power changes from 100 to 110 according to the play situation, the contents indicating 100 before the change and the contents indicating 110 after the change are used as different comment contents. May be.
  • the card game is not limited to the above-described configuration.
  • various card games such as playing cards may be adopted as game moving images.
  • the object of the game video is not limited to the card game.
  • Various game media such as figures, pieces, or stones may be used instead of cards. That is, a game using various game media may be adopted as a game moving image.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the structure of the moving image playback screen 40.
  • the moving image playback screen 40 includes a moving image display layer 40A and a designation image layer 40B.
  • the moving image display layer 40A and the designation image layer 40B are arranged so as to overlap each other.
  • the moving image display layer 40A is a video (image) layer that forms a moving image.
  • the moving image display layer 40 ⁇ / b> A includes, for example, the above-described moving image display area 41.
  • the designation image layer 40B is an image layer arranged on the moving image display layer 40A.
  • the designation image layer 40B is configured as a transparent image (hereinafter sometimes referred to as a link image) so as not to disturb the display of the moving image.
  • a link image a transparent image
  • the link image is configured as a different image for each card C so that an appropriate explanation is displayed according to the type of the card C. That is, when there are a plurality of types of cards C, a plurality of link images respectively corresponding to the types are prepared so that the designation image layer 40B is formed by the link images corresponding to the types of the cards C. Is done. Each link image is associated with the description of the card C to which the link image corresponds. Then, the link image (designation image layer 40B) corresponding to the card C displayed in the game moving image in the moving image display layer 40A is arranged at a position corresponding to the card storage CP of the card C.
  • the link image to be arranged on each card C as the designated image layer 40B is, for example, an operator of the video distribution service when the game video is distributed in a time difference from the actual card game play time. May be specified by Alternatively, when the type of each card C is determined by the center server 2 or the like based on the display content of the game moving image, it may be specified by the center server 2 or the like based on the determination result. In this case, the game moving image may be distributed almost in real time without any time difference from the progress of the game.
  • FIG. 7 shows a structure corresponding to the moving image playback screen 40 of the example of FIG.
  • an explanation column 43 is displayed as the card C is designated.
  • the designation image layer 40B in other words, the link image
  • the link image corresponding to the explanation of the monster “A” is designated so that the explanation column 43 including the explanation corresponding to the monster “A” is displayed in accordance with the touch operation on the designation image layer 40B. This is used as an image layer 40B.
  • such a designation image layer 40B covers the card C corresponding to the commentary character (in other words, the card located second from the top of the front row in the second area AR2). It is placed on the storage CP.
  • the designation image layer 40B (link image) functions as the arrangement image of the present invention.
  • the position of the card C on which such a designating image layer 40B is arranged (on the card storage CP located second from the top in the second area AR2) functions as the predetermined position of the present invention. To do.
  • the link image is not limited to a transparent image (transparent type that transmits through the background).
  • a part or all of the link image may be configured as a non-transparent (opaque) image so as to indicate the presence (target of touch operation).
  • the link image may be an image showing the card C so as to assist by enhancing the display of the card C.
  • a part of the link image may be configured as a non-transmission type so that the presence thereof is indicated, and the other part may be configured as a transmission type.
  • a part or all of the link image may be configured as a translucent (semi-transparent) image so that consideration of the game moving image and assistance for displaying the card C are compatible.
  • the content of the comment to be displayed in the comment column 43 may be specified in various forms without being limited to the link image.
  • the content of the explanation associated with each card C for each phase FH is associated with coordinate information (including information indicating the range) indicating the position of each card C (or card storage CP) on the game field GF. May be. That is, when a touch operation is performed on such coordinates, the touch operation corresponds to a user operation for designating the card C corresponding to the coordinates, and the contents of the commentary corresponding to the coordinates are displayed in the comment field. 43 may be specified as information to be displayed. In this case, the moving image reproduction screen 40 may not include the link image (designation image layer 40B).
  • the link image is an arrangement target (in other words, an object in the explanation column 43, for example, the card C in the example of FIG. 5) when the game moving image corresponds to a moving image taken from a fixed position such as above the game situation. It may be used when the size, shape, etc. of the video does not change significantly in the game video.
  • a link image is used for a game movie in which the angle of the camera that captures the game situation varies, the size of the link image for each camera angle for each elapsed time of the movie corresponding to the change in the camera angle.
  • the sheath shape and the like may be managed together with the arrangement position.
  • the comment data 14 b is data for managing comment information to be displayed in the comment column 43.
  • the comment data 14b for example, a description corresponding to each card C is described so as to be associated with a link image corresponding to each card C.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of the configuration of the comment data 14b in such a case.
  • the comment data 14 b includes a comment record DR for managing the comment to be displayed in the comment column 43 for each card C.
  • the comment record DR includes information on “comment ID”, “card ID”, “link image ID”, “condition”, and “comment”.
  • “Description ID” is information indicating a unique description ID for each description content in order to identify the content of each description. As a result, the information of “commentary ID” is unique for each commentary record DR and is also used for identifying each commentary record DR.
  • “Card ID” is information indicating a unique card ID for each type of card C in order to identify each card C.
  • “Link image ID” is information indicating a unique link image ID for each link image in order to identify the link image corresponding to each card C.
  • “Condition” is information for determining which of the plurality of contents (including the case where the emphasized part is different in the common contents) should be used in the explanation of each card C. It is.
  • the “condition” may be omitted when there is only one commentary content for each card C.
  • the “comment” is information indicating the content of the comment corresponding to each card C (information such as “name” to be displayed in the comment column 43).
  • the plurality of contents may be described as “commentary” information. In the explanation record DR, these pieces of information are recorded in association with each other.
  • the commentary data 14b functions as related information data of the present invention.
  • the link image data 14c is data for managing link images to be arranged in each game moving image.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the configuration of the link image data 14c.
  • the link image data 14c includes a link image record RR that manages a link image to be arranged in each moving image for each moving image.
  • the link image record RR includes information on “moving image ID”, “link image ID”, “arrangement position”, and “image data”.
  • “Movie ID” is information indicating a unique movie ID for each movie in order to identify each movie.
  • the “link image ID” is the same as the “link image ID” information in the comment data 14b.
  • “Arrangement position” is information indicating a position where a link image should be arranged in each moving image. For example, information indicating the elapsed time in each moving image and the coordinates of the moving image on the moving image may be used as the “arrangement position” information.
  • “Image data” is image data (data conforming to a predetermined standard) for arranging each link image. The image data may be formed in various formats such as PNG format. If image data is prepared separately from the link image data 14c, the “image data” information may be omitted.
  • the “arrangement position” information functions as the position specifying information of the present invention. Further, it includes the information “link image ID” similar to the comment data 14b, and is configured to associate the “comment” information and the “arrangement position” information of the comment data 14b via this “link image ID”.
  • the link image data 14c functions as display information data of the present invention.
  • the link image data 14c functions as the image data of the present invention by including the information of “image data”.
  • the object determination process is a process for determining a link image to be arranged in each moving image and a position at which the link image is to be arranged.
  • the target determination process is configured as a process for generating link image data 14c (more specifically, link image record RR) corresponding to each moving image.
  • the example of FIG. 10 shows an example of the procedure of the object determination process when configured as such a process. In this case, every time a predetermined start condition is satisfied (for example, when streaming distribution is performed as a live video, it may be satisfied along with a predetermined operation in the case of a moving image that has been captured in advance, respectively).
  • the service management unit 17 starts the process of FIG. 10, and first acquires a shooting result (may be a shooting result at predetermined intervals, such as in the case of live distribution) (step S101).
  • the Web service management unit 17 determines the card C included in the photographing result acquired in Step S101 (Step S102). In other words, the Web service management unit 17 determines a card C (disposed in each card storage area CP) that includes the game field GF as a shooting result. For example, the Web service management unit 17 realizes this determination by analyzing the photographing result (image) and determining the type of the card C included therein. If a different type of link image is used for each type of card C, the Web service management unit 17 may determine the link image corresponding to the determined type of card C in step S102. Good.
  • the Web service management unit 17 determines the position of the card C determined in step S102 (step S103). For example, in order to realize this determination, the Web service management unit 17 first determines the time when the card C is placed (the elapsed time in the moving image). Further, the Web service management unit 17 specifies the position (coordinates) on the moving image screen of the card C determined based on the analysis result of step S102. Such a position (coordinates) may be defined in advance for each card place CP. Alternatively, such coordinates may be calculated each time based on the imaging result. Then, the Web service management unit 17 determines the position specified by the determined combination of elapsed time and coordinates as the position of the card C.
  • the Web service management unit 17 generates link image data 14c based on the determination results of steps S102 and 103 (step S104). More specifically, the Web service management unit 17 adds a link image record RR corresponding to the current processing target moving image to the link image data 14c. For example, the Web service management unit 17 first specifies the card ID based on the determination result of step S102, and specifies the description record DR of the description data 14b corresponding to the card ID. Then, the Web service management unit 17 specifies the “link image ID” information included in the description record DR, and describes the specification result as the “link image ID” information of the link image record RR.
  • the Web service management unit 17 describes the determination result of step S103 as “arrangement position” information of the link image record RR. Further, the Web service management unit 17 describes the “image data” of the link image record RR by acquiring the image data corresponding to the “link image ID” from the image data prepared in advance for displaying each link image. To do. As an example, the Web service management unit 17 generates link image data 14c by generating the link image record RR in this way. Then, the Web service management unit 17 ends the current process after generating the link image data 14c.
  • link image data 14c including a link image record RR corresponding to each moving image is generated.
  • the image arrangement process is a process for reproducing each moving image as a moving image with a link image.
  • the image arrangement process may be configured as a process of generating moving image data with a link image so that a moving image with a link image is reproduced.
  • the image arrangement process is configured as a process for distributing the link image data 14c corresponding to the moving image in order to arrange an appropriate link image on the moving image being played on the user terminal device 4 when the moving image is played. May be.
  • FIG. 11 shows an example of the procedure of the image arrangement process when the latter process is configured. In this case, along with the start of distribution of the moving image data 14a to the user terminal device 4, the Web service management unit 17 starts the process of FIG.
