KR20070031184A - 액티브 콘텐츠를 송수신하기 위한 방법 및 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 액티브 콘텐츠를 송수신하기 위한 방법 및 이동 단말기 관한 것으로, 종래 기술의 문제점인 단조로운 콘텐츠의 송수신을 벗어나기 위한 것이다. 이를 위하여, 본 발명은 이동 단말기에 있어서, 액티브(동적) 콘텐츠에 관한 파라미터 세팅/검사 모듈과, 상기 액티브 콘텐츠를 이동 단말기의 스피커 또는 상기 디스플레이부에 플레이시키는 플레이 모듈과, 상기 액티브 콘텐츠의 플레이 제어 모듈과, 상기 각각의 모듈을 처리하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이와 같은 본 발명에 따르면, 데이터의 송수신, 예컨대 메시지의 송수신시 동적이고 큰 크기의 콘텐츠를 메세지와 함께 전송할 수 있게 된다. 따라서, 본 발명은 종래의 콘텐츠의 문제점인 단조로움을 극복할 수 있으며, 시대 변화에 따른 수요자의 요구에 부응할 수 있게 된다.

Description

액티브 콘텐츠를 송수신하기 위한 방법 및 단말기{A METHOD AND A MOBILE TERMINAL FOR SENDING/RECEIVING ACTIVE CONTENTS}
도 1은 종래의 메세지 서비스 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2는 종래 메세지 서비스의 프로토콜 스택(stack)을 나타낸 구성도이다.
도 3은 종래 메세지 서비스 프로토콜 중 전송 계층(Transport Layer)을 나타낸 개략도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 세팅된 전송 계층의 패킷 일부를 나타낸 개략도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치를 나타낸 개략도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 콘텐츠 송수신 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 송신 단말기에서 액티브 콘텐츠를 입력하는 과정을 예시적으로 나타낸 상세도이다.
도 9은 송신 단말기에서 액티브(동적) 글자 또는 문구를 입력하는 과정을 예 시적으로 나타낸 상세도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 콘텐츠 수신 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 특히는 액티브 콘텐츠를 송수신하기 위한 방법 및 이동 단말기 관한 것이다.
2세대 통신 이후로 현재까지 많은 서비스 제공자들은 사용자에게 다양한 이동 통신 서비스를 제공하려고 모색하여 왔다. 그러한 서비스들 중에는 메세지 서비스, 음성, 데이터, 동영상, 이메일 등등이 있다. 그 중에서, 문자 메세지 서비스 (SMS: Short Message Services)는 이동 통신망에서 비교적 짧은 길이의 문자 메세지를 전송하는 서비스로서, 이러한 서비스를 이용하여 콘텐츠를 송신하는 기술이 알려져 있다. 이러한 서비스를 설명하기 앞서, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 문자 메세지 서비스의 구성을 설명하기로 한다.
도 1은 종래의 문자 메세지 서비스 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.
도시된 바와 같이, 문자 메세지 서비스 시스템은 일반적으로 이동 단말(MS)(101), 기지국(BTS: Base station Transceiver System)(102), MSC/SGSN(모바일 스위칭 센터/담당 GPRS 지원 노드: Mobile Switching Center / Serving GPRS Support Node)(103), SMS-GMSC(SMS-게이트웨이 모바일 스위칭 센터: SMS-Gateway Mobile Switching Center)(104), HLR(홈 위치 등록기: Home Location Register)(105), SC(서비스 센터: Service Center)(106)로 구성된다. 따라서, 상기 이동 단말기가 메세지를 송신하면, 상기 메세지는 상기와 같은 요소들을 거쳐 상기 서비스 센터로 전달되었다가, 다시 수신측 이동 단말기로 전송되게 된다.
도 2는 종래 문자 메세지 서비스의 프로토콜 스택(stack)을 나타낸 개략도이다.
도시된 바와 같이, 프로토콜 스택은 애플리케이션 계층(AL: Access Layer), 전송 계층(TL: Transport Layer), 릴레이 계층(RL: Relay Layer), 링크 계층(LL: Link Layer)으로 구성된다. 그 중에서 상기 전송 계층(Transport Layer)은 기본적으로 애플리케이션 계층으로부터 데이터를 받아서 메시지를 구성하는 역할을 한다. 이하에서는, 메세지가 이동 단말기(ME)에서 서비스 센터(SC)로 전송된다고 가정하고 설명한다. 이동 단말기가 메세지를 송신하게 되면, 상기 메세지는 상기 나열한 순서대로 상기 계층들을 거쳐 상기 서비스 센터(SC)로 전송된다. 그리고 상기 서비스 센터(SC)는 상기 수신한 메세지를 목적지인 다른 이동 단말기로 전송하는데, 이때에는 상기 메세지는 상술한 순서의 역 순서로 상기 계층들을 통과하게 된다. 이하에서는 이러한 구성을 통하여 수행될 수 있는 서비스에 대해서 설명하기로 한다.
