KR20070102493A - 발광 다이오드 기반의 모듈형 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents

발광 다이오드 기반의 모듈형 디스플레이 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

발광 다이오드(LED) 기반의 모듈형 디스플레이 방법 및 장치를 기술한다.
발광 소자, 이미지, LED, 디스플레이, 모듈

Description

발광 다이오드 기반의 모듈형 디스플레이 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR LED BASED MODULAR DISPLAY}
본 출원은 2004년 11월 26일 출원되고 본 출원에 참조로써 통합되는 가출원 60/631236 "발광 다이오드를 기반의 모듈형 디스플레이 방법 및 장치"를 우선권으로 주장한다. 본 출원은 2005년 11월 23일에 출원되고 본 출원에 참조로써 통합되는 가출원 "발광 다이오드를 기반의 모듈형 디스플레이 방법 및 장치"를 우선권으로 주장한다. 본 출원은 2004년 3월 26일 출원된 10/810300 "발광 소자 기반의 디스플레이 방법 및 장치", 가출원 60/584920 및 가출원 60/591110과 관련이 있다.
본 발명은 발광 소자(LED) 기반의 모듈형 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명은 대규모의 디스플레이를 생성하기 위해 장착되는 다수의 소형 LED 기반의 디스플레이 모듈(타일)을 포함하는 대 면적의 LED 기반의 전자적 디스플레이에 관한 것이다.
대규모의 타일드 디스플레이(tiled display)는 CRT, 후면광 LCD 및 프로젝터 디스플레이를 이용하여 만들어진다. 프로젝터 디스플레이는 오늘날 타일드 디스플레이에서 사용되는 가장 보편적인 형태이다. 그러나, 프로젝터 디스플레이를 이용해서 대규모의 타일드 디스플레이를 만드는 데에는 상당한 문제가 있다. 예를 들 면, 각 프로젝터는 각 프로젝터에서의 전구, 컬러 필터 및 디지털 프로세싱(명암비, 밝기 및 명암)의 변화에 의해 발생하는 약간 다른 색 범위를 가진다.
반면에, 필요로 하는 색 파장의 스펙에 대해서는 LED 어레이가 매우 정확하게 만들어질 수 있다. 이제는 출력광의 파장을 ±3nm 이내에서 맞추는 것이 가능하다. LED로부터 나오는 출력광은 램프 및 컬러 필터로부터 나오는 빨강, 녹색, 또는 파랑 출력광보다 "더 깨끗하고", 30nm 이하의 절반의 전력 대역폭을 갖는다.
LED 기반의 디스플레이는 공항 및 쇼핑 몰과 같은 공공 장소 및 옥외에 사용되는 대규모의 디스플레이를 취급하는 시장을 점점 장악하고 있다. LED는 프로젝터 전구와 비교하여 긴 수명을 가지고, 훌륭한 컬러 효율을 가진다. NTSC 표준을 기반으로 하는 CRT 디스플레이에 사용되는 표준 빨강 인광(615nm)보다 더 짙은 빨강 예컨대, 635nm의 빨강을 제공하기 위해 LED가 만들어질 수도 있다. 게다가, LED는 훌륭한 컬러 효율을 이끄는 매우 높은 동적 범위를 가진다.
현재, 디스플레이는 빨강,녹색 및 파랑 LED에 개별적으로 장착되거나 또는 빨강,녹색 및 파랑 LED의 작은 어레이를 가지는 모듈로서 제작되고 사용된다. 도3(종래기술)은 M×N RGB LED 픽셀 유닛을 이용해서 만들어진 M×N 디스플레이를 도시한다. 각 RGB 픽셀 유닛은 최소한 하나의 빨강, 녹색 및 파랑 LED를 필요로 한다. 때때로 하나의 픽셀 유닛은 2개의 빨강 LED, 2개의 녹색 LED 및 1개의 파랑 LED로 만들어진다. 이것은, 예를 들면 8개의 빨강 LED, 8개의 녹색 LED 및 4개의 파랑 LED를 포함하는 LEDTRONICS®RGB-1006-001 2×2 픽셀에서 사용된다. 몇몇 제조 자들은 하나의 RGB 픽셀에 각각 하나씩의 빨강,녹색 및 파랑 LED를 사용한다. 특정 픽셀에 대해 흰 색을 표시하도록 하기 위해서는 빨강,녹색 및 파랑 LED의 휘도 값을 각각 0.3, 0.59 및 0.11로 설정한다. 대규모의 디스플레이를 제작하는 경우에 있어서 작은 표준 모듈이 사용되는 크기 내에서 크게 변화한다. 예를 들면, 대표적인 예가 픽셀 피치(pitch)가 6mm이고 모듈 크기가 47.8mm×47.8mm인 LEDTRONICS® 모델 RGB-1004-002에서 만들어진 8×8 픽셀이다. BARCO사는 픽셀 피치가 20mm이고 모듈 크기가 40.3mm×40.3mm인 MiPix-20 2×2 픽셀 모듈을 가진다. 더 큰 모듈의 예는, Daktronics사가 가지고 있는 픽셀 피치가 23mm이고 모듈 크기가 365mm×365mm인 AF 5010 시리즈 16×16 픽셀 모듈이다.
각각의 LED를 구동시키기 위한 배선 및 복잡성을 감소시키기 위해서, 모듈 내의 LED들은 공통 양극 또는 공통 음극 구성을 만들도록 미리 배선된다. 수십만개의 모듈로 이루어진 완성된 디스플레이는 행 또는 열 또는 행과 열의 조합을 스캐닝함으로써 에너지를 받는다. 그러한 대규모 LED 디스플레이의 복잡성의 대표적인 예가 Daktronisc사에 의해 만들어진 뉴욕 시티 타임 스퀘어에 있는 Coca-Cola® 디스플레이에 의해 보여진다. 상기 디스플레이는 882,112개의 LED 픽셀을 포함하며, 2,646,336개의 발광 다이오드 및 80,000피트 이상의 배선을 사용한다.
