KR101298060B1 - 주변 조명을 생성하기 위한 적층된 광 가이드 - Google Patents

주변 조명을 생성하기 위한 적층된 광 가이드 Download PDF

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Abstract

본 발명은 주변 이미지 광원(110,210,310) 및 적층된 복수의 주변 이미징 광 가이드들(120,220,320)을 포함하는 장치(100,200,300,400,500)에 관한 것이다. 주변 이미지 광원(110,210,310)은 적층된 광 가이드들(120,220,320)에 광을 결합하기 위하여 구성된다. 적층된 광 가이드들(120,220,320)은 대응 주변 이미지 광 부분들을 반사 표면(130,230) 상에 결합하기 위하여 구성된다. 적층된 광 가이드들(120, 220, 320)은 장치(100,200,300,400,500)로부터 외부로 연장하는 주변 이미지 광 부분들을 제공하기 위하여 구성되어, 주변 이미지 광 부분들 중 제 1 부분들은 주변 이미지 광 부분들 중 제 2 부분으로부터 실질적으로 외측으로 연장한다. 주변 이미지 광 부분들 중 제 2 부분은 장치(100,200,300,400,500)에 보다 밀접하게 투영될 수 있고 주변 이미지 광 부분들 중 제 1 부분보다 밝게 반사하도록 투영된다.
Figure R1020087017594
주변 조명, 적층형 광 가이드, 주변 이미지 광원, 주변 효과 스크립트, 콘텐트 렌더링

Description

주변 조명을 생성하기 위한 적층된 광 가이드{Layered light guide for producing ambient lighting}
본 발명은 장치로부터 디스플레이 표면 외측으로 광을 가이드하기 위하여 구성된 적층형 광 가이드를 사용하여 주변 조명 효과를 생성하기 위한 장치에 관한 것이다.
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔. 브이.(PhilipsTM) 및 다른 회사들은 통상적인 홈 또는 비지니스 애플리케이션들을 위한 비디오 콘텐트를 강화하기 위하여 주변 또는 주위 조명을 변화시키기 위하여 수단을 개시하였다. 비디오 디스플레이 또는 텔레비전에 부가된 주변 조명은 시청자의 피로를 감소시키고 리얼리즘 및 경험 깊이를 개선하기 위하여 제시되었다. 현재, 필립스는 주변 조명을 가진 평판 텔레비전들을 포함하는 텔레비전 라인을 가지며, 여기서 텔레비전 주변의 프레임은 지지하거나 텔레비전 근처에 있는 후면 벽상에 주변 광을 투영하는 주변 광원들을 포함한다. 게다가, 텔레비전으로부터 분리된 광원들은 유사하게 제어될 수 있는 주변 광을 형성하기 위하여 제어될 수 있다.
전체적으로 설명하는 여기에 참조로써 통합된 PCT 특허 출원 WO 2004/006570 는 색조, 채도, 휘도, 컬러들, 장면 변화 속도, 인식된 캐릭터들, 검출된 무드, 등등 같은 디스플레이되는 콘텐트의 컬러 특성들을 바탕으로 주변 조명 효과들을 제어하기 위한 시스템 및 장치를 개시한다. 동작시, 시스템은 수신된 콘텐트를 분석하고 전체 디스플레이에 걸쳐 평균 컬러와 같은 콘텐트의 분배를 사용하거나 주변 조명 엘리먼트들을 제어하기 위하여 디스플레이의 경계 근처에 배치된 디스플레이된 콘텐트 부분들을 사용한다. 주변 광 특징은 일반적으로 주변 조명 엘리먼트들의 일시적 변이를 부드럽게 하기 위하여 일시적 평균화와 함께 프레임 당 또는 프레임들 기초의 그룹 당 주변 조명 효과들을 생성하기 위하여 디스플레이 자체의 비디오 콘텐트를 사용한다. 다른 실시예들에서, 주변 광 효과들은 렌더링된 오디오 및/또는 비쥬얼 콘텐트 같은 렌더링된 콘텐트에 대응하고 종종 동기화되는 주변 광 스크립트(script)에 의해 형성될 수 있다.
통상적인 주변 조명 해결책들은 생성될 수 있는 컬러들의 전영역 및 동시에 재생될 수 있는 컬러들의 전영역으로 제한된다. 게다가, 주변 광의 세기는 주변 광(예를 들어, 후벽)을 반사하는 물체 및 주변 광원 사이의 거리가 증가할 때 감소하는 경향이 있다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 단점을 극복하고 및/또는 개선시키는 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명에 따라 둘레 주변 광을 제공하기를 원하는 텔레비전, 화이트보드, 또는 임의의 다른 장치를 가지는 것과 같은 디스플레이 표면을 구비한 장치는 주변 이미지 광원 및 적층된 복수의 주변 조명 이미징 광 가이드들을 포함한다. 주변 이미지 광원은 주변 이미징 광 가이드들에 광을 결합하기 위하여 구성된다. 주변 이미지 광 가이드들은 반사 표면상에 대응하는 주변 이미지 광 부분들을 결합하기 위하여 구성된다.