문자 메세지 서비스를 이용하여 다양한 콘텐츠를 전송하는 방법으로서, 문자, 데이터, 벨소리, 음성, 이미지, 등등을 전송할 수 있다고 알려져 있다. 그러나, 이러한 기술을 통하여 다양한 콘텐츠를 전송하더라도 종래에는 문자 메세지에 이미지를 단순히 부가하거나, 혹은 이미지에 단순히 문자 메세지를 부가하는 식으 로 콘텐츠를 전송할 수밖에 없었다. 따라서, 송신될 수 있는 이미지는 매우 제한적이여서, 주로 단순한 이미지만 송신되었으며, 메세지의 내용도 매우 제한일 수밖에 없었다. 이러한 문제점을 극복하고자, EMS(Enhanced Message Service), MMS(Multimedia Message Service )가 개발되었다. 그 중에서 EMS는 기존의 SMS를 바탕으로 다수의 SMS 메시지가 연결되어 이루어진 것으로서, SMS를 기반으로 일부 기능을 개선한 것이다. 따라서, EMS(Enhanced Messaging Service)는 SMS(Short Messaging Service)와 MMS(Multimedia Messaging Service)의 중간 단계에 해당하는 서비스로도 볼 수 있다. 이러한 EMS, 또는 MMS를 이용하여 콘텐츠를 송신하는 방법으로 메세지의 중간 중간에 이미지를 이모티콘 형태로 삽입하는 방법이 있다. 그러나, 이 역시도 종래에 비해 약간의 변화가 있었을 뿐, 그 크기가 작고 정적이어서 수신측이 볼 때에는 단조로운 문제점이 있었다. 또한, 움직이는 이미지들을 텍스트 메세지에 첨부하여 송수신하는 방법이 존재하기는 하지만, 아이콘 형태로서 움직이는 폭이 작고, 사용자가 느끼기에 역동적인 면이 미미한 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 이동 단말기가 청각 또는 시각적으로 액티브(동적) 콘텐츠를 송수신할 수 있게 하며, 특히는 상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 송신할 데이터에 세팅함으로써, 송신 단말기가 의도한 바에 따라 수신 단말기가 상기 액티브 콘텐츠를 플레이할 수 있도록 하는 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 메세지 프로토콜은 메세지 서비스 프로토콜 중 전송 계층(Transport Layer)에 있어서, 액티브 콘텐츠의 사용을 나타내는 식별자 필드와, 상기 액티브 콘텐츠의 디스플레이 크기를 나타내는 크기 필드와, 그리고 상기 액티브 콘텐츠의 정보를 나타내는 정보 필드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기는 액티브 콘텐츠에 관한 파라미터 세팅/검사 모듈과, 상기 액티브 콘텐츠를 상기 이동 단말기의 스피커 또는 상기 디스플레이부에 플레이시키는 플레이 모듈과, 상기 액티브 콘텐츠의 플레이 제어 모듈과, 상기 각각의 모듈을 처리하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 송신 방법은 메세지를 입력받는 단계와; 하나 이상의 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계와; 상기 메세지 및 상기 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 그리고, 본 발명에 따른 수신 방법은 데이터를 수신하는 단계와; 상기 데이터에 하나 이상의 액티브 콘텐츠에 관한 정보가 세팅되었는지 여부를 검사하는 단계와; 상기 검사의 결과에 따라 메세지 및 상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠를 플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 종래 메세지 서비스 프로토콜 중 전송 계층(Transport Layer)을 나타낸 개략도이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기에서 서비스 센터로 전송되는 패킷에 대한 전송계층을 나타낸 것을 알 수 있다. 상기 패킷은 8 비트의 폭으로 구성되는데, 먼저 MTI(Message Type Indication) 필드는 전송 메세지의 종류를, RD(Reject-Duplicates) 필드는 중복 메세지의 거절 여부를, VPF(Validity Period Format) 필드는 VP 필드의 존재 여부를 나타낸다. 그리고 SRR(Status Report Request)은 상태 레포트 요청 여부를 나타내며, UDHI(User Data Head Indication) 필드는 User-Data 필드에 사용자 데이터 헤더가 포함되어 있는지를 나타낸다. RP(Reply-Path)는 응답 경로 파라미터가 설정되어있는지 여부를 나타낸다. 다음으로, MR(Message Reference)은 메세지의 종류를 나타내며, PID(Protocol Identifier)는 상위 계층이 어떤 프로토콜을 사용하는지 나타낸다. 그리고 DCS(Data Coding Scheme)는 User-Data의 표현방식을 명시한다. 그 다음으로 VP(Validity Period)는 상대 포맷, 절대 포캣, 강화 포맷 중 하나를 나타내며, UDL(User Data Length)는 사용자로부터 입력된 데이터의 길이를 나타내고, UDHL(User Data Header Length)는 사용자로부터 지정된 데이터에 관한 헤더 길이를 나타낸다. 그리고, UDH(User Data Header)는 사용자로부터 지정된 헤더를 나타낸다. 마지막으로 User Data는 사용자로부터 입력된 데이터가 로딩되는 부분이다.
