JP2007082230A - アクティブコンテンツを送受信するための方法及び端末機 - Google Patents

アクティブコンテンツを送受信するための方法及び端末機 Download PDF

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Abstract

【課題】本発明は、移動通信端末機が聴覚または視覚的にアクティブ(動的)コンテンツを送受信し得るようにして、特に、前記アクティブコンテンツに関する情報を送信するデータにセットすることで、送信端末機が意図した通りに、前記アクティブコンテンツをプレイし得る方法を提供する。
【解決手段】本発明に係るメッセージサービスプロトコルは、メッセージサービスプロトコルのトランスポート層(Transport Layer)において、アクティブコンテンツの使用を示す識別子フィールドと、前記アクティブコンテンツのディスプレイ画面のサイズの比率を示すサイズフィールドと、前記アクティブコンテンツの情報を示す情報フィールドと、を含むことを特徴とする。
【選択図】図1

Description

本発明は、移動通信端末機に係るもので、詳しくは、アクティブコンテンツを送受信するための方法及び移動通信端末機に関するものである。
第2世代通信から現在まで多くのサービス提供者は、使用者への多様な移動通信サービスの提供を模索してきた。そのようなサービスには、メッセージサービス、音声、データ、動画像、電子メールなどがある。その中で、ショートメッセージサービス(SMS)は、移動通信網で比較的短い文字メッセージを伝送するサービスであって、このようなサービスを利用してコンテンツを送信する技術が知られている。このようなサービスを説明する前に、以下、添付された図面を参照してショートメッセージサービスの構成について説明する。
図8は、従来のショートメッセージサービスシステムの構成を示した構成図である。
ショートメッセージサービスシステムは、図8に示したように、一般に、移動通信端末機(MS)101、基地局(BTS)102、MSC/SGSN(移動通信交換局/サービングGPRSサポートノード)103、SMS−GMSC(SMS−関門移動通信交換局(Gateway Mobile Switching Center))104、HLR(ホーム)105、SC(サービスセンター)106と、から構成される。従って、前記移動通信端末機がメッセージを送信すると、前記メッセージは、前記のような要素を経て前記サービスセンターに伝達されてから再び受信側移動通信端末機に伝送される。
図9は、従来のショートメッセージサービスのプロトコルスタックを示した概略図である。
プロトコルスタックは、図9に示したように、アプリケーション層(AL:Application Layer)、トランスポート層(TL)、リレイ層(RL)、及びリンク階層(LL)から構成される。その中で、前記トランスポート層は、基本的にアプリケーション層からデータを受けてメッセージを構成する役割を果たす。以下、メッセージが移動通信端末機(MS)からサービスセンター(SC)に伝送されると仮定して説明する。移動通信端末機がメッセージを送信すると、前記メッセージは、上で列挙した順に前記階層を経て前記サービスセンター(SC)に伝送される。そして、該サービスセンター(SC)は、前記受信したメッセージを目的地である他の移動通信端末機に伝送するが、この時には、前記メッセージは、上述した順序の逆の順序で前記階層を経る。以下、このような構成により行われるサービスについて説明する。
文字メッセージサービスを利用して多様なコンテンツを伝送する方法として、文字、データ、着信音、音声、画像などを伝送し得ることが知られている。しかし、このような技術により多様なコンテンツを伝送するとしても従来は、文字メッセージに画像を単純に付加したり、あるいは、画像に単純に文字メッセージを付加する方式しかなかった。従って、送信し得る画像が非常に制限されるので、主に単純な画像のみが送信され、メッセージの内容も非常に制限されていた。このような問題を克服するために、EMS(Enhanced Message Service)、MMS(Multimedia Message Service)が開発された。その中で、EMSは、既存のSMSに基づいて多数のSMSメッセージが連結して成るもので、SMSを基盤に一部の機能を改善した方式である。従って、EMSは、SMSとMMSの中間段階に該当するサービスと見ることもできる。このようなEMSまたはMMSを利用してコンテンツを送信する方法としてメッセージの中間に画像を顔文字のように挿入する方法がある。
しかし、この方法も従来に比べて若干の変化があるだけで、その大きさが小さくて静的で、受信側が見ると単調であるという問題があった。また、動く画像をテキストメッセージに添付して送受信する方法があるが、アイコン状なので動く幅が小さく、使用者が力強くに感じ得ないという問題があった。
従って、本発明は、移動通信端末機が聴覚または視覚的にアクティブ(動的)コンテンツを送受信し得るようにして、特に、前記アクティブコンテンツに関する情報を送信するデータにセットすることで、送信端末機が意図した通りに、前記アクティブコンテンツをプレイし得る方法を提供することを目的とする。
前記のような目的を達成するために、本発明に係るメッセージプロトコルは、メッセージサービスプロトコルのトランスポート層において、アクティブコンテンツの使用を示す識別子フィールドと、前記アクティブコンテンツのディスプレイ画面のサイズを示すサイズフィールドと、前記アクティブコンテンツの情報を示す情報フィールドと、を含むことを特徴とする。
一方、前記のような目的を達成するために、本発明に係る移動通信端末機は、アクティブコンテンツに関するパラメータセット/検査モジュールと、前記アクティブコンテンツを前記移動通信端末機のスピーカーまたは前記ディスプレイ部にプレイさせるプレイモジュールと、前記アクティブコンテンツのプレイ制御モジュールと、前記各モジュールを処理するプロセッサと、を含むことを特徴とする。
一方、前記のような目的を達成するために、本発明に係る送信方法は、メッセージが入力される段階と、一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力される段階と、前記メッセージ及び前記情報を送信する段階と、を含むことを特徴とする。
そして、本発明に係る受信方法は、データを受信する段階と、前記データに一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされているか否かを検査する段階と、前記検査の結果によってメッセージ及び前記一つ以上のアクティブコンテンツをプレイする段階と、を含むことを特徴とする。
上記目的を達成するために、本発明は、例えば、以下の手段を提供する。
(項目1)
メッセージサービスプロトコルの中でトランスポート層(Transport Layer)において、
アクティブコンテンツの使用を示す識別子フィールドと、
上記アクティブコンテンツのディスプレイ画面のサイズの比率を示すサイズフィールドと、
上記アクティブコンテンツの情報を示す情報フィールドと、を含むことを特徴とするメッセージサービスプロトコル。
(項目2)
