KR20070099614A - 전자 화기 조준기의 안전한 작동을 위한 장치 및 방법 - Google Patents

전자 화기 조준기의 안전한 작동을 위한 장치 및 방법 Download PDF

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제임스 엠. 플로렌스
클레이 이. 타우어리
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레이씨온 컴퍼니
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Abstract

무기 조준기는 무기에 장착될 수 있다. 본 발명의 다른 측면에 따르면, 조준기는 조준기의 외부에서 발생한 방사선 내에 선택된 색상이 있는 것을 검출하면 선택된 액션을 실행한다.

Description

전자 화기 조준기의 안전한 작동을 위한 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR SAFE OPERATION OF AN ELECTRONIC FIREARM SIGHT}
본 발명은 일반적으로 화기의 정확한 조준을 용이하게 하고, 보다 특히, 화기에 장착되고 그를 통해 사용자가 위치 표적을 관찰하는 화기의 조준기에 관한 것이다.
수년간, 라이플 또는 타깃 피스톨과 같은 화기를 사용자가 정확하게 조준하는 것을 돕기 위한 다양한 기술과 장치가 개발되었다. 하나의 일반적인 어프로치는 화기의 총신 상에 조준기 또는 스코프를 장착하는 하는 것이다. 그러면, 사용자는 눈금이 있기도 하는 레티클(reticle)과 결합한 의도된 타깃을 관찰하기 위하여 조준기 또는 스코프를 사용한다. 이 종류의 현재의 화기 조준기는 일반적으로 그 의도된 목적에 적합하지만, 모든 면에서 만족스럽지는 않다.
예를 들어, 일부 기존 조준기는 타깃 및/또는 레티클을 표시한 이미지를 기록하는 기능과 하나 이상의 이 기록된 이미지를 후에 디스플레이하는 기능을 포함하고 있다. 그러나, 이 기록된 이미지가 디스플레이되는 경우, 안전 위험이 발생 할 가능성이 있다. 예를 들어, 실재 타깃을 나타내기 위해 분리하여 사용되는 전자 디스플레이에 기록된 이미지가 표시되면, 사용자는 기록된 이미지를 실재 타깃으로 착각할 수도 있고, 게다가 무기가 실재 다른 사람 또는 물건에 겨냥된 때, 그가 기록된 이미지 내의 무엇인가에 발사하고 있다는 믿음으로 무기를 발사할 수도 있다. 또한, 사용자가 기록된 이미지를 보는 동안 고의로 무기를 발사하지는 않더라도, 의도하지 않은 발사의 위험이 언제나 있다. 따라서, 사용자가 기록된 이미지를 보는 동안 산만하게 되거나, 무기 안전에 익숙하지 않거나 산만한 다른 사람에게 무기와 조준기를 주는 경우, 무기는 우연하게 안전 위험이 있는 방향에 겨냥될 수도 있다.
다른 고려는 대부분의 정부에서 사냥 규정은 사냥이 일출 전 30분에서 일몰 후 30분까지의 시간동안 허용된다는 것을 명시하고 있다는 것이다. 이 규정의 의도는 타깃의 실재 정체가 의문시될 수 있는 매우 낮은 레벨의 밝기에서 발사하는 안전하지 않은 관행을 방지하는 것이다. 일출 전 30분과 일몰 후 30분에서의 밝기 레벨은 종종 "상용 박명(civil twilight)"으로 불리고, 0.1에서 1.0 피트촉광(foot-candle)의 밝기 범위 내에 있다. 이 밝기 범위는 구름 없는 하늘일 경우이다. 낮 동안 거의 모든 시간에 밝기를 상용 박명 이하로 떨어뜨릴 수 있는 다른 조건은 예를 들어 짙은 구름이 덮고 있거나 사냥꾼이 짙은 숲에 있는 경우이다. 사냥꾼과 게임 감시자가 빛의 실재 레벨을 결정하는 용이한 방법은 없고, 이것이 왜 정부가 실재 밝기의 레벨을 나타내는 항목 대신 황혼이나 여명의 항목으로 허용 가능한 사냥 조건을 정하는 절충 어프로치를 채택한 이유이다. 현재의 조준기는 잠재적인 안전 위험이 있을 수 있는 실제로 낮은 광 조건을 검출하거나 회피하는데 어떠한 도움도 사냥꾼에게 제공하지 않는다.
또 다른 고려로는, 사실상 모든 정부는 사냥꾼이 사냥하는 동안 허리 위가 형광 주황색인 의류를 입도록 요구하는 사냥 규정을 가지고 있다. 이 색상은 임의의 커다란 게임 동물 또는 그들의 환경에서 자연스럽게 발생하지 않는다. 형광 주황색은 그러므로 사냥꾼에게 잠재적 동물 타깃 대신 사람이 있다는 시각적 신호가 되고자 하는 것이다. 그러한 의류가 있을 때조차, 주황색의 헝겊 조각은 씬(scene)의 다른 목적물에 의해 부분적으로 불분명하게 되거나, 사냥꾼이 그 의류를 착용한 사람으로부터 상당한 거리에 있는 경우 매우 작게 된다. 두 경우, 씬에서 주황색의 표시는 우연히 그리고 의도하지 않고 사냥꾼에게 간과될 수 있어, 그 의류를 착용한 사람에게 잠재적으로 위험한 상황을 가져오게 될 수 있다. 현재의 라이플 조준기는 잠재적으로 위험한 사냥 상황을 회피하기 위해 형광 주황색을 검출하는 데 사냥꾼에게 어떠한 도움도 제공하지 않는다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 방법 및 장치는 디스플레이를 구비한 무기 장착 가능한 조준기에 관련되고, 검출부가 조준기가 방위 범위를 만족하는 방위를 가지고 있는 지를 나타낼 때만 디스플레이 상에 선택된 정보를 표시한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 방법 및 장치는, 무기 장착 가능한 조준기에 관련되고 다음을 포함한다: 조준기 외부의 주위 밝기의 레벨을 결정하는 검출부를 사용하는 단계; 및 주위 밝기의 레벨이 선택된 밝기의 레벨보다 작다는 결정에 반응하여 선택된 액션을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 방법 및 장치는 무기-장착가능 조준기에 관련되고, 조준기의 외부에서 발생하는 방사선 내에 선택된 색상의 검출에 반응하여 선택된 액션을 수행하는 단계를 포함한다.
첨부되는 도면과 함께 다음 상세한 설명에 의해 본 발명을 더 잘 이해할 수 있게 된다.
