KR20070072122A - 플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리 방법 - Google Patents

플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 플라즈마 디스플레이 장치 구동시 화면에 표시되는 노이즈를 저감할 수 있는 플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리 방법에 관한 것이다.
본 발명의 플라즈마 디스플레이 장치는 외부로부터 입력되는 영상신호를 역감마 보정하는 제 1 감마값 생성부와, 제 1 감마값 생성부에서 생성된 제 1 감마값에 따라 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드로 매핑하는 제 1 매핑부와, 제 1 매핑코드에 따른 휘도값이 저장된 휘도값 저장부와, 제 1 매핑코드로부터 소정 개수의 실계조값을 추출하는 실계조값 추출부와, 실계조값 추출부에서 추출된 실계조값과 휘도값 저장부에 저장되어 있는 상기 추출된 실계조값에 따른 휘도값을 이용하여 제 2 감마값을 생성하는 제 2 감마값 생성부 및 제 2 감마값에 따라 실계조값 추출부에서 추출된 개수의 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드로 매핑하는 제 2 매핑부를 포함한다.
본 발명의 플라즈마 디스플레이 장치의 화상처리방법은 외부로부터 입력되는 영상신호를 역감마 보정하는 제 1 감마값 생성단계와, 제 1 감마값 생성단계에서 생성된 제 1 감마값에 따라 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드로 매핑하는 제 1 매핑단계와, 제 1 매핑코드로부터 소정 개수의 실계조값을 추출하는 실계조값 추출단계와, 실계조값 추출단계에서 추출된 실계조값과 제 1 매핑코드에 따른 휘도값 중 상기 추출된 실계조값에 따른 휘도값을 이용하여 제 2 감마값을 생성하 는 제 2 감마값 생성단계 및 제 2 감마값에 따라 실계조값 추출단계에서 추출된 개수의 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드로 매핑하는 제 2 매핑단계를 포함한다.

Description

플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리 방법{Plasma Display Apparatus and Image Processing Method thereof}
도 1은 종래의 플라즈마 디스플레이 장치의 화상을 구현하는 방법을 나타낸 도이다.
도 2는 플라즈마 디스플레이 장치와 음극선관의 휘도 특성을 비교한 그래프이다.
도 3은 종래의 플라즈마 디스플레이 장치에서 사용되는 APL값에 따른 서스테인 펄스 개수의 관계를 나타낸 그래프이다.
도 4는 종래의 플라즈마 디스플레이 장치의 역감마 보정 곡선을 나타낸 그래프이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치를 설명하기 위한 블럭도이다.
본 발명은 플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 플라즈마 디스플레이 장치 구동시 화면에 표시되는 노이즈를 저감할 수 있는 플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리 방법에 관한 것이다.
일반적으로 플라즈마 디스플레이 장치(Plasma Display Apparatus)는 전면기판과 후면기판 사이에 형성된 격벽에 의해 구획된 공간이 하나의 단위 셀을 이루는 플라즈마 디스플레이 패널을 포함하며, 각 셀 내에는 네온(Ne), 헬륨(He) 또는 네온 및 헬륨의 혼합기체(Ne+He)와 같은 주 방전 기체와 소량의 크세논을 함유하는 불활성 가스가 충진되어 있다. 고주파 전압에 의해 방전이 될 때, 불활성 가스는 진공자외선(Vacuum Ultraviolet rays)을 발생시키고, 격벽 사이에 형성된 형광체를 발광시켜 화상이 구현된다. 이와 같은 플라즈마 디스플레이 장치는 얇고 가벼운 구성이 가능하므로 차세대 디스플레이 장치로서 각광받고 있다.
도 1은 종래의 플라즈마 디스플레이 장치의 화상을 구현하는 방법을 나타낸 도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 플라즈마 디스플레이 장치는 하나의 프레임 기간을 방전횟수가 서로 다른 복수개의 서브필드로 나누고, 입력되는 영상 신호의 계조값에 해당하는 서브필드 기간에 플라즈마 디스플레이 패널을 발광시켜줌으로써 화상이 구현된다.
