KR20160138435A - 장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용 기법 - Google Patents

장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용 기법 Download PDF

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Abstract

적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진. 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진을 통해 다양한 애플리케이션은 콘텐츠 소비에 사용되는 장치에서 디스플레이의 특성에 기반하여 콘텐츠의 스케일링된 뷰를 동적으로 렌더링할 수 있다. 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 디스플레이의 크기, 해상도, 또는 종횡비에 기반하여 렌더링할 콘텐츠의 적절한 뷰를 선택할 수 있다. 콘텐츠의 렌더링된 크기 및/또는 콘텐츠 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 성능에 따라 평가될 수 있다. 실시예들은 디스플레이 및/또는 콘텐츠의 특성에 기반하여 사용자 인터페이스를 통해 상이한 컨트롤들을 제공할 수 있다. 또한, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 콘텐츠 소비에 사용되는 장치의 디스플레이 성능에 따른 사용자 경험을 개선하기 위해 사용자 인터페이스를 통해 맞춤 워크 플로우를 제공할 수 있다.

Description

장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용 기법{IMMERSIVE DOCUMENT INTERACTION WITH DEVICE-AWARE SCALING}
사용자들은 관련 정보를 주고받기 위해 이메일 및 문서와 같은 다양한 형태의 콘텐츠를 가지고 작업한다. 많은 작업이 양쪽 형태의 콘텐츠를 함께 사용하는 것을 포함한다. 종래의 해결 방법은 일반적으로 이 두 가지 형태의 콘텐츠를, 수동의, 그리고, 종종 비효율적인, 항목 및/또는 그에 포함된 정보의 조작을 필요로 하는 별개의 항목들로 처리하여 작업을 마친다. 예를 들어, 이메일 첨부물(attachment)을 편집해서 보낸 사람에게 되돌려보내는 종래의 워크 플로우(work flow)에서, 사용자는 첨부물을 다운로드하고, 적절한 소프트웨어 애플리케이션을 사용하여 편집을 실시하고, 새로운 이메일 메시지를 작성하여, 편집된 첨부물을 찾아 새로운 이메일 메시지에 첨부하고, 새로운 이메일 메시지를 전송해야 한다. 상이한 장치들의 디스플레이 성능을 비롯한 성능 차이로 인해, 워크 플로우를 마치는 데 사용되는 장치에 따라 효율성이 달라진다.
본 발명이 구성된 것은 이러한 고려 사항 및 그 밖의 다른 고려 사항에 관해서이다. 상대적으로 구체적인 문제들이 논의되었지만, 본원에 개시된 양태들은 배경 기술에서 밝힌 특정 문제점을 해결하는 것으로 한정되지 않아야 한다는 것을 이해해야 한다.
본 요약은 아래의 상세한 설명에서 자세히 설명되는 일련의 개념들을 간략화된 형태로 소개하기 위해서 제공된다. 본 요약은 특허 청구되는 대상의 중요 특징 또는 필수 특징을 밝히기 위한 것도 아니고, 특허 청구되는 대상의 범위 결정을 돕기 위해 이용되는 것도 아니다.
장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용(immersive document interaction with device-aware scaling)에 관한 시스템의 양태들은, 콘텐츠를 소비하는 데 사용되는 장치의 디스플레이 성능/설정에 기반하여 콘텐츠의 스케일링된 뷰를 동적으로 렌더링하기 위한 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진(adaptive layout and workflow engine)을 포함한다. 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 콘텐츠 항목을 보고, 생성하고 편집하는 데 사용되는 하나 이상의 애플리케이션과 통신한다. 애플리케이션이 제공하는 콘텐츠는 혼합 콘텐츠(compound content)를 포함할 수 있다. 혼합 콘텐츠는, 첨부되거나 내장된 하나 이상의 콘텐츠 항목(즉, 첨부물)을 나르거나 아니면 이에 관련된 주 콘텐츠 항목(즉, 컨테이너)을 포함한다. 사용자가 시스템과 관련된 애플리케이션을 사용하여 첨부물과 상호작용할 때, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 그 첨부물을 요청하는 장치에 관한 정보를 수집한다. 디스플레이 성능, 예를 들어, 장치의 종횡비(aspect ratio)에 기반하여, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 사용자에게 첨부물을 프레젠테이션하기 위한 기본 레이아웃(default layout)을 선택한다.
작은 종횡비 및/또는 작은 물리적인 크기를 갖는 등의 제한된 디스플레이(constrained display)를 갖는 장치들은 첨부물과 컨테이너를 동시에 디스플레이하기에 적합하지 못할 수 있다. 이런 경우에, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의해 자동으로 선택된 기본 레이아웃은 단지 첨부물만을 프레젠테이션하는 전체 화면 레이아웃(full screen layout) 일 수 있다. 사이드-바이-사이드 레이아웃(side-by-side layout) 및 그 밖의 다른 다중 영역 레이아웃(multiple region layout)을 비롯한, 다만 이에 한정되지는 않는, 다른 레이아웃들을 사용자가 수동으로 선택할 수 있다. 반면, 큰 종횡비, 다중 디스플레이, 및/또는 큰 물리적인 디스플레이와 같이 좀더 풍부한 디스플레이 성능을 갖는 장치의 경우, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의해 자동으로 선택된 기본 레이아웃이 사이드-바이-사이드 레이아웃일 수 있으며, 그 밖의 다른 다중 영역 레이아웃이 첨부물과 컨테이너를 동시에 디스플레이하는 데에 적합한 것으로 여겨질 수도 있다.
적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 또한, 콘텐츠를 소비하는 데 사용되는 장치의 디스플레이 성능 및, 선택적으로는, 콘텐츠의 성질 및/또는 사용자가 취하는 동작에 기반하여, 사용자 인터페이스를 통해 적응형 워크 플로우를 제공할 수 있다. 적응형 워크 플로우는 사용자로 하여금 제한된 디스플레이로 인한 제약을 최소화하는 방식으로 혼합 콘텐츠로부터 정보를 통합하는 일련의 동작을 실행하게 하는 컨텍스트-감지 작업 컨트롤(context-sensitive task control)을 제공한다. 컨텍스트-감지 작업 컨트롤은, 사용자가, 제한된 디스플레이를 갖는 장치에서 특히 비효율적이거나 불필요하게 복잡하고 어려울 수 있는 실질적인 작업을 마치는 데 관련된 다수의 동작들(예를 들어, 로딩, 저장, 편집, 생성, 답장 또는 전송)을 시작하기 위해, 개별 콘텐츠 항목들을 논리적으로 관리하고 다양한 애플리케이션들 사이에서 전환하는 것보다는 콘텐츠와 실질적으로 작업하는 것에 중점을 두게 하는 작업 순서를 개시한다.
본 개시 내용의 추가적인 특징, 양태 및 이점은 다음의 도면을 참조하면 더욱 잘 이해될 것이며, 세부 사항을 보다 명료하기 보여주기 위해 구성요소들이 스케일링된 것은 아니며, 유사한 참조 번호는 여러 뷰에서 유사한 구성요소들을 나타낸다.
도 1은 장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용을 위한 시스템의 양태들을 도시하는 시스템도이다.
도 2a 내지 2d는 사용자로 하여금 폭(width)이 제한된 디스플레이를 갖는 장치에 대해 최적화되어 렌더링된 다양한 뷰로 이메일 및 그 첨부물을 선별적으로 디스플레이하게 하는 시스템에 의해 제공된 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다.
도 3a 및 3b는 사용자로 하여금 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 장치에 대해 최적화되어 렌더링된 다양한 뷰로 이메일 및 그 첨부물을 선별적으로 디스플레이하게 하는 시스템에 의해 제공된 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다.
도 4a 내지 4f는 폭이 제한된 디스플레이를 갖는 장치에서 사용자가 작업에 관련된 행정적인(ministerial) 기능들의 탐색을 시도하는 대신에 실질적인 작업 실행에 중점을 두게 하는 몰입형 상호작용 경험을 사용자에게 제공하기 위해 시스템에 의해 구현된 맞춤 워크 플로우를 구현하는 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다.
도 5a 내지 5c는 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 장치에서 사용자가 작업에 관련된 행정적인 기능들의 탐색을 시도하는 대신에 실질적인 작업 실행에 중점을 두게 하는 몰입형 상호작용 경험을 사용자에게 제공하기 위해 시스템에 의해 구현된 맞춤 워크 플로우를 구현하는 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다.
도 6은 장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용을 제공하는 방법의 양태들을 도시하는 상위 레벨 순서도이다.
도 7은 본 발명의 양태들이 실행될 수 있는 컴퓨팅 장치의 아키텍쳐의 간략화된 블록도이다.
도 8a는 본 발명의 양태들이 실행될 수 있는 모바일 컴퓨팅 장치를 도시한다.
도 8b는 본 발명의 양태들이 실행될 수 있는 모바일 컴퓨팅 장치의 아키텍쳐의 간략화된 블록도이다.
도 9는 본 발명의 양태들을 실행하는 분산 컴퓨팅 시스템의 간략화된 블록도이다.
본 발명의 다양한 양태들은 본 명세서의 일부를 형성하고 특정한 예시적인 실시예들을 도시하는 첨부 도면들을 참조하여, 아래에서 더욱 상세하게 설명된다. 그러나, 실시예들은 많은 다른 형태로 구현될 수 있으며, 본원에 기재된 실시예들로 한정되는 것으로서 해석되어서는 안 되며, 오히려, 본 개시 내용이 철저하고 완전하게 되어, 당업자에게 실시예들의 범위를 완전히 전달하기 위해 이러한 실시예들이 제공된다. 실시예들은 방법, 시스템 또는 장치로서 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 하드웨어 구현, 완전한 소프트웨어 구현, 또는 소프트웨어와 하드웨어 양태들을 결합한 구현의 형태를 취할 수 있다. 그러므로, 다음의 상세한 설명은 한정적인 의미로 취해져서는 안 된다.