상기 장치는 주변 이미지 광원에 동작 가능하게 결합되는 처리기를 포함한다. 처리기는 콘텐트를 분석하고 분석된 콘텐트에 응답하여 주변 이미지 광 가이드들에 광을 제공하기 위하여 주변 이미지 광원을 제어한다. 이런 방식에서, 주변 이미지 광 부분들은 장치에 의해 제공된 콘텐트에 대응 및 동기될 수 있다. 다른 실시예에서 처리기는 수신된 주변 효과 스크립트를 분석하고 콘텐트의 렌더링에 동기하여 분석된 주변 효과 스크립트에 응답하는 광을 제공하기 위하여 주변 이미지 광원을 제어한다.
주변 이미징 광 가이드들은 주변 이미징 광 가이드들 중 다른 하나로부터 주변 이미징 광 가이드들 중 하나를 광학적으로 분리하는 광학적인 분리를 하는 결합 구성요소에 의해 함께 결합될 수 있다. 주변 이미징 광 가이드들은 주변 이미지 광원으로부터 먼 부분에 형성된 단부들을 가질 수 있다. 동작시, 광은 광원으로부터 주변 이미지 광 가이드들에 결합된다. 결합된 광은 장치의 후면측에 근접하게 배치된 표면상에 주변 이미지 광 부분들을 굴절시키는 주변 이미징 광 가이드들의 형성된 단부들로 이동한다. 차례로 상기 표면은 예를 들어 외측으로 광을 반사하여, 사용자가 볼 수 있다.
주변 이미징 광 가이드들은 장치로부터 외측으로 연장하는 주변 이미지 광 부분들을 제공하도록 구성되어, 주변 이미지 광 부분들의 제 1 부분은 실질적으로 주변 이미지 광 부분들의 제 2 부분으로부터 실질적으로 외측으로 연장한다. 주변 이미지 광 부분들 중 제 2 부분은 장치에 보다 밀접하게 투영될 수 있고 주변 이미지 광 부분들 중 제 1 부분보다 밝은 조명으로 투영될 수 있다. 주변 이미징 광 가이드들은 장치의 일부를 실질적으로 둘러싸는 주변 이미지 광 부분들을 함께 제공하는 복수의 적층된 주변 조명 광 가이드들 중 하나일 수 있다. 일 실시예에서, 주변 이미징 광 가이드들은 장치의 일측면으로부터 연속적으로 연장하는 일련의 3개의 주변 이미지 광 부분들을 형성하기 위하여 적층된 3 개의 주변 이미지 광 가이드들 같은 둘 또는 그 이상의 주변 이미지 광 가이드들로 형성될 수 있다.
도면들이 도시를 위한 것이고 본 시스템의 범위를 나타내지 않는 것이 이해되어야 한다. 본 발명은 첨부 도면들과 관련하여 가장 잘 이해된다.
도 1은 본 시스템의 도시된 실시예에 따른 장치의 측면도.
도 2는 본 시스템의 실시예에 따른 장치의 평면도.
도 3은 본 시스템의 실시예에 따른 복수의 광 엔진들의 도면.
도 4는 본 시스템의 실시예에 따른 장치의 정면도.
도 5는 본 시스템의 실시예에 따른 텔레비전 같은 장치의 개략적인 도면.
다음은 다음 도면들과 관련하여 취해질 때 다음 도면들이 상기된 구조들 및 특징들뿐 아니라 다른 것들을 나타내는 도시된 실시예의 설명들이다. 다음 설명에 서, 제한하기 보다 설명을 위하여, 특정 세목들은 도시를 위하여 특정 아키텍쳐, 인터페이스들, 기술들, 등등 같이 기술된다. 그러나, 당업자는 이들 특정 세목들과 다른 실시예들이 첨부된 청구항들의 범위내에서 여전히 이해될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 게다가, 명확화를 위하여, 잘 공지된 장치들, 회로들, 및 방법들의 상세한 설명들은 본 시스템의 설명을 모호하지 않도록 하기 위하여 생략된다.
첨부된 설명에서, 다른 도면들에서 유사한 참조 번호들은 유사한 엘리먼트들을 나타낼 수 있다.