  • Step S201 the Web service management unit 17 specifies the distribution target moving image. Subsequently, the Web service management unit 17 specifies the link image data 14c corresponding to the moving image specified in Step S201 (Step S202). More specifically, the Web service management unit 17 specifies the link image record RR of the link image data 14c corresponding to such a moving image. Next, the Web service management unit 17 distributes the link image data 14c to the user terminal device 4 so as to include the link image record RR identified in Step S202 (Step S203). Then, the Web service management unit 17 ends the current process after distributing the link image data 14c.
  • link image data 14c for arranging an appropriate link image in the moving image to be reproduced is distributed to the user terminal device 4.
  • the moving image playback screen 40 is displayed on the user terminal device 4 based on the link image data 14c, and the playback of the moving image with the link image is realized via the moving image playback screen 40.
  • the information distribution process is a process for displaying the explanation column 43 in accordance with an operation for designating a link image.
  • the Web service management unit 17 starts the process of FIG. 12, and first specifies the link image designated by the user (step S301). ).
  • the specification may be performed based on the information. .
  • the Web service management unit 17 determines a change condition for changing the content of the explanation (step S302). For example, when the phase FH is adopted as the change condition, the Web service management unit 17 determines the change condition by specifying the phase FH at the time when the link image of the game being played is specified in the game moving image. For example, the Web service management unit 17 performs such specification based on a specific condition for specifying the phase FH. As specific conditions, sound included in the game video, player actions, card C placement status, elapsed time, or phase information added by a distribution manager or the like is used.
  • the web service management unit 17 may specify the phase FH through the sound included in the game video, the player's work, the arrangement status of the card C, or the like, and each phase FH is indicated in the game video.
  • the phase FH may be specified based on such information.
  • the Web service management unit 17 acquires the contents of the comment that should be displayed in the comment field 43 in accordance with the designation of the link image (step S303). For example, the Web service management unit 17 executes acquisition while referring to the explanation data 14b. Specifically, the Web service management unit 17 compares the change condition (for example, phase FH) identified in step S302 with the “condition” in the comment data 14b, and determines the content of “comment” that matches the identified change condition. Identify. That is, when different contents are managed by the “commentary” information, the Web service management unit 17 identifies “commentary” information corresponding to the identified change condition as the content of the commentary to be displayed.
  • the change condition for example, phase FH
  • the Web service management unit 17 displays “explanation” information including the emphasized portion according to the “condition”. It is specified as the content of the explanation. In this case, the Web service management unit 17 changes the contents of the comment to be displayed in the comment field 43 between a plurality of contents included in the “comment” information according to the “condition” information.
  • the Web service management unit 17 emphasizes a part of the common “explanation” information according to the “condition”. By generating the emphasized content, the emphasized content is specified as the content of the explanation to be displayed. In this case, the Web service management unit 17 changes the content of the description to be displayed in the description column 43 from the information of “Description” according to the “condition” information. Acquisition of step S303 is realized by acquiring the contents of the explanation.
  • the Web service management unit 17 distributes the content to the user terminal device 4 so that the content of the comment acquired in Step S303 is displayed in the comment field 43 (Step S304).
  • the contents of the comment specified in step S303 or the comment data 14b including it are distributed to the user terminal device 4. It may be realized by doing.
  • the center server 2 controls the display of the video playback screen 40 including the description column 43 of such content, the content of the comment specified in step S303 so that such video playback screen 40 is displayed. May be distributed to the user terminal device 4.
  • the Web service management unit 17 ends the current process after distributing the contents of the comment specified in step S303 to the user terminal device 4.
  • the comment field 43 corresponding to the link image is displayed on the moving image reproduction screen 40 in accordance with the designation of the link image by the user.
  • the content of such a commentary column 43 changes according to change conditions.
  • information related to a moving image is managed in association with a predetermined position.
  • the arrangement position of the card C included in the game moving image as a subject to be photographed and the explanation about the card C are managed in association with each other.
  • curd C of the position is displayed on the user terminal device 4.
  • FIG. 1 an explanation regarding such a card C can be provided based on a user's designation with respect to the arrangement position of the card C.
  • necessary information (information on a specific card C) is less than in the case where information on all cards C in the game video (that is, a large amount of information) is provided uniformly without such designation. It is possible to suppress burying in necessary information (information on other cards C).
  • the provision of such a comment on the card C can be associated with a position relatively relevant to the commentary, that is, the position of the card C corresponding to the commentary. It is also possible to increase the relevance to an action that requires a touch (for example, a touch operation). As a result, user convenience can be improved, and this can lead to promotion of viewing of moving images.
  • the center server 2 determines the card C included in the game moving image and the arrangement position of the card C, compared to the case where the manager of the center server 2 (or the distributor of the moving image) determines them. It is possible to reduce time and effort for making such a determination. Thereby, even when the game moving image being shot is distributed in parallel (so-called live distribution), the explanation of each card C can be displayed according to the user's designation. As a result, it is possible to improve the convenience of such a live-distributed game video and promote viewing.
  • the Web service management unit 17 of the center server 2 functions as the information distribution means of the present invention by executing one or both of S304 of the procedure of FIG. 12 and S203 of the procedure of FIG. . Further, the Web service management unit 17 of the center server 2 functions as a content change unit and a situation determination unit of the present invention by executing the procedure of FIG. Specifically, the Web service management unit 17 functions as a content change unit of the present invention by executing S303 of the procedure of FIG. 12, and functions as a status determination unit of the present invention by executing S302. Furthermore, the Web service management unit 17 of the center server 2 functions as a determination unit and a data generation unit of the present invention by executing the procedure of FIG.
  • the Web service management unit 17 functions as a determination unit of the present invention by executing S102 and S103 of the procedure of FIG. 10, and functions as a data generation unit of the present invention by executing S104.
  • the storage unit 11 of the center server 2 functions as display information data storage means of the present invention by storing the link image data 14c.
  • the storage unit 11 of the center server 2 functions as the related information data storage means of the present invention by storing the comment data 14b.
  • the present invention is not limited to the above-described form, and may be implemented in a form with appropriate modifications or changes.
  • the display information is not limited to such a form.
  • information on the player PL for example, current parameter status corresponding to each player PL, battle record, usage frequency of each card C, information on related videos, etc.
  • the deck DC information on the card C constituting the deck DC may be displayed.
  • the game board GB information regarding various game progresses such as the current phase FH and the remaining turn may be provided. That is, information regarding various elements related to the moving image may be used as display information.
  • the user terminal device 4 is used as a moving image display terminal.
  • a dedicated video display device, a game device, or the like may be used as the video display terminal.
  • such a moving image display device or the like may be configured as a part of the moving image distribution system 1. That is, these video display devices and the like may be managed by the same administrator as the center server 2.
  • such a moving image display terminal may function as the center server 2 of the present invention. In this case, the center server 2 may be omitted.
  • moving image data (14a) for displaying the moving images is stored in the moving image display terminal.
  • display information data position information for specifying a predetermined position (CP) of the moving image and display information related to the moving image are described so as to be associated with each other).
  • 14c) and the display information data storage means (11) and the display information is displayed on the video display terminal when the predetermined position is designated by the user in the video displayed on the video display terminal.
  • information distribution means (17) for distributing the display information associated with the predetermined position to the moving image display terminal via the display information data is provided. That.
  • display information related to a moving image is managed in association with a predetermined position of the moving image.
  • display information associated with the position is displayed on the moving image display terminal.
  • display information related to such a moving image can be provided based on a user's designation for a predetermined position. For this reason, compared with the case where a lot of information is provided uniformly, it can suppress that information required for unnecessary information is buried. As a result, user convenience can be improved.
  • by associating the provision of display information with a predetermined position having a relatively high relationship with the display information the relevance between the provision of such display information and the designated action of the user can be enhanced. In this case, user convenience can be further improved. As a result, it is possible to promote the viewing of moving images by improving the convenience as described above.
  • the display information may be distributed separately from the moving image data, or may be distributed as part of the moving image data.
  • the content of the display information may be uniform, and the content may be changed as appropriate.
  • content changing means (17) for changing the content of the display information to be displayed on the moving image display terminal based on a change condition for changing the content of the display information. ) May be employed.
  • the content of the display information displayed on the video display terminal is changed based on the change condition. For this reason, compared with the case where display information with the same content is provided uniformly regardless of various conditions such as the situation included in the content of the video, display information with more appropriate content can be obtained using such change conditions. Can be provided.
  • the change condition may or may not be related to the moving image.
  • information related to the moving image itself such as a reproduction time may be used as the changing condition, or various information associated with the moving image through tagging or the like may be used.
  • information related to the content of the moving image may be used as the change condition.
  • a condition related to the content of the moving image such as the progress of the game, may be adopted as the change condition. That is, various types of information related to the moving image may be employed as the change condition.
  • the predetermined position is determined based on a specific condition for specifying each situation.
  • An aspect may be adopted in which the content of the display information is changed so that the display information with different content is displayed on the video display terminal according to the status of the content of the video when specified by the user. . In this case, it is possible to provide display information with more appropriate content according to the status of the content of the moving image by using the change condition.
  • the content of the display information may be changed in various ways. For example, such a change may be realized by changing an emphasized portion of the common content when the common content is used regardless of the change condition. Or when a plurality of contents are prepared according to change conditions, it may be realized by change of contents of a display object.
  • the display information data includes a plurality of contents respectively corresponding to the plurality of situations. Is included so that a plurality of contents of the display information are associated with the predetermined position, and the content changing means is a content according to the status of the contents of the moving image among the plurality of contents of the display information. May be specified as the content of the display information to be displayed on the video display terminal, so that the content of the display information may be changed among a plurality of content of the display information according to the status of the video.
  • Animated video with various contents may be adopted.
  • a moving image may correspond to recording of various screens displayed on a display device, such as a game screen of a so-called video game or various videos such as movies, and various objects such as people and objects. It may correspond to the photographing result obtained by photographing. Further, as such a photographing result, a photographing result obtained by photographing a person (player) who is playing a game of various rules may be employed. In such a game, various game media such as pieces, figures, stones, or playing cards may be used.
  • the moving image is a game that proceeds according to an arrangement game medium as a game medium arranged in an arrangement area (GF) among a plurality of game media (C). It is configured as a game video corresponding to the shooting result shot to include the arrangement area, and the display information data is related to the arrangement position (CP) of the arrangement game medium in the arrangement area and the arrangement game medium.