본 발명은 액티브 콘텐츠의 송수신을 위해 상기 UDH에 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 세팅한다. 따라서, 상기 UDHI 필드에는 사용자 데이터 헤더가 포함되었음을 나타내는 값이 세팅되며, UDHL에는 사용자 데이터 헤더의 길이를 나타내는 값이 세팅된다. 상기 UDHI 및 UDHL에 대한 설명은 본 발명의 기술분야에 속하는 당업자에 게는 자명한 사항인 바, 더 상세히 설명하지는 않기로 한다. 따라서, 이하에서는 UDH에 액티브 콘텐츠에 관한 정보의 세팅에 대해서만 중점적으로 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 세팅된 전송 계층의 일부를 나타낸 개략도이다.
도 4를 참조하면, 도 3에서 표시된 UDH 부분에 본 발명에 따라 하나 이상의 액티브 콘텐츠에 관한 정보가 세팅될 수 있는 것을 알 수 있다. 도면에 나타난 바와 같이, 본 발명에 따른 식별자 필드(401)는 상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠에 관한 정보가 세팅되었음을 나타내고, 액티브 콘텐츠에 관한 정보 길이 필드(402)는 액티브 콘텐츠의 관한 정보가 세팅된 총 길이를 나타내는 부분이다. 다음으로, 화면 크기 비율 필드(403)는 수신 단말기에서 액티브 콘텐츠가 플레이 될 때, 수신 이동 단말기의 디스플레이부에 차지할 화면의 크기 비율을 나타낸다. 다음으로, 시작 위치 필드(404)는 상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠가 수신측에서 각각 플레이될 위치, 즉 메세지 내에서 얼마의 시간 후에 시작되는지를 나타내며, 속도 필드(405)는 상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠가 플레이되는 속도를 지정할 수 있다. 그리고 다음으로 플레이 횟수 필드(406)는 액티브 콘텐츠의 플레이 횟수를 지정할 수 있다. 그리고, 기타 설정 값 필드(407)는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이에 관한 다양한 설정 값을 지정할 수 있다. 다음으로 인덱스 필드(408)는 액티브 콘텐츠의 고유 인덱스 번호 값을 지정할 수 있다. 또한, 도시되지는 않았으나, 액티브 콘텐츠가 직접 첨부될 수 있으며, 이를 위한 액티브 콘텐츠 첨부 필드를 더 포함할 수도 있다.
여기서, 상기 화면 크기 비율 필드(403)에 지정될 수 있는 값은 디폴트로 화면 전체에 디스플레이하라는 지시일 수 있다. 또한, 상기 인덱스 필드(408)에 지정될 수 있는 값은 액티브 콘텐츠가 수신 이동 단말기 내에 기 저장되어 있는 콘텐츠일 경우, 상기 수신 이동 단말기가 상기 인덱스 번호를 읽어 상기 기 저장되어 있는 액티브 콘텐츠를 플레이하라는 지시일 수 있다. 이와 같은 인덱스 필드를 이용하면, 상기 콘텐츠를 직접 전송함으로써, 발생하는 망의 부하를 감소시킬 수 있는 이점이 있다. 그러나, 상기 액티브 콘텐츠가 송신측에서 첨부한 콘텐츠일 경우에는, 상기 인덱스 필드에 지정될 수 있는 값은 상기 콘텐츠에 관한 설명을 나타내는 데이터일 수 있다. 여기서, 상기 콘텐츠에 관한 설명은 송신자가 입력한 콘텐츠의 정보이거나, 송신자가 웹으로 다운받은 콘텐츠일 경우에는 콘텐츠 제작자 입력한 정보일 수 있다. 특히, 상기 정보가 콘텐츠 제작자가 입력한 정보일 경우에는, 수신자가 콘텐츠가 무엇인지 알 수 있게 함으로써, 상기 콘텐츠 제작자는 상기 수신자가 상기 콘텐츠를 웹을 통하여 유료로 다운로드 받게 유도할 수 있다.