上記情報フィールドは、上記アクティブコンテンツのインデックス番号を示すことを特徴とする項目1記載のメッセージサービスプロトコル。
(項目3)
上記アクティブコンテンツが添付され得る添付フィールドをさらに含むことを特徴とする項目1記載のメッセージサービスプロトコル。
(項目4)
上記アクティブコンテンツのプレイ位置を示す位置フィールドをさらに含むことを特徴とする項目1記載のメッセージサービスプロトコル。
(項目5)
上記アクティブコンテンツのプレイ速度を示す速度フィールドをさらに含むことを特徴とする項目1記載のメッセージサービスプロトコル。
(項目6)
上記アクティブコンテンツのプレイ回数に関する回数フィールドをさらに含むことを特徴とする項目1記載のメッセージサービスプロトコル。
(項目7)
上記アクティブコンテンツのプレイに関する多数の設定値フィールドをさらに含むことを特徴とする項目1記載のメッセージサービスプロトコル。
(項目8)
移動通信端末機において、
アクティブコンテンツに関するパラメータセット/検査モジュールと、
上記アクティブコンテンツを上記移動通信端末機のスピーカーまたは、ディスプレイ部にプレイさせるプレイモジュールと、
上記アクティブコンテンツのプレイ制御モジュールと、
上記各モジュールを処理するプロセッサと、を含むことを特徴とする移動通信端末機。
(項目9)
上記セット/検査モジュール、上記プレイモジュール、及び上記制御モジュールは、格納部に格納されていることを特徴とする項目8記載の移動通信端末機。
(項目10)
アクティブコンテンツプレイ加速モジュールをさらに含むことを特徴とする請求8項記載の移動通信端末機。
(項目11)
上記アクティブコンテンツプレイ加速モジュールは、ASIC(特定用途向け集積回路)から構成されることを特徴とする項目10記載の移動通信端末機。
(項目12)
メッセージを送受信し得る移動通信端末機において、
送受信される一つ以上のコンテンツをそのコンテンツと共に送受信されるメッセージ上にオーバーラップされるようにプレイするディスプレイ部を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
(項目13)
上記一つ以上のコンテンツは、所定のサイズの比率で受信されたメッセージ上にオーバーラップされてプレイされることを特徴とする項目12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
(項目14)
上記一つ以上のコンテンツは、受信されたメッセージ上に所定時間オーバーラップされてプレイされることを特徴とする項目12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
(項目15)
上記一つ以上のコンテンツは、上記所定時間以後は、アイコン状に表示されることを特徴とする項目14記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
(項目16)
上記一つ以上のコンテンツは、それぞれ所定間隔でプレイされることを特徴とする項目12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
(項目17)
上記一つ以上のコンテンツは、3Dでプレイされることを特徴とする項目12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
(項目18)
上記一つ以上のコンテンツは、立体映像でプレイされることを特徴とする項目12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
(項目19)
上記一つ以上のコンテンツは、ホログラムでプレイされることを特徴とする項目12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
(項目20)
移動通信端末機でメッセージを送信する方法において、
メッセージが入力される段階と、
一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力される段階と、
上記メッセージ及び上記情報を送信する段階と、を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ送信方法。
(項目21)
上記一つ以上のアクティブコンテンツは、サーバーからダウンロード可能であることを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目22)
上記一つ以上のアクティブコンテンツは、動的な画像であることを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目23)
上記一つ以上のアクティブコンテンツは、動画像であることを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目24)
上記一つ以上のアクティブコンテンツは、画像ファイルであることを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目25)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、アクティブコンテンツファイルが添付される段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目26)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されているアクティブコンテンツの中から選択される段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目27)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されている画像アルバムから選択される段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目28)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機のカメラで撮影する段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目29)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機に既に格納されているコンテンツを組み合わせまたは編集する段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目30)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、メッセージ内でプレイされる位置情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目31)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ速度情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目32)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ回数情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目33)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのサウンドのボリューム情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目34)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツがプレイされる画面のサイズの比率情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目35)