도 1 은 본 발명의 측면을 구체화한 디지털 라이플 조준기 장치의 사시도이고,
도 2 는 도 1의 디지털 라이플 조준기의 블럭도이고, 그 내부 구성 성분을 나타내며,
도 3 은 도 1의 라이플 조준기의 구성 성분인 내부 디스플레이를 조준기를 사용하여 사람이 눈으로 관찰한 것과 같이 나타낸 도면이고,
도 4 는 도 1의 라이플 조준기의 구성 성분이고 수동으로 조작할 수 있는 복수의 스위치를 구비한 스위치 패널을 나타낸 도면이고,
도 5 는 도 1 의 라이플 조준기의 구성 성분이고, 그 위에 기록된 이미지가 디스플레이된 외부 디스플레이를 나타낸 도면이고,
도 6 은 라이플 조준기가 주위 밝기가 저 레벨인 씬을 보는데 사용되는 동안 내부 디스플레이를 나타낸 도면이며,
도 7 은 라이플 조준기가 형광 주황색 의류를 착용한 사람을 포함하는 씬을 보는 데 사용되는 동안 내부 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도 1 은 디지털 라이플 조준기(10)이고 본 발명의 일 측면을 구체화한 장치를 나타낸 사시도이다. 조준기(10)는 여기서 종종 "라이플" 조준기로 일컬어지지만, 실제로 라이플에만 한정되지 않고 타깃 피스톨과 같은 다른 종류의 화기에도 사용될 수 있다.
조준기(10)는 알려진 종류의 대물 렌즈부(16)를 포함한다. 개시된 실시예에서, 렌즈부(16)는 5°의 시계(Field of View, FOV)를 가지지만, 대신에 다른 시계를 가질 수 있다. 렌즈부(16)는 이미지 검출기(18) 상으로 이격된 씬 또는 타깃(17)을 광학적으로 이미지화한다. 개시된 실시예에서, 이미지 검출기(18)는 알려진 종류의 CCD 어레이이고 이미지 검출기(18)에 의해 생성된 각각의 이미지 내의 각각의 픽셀에 각각 상응하며, 1600 검출기 구성소자 x 1200 검출기 구성소자의 어레이로 배열되는, 1,9200,000 검출기 구성소자를 가진다. 그런데, 이미지 검출기(18)는 대신에 더 크거나 더 작은 수의 검출기 구성소자 또는 CMOS 이미지 센서와 같은 CCD 어레이 대신 다른 종류의 장치를 가지는 장치를 포함하는 임의의 다른 적절한 장치로 실행될 수도 있다.
이미지 검출기(18)는 씬(17)의 디지털 컬러 이미지의 시퀀스를 생성하고, 이 이미지의 시퀀스는 처리부(21)에 제공된다. 개시된 실시예의 이미지 검출기(18)는 컬러 이미지를 생성하지만, 이미지는 대신에 모노크롬 이미지, 또는 흑백 이미지가 될 수 있다. 처리부(21)는 알려진 타입의 프로세서(22)와 메모리(23)를 포함한다. 도 2 에서 메모리(23)는 프로세서(22)를 위해 제공된 메모리를 도면을 표시한 것이고, 한 종류 이상의 메모리를 포함한다. 예를 들어, 메모리(23)는 프로그램 실행 중 변화하지 않는 데이터와 함께, 프로세서(22)에 의해 실행되는 프로그램을 포함하는 ROM을 포함한다. 메모리(23)는 "플래시(flash)" 램으로 일반적으로 알려진 종류의 반도체 메모리도 포함할 수 있다. "플래시" 램은 일반적으로 디지털 카메라를 위한 메모리 카드와 같은 장치에서 사용되는 종류의 메모리이고, 전력이 턴 오프되는 경우라도 그 안에 저장된 정보를 유지한다.
처리부(21)는 알려진 종류의 재포맷기(reformatter, 26)를 추가로 포함한다. 재포맷기(26)는 이미지 검출기(18)에 의해 생성되는 이미지를 가져갈 수 있고, 그 이미지를 이미지 검출기(18)보다 낮은 해상도를 가진 디스플레이 상에 표시하기 적합하도록 낮은 해상도로 재포맷할 수 있다. 재포맷기(26)에 의해 처리된 이미지는 선택적으로 두 디스플레이 구동 회로(30,31)로 제공된다. 디스플레이 구동 회로(30)는 외부 디스플레이(14)를 구동하고, 디스플레이 구동 회로(31)는 내부 컬러 디스플레이(32)를 구동한다. 디스플레이 구동 회로(30,31)는 단일 디스플레이 구동 회로의 상이한 채널이 될 수 있으나, 분명히 나타내도록 도 2에서는 분리된 블럭으로 보여진다. 개시된 실시예에서, 컬러 디스플레이(32)는 알려진 타입의 LCD이고, 320 구성소자 x 240 구성소자와 같이 배열된 76,800 픽셀 구성 소자를 가진 다. 그런데, 디스플레이(32)는 더 많거나 더 작은 수의 픽셀 구성 소자를 포함할 수 이거나, OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, LCOS(Liquid Cristal On Silicon) 디스플레이 또는 MEMS(Micro-Electro-Mechanical System) 반사형 디스플레이와 같은 다른 적절한 타입의 디스플레이가 될 수 있다.
조준기(10)의 접안 렌즈부(15)(도 1)는 알려진 타입의 접안 렌즈(36)를 포함한다. 접안 렌즈(36)는 화기와 결합한 조준기(10)를 사용하고 있는 사람의 눈(37)으로 용이하게 보여지는 내부 디스플레이(32)를 허용한다. 개시된 실시예에서, 접안 렌즈(36)는 15°의 FOV를 가질 수 있으나, 다른 적절한 FOV를 대신 가질 수도 있다. 또한, 개시된 실시예의 접안 렌즈(36)는, 편리한 시야는 그러면 요구되는 적은 눈의 조절로도 가능하므로 약 8인치보다 큰 시야 거리를 가지는 디스플레이(32)를 사용자가 직접 보도록 하는 애플리케이션이 선택적으로 생략될 수 있다.