각 서브필드는 방전을 균일하게 일으키기 위한 리셋 기간, 방전 셀을 선택하기 위한 어드레스 기간 및 방전횟수에 따라 계조를 구현하는 서스테인 기간으로 나뉘어진다. 예를 들어, 256 계조로 화상을 표시하고자 하는 경우에 1/60 초에 해당하는 프레임 기간(16.67ms)은 8개의 서브필드들로 나누어지게 된다. 아울러, 8개의 서브 필드들 각각은 리셋기간, 어드레스 기간 및 서스테인 기간으로 다시 나누어지 게 된다. 여기서, 서스테인 기간은 각 서브필드에서 2n(n=0,1,2,3,4,5,6,7)의 비율로 증가된다. 이와 같이 각 서브필드에서 서스테인 기간이 달라지게 되므로 화상의 계조(Gray level)를 구현할 수 있게 된다.
도 2는 플라즈마 디스플레이 장치와 음극선관의 휘도 특성을 비교한 그래프이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 음극선관(Cathode-Ray Tube) 및 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display)와 같은 디스플레이 장치는 입력되는 비디오 신호에 대하여, 표시되는 광을 아날로그 방식으로 제어하여 원하는 계조를 표현하므로, 통상적으로 비선형의 휘도 특성을 갖는다. 이와 달리, 플라즈마 디스플레이 장치는 온(on)/오프(off)를 할 수 있는 방전 셀의 매트릭스 어레이를 이용하여 광 펄스의 수를 변조하여 계조를 표현하므로, 선형의 휘도 특성을 갖는다. 이러한 플라즈마 디스플레이 장치의 계조 표현 방법을 PWM(Pulse Width Modulation) 방법이라 한다.
이때, 음극선관과 같은 디스플레이 장치는 디스플레이 전류 대비 밝기 특성이 2.2 승수에 비례하기 때문에 방송 신호와 같은 입력되는 외부 영상 신호는 2.2승수의 역에 해당하는 신호를 송출한다. 따라서, 선형적인 밝기 특성을 가진 플라즈마 디스플레이 장치는 외부에서 입력되는 영상 신호를 역감마 보정할 필요가 있다.
외부에서 입력되는 영상 신호를 역감마 보정할 때 생성되는 역감마 보정 곡선은 서브필드 맵핑 방법 및 서스테인 펄스 개수에 따라 결정된다.
먼저, 서브필드 맵핑은 서브필드의 가중치(weight)를 결정하고, 이에 따라 서브필드 맵핑 코드 중 의사윤곽 노이즈(False Contour Noise)를 최소화하는 맵핑 코드를 선택한다. 다음의 표 1은 이와 같은 방법을 통해서 만들어진 서브필드 10개, 실계조 256개를 이용한 서브필드 맵핑 방법의 일 예이다. 여기서, 실계조(Real Gray)는 하프토닝과 같은 이미지 프로세싱을 통해 표시되는 계조가 아닌, 계조 가중치가 서로 다른 서브필드의 조합으로 표시되는 계조이자, 이미지 프로세싱을 하기 위한 기준이 되는 계조를 일컫는다.
Figure 112005078649227-PAT00001
다음으로, 서스테인 펄스 개수는 다음 도 3과 같이, 미리 주어지는 APL(Average Picture Level)값과 서브필드의 가중치에 따라 결정된다.
도 3은 종래의 플라즈마 디스플레이 장치에서 사용되는 APL값에 따른 서스테인 펄스 개수의 관계를 나타낸 그래프이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 종래의 플라즈마 디스플레이 장치는 APL부(미도시)를 구비하여 APL값에 따라 서스테인 기간에 인가되는 서스테인 펄스 개수의 가중치를 다르게 할당한다.
일반적인 플라즈마 디스플레이 장치는 스캔 전극 및 서스테인 전극에 교번되게 인가되는 서스테인 펄스에 의하여 셀들이 발광함으로써, 외부에서 입력되는 영상 신호를 표시한다. 이때, 인가되는 서스테인 펄스는 그 전압의 크기가 180V 내지 220V에 이르는 고전압이므로 전력 소모가 크다.
전력 소모를 줄이기 위하여 종래의 플라즈마 디스플레이 장치는 20% APL 이하의 APL값에서는 최대 서스테인 펄스의 개수가 서스테인 구간에 할당되고, 20% APL 이상의 APL값에서는 서스테인 구간에 할당되는 서스테인 펄스의 개수가 점차 줄어들도록 한다. 이에 따라 20% APL 이하의 APL값 이전에서는 플라즈마 디스플레이 장치의 전력 소모가 점차로 증가하다가 20% APL 이상의 APL값 이후부터는 플라즈마 디스플레이 장치의 전력 소모가 일정 수준으로 유지된다.