장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 장치 상호작용에 관한 시스템의 양태들이 본원에 기술되고 첨부 도면에 도시되어 있다. 이 시스템은 콘텐츠를 소비하는 데 사용되는 장치의 디스플레이 성능/설정에 기반하여 콘텐츠의 스케일링된 뷰를 동적으로 렌더링하기 위한 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진을 포함한다. 시스템은 디스플레이의 크기, 해상도, 또는 종횡비에 기반하여 렌더링할 콘텐츠의 적절한 뷰를 선택할 수 있다. 콘텐츠의 렌더링된 크기 및/또는 콘텐츠 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이 성능에 따라 평가될 수 있다. 실시예들은 장치 유형, 디스플레이 성능, 및/또는 작업 컨텍스트에 기반하여 사용자 인터페이스를 통해 상이한 컨트롤들을 제공할 수 있다. 시스템은 또한, 장치 유형, 디스플레이 성능, 및/또는 작업 컨텍스트에 따른 사용자 경험을 개선하기 위해 사용자 인터페이스를 통해 맞춤 워크 플로우(customized work flow)를 제공할 수 있다.
도 1은 장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용을 위한 시스템의 양태들을 도시하는 시스템도이다. 시스템(100)은 콘텐츠 항목들을 보고, 생성하고, 편집하는 데 사용되는 하나 이상의 애플리케이션(104)과 통신하는 종횡비 인식 레이아웃 및 워크 플로우 엔진(102)을 포함한다. 적절한 애플리케이션의 예시로 워드 프로세싱, 스프레드시트, 데이터베이스, 슬라이드 프레젠테이션, 전자 메일, 드로잉, 웹 브라우저, 미디어 플레이어, 및 게임 애플리케이션을 포함하며, 다만 이에 한정되지는 않는다.
도시된 실시예에서, 시스템은 네트워크 컴퓨팅 환경에서 동작하는 분산 시스템이다. 분산 시스템에서, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진(102) 및/또는 애플리케이션(들)(104)은 서버(106)에서 실행되며, 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 또는 광역 통신망과 같은, 그러나 이에 한정되지는 않는, 네트워크(110)를 통해 사용자 에이전트(108)와 통신할 수 있다. 사용자 에이전트는 사용자(112)로 하여금 애플리케이션(104)이 제공하는 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 사용자 인터페이스는 사용자 에이전트를 실행하는 클라이언트 장치(114)의 디스플레이에 디스플레이된다.
서버와 클라이언트 장치는 서버 또는 데스크톱 컴퓨터(114a), 랩톱(114b), 태블릿 컴퓨터(114c), 스마트 폰(114d), 스마트 워치, 및 스마트 가전과 같은, 그러나 이에 한정되지는 않는, 컴퓨팅 장치일 수 있다. 분산 시스템에서, 사용자 에이전트에게 콘텐츠를 제공하는 애플리케이션은 콘텐츠와 인터페이스로 접속하는 데 사용되는 클라이언트 장치의 디스플레이 성능을 알지 못할 수 있다. 분산 시스템의 비제한적인 일례로 이메일 또는 그 밖의 다른 메시징 기술(예를 들어, 인스턴스 메시징 또는 텍스팅)을 사용하여 통신을 하고 다수의 오피스 애플리케이션 문서 유형을 보거나 편집하는 웹-기반 오피스 애플리케이션 스위트가 있다.
애플리케이션이 제공하는 콘텐츠(116)는 혼합 콘텐츠를 포함할 수 있다. 혼합 콘텐츠는 첨부되거나 내장된 하나 이상의 콘텐츠 항목(116b)을 나르거나, 아니면 이에 관련된, 주된 콘텐츠 항목(116a)을 포함한다. 편의상, 주된 콘텐츠 항목을 컨테이너(116a)로 지칭하고, 첨부되거나 내장된 콘텐츠를 첨부물(116b)로 지칭할 수 있다. 혼합 콘텐츠의 일반적인 예로 첨부 문서(첨부물)가 있는 이메일 메시지(컨테이너)가 있다. 혼합 콘텐츠의 다른 예시로 다른 애플리케이션을 사용하여 따로 보거나 편집할 수 있는 링크되거나 내장된 다른 문서, 미디어 파일, 또는 콘텐츠 정보가 있는 프레젠테이션, 스프레드시트, 워드 프로세싱 문서, 및 고정 서식 문서(컨테이너)를 포함한다.
사용자가 시스템과 관련된 애플리케이션을 사용하여 첨부물과 상호작용할 때, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 첨부물을 요청하는 장치에 대한 정보(118)를 수집한다. 분산 시스템의 실시예에서, 사용자는 여러 차례에 걸쳐 다른 클라이언트 장치들로 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사무실에서 근무 중에는 데스크톱 컴퓨터로, 집에서는 랩톱 컴퓨터로, 대부분의 장소에서는 태블릿이나 스마트 폰으로 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 따라서, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 첨부물 요청이 있을 때마다, 주기적으로, 또는 특정 사용자의 단일 지속 세션 중 첫번째 첨부물 요청에만 정보를 수집할 수 있다.
클라이언트 장치의 운영 체제에서 제공되는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 호출, 원격 절차 호출(RPC) 및 그 밖의 프로세스 간 통신(inter-process communications), 구조적 질의 언어(SQL) 질의, 전자 데이터 교환(EDI) 통신, 및 클라이언트 장치에 대한 정보를 얻기에 적합한 일반적인 또는 특화된 프로토콜을 사용한 요청을 포함하는, 그러나 이에 한정되지는 않는, 아주 다양한 기법으로 정보를 요청할 수 있다. 시스템이 사용할 수 있는 정보에는 장치의 디스플레이 성능(예를 들어, 해상도, 인치당 도트 수(dots per inch), 인치당 픽셀 수, 방향(orientation) 또는 종횡비)을 평가하는 데 직접 사용될 수 있는 정보가 포함된다. 시스템은 장치의 디스플레이 성능을 간접적으로 결정하는 정보도 얻을 수 있다. 예를 들어, 시스템은 해당 디스플레이 성능을 찾는 데 사용될 수 있는 장치와 관련된 모델 번호를 수신할 수 있고, 이는 데이터베이스, 테이블, 목록 또는 그 밖의 다른 참조 소스에 저장될 수 있다. 이런 정보는 디스플레이의 물리적인 크기와 같이, 장치가 보통 이용하지 않는 확장 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이 성능, 예를 들어, 장치의 종횡비에 기반하여, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 사용자에게 첨부물을 프레젠테이션할 기본 레이아웃을 선택한다. 장치의 디스플레이 특성, 콘텐츠의 유형 및/또는 포맷, 콘텐츠의 양, 또는 콘텐츠를 프레젠테이션하는 데 사용되는 애플리케이션에 기반하여 기본 레이아웃이 선택된다. 작은 종횡비 및/또는 작은 물리적인 크기를 갖는 등의 제한된 디스플레이를 갖는 장치들은 첨부물과 컨테이너를 동시에 디스플레이하기에 적합하지 못할 수 있다. 이런 경우에, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의해 자동으로 선택된 기본 레이아웃은 단지 첨부물만을 프레젠테이션하는 전체 화면 레이아웃일 수 있다. 사이드-바이-사이드 레이아웃 및 그 밖의 다른 다중 영역 레이아웃을 비롯한, 다만 이에 한정되지는 않는, 다른 레이아웃들을 사용자가 수동으로 선택할 수 있다. 반면, 큰 종횡비, 다중 디스플레이, 및/또는 큰 물리적인 디스플레이와 같이 좀더 풍부한 디스플레이 성능을 갖는 장치의 경우, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의해 자동으로 선택된 기본 레이아웃이 사이드-바이-사이드 레이아웃일 수 있으며, 그 밖의 다른 다중 영역 레이아웃이 첨부물과 컨테이너를 동시에 디스플레이하는 데에 적합한 것으로 여겨질 수도 있다. 다양한 레이아웃이 사전에 정의되어 레이아웃 정의(120)로서 저장될 수 있다.
레이아웃은 전적으로 디스플레이 특성에 따라 선택될 수 있다. 기본적인 레이아웃 선택은 디스플레이 크기, 필요한 경우, 종횡비 또는 방향의 평가를 포함할 수 있다. 어떤 결정은 오로지 디스플레이 크기에만 기반할 수 있다. 예를 들어, 작은 해상도나 물리적인 크기를 갖는 일부 디스플레이들(예를 들어, 스마트 워치 또는 스마트 폰)은 방향에 상관없이 사이드-바이-사이드 뷰에 적합하지 않을 수 있다. 그러나, 경우에 따라서, 디스플레이의 방향(예를 들어, 가로(landscape) 방향)에 따라 사이드-바이-사이드가 적합할 수도 있다.