  • the position specifying information for specifying the arrangement position is associated with the related information so that related information (for example, parameter information regarding the monster of the card C) functions as the predetermined position and the display information, respectively.
  • the information distribution means is configured such that when the arrangement position is designated by the user, the related information is displayed as the moving image. As displayed in ⁇ end, the relevant information as the display information may be distributed to the video display terminal.
  • the game medium when a shooting result obtained by shooting a game medium in the arrangement area is used as a moving image, the game medium may be arranged at an arbitrary position in the arrangement area.
  • the arrangement area may include a predetermined position where the game medium is to be arranged. Further, there may be one or a plurality of such predetermined positions.
  • one game medium may be used, or a plurality of game media may be used.
  • the display information data includes a plurality of positions (CP) at which the game media are to be arranged.
  • each arrangement position of the arrangement game medium and the related information corresponding to each arrangement game medium are associated with each other, and the information distribution means is arranged at an arrangement position designated by the user among the arrangement positions.
  • the related information corresponding to the arrangement position may be distributed to the moving image display terminal so that the corresponding related information is displayed on the moving image display terminal.
  • each arrangement position and each game medium is a video distributor, etc. It may be determined by a person or may be determined by the moving image distribution system of the present invention.
  • related information data storage means (11) for storing related information data (14b) for managing the related information corresponding to each game medium, and a plurality of the game media Among them, the discriminating means (17) for discriminating the arrangement game medium and the arrangement position included in the game moving image, and the data generation means for generating the display information data based on the discrimination result of the discrimination means and the related information data (17) and the aspect further provided with may be employ
  • time and effort for discriminating the arrangement position of each game medium and the type of game medium arranged at each arrangement position can be reduced. Accordingly, display information can be displayed even when a moving image being shot is distributed in parallel (so-called live distribution). As a result, it is possible to improve the convenience of such live-distributed moving images and promote viewing.
  • the predetermined position may be specified by various aspects in the moving image.
  • the predetermined position may be specified by coordinate information (information indicating such a range in the case of a predetermined range) in the moving image.
  • coordinate information information indicating such a range in the case of a predetermined range
  • such coordinate information may be directly used as the position specifying information, or indirect information for specifying such coordinate information may be used.
  • the predetermined position may be specified via various images corresponding to the predetermined position (range) in the moving image.
  • the information distribution unit is configured to place the predetermined position at the predetermined position so that the predetermined position is specified via the arrangement image (40B) to be arranged at the predetermined position.
  • the image data (14c) for arranging the arrangement image may be further distributed to the moving image display terminal.
  • the computer program (15) of the present invention causes the computer (10) connected to the moving image display terminal via the network and provided with the display information data storage means to function as each means of the moving image distribution system described above. It is comprised as follows. Further, the control method of the present invention, when connected to a moving image display terminal (4) for displaying a moving image via a network (3), transfers the moving image data (14a) for displaying the moving image to the moving image display terminal.
  • the predetermined position in the moving image displayed on the moving image display terminal is designated by the user in the computer (10) incorporated in the moving image distribution system (1) having display information data storage means (11) for storing The display information associated with the predetermined position via the display information data so that the display information is displayed on the video display terminal. It is intended to execute the information distribution procedure for distributing the image display terminal.
  • the moving image distribution system of the present invention can be realized through the computer program of the present invention.
  • Video distribution system 1 center server 3 network 4 user terminal device (video display terminal) 11 Storage unit (display information data storage means, related information data storage means) 17 Web service management unit (computer, information distribution means, content change means, status determination means, determination means, data generation means) 14a Movie data 14b Explanation data (related information data) 14c Link image data (display information data) GF Game field (placement area) CP card storage (location)

Abstract