도 1은 둘레 주변 광을 제공하기 위한 텔레비전, 화이트보드, 또는 임의의 다른 장치(100) 같은 디스플레이 표면을 가진 장치(100)의 일부를 도시한다. 장치(100)가 텔레비전 디스플레이 장치인 실시예에서, 장치는 본 시스템의 실시예에 따른 오디오/비쥬얼 콘텐트를 렌더링하고 대응 주변 조명 효과를 생성하기 위하여 구성된다. 장치(100)는 관찰 방향(150)에서 보여지도록 오디오/비쥬얼 콘텐트 같은 콘텐트의 비쥬얼 부분을 렌더링하기 위한 액정 디스플레이(LCD) 표면, 플라즈마 디스플레이 표면, 음극선관(CRT) 디스플레이 표면 또는 다른 적당한 표면 같은 디스플레이 표면(170)을 포함한다. 장치(100)는 본 시스템에 따라 제공될 수 있는 주변 조명 효과를 반사할 수 있는 벽, 천장, 바닥, 캔버스, 전용 투영 표면 같은 반사 표면(130), 및/또는 임의의 다른 시스템/방법의 전면에 배치되는 것으로 도시된다. 장치(100)는 광 엔진(190)으로 이후에 통칭되는 본 시스템에 따른 주변 조명 소스(110) 및 적층된 광 가이드(120)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 광 엔진(190)은 장치(100)의 엔클로저(180) 내에 포함되는 것으로 도시된다. 엔클로 저(180)는 콘텐트를 수신하고, 콘텐트를 처리하고, 콘텐트를 렌더링하고, 주변 조명 효과를 결정하고 등등에 사용될 수 있는 다른 구성요소들 같은 장치(100)의 다른 엘리먼트들을 포함하기 위하여 사용되는 캐비넷일 수 있다.
광 엔진(190)은 주변 조명 효과를 렌더하기 위한 본 시스템에 따라 동작한다. 동작시, 주변 조명 소스(110)는 목표된 주변 광 출력을 형성하기 위하여 제어된다. 주변 조명 소스(110)는 목표된 주변 조명 효과의 조명 성분들을 변조 또는 반사하기 위하여 사용되는 하나 또는 그 이상의 LCD 패널들 같은 광 밸브를 포함할 수 있다. 주변 조명 소스는 적층된 적층 조명 가이드(120)에 결합될 수 있는 광을 형성하기 위하여 실행되는 고휘도 LED들, 백색 LED들, RGB LED들, 백색 LED들, 청색 LED들, 녹색 LED들, 유기 LED들, 및 다른 조명 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 패키지된 LED들, 비패키지된 LED들, 표면 장착 LED들, 칩 온 보드 LED들, 및 다른 구성의 LED들은 적당히 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 주변 조명 소스(110)는 액정 디스플레이(LCD) 기술, 발광 디스플레이(LED) 기술, 레이저 기술, 등등을 바탕으로 하는 비머(beamer)를 포함하는 투영 장치 형태일 수 있다. 다른 실시예에서, 주변 조명 소스(110)는 적층된 적층 광 가이드(120)에 제공될 충분한 휘도, 명도 및 심도를 가진 이미지들을 매우 상세화할 수 있는 스캐닝 레이저 바탕 피코 비머로 형성된다.
적층된 광 가이드(120)는 서로 밀접하게 배치되고 연속적으로 외부로 투영하는 일련의 주변 이미지 부분들을 제공하기 위하여 구성된 광 가이드들(121,123,127) 같은 복수의 광 가이드들로 구성된다. 여기에 사용된 용어 "적층 된 광 가이드"는 본 시스템에 따라 구성되고 여기에 추가로 설명되는 복수의 광 가이드들을 포함하는 것으로 의도된다.
적층된 광 가이드(120)는 내부 전반사로 인해 손실 없이 순수한(부드러운) 표면들을 가진 유리 부분 같은 재료에서 본래 동작할 수 있다. 일 실시예에서, 적층된 광 가이드(120)는 폴리메틸 메사아크릴레이트 재료(PMMA)로 형성될 수 있고 다른 것의 위에 적층된 복수의 광 가이드 플레이트들로서 형성될 수 있다. 다른 실시예에서, 적층된 광 가이드(120)는 여기에 기술된 하나 또는 그 이상의 특성들을 나타내는 유리 또는 임의의 다른 적당한 재료로 형성될 수 있다. 적층된 광 가이드(120)는 주변 조명 소스(110)에 근접한 단부(125) 상에 결합된 주변 조명 소스(110)로부터의 광을 가진다. 일 실시예에서, 적층된 광 가이드(120)에 제공되는 주변 조명 효과는 적층된 광 가이드(120)에 결합되기 전에 주변 조명 소스(110)에 의해 시준될 수 있다.