마찬가지로, 레이아웃 선택은 이용 가능한 디스플레이 영역에서 의미있는 사이드-바이-사이드 뷰로 컨테이터와 첨부물을 디스플레이하기에 사용 가능하거나 허용할 수 있는 선택된 폭의 평가를 포함할 수 있다. 컨테이너와 첨부물에 대해 상이하게 선택된 폭들이 설정될 수 있다. 컨테이너와 첨부물의 선택된 폭들의 합이 이용 가능한 디스플레이 폭보다 큰 경우, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 첨부물을 디스플레이할 기본 레이아웃으로 전체 화면 뷰를 선택한다. 선택된 폭은 비례 뷰 레이아웃(proportional view layout)에서 최소 폭을 나타내거나 또는 고정 뷰 레이아웃에서 첨부물 및/또는 컨테이너 중 적어도 어느 하나에 대한 절대 폭을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 그 최소 폭으로 1000 픽셀을 갖고 있거나 또는 첨부물 또는 컨테이너가 선택된 최소 폭을 갖고 있는 경우(즉, 본 예시에서, 컨테이너 폭이 적어도 600 픽셀), 첨부물 및 컨테이너의 나머지에 고정된 400 픽셀 또는 디스플레이에 비례하는 40 %를 할당함으로써 사이드-바이-사이드 뷰가 정의될 수 있다.
보다 복잡한 레이아웃 선택에서는 디스플레이의 특성에 더해 콘텐츠의 컨텍스트 또는 특성를 고려할 수 있다. 레이아웃 선택에서 콘텐츠 포맷, 콘텐츠 유형, 콘텐츠의 양, 및 콘텐츠를 프레젠테이션하는 데 사용되는 애플리케이션도 고려할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠가 편집할 수 없는 경우에는(즉, 읽기 전용), 편집용 사용자 인터페이스(예를 들어, 가상 키보드)의 추가 디스플레이 요건 및 편집에 일반적으로 필요한 증가된 정확도와는 대조적으로, 보기 위해 콘텐츠를 조작하기 위한(예를 들어, 주로 스크롤링) 제한된 필요성과 같은 요인으로 인해, 콘텐츠를 편집할 수 있는 경우보다 더 작은 최소 폭이 허용될 수 있다.
레이아웃 선택에서 콘텐츠의 유형 및 포맷 또한 고려될 수 있다. 콘텐츠가 고정 포맷가 아니라 리플로우 가능한(reflowable) 포맷인 경우에, 수평 스크롤링이 필요 없고, 할당된 공간 내에 맞게 콘텐츠의 스케일이나 폰트 크기를 현저히 줄이지 않고, 또는 콘텐츠의 가독성을 줄이지 않고도, 이용 가능한 영역 내에 맞도록 콘텐츠가 다시 포맷될 수 있기 때문에 사이드-바이-사이드 뷰가 허용될 수 있다. 많은 경우에, 사용자가 콘텐츠 처리에 익숙한 방식 때문에, 수평 스크롤링이 수직 스크롤링보다 덜 허용된다. 반면, 사이드-바이-사이드 뷰에서 할당된 이용 가능 폭을 초과하는 고정 포맷 콘텐츠를 디스플레이하려면 콘텐츠의 스케일 또는 수평 스크롤링을 줄여야만 한다. 고정 포맷 문서의 경우, 수평 스크롤링을 피하기 위해 필요한 스케일 축소량은 작은 폼 팩터, 낮은 해상도, 및 작은 종횡비 장치에서 콘텐츠를 사실상 읽지 못하게 렌더링할 수 있다. 리플로우 가능한 콘텐츠가 보통은 텍스트와 관련이 있지만, 리플로우 가능한 콘텐츠는 이미지, 테이블, 및 크기를 고정시키거나 아니면 리플로우가 잘 되지 않는 그 밖의 다른 구성 요소도 포함할 수 있다. 따라서, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 기본 레이아웃을 결정할 때, 이렇게 고정된 크기 구성 요소와 리플로우 가능한 구성 요소의 비율에 대해 한계값을 적용할 수 있다.
레이아웃 선택에서 첨부물의 콘텐츠 양도 고려할 수 있다. 콘텐츠 양이 작으면, 사이드-바이-사이드 뷰를 허용할 수 있고, 전체 콘텐츠가 한꺼번에 또는 제한된 스크롤링(예를 들어, 수직 스크롤링) 안에서 디스플레이 가능한 때에는, 프레젠테이션이 가로 방향으로 압축되기도 한다(예를 들어, 한 줄에 단지 몇 단어). 역으로, 긴 문서는, 사이드-바이-사이드 뷰의 할당된 공간에서 프레젠테이션될 수 있더라도, 필요한 수직 스크롤링의 양을 최소화하기 위해 전체 화면 뷰가 더 적합할 수 있다.
또한, 관련된 애플리케이션 사용자 인터페이스가 레이아웃 선택에서 고려될 수 있다. 관련된 애플리케이션 사용자 인터페이스가, 특히 콘텐츠의 옆쪽으로, 디스플레이 공간의 상당량을 필요로 할 때, 전체 화면 레이아웃이 선택될 수 있다.
적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 레이아웃 선택의 다양한 양태들의 일부 또는 전부를 어떤 조합으로든 결합할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 고려와 콘텐츠의 편집 가능 여부에 대한 결정이 결합될 수 있다. 따라서, 편집 가능한 콘텐츠에 대한 기본 레이아웃이 사이드-바이-사이드 뷰일지 아니면 전체 화면 뷰일지는 애플리케이션 사용자 인터페이스에 달려있을 수 있다.
적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 콘텐츠를 소비하는 데 사용되는 장치에 기반하여 사용자에게 혼합 콘텐츠를 프레젠테이션하기 위한 기본 레이아웃을 자동으로 조정하는 것은 물론, 콘텐츠를 소비하는 데 사용되는 장치의 디스플레이 성능 및, 선택적으로는, 콘텐츠의 성질 및/또는 사용자가 취하는 동작에 기반하여 사용자 인터페이스를 통해 적응형 워크 플로우 또한 제공할 수 있다. 적응형 워크 플로우는 사용자로 하여금 제한된 디스플레이로 인한 제약을 최소화하는 방식으로 혼합 콘텐츠로부터 정보를 통합하는 일련의 동작을 실행하게 하는 컨텍스트-감지 작업 컨트롤(context-sensitive task control)을 제공한다. 컨텍스트-감지 작업 컨트롤은, 사용자가, 제한된 디스플레이를 갖는 장치에서 특히 비효율적이거나 불필요하게 복잡하고 어려울 수 있는 실질적인 작업을 마치는 데 관련된 다수의 동작들(예를 들어, 로딩, 저장, 편집, 생성, 답장 또는 전송)을 시작하기 위해, 개별 콘텐츠 항목들을 논리적으로 관리하고 다양한 애플리케이션들 사이에서 전환하는 것보다는 콘텐츠와 실질적으로 작업하는 것에 중점을 두게 하는 작업 순서를 개시한다. 적응형 컨텍스트-기반 워크 플로우가 사전에 정의되어 워크 플로우 정의(122)로서 저장될 수 있다.
적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 고려된 콘텐츠의 성질 및/또는 사용자가 취하는 동작을 사용하여 사용자가 실행할 수 있거나 실행할 것 같은 작업들을 예측할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠를 편집할 수 없는 경우(예를 들어, 고정 포맷 문서), 적응형 워크 플로우는 문서 편집을 포함하는 컨텍스트-감지 작업 컨트롤을 제공하지 않을 것이지만, 이메일 답장 또는 새로운 이메일에 첨부물 재배포(원래 이메일을 포워딩하지 않음)와 관련된 컨텍스트-감지 작업 컨트롤을 제공할 수 있다. 사용자가 편집 가능한 이메일 첨부물을 보려고 열 경우, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 사용자가 첨부물을 편집하지 않고, 첨부물을 기반으로 하거나 첨부물을 포함하여 추가 통신을 시작할 것 같다는 점을 예측할 수 있고, 보기용 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 통해 이메일에 답장하거나 새로운 이메일에 첨부물을 재배포하는 컨텍스트-감지 작업 컨트롤을 제공할 수 있다.
본원에서는 제공된 장치-감지 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 기능으로부터 이익을 얻는 특정 예시로서 분산 시스템이 설명되었지만, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진과 관련 애플리케이션이 클라이언트 장치에서 실행되는 완전히 국부적인 컨텍스트를 포함하여, 다른 컨텍스트에서도 시스템이 적절하게 사용될 수 있다.
도 2a 내지 2d는 사용자로 하여금 폭이 제한된 디스플레이를 갖는 장치에 대해 최적화되어 렌더링된 다양한 뷰로 이메일 및 그 첨부물을 선별적으로 디스플레이하게 하는 시스템에 의해 제공된 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다. 폭이 제한된 디스플레이란 일반적으로 물리적인 크기, 해상도, 인치당 도트 수(dpi), 인치당 픽셀 수(ppi) 및/또는 종횡비가 다수의 문서를 한꺼번에 디스플레이하기에 좋지 않은 임의의 디스플레이이다. 폭이 제한된 디스플레이는 폭이 높이보다 더 작을 수 있고(예를 들어, 3:2 또는 71:40 종횡비), 또는 폭이 높이보다 아주 조금 더 클 수 있다(예를 들어, 4:3 종횡비). 본원에 언급된 구체적인 종횡비는 대표적인 것으로 어떤 식으로든 제한하기 위한 것은 아니다. 폭이 제한된 디스플레이를 갖는 장치의 예시들에는 스마트 폰 및 일부 태블릿은 물론, 일부 랩톱 및 데스크톱 컴퓨터와 함께 사용되는 모니터가 포함되며, 다만 이에 한정되지는 않는다.