조준기(10)는 처리부(21)에 연결된 출력을 가지는 가속도계(41)를 포함한다. 개시된 실시예에서, 가속도계(41)는 매사추세츠 노우드의, Analog Devices, Inc.의 부품 번호 ADXL105로 상업적으로 얻어질 수 있는 장치이다. 개시된 실시예에서, 아날로그 장치 ADXL105 장치를 가진 가속도계(41)가 실행되었지만, 가속도계(41)는 다른 적절한 장치가 대신 실행될 수 있다. 가속도계(41)는 MEMS 장치이고, 조준기(10)가 장착되는 화기 내의 카트리지를 격침(firing pin)이 가격할 때, 비교적 작은 충격파를 검출 할 수 있는 고감도 센서로서 작용을 한다.
격침이 카트리지를 가격할 때, 카트리지와 화기로부터 탄환 또는 다른 발사체를 발사하도록, 이는 카트리지 내의 화약 또는 다른 발사 화약의 발화를 트리거 한다. 따라서, 비교적 작은 충격파가 격침이 카트리지를 가격할 때 생성되고, 이 작은 충격파는 화약의 발화 및 탄환의 폭발에 의해 생성되는 상당히 커다란 충격파 또는 반동에 의해 즉시 뒤따르게 된다. 후자의 충격파는 격침이 카트리지를 가격할 때 생성되는 충격파보다 몇 오더의 크기 더 크다. 가속도계(41)는 격침이 카트리지를 가격할 때 생성되는 비교적 작은 충격파를 검출하기 위해 필요로 하는 감도와 대역폭을 가지고, 카트리지 내에서의 다음 발화에 의해 생성되는 보다 더 큰 충격파를 견디기 위해 필요한 내구성도 가진다.
가속도계(41)로부터의 출력 신호는 뒤이은 큰 충격파에 대한 주파수 스펙트럼과 실질적으로 상이한 작은 충격파에 대한 주파수 스펙트럼을 가진다. 따라서, 처리부(21)는 격침(firing pin)이 카트리지를 가격하는 것을 나타내는 충격파와, 카트리지 내의 발화와 같은 다른 종류의 이벤트를 나타내는 충격파를 구별할 수 있다. 예를 들어, 작은 충격파를 식별하기 위하여, 처리부(21)는 약 5KHz에서 10KHz의 주파수 대역 바깥에 있는 주파수 성분을 필터링하는 FFT(Fast Fourier Transform)를 가속도계(41)의 출력에 적용할 수 있고, 그 다음 5 KHz와 10 KHz 사이의 에너지에서 펄스를 찾을 수 있다.
조준기(10)는 처리부(21)에 연결된 출력을 구비한 자이로스코프(43)를 포함한다. 자이로스코프(47)는 여기서 레이트 자이로(rate gyro)로 불려진다. 본 실시예에서, 상기 레이트 자이로(43)는 Analog Devices, Inc.의 부품 번호 ADXRS150으로 상업적으로 허용되는 MEMS 장치로 실행된다.
레이트 자이로(43)는 레이트 자이로(43)에서 떨어져 위치하는 도시되지 않는 수직 축에 대한 조준기의 각운동을 검출할 수 있다. 그러므로, 레이트 자이로(43)는 대물 렌즈부(16)의 도시되지 않은 중심선을 가로지르는 방향에서 조준기(10)의 운동을 효과적으로 검출할 수 있는 고감도 장치이다.
조준기(10)는 조준기(10) 내에 위치할 때 처리부(21)에 작동 가능하게 연결된 제거 가능 메모리 카드(46)를 포함한다. 개시된 실시예에서, 메모리 카드(46)는 디지털 카메라에서 일반적으로 사용되는 종류의 메모리 카드이다. 그러나, 한편 제거 가능 메모리 카드(46)를 위해 임의의 다른 적절한 장치를 사용하는 것도 가능하다.
조준기(10)는, 개시된 실시예에서, 알려진 종류의 교체 가능한 배터리를 포함한다. 그러나, 배터리(51)는 대신에 재충전 가능한 배터리가 될 수 있다. 조준기(10)는 교류(AC)를 직류(DC)로 변환하는 컨버터와 같은 외부 전력원에 연결될 수 있는 외부 전력원(52)을 또한 포함한다.
도 1과 관련하여 위에 설명한 바와 같이, 조준기(10)에는 수동으로 조작할 수 있는 복수의 스위치를 구비한 스위치 패널(13)이 있다. 이 스위치들은 전원 스위치(57)를 포함하고, 각각 처리부(21)에 연결되고, 이하에서 보다 상세히 설명될 복수의 다른 스위치(58~65)들 또한 포함한다. 배터리(51)와 외부 전력 커넥터(52)는 각각 전원 스위치(57)의 입력에 연결된다. 전원 스위치(57)가 각각 가동, 비가동되는 경우, 배터리 및/또는 커넥터(52)로부터 조준기(10) 내에 설치되고 작동을 위해 전력을 필요로 하는 회로로 전류의 흐름을 각각 허용, 방해한다. 회로(71)는 이미지 검출기(18), 처리부(21), 디스플레이 드라이버(30,31), 외부 디스플레 이(14), 내부 디스플레이(32), 가속도기(41), 레이트 자이로(43), 및 메모리 카드(46)을 포함한다.
조준기는 처리부(21)에 연결된 커넥터(81)를 가진다. 커넥터(81)는 후술하는 바와 같이, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터를 조준기(10)에서 미도시된 컴퓨터로 업로드하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 커넥터(81)는 후술하는 바와 같이, 컴퓨터에서 조준기(10)로 전자 레티클을 다운로드 하도록 사용될 수 있다. 게시된 실시예에서, 커넥터(81)의 물리적 구성은 그것을 통과하여 정보를 전송하기 위한 프로토콜과 함께 USB 표준으로 일반적으로 알려진 산업 표준을 따른다. 그러나, 표준 병렬 커넥터와 통신 프로토콜, 또는 표준 병렬 커넥터와 통신 프로토콜과 같은 임의의 다른 적절한 종류의 커넥터와 통신 프로토콜을 사용하는 것 또한 가능하다.
조준기(10)는 NTS/PAL 표준으로 일반적으로 알려진 산업 비디오 표준을 따르는 방식으로 조준기에서 외부 장치로 비디오 정보가 통과하여 전송될 수 있는 추가 커넥터(82)를 포함한다. 개시된 실시예에서, 커넥터(82)는 RCA 잭으로 일반적으로 알려진 종류의 표준 구성요소이다. 그러나, 또한 다른 적절한 종류의 커넥터가 될 수 있고, 정보는 임의의 다른 적절한 프로토콜에 따라 그것을 통과하여 전송될 수 있다.
