KR20070091986A - 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법 및 장치와 그방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록 매체 - Google Patents

디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법 및 장치와 그방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 기능을 갖는 모바일 기기나 디지털 컨버젼스 제품에서 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법 및 장치와 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록 매체에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은, 디스플레이 되는 객체별로 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면을 디스플레이 하는 단계; 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택되고, 선택된 객체의 음표의 음계를 지정하기 위한 음계 변경이 요구되면, 선택된 객체의 음계를 변경하는 단계를 포함한다. 따라서, 디스플레이 되는 객체에 대한 고속 스크롤 시 사용자가 지정한 징글(jingle) 음을 출력할 수 있다.

Description

디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법 및 장치와 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록 매체 {Method and apparatus for assigning musical scale of displayed object, and recording medium storing program for performing the method thereof}
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치의 기능 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 예시도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법의 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법의 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법의 동작 흐름도이다.
본 발명은 디스플레이 되는 객체의 음계(musical scale) 지정(assign) 방법 및 장치와 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록 매체에 관한 것으로, 특히, 디스플레이 기능을 갖는 모바일 기기나 디지털 컨버젼스(digital convergence) 제품에서 디스플레이 되는 객체(object)의 음계 지정 방법 및 장치와 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록 매체에 관한 것이다.
모바일 기기나 디지털 컨버젼스 제품의 기능이 점차 다양해짐에 따라 자신만의 개성 있는 제품으로 커스터마이즈(customize) 할 수 있는 모바일 기기나 디지털 컨버젼스 제품이 요구되는 추세이다. 이러한 추세에 따라 모바일 기기의 벨소리를 사용자가 원하는 효과 음으로 설정하는 방법이나, 모바일 기기의 키패드를 이용한 음악 연주 기능 등이 제안된 바 있다. 그러나 디스플레이 되는 객체의 음계를 사용자가 지정하는 기능은 아직 제안된 바 없다. 상술한 디스플레이 되는 객체는 예를 들어 디스플레이 되는 메뉴 화면의 메뉴 항목이 될 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상술한 추세에 따라 디스플레이 기능을 갖는 모바일 기기나 디지털 컨버젼스 제품에서 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법 및 장치와 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 상술한 추세에 따라 디스플레이 기능을 갖는 모바일 기기나 디지털 컨버젼스 제품에서 디스플레이 되는 메뉴 항목의 음계 지정 방법 및 장치와 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는데 있다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법에 있어서, 디스플레이 되는 객체별로 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면을 디스플레이 하는 단계; 상기 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택되고, 상기 선택된 객체의 음표의 음계를 지정하기 위한 음계 변경이 요구되면, 상기 선택된 객체의 음계를 변경하는 단계를 포함하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법을 제공한다.
상기 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법은, 상기 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택될 때마다 선택된 객체에 지정된 음표의 음계에 대응되는 오디오 신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법은, 화면을 디스플레이 하는 장치에 구비된 좌우 방향 버튼의 제어에 따라 상기 객체 선택이 수행되고, 상기 장치의 상하 방향 버튼의 제어에 따라 상기 음계 변경이 수행되는 것이 바람직하다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치에 있어서, 디스플레이 되는 객체별 보표와 적어도 하나의 음표를 저장하는 저장부; 상기 디스플레이 되는 객체별 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면을 디스플레이 하는 디스플레이부; 사용자 명령을 입력하는 명령 입력부; 오디오 신호를 출력하는 오디오 신호 출력부; 상기 명령 입력부로부터 입력되는 명령에 따라 상기 화면에 디스플레이 되는 객체중 하나의 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체의 음표의 음계를 지정하는 제어부를 포함하는 디스플레이 되는 객 체의 음계 지정 장치를 제공한다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 있어서, 디스플레이 되는 객체별로 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면을 디스플레이 하는 코드; 상기 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택되고, 상기 선택된 객체의 음표의 음계를 지정하기 위한 음계 변경이 요구되면, 상기 선택된 객체의 음계를 변경하는 코드를 포함하는 기록 매체를 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치의 기능 블록도이다. 도 1에 도시된 장치는 모바일 기기 또는 디지털 컨버젼스(digital convergence) 제품에 포함된다. 도 1을 참조하면, 상기 장치는 명령 입력부(100), 제어부(110), 저장부(120), 디스플레이부(130), 및 오디오 출력부(140)를 포함한다.