한편, 상기 액티브 콘텐츠는 액티브(동적) 글자일 수도 있으며, 이러한 경우에는 상기 UDH는 글자체, 글자색깔, 글자 크기등을 지정할 수는 필드를 더 포함할 수 있다.
지금까지 상술한 필드들은 각각 1 바이트의 크기 또는 1 바이트 이상, 또는 1 바이트 이하의 크기를 가질 수 있다. 따라서, 상기 설정 값들은 상기 1 바이트 필드 내에 전부 채워지거나, 혹은 일부만 채워질 수 있다. 그리고, 상기 필드들 이외에 추가적인 필드들이 더 존재할 수도 있다. 이러한 추가적인 필드는 향후에 사 용될 기능을 위해서 예약된 필드들 일 수 있다. 이하에서는 이를 구현할 수 있는 이동 단말기에 관하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기의 구성도이다.
도시된 바와 같이, 송수신부(501), 버퍼(502), 프로세서(503), 출력부(504), 프로토콜 세팅/검사 모듈(506), 플레이 모듈(507), 그리고 플레이 제어 모듈(507)을 포함하는 이동 단말기가 나타나 있다.
상기 프로토콜 세팅/검사 모듈(506)은 전술한 바와 같이 전송 계층의 패킷에 액티브 콘텐츠에 관한 파라미터를 세팅 또는 상기 패킷에 액티브 콘텐츠에 관한 파라미터가 세팅되었는지 여부를 검사하는 모듈이다. 그리고 상기 플레이 제어 모듈(508)은 상기 액티브 콘텐츠를 프로토콜에 세팅된 값에 따라, 또는 수신자의 별도 설정이 있는 경우에는 상기 수신자의 설정에 따라 상기 액티브 콘텐츠의 플레이를 제어할 수 있다. 이러한 상기 각각의 모듈은 본 발명의 일 실시예에 따르면, 각각의 칩으로 구현될 수 있다. 그러나, 바람직하게는 제 1 저장소에 저장될 수 있으며, 여기서 상기 제 1 저장소(505)는 바람직하게는 메모리, 하드디스크일 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 상기 이동 단말기는 액티브 콘텐츠 플레이 가속 모듈(506)을 더 포함할 수 있다. 이는 액티브 콘텐츠의 플레이가 이동 단말기에 상당히 많은 부하를 가져오는 것일 경우 유용한 것이다. 여기서, 상기 플레이 가속 모듈(506)은 ASIC(주문형 반도체)로 구성될 수 있는데, 이는 소프트웨어로 구현되었을 때보다 더 나은 성능 향상을 가져올 수 있다. 또한, 상기 플레이 가속 모듈(506)은 본 발명의 일 실시예에 따르면 써드-파티에 의해서 제공되는 3D 가속 칩셋일 수 있다.
이하에서는, 전술한 액티브 콘텐츠가 이동 단말기의 디스플레이부에서 플레이되는 화면을 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치를 나타낸 개략도이다.
도 6를 참조하면, 메세지 수신시 액티브 콘텐츠가 플레이되는 것을 볼 수 있다. 예를 들어, 상기 도면에 나타나 있는 바와 같이, 메세지 내에 "전화를 하고 있는 사람”에 관한 액티브 콘텐츠가 삽입되어있으면 수신 이동 단말기에서 상기 액티브 콘텐츠가 먼저 플레이되고, 상기 플레이가 완료된 후 메세지를 읽을 수 있게 된다. 도시되지는 않았으나 또 다른 예를 들면 , "스키타는 소년”이라는 액티브 콘텐츠가 삽입되어 있는 경우에는 화면 전체에 스키타는 소년이 등장하여 스키는 타는 액션이 플레이되게 된다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면 상기와는 반대로 메세지가 먼저 표시된 후, 액티브 콘텐츠가 나중에 플레이될 수 있다.