도 3 은 접안렌즈를 통해 조준기(10)를 들여다 보는 사람의 눈(37)에 의해 보이는 것 같은 내부 디스플레이를 나타낸 도면이다. 정상 작동 모드에서, 디스플레이(32)는 대물 렌즈부(16)를 통해 이미지 검출기(18)에 의해 캡쳐된 바와 같은 씬(17,scene)의 뷰(view)를 보여준다. 씬(17)은 점선으로 도 2에서 도면으로 보여진다.
처리부(21)는 씬(17)의 이미지 위에 레티클(101~105)을 겹쳐 놓는다. 개시된 실시예에서, 레티클은 작은 중앙 원(101)과 각각 원(101)에 대해 방사상으로 연장되고 90°의 간격으로 오프셋되는 4개의 선(102~105)을 포함한다. 레티클(101~105)은 USB 커넥터(81)를 통해 조준기(10)로 다운로드되고 처리부(21)에 의해 메모리(23)의 비휘발성 부분에 저장되는 디지털 이미지이다. 레티클은 거의 사용자가 원하는 임의의 형상을 가질 수 있다. 특히, 가상으로 임의의 원하는 형상을 가진 레티클은 이격한 컴퓨터에서 사용자에 의해 만들어지거나 인터넷과 같은 네트워크를 통한 제 3자 또는 조준기 제작자로부터 사용자에 의해 얻어질 수 있다. 새로운 레티클은 그 다음 커넥터(81)를 통해 디지털 형태로 전자적으로 다운로드 될 수 있고 처리부(21)의 메모리(23)에 저장된다.
처리부(21)는 현재 메모리에 저장된 레티클을 실행하고, 디스플레이(32)에 보내질 이미지 상에 레티클을 디지털로 겹친다. 도 3에서, 레티클(101~105)은 레티클이 디스플레이(32)에 중심이 맞춰지도록 하는 방식으로 이미지 상에 겹쳐진다. 그러나, 디스플레이(32) 상에 레티클이 나타나는 위치와, 그러므로 씬(17)의 이미지와 관련된 레이클의 위치는 후술되는 방식으로 조절될 수 있다.
처리부(21)는 또한 씬(17)의 이미지에 부가 정보를 중첩할 수 있다. 이에 관하여, 디스플레이(32)의 좌측 하방 코너는 편차 또는 방위각 조절값(111)을 포함한다. 전술한 바와 같이, 디스플레이(32) 상의 레티클(101~105)의 위치는 보다 상 세히 후술되는 방식으로 조절될 수 있다. 편차 조절값(111)은 레티클(101~105)이 도 3에 도시된 중심 위치에서 왼쪽 또는 오른쪽 중 하나로 조절되는 오프셋을 나타내는 + 또는 - 숫자이다.
디스플레이의 오른쪽 상부 코너에는 배터리(51)의 상태를 나타내는 데 사용되는, 세 부분으로 나뉘어진 배터리 충전 표시기(113)가 있다. 특히, 배터리가 완전 충전되는 경우, 배터리 충전 표시기(113)의 세 세그먼트(segment) 모두 디스플레이된다. 그 다음 베터리(51)가 점차 방전되면, 배터리 충전 표시기(113)의 디스플레이되는 세그먼트의 숫자도 점차 줄어든다.
디스플레이(14)의 왼쪽 상부 코너에는 이미지 카운트값(114)이 있고, 이 카운트값(114)은 후술하는 바와 같이 처리부(21)가 제거가능 메모리 카드(46)에 이미지를 저장할 수 있는 현상에 관련된다. 이미지 카운트값(114)은 얼마나 많은 추가 이미지가 메모리 카드(46) 안에 남아있는 사용되지 않은 공간에 저장될 수 있는지를 나타낸다.
디스플레이(32)의 중심 상부에 캡쳐 모드 식별기(115)와 격침 검출 표시기(116)가 있다. 캡쳐 모드 표시기(115)는 후술하는 바와 같이, 두 캡쳐 모드 중 어느 것이 현재 활동하고 있는 지를 나타낸다. 격침 검출 표시기(116)는 후술하는 바와 같이, 조준기가 격침이 카트리지를 가격하는 것을 현재 검출할 수 있는 지 여부를 나타낸다.
디스플레이(32)의 중심 하부는 본 발명에 관련되지 않은 목적을 위해, 그러므로 여기서 자세히 설명되지 않은 자동 조준 정렬 표시기(117)를 포함한다. 각 에러 표시기(120)는 디스플레이(32)의 중심에 나타난다. 표시기(120)는 레티클(101~105)의 중심 원(101)과 중심이 같고 크기는 더 큰 원이다. 표시기(120)의 지름은 후술하는 바와 같이, 특정 작동 영역의 변동에 따라 증가 및 감소한다. 조준기(10) 작동의 현재 모드에 따라, 레티클(101~105)과 여러 표시기(111~120)는 모두 보이거나 일부만 보이게 된다.
도 4 는 스위치 패널(13)의 수동으로 동작 가능한 각각의 스위치(57~65)와 스위치 패널을 나타낸 도면이다. 스위치의 종류와 패널에 정렬은 일 실시예이고, 다른 종류의 스위치를 사용하는 것, 및/또는 다른 형상으로 스위치를 배열하는 것이 가능하다. 전원 스위치(57)는 이미 위에서 설명되었으므로 여기에서는 다시 설명하지 않는다.
스위치(58)는 검출 스위치이다. 전술한 바와 같이, 가속도계(41)(도2)는 무기의 격침이 카트리지를 가격할 때 발생하는 충격파를 검출할 수 있다. 검출 스위치(58)의 연속하는 수동 작동은 처리부(21)가 이 검출 특징을 작동시키고 기능을 억제하게 하기 위해 대신 처리부(21)를 지시한다. 이 특징이 각각 작동 및 기능 억제될 때, 검출 표시기(116)는 각각 디스플레이(32)에 보여지고, 디스플레이로부터 지워진다.
스위치(59)는 모드 스위치이다. 하나의 동작 모드에서, 조준기(10)의 처리부(21)는 이미지 검출기(18)에 의해 생성된 단일 이미지만 실행하고, 이 이미지를 제거가능 메모리 카드(46)에 저장할 수 있다. 다른 동작 모드에서, 처리부(21)는 이미지 검출기(18)에 의해 생성된 몇 장의 연속하는 이미지를 실행하고, 이들 이미 지를 메모리 카드(46)에 저장할 수 있다. 모드 스위치의 연속하는 작동은 처리부가 이 두 작동 모드 사이를 스위칭하도록 한다. 비디오 클립을 저장하는 모드가 각각 작동 및 기능 억제일 때, 검출 표시기(115)는 각각 디스플레이에서 볼 수 있거나 디스플레이로부터 지워진다. 처리부(21)가 이미지 또는 비디오 클립을 저장하도록 하는 두가지 종류의 이벤트가 있다.