명령 입력부(100)는 사용자의 명령을 입력한다. 특히, 명령 입력부(100)는 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체의 음계를 지정하기 위한 명령, 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체에 대한 고속 스크롤 명령 등을 입력할 수 있다. 음계 지정을 위한 명령은 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체중 음계를 지정하기 위한 객체를 선택하기 위한 명령 및 선택된 객체의 음계를 지정하기 위한 음계 변경 요구 명령을 포함할 수 있다. 디스플레이 되는 객체에 대한 고속 스크롤 명령은 상술한 객체를 선택하는 명령과 동일한 명령을 사용할 수 있다.
이를 위하여 명령 입력부(100)는 4방향 버튼부(101)를 포함한다. 4방향 버튼부(101)는 좌우 방향 버튼(102, 103)과 상하 방향 버튼(104, 105)을 포함한다. 좌우 방향 버튼(102, 103)은 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체중 음계를 지정하기 위한 객체를 선택하기 위해 이용된다.
예를 들어 좌 방향 버튼(102)이 1회 제어되면, 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들중에서 현재 선택된 객체는 이전에 선택된 객체의 왼쪽에 위치한 객체가 된다. 우 방향 버튼(103)이 1회 제어되면, 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들중에서 현재 선택된 객체는 이전에 선택된 객체의 오른쪽에 위치한 객체가 된다. 이와 같이 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들중에서 하나의 객체를 선택하기 위한 명령 및 디스플레이 되는 객체에 대한 고속 스크롤 명령은 좌우 방향 버튼(102, 103)의 제어에 따라 입력될 수 있다.
즉, 좌 방향 버튼(102)이 제어될 때마다 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들중에서 현재 선택된 객체는 왼쪽에 위치한 객체로 이동된다. 반면에 우 방향 버튼(103)이 제어될 때마다 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체중에서 현재 선택된 객체는 오른쪽에 위치한 객체로 이동된다. 또한, 좌 방향 버튼(102)이 연속적으로 제어되면 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들에 대한 고속 스크롤이 왼쪽으로 수행되고, 우 방향 버튼(103)이 연속적으로 제어되면 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들에 대한 고속 스크롤이 오른쪽으로 수행된다.
상 방향 버튼(104)이 1회 제어될 때마다 디스플레이부(130)에 디스플레이 되 는 객체들중에서 현재 선택된 객체의 음계는 하나씩 높아지고, 하 방향 버튼(105)이 1회 제어될 때마다 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들중에서 현재 선택된 객체의 음계는 하나씩 낮아진다. 따라서 음계 변경 요구 명령은 상하 방향 버튼(104, 105) 제어에 따라 입력될 수 있다.
제어부(110)는 명령 입력부(100)로부터 입력되는 명령에 따라 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체중 하나의 객체를 선택하고, 선택된 객체의 음표의 음계를 지정한다.
좀더 상세하게 설명하면, 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들이 비디오(video), 뮤직(music), 포토(Photo)와 같은 메뉴 항목이고, 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 화면이 상기 메뉴 항목들을 포함한 메뉴 화면이면, 제어부(110)는 먼저 저장부(120)에 저장되어 있는 각 메뉴 항목에 할당된 컨텐츠의 량을 토대로 메뉴 항목별 음표를 결정한다.
즉, 제어부(110)는 각 메뉴 항목에 할당된 컨텐츠의 저장 용량을 체크하고, 저장 용량이 큰 메뉴 항목의 음표는 음의 길이가 긴 음표로 결정하고, 저장 용량이 적은 메뉴 항목의 음표는 음의 길이가 짧은 음표로 결정한다.