이와 같이, 최적의 화질을 구현하기 위해서 APL값에 따른 각 서브필드에 할당되는 서스테인 펄스의 개수는 다음 수학식 1에 따라 결정된다.
(1a - 1) + (2a - 1) + (4a - 1) + (7a - 1) + (12a - 1) +(19a - 1) + (30a - 1) + (43a - 1) + (59a - 1) +(78a - 1) = Stotal
여기서, Stotal은 각각의 APL값에 따라 미리 설정된 한 프레임 동안의 전체 서스테인 펄스의 개수이다. 이와 같이 수학식 1의 (SF 가중치)a으로 연산된 a값에 따라 각 서브필드별 서스테인 펄스 개수를 구하면 다음 표 2와 같다.
Figure 112005078649227-PAT00002
표 2에서는 APL값을 0에서 31로 32단계로 나눈 것으로, APL 0은 APL값이 가장 작고, 서스테인 펄스 개수의 총합이 가장 많다. 또한, APL 31은 APL값이 가장 크고, 서스테인 펄스 개수의 총합이 가장 적다.
상술한 서브필드 맵핑 방법 및 서스테인 펄스 개수가 결정되면, 각 서브필드 맵핑 코드에 따라 화면에 표시되는 영상의 휘도값을 구한다. 즉, 각각의 실계조값에 해당하는 휘도값을 측정한다. 이웃하는 실계조값 사이의 계조값은 측정된 휘도값을 이용하여 선형 보간법(Linear Interpolation)으로 채워진다. 이로써, 측정된 휘도값을 통해 최종적인 역감마 보정 곡선을 다음 도 4와 같이 생성할 수 있다.
도 4는 종래의 플라즈마 디스플레이 장치의 실계조값에 따른 휘도값을 나타낸 휘도 곡선과, 휘도 곡선의 정보를 이용하여 입력 계조값에 대한 역감마 보정된 출력 계조값을 나타낸 역감마 보정곡선이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 종래의 플라즈마 디스플레이 장치는 큰 APL값(APL 31)의 휘도값은 선형적으로 증가하나, 작은 APL값(APL 0)의 휘도값은 서브필드 맵핑 코드가 증가할 때, 중간 중간에 휘도 단차가 발생한다.
그 원인은 수학식 1에 따라 서스테인 펄스의 개수를 결정함으로써, 작은 APL값(APL 0)에서는 서브필드가 증가할 수록 서스테인 펄스 개수가 기하급수적으로 증가하는데 기인한다. 특히, 휘도의 단차가 발생하는 부분은 서브필드 맵핑 코드 중 서브필드 사용 개수가 증가할 때 발생한다. 이러한 휘도 단차가 화상에 반영됨으로써, 노이즈가 발생되는 문제점이 있다.
한편, 실계조의 사용 개수는 플라즈마 디스플레이 장치의 화상 구현에 있어 중요한 요소로 작용한다. 즉, 실계조의 사용 개수가 많으면, 의사윤곽 노이즈가 많이 발생하고, 실계조의 사용 개수가 적으면, 하프톤 노이즈가 증가하는 문제점이 있다. 이때, 동일한 실계조 개수를 사용한 서브필드 맵핑 코드에 대해서도 역감마 보정 방법에 따라서 의사윤곽 노이즈 및 하프톤 노이즈의 발생 정도가 달라진다.
본 발명은 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 플라즈마 디스플레이 장치의 화상 구현에 있어서 필수적인 역감마 보정을 최적화할 수 있는 플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 화면에 표시되는 의사 윤곽 노이즈 및 하프톤 노이즈를 저감할 수 있는 플라즈마 디스플레이 장치 및 그 화상처리방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 영상신호의 모션량에 따라 적절한 서브 필드 매핑방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치는 외부로부터 입력되는 영상신호를 역감마 보정하는 제 1 감마값 생성부와, 제 1 감마값 생성부에서 생성된 제 1 감마값에 따라 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드로 매핑하는 제 1 매핑부와, 제 1 매핑코드에 따른 휘도값이 저장된 휘도값 저장부와, 제 1 매핑코드로부터 소정 개수의 실계조값을 추출하는 실계조값 추출부와, 실계조값 추출부에서 추출된 실계조값과 휘도값 저장부에 저장되어 있는 상기 추출된 실계조값에 따른 휘도값을 이용하여 제 2 감마값을 생성하는 제 2 감마값 생성부 및 제 2 감마값에 따라 실계조값 추출부에서 추출된 개수의 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드로 매핑하는 제 2 매핑부를 포함한다.