上記アクティブコンテンツを送信する前にプレビューが可能であることを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目36)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、
移動通信端末機内に既に格納されているアクティブコンテンツの中から選択される段階と、
上記アクティブコンテンツのプレイに関する設定値が入力される段階と、を含んで、
上記送信段階の前にプレビューが可能であることを特徴とする項目20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目37)
移動通信端末機でメッセージを送信する方法において、
メッセージが入力される段階と、
文字で構成された一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力される段階と、
上記メッセージ及び上記情報を送信する段階と、を含むことを特徴とする アクティブコンテンツ送信方法。
(項目38)
上記アクティブコンテンツは、文字で構成された画像であることを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目39)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力され段階は、文字で構成されたコンテンツファイルが添付される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目40)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されている文字で構成されたコンテンツを選択される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目41)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機に既に格納されている文字で構成されたコンテンツを組み合わせまたは編集する段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目42)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、書体が入力される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目43)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、文字色が入力される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目44)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、文字のプレイ方法が入力される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目45)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、メッセージ内でプレイされる位置情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目46)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ速度情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目47)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ回数情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目48)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツのサウンドのボリューム情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目49)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、上記アクティブコンテンツがプレイされる画面のサイズの比率情報が入力される段階を含むことを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目50)
上記アクティブコンテンツを送信する前にプレビューが可能であることを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目51)
上記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、
移動通信端末機内に既に格納されている文字で構成されたコンテンツが選択される段階と、
上記アクティブコンテンツのプレイに関する設定値が入力される段階と、を含んで、
上記送信段階の前にプレビューが可能であることを特徴とする項目37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
(項目52)
移動通信端末機でメッセージを受信する方法において、
データを受信する段階と、
上記データに一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされているか否かの可否を検査する段階と、
上記検査の結果によってメッセージ及び上記一つ以上のアクティブコンテンツをプレイする段階と、を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ受信方法。
(項目53)
上記アクティブコンテンツのプレイ制御段階をさらに含むことを特徴とする項目52記載のアクティブコンテンツ受信方法。
(項目54)
上記制御段階は、上記アクティブコンテンツのプレイをオン/オフし得ることを特徴とする項目53記載のアクティブコンテンツ受信方法。
(項目55)
上記制御段階は、上記アクティブコンテンツのプレイサウンドを制御し得ることを特徴とする項目53記載のアクティブコンテンツ受信方法。
(項目56)
上記制御段階は、上記アクティブコンテンツのプレイ画面のサイズ比率を制御し得ることを特徴とする項目53記載のアクティブコンテンツ受信方法。
(項目57)
上記アクティブコンテンツを待ち受け画面に指定し得ることを特徴とする項目52記載のアクティブコンテンツ受信方法。
(項目58)