한편, 상기 액티브 콘텐츠는 본 발명의 일 실시예에 따르면 수신된 메세지 위에 오버랩되어 플레이될 수 있다. 이 경우에는 상기 액티브 콘텐츠는 소정의 화면 크기 비율로 중첩되어 플레이 될 수 있는데, 바람직하게는 상기 비율은 화면 전체 비율일 수 있다. 이와 같이 상기 액티브 콘텐츠가 수신된 메세지 위에 오버랩되어 플레이될 경우에는, 메세지의 가독성을 위해 상기 액티브 콘텐츠는 소정의 시간 동안에만 플레이된 후, 사라지거나, 혹은 작은 이미지(예컨대, 아이콘 형태)로 표시될 수 있다. 또한, 상기 액티브 콘텐츠가 하나 이상일 경우에는 상기 하나 이상의 콘텐츠가 소정의 시간 간격으로 번갈아 화면에 표시되거나, 상기 하나 이상의 콘텐츠가 소정의 화면 크기 비율로 모두 함께 디스플레이될 수도 있다.
한편, 상기 액티브 콘텐츠는 글자일 수도 있는데, 이 경우에는 하나 이상의 글자를 문구 형태로 플레이 하거나, 한 글자씩 그대도 화면에 플레이할 수 있다. 특히 상기와 같이 디스플레이에 한 글자씩 플레이할 경우에는, 한 글자마다 화면 전체를 차지하는 비율로 각각의 글자마다 소정의 시간 간격으로 플레이할 수 있는데, 이는 특히 시력이 좋지 못한 사람한테 유용한 것이다.
한편, 상기 액티브 콘텐츠는 도시되지는 않았으나 3D, 입체영상, 또는 홀로그램일 수 있다. 상기 액티브 콘텐츠가 입체영상, 또는 홀로그램일 경우에는 전술한 본 발명에 따른 이동 단말기의 플레이 가속 모듈은 입체영상 가속 모듈, 홀로그램 가속 모듈일 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 문자 메세지와 함께 송수신하는 것을 중심으로 기술하였느나, 본 발명은 문자 메세지에 한정되는 것이 아니라, 이동 단말기에서 송수신할 수 있는 모든 데이터, 음성, 이미지, 동영상 등등에도 적용될 수 있다. 따라서, 멀티미디어 메세징 서비스(MMS: Multimedia Message Service)에도 적용될 수 있음은 당업자에게 자명한 사항이다.
지금까지 액티브 콘텐츠의 송수신을 위한 이동 단말기 및 사용자 인터페이스에 대해서 살펴보았다. 이하에서는, 이러한 액티브 콘텐츠를 송수신하는 방법에 대 해서 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 콘텐츠 송신 방법을 나타낸 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 사용자로부터 메세지를 입력(S701)받은 후, 액티브 콘텐츠 기능을 On할 것인지 사용자로부터 명령(S702)을 받는다. 여기서, 상기 S701, S702는 순서가 바뀔 수도 있음을 유의하자. 상기 액티브 콘텐츠 기능을 On하라는 명령을 받은 경우에는 하나 이상의 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력(S703)받는다. 여기서, 상기 액티브 콘텐츠가 송수신 이동 단말기 모두에 기 저장되어 있는 것일 경우, 즉 이동 단말기 제조업체가 상기 액티브 콘텐츠를 포함하여 이동단말기를 판매할 경우에는 상기 액티브 콘텐츠의 인덱스 번호가 입력될 수 있다. 이를 이용하면, 상기 액티브 콘텐츠를 직접 송수신함으로써 야기되는 망의 부하를 방지할 수 있다. 그러나, 상기 액티브 콘텐츠가 송신자가 웹에서 다운로드 받은 것이거나, 카메라를 통하여 촬영한 이미지와 같이 송신측의 단말기에만 있는 것일 경우에는 상기 각각에 해당하는 데이터를 입력받게 된다. 여기서, 상기 카메라를 통하여 촬영한 이미지는 상기 입력(703)시 촬영을 한 것일 수 있다. 또는, 기존의 폰 앨범에 존재하는 것일 수 있다. 또한, 상기 액티브 콘텐츠는 이동 단말기에 저장되어 있는 콘텐츠를 조합 또는 편집한 것일 수 있다. 한편, 상기 액티브 콘텐츠는 애니메이션 이미지일 수 있는데, 바람직하게는 gif(graphics interchange format)일 수 있다. 또한, 바람직하게는 동영상 파일 또는 매크로미디어 사의 플래시(flash)™ 파일일 수 있다. 한편, 상기 액티브 콘텐츠는 글자로 구성된 콘텐츠일 수도 있다. 이 경우 에도 상술한 바와 마찬가지로, 상기 글자로 구성된 콘텐츠는 이동 단말기에 기 저장되어 있는 것이거나, 다운로드 받은 것일 수 있다.