도 2a는 폭이 제한된 디스플레이를 갖는 장치에서 적응형 종횡비 시스템에 의해 프레젠테이션되는 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다. 도시된 실시예에서, 폭이 제한된 디스플레이(202)를 갖는 장치(200)는 4:3 종횡비를 갖는 태블릿이다. 스마트 폰보다는 크지만, 태블릿의 디스플레이는 여전히 데스크톱 디스플레이에 비해 크기 및 해상도가 제한된다. 대표적인 컴퓨팅 장치로서 태블릿이 설명되었지만, 적응형 종횡비 시스템은, 예를 들어, 텍스트 기반 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 내츄럴 사용자 인터페이스(NUI), 구어(spoken language) 인터페이스(즉, 스피치 인식 시스템)을 통한 스피치, 타이핑, 터치 제스쳐, 및 메뉴 탐색과 같이, 그러나 이에 한정되지는 않는, 다양한 사용자 인터페이스 및 입력 유형을 사용하는 스마트 폰, 태블릿, 랩톱, 및 데스크톱 컴퓨터를 포함하는, 그러나 이에 한정되지 않는, 아주 다양한 컴퓨팅 장치에서 동작할 수 있다.
사용자 에이전트를 통해 제공되는 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스(204)는 받은 편지함(206)과 첨부물(210)을 포함하는 선택된 이메일 메시지(208)의 두 개의 패널 뷰를 보여준다. 첨부물을 보기를 원하는 사용자는 이메일 메시지 사용자 인터페이스에서 첨부물 컨트롤(212)을 클릭한다. 이 때, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 이메일 첨부물을 렌더링하는 데 이용 가능한 디스플레이 영역의 크기를 결정한다. 이 경우에, 상대적으로 제한된 디스플레이와 4:3 종횡비를 갖는 태블릿에 사용자 인터페이스가 렌더링된다. 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 또한 첨부물의 크기와 뷰어(viewer)의 사용자 인터페이스를 고려할 수 있다. 첨부물은 태블릿의 디스플레이 크기에 비해 크기가 큰 문서이다. 따라서, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 첨부물이 사용자의 소비를 위해 태블릿 디스플레이에서 전체 화면 뷰로 렌더링되어야 한다고 결정한다.
도 2b는 시스템을 사용하는 폭이 제한된 태블릿의 이용 가능한 디스플레이 영역에 기반하는 기본 전체 화면 뷰의 양태들을 도시한다. 적응형 종횡비 시스템이 이용 가능한 디스플레이 영역을 고려해서 가장 적절한 기본 뷰로서 첨부물(214)의 전체 화면 뷰를 선택했더라도, 뷰어 애플리케이션의 사용자 인터페이스(216)는 사용자에게 하나 이상의 대안 뷰를 수동으로 선택할 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 문서 뷰어/에디터 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서 대안 뷰 컨트롤(218)을 보여줄 수 있다. 도시된 실시예에서, 대안 뷰 컨트롤은 사이드-바이-사이드 뷰 컨트롤이다.
도 2c는 시스템을 사용하여 대안 뷰를 선택하기 위한 문서 뷰어/에디터 애플리케이션의 사용자 인터페이스와의 상호작용의 양태들을 도시한다. 예를 들어, 사용자는 첨부물을 보면서 첨부물을 포함했던 이메일을 검토하기를 원할 수 있어서, 문서 뷰어/에디터 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서 사이드-바이-사이드 컨트롤(218)을 클릭하여 적응형 종횡비 디스플레이 시스템으로 하여금 사용자 인터페이스에서 첨부물과 이메일의 스케일링된 사이드-바이-사이드 뷰를 프레젠테이션하게 한다.
도 2d는 제한된 폭의 디스플레이가 있는 장치에서 이메일 첨부물과 이메일의 스케일링된 사이드-바이-사이드 뷰를 보여주는, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의해 프레젠테이션되는 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다. 대안적인 뷰로, 사용자 인터페이스는 사용자로 하여금 수동으로 기본 레이아웃으로 되돌아오게 하고 전체 화면 뷰로 첨부물을 따로 보게 하는 기본 뷰 컨트롤(220)을 프레젠테이션할 수 있다.
도 3a 및 3b는 사용자로 하여금 큰 종횡비(예를 들어, 16:9 또는 16:10의 종횡비)의 디스플레이를 갖는 장치에 대해 최적화되어 렌더링된 다양한 뷰로 이메일 및 그 첨부물을 선별적으로 디스플레이하게 하는 시스템에 의해 제공된 사용자 인터페이스의 실시예를 도시한다. 큰 종횡비를 갖는 장치들의 예로 일부 태블릿, 랩톱, 및 데스크톱 컴퓨터와 함께 사용되는 모니터를 포함하며, 다만 이에 한정되지는 않는다.
도 3a는 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 장치에서 적응형 종횡비 시스템이 프레젠테이션하는 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다. 도시된 실시예에서, 큰 종횡비의 디스플레이(302)를 갖는 장치(300)는 16:9의 종횡비를 갖는 태블릿이다. 앞서와 같이, 사용자가 이메일 메시지의 첨부물 컨트롤을 클릭하고 시스템이 기본 디스플레이를 선택한다.
도 3b는 시스템을 사용하는 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 태블릿에서 첨부물과 이메일 메시지의 기본 사이드-바이-사이드 뷰를 도시한다. 본 예시에서, 많이 겹치지 않고 양쪽 문서들의 실질적인 부분을 디스플레이하기에는 태블릿의 큰 폭이 적합하기 때문에 시스템이 선택한 기본 레이아웃은 사이드-바이-사이드 뷰이다. 시스템은 하나의 콘텐츠 항목을 더 넓은 뷰로 다른 콘텐츠 항목을 더 좁은 뷰로 디스플레이하도록 사이드-바이-사이드 뷰를 스케일링할 수 있다. 예를 들어, 첨부물이 고정 포맷 문서일 때, 시스템은 이용 가능한 디스플레이 영역 중 더 많은 부분을 첨부물을 보여주는 데 쓰고, 일반적으로 이용 가능한 뷰 윈도우에 기반하여 다시 포맷되는 유동 문서(flowing document)인 이메일 메시지를 디스플레이 하는 데에 최소한의 공간을 쓸 수 있다. 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 장치의 사용자 인터페이스는 여전히 콘텐츠 항목 또는 이용 가능한 다른 레이아웃의 전체 화면 뷰로 변경하는 기능을 사용자에게 주는 대안 뷰 컨트롤을 제공할 수 있다.
도 4a 내지 4f는 폭이 제한된 디스플레이를 갖는 장치에서 사용자가 작업에 관련된 행정적인 기능들의 탐색을 시도하는 대신에 실질적인 작업 실행에 중점을 두게 하는 몰입형 상호작용 경험을 사용자에게 제공하기 위해 시스템에 의해 구현된 맞춤 워크 플로우를 구현하는 사용자 인터페이스의 실시예를 도시한다.
도 4a는 사용자가 첨부물과의 상호작용을 시작하는 것을 도시하고, 여기서 첨부물은 편집 가능한 문서(예를 들어, 프레젠테이션)이다. 다시 한번, 시스템은 문서를 요청하는 장치가 폭이 제한된 디스플레이를 갖고 있으며 첨부물에 대해 기본 전체 화면 뷰를 선택한다고 결정한다.
도 4b는 폭이 제한된 디스플레이를 갖는 장치의 보기 모드에서 전체 화면 뷰 레이아웃으로 처음에 열린 편집 가능한 프레젠테이션을 도시한다. 시스템이 처음에는 사용자가 문서를 보는 것에 관심이 있다고 예측하고 프레젠테이션 애플리케이션 모드(예를 들어, 슬라이드쇼 프레젠테이션 모드)의 보기-전용 사용자 인터페이스(405)에서 프레젠테이션을 디스플레이한다. 그러나 시스템은 편집 컨트롤(410), 컨텍스트-감지 워크 플로우 컨트롤을 보여주어, 프레젠테이션 애플리케이션의 프레젠테이션 편집 모드에 대한 액세스를 제공하기도 한다. 도 4c는 사용자가 편집 컨트롤을 활성화시켜 프레젠테이션의 편집을 수동으로 시작하는 것을 도시한다.
도 4d는 폭이 제한된 디스플레이를 갖는 장치의 편집 모드에서 전체 화면 뷰 레이아웃으로 열린 편집 가능한 프레젠테이션을 도시한다. 사용자는 프레젠테이션 애플리케이션 모드의 프레젠테이션 편집 사용자 인터페이스(415)를 통해 프레젠테이션을 편집할 수 있다. 작업 컨텍스트에 기반하여, 변경이 완료되면 사용자가 편집된 첨부물을 다른 사람에게 전송하기를 원할 수 있다고 시스템이 예측한다. 따라서, 시스템은 이메일을 통한 수정된 첨부물의 전송 작업을 용이하게 할 수 있도록 저장-및-공유 컨트롤(420)을 제공한다. 도 4e는 프레젠테이션에 대한 변경이 완료된 후 사용자가 저장-및-공유 컨트롤을 수동으로 선택하는 것을 도시한다.
도 4f는 시스템을 사용하여 이메일 첨부물을 수정 및 편집하는 동적으로 맞춤화된 워크 플로우의 결과의 양태들을 도시한다. 저장-및-공유 컨트롤이 이메일 메시지 초안을 생성하고, 수정된 프레젠테이션의 복사본(425)을 첨부하여, 전송을 위해 사용자가 편집할 수 있는 그 결과적인 이메일 메시지 초안(430)을 장치에 적합한 레이아웃으로 디스플레이한다. 최종적으로, 확정된 이메일 메시지를 실제로 전송하기 위해 컨텍스트-감지 전송 컨트롤(435)이 프레젠테이션 편집 사용자 인터페이스(415) 또는 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스(216)의 일부로서 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의해 제공될 수 있다.