첫째, 검출 스위치(58)가 격침이 카트리지를 가격하는 것을 검출 가능하게 사용되면, 처리부(21)는 모드 스위치를 사용하여 선택된 캡쳐 모드가 이미지 캡쳐 모드인지 비디오 캡쳐 모드인지 여부에 따라, 단일 이미지 또는 비디오 클립을 메모리 카드(46)에 저장하는 것에 의해, 이 이벤트 각각의 검출에 응답하게 된다. 비디오 클립은 복수 이미지의 시리즈이므로, 메모리 카드(46)에 비디오 클립을 저장하는 것은, 단일 이미지의 저장을 위해 요구되는 저장 공간의 몇 배를 차지하게 될 것이라는 것을 알 수 있다. 이미지 또는 비디오 클립을 저장한 다음, 처리부(21)는 디스플레이(32)에 표시된 이미지 카운트 표시기(114)를 조절한다. 특히, 단일 이미지가 저장되면, 카운트 표시기(114) 값은 단순히 감소될 것이다. 다른 한편, 비디오 클립이 저장되면, 카운트 표시기(114)의 값은 비디오 클립의 이미지 수에 상응하는 양에 따라 감소될 것이다.
처리부(21)가 하나의 이미지 또는 비디오 클립을 저장하도록 할 다른 이벤트는 캡쳐 스위치인 스위치(64)의 수동 조작이다. 처리부(21)가 단일 이미지 또는 비디오 클립을 저장하는지 여부는 모드 스위치(59)를 사용하여 선택되는 캡쳐 모드에 달려있다. 캡쳐 스위치(64)가 수동으로 조작되는 경우, 처리부(21)는 이미지 검출기(18)의 현재 출력으로부터 단일 이미지 또는 비디오 클립 중 하나를 선택하고, 그 다음 메모리 카드에 이 이미지 또는 비디오 클립을 저장한다. 상술한 바와 같이, 분리 및 도시되지 않은 컴퓨터는 커넥터(81)에 연결될 수 있고, 처리부(21)는 컴퓨터로 메모리 카드(46)에 저장된 이미지 또는 비디오 클립을 업로드 할 수 있다.
스위치(63)는 줌 제어 스위치로 역할을 하는 로커(rocker) 스위치이다. 스위치(63)의 일 단부를 누르면 줌 팩터가 증가하고, 다른 단부를 누르면 줌 팩터가 감소한다. 개시된 실시예에서, 줌은 연속적이고 1X에서 4X까지의 범위가 될 수 있다. 개시된 시스템이 4X의 줌 팩터에서 작동하고 있을 때, 중심부는 이미지 검출기(18)에 의해 생성된 각 이미지로부터 추출되고, 상기 중심부는 320 x 240 픽셀의 크기를 갖는다. 이 중심부는 그 다음 디스플레이의 각 픽셀에 기초하여 일대일 직접 맵핑된 중심부로부터 각 픽셀로 컬러 디스플레이(32)에 디스플레이된다.
줌 팩터가 1X에 있을 때, 재포맷기(reformatter,26)는 이미지 검출기(18)에서 전체 이미지를 실질적으로 가져가고 그 이미지의 픽셀을 각각 4x4 포맷에서 배열된 픽셀을 각각 가지는 서로 배타적인 그룹으로 나누고, 각 그룹의 16 픽셀을 단일 연산된 픽셀로 평균을 내거나 삽입하고, 그 다음 디스플레이의 상응하는 픽셀에 각각의 연산된 픽셀을 맵핑한다. 마찬가지로, 줌 팩터가 3X에 있으면, 재포맷기(26)는 이미지 검출기(18)로부터 실질적으로 이미지를 가져가고, 960x720 픽셀의 크기를 가지는 중앙부를 추출하고 이 중앙부의 픽셀을 각각 2x2 포맷으로 배열된 4 픽셀을 각각 가지는 서로 배타적인 그룹으로 나누고, 각 그룹의 4 픽셀을 하나의 연산된 픽셀로 평균을 내거나 삽입하고, 그 다음 디스플레이의 상응하는 픽셀에 각각의 연산된 픽셀을 맵핑한다.
상술한 바와 같이 1X에서 4X까지의 줌은 개시된 실시예에서 연속적이다. 줌 팩터가 1X와 2X, 2X와 3X, 또는 3X와 4X 사이에 있으면, 재포맷기(26)는 이미지의 적절한 부분을 가져가고, 그 다음 이 부분의 픽셀을 상술된 아날로그 방식으로 디스플레이(32)의 픽셀로 그룹화하고, 삽입하고 맵핑한다. 개시된 실시예에서 줌이 연속적이라 하여도, 1X, 2X, 3X 및 4X, 4개의 분리된 줌 레벨과 같이, 분리된 줌 레벨 사이에서 이동되는 줌 팩터도 대신 가능하다. 또한, 개시된 실시예에서 줌 범위가 1X에서 4X 까지이지만, 다른 줌 범위를 사용하는 것도 대신 가능하다.
도 4를 참조하면, 스위치(65)는 4 방향 레티클 스위치이다. 이 스위치(도 4에 도시된 바와 같이)의 상,하, 좌, 또는 우측 중 어느 하나도 상, 하, 좌, 또는 우측 선택을 각각 나타내도록 수동으로 동작될 수 있다. 스위치(65)의 상측이 작동될 때마다, 레티클(101~105)의 위치가 디스플레이(32)에 대하여 위로 조절되고, 디스플레이(32)에 표시된 씬(17)의 이미지에 관해서도 이와 같다. 스위치(65)의 그러한 구동 각각은 레티클(101~105)을 기설정된 숫자의 픽셀 위로 이동되도록 하고, 디스플레이(32)의 하방 우측 코너에 상승치(112)가 각각의 그러한 조절에 따라 증가된다. 유사하게, 스위치(65)의 하측이 구동되면, 레티클(101~105)은 기설정된 숫자의 픽셀로 디스플레이(32)에서 하방으로 조절되고, 상승치(112)는 감소된다. 유사하게, 스위치(65)의 좌 또는 우측 구동은 레티클(101~105)을 기설정된 숫자의 픽셀 디스플레이에서(32) 좌측 또는 우측으로 조절되도록 하고, 디스플레이(32)의 하방 좌측 코너에 유극치(windage value, 111)가 증가되거나 감소되도록 한다.
