KR20070023863A - 사용자 움직임 인식을 통한 캐릭터 몸매 관리가 가능한이동통신 단말기 - Google Patents

사용자 움직임 인식을 통한 캐릭터 몸매 관리가 가능한이동통신 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기에 관련된 것으로, 움직임 감지센서로부터 입력되는 신호를 기초로 사용자 움직임을 검출하고, 검출된 움직임과 정의된 동작패턴을 매칭하여 운동동작을 결정한 후 결정된 운동동작에 따라 캐릭터를 운동시켜 캐릭터의 몸매를 발달시키도록 구현됨으로써, 사용자의 직접적인 동작이 캐릭터에 반영됨으로써 단말기 사용자가 캐릭터 육성에 더 몰입할 수 있고, 나아가 단말기 사용자에게 또다른 즐거움을 줄 수 있는 것이다.
이동통신 단말기, 캐릭터, 몸매, 운동, 움직임 감지센서, 가속도 센서

Description

사용자 움직임 인식을 통한 캐릭터 몸매 관리가 가능한 이동통신 단말기{Mobile telecommunication terminal for managing character's figure by means of user' movement}
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 이동통신 단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(10)의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 움직임과 그에 대응되는 신체부위별 운동동작을 예시한다.
본 발명은 이동통신 단말기에 관련된 것으로, 특히, 단말기 사용자의 직접적인 운동동작이 캐릭터에 반영됨으로써 단말기 사용자에게 또다른 즐거움을 줄 수 있는 이동통신 단말기에 관한 것이다.
얼마 전 까지만 해도 이동통신 단말기는 전화통화 혹은 문자/음성 전송 등의 통신서비스만을 제공하는 통신장치에 지나지 않았다. 그러나 최근 들어 이동통신 단말기는 무선 통신 기술이 발달하면서 통신기능 외에 게임/동영상 다운로드, 인터넷 검색 등 다양한 오락기능을 제공하는 장치가 되고 있다.
이에 본원 발명자는 이동통신 단말기가 사용자의 운동동작을 인식하여 인식된 운동동작을 캐릭터에 반영하도록 단말기에 새로운 하드웨어 및 소프트웨어를 탑재함으로써, 이동통신 단말기의 오락기능을 향상시킬 수 있는 기술을 제안하게 되었다.
본 발명은 이 같은 배경에서 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 단말기 사용자의 직접적인 운동동작이 캐릭터에 반영됨으로써 단말기 사용자가 캐릭터 육성에 더 몰입할 수 있고, 나아가 단말기 사용자에게 또다른 즐거움을 줄 수 있는 이동통신 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 부가적인 목적은 캐릭터의 운동상태를 관찰하여 운동이 부족한 부위와 그 부위를 위한 운동을 사용자에게 알려줌으로써, 단말기 사용자가 균형잡힌 운동에 대해 배울 수 있도록 하는 기술을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따른 이동통신 단말기는, 움직임 감지센서로부터 입력되는 신호를 기초로 사용자 움직임을 검출하고, 검출된 움직임과 정의된 동작패턴을 매칭하여 운동동작을 결정한 후 결정된 운동동작에 따라 캐릭터를 운동시켜 캐릭터의 몸매를 발달시키는 것을 특징으로 한다.
이 같은 양상에 따른 이동통신 단말기는 사용자의 직접적인 동작이 캐릭터에 반영됨으로써 단말기 사용자가 캐릭터 육성에 더 몰입할 수 있고, 나아가 단말기 사용자에게 또다른 즐거움을 줄 수 있는 것이다.
본 발명의 부가적인 양상에 따른 이동통신 단말기는, 사용자 움직임을 감지하는 움직임 감지센서, 상기 움직임 감지센서로부터 입력되는 신호를 기초로 사용자 움직임을 검출하는 움직임 검출부와, 상기 움직임 검출부에서 검출된 움직임과 정의된 동작패턴을 매칭하여 캐릭터 신체부위별 운동동작을 결정하는 운동 결정부와, 상기 운동 결정부에서 결정된 신체부위별 운동동작에 따른 캐릭터 운동정보를 표출하도록 각종 출력부를 제어하는 출력 제어부와, 상기 운동 결정부로부터 입력되는 신체부위별 운동동작정보를 기초로 캐릭터의 해당 신체부위를 성장시키는 캐릭터 몸매관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 같은 양상에 따른 이동통신 단말기는 사용자의 운동동작에 따라 캐릭터가 운동을 통해 캐릭터 몸매 특성을 변화시킴으로써 단말기 사용자에게 운동의 효과와 필요성을 알릴 수 있는 것이다.