LED 디스플레이를 만들기 위한 현재의 접근 방법은 매우 비싸고 지나치게 복잡하다는 것을 알 수 있다. 현재 접근 방법의 또 다른 문제는 관찰자자 종종 각각의 빨강,녹색 및 파랑 서브 픽셀을 볼 수 있다는 것이다. 이것은 문제를 야기할 수 도 있다.
본 명세서에서 사용될 때, "LED" 또는 이와 유사한 용어는 발광 소자를 지칭한다. 발광 소자들은 다양한데, 예를 들면 발광 다이오드(보통 LED라고 불린다), 가시 발광 레이저, 빅셀(VCDELs), 양자 점, 공진 방 발광다이오드(RCLEDs), 유기 발광 다이오드(OLEDs), 전계 발광 표시 장치(ELDs), 광자 재생 발광 다이오드 등이 있다. 본 발명의 다양한 실시예를 용이하게 설명하도록, LED 및 이와 유사한 용어는 발광 다이오드만이 아니라 상기 모든 발광 소자를 지칭할 것이다. 구별이 있어야 하는 부분에서는 문장에서 명확한 용어를 사용할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 본 발명은 타일 사이의 접합부가 보통의 시청 조건에서는 사람의 눈에 의해 실질적으로 감지될 수 없는, 타일드 LED 기반의 디스플레이를 제작하기 위해 발전되어온 기술을 이용한다.
본 발명의 일 실시예에서, 대규모의 디스플레이는 작은 모듈을 이용해서 만들어 질 수도 있다. 각 LED가 각 픽셀에 사용된다면 필요로 하는 수보다 훨씬 적은 수의 LED를 이용해서 모듈이 만들어진다(예를 들면, 2004년 3월 26일에 출원된 미국 출원 10/810300 "발광 소자 기반의 디스플레이 방법 및 장치", 미국 가출원번호 60/584920 및 미국 가출원번호 60/591110 등에 기술된 바와 같이). 본 접근 방법의 대표적인 예는 256×256 픽셀의 해상도를 제공하는 1.2ft×1.2ft 디스플레이 모듈을 만들고, 다른 실시예에서는 256×3(768) LED를 이용하며, 또 다른 실시예에서는 전용적인 LED 어레이에 필요로 하는 보통의 256×256×3(196,608) LED 대신에 256×3×2(1536) LED를 이용한다. 감소된 수의 LED를 이용하면, 이 접근 방법은 디스플레이의 비용 및 복잡성을 감소시킬 수 있다. 부가적으로, 하나의 실시예에서 픽셀 위치는 언제 정시에 LED가 에너지를 받는가와 관련되기 때문에 생성된 디스플레이 이미지는 사람 눈에 의해 식별되는 빨강,녹색 및 파랑 서브 픽셀을 가지지 않는다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 기술된 LED 디스플레이 모듈을 이용해서 대규모의 디스플레이가 만들어진다. 상기 모듈은 서로 가깝게 인접하고(또는 접촉할 수도 있으며) 상단,하단 및 측면에 정렬될 수 있도록 신중하게 배치된다. 타일드 디스플레이는 사용자에게 널리 가용적인 타일 사이의 거의 보이지 않는 조인트(접합부)를 가진다. 이것을 만족시키기 위해서는 2 가지의 조건을 만족시킬 필요가 있다.
1. 픽셀간 간격은 타일 내에서 및 타일 사이에서 시각적으로 동일해야 한다.
2. 타일에서부터 나오는 광 강도의 각 분포는 타일의 왼쪽, 오른쪽 및 상단, 하단에서 동일해야 한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 2 가지의 조건은 LED 에너지화의 시작 시각 및 종료 시각을 조정함으로써 얻어질 수 있다. 이러한 조정은 모듈이 만들어질 때 검사되고, 디스플레이가 개별적인 모듈과 어셈블될 때 다시 검사된다. 이것은 수직적 접합부 또는 모듈의 2개의 수직 측면 위의 열들에 있는 픽셀들을 다룬다. 수평적 접합부는 구조에 의해 다루어진다. 모듈을 어셈블하는 동안에, 상단 모서리에 있는 픽셀이 상단 모서리로 정렬되고 하단 모서리에 있는 픽셀이 하단 모서리로 정렬될 때까지 광학기로부터 스크린까지의 거리가 조정된다. 인접한 타일을 적당한 패턴으로 밝게 함으로써 일정한 밝기 요구를 만족시키고, 그 강도가 측정된다. 필요하다면, 감소 팩터를 이용하여 밝기를 낮춤으로써 더 밝은 모듈의 밝기를 감소시키는 조정이 행해진다. 이런 감소 팩터는 각 모듈과 관련된 비휘발성 메모리에 저장될 수도 있고, 시작시에 다운로드 받을 수도 있으며, 동작하는 동안 주기적으로 및 동적으로 조정될 수도 있다.
본 발명은 실시예에 의해 기술되지만, 첨부되는 도면에 한정되는 것은 아니다.
도1은 본 발명이 실시될 수 있는 네트워크 환경을 도시한 것이다.
도2는 본 발명의 몇몇 실시예들을 실시하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
도3은 종래의 접근 방법을 나타낸다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 빨강,녹색 및 파랑 LED 열을 이용한 LED 디스플레이 엔진을 도시한다.
도5A는 본 발명의 일 실시예에 따른 모듈 LED 디스플레이의 블록도를 도시한다.
도5B는 본 발명의 일 실시예에 따른 모듈 LED 디스플레이의 단면도를 도시한다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 작은 LED 디스플레이 모듈로 큰 LED 디스 플레이를 만드는 것을 도시하는 블록도이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록도를 좀더 자세히 도시한 것이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 다수의 RGB LED 열 및 회전 거울을 구비한 기판을 이용하는 LED 디스플레이 엔진을 도시한다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 순서도로서, 상단 및 하단 픽셀을 스크린 가장자리로 정렬하는 과정을 보여준다.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 LED 디스플레이 모듈의 최종 어셈블리 및 조정 절차를 도시한다.