적층된 광 가이드(120)의 투과 특성들로 인해, 광은 주변 조명 소스(110)에 인접한 단부(125)로부터 주변 조명 소스(110)에 먼 적층된 광 가이드(120)의 단부(128)로 전달된다. 상기 단부(128)는 대응 주변 이미지 부분들(142,144,146)을 형성하기 위하여 반사 표면(130) 쪽으로 적층된 광 가이드(120)의 광을 결합하는 경사진 부분들(122,124,126)을 가진다. 용어 주변 이미지 부분은 단일 또는 다중 광 성분들, 및/또는 복합 픽쳐(picture) 엘리먼트들을 포함하여 형성될 수 있는 주변 조명 효과를 포함하도록 의도된다. 명백할 바와 같이, 많은 요소들은 주변 이미지 부분들(142,144,146)의 디스플레이 특성들뿐 아니라 형성되는 복합 주변 조명 효과에 영향을 미친다. 예를 들어, 경사진 부분들(122, 124, 126)의 각도(129)가 변화하는 것은, 광이 적층된 광 가이드(120)를 벗어나 결합된(예를 들어, 굴절된) 방향에 영향을 미칠 것이다. 예를 들어, 경사진 부분들(122,124,126)에 대한 각도들(129)은 영도보다 큰 각도 범위에서 예를 들어 적층된 광 가이드(120)를 위하여 선택된 재료의 굴절율에 따라 대략 45도까지 가변할 수 있다. 영도 각도로 인해, 광은 반사 표면(130) 쪽으로 모두 굴절되지 않고, 실제로 반사 표면(130)에 실질적으로 평행한 방향으로 추가로 이동한다. 45도보다 큰 각도는 대략(다시 예를 들어 재료의 굴절율에 따라)는 어느 하나의 광을 반사시키는 것이 아니고, 당업자에 의해 쉽게 인식될 바와 같이 다른 방식으로 상기 광을 반사시킨다. 반사 표면(130)으로 적층된 광 가이드(120)의 거리 및 반사 표면(130)과 관련하여 적층된 광 가이드(120)의 각도는 복합 주변 조명 효과의 분산 및 휘도 모두에 영향을 미칠 것이다.
따라서, 주변 이미지 부분들(142,144,146)은 독립된 비 오버랩핑 광 부분들로서 도시되고, 이것은 적층된 광 가이드(120)의 경사진 부분들(122,124,126)에 대한 주변 이미지 부분들(142,144,146)의 관계를 단순히 나타낸다. 쉽게 인식될 바와 같이, 주변 이미지 부분들(142,144,146)은 오버랩핑 주변 이미지 부분들(142,144,146)을 분산 및 형성하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 주변 이미지 부분(146)은 주변 이미지 부분(144) 쪽으로 분산시킬 수 있다. 게다가, 주변 이미지 부분(144)은 주변 이미지 부분(142) 쪽으로 분산시킬 수 있다. 본 시스템의 실시예에 따라, 주변 이미지 부분들(142,144,146)은 주변 이미지 부분 들(142,144,146) 사이의 임의의 비 오버랩핑 영역들을 가지지 않는 복합 주변 조명 효과를 생성할 수 있다. 이런 방식으로, 주변 조명 효과는 주변 이미지 부분(146)의 내부 에지(예를 들어, 장치 100에 가장 밀접한 에지)로부터 주변 이미지 부분(142)의 외측 에지로 연속적인 효과일 수 있다.
본 시스템의 실시예에 따라, 복수의 광 가이드들 각각은 분리 매체에 의해 복수의 광 가이드들이 서로 분리될 수 있다. 광 가이드들의 광학 분리는 광 가이드들 중 특정 하나에 결합된 광이 광 가이드들의 인접 표면들을 통하여 광 가이드들의 다른 하나에 결합되지 않는 것을 보장하는 것을 돕는다. 예를 들어, 복수의 광 가이드들 중 하나 또는 그 이상은 공기 갭에 의해 복수의 광 가이드들 중 하나 또는 그 이상 다른 것으로부터 분리될 수 있다. 광 가이드들이 PMMA 플레이트들 같이 형성되는 재료보다 작은 굴절율을 공기가 가지기 때문에, 공기 갭은 광 가이드들의 분리를 돕는다. 이런 방식에서, 광 가이드들 중 하나로부터의 광은 광 가이드들 중 다른 하나로부터의 광과 광 가이드 내에서 혼합되지 않는다. 다른 실시예에서, 광 가이드들은 불투명 또는 반사 페이스트 같은 광학적으로 분리 페이스트를 함께 사용하여 결합될 수 있다. 이런 방식에서, 광 가이드들(121,123 및 127) 사이의 표면들은 광학적으로 분리부, 즉 반사부이다. 광 가이드들을 광학적으로 분리하기 위한 다른 시스템들은 당업자에 의해 쉽게 발생하고 본 시스템에 적당히 사용될 수 있다.
주변 조명 효과의 생산을 용이하게 하기 위하여, 주변 조명 소스(110) 및 적층된 광 가이드(120)는 장치(100)의 후면 쪽에 배치되어, 주변 디스플레이 이미지 부분들(142,144,146)은 장치(100)의 후면에 인접하게 배치된 반사 표면(130) 상에 디스플레이된다. 이런 또는 다른 실시예들에서, 적층된 광 가이드(120)의 단부(128)는 장치(100)의 베절을 따라 배치되고 및/또는 주변 조명 효과의 형성을 용이하게 하기 위하여 베절(bezel)에 통합된다.