上記アクティブコンテンツのプレイを停止し得ることを特徴とする項目52記載のアクティブコンテンツ受信方法。
本発明によると、データの送受信、例えば、メッセージの送受信時に動的でサイズの大きいコンテンツをメッセージと共に伝送し得るという効果がある。従って、本発明は、従来のコンテンツの問題である単調さを克服し得るため、需要者の要求に応え得るという効果がある。
以下、本発明に係る実施形態について図面を用いて詳細に説明する。
図10は、従来のメッセージサービスプロトコルのトランスポート層を示した概略図であり、移動通信端末機からサービスセンターに伝送されるパケットのトランスポート層を示している。前記パケットは、8ビットの幅で構成されるが、まず、MTI(Message Type Indication)フィールドは伝送メッセージの種類を、RD(Reject−Duplicates)フィールドは重複メッセージを拒絶するか否かを、VPF(Validity Period Format)フィールドがVPフィールドの存在するか否かを、それぞれ示す。そして、SRR(Status Report Request)は状態レポートを要求するか否かを示し、UDHI(User Data Head Indication)フィールドはUser−Dataフィールドに使用者データヘッダが含まれているかを示す。RP(Reply−Path)は、応答経路パラメーターが設定されているかの可否を示す。次に、MR(Message Reference)は、メッセージの種類を示して、PID(Protocol Identifier)は、上位階層が如何なるプロトコルを使用しているかを示す。そして、DCS(Data Coding Scheme)は、User−Dataの表現方式を明示する。次に、VP(Validity Period)は、相対フォーマット、絶対フォーマット、強化フォーマットの何れか一つを示して、UDL(User Data Length)は、使用者から入力されたデータの長さを示して、UDHL(User Data Header Length)は、使用者から指定されたデータに関するヘッダの長さを示す。そして、UDH(User Data Header)は、使用者から指定されたヘッダを示す。最後に、User Dataは、使用者から入力されたデータがローディングされる部分である。
本発明は、アクティブコンテンツの送受信のために前記UDHにアクティブコンテンツに関する情報をセットする。従って、前記UDHIフィールドには、使用者データヘッダが含まれたことを示す値がセットされ、UDHLには、使用者データヘッダの長さを示す値がセットされる。前記UDHI及びUDHLについての説明は、本発明の技術分野に属する当業者には、自明な事項であるから、詳細な説明は省略する。従って、以下、前記UDHにアクティブコンテンツに関する情報をセットすることについてのみ重点的に説明する。
図1は、本発明の第1実施形態によってセットされたトランスポート層の一部を示した概略図である。
図1を参照すると、図10に表示されたUDH部分に本発明によって一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされ得ることが分かる。図面に示したように、本発明に係る識別子フィールド401は、前記一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされたことを示し、アクティブコンテンツに関する情報の長さフィールド402は、アクティブコンテンツの関する情報がセットされた全体の長さを示す部分である。次に、画面サイズの比率フィールド403は、受信端末機でアクティブコンテンツがプレイされる時、受信移動通信端末機のディスプレイ部に占める画面のサイズの比率を示す。次に、開始位置フィールド404は、前記一つ以上のアクティブコンテンツが受信側でそれぞれプレイされる位置、即ち、メッセージ内でどれほどの時間後に始まるかを示して、速度フィールド405は、前記一つ以上のアクティブコンテンツがプレイされる速度を指定することができる。次に、プレイ回数フィールド406は、アクティブコンテンツのプレイ回数を指定することができる。そして、その他の設定値フィールド407は、前記アクティブコンテンツのプレイに関する多様な設定値を指定することができる。次に、インデックスフィールド408は、アクティブコンテンツの固有インデックス番号値を指定することができる。また、図示されていないが、アクティブコンテンツを直接添付することができ、このためのアクティブコンテンツ添付フィールドをさらに含む。
ここで、前記画面サイズの比率フィールド403に指定される値は、デフォルトで画面全体に表示させる指示であり得る。また、前記インデックスフィールド408に指定される値は、アクティブコンテンツが受信移動通信端末機内に既に格納されているコンテンツである場合、前記受信移動通信端末機が前記インデックス番号を読み込んで前記既に格納されているアクティブコンテンツをプレイさせる指示であり得る。このようなインデックスフィールドを利用すると、前記コンテンツを直接伝送することで発生するネットワークの負荷を減少させ得るという利点がある。しかし、前記アクティブコンテンツが送信側の添付したコンテンツである場合には、前記インデックスフィールドに指定される値は、前記コンテンツに関する説明を示すデータであり得る。ここで、前記コンテンツに関する説明は、送信者が入力したコンテンツの情報であるか、または送信者がウェブからダウンロードしたコンテンツである場合には、コンテンツの製作者が入力した情報であり得る。特に、前記情報がコンテンツの製作者が入力した情報である場合には、受信者がコンテンツが何か分かるようにすることで、前記コンテンツの製作者は、前記受信者がウェブを通じて前記コンテンツを有料でダウンロードするように誘導することができる。
一方、前記アクティブコンテンツは、アクティブ(動的)文字でもあり得る。この場合には、前記UDHは、書体、文字色、文字のサイズなどを指定し得るフィールドをさらに含む。
上述した各フィールドは、それぞれ1バイトのサイズ、または1バイト以上、または1バイト以下のサイズを有する。従って、前記各設定値は、前記1バイトフィールド内に全て入るか、または一部のみが入る。そして、前記各フィールド以外に追加フィールドがさらに存在し得る。このような追加フィールドは、今後用いられる機能のために予約されたフィールドであり得る。以下、これを実現し得る移動通信端末機について説明する。
図2は、本発明の第1実施形態に係るアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機の構成図である。
本発明の第1実施形態に係るアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機においては、図2に示したように、送受信部501、バッファ502、プロセッサ503、出力部504、プロトコルセット/検査モジュール506、プレイモジュール507、そしてプレイ制御モジュール508を含む。