본 발명의 추가적인 양상에 따른 이동통신 단말기는, 운동 결정부로부터 입력되는 신체부위별 운동동작정보를 소정 시간동안 누적하고, 캐릭터 상태 알림 이벤트가 발생하면 상기 누적 정보에 기초하여 현재 캐릭터의 몸매 상태와 운동이 부족한 신체부위 및 그에 따른 적절한 운동정보를 평가하는 평가부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 같은 양상에 따른 이동통신 단말기는 캐릭터의 운동상태를 계속하여 관찰하고 운동이 부족한 부위나, 그 부위를 위한 운동을 사용자에게 알려줌으로써, 단 말기 사용자가 균형잡힌 운동에 대해 배울 수 있는 것이다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 후술하는 실시예를 통해 더욱 명확해질 것이다. 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 이동통신 단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 크게 기존의 무선 단말기에 공통되는 구성인 제어부(10) 및 움직임 감지센서들(11,13)과, 각종 출력부(15,16,17,18,19)를 포함하는 부속회로들을 포함하여 구성된다.
움직임 감지센서들(11,13)은 단말기의 움직임을 검출하는 센서들이다. 가속도 센서(11)는 직선방향의 각속도의 크기를 측정하는 센서이고, 각속도 센서(13)는 센서의 회전속도 크기를 전압의 크기로 출력하는 센서이다. 움직임 감지센서들(11,13)은 단말기 소정 부위에 설치될 수 있다. 이러한, 움직임 감지센서들(11,13)은 이건 출원일 이전에 이미 공지된 구성으로 구현될 수 있다.
오디오출력부(15)는 오디오 재생부와 오디오 메모리와 D/A변환기를 포함할 수 있다. 오디오 재생부는 제어부(10)로부터 입력되는 제어 신호에 따라 오디오 음원 데이터가 저장된 오디오 메모리로부터 해당 오디오 음원을 추출한다. D/A변환기는 오디오 재생부로부터 재생되어 출력되는 오디오 음원을 가청음으로 변환하여 스피커를 통해 출력한다.
음성출력부(16)는 음성합성부와 음성메모리와 D/A변환기를 포함할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 제어부(10)는 음성출력부(16)로 음성 합성을 위한 텍스트정보를 출력하도록 구현될 수 있다. 이러한 실시예에 따라, 음성합성부는 상기 텍스트정보를 해석하는 텍스트 해석부와 규칙 합성부를 포함하며, 음성메모리는 파형 데이터 형태로 저장된 음소편 데이터를 저장하는 음원DB와, 각 단어의 품사 정보나 읽기, 액센트 등의 정보가 기술된 단어DB와, 상기 단어DB에 기술된 단어에 대한 문법 규칙 정보가 기술된 문법DB를 포함하는 것이 바람직하다. D/A변환기는 음성합성부로부터 재생되어 출력되는 합성음 데이터를 가청음으로 변환하여 스피커를 통해 출력한다.
여기서, 텍스트 해석부는 단어DB 및 문법DB에 기초하여 제어부(10)로부터 입력되는 텍스트의 형태소 해석이나 구문 해석을 포함하는 텍스트 해석을 수행하고, 액센트, 억양, 강도 등을 포함하는 운율정보와 각 단어의 발음을 나타내는 음운정보를 포함하는 정보를 추출한다. 규칙 합성부는 텍스트 해석부로부터 입력되는 운율정보와 각 단어의 발음을 나타내는 음운정보에 기초하여 상기 음원DB로부터 필요한 음소편 데이터를 읽어 들여 이를 접속하고 또한, 음소편 데이터의 파형을 가공하고, 또한, 액센트, 억양, 강도 등을 적절하게 부가함으로써, 합성음 데이터를 생성한다.
표시부(17)는 문자나 그래픽 등을 디스플레이하기 위한 것으로 통상 액정 표시 장치가 채택될 수 있다. 통상 액정표시장치는 입력되는 표시 데이터에 의해 직접 구동되는 액정패널과, 백라이트(backlight)가 일단에 고정되고 상기 백라이트 조명이 안내되어 확산되는 도광판(light guide)과, 백라이트를 반사시키는 반사판 을 포함하여 구성된다.
발광부(18)는 백라이트(backlight)와 상기 백라이트를 구동하는 백라이트 구동부를 포함할 수 있다. 본 실시예에서 백라이트 구동부는 제어부(10)로부터 발광패턴 데이터를 입력받아 다양한 백라이트 조명이 연출되도록 백라이트를 구동한다. 일실시예에 있어서, 상기 백라이트는 통상 RGB의 삼색의 조합에 의한 컬러풀한 조명색을 발광할 수 있는 단일 패키징의 엘이디(LED)가 채택될 수 있다.
진동부(19)는 진동모터와 상기 진동모터를 구동하기 위한 진동모터 구동부를 를 포함할 수 있다. 일실시예에 있어서, 상기 진동모터 구동부는 제어부(10)로부터 모터구동 데이터를 입력받아 다양한 진동 패턴을 연출되도록 진동모터를 구동한다. 일실시예에 있어서, 상기 진동모터는 이동통신 단말기에 널리 사용되는 편평형 코아리스 진동모터로 구현될 수 있다.