도11은 작은 LED 모듈로 만들어진 대형 LED 디스플레이를 설명하는 본 발명의 일 실시예를 나타낸다.
도12는 본 발명의 일 실시예에 따른 인접 모듈이 반대 방향의 움직임을 가지는 구성을 도시한다.
도1은 서술된 기술이 적용될 수 있는 네트워크 환경(100)을 도시한다. 좀더 상세한 설명은 후술한다.
도2는 도1에 도시된 임의의 장치를 나타낼 수 있는 컴퓨터 시스템(200)의 블록도를 도시한다. 좀더 상세한 설명은 후술한다.
도4는 RGB LED의 열들(402,404)을 사용한 LED 디스플레이 엔진(400)의 실시예를 도시한다. RGB LED의 열들(402,404)은 드라이버(403)에 의해서 구동된다. LED(402,404) 및 드라이버(403)는 (407)부분을 커버하기 위해서 (405)방향으로 이 동한다. 입력 소스(408)는, (412)를 통해서 드라이버(403)와 통신하는 제어기/메모리(410)와 통신한다. 이런 유형의 실시예들은, 2004년 3월 26일에 출원된 10/810300 "발광 소자 기반의 디스플레이 방법 및 장치", 가출원 번호 60/584920 및 가출원번호 60/591110에 상세하게 기술되어 있다.
도5A는 모듈 LED 디스플레의 하나의 실시예에 대한 블록도(500)이다. RGB 디지털 비디오 정보(501)가 제어기/디렉터로부터 디스플레이 모듈로 전송된다. 관련 LED 구동 신호가 시간 정보와 함께 LED 디스플레이 엔진(502)으로 전송된다. 이것은 도4,도7의 엔진일 수도 있고, 도8에 도시된 선택적 엔진일 수도 있으며, 다른 엔진일 수도 있다. LED 디스플레이 엔진(502)은 작은 크기임에도 불구하고 이 모듈에 의해서 다루어질 디스플레이 이미지를 생성한다. 이 이미지는 하나 이상의 멀티 엘리먼트 비구면 렌즈(504)의 확대 광학기에 의해 확대되는 확대 수단에 전달된다(503). 이러한 렌즈들은 유리나 광등급(optical grade) 플라스틱으로 만들어질 수도 있다. 이러한 렌즈들은 변형, 특히 색수차를 최소화하도록 설계된다. 이러한 이미지의 수렴광은 (505)방향으로 전달되고 비섬광(non-glare) 아크릴 프레스넬 렌즈 스크린(506)과 같은 스크린에 부딪힌다. 프레스넬 렌즈는 발산광을 수렴시켜 스크린에 실질적으로 수직한 방향으로 나오도록 설계된다.
도5b는 단면도를 얻기 위해서 적당한 프레임 내에서 모듈이 어떻게 어셈블되는지를 나타내는 본 발명의 일 실시예(550)를 도시한다. LED 디스플레이 엔진(552)은 디스플레이 엔진(552)으로부터 아크릴 프레스넬 렌즈 스크린(556)으로 이미지를 전달하는 확대 광학기(554)로 전달되는 디스플레이를 생성한다. 렌즈 하위 어셈블 리(확대 광학기(554)를 포함한다)는 기계적 패키지에서 계획된 위치에 어셈블되어 스크린(556)에 필요로 하는 만큼 확대를 한다. LED 디스플레이 엔진(552)으로부터 확대 광학기(554) 하위 어셈블리까지의 거리("a") 및 스크린(556)으로부터 렌즈(554)까지의거리("b")를 변화시키는 조정 수단(예컨대, 나사)이 있다. 거리 "a" 및 "b"를 조정해야하는 필요성을 뒤에 상세히 설명할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 모듈의 두께를 최소화하고 또한 스크린에의 휘도를 최대화하기 위해서, 확대 렌즈는 적은 f수를 갖도록 설계된다. 모듈의 총 두께는 렌즈의 각도가 넓을수록 모서리의 조도가 낮아진다는 사실에 의해서 제한된다. 입사각이 θ인 확대 이미지의 휘도는 cos4(θ)에 따라 변화한다. 따라서, 모서리 부분의 각도는 45도 이하로 하는 것이 바람직하다. 스크린의 중앙부에서 모서리부로 갈수록 휘도가 감소하는 것은 모서리부분의 LED를 중앙부보다 다소 강하게 구동시킴으로써(따라서 더 큰 휘도가 발생한다) 보상할 수 있다. 휘도의 감소는 중앙부를 중심으로 대칭적이고, 따라서 인접한 타일 간에는 동일하게 휘도가 감소 되며, 보상을 통해서 타일드 디스플레이를 제작하는 것이 가능하다.