前記プロトコルセット/検査モジュール506は、前述したように、トランスポート層のパケットにアクティブコンテンツに関するパラメータをセットするか、または前記パケットにアクティブコンテンツに関するパラメータがセットされたか否かを検査するモジュールである。そして、前記プレイ制御モジュール508は、前記アクティブコンテンツをプロトコルにセットされた値によって、または、受信者の別途の設定がある場合には、該受信者の設定によって前記アクティブコンテンツのプレイを制御することができる。このような前記各モジュールは、本発明の第1実施形態によると、それぞれのチップで実現される。しかし、好ましくは、第1格納部に格納され、ここで、前記第1格納部505は、好ましくは、メモリ、ハードディスクである。
一方、本発明に係る前記移動通信端末機は、アクティブコンテンツプレイ加速モジュール9をさらに含むことができる。これは、アクティブコンテンツのプレイが移動通信端末機に多大な負荷をもたらす場合に有用である。ここで、前記プレイ加速モジュール69は、ASIC(特定用途向け集積回路)から構成され得るが、これは、ソフトウェアで実現された場合よりさらなる性能向上をもたらす。また、前記プレイ加速モジュール69は、本発明の第1実施形態によると、サード・パーティによって提供される3D加速チップセットであり得る。
以下、前述したアクティブコンテンツが移動通信端末機のディスプレイ部でプレイされる画面を説明する。
図3は、本発明の第1実施形態に係るユーザインターフェース装置を示した概略図であり、メッセージの受信時にアクティブコンテンツがプレイされている状態を示す。例えば、前記図面に示したように、メッセージ内に「電話をかけている人」に関するアクティブコンテンツが挿入されていると、受信移動通信端末機で前記アクティブコンテンツが先にプレイされ、該プレイが完了した後、メッセージを読み得る。図示されていないが他の例を挙げると、「スキーをする少年」というアクティブコンテンツが挿入されている場合には、画面全体にスキーをする少年が登場してスキーをするアクションがプレイされる。また、本発明の第1実施形態によると、前記とは反対にメッセージを先に表示した後、アクティブコンテンツを後でプレイすることができる。
一方、前記アクティブコンテンツは、本発明の第1実施形態によると、受信されたメッセージ上にオーバーラップさせてプレイすることができる。この場合には、前記アクティブコンテンツは、所定の画面サイズの比率でオーバーラップされてプレイされ得るが、好ましくは、前記比率は、画面全体の比率である。このように、前記アクティブコンテンツが受信されたメッセージ上にオーバーラップされてプレイされる場合には、メッセージの可読性のために前記アクティブコンテンツは、所定の時間だけプレイされた後、消えたり、あるいは、小さい画像(例えば、アイコン状)で表示される。また、前記アクティブコンテンツが一つ以上である場合には、該一つ以上のコンテンツが所定間隔で交互に画面に表示されるか、または前記一つ以上のコンテンツが所定の画面サイズの比率で同時に表示される。
一方、前記アクティブコンテンツは、文字でもあり得るが、この場合には、一文字以上の文字を文句でプレイするか、または一文字ずつそのまま画面にプレイすることができる。特に、前記のようにディスプレイに一文字ずつプレイする場合には、一文字毎に画面の全体を占める比率でそれぞれの文字毎に所定間隔でプレイし得るが、これは、特に、視力が良くない人に有用である。
一方、前記アクティブコンテンツは、図示されていないが、3D、立体映像、またはホログラムであり得る。前記アクティブコンテンツが立体映像、またはホログラムである場合には、前述した本発明に係る移動通信端末機のプレイ加速モジュールは、立体映像加速モジュール、ホログラム加速モジュールであり得る。
以上、説明した本発明の実施形態は、文字メッセージと共に送受信することを中心に記述したが、本発明は、文字メッセージに限定されるものではなく、移動通信端末機で送受信し得る全てのデータ、音声、画像、動映像等にも適用されることができる。従って、マルチメディアメッセージサービス(MMS)にも適用し得ることは、当業者に自明な事項である。
以上、アクティブコンテンツの送受信のための移動通信端末機及びユーザインターフェースについて説明した。以下、このようなアクティブコンテンツを送受信する方法について説明する。
図4は、本発明の第1実施形態に係るアクティブコンテンツ送信方法を示したフローチャートである。
図示したように、使用者からメッセージが入力(S701)された後、アクティブコンテンツ機能をオンさせる使用者からの命令(S702)を受ける。ここで、前記(S701、S702)は、順序が変わることもある。前記アクティブコンテンツ機能をオンさせる命令を受けた場合には、一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力(S703)される。ここで、前記アクティブコンテンツが全ての送受信移動通信端末機に既格納されている場合、即ち、移動通信端末機の製造業者が前記アクティブコンテンツを含んで移動通信端末機を販売している場合には、前記アクティブコンテンツのインデックス番号が入力される。これを利用すると、前記アクティブコンテンツを直接送受信することで、発生するネットワークの負荷を防止することができる。しかし、前記アクティブコンテンツが送信者がウェブからダウンロードしたものであるか、またはカメラで撮影した画像のように、送信側の端末機のみにあるものである場合には、前記それぞれに該当するデータが入力される。ここで、前記カメラで撮影した画像は、前記入力(S703)時に撮影したものでもあり得る。または、既存の画像アルバムに存在するものでもあり得る。また、前記アクティブコンテンツは、移動通信端末機に格納されているコンテンツを組み合わせまたは編集したものでもあり得る。一方、前記アクティブコンテンツは、アニメーション画像でもあり得るが、好ましくは、gif(graphics interchange format)でもある。また、好ましくは、動画像ファイル、またはマクロメディア社のフラッシュTMファイルでもある。一方、前記アクティブコンテンツは、文字で構成されたコンテンツでもあり得る。この場合にも、上述したように、前記文字で構成されたコンテンツは、移動通信端末機に既に格納されているものであるか、またはダウンロードしたものであり得る。
次いで、前記アクティブコンテンツに関する設定値が入力(S704)される。ここで、前記設定値は、前述したアクティブコンテンツの画面サイズの比率、開始位置、プレイ速度、プレイ回数、その他設定値が入力されたものであり得る。また、前記コンテンツが前述したように、文字で構成されたコンテンツである場合には、書体、文字色、開始位置、文字プレイの種類、文字サイズが入力されることもある。
次いで、入力された情報及び設定値を伝送するデータにセット(S705)した後、前記セットされたデータを送信(S706)する。
図5は、図4で説明した送信端末機でアクティブコンテンツを入力する過程を示した詳細図である。