상기 영상신호의 모션량을 영상신호의 모션량에 대한 소정의 문턱값과 비교하여 상기 영상신호의 모션량이 많고 적음을 판단하는 모션량 판단부를 더 포함한다.
모션량 판단부는 프레임별로 또는 화면영역별로 모션량의 많고 적음을 판단한다.
모션량이 적은 프레임에서는 제 1 매핑코드를 사용하고, 모션량이 많은 프레임에서는 제 2 매핑코드를 사용한다.
모션량이 적은 화면영역에서는 제 1 매핑코드를 사용하고, 모션량이 많은 화면영역에서는 제 2 매핑코드를 사용한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 화상처리방법은 외부로부터 입력되는 영상신호를 역감마 보정하는 제 1 감마값 생성단계와, 제 1 감마값 생성단계에서 생성된 제 1 감마값에 따라 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드로 매핑하는 제 1 매핑단계와, 제 1 매핑코드로부터 소정 개수의 실계조값을 추출하는 실계조값 추출단계와, 실계조값 추출단계에서 추출된 실계조값과 제 1 매핑코드에 따른 휘도값 중 상기 추출된 실계조값에 따른 휘도값을 이용하여 제 2 감마값을 생성하는 제 2 감마값 생성단계 및 제 2 감마값에 따라 실계조값 추출단계에서 추출된 개수의 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드로 매핑하는 제 2 매핑단계를 포함한다.
상기 영상신호의 모션량을 영상신호의 모션량에 대한 소정의 문턱값과 비교하여 상기 영상신호의 모션량이 많고 적음을 판단하는 모션량 판단단계를 더 포함한다.
모션량 판단단계에서는 프레임별로 또는 화면영역별로 모션량의 많고 적음을 판단한다.
모션량이 적은 프레임에서는 제 1 매핑코드를 사용하고, 모션량이 많은 프레임에서는 제 2 매핑코드를 사용한다.
모션량이 적은 화면영역에서는 제 1 매핑코드를 사용하고, 모션량이 많은 화면영역에서는 제 2 매핑코드를 사용한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치를 나타낸 도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치는 역감마 보정부(510), 이득 제어부(520), 제 1 감마값 생성부(530), 하프토낭부(540), 제 1 매핑부(550), 매핑코드 추출부(560), 제 2 매핑부(580), 휘도값 저장부(590), 제 2 감마값 생성부(600), 데이터 정렬부(610)를 구비한다.
역감마 보정부(510)는 외부에서 입력되는 영상 신호가 플라즈마 디스플레이 패널에 표시될 때, 영상신호의 입력 계조값에 대해 표시되는 휘도값이 선형적인 값을 갖도록 영상 신호의 입력 계조값을 역감마 보정한다.
이득 제어부(520)는 역감마 보정부(510)에 의해 보정된 적색(Red), 녹색(Green) 및 청색(Blue)의 영상 신호에 대하여 사용자(User) 또는 세트 메이커(Set maker)에 의해 조정될 수 있는 이득값을 곱하여 적색, 녹색 및 청색 별로 이득(gain)을 조정한다. 이때, 이득 제어부(520)에 의해 사용자 또는 세트 메이커는 자신이 원하는 색온도를 설정할 수 있다.
제 1 감마값 생성부(530)는 외부로부터 입력되는 영상신호를 역감마 보정하여 최대 개수의 실계조값으로 매핑하도록 하는 제 1 감마값을 생성한다.
제 1 매핑부(550)는 제 1 감마값 생성부(530)에서 생성된 제 1 감마값에 따라 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드로 서브 필드를 매핑한다.
휘도값 저장부(590)에는 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드에 따른 휘도값들이 저장되어 있다.
실계조값 추출부(560)는 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드로부터 소정 개수의 실계조값을 추출한다.
제 2 감마값 생성부(600)는 실계조값 추출부(560)에서 추출된 실계조값과, 휘도값 저장부(590)에 저장되어 있는 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드에 따른 휘도값들 중에서 실계조값 추출부(560)에서 추출된 실계조값에 대응하는 휘도값에 따라 제 2 감마값을 생성한다.
제 2 매핑부(580)는 제 2 감마값에 따라 실계조값 추출부(560)에서 추출된 개수의 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드로 서브 필드를 매핑한다.