도6은 본 발명의 일 실시예(600)에 대한 블록도를 도시한다. LED 디스플레이는 LED 디스플레이 모듈(타일)(602-11부터 602-mn까지)의 어레이로 구성된다. 본 발명의 일 실시예(1100)로서 그러한 4×3 모듈 어레이가 도11에 도시되어 있다. 본 시스템은 DVI,HDMI/HDCP와 같은 표준 디지털 RGB 형식 또는 다른 VESA 표준 형식을 갖는 비디오(603)를 입력으로 받는다. 비디오 신호가 아날로그 형식이 면(NTSC,ATSC,PAL등과 같이), 첫번째로 그것은 디지털 RGB 형식으로 변환된다. 디지털 RGB 신호는 제어기/디렉터(604)로 향한다. 여기에서 직렬적 디지털 RGB 신호 값이 포착되어 국부적 프레임 버퍼 메모리의 풀 프레임을 저장한다. 제어기/디렉터(604)는 후술하는 바와 같이 몇몇 데이터를 조작하거나 변경할 수도 있다. 디스플레이의 구조에 의존하여, 비휘발성 메모리에 저장되어 있는 제어기/디렉터(604)는 어떻게 및 어떤 데이터를 각 LED 디스플레이 모듈(602-11부터 602-mn까지)로 보낼 것인가를 결정한다. 여기서 필요로 하는 데이터 레이트(data rate)는 높을 수도 있다. 예를 들면, HDTV에서 1920×1080 픽셀의 해상도 및 R,G,B 각각 8비트를 사용하고, 120Hz의 재생 레이트 및 746.496 메가바이트/초의 데이터 레이트를 필요로 한다. 일 실시예에서, 이 데이터는 10기가비트 이더넷 또는 광섬유링크를 이용하여 직렬적으로 보내질 수 있다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따라 블록도를 보다 상세히 도시한 것이다. 제어기(702)로 전달되는 RGB 정보(701)는 직렬 스트림의 형식을 가진다. 제어기(702)는 (713)을 통해서 비휘발성 메모리(712)와 통신한다. 제어기(702)는 (715)를 통해서 프레임 버퍼 및 제어를 위한 메모리(714)와 통신한다. 제어기(702)는 (711)을 통해서 위치 센서(710)와 통신한다. 제어기(702)는 드라이버, 광학 출력(705) 및 위치 센서를 위한 광학 출력 신호(709)를 포함하는 RGB LED 어레이(704)와 (703)을 통해 통신한다. 있다. 위치 센서(710)는 광학 신호(709)를 수신하여 이를 (711)을 통해서 제어기(702)에 전달한다. RGB LED 어레이(704)도, RGB LED 어레이(704)에 대한 제어된 움직임을 제공하는 움직임 장치(716)로부터 입력을 수신한다. 확대 광 학기(706)는 광학 출력(705)을 수신하여 이를 (707)을 통해서 프레스넬 렌즈를 구비한 스크린(708)에 전달한다.
도8은 디스플레이(802)를 생성하기 위한 본 발명의 일 실시예(800)를 나타낸다. 디스플레이 엔진(도4와 같지 않음)을 생성하는 이 접근 방법에서, 광원은 디스플레이를 만들기 위해 움직이지 않는다. 오히려, 다수의 RGB LED 열(804)로 이루어진 광원은 고정되어 있고, 거울(806)이 회전되어(예컨대, 돌리거나 피벗한다) 원하는 이미지(802)를 생성한다. 대부분의 경우에 단일의 RGB 열은 충분히 밝지 못하기 때문에, 다수의 RGB 열을 사용하면 원하는 밝기를 만들 수 있다. 게다가, RGB LED 열은 매우 정확한 간격으로 이격될 수 있으며, 표현된 디스플레이 영상은 대응하는 RGB 열에 의해 조절되는 영역들로 분리될 수 있다. 디스플레이 영상을 표현하기 위한 LED의 변화는, 예컨대 거울 위치 센서(808)의 사용을 통해서 회전 거울과 동기화될 수 있다. 다수의 RGB LED 열을 구비한 기판(804) 및 회전 거울(806) 사이에 위치할 수 있는 광학기 및/또는 회전 거울(806) 및 이미지가 디스플레이되는 화면(805) 사이에 위치할 수도 있는 광학기는 도8에 도시되어 있지 않다.
도9는 본 발명의 일 실시예(900)에 따른 상단 및 하단 픽셀을 스크린 모서리로 정렬시키는 과정을 나타내는 순서도이다. 첫째로, LED 어레이를 제작하는 동안 모든 열 안에서의 상단 및 하단 LED는 같은 크기를 가질 수도 있으며 또는 열 안에서의 다른 LED보다 약간 작을 수도 있다. 모듈 디스플레이는 다양한 구성요소를 장착할 수 있는 기계적 프레임을 가진다. 정렬 과정은 아래와 같다.
1. LED 디스플레이 엔진을 기계적 프레임과 어셈블리(904)함으로써 본 과정 이 시작된다(902).
2. 다음으로 확대 광학기 어셈블리를 추가한다(906).
3. 다음으로, 비섬광 프레스넬 렌즈 스크린이 장착된다.(908). 어셈블은 1,2,3 또는 1,3,2 또는 2,1,3 등의 임의의 순서로 수행될 수 있다는 것을 주의해야 한다.
4. 이제, 비디오 신호를 어셈블리에 가하여 조정을 위한 적절한 유형을 디스플레이한다(910).
5. 픽셀이 모든 모서리까지 정렬되었는지를 살펴보기 위해서 스크린의 상단 및 하단이 검사된다(912). 만약 정렬되지 않았다면, 이를 정렬시키도록 LED 엔진으로부터 렌즈(914)까지의 거리를 변화시키는 나사가 조정된다.
6. 이제, 스크린의 이미지가 초점이 잘 맞는지를 검사한다(916). 만약 초점이 맞지 않는다면, 이를 맞추기 위해서 렌즈로부터 스크린까지의 거리를 조절하는 또 다른 나사가 조정된다(918). 또한, 필요로 하는 조정이 만들어졌는지에 대한 모서리로의 픽셀 정렬이 검사된다(미도시).
7. 상단 및 하단 모서리 정렬이 손상되지 않았음을 확인하는 것은 중요하다. 이미지가 초점이 맞고 정렬되도록 적절한 조정이 행해진다. 나사의 위치는 고정된다(예컨대, 적절한 에폭시를 이용하여)(920). 측면부 및 후면부의 덮개를 포함하는 최종 어셈블리가 장착된다(922). 디스플레이 모듈의 LED 휘도가 측정되고 모듈내의 비휘발성 메모리에 임의의 수정 요소가 저장된다(924). 그러면 디스플레이가 완성된다(926).
도10에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 대규모의 타일드 디스플레이의 어셈블 과정 동안, 다음의 단계가 행해진다:
1. 모듈 사이에 공간이 없도록 견고한 기계적 프레임에 모듈이 장착된다.
2. 모듈의 매핑(mapping)이 시스템 안에 입력되고, 제어기/디렉터 칩에 저장된다. 예를 들면, 만약 모듈 A가 모듈 B에 인접한다면(B는 A의 오른쪽에 있음), 이 정보가 시스템으로 입력된다.