図5に示したように、送信移動通信端末機でアクティブコンテンツ機能をオンすると、まず、移動通信端末機に既に格納されているアクティブコンテンツのリストが表示(S801)される。ここで、使用者は、既に格納されていない新しいコンテンツを入力することもできる。これについては前述してあるので説明を省略する。次いで、使用者がアクティブコンテンツのリストの中から特定番号(例えば、1番)を選択すると、該当コンテンツに対する各設定値が表示(S802)される。例えば、図示したように、プレイ回数、プレイ速度、画像サイズ、音声有無及びボリュームが列挙される。しかし、前記設定値のリストは、これに限定されるものではなく、前述したように、より多くの設定値を含むことができる。次いで、使用者が設定値の選択を完了すると、メッセージ内に該当コンテンツが入力されたことを知らせる表示(S803)が挿入される。ここで、メッセージの内容は、アクティブコンテンツ機能をオンする前に使用者が入力することもでき、アクティブコンテンツ設定値の選択を完了した後に入力することもできる。また、前記表示は、アイコン上、または該当コンテンツ名でもあり得る。以下、前記アクティブコンテンツが文字である場合について説明する。
図6は、送信端末機でアクティブ(動的)文字、または文句を入力する過程を示した詳細図である。
図6に示したように、アクティブコンテンツが文字である場合も入力の方法は、以前と大きく変わらない。まず、アクティブ(動的)文字機能をオンすると、移動通信端末機内に既に格納されているアクティブ(動的)文字、または文句のリストが表示(S901)される。ここで、使用者は、格納されていない新しいアクティブ文字、または文句を入力することもできる。これについては前述してあるので説明を省略する。次いで、使用者がアクティブ文字、または文句のリストから特定番号(例えば、1番)を選択すると該当文字、または文句に対する各設定値が表示(S902)される。例えば、図示したように、書体、文字色、アクティブ文字の位置、文字のプレイ方法、文字サイズが表示される。しかし、前記設定値のリストは、これに限定されるものではなく、前述したように、より多くの設定値を含むこともできる。次いで、使用者が設定値の選択を完了すると、メッセージ内に該当文字、または文句が挿入されたことを知らせる表示(S903)が挿入される。ここで、メッセージの内容は、アクティブコンテンツ機能をオンする前に使用者が入力することもでき、アクティブコンテンツ設定値の選択を完了した後に入力することもできる。そして、前記表示は、アイコン状、または該当コンテンツ名でもあり得る。一方、図示されていないが、送信する前に入力したアクティブコンテンツをプレビューすることもできる。
以上、アクティブコンテンツ送信方法について説明した。以下、アクティブコンテンツの受信方法について説明する。
図7は、本発明の第1実施形態に係るアクティブコンテンツ受信方法を示したフローチャートである。
図7に示したように、まず、メッセージを受信(S1001)すると、アクティブコンテンツに関するパラメータが設定されているか否かを検査(S1002)する。前記検査の結果が「No」である場合には、受信されたメッセージのみを表示する。しかし、前記検査の結果が「Yes」である場合、アクティブコンテンツに関するパラメータを読み込んだ(S1003)後、受信されたメッセージの内容と共にアクティブコンテンツをプレイ(S1004)する。
一方、図示されていないが、受信移動通信端末機は、前記アクティブコンテンツのプレイを制御することもできる。即ち、プレイされるアクティブコンテンツを必要時に一時停止、または停止したり、オン/オフすることもできる。また、アクティブコンテンツがプレイされる時の音量を調節したり、受信移動通信端末機内でプレイされる画面サイズの比率を調節することもできる。一方、図示されていないが、受信移動通信端末機は、アクティブコンテンツを待ち受け画面に指定することもできる。
ここまで説明した本発明に係る方法は、ソフトウェア、ハードウェア、またはそれらの組み合わせで実現することができる。例えば、本発明に係る方法は、記憶媒体(例えば、移動通信端末機の内部メモリ、フラッシュメモリ、ハードディスクなど)に格納することができ、プロセッサ(例えば、移動通信端末機の内部マイクロプロセッサ)によって実行することができるソフトウェアプログラム内の各コード、または各コマンドで実現することもできる。
本発明は、移動通信端末機が聴覚または視覚的にアクティブ(動的)コンテンツを送受信し得るようにして、特に、前記アクティブコンテンツに関する情報を送信するデータにセットすることで、送信端末機が意図した通りに、前記アクティブコンテンツをプレイし得る方法を提供する。
本発明に係るメッセージサービスプロトコルは、メッセージサービスプロトコルのトランスポート層(Transport Layer)において、アクティブコンテンツの使用を示す識別子フィールドと、前記アクティブコンテンツのディスプレイ画面のサイズの比率を示すサイズフィールドと、前記アクティブコンテンツの情報を示す情報フィールドと、を含むことを特徴とする。
以上のように、本発明の好ましい実施形態を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。当業者は、本発明の具体的な好ましい実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。
本発明の第1実施形態によってセットされたトランスポート層のパケットの一部を示した概略図である。 本発明の第1実施形態に係るアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機の構成図である。 本発明の第1実施形態に係るユーザインターフェース装置を示した概略図である。 本発明の第1実施形態に係るアクティブコンテンツ送受信方法を示したフローチャートである。 送信端末機でアクティブコンテンツを入力する過程を示した詳細図である。 送信端末機でアクティブ(動的)文字、または文句を入力する過程を示した詳細図である。 本発明の第1実施形態に係るアクティブコンテンツ受信方法を示したフローチャートである。 従来のメッセージサービスシステムの構成を示した構成図である。 従来のメッセージサービスのプロトコルスタックを示した構成図である。 従来のメッセージサービスプロトコルのトランスポート層(Transport Layer)を示した概略図である。
符号の説明
401:識別子フィールド
402:情報の長さフィールド
403:画面サイズの比率フィールド
404:開始位置フィールド
405:速度フィールド
406:プレイ回数フィールド
407:その他の設定値フィールド
408:インデックスフィールド
501:送受信部
502:バッファ
503:プロセッサ
504:出力部
506:プロトコルセット/検査モジュール
507:プレイモジュール
508:プレイ制御モジュール
509:アクティブコンテンツのプレイ加速モジュール

Claims (58)

  1. メッセージサービスプロトコルの中でトランスポート層(Transport Layer)において、
    アクティブコンテンツの使用を示す識別子フィールドと、
    前記アクティブコンテンツのディスプレイ画面のサイズの比率を示すサイズフィールドと、
    前記アクティブコンテンツの情報を示す情報フィールドと、を含むことを特徴とするメッセージサービスプロトコル。
  2. 前記情報フィールドは、前記アクティブコンテンツのインデックス番号を示すことを特徴とする請求項1記載のメッセージサービスプロトコル。
  3. 前記アクティブコンテンツが添付され得る添付フィールドをさらに含むことを特徴とする請求項1記載のメッセージサービスプロトコル。
  4. 前記アクティブコンテンツのプレイ位置を示す位置フィールドをさらに含むことを特徴とする請求項1記載のメッセージサービスプロトコル。