상술한 바와 같이, 조준기(10)는 단일 이미지 또는 짧은 비디오 클립 중 하나를 캡쳐하거나 저장할 수 있다. 이들 저장된 이미지 또는 클립을 보기 위해, 사용자는 보기 스위치(62)를 누르면, 그에 의해 처리부(21)가 외부 디스플레이(14)를 사용하여 메모리 카드(46)로부터의 제 1 스틸 이미지 또는 메모리 카드(46)로부터의 제 1 비디오 클립을 표시하도록 한다. 도 5는 디스플레이와 그 위에 디스플레이된 저장된 이미지를 도시한 도면이다. 저장된 이미지는 사용자가 총기의 트리거가 당겨지는 경우, 씬에 대해 배치된 레티클을 볼 수 있도록 씬과 함께 레티클(101~105)을 포함한다.
메모리 카드(46)가 하나 이상의 이미지 또는 비디오 클립을 포함하면, 화살표(142)가 사용자가 그 이미지 또는 비디오 클립을 통해 앞으로 이동할 수 있다는 것을 나타내도록 시각적으로 표시된다. 사용자는 다음 연속하는 이미지 또는 비디오 클립으로 이동하도록 레티클 스위치(65)의 우측을 누른다. 제 1 이미지 또는 비디오 클립을 보고 있는 경우를 제외하면, 화살표(141)가 사용자가 그 이미지 또는 비디오 클립을 통해 뒤로 이동할 수 있다는 것을 표시하도록 시각적으로 표시된다. 사용자는 이미지 또는 비디오 클립을 통해 뒤로 이동하도록 레티클 스위치(65)의 좌측을 누른다. 뷰 표시기(142)가 사용자가 마지막 이미지 또는 비디오 클립을 보고 있는 경우를 제외하고 시각적으로 표시되고, 뷰 표시기(141)는 사용자가 제 1 이미지 또는 비디오 클립을 보고 있는 경우를 제외하고 시각적으로 표시된다. 뷰 모드는 외부 디스플레이(14)를 턴오프하고 그에 의해 배터리 파워를 절약 하도록 스위치(62)를 두 번째 누르는 것에 의해 종료된다.
라이플 및 유사한 무기를 사용하는 사람들에게 잘 알려진 바와 같이, 라이플이 우연히 발사하는 경우에도, 사용자가 발사하고자 하지 않는 임의의 사람 또는 사물에 라이플을 겨냥하는 것을 방지하도록 언제나 주의해야 한다. 조준기(10)는 라이플이 안전 위험이 있는 방향을 우연히 겨냥하게 되는 가능성을 감소시키도록 디자인된다. 특히, 조준기(10)는 내부 디스플레이(32)에 메모리로부의 임의의 기록된 이미지가 디스플레이되는 것을 방지하도록 외부 디스플레이(14)를 포함한다. 이는 사냥꾼이 내부 디스플레이 상의 기록된 이미지를 타깃의 실제 뷰로 착각하고, 그 다음 실제로 라이플이 사람 또는 사물에 현재 조준되는 때에, 그 또는 그녀가 기록된 이미지의 사물에 발사하고 있다는 믿음에서 화기를 발사하는 상황을 방지한다.
추가 고려는 외부 디스플레이(14)와 함께 표시하더라도, 사용자가 디스플레이(14)에 기록된 이미지를 보고 있는 동안 산만하게 되고, 안전 위험이 있는 방향에 라이플이 우연히 겨냥되면, 잠재적인 안전 위험이 여전히 있을 수 있다는 것이다. 유사한 시나리오로는 다른 사람이 디스플레이(14) 상의 이미지를 볼 수 있도록 조준기(10)를 향하게 하는 동안 사용자가 라이플을 안전하지 않은 방향에 우연히 겨냥하는 것이다. 또는, 그 사람이 외부 디스플레이(14) 상에 표시되는 이미지를 잘 볼 수 있도록, 사용자는 그 다른 사람에게 조준기(10)를 구비한 라이플을 건넬 수도 있다. 그 사람이 디스플레이된 이미지에 의해 산만하게 되거나, 및/또는 그 사람이 단순히 안전 무기 조작의 기본 원칙에 적절하게 익숙하지 않기 때문에, 그 다른 사람은 그러면 안전하지 않은 방식으로 라이플을 겨냥하게 될 수 있다.
조준기(10)는 또한 이 후자 종류의 위험을 피하도록 설계된다. 보다 특히, 상술한 바와 같이, 가속도계(41)는 매우 민감하고, 중력의 힘을 검출할 수 있다. 따라서, 조준기(10)가 점차적으로 라이플 총신이 수평한 위치에서 라이플 총신이 수직 위를 가리키는 위치로 이동되므로 가속도계(41)의 출력 신호는 점차 증가하는 중력으로 인해 힘 성분을 가지게 된다. 그 힘 성분에 기초하여, 조준기(10)의 프로세서(22)는, 조준기(10)의 광학 중심선(일반적으로 부가된 라이플의 총신에 평행으로 연장됨)이 수직 기준의 10°내지 20°이내가 아니면, 외부 디스플레이(14)에 임의의 이미지를 표시하지 않는다. 따라서, 라이플 총신은 외부 디스플레이(14)가 어디에서 구동되거나 임의의 기록된 이미지 정보를 디스플레이하더라도 거의 직접적으로 상부를 겨냥하게 된다.
조준기(10)는 그 방위를 결정하는데 가속도계(41)를 사용하지만, 대신에 다른 적절한 센서 장치가 방위를 검출하기 위해 사용될 수도 있다. 일 실시예로, 상이한 방위를 가진 한 그룹의 종래 수은 스위치를 사용한 수 있다.
스위치(61)는 레이트 자이로(43)에 의해 감지된 바와 같이, 각 에러 레이트의 디스플레이를 작동하도록 하고 작동하지 않도록 할 수 있는 각도 레이트 스위치의 역할을 한다. 특히, 스위치(61)의 연속적인 수동 구동은 이 기능을 교대로 작동하도록 및 작동하지 않도록 한다. 이 기능이 각각 작동되고 작동하지 않도록 되면, 각도 에러 표시기(120)가 각각 디스플레이(32)에 보이거나 디스플레이(32)로부터 삭제된다. 이 기능이 작동될 때, 처리부(21)는 레이트 자이로(43)의 출력을 모 니터한다. 일반적으로, 사용자는 화기를 조준하고, 레티클 중심(101)이 타깃이 되도록 설정되는 씬(17)의 부분에 정확하게 중심을 맞추도록 한다.