3. 제어기/디렉터 칩은 모든 모듈의 휘도 값을 읽는다.
4. 후술하는 바와 같이, 이 정보는 제어기/디렉터 칩으로 하여금 상단,하단 및 측면의 인접 픽셀의 혼합 값을 생성토록 한다.
Lnew = vLold + (1-v)Ladj
여기서,
v는 혼합 계수이며 보통 0.5<v<1.0
Lnew은 갱신된 휘도
Lold는 조정되지 않은 휘도
Ladj는 조절되지 않은 인접 픽셀의 휘도
이들은 관련된 모듈로 전송되는 갱신되고 혼합된 LED 여기(excitation) 값이 다.
5. 다양한 모듈에 대한 밝기 번호가 제어기/디렉터에 의해서 알려진다. 모듈의 평균 휘도가 필요로 하는 값의 ±10% 범위 내의 값이 되도록 모듈을 제작하는 것이 가능하다. 인접한 모듈 사이에 밝기의 차이를 식별하지 못하도록, 제어기/디렉터가 모듈의 모서리 부분을 조절할 것이다. 만약 그 차이가 ±2% 이내라면, 관찰자는 어떠한 차이점도 찾아내기 힘들 것이다.
6. 최종적으로 픽셀의 크기를 조정하여 인접한 모듈간에 천이(transition)를 부드럽게 만든다. 시간 조절 및 LED 여기의 제어를 통해서 x 방향의 픽셀 크기를 동적으로 변화시킬 수 있는 능력 때문에, 본 접근 방법은 다른 타일링 기술에 비해서 우수한 장점을 가진다.
7. 이제, 표준 비디오가 대규모의 타일드 디스플레이에 표시되어 접합부가 없는 훌륭한 동작을 하는 디스플레이를 만든다.
도9 및 도10의 상기 기술이 본 실시예가 OEM(original equipment manufacturer) 방식이나 대규모 디스플레이의 상업적 제작자의 의해 사용될 수도 있다고 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정하지 않는다. 예를 들면, 일 실시예에서 최종 소비자는 개별적인 모듈을 구입하여 대규모의 디스플레이를 형성하거나 또는 물리적으로 그들을 위치시키고 및/또는 서로서로 끼워 넣음으로써 대규모의 디스플레이를 재구성할 수 있다. 예를 들면, 최초에 사용자는 오직 3×2 어레이의 여유만 있을 수도 있다. 모듈들이 서로서로 끼워질 때, 그들은 서로서로 연결이 될 수도 있으며 사람의 눈에 접합부가 없는 것처럼 보이도록 이미지 밝기 및 모듈 모서리의 이미지를 조정한다. 유사하게 제어기는 연결될 수도 있고 이미지의 디스플레이를 분배하는 것뿐만 아니라 어떻게 이미지를 처리해야 하는지를 결정할 수도 있다. 그 후에 사용자는 16×9 디스플레이, 예컨대 고해상도를 구입할 수 있을 수도 있다. 기존의 3×2 디스플레이에 연결될 때, 새로운 모듈은 모든 제어기를 재구성하고, 포커스를 조정하며 밝기 등을 조정하여 대규모의 디스플레이를 제공한다. 당업자는 컴퓨터를 기반으로 하는 시스템 및/또는 디스플레이 제어기가 그러한 일을 다룰 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 부가적으로 당업자는 하나의 모듈로부터 다른 모듈 간의 연결은 유선 및/또는 무선일 수도 있음을 이해할 것이다.
도12는 본 발명(1200)의 일 실시예(1210,1220)로서, 디스플레이 모듈이 홀수개(1210) 또는 짝수개(1220)인 경우를 도시한다. 모듈의 움직임으로 인해 발생하는 디스플레이에서의 상당한 임의의 알짜 힘(net force)을 상쇄시키기 위해서, 열 방향으로 짝수개의 디스플레이 모듈의 경우에는(여기서는 6개) 모듈의 절반이 다른 절반과 반대 방향으로 움직일 수도 있다. 홀수개의 디스플레이 모듈의 경우에는, 힘을 상쇄시키기 위해서 질량 또는 가속도가 조정될 수도 있다. 주어진 힘을 위해서, 질량을 반으로 줄이면 힘도 반으로 줄어든다. 당업자는 F=ma를 상기할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 각각의 LED 디스플레이 모듈은 디스플레이를 스캔하기 위한 기계적 움직임을 갖는다. 도5a,5b 및 6에 도시된 바와 같이 일 실시예에서, LED 디스플레이 하위 어셈블리는 측면으로부터 측면까지 움직일 수도 있다. 최종 어셈블리에서의 진동을 최소화하기 위해서, 열의 방향으로 된 두 개의 인접한 모듈이 반대 방향으로 움직이도록 모듈이 구성될 수도 있다. 명령이 동시에 시작하고 반대 방향에서 동시에 끝난다면 모듈들은 동일하게 만들어질 수 있으므로, 프레임에서 오른쪽으로 및 왼쪽으로의 알짜 힘은 상쇄된다. x방향(수평방향)으로의 모듈의 수가 홀수개인 경우에 있어서, 2개의 양 끝단은 절반의 질량으로 동일한 유형 의 기계적 움직임을 가질 수 있으나, 일 방향으로의 움직임은 다른 방향으로의 총 힘을 상쇄하기 위한 것이다. 기계적 어셈블은 스크린 뒤에 있고 크기가 작기 때문에, 디스플레이 전면 가시부에서 밝혀지지 않는 임의의 "무용 공간(dead space)"을 추가하지 않는다.