이렇게 예측된 동작들이 프레젠테이션 편집 사용자 인터페이스(415)에 의해 수행되고, 사용자는 정보를 확정 및 전송 준비된 이메일 메시지로 컴파일링하기 위해 프레젠테이션 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 및 다양한 파일 시스템 다이얼로그 사이에서 전환하지 않아도 된다. 시스템에 의해 실행된 적응형 워크 플로우는 사용자가 작업에 관련된 행정적인 기능들(예를 들어, 이메일 초안에 첨부할 수정된 프레젠테이션의 저장된 복사본 찾기)의 탐색을 시도하는 대신에 실질적인 작업 실행에 중점을 두게 하는 몰입형 상호작용 경험을 사용자에게 제공한다.
이 동작들은 제한된 디스플레이를 갖는 장치에서 실행되었지만, 도시된 실시예와 같이, 시스템이 하나의 전체 화면 뷰 대신에 프레젠테이션과 사이드-바이-사이드 레이아웃으로 이메일 메시지 초안을 디스플레이할 수도 있다. 이는, 사용자가 프레젠테이션과의 실질적인 작업을 마쳤지만 수정된 프레젠테이션의 정보를 이메일 메시지의 본문에 검토/통합시키기를 원하는 상황을 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진이 인식할 때 일어날 수 있다. 또한, 이메일 메시지가 일반적으로 유동 문서라면, 상대적으로 적은 디스플레이 영역에서 효과적으로 작성/편집될 수 있다. 마찬가지로, 완성된 수정 프레젠테이션의 검토 및/또는 소비가 작성 및/또는 편집에 보통 필요한 디스플레이 영역보다 적은 영역을 사용하여 실행될 수 있다. 그러나, 다른 상치에서는 다른 레이아웃이 선택될 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰에서는, 이메일 메시지 초안이 전체 화면 레이아웃으로 프레젠테이션될 수 있다.
도 5a 내지 5c는 시스템을 사용하는 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 장치에서 사용자가 작업에 관련된 행정적인 기능들의 탐색을 시도하는 대신에 실질적인 작업 실행에 중점을 두게 하는 몰입형 상호작용 경험을 사용자에게 제공하기 위해 시스템에 의해 구현된 맞춤 워크 플로우를 구현하는 사용자 인터페이스의 양태들을 도시한다. 도 5a는 사용자가 편집 가능한 첨부물(212)인 스프레드시트와 상호작용을 시작하는 것을 도시한다. 도 5b는 태블릿이 스프레드시트 애플리케이션의 뷰 모드 사용자 인터페이스(510)를 사용하여 양쪽 콘텐츠 항목을 상당히 효과적인 방식으로 프레젠테이션하는 데 이용할 수 있는 디스플레이 영역을 충분히 가지고 있다는 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진의 결정에 따른 첨부물과 이메일 메시지의 사이드-바이-사이드 뷰의 기본 레이아웃을 도시한다. 다시, 사용자는 컨텍스트-감지 편집 컨트롤(410)을 사용하여 스프레드시트를 편집하기로 결정한다.
도시된 실시예는 또한 이용 가능한 디스플레이 영역의 이용을 최적화하도록 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의해 예측된 방식으로 사이드-바이-사이드 레이아웃이 스케일링된 것을 도시한다. 도 2d의 뷰 모드 실시예와는 달리, 이메일 메시지가 전체 디스플레이 영역을 덜 차지하고, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의한 선택적인 스케일링(예를 들어, 레이아웃 스케일링)의 결과 더 적은 실제 디스플레이 영역을 차지할 수 있다. 도 2d에서, 수신 이메일 메시지에 할당되는 레이아웃 부분은 제한된 디스플레이의 태블릿의 이용 가능한 디스플레이 영역의 절반보다 넘게 차지한다. 도 5b에서, 스프레드시트 콘텐츠를 보여주는 데에 레이아웃의 더 큰 부분이 사용되도록 수신 이메일 메시지에 할당되는 레이아웃 부분이 축소 스케일링되었다. 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진에 의해 적용되는 스케일링은 장치의 디스플레이 성능은 물론, 콘텐츠 유형 및 특성과 같은, 그러나 이에 한정되지는 않는, 추가적인 요소를 기반하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 더 큰 디스플레이 영역에 디스플레이되는 것에 보통 이점이 있는 고정(예를 들어, 이미지) 또는 큰(예를 들어, 스프레드시트) 포맷 문서의 더 많은 부분을 보여주기 위해 유동 콘텐츠(예를 들어, 이메일 메시지)가 축소 스케일링될 수 있다.
도 5c는 이메일 첨부물을 수정 및 전송하기 위해 동적으로 맞춤화된 워크 플로우의 결과의 양태들을 도시한다. 더 큰 종횡비는, 수정된 첨부물 전송을 위해 이메일 초안을 동시에 디스플레이 및 작성하는 동안 이메일 첨부물을 디스플레이하고 편집하기에 알맞기 때문에, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우는 시스템을 사용하여 워크 플로우를 동적으로 단축할 수 있다. 이 경우에, 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 편집-및-공유 기능을 제공하기 위해 편집 컨트롤(410)을 동적으로 업데이트한다. 편집 컨트롤(410)의 활성화로 인해 스프레드시트 애플리케이션의 편집 모드 사용자 인터페이스(515)로 전환되어, 이메일 메시지 초안을 생성하고, 수정된 스프레드시트의 복사본(425)을 첨부하고, 그 결과인 이메일 메시지 초안(430)을 디스플레이하게 된다.
본 예시에서, 많이 겹치지 않고 양쪽 문서들의 실질적인 부분을 디스플레이하기에 태블릿의 큰 폭이 적합하기 때문에, 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 태블릿을 위해 시스템이 선택한 기본 레이아웃은 사이드-바이-사이드 뷰이다. 시스템은 하나의 콘텐츠 아이템의 보다 넓은 뷰 및 다른 콘텐츠 아이템의 보다 좁은 뷰를 디스플레이하기 위해 사이드-바이-사이드 뷰를 스케일링한다. 예를 들어, 첨부물이 고정 포맷 문서일 때, 시스템은 이용 가능한 디스플레이 영역 중 더 많은 부분을 첨부물을 보여주는 데 쓰고, 일반적으로 이용 가능한 뷰 윈도우에 기반하여 다시 포맷되는 유동 문서인 이메일 메시지를 디스플레이 하는 데에 최소한의 공간을 쓸 수 있다. 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 장치의 사용자 인터페이스는 여전히 콘텐츠 항목 또는 이용 가능한 다른 레이아웃의 전체 화면 뷰로 변경하는 기능을 사용자에게 주는 대안 뷰 컨트롤을 제공할 수 있다.
도 6은 장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용을 제공하는 방법의 양태들을 도시하는 상위 레벨 순서도이다. 상기 방법(600)은 시스템이 사용자 인터페이스를 통해 클라이언트 장치에서 관련 첨부물을 갖고 있는 초기 콘텐츠 항목을 렌더링하는 초기 콘텐츠 디스플레이 동작(602)으로 시작한다. 다음으로, 콘텐츠 상호작용 동작(604)에서, 시스템은 사용자가 첨부물과 상호작용하기를 원하고 있음을 나타내는 요청을 수신한다.
정보수집 동작(606)에서는 요청을 하는 데에 사용된 장치에 대한 정보를 수집한다. 수집된 정보는, 장치의 유형, 디스플레이의 물리적인 크기, 디스플레이의 해상도 및 디스플레이의 종횡비를 포함할 수 있고, 다만 이에 한정되지는 않는다. 수집된 정보는 콘텐츠를 렌더링하는 데 사용되도록 애플리케이션이 이용 가능한 디스플레이의 양에 대한 정보도 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 일부가 운영 체제나 그 밖의 다른 프로그램들의 구성요소를 디스플레이하기 위해 사전에 할당되어 있을 수 있다.
레이아웃 선택 동작(608)은 수집된 정보를 사용하여 장치에 첨부물을 디스플레이하기에 적합한 기본 레이아웃을 자동으로 결정한다. 물리적으로 작거나, 낮은 해상도를 갖고 있거나, 제한된 폭(즉, 작은 종횡비)을 갖는 디스플레이가 있는 장치에서, 기본 레이아웃은 첨부물만을 프레젠테이션하는 뷰(즉, 전체 화면)일 수 있다. 물리적으로 크거나, 높은 해상도를 갖고 있거나, 넓은 폭(즉, 큰 종횡비)을 갖는 디스플레이가 있는 장치에서, 기본 레이아웃은 첨부물을 초기 콘텐츠 항목과 사이드-바이-사이드로 프레젠테이션하는 뷰(즉, 분할 화면)일 수 있다. 초기 콘텐츠 항목과 첨부물에 할당되는 디스플레이 양은 장치에 따라 스케일링될 수 있다.
기본 뷰 렌더링 동작(610)은 선택된 기본 레이아웃을 사용하여 첨부물을 렌더링한다. 기본 레이아웃이 단지 첨부물만을 프레젠테이션하는 경우(즉, 전체 화면), 사용자 인터페이스에 대안 뷰 컨트롤이 프레젠테이션될 수 있다. 대안 뷰 컨트롤로 하여금 사용자는 사이드-바이-사이드 레이아웃과 같이, 초기 콘텐츠 항목과 첨부물을 모두 디스플레이하는 대안 레이아웃을 수동으로 요청할 수 있다.