  5. 前記アクティブコンテンツのプレイ速度を示す速度フィールドをさらに含むことを特徴とする請求項1記載のメッセージサービスプロトコル。
  6. 前記アクティブコンテンツのプレイ回数に関する回数フィールドをさらに含むことを特徴とする請求項1記載のメッセージサービスプロトコル。
  7. 前記アクティブコンテンツのプレイに関する多数の設定値フィールドをさらに含むことを特徴とする請求項1記載のメッセージサービスプロトコル。
  8. 移動通信端末機において、
    アクティブコンテンツに関するパラメータセット/検査モジュールと、
    前記アクティブコンテンツを前記移動通信端末機のスピーカーまたは、ディスプレイ部にプレイさせるプレイモジュールと、
    前記アクティブコンテンツのプレイ制御モジュールと、
    前記各モジュールを処理するプロセッサと、を含むことを特徴とする移動通信端末機。
  9. 前記セット/検査モジュール、前記プレイモジュール、及び前記制御モジュールは、格納部に格納されていることを特徴とする請求項8記載の移動通信端末機。
  10. アクティブコンテンツプレイ加速モジュールをさらに含むことを特徴とする請求8項記載の移動通信端末機。
  11. 前記アクティブコンテンツプレイ加速モジュールは、ASIC(特定用途向け集積回路)から構成されることを特徴とする請求項10記載の移動通信端末機。
  12. メッセージを送受信し得る移動通信端末機において、
    送受信される一つ以上のコンテンツを該コンテンツと共に送受信されるメッセージ上にオーバーラップされるようにプレイするディスプレイ部を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
  13. 前記一つ以上のコンテンツは、所定のサイズの比率で受信されたメッセージ上にオーバーラップされてプレイされることを特徴とする請求項12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
  14. 前記一つ以上のコンテンツは、受信されたメッセージ上に所定時間オーバーラップされてプレイされることを特徴とする請求項12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
  15. 前記一つ以上のコンテンツは、前記所定時間以後は、アイコン状に表示されることを特徴とする請求項14記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
  16. 前記一つ以上のコンテンツは、それぞれ所定間隔でプレイされることを特徴とする請求項12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
  17. 前記一つ以上のコンテンツは、3Dでプレイされることを特徴とする請求項12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
  18. 前記一つ以上のコンテンツは、立体映像でプレイされることを特徴とする請求項12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
  19. 前記一つ以上のコンテンツは、ホログラムでプレイされることを特徴とする請求項12記載のアクティブコンテンツ送受信移動通信端末機。
  20. 移動通信端末機でメッセージを送信する方法において、
    メッセージが入力される段階と、
    一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力される段階と、
    前記メッセージ及び前記情報を送信する段階と、を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ送信方法。
  21. 前記一つ以上のアクティブコンテンツは、サーバーからダウンロード可能であることを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  22. 前記一つ以上のアクティブコンテンツは、動的な画像であることを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  23. 前記一つ以上のアクティブコンテンツは、動画像であることを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  24. 前記一つ以上のアクティブコンテンツは、画像ファイルであることを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  25. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、アクティブコンテンツファイルが添付される段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  26. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されているアクティブコンテンツの中から選択される段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  27. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されている画像アルバムから選択される段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  28. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機のカメラで撮影する段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  29. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機に既に格納されているコンテンツを組み合わせまたは編集する段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  30. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、メッセージ内でプレイされる位置情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  31. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、前記アクティブコンテンツのプレイ速度情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  32. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、前記アクティブコンテンツのプレイ回数情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  33. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、前記アクティブコンテンツのサウンドのボリューム情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  34. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、前記アクティブコンテンツがプレイされる画面のサイズの比率情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  35. 前記アクティブコンテンツを送信する前にプレビューが可能であることを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  36. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、