당업자는 모듈이 계획된 특정 해상도 및 픽셀 크기를 가질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그러나 대응하는 낮은 해상도를 가지는 더 큰 픽셀 크기는 픽셀을 다르게 구성함으로써 만들어질 수 있다. 예를 들면, 4개의 인접한 픽셀은 하나의 새로운 사각형 픽셀 크기를 만들 수 있다. 예를 들면, 2.8mm의 픽셀 크기 및 128×128의 해상도를 가지도록 재구성될 수도 있는, 해상도가 256×256이고 픽셀 크기가 1.4mm인 1.2피트 사각형 LED 디스플레이 모듈을 고려해 볼 수 있다. 이것은 3배 또는 4배 등의 픽셀을 제공하기 위해서 계속될 수 있다. 필요로 하는 픽셀 구성은 제어기/디렉터에 저장될 수도 있다. 더 작은 서브 픽셀들로 더 큰 픽셀을 형성하므로 디스플레이를 서브 픽셀의 적절한 값과 혼합할 수 있기 때문에 색의 선명도를 상승시킬 수 있다.
당업자는 LED를 기반의 모듈형 디스플레이로 구성된 디스플레이가 실질적으로 임의의 모양 및 크기로 만들어질 수도 있다는 것을 인정할 것이다. 예를 들면, 경기장 크기의 디스플레이가 가능하고, 타임 스퀘어, 빌보드 등만큼 클 수도 있다. 부가적으로, 매우 긴 디스플레이 역시 만들어질 수도 있다. 예를 들면, 공항에서 벽이 경기장 주변을 둘러싼 원형일 때, 벽을 따라 1마일 이상의 디스플레이도 가능하다. 또한 부가적으로, 불규칙적 모양 예컨대, 계단 걸음 유형, 원 모양 등이 만 들어질 수도 있다.
따라서, LED를 기반의 모듈형 디스플레이의 방법 및 장치가 설명되었다.
도1은 전술한 기술들이 적용될 수 있는 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 S개의 서버(104-1~104-S)와 C개의 클라이언트(108-1~108-C)를 연결하는 네트워크(102)를 포함한다. 이하, 보다 상세히 설명한다.
도2는 다른 도면에 있는 장치,클라이언트 및 서버뿐만 아니라 도1에서의 임의의 클라이언트 및/또는 서버의 대표가 될 수도 있는 컴퓨터 시스템(200)에 대한 블록도이다. 이하, 보다 상세히 설명한다.
도1로 돌아와서, 도1은 본 기술이 적용될 수도 있는 네크워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 S개의 서버(104-1~104-S)와 C개의 클라이언트(108-1~108-C)를 연결하는 네트워크(102)를 포함한다. 도시된 바와 같이, S개의 서버(104-1~104-S) 및 C개의 클라이언트(108-1~108-C)의 형태를 하고 있는 몇몇 컴퓨터 시스템이 네크워크(102), 예를 들면 통합 기반 네트워크를 통해서 서로서로 연결되어 있다. 선택적으로 상기 네트워크(102)는 인터넷, 근거리통신망(LAN), 광역통신망(WAN), 위성 링크, 섬유 네트워크, 케이블 네트워크, 또는 이것들 및/또는 다른것들의 조합이 될 수도 있고 또는 이것들 중 하나 이상을 포함할 수도 있음을 주목하라. 예를 들면, 서버는 디스크 기억 시스템만을 나타내거나 또는 기억 및 연산 자원을 나타낼 수도 있다. 유사하게, 클라이언트는 연산, 기억 및 뷰잉(viewing) 능력을 가질 수도 있다. 근거리이던 원거리이던 LAN,WAN,시스템 버스 등과 같은 필수적인 임의의 비주얼 통신 수단 및 장치에 본 명세서에서 기술되는 방법 및 장치를 적용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 S개의 서버(104-1~104-S) 및 C개의 클라이언트(108-1~108-C)에서 응용을 찾을 수도 있다.
도2로 돌아와서, 도2는 다른 도면에 있는 장치,클라이언트 및 서버뿐만 아니라 도1에서의 임의의 클라이언트 및/또는 서버의 대표가 될 수도 있는 컴퓨터 시스템(200)에 대한 블록도이다. 블록도는 고 수준의 개념적 표현이고 다양한 방법 및 다양한 구조로 실시될 수도 있다. 버스 시스템(202)은 중앙처리장치(CPU,204), 롬(ROM,206), 램(RAM,208), 기억장치(210), 디스플레이(220,예컨대 본 발명의 실시예), 오디오(222), 키보드(224), 포인터(226), 다방면 입/출력(I/O) 장치(228) 및 통신(230)을 상호 연결한다. 상기 버스 시스템(202)은, 예를 들어 주변장치 상호연결(PCI), 어드밴스드 그래픽 포트(AGP), 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(SCSI), 전기전자 기술자 협회(IEEE) 표준 번호 1394(파이어화이어,FireWire), 범용 직렬 버스(USB) 등과 같은 버스들의 하나 이상일 수도 있다. CPU(204)는 단일, 다수 또는 심지어 분산된 연산 자원일 수도 있다. 기억장치(210)는 컴택트디스크(CD), 디브이디(DVD), 하드 디스크(HD), 광학 디스크, 테잎, 플래쉬, 메모리스틱, 비디오레코더 등일 수 있다. 디스플레이(220)는 예컨대 본 발명의 실시예가 될 수도 있다. 컴퓨터 시스템의 실제 실시에 따라 컴퓨터 시스템이 블록도안의 요소들의 몇몇, 모두, 많이 또는 재배열을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 씬클라이언트(thin client)는, 예컨대 전통적 키보드를 결여한 장치를 잡고 있는 무선 핸드로 구성될 수도 있다. 따라서, 도2의 시스템에 있어 많은 변형이 가능하다.
본 발명을 기술하고 이해하려는 목적으로, 기술 및 접근 방법을 기술하기 위 해서 본 기술을 잘 알고 있는 자에 의해서 다양한 용어가 사용되는 것을 이해해야 한다. 게다가, 설명의 목적으로 명세서에는 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해서 많은 수의 특정한 설명이 행해질 것이다. 그러나, 당업자에게는 이러한 특정한 설명이 없어도 본 발명이 실시될 수도 있음은 명확할 것이다. 몇몇 예에서 본 발명의 불명료함을 피하기 위해서 잘 알려진 구조 및 장치를 상세히 설명하기보다는 블록도에 도시하였다. 이러한 실시예들은 당업자가 본 발명을 실시할 수 있도록 충분히 기술되어 있으며, 다른 실시예들이 이용될 수도 있다는 것과 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 논리적, 기계적, 전기적 및 다른 변화가 있을 수도 있음을 이해해야 한다.