이어서, 상기 액티브 콘텐츠에 관한 설정 값을 입력(704)받는다. 여기서, 상기 설정값은 전술한 액티브 콘텐츠의 화면 크기 비율, 시작 위치, 플레이 속도, 플레이 횟수, 기타 설정 값을 입력받는 것일 수 있다. 또한, 상기 콘텐츠가 전술한 바와 같이 글자로 구성된 콘텐츠일 경우에는 글자체, 글자색, 시작 위치, 글자 플레이 종류, 글자의 크기를 입력받을 수도 있다.
이어서, 입력받은 정보 및 설정 값을 전송할 데이터에 세팅(705)한 후, 상기 세팅된 데이터를 송신(706)한다.
도 8은 도 7에서 설명한 송신 단말기에서 액티브 콘텐츠를 입력하는 과정을 예시적으로 나타낸 상세도이다.
도 8을 통해 알 수 있는 바와 같이, 송신 이동 단말기에서 액티브 콘텐츠 기능을 On 하면 먼저 이동 단말기에 기 저장되어 있는 액티브 콘텐츠 목록이 열거(801)된다. 여기서, 사용자는 기 저장되어 있지 않은 새로운 콘텐츠를 입력할 수도 있다. 이에 대해서는 전술하였는바 생략하기로 한다. 다음으로, 사용자가 액티브 콘텐츠의 목록 중에서 특정 번호(예컨대, 1번)를 선택하면 해당 콘텐츠에 대한 설정 값들이 열거(802)된다. 예를 들면, 도시된 바와 같이, 플레이 횟수, 플레이 속도, 이미지 크기, 음성 지원 여부들이 열거될 수 있다. 그러나, 상기 설정 값의 목록은 이에만 한정되는 것은 아니며, 전술한 바와 같이 더 많은 설정 값들을 포함할 수 있다. 이어서, 사용자가 설정 값 선택을 완료하면, 메세지 내에 해당 콘텐츠가 입력되었음을 알리는 표시(803)가 삽입된다. 여기서, 메세지 내용은 액티브 콘텐츠 기능을 On 하기 전에 사용자로부터 입력받을 수도 있고, 액티브 콘텐츠 설정 값 선택을 완료한 후 입력받을 수도 있다. 또한, 상기 표시는 아이콘 형태 또는 해당 콘텐츠의 이름일 수도 있다. 이하에서는, 상기 동족 콘텐츠가 글자인 경우에 대해서 설명하기로 한다.
도 9은 송신 단말기에서 액티브(동적) 글자 또는 문구를 입력하는 과정을 예시적으로 나타낸 상세도이다.
도 9를 통해 알 수 있는 바와 같이, 액티브 콘텐츠가 글자인 경우에도 입력 방법은 이전과 크게 다르지 않다. 먼저, 액티브(동적) 글자 기능을 On 하면, 이동 단말기 내에 기 저장되어 있는 액티브(동적) 글자 또는 문구 목록이 열거(901)된다. 여기서, 사용자는 기 저장되어 있지 않은 새로운 액티브 글자 또는 문구를 입력할 수도 있다. 이에 대해서는 전술하였는바 생략하기로 한다. 다음으로, 사용자가 액티브 글자 또는 문구의 목록 중에서 특정 번호(예컨대, 1번)를 선택하면 해당 글자 또는 문구에 대한 설정 값들이 열거(902)된다. 예를 들면, 도시된 바와 같이, 글자체, 글자색, 액티브 글자 위치, 글자 플레이 방법, 글자 크기들이 열거된다. 그러나, 상기 설정 값의 목록은 이에만 한정되는 것은 아니며, 전술한 바와 같이 더 많은 설정 값들을 포함할 수 있다. 이어서, 사용자가 설정 값 선택을 완료하면, 메세지 내에 해당 글자 또는 문구가 삽입되었음을 알리는 표시(803)가 삽입된다. 여기서, 메세지 내용은 액티브 콘텐츠 기능을 On 하기 전에 사용자로부터 입력받을 수도 있고, 액티브 콘텐츠 설정 값 선택을 완료한 후 입력받을 수도 있다. 그리고, 상기 표시는 아이콘 형태 또는 해당 콘텐츠의 이름일 수도 있다. 한편, 도시되지는 않았으나, 송신하기 전에 입력한 액티브 콘텐츠를 미리보기할 수도 있다.