動画に関連する情報を所定の位置に対するユーザの指定に基づいて提供することができる動画配信システムを提供する。動画配信システム(1)は、ゲームフィールド(GF)に配置されたカード(C)を利用するゲームを記録したゲーム動画を表示するための動画データ(14a)をユーザ端末装置(4)にネットワーク(3)を介して配信する。また、動画配信システム(1)は、そのゲームフィールド(GF)に配置されたカード(C)に対応する位置を特定するための"配置位置"の情報とそのカード(C)に関連する解説データ(14b)の"解説"の情報とが"リンク画像ID"の情報を介して関連付けられるように記述されたリンク画像データ(14c)を記憶する記憶ユニット(11)を備え、ゲーム動画においてそのカード(C)の位置がユーザによって指定された場合にその"解説"の情報に対応する解説が表示されるように、その解説をユーザ端末装置(4)に配信する。

Description

動画配信システム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
 本発明は、動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、動画を表示するための動画データをその動画表示端末に配信する動画配信システム等に関する。
 動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、動画を表示するための動画データをその動画表示端末に配信する動画配信システムが存在する。このような動画として進行中のゲームのイベントに関連する動画が利用され、このような動画に対応する動画データを配信するシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。その他、本発明に関連する先行技術文献として特許文献2が存在する。
特開2015-198404号公報 特許第5680929号公報
 特許文献1の動画には、各種の要素が含まれている。このような各種の要素に関する解説等の情報を動画の視聴に合わせて提供することができれば、ユーザの利便性を向上させることができる。一方で、動画を見るユーザによって知りたい情報が相違する場合も多い。さらに、同じユーザであっても動画の状況等の各種の条件に応じて知りたい情報が変化する可能性もある。例えば、特許文献2のような遊技テーブル上の物理的なプレイングカードを利用したゲームの撮影結果が動画として配信される場合には、上述のような要素の一つとして遊技テーブル上のカードが機能する。このため、遊技テーブル上の各カードの役割や各カードの位置の意味等がユーザに提供されれば、ユーザの利便性は向上する。しかし、全てのユーザが遊技テーブル上の全てのカードの情報を必要とするとは限らない。このため、一律に全カードの情報が提供されてしまうと、不要な情報に必要な情報が埋没してしまい、必ずしも利便性の向上につながらない可能性がある。また、同じカードであってもゲーム状況に応じてその有効性等が変化する場合には、カードの役割等を知っているユーザもそのような変化に応じた情報を必要とする場合がある。
 そこで、本発明は、動画に関連する情報を所定の位置に対するユーザの指定に基づいて提供することができる動画配信システム等を提供することを目的とする。
 本発明の動画配信システムは、動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データを前記動画表示端末に配信する動画配信システムであって、前記動画の所定の位置を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データを記憶する表示情報データ記憶手段と、前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手段と、を備えている。
 一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記動画表示端末に前記ネットワークを介して接続され、前記表示情報データ記憶手段を備えるコンピュータを、上述の動画配信システムの各手段として機能させるように構成されたものである。
本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。 ゲームシステムの制御系の要部を示す機能ブロック図。 ゲーム動画の対象のカードゲームの一例を説明するための説明図。 図3の例におけるカード対戦ゲームの進行手順の一例を示す図。 動画配信サービスを通じて提供される動画再生画面の一例を模式的に示す図。 解説欄に表示される解説の内容の変化の一例を説明するための説明図。 動画再生画面の構造を説明するための説明図。 解説データの構成の一例を示す図。 リンク画像データの構成の一例を示す図。 対象判別処理の手順の一例を示すフローチャート。 画像配置処理の手順の一例を示すフローチャート。 情報配信処理の手順の一例を示すフローチャート。
 以下、本発明の一形態に係る動画配信システムの一例について説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係る動画配信システムの全体構成を説明する。動画配信システム1は、センターサーバ2を含んでいる。なお、センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。
 センターサーバ2には、ネットワーク3を介して接続可能なクライアント装置としての複数のユーザ端末装置4が接続される。ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。具体的には、ユーザ端末装置4は、このようなサービスの一つとして、各種の動画を再生(表示)するための動画再生サービスを提供する。つまり、ユーザ端末装置4は、動作再生用のソフトウエアを通じて動画表示端末として機能する。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。
 ネットワーク3は、センターサーバ2に対してユーザ端末装置4を接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2はルータ3aを介して、ユーザ端末装置4はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。
 センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末装置4のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスは、ユーザ端末装置4が動画再生サービスを提供する場合に、その動作再生サービスを通じて再生される動画を配信する動画配信サービスを含んでいる。なお、Webサービスは、動画に関する各種の情報を提供する動画用情報サービス、ユーザ端末装置4がゲーム端末として機能する場合にゲームをプレイさせるためのゲームサービス、各ユーザ端末装置4に各種データ或いはソフトウエアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスを含んでよい。
 次に、図2を参照して動画配信システム1の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ2には、制御ユニット10、及び記憶ユニット11が設けられる。制御ユニット30は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット10には、記憶ユニット11が接続される。記憶ユニット11は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含む外部記憶装置である。記憶ユニット11は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶ユニット11には、動画配信サービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット10に実行させるコンピュータプログラムの一例として、サーバ用プログラム15が記録される。また、記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15の実行に伴い参照されるサーバ用データ14も記録される。サーバ用データ14は、動画配信サービスの提供に必要な各種のデータを含み得るが、図2の例では動画データ14a、解説データ14b、及びリンク画像データ14cが示されている。動画データ14aは、各動画を表示するためのデータ(所定の規格に準拠したデータ)である。動画データ14aはMPEG形式等の各種のフォーマットで形成されてよい。解説データ14b、及びリンク画像データ14cの詳細は、後述する。
 制御ユニット10には、制御ユニット10のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのサーバ用プログラム15との組合せによって実現される論理的装置として、Webサービス管理部17が設けられる。Webサービス管理部17は、上述の動画配信サービスを実現するための各種処理を実行する。具体的には、Webサービス管理部17は、例えば、このような処理の一部として、対象判別処理、画像配置処理、及び情報配信処理を実行する。対象判別処理、画像配置処理、及び情報配信処理の手順については後述する。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
 一方、ユーザ端末装置4には、制御ユニット30と、記憶ユニット31とが設けられる。制御ユニット30は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット30には、制御ユニット30のハードウエア資源とソフトウエア資源としての端末プログラム34との組合せによって実現される論理的装置として、サービス提供部37が設けられる。サービス提供部37は、Webサービスを享受するために必要な処理を実行する。そのような処理には、動画配信サービスを享受するために必要な処理も含まれる。具体的には、サービス提供部37は、このような処理の一部として、動画再生サービスの提供に必要な各種の処理を実行する。
 記憶ユニット31は、制御ユニット30に接続される。記憶ユニット31は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含む外部記憶装置である。記憶ユニット31には、上述した端末プログラム34とともに、その実行に伴い参照される端末データ35が記録される。端末データ35は、各種のデータを含み得るが、図2では動画データ14a、解説データ14b、及びリンク画像データ14cが示されている。動画データ14a、解説データ14b、及びリンク画像データ14cは、センターサーバ2から提供される。
 また、ユーザ端末装置4には、動画再生サービスを提供するために必要な各種の入力装置及び出力装置が設けられる。具体的には、例えば、このような入力装置或いは出力装置として、タッチパネル32、スピーカ33及びモニタMOが制御ユニット30に接続される。タッチパネル32は、ユーザのタッチ操作(指で触れる操作)に対応した信号を制御ユニット30に出力(入力)する周知の入力装置である。また、スピーカ33は音声を再生するための周知の出力装置であり、モニタMOはユーザに動画を提示(表示)するための周知の出力装置である。なお、制御ユニット30には、これらの他にも各種の入力装置及び出力装置が必要に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
 次に、動画配信サービスについて説明する。動画配信サービスは、各種の動画を配信するように構成される。そのような各種の動画には、ゲームのプレイ状況を撮影したゲーム動画等、各種の撮影結果に対応する動画が含まれる。そのような動画は、動画配信サービス(換言すれば動画配信システム1)の運営者が用意してもよいし、各ユーザによってアップロードされてもよい。このようなアップロードは、例えばユーザ端末装置4が録画(撮影)機能を有している場合に、そのようなユーザ端末装置4を通じて実行されてよい。ゲーム動画の場合、撮影対象のゲームは、いわゆるビデオゲーム(モニタ等の表示装置に表示されるゲーム画面を通じてプレイするゲーム)だけでなく、各種のゲームであってよい。例えば、このようなゲームには、物理的なカードを利用するカードゲームが含まれる。カードゲームでは、カードの種類(各種の役割や数字の大小等)や配置状態(配置位置や配置方法等)等に応じて進行するルールが採用される場合が多い。また、カードゲームでは、配置状態が利用されるときには、各カードがそれぞれ配置されるべき複数の位置を含む所定の配置エリアが利用される場合が多い。以下、一例として、このような配置エリアを利用したカードゲームの撮影結果に対応するゲーム動画を配信する場合の動画配信サービスについて説明する。
 図3は、ゲーム動画の対象のカードゲームの一例を説明するための説明図である。カードゲームで利用される配置エリアは、各カードが配置されるべき位置が規定された専用のシートによって設定されたり、テーブル等の所定の範囲にそのような各位置の区別を設定することにより設けられたりする場合が多い。そして、カードゲームは、このような配置エリアを利用して複数のプレイヤが対戦する対戦型のゲーム(以下、カード対戦ゲームと呼ぶ場合がある)として構成される場合が多い。図3の例は、このような配置エリアとして専用のゲームボードGBが利用される場合を示している。また、図3の例は、二人のプレイヤP1、P2が物理的な遊戯媒体の一例としてのカードCを用いて対戦するカード対戦ゲームの一種として構成される場合を示している。この場合、図3に示すように、二人のプレイヤP1、P2は、ゲームボードGBを挟むように対峙し、そのゲームボードGBに形成されるゲームフィールドGFに適宜にカードCを配置することによりゲームを進行する。