본 명세서의 몇몇 부분은 알고리즘 및 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트에 동작하는 상징적 표현의 용어로서 표현될 수도 있다. 이러한 알고리즘 기술 및 표현은 다른 사람에게 발명의 실질을 가장 효과적으로 전달하기 위해서, 데이터 처리 기술의 당업자에 의해 사용되는 수단이다. 본 명세서에서 알고리즘은 일반적으로, 원하는 결과에 도달하도록 하는 자기 일관적인 일련의 동작들로 표현된다. 상기 동작은 물리적 양의 물리적 조종을 필요로 한다. 필수적이지 않음에도 불구하고 보통 이런 양들은 저장되고,전송되고,혼합되고 및 조종될 수 있는 전기적 또는 자기적 신호의 형태를 갖는다. 주로 보통 사용되는 이유로, 이러한 신호들은 비트,값,요소,기호,문자,용어,숫자 등으로 지칭하는 것이 편리한 것으로 판명되었다.
그러나, 이러한 모든 것 및 유사한 용어는 적절한 물리적 양과 관련되어야 하고 이러한 양에 적용되는 단지 편의적인 라벨임을 명심해야 한다. 논의로부터 명 백하도록 특정하게 기술하지 않으면, "공정" 또는 "연산" 또는 "계산" 또는 "결정" 또는 "표시" 등의 용어를 사용하는 의논이 컴퓨터 시스템의 작동 및 공정을 지칭하거나 또는 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내에서 물리적 양으로서 표현된 데이터를 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터 또는 다른 정보 기억장치, 전송 또는 디스플레이 장치 내에서 물리적 양으로서 표현된 데이터로 조정 및 변환하는 유사 전기적 연산 장치를 지칭할 수 있다.
본 명세서의 동작을 수행하는 장치는 본 발명을 실시할 수 있다. 본 장치는 필요로 하는 목적을 위해 특별히 구조화될 수도 있고, 본 장치는 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 또는 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 플로피 디스크, 하드 디스크, 광학 디스크, 시디-롬(CD-ROM), 자기광학 디스크, 롬(ROM), 램(RAM), 이피롬(EPROM), 이이피롬(EEPROM), 플래시 메모리, 자기 또는 광학 카드 등 또는 근거리 또는 원거리 컴퓨터에 전기적 명령을 저장하기 적당한 임의의 미디어 유형과 같은, 이에 한정되지는 않으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기억장치 수단에 저장될 수도 있다.
본 명세서에서 기술되는 알고리즘 및 디스플레이는 본질적으로 다른 임의의 컴퓨터 및 장치와 관련되어 있지 않다. 다양한 범용 시스템이 본 명세서의 가르침에 따른 프로그램과 함께 사용될 수도 있으며, 필요로 하는 방법을 수행하기 위해서 좀더 세분화된 장치를 구성하는 것이 편리함을 입증할 수도 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 임의의 방법은 하드와이어드(hard-wired) 회로에서, 범용 프로세서를 프로그래밍함으로써 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 조합에 의해서 실시 될 수 있다. 본 발명이 초소형 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서를 기반으로 하는 또는 프로그래밍 가능한 소비자 가전, 디지털 신호 처리(DSP) 장치, 셋탑 박스, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있음을 당업자는 인정해야 할 것이다. 또한 본 발명은 통신 네트워크을 통해서 연결되어 있는 원거리 프로세싱 장치에 의해 작업이 수행되는 분산 연산 환경에서 수행될 수도 있다.
본 발명의 방법은 컴퓨터 소프트웨어를 이용해서 수행될 수도 있다. 인식된 표준에 따르는 프로그래밍 언어로 쓰여지면, 방법을 실시하기 위해 설계된 일련의 명령어들은 다양한 하드웨어 플랫폼에서의 수행을 위해서 및 다양한 운영 시스템으로의 인터페이스를 위해서 컴파일될 수 있다. 부가적으로, 본 발명은 어떠한 특정 프로그래밍 언어로 기술되지 않는다. 본 명세서에서 기술된 발명의 가르침을 수행하기 위해서 다양한 프로그래밍 언어가 사용될 수도 있다는 것을 인정해야 할 것이다. 게다가, 본 기술분야에서는 소프트웨어를 하나의 형태 또는 다른 형태로(예컨대,프로그램,과정,응용,드라이버...) 동작을 취하는 것 또는 결과를 초래하는 것으로 말하는 것이 보통이다. 그러한 표현은 단지 동작을 수행하거나 결과를 생성하기 위해서 컴퓨터 프로세서를 야기하는 컴퓨터에 의한 소프트웨어의 수행을 설명하기 위한 간단한 방법이다.
통신, 프로토콜, 응용, 수행, 메카니즘 등을 서술하기 위해서 본 발명의 당업자에 의해서 다양한 용어 및 기술들이 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 그러한 기술은 알고리즘이나 수학적 표현의 용어로서 기술의 수행을 서술한다. 즉, 예컨대 기술이 컴퓨터의 코드를 실행함으로써 수행되는 것이지만, 그 기술의 표현은 좀더 적절하고 간결하게 전해지고, 공식,알고리즘, 또는 수학적 표현으로서 전달될 수도 있다. 따라서, 당업자는 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 수행되는 부가함수로서 A+B=C를 나타내는 블록은, 두 입력(A 및 B)을 받아서 합계 출력(C)을 생성한다는 것을 인정할 것이다. 따라서, 서술로서의 공식,알고리즘, 또는 수학적 표현의 사용은 적어도 하드웨어 및/또는 소프트웨어(본 발명의 실시예가 수행될 뿐만 아니라 실시될 수도 있는 컴퓨터 시스템과 같이)에서의 물리적 실시예를 가지는 것으로 이해되어야 한다.