도 2는 본 시스템의 실시예에 따라 장치(200)의 일부의 평면도를 도시한다. 장치(200)의 구성요소들을 동봉하기 위하여 통상적으로 사용될 수 있는 엔클로저는 단순히 다음 논의를 간단히 하기 위하여 도시되지 않는다. 주변 조명 효과의 형성을 용이하게 하기 위하여, 주변 조명 소스(210) 및 적층된 광 가이드(220), 통칭적으로 광 엔진(290)은 장치(200)의 후면 쪽에 배치되어 주변 디스플레이 이미지 부분들은 장치(200)의 후면에 근접하게 배치된 반사 표면(230) 상에 디스플레이된다. 장치(200)가 단일 주변 조명 소스(210)를 가지는 것으로 도시되었지만, 주변 조명 소스(210)는 적층된 광 가이드(220)의 복수의 적층된 광 가이드들(플레이트들) 각각에 동일하거나 다른 이미지 부분들을 제공하기 위하여 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 주변 조명 소스(210)는 장치(200)의 주변을 따라 분산되는 주변 조명 효과 형성을 돕기 위하여 적층된 광 가이드(220) 및 하나 또는 그 이상의 추가 광 가이드들(도시되지 않음)에 광을 결합하기 위하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 추가 적층된 광 가이드는 장치(200)의 좌측에 주변 조명 효과를 생성하기 위하여 도 2에 제공된 투시와 관련하여 주변 조명 소스(210)의 좌측에 배치될 수 있다. 다른 실시예들에서, 장치(200)는 하나 또는 그 이상의 장치 측면들을 둘러싸는 주변 조명 효과를 생성하기 위하여 독립된 광 엔진으로서 구성된 복수의 주변 조명 소스들 및 광 가이드들을 포함할 수 있다.
도 3은 본 시스템의 실시예에 따른 복수의 광 엔진들(390)을 도시한다. 복수의 광 엔진들(390)의 각각은 도 1에 도시된 바와 같이 광 가이드들(121,123 및 127)을 포함하는 적층된 광 가이드(120) 같은 복수의 적층된 광 가이드들로 형성되는 것으로 도시된다. 일 실시예에서, 복수의 광 엔진들 각각은 분리 매체에 의해 각각의 다른 복수의 광 엔진들로부터 분리될 수 있다. 이전에 논의된 바와 같이 개별 광 가이드들의 광학 분리부 같은 광 엔진들의 광학 분리부는 적층된 광 가이드들의 특정 하나에 결합된 광이 적층된 광 가이드들의 인접 표면들을 통하여 적층된 광 가이드들 중 다른 하나에 결합되지 못하게 하는 것을 보장한다. 예를 들어, 각각의 광 엔진의 적층된 광 가이드들은 공기 갭에 의해 각각의 다른 적층된 광 가이드로부터 분리될 수 있다. 적층된 광 가이드들이 PMMA 플레이트 같이 형성되는 재료보다 작은 굴절율을 공기가 갖기 때문에, 공기 갭은 적층된 광 가이드들의 분리를 돕는다. 다른 실시예에서, 적층된 광 가이드들은 불투명 또는 반사 페이스트 같은 광학적으로 분리 페이스트를 사용하여 함께 결합될 수 있다. 적층된 광 가이드들을 광학적으로 분리하는 다른 시스템들은 당업자에 의해 쉽게 발생하고 본 시스템에 따라 적당하게 사용될 수 있다.
도 4는 본 시스템의 실시예에 따른 장치(400)의 정면도이다. 도시된 바와 같이, 장치(400)는 주변 이미지 부분들(410,412,414) 및 주변 이미지 부분들(420,422,424) 같은 장치(400)의 우측 및 좌측상에 하나 또는 그 이상의 주변 이미지 부분들을 형성하기 위하여 동작할 수 있다. 본 시스템에 따라, 주변 이미지 부분들(410,412,414) 및 주변 이미지 부분들(420,422,424)은 도 3에 도시된 광 엔진들과 같은 장치(400)의 하나 또는 그 이상의 주변 조명 소스들 및 광 가이드들에 의해 형성될 수 있다. 주변 이미지 부분들은 수직 방향(예를 들어, 주변 이미지 부분들 410,412,414 및 각각의 주변 이미지 부분들 430,432,434 사이) 및 수평 방향(예를 들어, 주변 이미지 부분들 410,412,414 사이) 모두에서 구별될 수 있는 별난 주변 조명 효과를 함께 제공한다. 용어 "구별"에 의해, 의도된 것은 만약 목표된다면, 하나의 주변 이미지 부분으로부터 다음 주변 이미지 부분으로 주변 조명 효과가 가변할 수 있다는 것이다.