예를 들어, 결정 가능한 음표가 온 음표, 2분 음표, 4분 음표, 8분 음표, 16분 음표, 32분 음표인 경우에, 제어부(110)는 가장 저장 용량이 큰 메뉴 항목의 음표는 온 음표로 결정하고, 가장 저장 용량이 적은 메뉴 항목의 음표는 32분 음표로 결정할 수 있다. 제어부(110)는 사전에 설정된 기준치에 따라 각 메뉴 항목의 저장 용량이 큰지 적은지를 판단한다. 상기 사전에 설정된 기준치는 사용자에 의해 정의 될 수 있다.
제어부(110)는 각 디스플레이 객체별로 설정된 음표와 보표를 저장부(120)에 저장시킨다. 명령 입력부(100)로부터 음표와 보표가 설정된 디스플레이 객체에 대한 디스플레이가 요구되면, 제어부(110)는 저장부(120)에 저장되어 있는 디스플레이 되는 객체별 보표와 음표를 읽고, 디스플레이부(130)에 디스플레이 객체별 보표와 음표를 설정한 화면을 디스플레이 시킨다. 이 때, 디스플레이 되는 음표의 음계는 디폴트 음계이거나 사용자가 본 과정을 수행하기 이전에 지정한 음계이다.
디스플레이부(130)에 디스플레이 객체별 보표와 음표를 설정한 화면이 디스플레이 된 상태에서 명령 입력부(100)의 좌우 방향 버튼(102, 103)이 제어되면, 제어부(110)는 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체에 대한 선택이 요구된 것으로 인식하고, 명령 입력부(100)의 상하 방향 버튼(104, 105)이 제어되면, 제어부(110)는 디스플레이부(130)에서 현재 선택된 객체의 음계 지정을 위한 음계 변경이 요구된 것으로 인식한다.
도 2는 본 발명에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 예시도이다. 도 2를 참조하여, 제어부(110)에 의한 음계 지정 동작을 설명하면 다음과 같다. 디스플레이부(130)에 (200)에 도시된 바와 같이 비디오 메뉴 항목을 현재 선택된 메뉴 항목(현재 선택된 객체)으로 선택한 화면이 디스플레이 될 때, 우 방향 버튼(103)이 제어되면, 제어부(110)는 (210)과 같이 현재 선택된 메뉴 항목을 비디오 메뉴 항목의 오른쪽에 위치한 뮤직 메뉴 항목으로 변경한 화면을 디스플레이부(130)에 디스플레이시킨다. 도 2의 (210)에서 201은 이전에 선택된 객체(메뉴 항목)의 음표이 고, (202)는 현재 선택된 객체의 음표이고, (205)는 우 방향 버튼(103) 제어 시, 다음에 선택될 객체의 음표이다.
그 다음, 우 방향 버튼(103)이 다시 제어되면, 제어부(110)는 (220)과 같이 현재 선택된 메뉴 항목을 뮤직 메뉴 항목의 오른쪽에 위치한 포토 메뉴 항목으로 변경한 화면을 디스플레이부(130)에 디스플레이 시킨다. 그리고 하 방향 버튼(105)이 제어되면, 제어부(110)는 포토 메뉴 항목의 음계를 한 단계 낮춘 (230)화면을 디스플레이부(130)에 디스플레이 시킨다(도 2의 205 참조). 그 다음 하 방향 버튼(105)이 다시 제어되면, 제어부(110)는 포토 메뉴 항목의 음계를 다시 한 단계 낮춘 (240) 화면을 디스플레이부(130)에 디스플레이 시킨다(도 2의 205 참조).
제어부(110)는 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체중 하나의 객체가 선택될 때마다 선택된 객체에 설정된 음표의 음계에 대응되는 오디오 신호를 오디오 신호 출력부(104)로 출력시킬 수 있다. 즉, (200)화면과 같이 비디오 메뉴 항목이 선택된 경우에 제어부(110)는 이 메뉴 항목에 설정된 음표의 음계에 대응되는 오디오 신호를 오디오 신호 출력부(104)로 출력시킬 수 있다. 그 다음, 우 방향 버튼(103)의 제어에 따라 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 화면에서 현재 선택된 객체가 (210)화면과 같이 비디오 메뉴 항목에서 뮤직 메뉴 항목으로 변경되면, 제어부(110)는 뮤직 메뉴 항목에 설정된 음표의 음계에 대응되는 오디오 신호를 오디오 신호 출력부(104)로 출력시킬 수 있다.