대안 뷰 요청 수신 동작(612)에서, 시스템은 사용자가 대안 레이아웃을 사용하여 첨부물과 상호작용하기를 원한다고 알려주는 요청을 수신한다. 대안 뷰 렌더링 동작(614)에서는 대안 레이아웃(예를 들어, 사이드-바이-사이드 레이아웃)을 사용하여 첨부물을 렌더링한다. 다시 한 번, 초기 콘텐츠 항목과 첨부물에 할당되는 디스플레이 양은 장치에 따라 스케일링될 수 있다. 대안 뷰 레이아웃에서, 기본 뷰 컨트롤이 사용자 인터페이스에 프레젠테이션될 수 있고 기본 뷰 요청 동작(616)과 관련될 수 있다. 기본 뷰 컨트롤을 통해 사용자는 수동으로 기본 레이아웃으로 되돌아가서 전체 화면 뷰로 첨부물을 따로 볼 수 있다. 초기 뷰 컨트롤을 비롯한 그 밖의 다른 뷰 컨트롤들이 제공되어, 사용자가 초기 콘텐츠 항목을 전체 화면 뷰로 따로 디스플레이하는 초기 레이아웃으로 수동으로 되돌아갈 수 있게 한다.
상기 방법은 워크 플로우 커스터마이징을 선택적으로 포함할 수 있다. 워크 플로우 적응(adaption) 동작(618)은 장치의 디스플레이 성능 및 콘텐츠 항목들과의 사용자 상호작용의 현재 컨텍스트에 기반하여 일련의 작업(즉, 워크 플로우)을 동적으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 첨부물을 국부적으로 저장하여 로컬 복사본을 편집하기보다는 직접 이메일에서 첨부물의 편집을 시작하는 경우, 사용자가 재전송을 하거나 편집된 첨부물을 배포할 생각이 있음을 예측할 수 있다.
워크 플로우 적응 동작은 또한 장치 디스플레이 성능에 기반하여 일련의 작업들 중 하나 이상에 관련된, 장치에 적합한 레이아웃을 고려할 수 있다. 사용자가 양쪽 콘텐츠 항목들과 동시에 작업할 수 있도록 충분한 디스플레이 영역을 갖는 장치에서, 워크 플로우는, 제한된 디스플레이 영역을 갖는 장치에서 동일한 최종 결과를 얻기 위한 워크 플로우에 비할 때, 더 적거나 다른 단계들로 나뉘어질 수 있다.
예를 들어, 큰 종횡비의 디스플레이를 갖는 장치에서, 컨텍스트-감지 편집 컨트롤이 클릭되었을 때, 첨부물을 편집하고 수정된 첨부물을 포함하는 답장을 전송하기 위한 워크 플로우를 통해 사용자는 사이드-바이-사이드 레이아웃으로 첨부물을 편집하고 답장을 작성하는 것을 동시에 할 수 있다. 수정된 첨부물이 이메일 초안에 연계될 수 있고(예를 들어, 참조로 사전에 첨부됨) 컨텍스트-감지 전송 컨트롤은 첨부물을 저장하고 지정된 수신자(들)에게 이메일을 전송하는 기능을 할 수 있다.
이와 비교하여, 작은 종횡비의 디스플레이를 갖는 장치에서는, 워크 플로우가 장치가 전체 화면 레이아웃을 사용하여 답장 작성과 별도로 첨부물을 편집하는 것에 더 적합하다는 점을 고려한다. 처음에, 컨텍스트-감지 편집 컨트롤이 전체 화면 레이아웃으로 첨부물을 띄운다. 워크 플로우는 수정된 첨부물을 저장하고, 전체 화면 또는 사이드-바이-사이드 레이아웃 등 장치에 적합한 이메일 작성 레이아웃을 사용하여 디스플레이된 이메일 초안에 수정된 첨부물을 첨부하는 컨텍스트-감지 공유 컨트롤을 추가한다. 이메일 작성 컨텍스트에서 제공되는 컨텍스트-감지 전송 컨트롤은 지정된 수신자(들)에게 이메일을 전송할 수 있다.
본 출원의 대상은 다양한 시스템, 장치, 및 그 밖의 제조 물품 또는 방법으로 실시될 수 있고 하드웨어, 소프트웨어, 컴퓨터 판독가능 매체, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 본원에 기술된 발명의 양태들은 데스크톱 컴퓨터 시스템, 유선 및 무선 컴퓨팅 시스템, 모바일 컴퓨팅 시스템(예컨대, 모바일 전화, 넷북, 태블릿 또는 슬레이트 타입 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 및 랩톱 컴퓨터), 핸드 헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능 가전 제품, 미니컴퓨터, 및 메인프레임 컴퓨터를, 제한 없이 포함하는 다수의 컴퓨팅 시스템을 통해 동작할 수 있다.
사용자 인터페이스 및 다양한 유형의 정보가 온보드 컴퓨팅 장치의 디스플레이를 통해 또는 하나 이상의 컴퓨팅 장치와 연관된 원격 디스플레이 유닛을 통해 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 및 다양한 유형의 정보가 사용자 인터페이스 및 다양한 유형의 정보가 투영되는 월 서피스 상에서 디스플레이되고 상호작용될 수 있다. 본 발명의 양태들이 실시될 수 있는 다수의 컴퓨팅 시스템과의 상호작용은, 제한 없이, 키스트로크 입력(keystroke entry), 터치 스크린 입력, 음성 또는 다른 오디오 입력, 제스처 입력 등에 의해 실행될 수 있고, 여기서 관련 컴퓨팅 장치가 컴퓨팅 장치의 기능을 제어하기 위한 사용자 제스처를 캡쳐하고 해석하기 위한 탐지(예컨대, 카메라) 기능을 갖추고 있다.
도 7 내지 도 9 및 이에 연관된 설명은 본 발명의 양태들을 실시하는 다양한 운영 환경의 논의를 제공한다. 그러나, 예시되고 논의된 장치 및 시스템은 예시 및 설명을 위한 것으로, 본원에 설명된 본 발명의 양태들을 실시하기 위해 이용될 수 있는 수많은 컴퓨팅 장치 구성을 한정하는 것이 아니다.
도 7은 본 발명의 양태들이 실시될 수 있는 컴퓨팅 장치(700)의 아키텍처의 블록도이다. 후술되는 컴퓨팅 장치 컴포넌트들은 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서피스(surface) 컴퓨터, 및 스마트 폰 또는 본원에서 논의된 그 밖의 다른 컴퓨팅 장치를 포함하는, 그러나 이에 한정되지 않는, 컴퓨팅 장치들의 구현에 적합할 수 있다. 기본 구성에서, 컴퓨팅 장치(700)는 적어도 하나의 처리 장치(702) 및 시스템 메모리(704)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 구성 및 유형에 따라, 시스템 메모리(704)는, 휘발성 저장 장치(예컨대, 랜덤 액세스 메모리), 비휘발성 저장 장치(예컨대, 읽기 전용 메모리), 플래시 메모리, 또는 이러한 메모리들의 임의의 조합을 포함하지만, 이들로 한정되는 것은 아니다. 시스템 메모리(704)는 운영 체제(705), 및 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진(102)과 같은 소프트웨어 애플리케이션(720)을 작동시키기에 적합한 하나 이상의 프로그램 모듈(706)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제(705)는 컴퓨팅 장치(700)의 동작을 제어하기에 적합할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 양태들은 그래픽 라이브러리, 다른 운영 체제, 또는 임의의 다른 애플리케이션 프로그램과 함께 실시될 수 있는 것으로, 임의의 특정 애플리케이션 또는 시스템으로 한정되는 것은 아니다. 이러한 기본 구성은 점선(708) 내에 이들 컴포넌트들로 예시되어 있다. 컴퓨팅 장치(700)는 추가 특징 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(700)는, 예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 또는 테이프와 같은 추가 데이터 저장 장치(분리형 및/또는 비분리형)도 포함할 수 있다. 이러한 추가 저장 장치는 분리형 저장 장치(709) 및 비분리형 저장 장치(710)로 예시되어 있다.
앞서 언급한 바와 같이, 다수의 프로그램 모듈 및 데이터 파일이 시스템 메모리(704)에 저장될 수 있다. 처리 장치(702) 상에서 실행하는 동안, 소프트웨어 애플리케이션(720)은 방법(600)의 단계들 중 하나 이상을 포함하는 프로세스들을 수행할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다. 본 발명의 양태들에 따라 이용될 수 있는 다른 프로그램 모듈들이 전자 메일 및 연락처 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 데이터베이스 애플리케이션, 슬라이드 프레젠테이션 애플리케이션, 컴퓨터-지원 드로잉 애플리케이션 프로그램 등을 포함할 수 있다.
나아가, 본 발명의 양태들은 개별 전자 소자를 포함하는 전자 회로, 논리 게이트를 포함하는 패키징되거나 또는 통합된 전자 칩, 마이크로프로세서를 이용하는 회로에서 실시되거나, 또는 전자 소자 또는 마이크로프로세서를 포함하는 단일 칩 상에서 실시될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 양태들은 도시된 컴포넌트들 각각 또는 다수가 단일 집적 회로 상에 통합될 수 있는 시스템 온 칩(system-on-a-chip; SOC)을 통해 실시될 수 있다. 이러한 SOC 장치는 하나 이상의 처리 유닛, 그래픽 유닛, 통신 유닛, 시스템 가상화 유닛 및 다양한 애플리케이션 기능을 포함할 수 있고, 이들 모두는 단일 집적 회로로서 칩 기판 상에 통합된다(즉, "구워진다"). SOC를 통해 동작할 때, 소프트웨어 애플리케이션(720)에 관하여 본원에 설명된 기능은 단일 집적 회로(칩) 상에 컴퓨팅 장치(700)의 다른 컴포넌트들과 함께 통합된 애플리케이션 특정 로직을 통해 동작될 수 있다. 본 발명의 양태들은 또한, 예를 들어, 기계적, 광학적, 유체, 및 양자 기술을 포함하지만 이들로 한정 되는 것은 아닌, AND, OR, 및 NOT과 같은 논리 연산을 수행할 수 있는 다른 기술을 이용하여 실시될 수 있다. 게다가, 본 발명의 양태들은 범용 컴퓨터 내에서 또는 임의의 다른 회로 또는 시스템에서 실시될 수 있다.