기계 판독 가능한 수단은 저장을 위한 또는 기계(예컨대, 컴퓨터)에 의해 판독할 수 있는 형태로 된 정보를 전송하기 위한 임의의 메카니즘을 포함한다. 예를 들면, 기계 판독 가능한 수단은 롬(ROM); 램(RAM); 광학 디스크 기억장치 미디어; 광학 기억장치 미디어; 플래시 메모리 장치; 전기적,광학적,음향적 또는 다른 형태의 전파된 신호(예컨대, 반송파, 적외선신호, 디지털신호 등) 등을 포함한다.
본 명세서에서 쓰일 때, "하나의 실시예", "실시예" 또는 유사한 어구는 기술되는 특징이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함되는 것을 의미한다. 본 발명에서 "하나의 실시예"는 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것인 아니고 그러한 실시예가 상호 배타적인 것도 아니다. "하나의 실시예"는 본 발명이 단일의 실시예가 있음을 의미하지 않는다. 예를 들면 "하나의 실시예"에 기술된 특징, 구조, 동작 등은 또한 다른 실시예를 포함할 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에 기술된 실시예의 다양한 조합 및 통합을 포함할 수도 있다.
따라서 발광 소자(LED)를 기반의 모듈형 디스플레이 방법 및 장치가 기술하였다.

Claims (28)

  1. 이미지를 나타내는 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 신호에 근거하여 발광 소자(LED) 기반의 다수의 모듈형 디스플레이를 제어하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 LED 기반의 모듈형 디스플레이 중 하나 이상은 하나 이상의 발광 소자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는 상기 하나 이상의 발광 소자의 활성화를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 하나 이상의 발광 소자의 활성화는 상기 하나 이상의 발광 소자의 세기를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 세기를 제어하는 단계는 테스트 패턴 이미지의 측정으로부터 결정된 팩터에 근거하여 상기 세기를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 상기 다수의 LED 기반의 모듈형 디스플레이 전체에 하나 이상의 상기 LED 기반의 모듈형 디스플레이를 상기 이미지를 표시할 수 있는 패턴으로 장착하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이미지가 하나 이상의 상기 다수의 LED 기반의 상기 패턴 모듈형 디스플레이 전체에 사람의 육안에 심리스(seamless)하게 보이도록 상기 장착을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 이미지가 하나 이상의 상기 다수의 LED 기반의 상기 패턴의 모듈형 디스플레이 전체에 사람의 육안에 심리스하게 보이도록 상기 세기 제어를 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는 하나 이상의 상기 발광 소자를 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이동시키는 단계는 실질적으로 공진 주파수에서 상기 하나 이상의 발광 소자를 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 상기 다수의 LED 기반의 모듈형 디스플레이 및 상기 이미지를 표시하는 표면 사이에 하나 이상의 광학 엘리먼트를 위치시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    하나 이상의 광학 엘리먼트를 하나 이상의 상기 다수의 LED 기반의 모듈형 디스플레이에 연결시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 이동시키는 단계는 하나 이상의 상기 발광 소자들을 반대 방향으로 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제2항에 있어서,
    하나 이상의 상기 다수의 LED 기반의 모듈형 디스플레이를 거울에 광학적으로 연결시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 거울은 회전,피봇 및 진동을 포함하는 그룹으로부터 선택된 움직임을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 각 LED 기반의 모듈형 디스플레이는 상기 이미지의 전체 프레임보다 적은 부분을 처리하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 광학 평면에 장착되고 광학 출력을 생성할 수 있는 다수의 발광 소자(LED) 기반의 모듈형 디스플레이;
    상기 LED 기반의 모듈형 디스플레이의 광학 출력을 수신하기 위해 입력이 연결되고, 입력 및 출력을 구비하는 하나 이상의 광학 엘리먼트; 및
    상기 하나 이상의 광학 요소의 광학 출력을 수신하기 위해 연결된 표면
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 하나 이상의 발광 소자 기반의 모듈형 디스플레이는 하나 이상의 발광 다이오드 열을 구비하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 하나 이상의 발광 다이오드 열은 실질적으로 공진 주파수에서 움직이는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 하나 이상의 발광 다이오드 열 중 하나 이상은 반대 방향으로 움직이는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 이미지를 나타내는 신호를 수신하는 수단;
    하나 이상의 발광 소자의 열 방향 배열에서의 움직임을 제어하는 수딘;
    상기 수신된 신호에 근거하여 상기 열 방향 배열된 상기 하나 이상의 발광 소자의 여기를 제어하는 수단; 및
    상기 열 방향 배열된 상기 하나 이상의 발광 소자로부터의 광학 출력을 뷰잉 표면에 결합시키는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 이동 질량을 가지는 다수의 재구성 가능한 디스플레이 모듈;
    상기 다수의 디스플레이 모듈이 짝수개이면, 상기 재구성 가능한 디스플레이 모듈의 움직이는 질량의 절반은 다른 절반과 반대 방향으로 움직이고;
    상기 다수의 디스플레이 모듈이 홀수개이면, 하나 이상의 상기 재구성 가능한 디스플레이 모듈의 움직이는 질량 또는 상기 질량의 가속도가 상기 디스플레이에서의 임의의 알짜 힘을 실질적으로 상쇄시키도록 조정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  23. 광학 출력을 생성할 수 있는 다수 열의 발광 소자들; 및
    상기 광학 출력을 수신하여 상기 수신된 광학 출력을 뷰잉 표면으로 반사시킬 수 있는 하나 이상의 거울 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 하나 이상의 거울 엘리먼트는 회전 및 피봇으로 구성된 그룹으로부터 선택된 움직임을 가지는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    하나 이상의 상기 다수 열의 발광 소자들은 이미지를 생성하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 다수 열들 중 하나 이상의 열로부터의 발광 소자는 이미지의 동일한 픽셀을 생성하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 다수 열의 발광 소자들은 움직이지 않는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 다수 열의 각 열은 정확하게 동시에 빛을 생성하지 않는 것을 특징으로 하는 장치.
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