또한, 제어부(110)는 도 2에 도시된 바와 같이 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체가 선택될 때마다 선택된 객체의 객체명(도 2에서 VIDEO(203), MUSIC(204), PHOTO(206) 등)을 디스플레이부(130)에 디스플레이시키고, 선택된 객체의 음표(201, 202, 205)를 하이라이트(highlight) 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 동작하기 위하여 제어부(110)는 도 1에 도시된 바와 같이 음표 결정부(111), 명령 분석부(112), 디스플레이 제어기(113), 및 오디오 출력 제어기(114)를 포함할 수 있다.
음표 결정기(111)는 상술한 바와 같이 사전에 설정된 기준치를 이용하여 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체별 컨텐츠 량이 많고 적음을 판단하여 객체별 해당되는 음표를 결정한다.
명령 분석부(112)는 명령 입력부(100)로부터 입력되는 명령이 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체를 선택하기 위한 것인지 선택된 객체의 음계를 지정하기 위한 음계 변경 요구인지를 분석한다.
디스플레이 제어기(113)는 디스플레이 객체별 보표와 적어도 하나의 음표를 설정한 화면을 디스플레이부(130)에 디스플레이 시키고, 명령 분석부(112)로부터 전송되는 명령에 따라 디스플레이부(130)에 선택된 객체에 대한 객체 명 및 음표를 하이라이트 표시하고, 음계 변경 요구에 따라 디스플레이부(130)에 변경된 음계를 디스플레이 한다.
오디오 출력 제어기(114)는 선택된 객체에 설정된 음표의 음계, 음계 변경 요구에 따라 변경된 음계에 따른 오디오 신호가 출력되도록 오디오 출력부(140)를 제어한다. 디스플레이 되는 객체에 대한 고속 스크롤은 객체의 선택이 고속으로 수행되는 것이므로, 오디오 출력 제어기(114)는 디스플레이 되는 객체에 대한 선택이 고속으로 이루어지면, 선택된 객체에 대한 음계에 대응하는 오디오 신호가 연속적으로 출력되도록 오디오 출력부(140)를 제어한다. 즉, 좌 방향 버튼(102) 또는 우 방향 버튼(103)이 연속적으로 제어되면, 오디오 출력 제어기(114)는 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체에 대한 선택이 고속으로 스크롤되면서 각 객체에 설정된 음표의 음계에 해당되는 오디신호가 연속적으로 출력되도록 오디오 출력부(140)를 제어한다. 이에 따라 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들에 대한 징글(jingle) 음이 발생된다.
저장부(120)는 디스플레이 되는 객체별 보표와 적어도 하나의 음표를 저장하고, 각 디스플레이 되는 객체별 컨텐츠의 량 정보를 저장한다. 따라서, 디스플레이 되는 객체별 음표를 결정할 때, 제어부(110)는 저장부(120)에 저장되어 있는 디스플레이 되는 객체별 컨텐츠의 량 정보를 참조한다.
디스플레이부(130)는 제어부(110)에 의해 제어되어 디스플레이 되는 객체별 보표와 적어도 하나의 음표를 설정한 화면을 디스플레이 한다. 특히, 디스플레이 되는 객체중에서 선택된 객체와 선택되지 않은 객체를 구분하기 위하여 선택된 객체의 음표는 하이라이트 표시하고, 선택된 객체의 명을 디스플레이하며, 선택된 객체의 음계가 변경될 때마다 변경된 음계를 디스플레이 한다. 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 음표는 해당되는 객체의 컨텐츠 량에 따라 다르게 디스플레이 되므로, 사용자는 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 음표를 토대로 해당되는 객체의 컨텐츠 용량을 유추할 수 있다. 디스플레이부(130)는 유저 인터페이스(UI) 기능을 갖는 디스플레이 유니트로 구성될 수 있다.