컴퓨팅 장치(700)는 또한 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등과 같은 하나 이상의 입력 장치(들)(712)을 가질 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등과 같은 출력 장치(들)(714)도 포함될 수 있다. 앞서 언급한 장치들은 예시이고, 다른 것들이 이용될 수 있다. 컴퓨팅 장치(700)는 다른 컴퓨팅 장치들(718)과의 통신을 허용하는 하나 이상의 통신 접속부(716)를 포함할 수 있다. 적합한 통신 접속부(716)의 예에는 RF 송신기, 수신기, 및/또는 송수신기 회로, 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB), 병렬 및/또는 직렬 포트를 포함하지만 이들로 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같은 컴퓨터 판독가능 매체라는 용어는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈과 같은 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(704), 분리형 저장 장치(709) 및 비분리형 저장 장치(710)는 모두 컴퓨터 저장 매체(즉, 메모리 저장 장치)의 예시이다. 컴퓨터 저장 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 전기적 소거가능 읽기 전용 메모리(electrically erasable read-only memory; EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disk; DVD) 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 정보를 저장하는 데 이용될 수 있고 컴퓨팅 장치(700)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 제조 물품을 포함할 수 있다. 임의의 이러한 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 장치(700)의 일부일 수 있다.
도 8a는 본 발명의 양태들이 실시될 수 있는 모바일 컴퓨팅 장치(800)를 도시한다. 적절한 모바일 컴퓨팅 장치의 예시로 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 서피스 컴퓨터, 및 랩톱 컴퓨터를 포함하며, 다만 이에 한정되지는 않는다. 기본 구성에서, 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 입력 요소 및 출력 요소 모두를 갖는 핸드 헬드 컴퓨터이다. 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 통상적으로 디스플레이(805), 및 사용자가 모바일 컴퓨팅 장치(800)에 정보를 입력할 수 있게 하는 하나 이상의 입력 버튼(810)을 포함한다. 모바일 컴퓨팅 장치(800)의 디스플레이(805)는 또한 입력 장치(예컨대, 터치 스크린 디스플레이)로서 기능할 수 있다. 선택적인 부입력(side input) 요소(815)가 포함되면, 이것은 추가 사용자 입력을 허용한다. 부입력 요소(815)는 로터리 스위치, 버튼, 또는 임의의 다른 유형의 수동 입력 요소일 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 더 많거나 적은 입력 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(805)가 터치 스크린일 필요는 없다. 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 또한 선택적 키패드(835)를 포함할 수 있다. 선택적 키패드(835)는 물리적인 키패드이거나 또는 터치 스크린 디스플레이 상에 생성된 "소프트" 키패드일 수 있다. 출력 요소는 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 디스플레이(805), 시각적 지표(820)(예컨대, 발광 다이오드), 및/또는 오디오 트랜스듀서(825)(예컨대, 스피커)를 포함한다. 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 촉각 피드백을 사용자에게 제공하기 위한 진동 트랜스듀서를 포함할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 외부 장치에 신호를 보내거나 외부 장치로부터 신호를 수신하기 위한 오디오 입력(예컨대, 마이크 잭), 오디오 출력(예컨대, 헤드폰 잭), 및 비디오 출력(예컨대, HDMI 포트)와 같은 입출력 포트를 포함한다.
도 8b는 본 발명의 양태들이 실시될 수 있는 모바일 컴퓨팅 장치의 아키텍처를 나타내는 블록도이다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 하나 이상의 애플리케이션들(예컨대, 브라우저, 이메일 클라이언트, 노트, 연락처 관리자, 메시징 클라이언트, 게임, 및 미디어 클라이언트/플레이어)을 실행시킬 수 있는 스마트 폰과 같은 시스템(802)으로 구현될 수 있다.
하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(865)은 메모리(862)에 로딩될 수 있고, 운영 체제(864) 상에서 작동할 수 있거나 이와 관련하여 작동할 수 있다. 애플리케이션 프로그램들의 예에는 전화 걸기(phone dialer) 프로그램, 이메일 프로그램, 개인 정보 관리(PIM) 프로그램, 워드 프로세싱 프로그램, 스프레드시트 프로그램, 인터넷 브라우저 프로그램, 메시징 프로그램 등을 포함한다. 시스템(802)은 또한 메모리(862) 내에 비휘발성 저장 영역(868)을 포함한다. 비휘발성 저장 영역(868)은 시스템(802)의 파워가 다운되는 경우 손실되지 않아야 하는 영구 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 애플리케이션 프로그램(865)은 이메일 또는 이메일 애플리케이션에 의해 이용되는 다른 메시지 등과 같은 정보를 이용하고, 비휘발성 저장 영역(868)에 저장할 수 있다. 동기화 애플리케이션(도시되지 않음) 또한 시스템(802)에 존재하고, 호스트 컴퓨터 상에 존재하는 해당 동기화 애플리케이션과 상호작용하도록 프로그램되어 호스트 컴퓨터에 저장된 해당 정보와 비휘발성 저장 영역(868)에 저장된 정보가 동기화되도록 유지한다. 알 수 있는 바와 같이, 본원에 설명된 소프트웨어 애플리케이션(720)을 포함하는 다른 애플리케이션들이 메모리(862)에 로딩되어 모바일 컴퓨팅 장치(800) 상에서 작동할 수 있다.
시스템(802)은 전원(870)을 갖고 있고, 이는 하나 이상의 배터리들로써 구현될 수 있다. 전원(870)은 배터리를 보충하거나 재충전하는 AC 어댑터 또는 전원 도킹 크래들과 같은 외부 전원을 더 포함할 수 있다.
시스템(802)은 또한 무선 주파수 통신을 송수신하는 기능을 수행하는 라디오(872)를 포함할 수 있다. 라디오(872)는 통신 캐리어 서비스 제공자 또는 사설망을 통해, 시스템(802)과 외부 세계 사이의 무선 접속을 용이하게 한다. 라디오(872)로의 전송 및 라디오(872)로부터의 전송은 운영 체제(864)의 제어 하에 수행된다. 다시 말해서, 라디오(872)에 의해 수신된 통신 정보는 운영 체제(864)를 통해 애플리케이션 프로그램(865)에 보급되거나, 그 반대일 수도 있다.
시각적 지표(820)는 시각적 통지를 제공하기 위해 이용될 수 있고, 및/또는 오디오 인터페이스(874)가 오디오 트랜스듀서(825)를 통해 가청 통지를 만들어 내는 데 이용될 수 있다. 도시된 바와 같이, 시각적 지표(820) 는 발광 다이오드(LED)일 수 있고, 오디오 트랜스듀서(825)는 스피커일 수 있다. 이러한 장치들은 활성화될 때, 프로세서(860) 및 다른 컴포넌트들이 배터리 전원을 절약하기 위해서 정지하더라도, 이들은 통지 메커니즘에 의해 지시된 기간 동안 온 상태를 유지하도록 전원(870)에 직접적으로 결합될 수 있다. LED는 장치의 파워 온 상태를 나타내기 위해 사용자가 조치를 취할 때까지 무기한으로 온 상태를 유지하도록 프로그램될 수 있다. 오디오 인터페이스(874)는 사용자에게 가청 신호를 제공하고 사용자로부터 가청 신호를 수신하기 위해 이용된다. 예를 들어, 오디오 트랜스듀서(825)에 결합되는 것에 더하여, 오디오 인터페이스(874)는 전화 통화를 용이하게 하기 위해서와 같이, 가청 입력을 수신하기 위해 마이크에 또한 결합될 수 있다. 아래에 설명되는 바와 같이, 마이크는 통지의 제어를 용이하게 하기 위해 오디오 센서로서 기능할 수도 있다. 시스템(802)은 스틸 이미지, 비디오 스트림 등을 기록하기 위해 온-보드 카메라(830)의 동작을 가능하게 하는 비디오 인터페이스(876)를 더 포함할 수 있다.
시스템(802)을 구현하는 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 추가 특징 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치(800)는 또한 자기 디스크, 광 디스크, 또는 테이프와 같은 추가 데이터 저장 장치(분리형 및/또는 비분리형)를 포함할 수 있다. 이러한 추가 저장 장치는 비휘발성 저장 영역(868)으로 도시되어 있다.
모바일 컴퓨팅 장치(800)에 의해 생성되거나 캡쳐되고 시스템(802)을 통해 저장된 데이터/정보가 앞서 설명되는 바와 같이 모바일 컴퓨팅 장치(800) 상에 국부적으로 저장될 수 있고, 또는 이러한 데이터는 라디오(872)를 통해, 또는, 예를 들어, 인터넷과 같은 분산 컴퓨팅 네트워크에서의 서버 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치(800)와 연관된 별개의 컴퓨팅 장치와 모바일 컴퓨팅 장치(800) 사이의 유선 접속부를 통해 장치에 의해 액세스될 수 있는 임의의 수의 저장 매체 상에 저장될 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 이러한 데이터/정보는 모바일 컴퓨팅 장치(800)를 통해, 라디오(872)를 통해, 또는 분산 컴퓨팅 네트워크를 통해 액세스될 수 있다. 유사하게, 이러한 데이터/정보는 전자 메일 및 공동 데이터/정보 공유 시스템을 포함하는 공지된 데이터/정보 전달 및 저장 수단에 따라 저장 및 이용을 위해 컴퓨팅 장치들 간에 용이하게 전달될 수 있다.