본 시스템의 실시예에 따른 장치(400)는 주변 광 부분들(440,442,444,446,450,452,454 및 456) 같은 장치(400) 위 및/또는 아래로 반사되는 하나 또는 그 이상의 주변 광 부분들을 형성할 수 있다. 주변 광 부분들(440,442,444,446,450,452,454 및 456)은 다중(단일) 광 가이드들, 광 엔진(190) 같은 하나 또는 그 이상의 광 엔진들, 또는 LED들 같은 다중 개별 광원들, 등등, 또는 상기된 주변 조명 효과들을 형성하기 위한 다른 적당한 시스템들을 사용하여 형성될 수 있다. 명백한 바와 같이, 다소의 별난 영역들은 목표된 바와 같이 본 시스템에 따라 형성될 수 있다. 명백한 바와 같이, 본 발명에 따라, 광 엔진(190), 광 엔진(390) 및 광 가이드들과 무관한 다른 광원들 같은 광 엔진들은 목표된 복합 주변 조명 효과를 생성하기 위하여 함께 결합될 수 있다. 일 실시예에서, 중앙에 배치된 광원은 복수의 적층된 광 가이드들(390)에 광을 결합함으로써 장치 둘레에 주변 조명 효과를 제공할 수 있다. 임의의 경우, 각각의 결과적인 주 변 이미지 부분들은 목표된 바와 같이 특정 주변 조명 특성들을 가지게 제공될 수 있다. 예를 들어, 주변 이미지 부분들(410,420,430,440,442,444,446,450,452,454,456) 같은 장치(400)에 보다 밀접한 주변 이미지 부분들(예를 들어 범위 460 부분들)이 주변 이미지 부분들(414,424,434) 같은 장치(400)로부터 추가로 배치된 주변 이미지 부분들(예를 들어 범위 470 부분)보다 밝게 나타나는 것은 바람직할 수 있다. 반사된 주변 이미지 부분들의 이런 차이는 다른 광 세기들의 주변 이미지 부분들을 제공함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 장치(400)에 밀접하게 반사된 주변 이미지 부분들은 350 lux 같은 200-500 lux 사이의 광 세기를 가지게 제공되고, 장치(400)로부터 추가로 반사된 주변 이미지 부분들은 35 lux 같은 20-50 lux의 광 세기를 가지게 제공될 수 있다. 이런 방식에서, 반사된 주변 이미지 부분들의 휘도는 대응하여 가변할 것이다. 일 실시예에서, 하나 또는 그 이상의 주변 이미지 부분들의 광 세기는 적층된 광 가이드들이 제공되는 장치로부터 렌더링된 콘텐트의 세기에 밀접하게 조절될 수 있다. 예를 들어, 장치(400)는 렌더링된 콘텐트의 세기 같은 특정 디스플레이 특성들을 가질 수 있는 콘텐트를 렌더링하기 위한 디스플레이 표면(405)이 제공될 수 있다. 렌더링된 콘텐트의 세기와 주변 이미지 부분들의 세기를 매칭시킴으로써, 렌더링된 콘텐트가 장치(400) 에지를 넘어 연장하는 효과가 제공될 수 있다. 자연적으로, 다른 조명 특성들은 다른 비율로 주변 이미지 부분들의 세기를 변화시키는 단계, 동일하게 반사된 주변 이미지 부분들의 휘도를 형성하는 단계 및/또는 장치에 보다 밀접한 반사된 주변 이미지 부분들보다 밝은 장치로부터 먼 반 사된 주변 이미지 부분들을 형성하는 단계를 포함하는 본 시스템에 따라 조절될 수 있다.
여기에 기술된 실시예들로부터 명백한 바와 같이, 본 시스템은 종래 시스템들에서 이전에 구현된 보다 넓은 컬러 전영역을 이용할 수 있는 기회를 제공한다. 게다가, 본 시스템은 종래 시스템들에 의해 구현된 것보다 많은 주변 조명의 화소들을 제공하는 "별난" 주변 조명 시스템을 형성하기 위하여 정밀하고, 잠재적으로 값싼 방식을 제공한다. 다른 잇점들 및 변형들은 당업자에 의해 발생하고 본 시스템에 따라 적당히 제공될 수 있다.
도 5는 본 시스템의 실시예에 따른 텔레비전 같은 장치(500)를 도시한다. 장치는 메모리(520), 하나 또는 그 이상의 광 엔진들(590) 및 디스플레이 장치(500)의 동작을 위한 사용자 입력 장치(570)에 동작 가능하게 결합된 처리기(510)를 가진다. 메모리(520)는 애플리케이션 데이터뿐 아니라 오디오/비쥬얼 데이터 같은 다른 데이터 및 주변 광 스크립트들 같은 주변 조명 데이터를 저장하기 위한 임의의 타입의 장치일 수 있다. 애플리케이션 데이터 및 다른 데이터는 본 시스템에 따른 동작 작용들을 형성하기 위하여 처리기(510)를 구성하기 위한 처리기(510)에 의해 수신된다. 동작 작용들은 콘텐트를 디스플레이하기 위하여 장치(500)를 제어하는 단계 및 이미지 콘텐트에 관련되고 및/또는 이미지 콘텐트에 관련되지 않을 수 있는 본 시스템에 따른 주변 이미지 부분들을 디스플레이하기 위한 광 엔진(590)을 제어하는 단계를 포함한다. 사용자 입력 장치(570)는 키보드, 마우스, 원격 제어부 및/또는 터치 감지 디스플레이를 포함하는 다른 장치를 포함 할 수 있다. 사용자 입력 장치(570)는 퍼스널 컴퓨터, 퍼스널 디지털 어시스탄트, 텔레비전 같은 디스플레이 장치, 화이트보드, 등등 같은 시스템 단독 또는 일부이고, 유선 또는 무선 링크 같은 임의의 종류의 링크를 통하여 처리기(510)와 통신하기 위하여 동작한다.