오디오 출력부(140)는 제어부(110)에 의해 제어되어 디스플레이 되는 객체중 선택된 객체의 음표의 음계에 대응하는 오디오 신호를 출력한다. 따라서, 사용자는 오디오 출력부(140)를 통해 출력되는 오디오 신호의 길이를 토대로 각 객체별 컨텐츠 량을 유추할 수 있고, 오디오 출력부(140)를 통해 출력되는 오디오 신호의 음계를 토대로 우선 순위가 높은 객체와 그 분포도를 파악할 수 있다.
즉, 사용자는 오디오 출력부(140)를 통해 출력되는 오디오 신호의 음계를 토대로 우선 순위를 파악할 수 있도록 디스플레이 되는 객체중에서 우선 순위가 높은 객체의 음표의 음계는 높게(예를 들어 "라" 음계로) 지정하고, 우선 순위가 낮은 객체의 음표의 음계를 낮게(예를 들어 "레"음계로) 지정하면, 오디오 출력부(140)를 통해 출력되는 음계를 토대로 사용자는 디스플레이 되는 객체의 우선 순위와 그 분포도를 용이하게 파악할 수 있다.
또한, 선택된 객체의 음계 변경 시, 변경되는 음계에 대응되는 오디오 신호를 출력하므로, 사용자의 청취도에 따라 원하는 음계를 지정할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체들에 대한 징글 음을 사용자가 작곡할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법의 동작 흐름도이다. 도 1을 참조하여 도 3의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제어부(110)는 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체별로 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면을 디스플레이 한다(301). 이는 도 1에서 설명한 바와 같이 사용자의 요구에 의해 수행된다. 객체별 음표는 도 1에서 설명한 바와 같이 객체별 컨텐츠의 량에 따라 결정된다. 또한, 이 때, 디스플레이 되는 음표의 음계는 디폴트 음계이거나 사용자가 본 과정을 수행하기 이전에 지정한 음계이다.
명령 입력부(100)로부터 입력되는 명령에 따라 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택되고, 선택된 객체의 음표를 지정하기 위한 음계 변경이 요구되면, 제어부(110)는 선택된 객체의 음계를 변경한다(302, 303, 304). 이에 따라 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 선택된 객체의 음표는 변경된 음계가 지정된 것을 나타내도록 업데이트 되고, 오디오 출력부(140)로 선택된 객체의 변경된 음계가 출력된다. 이 때, 객체 선택을 위한 명령은 도 1에 도시된 장치에 구비된 좌우 방향 버튼(102, 103)의 제어에 따라 입력될 수 있고, 음계 변경 요구는 도 1에 도시된 장치에 구비된 상하 방향 버튼(104, 105)의 제어에 따라 입력될 수 있다.
명령 입력부(100)로부터 다른 객체 선택이 요구되면, 제어부(110)는 제 303 단계로 진행되어 상술한 과정을 반복하여 수행한다. 그러나, 명령 입력부(100)로부터 다른 객체 선택이 요구되지 않았으면, 제어부(110)는 작업을 종료한다(305).
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법의 동작 흐름도이다. 도 4는 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택될 때마다 선택된 객체에 지정된 음계에 대응되는 오디오 신호를 출력하는 기능을 도 3에 도시된 방법에 더 추가한 예이다.
따라서, 제 401 단계에서 도 3의 제 301 단계에서와 같이 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체별로 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면이 디스플 레이 되고, 명령 입력부(100)로부터 입력되는 명령에 따라 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택되면, 제어부(110)는 선택된 객체에 지정된 음표의 음계에 대응되는 오디오신호를 오디오 출력부(140)로 출력한다(402, 403). 객체 선택을 위한 명령은 도 1에 도시된 장치에 구비된 좌우 방향 버튼(102, 103)의 제어에 따라 입력될 수 있다. 상기 객체별 음표는 도 1에서 설명한 바와 같이 객체별 컨텐츠의 량에 따라 결정된다. 또한, 이 때, 디스플레이 되는 음표의 음계는 디폴트 음계이거나 사용자가 본 과정을 수행하기 이전에 지정한 음계이다.
선택된 객체의 음표의 음계를 지정하기 위한 음계 변경이 요구되면, 제어부(110)는 선택된 객체의 음표의 음계를 변경한 뒤(404, 405), 처리 과정을 제 404 단계로 리턴한다. 이 때, 음계 변경 요구는 도 1에 도시된 장치에 구비된 상하 방향 버튼(104, 105)의 제어에 따라 입력될 수 있다.