도 9는 본 발명의 양태들을 실시하는 분산 컴퓨팅 시스템의 간략화된 블록도이다. 소프트웨어 애플리케이션(720)과 연관되어 개발되거나, 상호작용되거나, 편집되는 콘텐츠가 상이한 통신 채널 또는 다른 저장 유형으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 다양한 문서는 디렉토리 서비스(922), 웹 포털(924), 메일 박스 서비스(926), 인스턴트 메시징 스토어(928), 또는 소셜 네트워킹 사이트(930)를 이용하여 저장될 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션(720)은 본원에 설명된 바와 같이 데이터 이용을 가능하게 하기 위한 이러한 유형의 시스템들 중 임의의 유형의 시스템을 이용할 수 있다. 서버(920)는 클라이언트들에게 소프트웨어 애플리케이션(720)을 제공할 수 있다. 일례로서, 서버(920)는 웹을 통해 소프트웨어 애플리케이션(720)을 제공하는 웹 서버일 수 있다. 서버(920)는 네트워크(915)를 통해 클라이언트들에게 웹에서 소프트웨어 애플리케이션(720)을 제공할 수 있다. 일례로서, 클라이언트 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치(700)로 구현될 수 있고, 개인용 컴퓨터(902a), 태블릿 컴퓨터(902b) 및/또는 모바일 컴퓨팅 장치(예컨대, 스마트 폰)(902c)에 포함될 수 있다. 이러한 클라이언트 장치들 중 임의의 클라이언트 장치가 스토어(916)로부터 콘텐츠를 얻을 수 있다.
본원에 제공된 하나 이상의 실시예들의 상세한 설명 및 도시는 당업자에게 본 대상의 전체 범위의 완전한 이해 및 완전한 개시를 제공하기 위한 것으로, 어떤 식으로든 특허 청구되는 발명의 범위를 한정하거나 제한하기 위한 것이 아니다. 본원에 제공된 실시예들, 예시들, 및 세부 사항은 소유를 전달하기에 충분한 것으로 고려되고, 당업자가 최적 모드의 특허 청구 발명을 실시하는 것을 가능하게 한다. 당업자에게 공지된 것으로 생각되는 구조, 자원, 동작 및 액트의 설명은 본원의 대상의 덜 알려져 있거나 독특한 양태들을 불명료하게 하지 않기 위해 간략하거나 또는 생략될 수 있다. 특허 청구되는 발명은 본원에서 명시적으로 언급되지 않는 한, 본원에 제공된 임의의 실시예, 예시, 또는 세부 사항으로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 집합적으로 또는 별도로 도시되거나 기술된 것에 관계없이, 다양한 특징들(구조적이고 방법론적인 것 모두)은 특정 세트의 특징들을 갖는 실시예들을 만들어 내기 위하여 선택적으로 포함되거나 생략되도록 의도된다. 또한, 도시되거나 기술된 기능 및 액트 중 임의의 것 또는 그 전부가 임의의 순서대로 또는 동시에 실행될 수 있다. 본원의 설명 및 도시가 제공되었지만, 당업자는 특허 청구되는 발명의 폭넓은 범위로부터 벗어나지 않는 본원에 포함된 일반적인 발명의 개념의 폭넓은 양태의 사상 내에 속하는 변화, 수정 및 대안을 구상할 수 있다.

Claims (15)

  1. 장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용(immersive document interaction with device-aware scaling)을 위한 방법에 있어서,
    상기 방법은
    첨부물을 포함하는 초기 콘텐츠 항목을 디스플레이하는 단계,
    상기 첨부물과의 상호작용 요청을 수신하는 단계,
    디스플레이를 통해 상기 초기 콘텐츠 항목을 프레젠테이션하는 컴퓨팅 장치의 디스플레이 설정에 관한 정보를 수집하는 단계,
    상기 디스플레이 설정에 기반하여 상기 첨부물을 디스플레이할 레이아웃을 선택하는 단계, 및
    상기 디스플레이를 통해 상기 레이아웃을 사용하여 상기 첨부물을 프레젠테이션하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 설정에 기반하여 상기 첨부물을 디스플레이할 상기 레이아웃을 선택하는 단계는 상기 디스플레이가 상기 첨부물과 상기 초기 콘텐츠 항목을 동시에 디스플레이하기에 충분한 해상도를 갖고 있는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 설정에 기반하여 상기 첨부물을 디스플레이할 상기 레이아웃을 선택하는 단계는 상기 첨부물이 상기 디스플레이의 폭에 비해 큰 폭을 갖는 문서인 경우 상기 첨부물을 프레젠테이션하는 데 사용할 상기 레이아웃으로 전체 화면 뷰를 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 설정에 기반하여 상기 첨부물을 디스플레이할 상기 레이아웃을 선택하는 단계는 상기 디스플레이의 폭이 제한된 경우 상기 첨부물을 프레젠테이션하는 데 사용할 상기 레이아웃으로 전체 화면 뷰를 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 설정에 기반하여 상기 첨부물을 디스플레이할 상기 레이아웃을 선택하는 단계는 상기 첨부물이 상기 디스플레이의 폭에 비해 작은 크기의 문서인 경우 상기 첨부물을 디스플레이하는 데 사용할 상기 레이아웃으로 사이드-바이-사이드 뷰를 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 설정에 기반하여 상기 첨부물을 디스플레이할 상기 레이아웃을 선택하는 단계는 상기 디스플레이의 폭이 제한되지 않은 경우 상기 첨부물을 프레젠테이션하는 데 사용할 상기 레이아웃으로 사이드-바이-사이드 화면 레이아웃을 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용 방법을 위한 시스템에 있어서,
    상기 시스템은
    첨부물을 포함하는 초기 콘텐츠 항목과 상호작용하는 제 1 애플리케이션 및 상기 첨부물과 상호작용하는 제 2 애플리케이션을 실행시키는 컴퓨팅 장치,
    상기 컴퓨팅 장치에 관련된 디스플레이 설정, 및
    적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진을 포함하며,
    상기 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은
    상기 첨부물을 포함하는 상기 초기 콘텐츠 항목을 디스플레이하고,
    상기 디스플레이 설정에 기반하여 뷰를 선택하고 - 상기 뷰는 전체 화면 뷰 또는 사이드-바이-사이드 뷰임 -,
    상기 첨부물의 디스플레이 요청을 수신하고,
    상기 뷰를 사용하여 상기 첨부물을 디스플레이하고,
    상기 첨부물과 상기 초기 콘텐츠 항목에 적용 가능한 다수의 동작을 갖는 컨텍스트-감지 작업 컨트롤을 디스플레이하고,
    상기 컨텍스트-감지 작업 컨트롤이 활성화되었을 때 상기 다수의 동작 각각을 실행하는 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 시스템은 대안 뷰의 선택으로 상기 뷰를 덮어쓰게(override) 하는 레이아웃 컨트롤을 디스플레이하도록 동작하는 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션은 이메일 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은 첨부물 편집 애플리케이션이며, 상기 뷰는 전체 화면 뷰이고, 상기 컨텍스트-감지 작업 컨트롤은 새로운 이메일 메시지를 생성하고, 수정된 첨부물로서 상기 첨부물을 저장하고, 상기 수정된 첨부물을 상기 새로운 이메일에 첨부하고, 편집을 위해 상기 새로운 이메일 메시지를 열도록 동작하는 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션은 이메일 애플리케이션이고, 상기 초기 콘텐츠 항목은 이메일이며, 상기 제 2 애플리케이션은 읽기-전용 첨부물의 뷰어이며, 상기 뷰는 전체 화면 뷰이고, 상기 컨텍스트-감지 작업 컨트롤은 상기 첨부물을 닫고 상기 초기 콘텐츠 항목에 기반하여 새로운 이메일을 생성하도록 동작하는 시스템.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 상기 디스플레이 설정이 낮은 종횡비에 해당할 때 상기 뷰로서 전체 화면 뷰를 선택하도록 동작하는 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 상기 디스플레이 설정이 큰 종횡비에 해당할 때 상기 뷰로서 사이드-바이-사이드 뷰를 선택하도록 동작하는 시스템.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 첨부물이 보기 위해 열리고, 상기 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 상기 첨부물을 재배포하기 위한 컨텍스트-감지 작업 컨트롤을 디스플레이하도록 동작하는 시스템.
  14. 제 7 항에 있어서,
    상기 초기 콘텐츠 항목은 이메일이고, 상기 적응형 레이아웃 및 워크 플로우 엔진은 상기 초기 콘텐츠 항목 및 상기 첨부물에 기반하여 사이드-바이-사이드 뷰로 새로운 이메일을 디스플레이하도록 동작하는 시스템.
  15. 컴퓨터에 의해 실행될 때, 장치-인식 스케일링을 이용한 몰입형 문서 상호작용 방법을 실행하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 방법은
    첨부물을 포함하는 초기 콘텐츠 항목을 디스플레이하는 단계,
    상기 첨부물과의 상호작용 요청을 수신하는 단계,
    디스플레이를 통해 상기 초기 콘텐츠 항목을 프레젠테이션하는 컴퓨팅 장치의 디스플레이 설정에 관한 정보를 수집하는 단계,
    상기 디스플레이 설정에 기반하여 상기 디스플레이를 통해 상기 첨부물을 전체 화면 뷰로 디스플레이하거나 또는 상기 초기 콘텐츠 및 상기 첨부물을 사이드-바이-사이드 뷰로 디스플레이하는 단계, 및
    활성화될 때, 컨텍스트 및 상기 디스플레이 설정에 기반하여 일련의 동작들을 실행하는 컨텍스트-감지 작업 컨트롤을 디스플레이하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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