본 시스템의 방법들은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 수행되기에 특히 적당하고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 프로그램은 바람직하게 개별 및/또는 복합 단계들 도는 작용들에 대응하는 모듈들을 포함한다. 상기 소프트웨어는 물론 집적 칩 같은 컴퓨터 판독 가능 매체, 주변 장치 또는 메모리(520) 같은 메모리 또는 처리기(510)에 결합되는 다른 메모리로 구현될 수 있다.
메모리(520)는 오디오/비쥬얼 콘텐트 같은 렌더링된 콘텐트 또는 콘텐트 무관 렌더링된 콘텐트와 동기하여 주변 이미지 부분들을 형성하기 위한 주변 효과 스크립트를 저장할 수 있다. 메모리(520)는 여기에 기술된 방법들, 동작 작용들, 및 기능들을 실행하기 위하여 처리기(510)를 구성한다. 메모리들은 분산 또는 국부적인 처리기(510)일 수 있으며, 부가적인 처리기들은 제공될 수 있고, 또한 광 엔진들(590) 내에서 분산될 수 있거나, 단독일 수 있다.
처리기(510)는 제어 신호들을 제공할 수 있고 및/또는 I/O 장치(570)로부터 입력 신호들에 응답하여 동작들을 수행하고 메모리(520)에 저장된 명령을 실행할 수 있다. 처리기(510)는 애플리케이션 지정 또는 범용 집적 회로(들)일 수 있다. 게다가, 처리기(510)는 본 시스템에 따라 수행하기 위한 전용 처리기일 수 있거나 범용 처리기일 수 있고 많은 기능들 중 단지 하나는 본 시스템에 따라 수행하기 위 해 동작한다. 처리기(510)는 프로그램 부분, 다중 프로그램 세그먼트들을 사용하여 동작할 수 있거나, 전용 또는 다중 목적 집적 회로를 사용하는 하드웨어 장치일 수 있다.
물론, 상기 실시예들 또는 처리기들 중 임의의 하나가 본 발명에 따른 추가 개선들을 제공하기 위하여 하나 또는 하나 또는 그 이상의 다른 실시예들 또는 처리들과 결합될 수 있다는 것이 인식된다.
최종적으로, 상기 논의는 본 시스템을 단순히 도시하는 것이고 임의의 특정 실시예 또는 실시예들의 그룹으로 첨부된 청구항들을 제한하는 것으로 해석되어서는 않된다. 따라서, 본 발명이 특히 특정 실시예를 참조하여 상세히 기술되었지만, 복수의 변형들 및 다른 실시예들이 다음 청구항들에 나타난 바와 같이 본 시스템의 보다 넓고 의도된 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 당업자에 의해 고안될 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 예를 들어, 반사 표면은 상기에서 명백한 바와 같이 주변 이미지 부분을 반사시키기 위하여 논의되었지만, 용어 표면은 주변 이미지 부분들을 반사하는 임의의 시스템, 수단, 등등을 폭넓게 커버하는 것으로 의도된다. 게다가, 다소의 광 가이드들은 도면들에 도시된 것과 달리 적층된 광 가이드들로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 두 개의 광 가이드들이 본 시스템에 따라 적층될 수 있다. 다른 실시예에서, 목표된 많은 광 가이드들은 외측으로 연장하는 대응하는 주변 이미지 광 부분들을 제공하기 위하여 적층될 수 있다.
적층된 광 가이드들을 하우징하는 장치는 텔레비전, 화이트보드 등등 같은 디스플레이 장치일 수 있거나, 장치의 적어도 몇몇 부분 또는 장치의 몇몇 부분을 둘러싸서 장치를 하우징하는 주변 이미지 부분들을 제공하는 것이 목표되는 임의의 장치일 수 있다. 예를 들어, 적층된 광 가이드를 하우징하는 장치는 다른 장치로부터 분리되거나 내부에 밀봉되어 제공되는 임의의 주변 광 모듈일 수 있다. 이런 방식에서, 중앙에 배치된 광원은 장치 및 반사된 표면 사이의 잠재적으로 제한되고 편평한 공간 내 장치 둘레에 주변 조명 효과를 제공할 수 있다. 따라서, 사양 및 도면들은 도시되는 방식으로 고려되고 첨부된 청구항들의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
첨부된 청구항들을 해석할 때,
a) 단어 "컴프라이징"은 주어진 청구항에 리스트된 다른 엘리먼트들 또는 작용들의 존재를 배제하지 않고;
b) 엘리먼트에 앞에 있는 용어 "어" 또는 "언"은 복수의 상기 엘리먼트들의 존재를 배제하지 않고,
c) 청구항들에서 임의의 참조 부호들은 그 범위를 제한하지 않고;
d) 몇몇 "수단"은 동일한 아이템 또는 하드웨어 또는 소프트웨어 실행 구조 또는 기능에 의해 표현될 수 있고;
e) 임의의 개시된 엘리먼트들은 하드웨어 부분들(예를 들어 이산 및 집적 전자 회로 포함), 소프트웨어 부분들(예를 들어, 컴퓨터 프로그래밍), 및 임의의 결합으로 구성될 수 있고;
f) 하드웨어 부분들은 아날로그 및 디지털 부분들 하나 또는 모두로 구성될 수 있고;
g) 임의의 개시된 장치들 또는 부분들은 특정하게 반대로 언급되지 않으면 추가 부분들에 함께 또는 분리되어 결합될 수 있고;
h) 작용들 또는 단계들의 특정 시퀀스는 특정하게 지시되지 않으면 요구되지 않는 것이 이해되어야 한다.