사용자가 화기를 매우 확고하게 잡고 있으면, 레이트 자이로(43)는 조준기(10) 및 화기의 각운동을 거의 또는 전혀 검출하지 못하게 되거나, 또는 다시 말해 그 횡단 움직임이 거의 또는 전혀 검출하지 못하게 된다. 따라서, 처리부(21)는 화기가 선택된 타깃에 비교적 정확하게 잡힌 사용자에게 표시하도록, 비교적 작은 지름의 원으로 표시기(120)를 표시하게 된다. 한편, 사용자가 화기를 흔들리지 않게 잡는 것이 어려우면, 레이트 자이로(43)는 무기와 조준기(10)의 각운동의 정도가 더 크게 검출될 것이다. 따라서, 처리부(21)는 더 큰 지름을 가진 표시기(120)를 디스플레이하고 그에 의해 레티클 중심이 원하는 만큼 정확하게 타깃 상에 잡히지 않는 것을 나타내게 된다.
개시된 실시예에서, 표시기(120)의 지름은 계속 변화한다. 다시 말해, 화기와 조준기(10)의 각운동의 양이 점차적으로 증가하는 것은 표시기(120) 지름의 점차적인 증가를 가져온다. 거꾸로, 화기와 조준기(10)의 각운동의 양이 점차적으로 감소하는 것은 표시기(120) 지름의 점차적인 감소를 가져온다. 사용자는 그러므로 레티클 중심(101)이 타깃 상에 중심을 맞추고, 현재 매우 확고히 잡힌 무기를 나타내는 표시기(120)가 비교적 작은 지름을 가질 때, 무기의 트리거를 꽉 쥐도록 노력할 것이다.
스위치 패널(55) 상의 남은 스위치(60)는 조준용 스위치이고, 자동 조준 조정 모드를 가동 및 비가동하도록 사용된다. 이 모드가 각각 가동 및 비가동 되는 경우, 자동 조준 조정 표시기(117)가 각각 디스플레이에 보이거나 삭제된다. 앞에서 밝힌 바와 같이, 자동 조준 조정 기능은 본 발명에 관련되지 않으므로 여기서 자세히 설명되지 않는다.
대부분의 정부는 사냥 규정에 사냥은 일출 전 30분에서 일몰 후 30분까지의 시간동안 허용된다는 것을 명시하고 있다. 이 규정의 의도는 타깃의 실재 정체가 의문시될 수 있는 매우 낮은 레벨의 밝기에서 발사하는 안전하지 않은 실행을 방지하는 것이다. 일출 전 30분과 일몰 후 30분에서의 밝기 레벨은 종종 "상용 박명(civil twilight)"으로 불리고, 0.1에서 1.0 피트 촉광(foot-candle)의 밝기 범위 내에 있다. 이 밝기 범위는 구름 없는 하늘일 경우이다. 다른 조건은 예를 들어 짙은 구름이 덮고 있거나 사냥꾼이 짙은 숲에 있는 경우 그 낮 동안 거의 임의의 시간의 상용 박명 이하 레벨로 주위의 빛을 감소시킬 수 있다는 것이다. 사냥꾼과 게임 감시자가 빛의 실재 레벨을 결정하는 편리한 방법이 없고, 이것은 왜 정부가 실재 밝기의 레벨을 나타내는 항목 대신 황혼이나 여명의 항목으로 허용 가능한 사냥 조건을 정하는 절충 어프로치를 채택한 이유이다.
그 민감도와 통합 시간에 기초한 이미지 검출기(18)는 조준기(10)를 통해 보여지는 씬에 나타난 빛의 실재 밝기를 직접 측정할 수 있다. 따라서, 처리부(21)는 검출된 씬 내의 주위 밝기의 레벨을 결정하도록, 이미지 검출기(18)로부터 수신된 이미지를 분석한다. 개시된 실시예에서, 처리부(21)는 주어진 이미지에서 모든 픽셀의 밝기를 평균내고, 그 다음 상용 박명에 상응하는 기설정된 임계값과 계산된 평균을 비교한다. 그런데 대신에, 임의의 다른 적절한 기술이 이 분석에 사용될 수도 있다. 처리부(21)가 계산된 평균 밝기가, 주위 밝기의 레벨이 박명 이상인 것을 나타내는 기설정된 임계값 이상인 것으로 판단하면, 조준기(10)는 정상 방식으로 동작된다. 한편, 처리부(21)가 그 계산된 평균 밝기가 상기 임계값 이하인 것으로 판단하면, 처리부는 경고를 디스플레이한다.
보다 특히, 도 6은 조준기(10)가 주위 밝기가 낮은 레벨인 씬을 보는데 사용되는 동안의 내부 디스플레이(32)를 도시한 도면이다. 디스플레이된 이미지에 대한 밝기의 평균 레벨을 계산하고, 계산된 평균이 기설정된 임계값 이하인지를 결정한 다음, 처리부(21)는 경고(201)와 함께 이미지를 디스플레이한다. 개시된 실시예에서, 경고(201)는 알파벳 문구 "저광 레벨(LOW LIGHT LEVEL)"이다. 사용자의 주의를 끌기 위해 이 경고는 붉은 색과 같은 색상으로 디스플레이될 수 있고, 및/또는 깜박이도록 만들어질 수 있다. 이 경고는 사용자에게 빛의 레벨이 낮다는 것을 알리고, 그에 의해 사용자에게 타깃 인식이 문제가 될 수 있다는 것과 사냥 조건이 안전하지 못하다는 것을 상기시킨다. 지각있는 사냥꾼은 이러한 조건에서 발사하지 않으려 할 것이다.
개시된 실시예에서 경고(201)는 알파벳 문구 "저광 레벨(LOW LIGHT LEVEL)"이지만, 이는 대신에 다른 알파벳 문구, 사선이 그어진 원과 같은 기호, 또는 기호와 알파벳 문구를 함께 나타내는 것이 될 수도 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 개시된 실시예는 경고(201)를 검출된 이미지와 결합하여 디스플레이하여 검출된 저광 레벨에 반응한다. 그런데 한편, 처리부(21)가 임의 씬의 임의 이미지의 디스플레이를 금지하여 저광 레벨의 검출에 반응하는 것도 가능하다. 그 경우, 처리부는 경고(201)(임의 이미지 없이)를 디스플레이할 수 있거나, 단순히 디스플레이(32) 상에 임의 정보의 표시를 불가능하게 할 수 있다.