 具体的には、まずカード対戦ゲームには、ゲームにおける用途や役割、あるいは効果等が異なる複数種類のカードCが用意される。このようなカードCとして、例えば、対戦相手のカードを攻撃するために用いられるカード、攻撃の効果を強め、あるいは弱めるために用いられるカード、特別のキャラクタ(例えばモンスター等と呼ばれることがある。)を呼び出して特有の効果を生じさせるために用いられるカードといったように多種多様なカードが用いられる。また、それらのカードCは、カードCの束を意味するデッキDCに適宜に組み入れられてゲームで使用される。しかしながら、カードCの種類の詳細はゲームの内容に応じて適宜に定められてよく、以下ではカードCの種類等の詳細は説明を省略する。図3では個々のカードCの詳細は省略し、各カードCが表向き、又は裏返しのいずれの状態にあるかに応じてカードCを視覚的に区別して示している。
 ゲームは、プレイヤP1、P2がカードCを配置すべき場(所定の配置エリア)の一例としてのゲームフィールドGFを利用して進められる。ゲームフィールドGFには、複数のカード置き場CPが設定されている。各カード置き場CPは一枚のカードCと概ね同一形状でかつ同一の大きさである。カード置き場CPは、プレイヤP1、P2が向かい合っている方向における中央部に配置された二つのカード置き場CPを除いて、第1エリアAR1及び第2エリアAR2に分けて設けられている。第1エリアAR1のカード置き場CPは一方のプレイヤP1が使用し、第2エリアAR2のカード置き場CPは他方のプレイヤP2が使用する。中央の二つのカード置き場CPは基本的には各プレイヤP1、P2が一つずつ使用する。各エリアAR1、AR2のカード置き場CPは、ゲームにおける用途、役割等に応じて複数のゾーン(不図示)にさらに区分される。例えば、各プレイヤP1、P2からみて右端手前側に位置するカード置き場CPはデッキDCが裏返しの状態で重ね置かれるゾーン、右端奥側のカード置き場CPはゲームにて使用済、あるいは相手からの攻撃で使用不可能となったカードCが表向きの状態で置かれるゾーンとしてそれぞれ設定されている。カード置き場CPの個数、ゾーンの区分はゲームのルール等に応じて適宜に定められてよく、それらの詳細な説明は省略する。
 各プレイヤP1、P2は自己が所有する多数枚のカードからゲームで使用するデッキDCを構成し、そのデッキDCに含まれたカードCをカード置き場CPに適宜に配置しつつゲームを進める。ゲームでは、プレイヤP1、P2が一部のカードCを手札として保持し、あるいはゲームフィールドGF外の適宜の位置に置くといったように、ゲームフィールドGFにカードを配置する操作とは異なる所作も行われる。例えば、図3では、プレイヤP1が一部のカードCを手札として保持し、プレイヤP2が手札を裏返して手元に置いている状態が示されている。また、ゲームでは、例えば攻撃の効果、あるいは得点といったゲームの進行に影響する数値を計算するための計算機CL等の外部装置が用いられることもある。また、図3の例において、各カード置き場CPが本発明の遊戯媒体が配置されるべき位置として機能する。さらに、これらのカード置き場CPのうち遊戯媒体が実際に配置されているカード置き場CP(例えばプレイヤP2から見て第2エリアAR2の左端のカード置き場CP)、及びそこに配置されているカードCが、本発明の配置位置、及び配置遊戯媒体として、それぞれ機能する。
 図4は、図3の例におけるカード対戦ゲームの進行手順の一例を示す図である。この場合、図4に示すように、このゲームはプレイヤP1のターン及びプレイヤP2のターンを含んでいる。そして、これらのターンを通じてプレイヤP1、P2間で手番を交互に繰り返すいわゆるターン制で進行する。具体的には、最初に、ゲームの準備として、例えば各プレイヤP1、P2のデッキDCをシャッフルした上で右端手前側のカード置き場CPに配置し、自分のデッキDCから所定枚数のカードCを引いて手札として保持する、といった操作が行われる。準備が終わると先行プレイヤ(一例としてプレイヤP1が先行とする。)のターンからゲームが開始される。一つのターンは複数のフェイズに区分される。フェイズは、一回のターンで行われるべき手順を、その内容や性質に応じて複数段階に区分するための概念である。図4の例では一回のターンがフェイズ1~フェイズ6までの6段階に区分されているが、これはあくまで一例である。
 各フェイズではターンが与えられているプレイヤP1(又はP2)がフェイズごとに定められた範囲内で適宜の行動を選択することができる。一例として以下のごとくである。フェイズ1ではデッキDCからカードCが引かれ、フェイズ2では、そのフェイズにて効果処理が行われるべきものとして指定されているカードCの効果を発動させることができる。フェイズ3では、ゲームフィールドGFのカードCを適宜に用いつつ、戦闘で用いるモンスターといったオブジェクトの呼び出し(召喚)、魔法や罠といった特有の効果を有するカードCのセット、あるいはカードCの効果の発動といった各種の行動が許容される。フェイズ4ではカードCを用いた戦闘(バトル)が行われる。例えば、自己のターンのプレイヤP1(又はP2)が攻撃に用いるカードCと、相手方のプレイヤP2(又はP1)の攻撃対象となるべきカードCとが選択されることにより戦闘が行われる。カードCに代えて、又は加えて攻相手方のプレイヤ自身が攻撃対象となる場合があってもよい。戦闘の結果はカードCの属性、強さといったパラメータに応じて定まる。フェイズ5では、フェイズ3と同様の行動が許容される。フェイズ6ではターンの終了が宣言される。なお、フェイズ4の戦闘はターンが与えられているプレイヤP1(又はP2)の選択によって回避することが可能である。その場合、フェイズ4及び5はスキップされる。一つのフェイズの終了は、カードCの操作によって明示的に示されることもあれば、プレイヤP1、P2のカード操作以外の身体的所作、例えばジェスチャその他の所作、あるいはプレイヤP1、P2の一定内容の発話によって示されることもある。一回のターンが終わると、相手側のプレイヤP2(又はP1)へとターンが移る。ターンが交互に繰り返されていくうちに所定の終了条件が成立するとゲームが終了する。終了条件は例えばプレイヤP1、P2に設定されたライフ等のパラメータの値が戦闘によって所定値(例えば0)まで減少すると成立する。
 以上のようなゲームにおいては、何らかの目的でプレイの進行状況が記録されることがある。例えば、ゲームがプレイされている様子を第三者に配信し、あるいはゲームの進行状況、又はプレイの傾向等を分析するといった目的でゲームの進行状況が記録される場合がある。また、このような記録においては、ゲームフィールドGFのどの位置にどのようなカードCがどのようなタイミングで置かれたか、といったように、カードCの使用状況に関する情報がゲームの進行状況を把握するための助けになる。そして、このような記録として、ゲーム動画が利用される場合もある。動画配信サービスでは、このようなカードCの使用状況に関する情報を提供するようにゲーム動画が配信される。
 図5は、動画配信サービスを通じて提供される動画再生画面の一例を模式的に示す図である。動画再生画面40は、動画配信サービスを通じて配信されるゲーム動画を表示するための画面である。動画再生画面40は、動画再生サービスの一部としてユーザ端末装置4のモニタMOに表示される。図5に示すように、動画再生画面40は、動画表示領域41、コントロール領域42、及び解説欄43を含んでいる。動画表示領域41は、動画を表示するための領域である。コントロール領域42は、動画表示領域41に表示される動画の再生、早送り或いは戻し等の表示をコントロールするための領域である。
 一方、解説欄43は、ゲームの進行状況に関する情報を提供するための領域である。例えば、解説欄43には、このような情報として再生中の動画に関する解説が表示される。また、解説欄43には、このような解説として、動画を視聴するユーザの指定に応じた内容が表示される。さらに、解説欄43に表示される解説の内容は、ゲームの進行状況の把握を助けるために、変更条件に基づいて変化する。つまり、解説欄43の内容は、その内容を変更するための変更条件に基づいて変化する。変更条件として、例えば、カードゲームが各種の状況を含む場合に、このような状況が使用されてよい。また、このような状況は、配置位置や配置時期等にカードの役割や機能、効果等が変化する場合に、このような効果等の変化に応じて変化してよい。あるいは、各プレイヤP1、P2(以下、プレイヤP1、P2を参照符号PLにて代表してプレイヤPLと表記することがある)の実行可能な行為若しくは選択肢が変化する場合に状況は変化してよい。具体的には、例えば、このような状況として、上述の各プレイヤPLのターンにおけるフェイズ1~6(以下、各フェイズ1~6を参照符号FHにて代表してフェイズFHと表記する場合がある)が利用される。つまり、変更条件として各フェイズFHが採用され、各フェイズFHに応じて解説欄43に表示される解説の内容が変化する。
 図5の例では、ゲームフィールドGFの全体が撮影範囲に入るようにフェイズ3においてゲームフィールドGFの上方からカード対戦ゲームの進行状況が撮影された場合が示されている。このため、動画表示領域41には、ゲームフィールドGFの全体を上方から撮影した撮影結果がゲーム動画として表示されている。つまり、動画表示領域41には、ゲームフィールドGFの全体を含むゲーム動画が表示されている。具体的には、二人のプレイヤPLのうち一方のプレイヤP2(右側)に属する第2エリアAR2のカード置き場CPのうち前列の上から2番目(一方のプレイヤP2から見た場合には前列の右端から2番目)にカードCが表向き(カードCの名称“A”を含む種類等の情報を開示する向き)に配置されている状況を示すゲームフィールドGFを記録したゲーム動画が動画表示領域41に表示されている。そして、そのカードCが動画再生画面40を通じてゲーム動画を視聴中のユーザによって指定されている。この場合、解説欄43には、そのカードCに関する情報としてフェイズ3或いは次のフェイズ4において必要(重要)な情報が表示される。より具体的には、解説欄43には、カードCに関する情報として、フェイズ3で呼び出された(召喚された)モンスター(オブジェクト)の“名称”、“攻撃力”、及び“防御力”の情報が表示されている。一方で、解説欄43では、そのようなモンスターに関する情報のうち、それらの“名称”等以外のその他の情報が塗りつぶされている(マスキングされている)。このように解説欄43の内容は、現在或いは次のフェイズFHで使用される情報が強調表示され、それらをユーザが容易に認識(把握)できるように構成される。また、図5の例において、解説欄43に表示される“名称”等の情報が本発明の表示情報及び関連情報の両方として機能する。
 図6は、解説欄43に表示される解説の内容の変化の一例を説明するための説明図である。図6の例は、フェイズ2において図5の例と同様のカードCの解説欄43が表示される場合を示している。この場合、図6に示すように、解説欄43には、同じカードCの解説であるにもかかわらず、図5の例の場合とは別の情報が表示されている。具体的には、解説欄43には、モンスター“A”に対応するカードCの解説として、“名称”、“種族”、及び“効果”の情報が表示されている。一方で、その解説欄43では、それらの“種族”等以外の他の情報、例えば“攻撃力”等の図5の例で表示されていた情報が塗りつぶされている。つまり、同じカードCに関する情報のうち、このフェイズ2により関連する情報が強調されるように表示されている。このように解説欄43には、フェイズFH等の変更条件に基づいて、その状況により適切な内容が表示される。また、この場合、図5の例において解説欄43に表示される内容、及び図6の例において解説欄43に表示される内容が、本発明の表示情報の複数の内容としてそれぞれ機能する。
 なお、解説欄43に表示される情報(内容)の変化は強調部分の変化に限定されない。つまり、内容の変化は、共通の情報において強調される部分が変化することにより相違する構成に限定されない。例えば、解説欄43の内容は、“攻撃力”等の項目の並び順や項目自体の相違等により、状況(例えばフェイズFH)毎に異なる解説が用意されていてよい。具体的には、例えば図5の例では“名称”、“攻撃力”、及び“防御力”の情報だけが、図6の例では“名称”、“種族”、及び“効果”の情報だけが、それぞれ解説欄43に表示されてもよい。つまり、状況毎に異なる解説として、各状況において必要な情報だけが抜粋された内容が利用されてもよい。この場合、解説欄43の大きさを比較的小さく表示することができるので、解説欄43の表示により隠される範囲を比較的小さくすることができる。結果として、ゲーム動画の表示範囲をより大きくすることができるので、解説欄43による解説の提供とゲーム動画の見やすさとの両立を図ることができる。あるいは、項目が同じであっても進行状況に応じてその内容が変化する場合には、その変化前後の内容が異なる解説として利用されていてもよい。具体的には、例えばプレイ状況等に応じて攻撃力が100から110に変化した場合において、変化前の100を示す内容、及び変化後の110を示す内容が、それぞれ異なる解説の内容として利用されてもよい。そして、これらのような各解説が状況に応じて利用されることにより相違していてよい。また、カードゲームは上述の構成に限定されない。例えば、トランプ等の各種のカードゲームがゲーム動画として採用されてよい。また、ゲーム動画の対象はカードゲームにも限定されない。カードの代わりにフィギュアや駒、或いは石等の各種の遊戯媒体が利用されてよい。つまり、各種の遊戯媒体を利用したゲームがゲーム動画として採用されてよい。