제 402 단계에서 하나의 객체가 선택되지 않았거나 제 404 단계에서 음계 변경이 요구되지 않았으면, 제어부(110)는 음계 지정 작업이 종료되었는지 체크한다(406). 제 406 단계에서 체크한 결과, 음계 지정 작업이 종료되지 않았으면, 제어부(110)는 제 402 단계로 리턴되어 상술한 과정을 반복 수행한다. 제 406 단계에서 체크한 결과, 음계 지정 작업이 종료되었으면, 제어부(110)는 음계 지정 작업을 종료한다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 설정 방법의 동작 흐름도이다. 도 5는 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택될 때마다 선택된 객체에 지정된 음계에 대응되는 오디오 신호를 출력할 때 선택된 객체의 객체 명을 디스플레이 하는 기능을 도 4에 도시된 방법에 더 추가한 예이다.
따라서, 제 501 단계에서 도 4의 제 401 단계에서와 같이 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 객체별로 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면이 디스플레이 되고, 명령 입력부(100)로부터 입력되는 명령에 따라 디스플레이부(130)에 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택되면, 제어부(110)는 선택된 객체에 지정된 음표의 음계에 대응되는 오디오신호를 오디오 출력부(140)로 출력한다(502, 503).
이 때, 제어부(110)는 선택된 객체의 객체 명을 디스플레이부(130)에 디스플레이 한다. 디스플레이 되는 객체 명은 도 2에 도시된 바와 같다. 이와 같이 선택된 객체의 객체 명을 디스플레이 할 때, 제어부(110)는 도 1 및 도 2에서 설명한 바와 같이 선택된 객체에 지정된 음표를 하이라이트 표시할 수 있다. 객체 선택을 위한 명령은 도 1에 도시된 장치에 구비된 좌우 방향 버튼(102, 103)의 제어에 따라 입력될 수 있다. 상기 객체별 음표는 도 1에서 설명한 바와 같이 객체별 컨텐츠의 량에 따라 결정된다. 또한, 이 때, 디스플레이 되는 음표의 음계는 디폴트 음계이거나 사용자가 본 과정을 수행하기 이전에 지정한 음계이다.
선택된 객체의 음표의 음계를 지정하기 위한 음계 변경이 요구되면, 제어부(110)는 선택된 객체의 음표의 음계를 변경한 뒤(504, 505), 처리 과정을 제 504 단계로 리턴한다. 이 때, 음계 변경 요구는 도 1에 도시된 장치에 구비된 상하 방향 버튼(104, 105)의 제어에 따라 입력될 수 있다.
제 502 단계에서 하나의 객체가 선택되지 않았거나 제 504 단계에서 음계 변경이 요구되지 않았으면, 제어부(110)는 음계 지정 작업이 종료되었는지 체크한다(506). 제 506 단계에서 체크한 결과, 음계 지정 작업이 종료되지 않았으면, 제어부(110)는 제 502 단계로 리턴되어 상술한 과정을 반복 수행한다. 제 506 단계에서 체크한 결과, 음계 지정 작업이 종료되었으면, 제어부(110)는 음계 지정 작업을 종료한다.
본원 발명에 따른 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법을 수행하기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위 에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 모바일 기기 또는 디지털 컨버젼스 제품에서 디스플레이 되는 객체(예를 들어 메뉴 항목)의 음계를 사용자가 임의로 지정함으로써, 디스플레이 되는 객체에 대한 고속 스크롤 시 사용자가 지정한 징글(jingle) 음을 출력할 수 있다.
또한, 본 발명은 디스플레이 되는 객체의 음계를 사용자의 청취도를 고려하여 지정함으로써, 재생되는 음계를 토대로 디스플레이 되는 객체중에서 우선 순위가 높은 객체를 용이하게 인식할 수 있을 뿐 아니라 우선 순위에 따른 객체의 분포도를 용이하게 인식할 수 있다.
더욱이 본 발명은 디스플레이 되는 음표 또는 재생되는 음계의 음의 길이를 토대로 디스플레이 되는 객체의 컨텐츠 량을 유추할 수 있다.