지금까지는, 액티브 콘텐츠의 송신 방법에 대해서 설명하였다. 이하에서는 액티브 콘텐츠의 수신방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 콘텐츠 수신 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10을 통해 알 수 있는 바와 같이, 먼저 메세지를 수신(S1001)하면, 액티브 콘텐츠에 관한 파라미터가 설정되어 있는지 검사(S1002)한다. 상기 검사의 결과가 "아니오"인 경우에는 수신된 메세지만 디스플레이한다. 그러나, 상기 검사의 결과가 "예"인 경우, 액티브 콘텐츠에 관한 파라미터를 읽은(S1003) 후, 수신된 메세지 내용과 함께 액티브 콘텐츠를 플레이(1004)한다.
한편, 도시되지 않았으나, 수신 이동 단말기는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이를 제어할 수도 있다. 즉, 플레이 되는 액티브 콘텐츠를 필요시 일시정지, 또는 정지할 수 있거나, On/Off할 수도 있다. 또한, 액티브 콘텐츠가 플레이될 때의 음량을 조절할 수 있거나, 수신 이동 단말기 내에서 플레이 되는 화면의 크기 비율을 조절할 수도 있다. 한편, 도시되지는 않았으나, 수신 이동 단말기는 액티브 콘텐츠를 배경화면으로 지정할 수도 있다.
여기까지 설명된 본 발명에 따른 방법은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 방법은 저장 매체(예를 들어, 이동 단말기 내부 메모리, 플래쉬 메모리, 하드 디스크, 기타 등등)에 저장될 수 있고, 프로세서(예를 들어, 이동 단말기 내부 마이크로 프로세서)에 의해서 실행될 수 있는 소프트웨어 프로그램 내에 코드들 또는 명령어들로 구현될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 데이터의 송수신, 예컨대 메시지의 송수신시 동적이고 큰 크기의 콘텐츠를 메세지와 함께 전송할 수 있게 된다. 따라서, 본 발명은 종래의 콘텐츠의 문제점인 단조로움을 극복할 수 있으며, 수요자의 요구에 부응할 수 있게 된다.

Claims (58)

  1. 메세지 서비스 프로토콜 중 전송 계층(Transport Layer)에 있어서,
    액티브 콘텐츠의 사용을 나타내는 식별자 필드와;
    상기 액티브 콘텐츠의 디스플레이 화면 크기 비율을 나타내는 크기 필드와; 그리고,
    상기 액티브 콘텐츠의 정보를 나타내는 정보 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 메세지 서비스 프로토콜.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 정보 필드는 상기 액티브 콘텐츠의 인덱스 번호를 나타내는 것을 특징으로 하는 메세지 서비스 프로토콜.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠가 첨부될 수 있는 첨부 필드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메세지 서비스 프로토콜.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이 위치를 나타내는 위치 필드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메세지 서비스 프로토콜.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이 속도를 나타내는 속도 필드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메세지 서비스 프로토콜.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이 횟수에 관한 횟수 필드를 더 포함하는 것을 특징으로 하눈 메세지 서비스 프로토콜.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이에 관한 다수의 설정 값 필드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메세지 서비스 프로토콜.
  8. 이동 단말기에 있어서,
    액티브 콘텐츠에 관한 파라미터 세팅/검사 모듈과;
    상기 액티브 콘텐츠를 상기 이동 단말기의 스피커 또는 디스플레이부에 플레이시키는 플레이 모듈과;
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이 제어 모듈과;
    상기 각각의 모듈을 처리하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 세팅/검사 모듈, 상기 플레이 모듈, 상기 제어 모듈은 저장부에 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 8항에 있어서,
    액티브 콘텐츠 플레이 가속 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠 플레이 가속 모듈은 ASIC(주문형 반도체)로 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 메세지를 송수신할 수 있는 이동 단말기에 있어서,
    송수신될 하나 이상의 콘텐츠를 상기 콘텐츠와 함께 송수신될 메세지 위에 중첩되도록 플레이하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠는 소정의 크기 비율로 수신된 메세지 위에 중첩되 어 플레이되는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠는 소정의 시간 동안 수신된 메세지 위에 중첩되어 플레이되는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠는 상기 소정의 시간 이후에는 아이콘 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠 각각은 소정의 시간 간격으로 플레이되는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠는 3D로 플레이되는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠는 입체 영상으로 플레이되는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠는 홀로그램으로 플레이되는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송수신 이동 단말기.