 一方、図7は、動画再生画面40の構造を説明するための説明図である。図7に示すように、動画再生画面40は、動画表示層40A及び指定用画像層40Bを含んでいる。そして、これらの動画表示層40A及び指定用画像層40Bが重ねあわされるように配置されて構成される。動画表示層40Aは、動画を形成する映像(画像)の層である。このため、動画表示層40Aは、例えば上述の動画表示領域41を含んでいる。一方、指定用画像層40Bは、動画表示層40Aの上に配置される画像の層である。指定用画像層40Bは、動画の表示を邪魔しないように透明な画像(以下、リンク画像と呼ぶ場合がある)として構成される。そして、指定用画像層40B、つまりリンク画像がタッチ操作された場合に解説欄43が表示される。
 また、リンク画像は、カードCの種類に応じて適切な解説が表示されるように、カードC毎に異なる画像として構成される。つまり、複数種類のカードCが存在する場合には、各カードCの種類に対応するリンク画像によって指定用画像層40Bが形成されるように、それらの種類にそれぞれ対応する複数のリンク画像が用意される。また、各リンク画像は、そのリンク画像が対応するカードCの解説に関連付けられる。そして、動画表示層40Aのゲーム動画に表示されたカードCに対応するリンク画像(指定用画像層40B)がそのカードCのカード置き場CPに対応する位置に配置される。これらの指定用画像層40Bとして各カードCの上に配置されるべきリンク画像は、例えばゲーム動画が実際のカードゲームのプレイ時期と時差的に配信される場合には、動画配信サービスの運営者によって特定されてよい。あるいは、ゲーム動画の表示内容に基づいて各カードCの種類がセンターサーバ2等によって判別される場合には、その判別結果に基づいてセンターサーバ2等によって特定されてもよい。この場合、ゲーム動画は、ゲームの進行と時差なくほぼリアルタイムに配信されてもよい。
 図7の例は、図5或いは図6の例の動画再生画面40に対応する構造を示している。図5(或いは図6)の例では、カードCの指定に伴い解説欄43が表示されている。このため、図7の例では、指定用画像層40B(換言すればリンク画像)は、図5の例のカードCよりも少し大きい程度の大きさに形成され、カードCに対応する位置に配置されている。より具体的には、指定用画像層40Bへのタッチ操作に伴いモンスター“A”に対応する解説を含む解説欄43が表示されるように、モンスター“A”の解説に対応するリンク画像が指定用画像層40Bとして使用されている。そして、そのような指定用画像層40Bがその解説のキャラクタに対応するカードCを覆うように、カードCの上(換言すれば、第2エリアAR2のうち前列の上から2番目に位置するカード置き場CPの上)に配置されている。この場合、指定用画像層40B(リンク画像)が本発明の配置画像として機能する。また、そのような指定用画像層40Bが配置されているカードCの位置(第2エリアAR2のうち前列の上から2番目に位置するカード置き場CPの上)が本発明の所定の位置として機能する。
 なお、リンク画像は、透明(背景を透過する透過型)の画像に限定されない。例えば、リンク画像の一部或いは全部が、その存在(タッチ操作の対象)を示すように非透過型(不透明)の画像として構成されてもよい。具体的には、例えば、リンク画像は、カードCの表示を強調することにより補助するようにカードCを示す画像であってもよい。あるいは、リンク画像の一部がその存在を示すように非透過型として、その他の部分が透過型として、それぞれ構成されてもよい。同様に、ゲーム動画への配慮とカードCの表示の補助とを両立させるように、リンク画像の一部或いは全部が半透過型(半透明)の画像として構成されてもよい。解説欄43に表示されるべき解説の内容(例えばフェイズFH毎の各カードCに関する情報)は、リンク画像に限らず各種の態様で特定されてよい。例えば、フェイズFH毎に各カードCに関連付けられる解説の内容は、ゲームフィールドGF上の各カードC(或いはカード置き場CP)の位置を示す座標の情報(範囲を示す情報を含む)と関連付けられていてもよい。つまり、そのような座標に対してタッチ操作が実行された場合に、そのタッチ操作がその座標に対応するカードCを指定するユーザの操作に対応し、その座標に対応する解説の内容が解説欄43に表示されるべき情報として特定されてもよい。この場合、動画再生画面40は、リンク画像(指定用画像層40B)を含んでいなくてもよい。また、このようなリンク画像と座標の情報等とは適宜に使い分けられてよい。例えば、リンク画像は、ゲーム動画がゲームの状況を上方等の固定的位置から撮影した動画に対応する場合等、配置対象(換言すれば解説欄43の対象、例えば図5の例のカードC)の大きさや形状等がゲーム動画において大きく変化しない場合に使用されてよい。あるいは、ゲームの状況を撮影するカメラのアングルが多様に変化するゲーム動画にリンク画像が使用される場合には、カメラアングルの変化に対応する動画の経過時間毎にカメラアングル毎のリンク画像の大きさや形状等が配置位置とともに管理されてもよい。一方で、このようなカメラアングルが多様に変化するゲーム動画の場合、つまり配置対象の大きさ等が多様に変化するゲーム動画の場合には、リンク画像の代わりに、上述の座標の情報等によって解説欄43に表示されるべき解説の内容が特定されてもよい。
 次に、解説データ14b、及びリンク画像データ14cの詳細について説明する。解説データ14bは、解説欄43に表示されるべき解説の情報を管理するためのデータである。解説データ14bには、例えば、各カードCに対応する解説が各カードCに対応するリンク画像と関連付けられるように記述される。図8は、このような場合の解説データ14bの構成の一例を示す図である。図8に示すように、解説データ14bは、解説欄43に表示されるべき解説をカードC毎に管理する解説レコードDRを含んでいる。そして、解説レコードDRは、“解説ID”、“カードID”、“リンク画像ID”、“条件”、及び“解説”の情報を含んでいる。
 “解説ID”は、各解説の内容を識別するために解説の内容毎にユニークな解説IDを示す情報である。結果として、“解説ID”の情報は解説レコードDR毎にもユニークであり、各解説レコードDRの識別にも使用される。“カードID”は、各カードCを識別するためにカードCの種類毎にユニークなカードIDを示す情報である。“リンク画像ID”は、各カードCに対応するリンク画像を識別するためにリンク画像毎にユニークなリンク画像IDを示す情報である。“条件”は、各カードCの解説に複数の内容(共通の内容において強調部分が相違する場合を含む)が存在する場合に、それらのうちのいずれの内容を使用すべきか判別するための情報である。このため、“条件”は、各カードCの解説の内容が一つしか存在しない場合は省略されてもよい。例えば、各カードCの解説の内容としてフェイズFH毎に相違する内容が用意されている場合には、“条件”には各フェイズFHを識別するための情報が記述される。また、“解説”は、各カードCに対応する解説の内容(解説欄43に表示されるべき“名称”等の情報)を示す情報である。各カードCの解説に複数の内容が存在する場合には、それらの複数の内容が“解説”の情報として記述されてよい。解説レコードDRには、これらの情報が相互に関連付けて記録されている。また、“解説”の情報を含むことにより、解説データ14bが本発明の関連情報データとして機能する。
 一方、リンク画像データ14cは、各ゲーム動画に配置されるべきリンク画像を管理するためのデータである。図9は、リンク画像データ14cの構成の一例を示す図である。図9に示すように、リンク画像データ14cは、各動画に配置されるべきリンク画像を動画毎に管理するリンク画像レコードRRを含んでいる。そして、リンク画像レコードRRは、“動画ID”、“リンク画像ID”、“配置位置”、及び“画像データ”の情報を含んでいる。
 “動画ID”は、各動画を識別するために動画毎にユニークな動画IDを示す情報である。“リンク画像ID”は解説データ14bの“リンク画像ID”の情報と同様である。“配置位置”は、各動画においてリンク画像を配置すべき位置を示す情報である。例えば、“配置位置”の情報として、各動画における経過時間、及びその時間の動画画面における座標を示す情報が利用されてよい。“画像データ”は、各リンク画像を配置するための画像データ(所定の規格に準拠したデータ)である。画像データはPNG形式等の各種のフォーマットで形成されてよい。また、リンク画像データ14cとは別に独立して画像データが用意されている場合には、“画像データ”の情報は省略されてもよい。リンク画像レコードRRには、これらの情報が相互に関連付けて記録されている。この場合、“配置位置”の情報が本発明の位置特定情報として機能する。また、解説データ14bと同様の“リンク画像ID”の情報を含み、この“リンク画像ID”を介して解説データ14bの“解説”の情報と“配置位置”の情報とを関連付けるように構成されることにより、リンク画像データ14cが本発明の表示情報データとして機能する。同様に、“画像データ”の情報を含むことにより、リンク画像データ14cが本発明の画像データとしても機能する。
 次に、Webサービス管理部17が実行する対象判別処理、画像配置処理、及び情報配信処理の手順を説明する。対象判別処理は、各動画に配置すべきリンク画像、及びリンク画像を配置すべき位置を判別するための処理である。例えば、対象判別処理は、各動画に対応するリンク画像データ14c(より具体的にはリンク画像レコードRR)を生成するための処理として構成される。図10の例は、このような処理として構成された場合の対象判別処理の手順の一例を示している。この場合、所定の開始条件が満たされる(例えばライブ映像としてストリーミング配信される場合は撮影開始に伴い、事前に撮影済みの動画の場合は所定の操作に伴い、それぞれ満たされてよい)毎にWebサービス管理部17は図10の処理を開始し、まず撮影結果(ライブ配信の場合等、所定の間隔毎の撮影結果でもよい)を取得する(ステップS101)。
 続いてWebサービス管理部17は、ステップS101で取得した撮影結果に含まれるカードCを判別する(ステップS102)。つまり、Webサービス管理部17は、撮影結果のゲームフィールドGFの含まれる(各カード置き場CPに配置された)カードCを判別する。例えば、Webサービス管理部17は、撮影結果(画像)を解析し、そこに含まれるカードCの種類を判別することにより、この判別を実現する。また、カードCの種類毎に異なる種類のリンク画像が使用される場合には、Webサービス管理部17は、ステップS102において、判別したカードCの種類に対応するリンク画像の判別を実行してもよい。
 次にWebサービス管理部17は、ステップS102で判別したカードCの位置を判別する(ステップS103)。例えば、この判別を実現するために、Webサービス管理部17は、まずカードCが配置されている時期(動画における経過時間)を判別する。また、Webサービス管理部17は、ステップS102の解析結果に基づいて判別したカードCの動画画面における位置(座標)を特定する。このような位置(座標)は、カード置き場CP毎に予め定義されていてもよい。あるいは、このような座標は撮影結果に基づいて都度算出されてもよい。そして、Webサービス管理部17は、それらの判別した経過時間及び座標の組合せにより特定される位置を、カードCの位置として判別する。
 続いてWebサービス管理部17は、ステップS102及び103の判別結果に基づいてリンク画像データ14cを生成する(ステップS104)。より具体的には、Webサービス管理部17はリンク画像データ14cに今回の処理対象の動画に対応するリンク画像レコードRRを追加する。例えば、Webサービス管理部17は、まずステップS102の判別結果に基づいてカードIDを特定し、そのカードIDに対応する解説データ14bの解説レコードDRを特定する。そして、Webサービス管理部17は、その解説レコードDRに含まれる“リンク画像ID”の情報を特定し、その特定結果をリンク画像レコードRRの“リンク画像ID”の情報として記述する。同様に、Webサービス管理部17は、ステップS103の判別結果をリンク画像レコードRRの“配置位置”の情報として記述する。さらに、Webサービス管理部17は、各リンク画像を表示するために予め用意された画像データから“リンク画像ID”に対応する画像データを取得することによりリンク画像レコードRRの“画像データ”を記述する。一例として、Webサービス管理部17は、このようにリンク画像レコードRRを生成することによりリンク画像データ14cを生成する。そして、Webサービス管理部17は、リンク画像データ14cを生成した後に今回の処理を終了する。
 図10の処理により、各動画に含まれるカードC及びその位置が特定される。そして、その特定結果に基づいて、各動画に対応するリンク画像レコードRRを含むリンク画像データ14cが生成される。
 また、画像配置処理は、各動画をリンク画像付きの動画として再生させるための処理である。例えば、画像配置処理は、リンク画像付きの動画が再生されるようにリンク画像付きの動画データを生成する処理として構成されてもよい。あるいは、画像配置処理は、動画の再生時にユーザ端末装置4に再生中の動画に適切なリンク画像を配置させるために、配信中の動画に対応するリンク画像データ14cを配信するための処理として構成されてもよい。図11の例は、この後者のような処理として構成された場合の画像配置処理の手順の一例を示している。この場合、動画データ14aのユーザ端末装置4への配信開始に伴い、Webサービス管理部17は図11の処理を開始し、まず配信対象の動画を特定する(ステップS201)。続いてWebサービス管理部17は、ステップS201で特定した動画に対応するリンク画像データ14cを特定する(ステップS202)。より具体的には、Webサービス管理部17は、そのような動画に対応するリンク画像データ14cのリンク画像レコードRRを特定する。次にWebサービス管理部17は、ステップS202で特定したリンク画像レコードRRを含むように、リンク画像データ14cをユーザ端末装置4に配信する(ステップS203)。そして、Webサービス管理部17は、リンク画像データ14cを配信した後に今回の処理を終了する。