Claims (17)

  1. 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법에 있어서,
    디스플레이 되는 객체별로 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면을 디스플레이 하는 단계;
    상기 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택되고, 상기 선택된 객체의 음표의 음계를 지정하기 위한 음계 변경이 요구되면, 상기 선택된 객체의 음계를 변경하는 단계를 포함하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법은,
    상기 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택될 때마다 선택된 객체에 지정된 음표의 음계에 대응되는 오디오 신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법은,
    상기 객체가 선택될 때마다 상기 선택된 객체의 객체 명을 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 선택된 객체의 객체 명을 디스플레이 할 때, 상기 디스플레이 되는 화면에서 상기 선택된 객체에 할당된 음표를 하이라이트 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 화면을 디스플레이 하는 장치에 구비된 좌우 방향 버튼의 제어에 따라 상기 객체 선택이 수행되고,
    상기 장치의 상하 방향 버튼의 제어에 따라 상기 음계 변경이 수행되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 음표는 해당되는 객체의 컨텐츠 량에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 음표는 해당되는 객체의 컨텐츠 량에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 화면을 디스플레이 하는 장치에 구비된 좌우 방향 버튼의 제어에 따라 상기 객체 선택이 수행되고,
    상기 장치의 상하 방향 버튼의 제어에 따라 상기 음계 변경이 수행되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 되는 화면은 메뉴 화면이고, 상기 객체 는 메뉴 항목인 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법.
  10. 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치에 있어서,
    디스플레이 되는 객체별 보표와 적어도 하나의 음표를 저장하는 저장부;
    상기 디스플레이 되는 객체별 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면을 디스플레이 하는 디스플레이부;
    사용자 명령을 입력하는 명령 입력부;
    오디오 신호를 출력하는 오디오 신호 출력부;
    상기 명령 입력부로부터 입력되는 명령에 따라 상기 화면에 디스플레이 되는 객체중 하나의 객체를 선택하고, 상기 선택된 객체의 음표의 음계를 지정하는 제어부를 포함하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 화면에 디스플레이 되는 객체중 하나의 객체가 선택될 때마다 선택된 객체에 지정된 음표의 음계에 대응되는 오디오 신호를 상기 오디오 신호 출력부로 출력시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체가 선택될 때마다 상기 선택된 객체의 객체 명을 상기 디스플레이부에 디스플레이 시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장 치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 디스플레이부에 디스플레이 되는 화면은 메뉴 화면이고, 상기 객체는 메뉴 항목인 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치.
  14. 제 10 항 내지 제 13 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어부는 객체별 컨텐츠 량에 따라 상기 저장부에 저장되는 객체별 음표를 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치.
  15. 제 10 항 내지 제 13 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령 입력부는 4 방향 버튼을 포함하고,
    상기 4 방향 버튼중 좌우 방향 버튼이 제어되면, 상기 제어부는 상기 객체 선택이 요구되는 것으로 인식하고, 상기 4 방향 버튼중 상하 방향 버튼이 제어되면, 상기 제어부는 상기 선택된 객체의 음계 지정을 위한 음계 변경이 요구된 것으로 인식하고,
    상기 선택된 객체의 음계가 변경될 때마다 상기 제어부는 상기 변경된 음계에 대응되는 오디오 신호를 상기 오디오 신호 출력부로 출력시키면서 상기 변경된 음계를 갖는 음표가 디스플레이 되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 장치.
  16. 디스플레이 되는 객체의 음계 지정 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 있어서,
    디스플레이 되는 객체별로 보표와 적어도 하나의 음표를 지정한 화면을 디스플레이 하는 코드;
    상기 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택되고, 상기 선택된 객체의 음표의 음계를 지정하기 위한 음계 변경이 요구되면, 상기 선택된 객체의 음계를 변경하는 코드를 포함하는 기록 매체.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 기록 매체는 상기 디스플레이 되는 화면에서 하나의 객체가 선택될 때마다 선택된 객체에 지정된 음표의 음계에 대응되는 오디오 신호를 출력하는 코드를 더 포함하는 기록 매체.
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