    移動通信端末機内に既に格納されているアクティブコンテンツの中から選択される段階と、
    前記アクティブコンテンツのプレイに関する設定値が入力される段階と、を含んで、
    前記送信段階の前にプレビューが可能であることを特徴とする請求項20記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  37. 移動通信端末機でメッセージを送信する方法において、
    メッセージが入力される段階と、
    文字で構成された一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報が入力される段階と、
    前記メッセージ及び前記情報を送信する段階と、を含むことを特徴とする アクティブコンテンツ送信方法。
  38. 前記アクティブコンテンツは、文字で構成された画像であることを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  39. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力され段階は、文字で構成されたコンテンツファイルが添付される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  40. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機内に既に格納されている文字で構成されたコンテンツを選択される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  41. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、移動通信端末機に既に格納されている文字で構成されたコンテンツを組み合わせまたは編集する段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  42. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、書体が入力される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  43. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、文字色が入力される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  44. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、文字のプレイ方法が入力される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  45. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、メッセージ内でプレイされる位置情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  46. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、前記アクティブコンテンツのプレイ速度情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  47. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、前記アクティブコンテンツのプレイ回数情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  48. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、前記アクティブコンテンツのサウンドのボリューム情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  49. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、前記アクティブコンテンツがプレイされる画面のサイズの比率情報が入力される段階を含むことを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  50. 前記アクティブコンテンツを送信する前にプレビューが可能であることを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  51. 前記アクティブコンテンツに関する情報が入力される段階は、
    移動通信端末機内に既に格納されている文字で構成されたコンテンツが選択される段階と、
    前記アクティブコンテンツのプレイに関する設定値が入力される段階と、を含んで、
    前記送信段階の前にプレビューが可能であることを特徴とする請求項37記載のアクティブコンテンツ送信方法。
  52. 移動通信端末機でメッセージを受信する方法において、
    データを受信する段階と、
    前記データに一つ以上のアクティブコンテンツに関する情報がセットされているか否かの可否を検査する段階と、
    前記検査の結果によってメッセージ及び前記一つ以上のアクティブコンテンツをプレイする段階と、を含むことを特徴とするアクティブコンテンツ受信方法。
  53. 前記アクティブコンテンツのプレイ制御段階をさらに含むことを特徴とする請求項52記載のアクティブコンテンツ受信方法。
  54. 前記制御段階は、前記アクティブコンテンツのプレイをオン/オフし得ることを特徴とする請求項53記載のアクティブコンテンツ受信方法。
  55. 前記制御段階は、前記アクティブコンテンツのプレイサウンドを制御し得ることを特徴とする請求項53記載のアクティブコンテンツ受信方法。
  56. 前記制御段階は、前記アクティブコンテンツのプレイ画面のサイズ比率を制御し得ることを特徴とする請求項53記載のアクティブコンテンツ受信方法。
  57. 前記アクティブコンテンツを待ち受け画面に指定し得ることを特徴とする請求項52記載のアクティブコンテンツ受信方法。
  58. 前記アクティブコンテンツのプレイを停止し得ることを特徴とする請求項52記載のアクティブコンテンツ受信方法。
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