Claims (20)

  1. 비쥬얼 컨텐트가 렌더링될 수 있는 전면(front side) 및 후면(back side)을 가진 디스플레이 스크린(170);
    제어 가능한 광원(110, 210, 310); 및
    상기 디스플레이 스크린 위에 렌더링되는 상기 비쥬얼 컨텐트와 관련지어 상기 제어 가능한 광원을 제어하기 위한 프로세서(510)를 포함하는 이미지 렌더링 장치(100, 200, 300, 400, 500)에 있어서,
    상기 이미지 렌더링 장치는 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)을 포함하고,
    상기 제어 가능한 광원(110, 210, 310)은 상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)에 광을 결합하도록 구성(arrange)되고, 상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)은 대응하는 복수의 주변 이미지 광 부분들을 상기 디스플레이 스크린(170)의 상기 후면과 마주하는 반사 표면(130, 230)을 향해 결합하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 이미지 렌더링 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    콘텐트를 분석하고,
    상기 분석된 콘텐트에 응답하여 상기 광을 제공하기 위하여 상기 제어 가능한 광원(110, 210, 310)을 제어하도록 구성되는, 이미지 렌더링 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    수신된 주변 효과 스크립트(ambient script)를 분석하고,
    상기 분석된 주변 효과 스크립트에 응답하여 상기 광을 제공하기 위하여 상기 제어 가능한 광원을 제어하도록 구성되는, 이미지 렌더링 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)은 상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320) 중 하나로부터 상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320) 중 다른 하나를 광학적으로 분리하는 광학적 분리 결합 구성물에 의해 함께 결합되는, 이미지 렌더링 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)은 상기 제어 가능한 광원(110, 210, 310)으로부터 먼 부분에 경사진 단부들을 가지므로, 상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)에 결합된 상기 복수의 주변 이미지 광 부분들은 상기 반사 표면(130, 230)으로부터 추후에 반사된 대응하는 복수의 주변 이미지 광 부분들을 제공하기 위하여 굴절되는, 이미지 렌더링 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)은 상기 장치(100, 200, 300, 400, 500)로부터 외측으로 연장하는 상기 반사된 복수의 주변 이미지 광 부분들을 제공하도록 구성되어, 상기 반사된 복수의 주변 이미지 광 부분들 중 제 1 부분은 상기 반사된 복수의 주변 이미지 광 부분들 중 제 2 부분으로부터 외측으로 연장하는, 이미지 렌더링 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 반사된 복수의 주변 이미지 광 부분들 중 제 2 부분은 상기 반사된 복수의 주변 이미지 광 부분들 중 제 1 부분보다 상기 장치(100, 200, 300, 400, 500)에 더 밀접하게 배치되고, 상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)은 상기 반사된 복수의 주변 이미지 광 부분들 중 제 1 부분보다 밝은 상기 반사된 복수의 주변 이미지 광 부분들 중 제 2 부분을 제공하도록 구성되는, 이미지 렌더링 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)은 상기 장치(100, 200, 300, 400, 500)의 적어도 일부를 둘러싸는 주변 이미지 광 부분들을 함께 제공하는 복수의 적층된 광 가이드들(320) 중 하나인, 이미지 렌더링 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어 가능한 광원(110, 210, 310)은 복수의 제어 가능한 광원들(310) 중 하나이고 상기 복수의 제어 가능한 광원들(310) 각각은 상기 복수의 적층된 광 가이드들(320) 중 대응하는 가이드에 광을 결합하는, 이미지 렌더링 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적층된 복수의 광 가이드들(120, 220, 320)은 상기 장치(100, 200, 300, 400, 500)의 측면으로부터 연속적으로 멀리 연장하는 일련의 3개의 주변 이미지 광 부분들을 생성하기 위하여 적층된 3개의 광 가이드들(120, 220, 320)인, 이미지 렌더링 장치.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 따른 이미지 렌더링 장치를 포함하는 텔레비전.
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