  20. 이동 단말기에서 메세지를 송신하는 방법에 있어서,
    메세지를 입력받는 단계와;
    하나 이상의 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계와;
    상기 메세지 및 상기 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠는 서버로부터 다운로드 가능한 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  22. 제 20항에 있어서,
    상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠는 동적인 이미지인 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  23. 제 20항에 있어서,
    상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠는 동영상인 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  24. 제 20항에 있어서,
    상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠는 이미지 파일인 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  25. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 액티브 콘텐츠 파일이 첨부되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  26. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 이동 단말기 내에 기 저장되어 있는 액티브 콘텐츠 중에서 선택받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  27. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 이동 단말기 내에 기 저장되어 있는 이미지 앨범으로부터 선택받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  28. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 이동 단말기의 카메라를 통하여 촬영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  29. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 이동 단말기에 기 저장되어 있는 콘텐츠를 조합 또는 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  30. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 메세지 내에서 플레이될 위치 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  31. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이 속도 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  32. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이 횟수 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  33. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 사운드 크기 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  34. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 상기 액티브 콘텐츠가 플레이될 화면 크기 비율 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  35. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠를 송신하기 전에 미리 보기가 가능한 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  36. 제 20항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는:
    이동 단말기 내에 기 저장되어 있는 액티브 콘텐츠 중에서 선택받는 단계와;
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이에 관한 설정 값을 입력받는 단계를 포함하고,
    상기 송신 단계 전에 미리 보기가 가능한 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  37. 이동 단말기에서 메세지를 송신하는 방법에 있어서,
    메세지를 입력받는 단계와;
    글자로 구성된 하나 이상의 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계와;
    상기 메세지 및 상기 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  38. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠는 글자로 구성된 이미지인 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  39. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 글자로 구성된 콘텐츠 파일이 첨부되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  40. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 이동 단말기 내에 기 저장되어 있는 글자로 구성된 콘텐츠를 선택받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  41. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 이동 단말기에 기 저장되어 있는 글자로 구성된 콘텐츠를 조합 또는 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  42. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 글자체를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  43. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 글자색을 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  44. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 글자 플레이 방식을 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  45. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 메세지 내에서 플레이될 위치 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  46. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이 속도 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  47. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이 횟수 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  48. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 사운드 크기 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  49. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는 상기 액티브 콘텐츠가 플레이될 화면 크기 비율 정보를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  50. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠를 송신하기 전에 미리 보기가 가능한 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  51. 제 37항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠에 관한 정보를 입력받는 단계는:
    이동 단말기 내에 기 저장되어 있는 글자로 구성된 콘텐츠를 선택받는 단계와;
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이에 관한 설정 값을 입력받는 단계를 포함하고,
    상기 송신 단계 전에 미리 보기가 가능한 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 송신 방법.
  52. 이동 단말기에서 메세지를 수신하는 방법에 있어서,
    데이터를 수신하는 단계와;
    상기 데이터에 하나 이상의 액티브 콘텐츠에 관한 정보가 세팅되었는지 여부를 검사하는 단계와;
    상기 검사의 결과에 따라 메세지 및 상기 하나 이상의 액티브 콘텐츠를 플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 수신 방법.
  53. 제 52항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이 제어 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 수신 방법.
  54. 제 53항에 있어서,
    상기 제어 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이를 On/Off 할 수 있는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 수신 방법.
  55. 제 53항에 있어서,
    상기 제어 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이 사운드를 제어할 수 있는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 수신 방법.
  56. 제 53항에 있어서,
    상기 제어 단계는 상기 액티브 콘텐츠의 플레이 화면 크기 비율을 제어할 수 있는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 수신 방법.
  57. 제 52항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠를 배경화면으로 지정할 수 있는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠 수신 방법.
  58. 제 52항에 있어서,
    상기 액티브 콘텐츠의 플레이를 정지할 수 있는 것을 특징으로 하는 액티브 콘텐츠의 수신 방법.
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