하프토닝부(540)는 제 1 감마값 생성부(530)과 제 2 감마값 생성부(600)로부터 입력되는 영상 신호를 오차확산 또는 디더링 중 적어도 하나 이상의 방법으로 하프토닝한다. 하프토닝부(540)로 입력된 영상 신호는 정수와 소수 데이터로 이루어진 계조 데이터를 포함한다. 이때, 소수 데이터는 하프토닝되어 정수 데이터에 반영되고, 정수 데이터는 선택된 서브필드 맵핑 테이블에 맵핑 여부가 결정된다. 이로써, 입력되는 영상 신호의 전체 계조값이 결정되며, 표시되는 화상의 계조 선형성과 계조 표현력을 확보할 수 있다.
데이터 정렬부(560)는 제 1 매핑부(550)와 제 2 매핑부(580)로부터 입력되는 공간적으로 정렬된 서브필드 맵핑 데이터를 시간적인 데이터로 정렬한다.
이하에서는 최대 실계조값이 255개인 경우를 예로 들어 본 발명의 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치를 보다 상세히 설명한다.
표 3은 최대 실계조값 255개를 사용한 제 1 매핑코드이고, 표 4는 이에 따른 제 1 감마값을 나타낸 것이다.
Figure 112005078649227-PAT00003
Figure 112005078649227-PAT00004
표 3 및 표 4를 통해 알 수 있는 바와 같이, 제 1 감마값(표 4의 출력계조값)은 표 3의 제 1 매핑코드의 휘도값을 계산 또는 측정으로 구한 다음 이를 선형 보간(Linear interpolation)하고 제 1 매핑코드의 실계조 개수 즉, 255개에 맞게 스케일링(Scaling)하여 구성한다.
한편, 종래에는 매핑 코드를 1개 사용거나, 또는 다수의 매핑 코드를 사용할 경우에는 각각의 매핑코드 및 감마값을 독립적으로 구성하였다.
그러나 본 발명에서는 최대 개수의 실계조값을 사용하는 매핑의 매핑코드, 감마값, 휘도값을 기준으로 하여 최대 실계조 매핑코드 내에서 보다 적은 개수의 실계조값을 추출함으로써, 매핑코드 및 감마값을 손쉽게 구현하는 것이다.
예를 들어 표 5에 나타낸 바와 같이, 최대 실계조값이 255개인 매핑코드인 경우, 1,2,4,7,12, ... ,250, 255의 총 50개의 실계조값을 추출함으로써, 새로운 매핑코드를 생성한다.
다음으로 표 6에 나타낸 바와 같이, 최대 실계조값 255개를 사용한 표 3의 제 1 매핑코드의 각 실계조값들에 대응하는 모든 휘도값들이 저장되어 있는 휘도값 저장부(590)를 참조하여 1,2,4,7,12, ... ,250, 255의 실계조값들에 대응하는 휘도값을 추출하는 것이다.
Figure 112005078649227-PAT00005
Figure 112005078649227-PAT00006
영상신호의 모션량을 영상신호의 모션량에 대한 소정의 문턱값과 비교하여 영상신호의 모션량이 많고 적음을 판단하는 모션량 판단부를 더 포함하도록 하는 것이 바람직하다. 이와 같이함으로써, 영상신호의 모션량에 따라 적절히 대응하여 플라즈마 디스플레이 장치의 화상표시특성을 향상시킨다.
모션량 판단부는 프레임별로 또는 화면영역별로 모션량의 많고 적음을 판단하도록 하는 것이 바람직하다. 이와 같이 함으로써, 모션량이 서로 다른 프레임별로 또는 화면영역별로 적절히 대응하여 플라즈마 디스플레이 장치의 화상표시특성을 향상시킨다.
모션량이 적은 프레임에서는 제 1 매핑코드를 사용하고, 모션량이 많은 프레임에서는 제 2 매핑코드를 사용하는 것이 바람직하다. 이와 같이 함으로써, 모션량이 적은 프레임에서는 최대 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드를 사용하여 하프톤 노이즈를 저감하고, 모션량이 많은 프레임에서는 상대적으로 적은 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드를 사용하여 의상윤곽 노이즈를 저감한다.