 図11の処理により、再生対象の動画に適切なリンク画像を配置するためのリンク画像データ14cがユーザ端末装置4に配信される。そして、このようなリンク画像データ14cに基づいてユーザ端末装置4に動画再生画面40が表示され、このような動画再生画面40を介してリンク画像付き動画の再生が実現される。
 一方、情報配信処理は、リンク画像を指定する所作に応じて解説欄43を表示するための処理である。リンク画像を指定する所作(例えばリンク画像をタッチするタッチ操作)が実行される毎にWebサービス管理部17は図12の処理を開始し、まずユーザによって指定されたリンク画像を特定する(ステップS301)。この特定は、例えばリンク画像の指定に伴いユーザ端末装置4からその指定結果に対応する情報(指定されたリンク画像を示す情報)が提供される場合には、その情報に基づいて実行されてよい。
 続いてWebサービス管理部17は、解説の内容を変更するための変更条件を判別する(ステップS302)。Webサービス管理部17は、例えば変更条件としてフェイズFHが採用されている場合に、ゲーム動画においてプレイ中のゲームのリンク画像が指定された時期におけるフェイズFHを特定することにより変更条件を判別する。例えば、Webサービス管理部17は、フェイズFHを特定するための特定条件に基づいて、このような特定を実行する。特定条件として、ゲーム動画に含まれる音声やプレイヤの所作、カードCの配置状況、経過時間、或いは配信管理者等によって付加されたフェイズ情報等が利用される。つまり、Webサービス管理部17は、ステップS302において、ゲーム動画に含まれる音声やプレイヤの所作、或いはカードCの配置状況等を通じてフェイズFHを特定してもよいし、ゲーム動画に各フェイズFHを示す情報が設定されている場合にはそのような情報に基づいてフェイズFHを特定してもよい。
 次にWebサービス管理部17は、リンク画像の指定に伴い解説欄43に表示されるべき解説の内容を取得する(ステップS303)。Webサービス管理部17は、例えば、解説データ14bを参照しつつ取得を実行する。具体的には、Webサービス管理部17は、ステップS302で特定した変更条件(例えばフェイズFH)と解説データ14bの“条件”とを比較し、特定した変更条件に合致する“解説”の内容を特定する。つまり、Webサービス管理部17は、“解説”の情報によって別々の内容が管理されている場合には特定した変更条件に該当する“解説”の情報を表示すべき解説の内容として特定する。具体的には、Webサービス管理部17は、例えば共通の内容のうち“条件”に応じて強調部分が変化する場合には“条件”に応じた強調部分を含む“解説”の情報を表示すべき解説の内容として特定する。この場合、Webサービス管理部17は、解説欄43に表示されるべき解説の内容を“条件”の情報に応じて“解説”の情報に含まれる複数の内容の間で変更する。あるいは、“条件”に関わらず共通の“解説”の情報が管理される場合には、Webサービス管理部17は、その共通の“解説”の情報から“条件”に応じてその一部を強調した強調内容を生成することによりその強調内容を表示すべき解説の内容として特定する。この場合、Webサービス管理部17は、解説欄43に表示されるべき解説の内容を“条件”の情報に応じて解説”の情報から変更する。そして、Webサービス管理部17は、その特定した解説の内容を取得することによりステップS303の取得を実現する。
 続いてWebサービス管理部17は、ステップS303で取得した解説の内容が解説欄43に表示されるように、その内容をユーザ端末装置4に配信する(ステップS304)。この配信は、解説データ14bに基づいてユーザ端末装置4によって解説欄43の表示が制御される場合には、ステップS303で特定した解説の内容或いはそれを含む解説データ14bをユーザ端末装置4に配信することにより実現されてもよい。あるいは、そのような内容の解説欄43を含む動画再生画面40の表示をセンターサーバ2側が制御する場合には、そのような動画再生画面40が表示されるようにステップS303で特定した解説の内容をユーザ端末装置4に配信してもよい。そして、Webサービス管理部17は、ステップS303で特定した解説の内容をユーザ端末装置4に配信した後に今回の処理を終了する。これにより、ユーザによるリンク画像の指定に応じてそのリンク画像に対応する解説欄43が動画再生画面40に表示される。また、そのような解説欄43の内容は、変更条件に応じて変化する。
 以上に説明したように、この形態によれば、動画に関連する情報が所定の位置と関連付けて管理される。具体的には、撮影対象としてゲーム動画に含まれるカードCの配置位置と、そのカードCに関する解説(例えばそのカードCに対応するモンスターのパラメータ等の情報)とが関連付けて管理される。そして、そのゲーム動画においてそのようなカードCの位置がユーザによって指定された場合には、その位置のカードCに関連付けられた解説がユーザ端末装置4に表示される。結果として、このようなカードCに関する解説をそのカードCの配置位置に対するユーザの指定に基づいて提供することができる。このため、このような指定によらずに一律にゲーム動画中の全カードCに関する情報(つまり多量の情報)が提供される場合に比べて、必要な情報(特定のカードCの情報)が不必要な情報(その他のカードCの情報)に埋没してしまうことを抑制することができる。また、そのようなカードCに関する解説の提供をその解説と比較的関連性の高い位置、つまりその解説に対応するカードCの位置と関連付けることができるので、そのような解説の提供とユーザの解説を要求する所作(例えばタッチ操作)との関連性も高めることができる。これらによりユーザの利便性を向上させることができるので、動画の視聴促進につなげることができる。
 また、各カードCに対応する解説が変更条件に応じて変更される場合には、ゲーム動画の内容の状況等の各種の条件に関わらず一律に同じ解説が表示される場合に比べて、このような変更条件を利用し、より適切な内容の解説を提供することができる。具体的には、フェイズFHに応じてカードCに対応するモンスターの役割や使用されるパラメータ等が変化する場合には、変更条件を利用して、そのような役割等の変化により適合する解説を提供することができる。つまり、このようなゲームの進行に関連するフェイズFHを変更条件として利用することにより、フェイズFHに関わらず一律の内容の解説が表示される場合に比べて、このようなフェイズFHに応じたより適切な内容の解説を提供することができる。
 さらに、ゲーム動画に含まれるカードC及びそのカードCの配置位置がセンターサーバ2によって判別される場合には、これらをセンターサーバ2の管理者(あるいは動画の配信者)が判別する場合に比べて、そのような判別を行うための手間暇を削減することができる。これにより、撮影中のゲーム動画が並行して配信される場合(いわゆるライブ配信の場合)にもユーザの指定に応じて各カードCの解説を表示することができる。結果として、このようなライブ配信のゲーム動画の利便性を向上させることができるとともに、その視聴を促進することができる。
 以上の形態において、センターサーバ2のWebサービス管理部17が、図12の手順のS304及び図11の手順のS203のいずれか一方或いはその両方を実行することにより本発明の情報配信手段として機能する。また、センターサーバ2のWebサービス管理部17が、図12の手順を実行することにより本発明の内容変更手段、及び状況判別手段として機能する。具体的には、Webサービス管理部17が、図12の手順のS303を実行することにより本発明の内容変更手段として、S302を実行することにより本発明の状況判別手段として、それぞれ機能する。さらに、センターサーバ2のWebサービス管理部17が、図10の手順を実行することにより本発明の判別手段及びデータ生成手段として機能する。具体的には、Webサービス管理部17が、図10の手順のS102及びS103を実行することにより本発明の判別手段として、S104を実行することにより本発明のデータ生成手段として、それぞれ機能する。一方、センターサーバ2の記憶ユニット11が、リンク画像データ14cを記憶することにより本発明の表示情報データ記憶手段として機能する。同様に、センターサーバ2の記憶ユニット11が、解説データ14bを記憶することにより本発明の関連情報データ記憶手段として機能する。
 本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、カードCがモンスターに対応する場合にそのモンスターに関連する情報が表示情報として解説欄43に表示されている。しかし、表示情報は、このような形態に限定されない。例えば、図3の例において、プレイヤPLが指定された場合にはそのプレイヤPLに関する情報(例えば各プレイヤPLに対応する現在のパラメータ状況、戦績、各カードCの使用頻度、関連動画の情報等)が表示情報として提供されてもよい。同様に、デッキDCが指定された場合には、そのデッキDCを構成するカードCの情報が表示されてもよい。あるいは、ゲームボードGBが指定された場合には、現在のフェイズFHや残りターン等の各種のゲーム進行に関する情報が提供されてもよい。つまり、動画に関連する各種の要素に関する情報が表示情報として利用されてよい。
 また、上述の形態では、ユーザ端末装置4が動画表示端末として利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。専用の動画表示装置、あるいはゲーム装置等が動画表示端末として利用されてもよい。このような場合、このような動画表示装置等は、動画配信システム1の一部として構成されてもよい。つまり、これらの動画表示装置等は、センターサーバ2と同様の管理者によって管理されてもよい。さらに、これらのような動画表示端末が本発明のセンターサーバ2として機能してもよい。この場合、センターサーバ2は省略されてもよい。
 上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
 本発明の動画配信システムは、動画を表示する動画表示端末(4)にネットワーク(3)を介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データ(14a)を前記動画表示端末に配信する動画配信システム(1)であって、前記動画の所定の位置(CP)を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データ(14c)を記憶する表示情報データ記憶手段(11)と、前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手段(17)と、を備えている。
 本発明によれば、動画に関連する表示情報が動画の所定の位置と関連付けて管理される。そして、そのような所定の位置がユーザによって指定された場合には、その位置に関連付けられた表示情報が動画表示端末に表示される。結果として、このような動画に関連する表示情報を所定の位置に対するユーザの指定に基づいて提供することができる。このため、一律に多量の情報が提供される場合に比べて、不要な情報に必要な情報が埋没してしまうことを抑制することができる。結果として、ユーザの利便性を向上することができる。また、表示情報の提供をその表示情報と比較的関連性の高い所定の位置と関連付けることにより、そのような表示情報の提供とユーザの指定所作との関連性も高めることができる。この場合、ユーザの利便性を更に向上させることができる。結果として、これらのような利便性の向上により動画の視聴促進につなげることができる。なお、表示情報は動画データとは別に配信されてもよいし、動画データの一部として配信されてもよい。
 表示情報の内容として一律なものが利用されてもよいし、その内容は適宜に変更されてもよい。例えば、本発明の動画配信システムの一態様として、前記表示情報の内容を変更するための変更条件に基づいて前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容を変更する内容変更手段(17)を備える態様が採用されてもよい。この場合、動画表示端末に表示される表示情報の内容が変更条件に基づいて変更される。このため、動画の内容が含む状況等の各種の条件に関わらず一律に同じ内容の表示情報が提供される場合に比べて、このような変更条件を利用し、より適切な内容の表示情報を提供することができる。