사실상 모든 정부는 사냥꾼이 사냥 동안 허리 위가 형광 주황색인 의류를 입도록 요구하는 사냥 규정을 가지고 있다. 이 색상은 임의의 커다란 게임 동물 또는 그들의 환경에서 자연스럽게 일어나지 않고, 사냥꾼에게 잠재적 동물 타깃 대신 사람이 있다는 시각적 신호가 되고자 하는 것이다. 그러한 의류가 있을 때조차, 주황색의 헝겊 조각은 씬의 다른 목적물에 의해 부분적으로 불분명하게 되거나, 사냥꾼이 그 의류를 착용한 사람으로부터 상당한 거리에 있는 경우 매우 작게 된다. 두 경우, 씬에서 주황색의 표시는 우연히 그리고 의도하지 않고 사냥꾼에게 간과될 수 있어, 그 의류를 착용한 사람에게 잠재적으로 위험한 상황을 가져오게 될 수 있다.
안전 척도로써, 조준기(10)의 처리부는 이미지 검출기(18)로부터 수신된 이미지 내의 임의 픽셀에 대하여 씬 안에 형광 주황색이 있는 지를 모니터한다. 이 색상이 검출되면, 처리부(21)는 이미지 상에 경고를 중첩한다. 이에 대하여, 도 7은 조준기(10)가 형광 주황색 의류를 착용한 사람을 포함하는 씬을 나타내는 데 사용되는 동안 내부 디스플레이(32)를 도면으로 나타낸 것이다. 형광 주황색의 검출에 반응하여, 처리부(21)는 형광 주황색이 검출된 이미지의 일부 상에 경고(221)를 중첩한다. 개시된 실시예에서, 경고(221)는 사선이 그어진 원이다. 사용자의 주의를 경고(221)로 끌기 위하여, 경고는 붉은 색과 같은 색상으로 표시될 수 있고, 및/또는 깜박이게 만들어질 수 있다.
상술한 바와 같이, 개시된 실시예에서 경고(221)는 사선이 그어진 원의 형태인 기호이다. 그런데 한편, 경고(221)는 다른 기호, 알파벳 문구, 또는 기호와 알파벳 문구의 조합이 될 수 있다.
일 실시예가 도시되고 상세히 설명되었지만, 다음 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 내용과 범위로부터 벗어남 없이 다양한 치환 및 개조가 가능하다는 것이 이해될 것이다.

Claims (15)

  1. 무기 조준기를 포함하는 장치에 있어서,
    무기에 상기 조준기를 지지하도록 구성되는 구조체;
    상기 조준기의 방위를 검출할 수 있는 검출부;
    디스플레이; 및
    상기 검출부 및 상기 디스플레이에 연결되는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 조준기가 방위 기준을 만족시키는 방위를 가질 때만 선택된 정보를 상기 디스플레이에 표시하기 위하여 상기 검출부에 응답하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 조준기가 상기 방위 기준을 만족하는 방위가 아니면 상기 디스플레이 상에 임의의 정보가 표시되지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 조준기는 조준선을 구비하고;
    상기 방위 기준은 상기 조준선이 수직 기준에 대하여 20˚이하의 각도를 형성하는 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 방위 기준은 상기 조준선이 수직 기준에 대하여 10˚이하의 각도를 형성하는 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 조준기는 메모리를 포함하고;
    상기 선택된 정보는 상기 메모리에 저장된 이미지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  6. 조준기의 방위를 검출할 수 있는 검출부를 구비하고, 디스플레이를 구비한, 무기에 장착 가능한 조준기를 작동하는 방법에 있어서,
    상기 조준기가 방위 기준을 만족하는 방위를 가지는 것을 상기 검출부가 나타낼 때만 상기 디스플레이에 선택된 정보를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무기에 장착 가능한 조준기를 작동하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 정보를 표시하는 단계는 상기 조준기가 상기 방위 기준을 만족시키는 방위를 가지지 않으면, 상기 디스플레이에 임의의 정보 표시를 방지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무기에 장착 가능한 조준기를 작동하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 조준기는 조준선을 가지고;
    상기 방법은,
    상기 조준선이 수직 기준에 대하여 20˚이하의 각도를 형성하는 기준을 포함하는 상기 방위 기준을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무기에 장착 가능한 조준기를 작동하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 방위 기준을 선택하는 단계는 상기 방위 기준이 상기 조준선이 수직 기준에 대하여 10°이하의 각도를 형성하는 기준을 포함하도록 수행하는 것을 특징으로 하는 무기에 장착 가능한 조준기를 작동하는 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 조준기는 메모리를 포함하고;
    상기 방법은,
    상기 메모리에 저장된 이미지 정보를 포함하도록 상기 선택된 정보를 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무기에 장착 가능한 조준기를 작동하는 방법.
  11. 무기 조준기를 포함하는 장치에 있어서,
    무기에 상기 조준기를 지지하는 수단;
    상기 조준기의 방위를 검출하는 검출 수단;
    시각적 디스플레이를 제공하는 디스플레이 수단; 및
    상기 검출 수단과 상기 디스플레이 수단에 연결되고, 상기 조준기가 방위 기준을 만족시키는 방위를 가질 때만 상기 디스플레이에 선택된 정보를 나타내기 위하여 상기 검출 수단에 반응하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 조준기가 상기 방위 기준을 만족하는 방위가 아니면 상기 디스플레이 수단에 임의의 정보의 표시를 방지하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 조준기는 조준선을 구비하고;
    상기 방위 기준이 상기 조준선이 수직 기준에 대하여 20°이하의 각도를 형성하는 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 방위 기준은 상기 조준선이 수직 기준에 대하여 10°이하의 각도를 형성하는 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 조준기는 정보를 저장하는 메모리 수단을 포함하고;
    상기 선택된 정보는 상기 메모리 수단에 저장된 이미지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 무기 조준기를 포함하는 장치.
KR1020077016294A 2004-12-23 2005-11-29 전자 화기 조준기의 안전한 작동을 위한 장치 및 방법 KR101252871B1 (ko)

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