모션량이 적은 화면영역에서는 제 1 매핑코드를 사용하고, 모션량이 많은 화면영역에서는 제 2 매핑코드를 사용하는 것이 바람직하다. 이와 같이 함으로써, 모션량이 적은 화면영역에서는 최대 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드를 사용하여 하프톤 노이즈를 저감하고, 모션량이 많은 화면영역에서는 상대적으로 적은 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드를 사용하여 의상윤곽 노이즈를 저감한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 플라즈마 디스플레이 장치의 화상 구현에 있어서 필수적인 역감마 보정을 최적화할 수 있는 효과가 있다. 또한, 화면에 표시되는 의사 윤곽 노이즈 및 하프톤 노이즈를 저감할 수 있는 효과가 있다. 또한, 영상신호의 모션량에 따라 적절한 서브 필드 매핑방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 화상처리방법은 앞서 상세히 설명한 본 발명의 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치와 동일한 원리하에 화상처리하므로 상세한 설명은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치에 대한 설명으로 대체한다.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다 는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 플라즈마 디스플레이 장치의 화상 구현에 있어서 필수적인 역감마 보정을 최적화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 화면에 표시되는 의사 윤곽 노이즈 및 하프톤 노이즈를 저감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 영상신호의 모션량에 따라 적절한 서브 필드 매핑방법을 제공한다.

Claims (10)

  1. 외부로부터 입력되는 영상신호를 역감마 보정하는 제 1 감마값 생성부;
    상기 제 1 감마값 생성부에서 생성된 제 1 감마값에 따라 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드로 매핑하는 제 1 매핑부;
    상기 제 1 매핑코드에 따른 휘도값이 저장된 휘도값 저장부;
    상기 제 1 매핑코드로부터 소정 개수의 실계조값을 추출하는 실계조값 추출부;
    상기 실계조값 추출부에서 추출된 실계조값과 상기 휘도값 저장부에 저장되어 있는 상기 추출된 실계조값에 따른 휘도값을 이용하여 제 2 감마값을 생성하는 제 2 감마값 생성부; 및
    상기 제 2 감마값에 따라 상기 실계조값 추출부에서 추출된 개수의 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드로 매핑하는 제 2 매핑부
    를 포함하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상신호의 모션량을 영상신호의 모션량에 대한 소정의 문턱값과 비교하여 상기 영상신호의 모션량이 많고 적음을 판단하는 모션량 판단부를 더 포함하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 모션량 판단부는 프레임별로 또는 화면영역별로 모션량의 많고 적음을 판단하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    모션량이 적은 프레임에서는 상기 제 1 매핑코드를 사용하고,
    모션량이 많은 프레임에서는 상기 제 2 매핑코드를 사용하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    모션량이 적은 화면영역에서는 상기 제 1 매핑코드를 사용하고,
    모션량이 많은 화면영역에서는 상기 제 2 매핑코드를 사용하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  6. 외부로부터 입력되는 영상신호를 역감마 보정하는 제 1 감마값 생성단계;
    상기 제 1 감마값 생성단계에서 생성된 제 1 감마값에 따라 최대 개수의 실계조값을 갖는 제 1 매핑코드로 매핑하는 제 1 매핑단계;
    상기 제 1 매핑코드로부터 소정 개수의 실계조값을 추출하는 실계조값 추출단계;
    상기 실계조값 추출단계에서 추출된 실계조값과 상기 제 1 매핑코드에 따른 휘도값 중 상기 추출된 실계조값에 따른 휘도값을 이용하여 제 2 감마값을 생성하는 제 2 감마값 생성단계; 및
    상기 제 2 감마값에 따라 상기 실계조값 추출단계에서 추출된 개수의 실계조값을 갖는 제 2 매핑코드로 매핑하는 제 2 매핑단계를 포함하는 플라즈마 디스플레이 장치의 화상처리방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 영상신호의 모션량을 영상신호의 모션량에 대한 소정의 문턱값과 비교하여 상기 영상신호의 모션량이 많고 적음을 판단하는 모션량 판단단계를 더 포함하는 플라즈마 디스플레이 장치의 화상처리방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 모션량 판단단계에서는 프레임별로 또는 화면영역별로 모션량의 많고 적음을 판단하는 플라즈마 디스플레이 장치의 화상처리방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    모션량이 적은 프레임에서는 상기 제 1 매핑코드를 사용하고,
    모션량이 많은 프레임에서는 상기 제 2 매핑코드를 사용하는 플라즈마 디스플레이 장치의 화상처리방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    모션량이 적은 화면영역에서는 상기 제 1 매핑코드를 사용하고,
    모션량이 많은 화면영역에서는 상기 제 2 매핑코드를 사용하는 플라즈마 디스플레이 장치의 화상처리방법.
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