 変更条件として各種の条件が採用されてよい。変更条件は、例えば、動画に関係していても関係していなくてもよい。変更条件が動画に関係する場合、変更条件として、再生時間等の動画自体に関連する情報が利用されてもよいし、タグ付け等を通じて動画に関連付けられた各種の情報が利用されてもよい。あるいは、変更条件として、動画の内容に関連する情報が利用されてもよい。具体的には、例えばゲームの進行を撮影した動画が配信対象の場合、ゲームの進行状況等のその動画の内容に関係する条件が変更条件として採用されてもよい。つまり、動画に関連する各種の情報が変更条件として採用されてよい。例えば、変更条件を利用する本発明の一態様として、前記動画の内容が複数の状況(例えばフェイズFH)を含む場合に、各状況を特定するための特定条件に基づいて前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況を判別する状況判別手段(17)を備え、前記内容変更手段は、前記変更条件として前記動画の内容の状況を利用し、前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況に応じて内容の異なる前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報の内容を変更する態様が採用されてもよい。この場合、変更条件を利用し、動画の内容の状況に応じたより適切な内容の表示情報を提供することができる。
 表示情報の内容は各種の態様で変更されてよい。例えば、このような変更は、変更条件に関わらず共通の内容が使用される場合にはその共通の内容のうちの強調部分の変化により実現されてもよい。あるいは、変更条件に応じて複数の内容が用意される場合には、表示対象の内容の変化により実現されてもよい。具体的には、例えば、動画の内容が含む複数の状況を変更条件として利用する本発明の一態様において、前記表示情報データには、前記複数の状況にそれぞれ対応する複数の内容を前記表示情報が含む場合に、前記表示情報の複数の内容が前記所定の位置と関連付けられるように記述され、前記内容変更手段は、前記表示情報の複数の内容のうち前記動画の内容の状況に応じた内容を前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容として特定することにより前記表示情報の内容を前記動画の状況に応じて前記表示情報の複数の内容の間で変更してもよい。
 動画として各種の内容の動画が採用されてよい。例えば、動画は、いわゆるビデオゲームのゲーム画面或いは映画等の各種の映像等、表示装置に表示される各種の画面の録画に対応するものであってもよいし、人や物等の各種の対象を撮影した撮影結果に対応するものであってもよい。また、このような撮影結果として、各種のルールのゲームをプレイ中の人(プレイヤ)を撮影した撮影結果が採用されてもよい。このようなゲームでは、駒、フィギュア、石、或いはプレイングカード等の各種の遊戯媒体が使用されてもよい。例えば、本発明の動画配信システムの一態様において、前記動画は、複数の遊戯媒体(C)のうち配置エリア(GF)に配置された遊戯媒体としての配置遊戯媒体に応じて進行するゲームが前記配置エリアを含むように撮影された撮影結果に対応するゲーム動画として構成され、前記表示情報データには、前記配置エリアにおける前記配置遊戯媒体の配置位置(CP)、及び前記配置遊戯媒体に関連する関連情報(例えばカードCのモンスターに関するパラメータの情報)が、前記所定の位置、及び前記表示情報としてそれぞれ機能するように、前記配置位置を特定するための前記位置特定情報と前記関連情報とが関連付けられて記述され、前記情報配信手段は、前記配置位置が前記ユーザによって指定された場合に前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報として前記関連情報を前記動画表示端末に配信してもよい。
 また、配置エリアの遊戯媒体を撮影した撮影結果が動画として使用される場合において、遊戯媒体は配置エリアの任意の位置に配置されてよい。あるいは、配置エリアは、遊戯媒体が配置されるべき所定位置を含んでいてもよい。また、このような所定位置は一つであってもよいし、複数であってもよい。同様に、このような配置エリアでは、一つの遊戯媒体が使用されてもよいし、複数の遊技媒体が使用されてもよい。例えば、配置エリアの撮影結果に対応する動画が使用される本発明の態様において、前記表示情報データには、各遊戯媒体がそれぞれ配置されるべき複数の位置(CP)を前記配置エリアが含む場合に、前記配置遊戯媒体の各配置位置と各配置遊戯媒体に対応する前記関連情報とが関連付けられるように記述され、前記情報配信手段は、各配置位置のうち前記ユーザによって指定された配置位置に対応する前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、当該配置位置に対応する前記関連情報を前記動画表示端末に配信してもよい。
 例えば、配置エリアが複数の配置位置を含む場合、及び配置エリアに複数種類の遊戯媒体が配置される場合の少なくともいずれか一方の場合において、各配置位置及び各遊戯媒体は動画の配信者等の人によって判別されてもよいし、本発明の動画配信システムによって判別されてもよい。例えば、本発明の動画配信システムの一態様として、各遊戯媒体に対応する前記関連情報を管理する関連情報データ(14b)を記憶する関連情報データ記憶手段(11)と、前記複数の遊戯媒体のうち前記ゲーム動画に含まれる前記配置遊戯媒体及び前記配置位置を判別する判別手段(17)と、前記判別手段の判別結果及び前記関連情報データに基づいて、前記表示情報データを生成するデータ生成手段(17)と、を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、各遊戯媒体の配置位置や各配置位置に配置された遊戯媒体の種類を判別するための手間暇を削減することができる。これにより、撮影中の動画が並行して配信される場合(いわゆるライブ配信の場合)にも表示情報を表示することができる。結果として、このようなライブ配信の動画の利便性を向上させることができるとともに、その視聴を促進することができる。
 所定の位置は、動画において各種の態様によって特定されてよい。例えば、所定の位置は、動画において座標の情報(所定範囲の場合はそのような範囲を示す情報)によって特定されてもよい。この場合、位置特定情報として、そのような座標の情報が直接的に利用されてもよいし、そのような座標の情報を特定するための間接的な情報が利用されてもよい。また、所定の位置として所定の範囲が利用される場合には、所定の位置は動画においてそのような所定の位置(範囲)に対応する各種の画像を介して特定されてもよい。例えば、本発明の一態様において、前記情報配信手段は、前記所定の位置に配置されるべき配置画像(40B)を介して前記所定の位置が指定されるように、前記前記所定の位置に前記配置画像の配置するための画像データ(14c)を更に前記動画表示端末に配信してもよい。
 一方、本発明のコンピュータプログラム(15)は、前記動画表示端末に前記ネットワークを介して接続され、前記表示情報データ記憶手段を備えるコンピュータ(10)を、上述の動画配信システムの各手段として機能させるように構成されたものである。また、本発明の制御方法は、動画を表示する動画表示端末(4)にネットワーク(3)を介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データ(14a)を前記動画表示端末に配信する動画配信システムであって、前記動画の所定の位置(CP)を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データ(14c)を記憶する表示情報データ記憶手段(11)を備える動画配信システム(1)に組み込まれるコンピュータ(10)に、前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手順を実行させるものである。本発明のコンピュータプログラムを通じて、本発明の動画配信システムを実現することができる。
 1 動画配信システム
 2 センターサーバ
 3 ネットワーク
 4 ユーザ端末装置(動画表示端末)
 11 記憶ユニット(表示情報データ記憶手段、関連情報データ記憶手段)
 17 Webサービス管理部(コンピュータ、情報配信手段、内容変更手段、状況判別手段、判別手段、データ生成手段)
 14a 動画データ
 14b 解説データ(関連情報データ)
 14c リンク画像データ(表示情報データ)
 GF ゲームフィールド(配置エリア)
 CP カード置き場(配置位置)

Claims (10)

  1.  動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データを前記動画表示端末に配信する動画配信システムであって、
     前記動画の所定の位置を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データを記憶する表示情報データ記憶手段と、
     前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手段と、
    を備える、動画配信システム。
  2.  前記表示情報の内容を変更するための変更条件に基づいて前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容を変更する内容変更手段を備える、請求項1の動画配信システム。
  3.  前記動画の内容が複数の状況を含む場合に、各状況を特定するための特定条件に基づいて前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況を判別する状況判別手段を備え、
     前記内容変更手段は、前記変更条件として前記動画の内容の状況を利用し、前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況に応じて内容の異なる前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報の内容を変更する、請求項2の動画配信システム。
  4.  前記表示情報データには、前記複数の状況にそれぞれ対応する複数の内容を前記表示情報が含む場合に、前記表示情報の複数の内容が前記所定の位置と関連付けられるように記述され、
     前記内容変更手段は、前記表示情報の複数の内容のうち前記動画の内容の状況に応じた内容を前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容として特定することにより前記表示情報の内容を前記動画の状況に応じて前記表示情報の複数の内容の間で変更する、請求項3の動画配信システム。
  5.  前記動画は、複数の遊戯媒体のうち配置エリアに配置された遊戯媒体としての配置遊戯媒体に応じて進行するゲームが前記配置エリアを含むように撮影された撮影結果に対応するゲーム動画として構成され、
     前記表示情報データには、前記配置エリアにおける前記配置遊戯媒体の配置位置、及び前記配置遊戯媒体に関連する関連情報が、前記所定の位置、及び前記表示情報としてそれぞれ機能するように、前記配置位置を特定するための前記位置特定情報と前記関連情報とが関連付けられて記述され、
     前記情報配信手段は、前記配置位置が前記ユーザによって指定された場合に前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報として前記関連情報を前記動画表示端末に配信する、請求項1~4のいずれか一項の動画配信システム。
  6.  前記表示情報データには、各遊戯媒体がそれぞれ配置されるべき複数の位置を前記配置エリアが含む場合に、前記配置遊戯媒体の各配置位置と各配置遊戯媒体に対応する前記関連情報とが関連付けられるように記述され、
     前記情報配信手段は、各配置位置のうち前記ユーザによって指定された配置位置に対応する前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、当該配置位置に対応する前記関連情報を前記動画表示端末に配信する、請求項5の動画配信システム。
  7.  各遊戯媒体に対応する前記関連情報を管理する関連情報データを記憶する関連情報データ記憶手段と、
     前記複数の遊戯媒体のうち前記ゲーム動画に含まれる前記配置遊戯媒体及び前記配置位置を判別する判別手段と、
     前記判別手段の判別結果及び前記関連情報データに基づいて、前記表示情報データを生成するデータ生成手段と、
    を更に備える、請求項5又は6の動画配信システム。
  8.  前記情報配信手段は、前記所定の位置に配置される配置画像を介して前記所定の位置が指定されるように、前記前記所定の位置に前記配置画像の配置するための画像データを更に前記動画表示端末に配信する、請求項1~7のいずれか一項の動画配信システム。
  9.  前記動画表示端末に前記ネットワークを介して接続され、前記表示情報データ記憶手段を備えるコンピュータを、請求項1~8のいずれか一項の動画配信システムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
  10.  動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データを前記動画表示端末に配信する動画配信システムであって、前記動画の所定の位置を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データを記憶する表示情報データ記憶手段を備える動画配信システムに組み込まれるコンピュータに、
     前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手順を実行させる、制御方法。
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