제어부(10)는 중앙처리장치(CPU: central processing unit)와 메모리와 주변장치들이 집적된 칩모듈로 구현될 수 있으며, 상기 중앙처리장치에서 상기 메모리에 저장된 제어 프로그램 및 데이터를 실행함으로써, 각종 처리를 수행한다. 이하, 상기 제어부(10)의 구성에 대해서는 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(10)의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이고, 도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 움직임과 그에 대응되는 신체부위별 운동동작을 예시한다.
먼저, 도2를 참조하여 설명하면, 도시된 바와 같이 제어부(10)는 크게 움직임 검출부(105)와 운동 결정부(110)와 출력 제어부(115)와 캐릭터 몸매관리부 (120)를 포함하여 구성될 수 있다.
움직임 검출부(105)는 움직임 감지센서로부터 입력되는 신호(S1, S2)를 기초로 사용자 움직임을 검출한다. 운동 결정부(110)는 움직임 검출부(105)에서 검출된 움직임과 정의된 동작패턴을 매칭하여 캐릭터 신체부위별 운동동작을 결정한다. 여기서, 도3을 참조하여 사용자 움직임과 그에 대응되는 신체부위별 운동동작을 설명하기로 한다.
도3을 참조하면, 일 실시예에 있어서 이동통신 단말기는 사용자가 단말기를 수직 위로 움직이다가 우측으로 움직이는 연속 운동동작이 입력되면 배와 허리 부위에 관한 운동 예를 들어, 윗몸 일으키기 운동동작을 결정할 수 있다. 또한, 이동통신 단말기는 사용자가 단말기를 아래에서 위로 회전 움직이는 운동동작이 입력되면 팔 부위에 관한 운동 예를 들어, 아령 들기 운동동작을 결정할 수 있다. 또한, 이동통신 단말기는 사용자가 단말기를 좌우로 움직이는 운동동작이 입력되면 팔과 가슴 부위에 관한 운동 예를 들어, 굽혔다펴기 운동동작을 결정할 수 있다. 또한, 이동통신 단말기는 사용자가 단말기를 위아래 짧고 빠르게 움직이는 운동동작이 입력되면 다리와 허리 부위에 관한 운동 예를 들어, 쪼그려뛰기운동동작을 결정할 수 있다. 또한, 이동통신 단말기는 사용자가 단말기를 위아래 길고 천천히 움직이는 운동동작이 입력되면 어깨 부위에 관한 운동 예를 들어, 아령 머리 위로들기 운동동작을 결정할 수 있다.
이제, 도2를 참조하여 출력 제어부(115)와 캐릭터 몸매관리부(120)를 설명하기로 한다. 출력 제어부(115)는 운동 결정부(110)에서 결정된 신체부위별 운동 동작에 따른 캐릭터 운동정보를 표출하도록 각종 출력부를 제어한다. 일 실시예에 있어서, 출력 제어부(115)는 표시화면에 캐릭터 운동이 연출되도록 표시부(도1의 참조부호 17)를 제어하는 표시제어부를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 출력 제어부(115)는 캐릭터 운동 효과음 신호가 출력되도록 음성 출력부(도1의 참조부호 16)를 제어하는 음성 출력 제어부를 더 포함할 수 있다. 여기서, 캐릭터 운동 효과음은 '으샤', '하나 둘 셋 넷' 등과 같이 사람이 실제로 운동하면서 내는 구령일 수 있다. 일실시예에 있어서, 상기 음성 출력 제어부는 음성 합성을 위한 텍스트정보를 음성출력부(16)로 출력한다.
다른 실시예에 있어서, 출력 제어부(115)는 캐릭터 운동용 배경 오디오 신호가 출력되도록 오디오 출력부(도1의 참조부호 15)를 제어하는 오디오 출력 제어부를 더 포함할 수 있다. 일실시예에 있어서, 오디오 출력 제어부는 사용자 운동동작이 빠를 수록 경쾌하고, 비트가 빠른 오디오가 연출되도록 제어할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 출력 제어부(115)는 캐릭터 운동에 대응하는 발광 패턴이 연출되도록 발광부(도1의 참조부호 18)를 제어하는 발광 제어부를 더 포함할 수 있다. 일실시예에 있어서, 발광 제어부는 사용자 운동동작이 빠를 수록 발광 색도값을 강렬한 색상을 할당할 수 있다. 또다른 실시예에 있어서, 발광 패턴은 빨강->주황->노랑->초록->파랑->남색->보라->빨강의 순으로 미리 정해져 있고, 발광 제어부는 사용자 운동동작에 따라 예컨대, 사용자 운동동작이 빠른 경우에는 발광 패턴의 순환을 빨리하고 단말기 감정이 안 좋은 경우 발광 패턴의 순환을 느리게 하도록 제어할 수도 있다.
다른 실시예에 있어서, 출력 제어부(115)는 캐릭터 운동에 대응하는 다양한 진동 패턴이 연출되도록 진동부(도1의 참조부호 19)를 제어하는 진동 제어부를 더 포함할 수 있다. 일실시예에 있어서, 진동 제어부는 사용자 운동동작 속도에 따라 진동이 발생하도록 구현될 수 있다.
캐릭터 몸매관리부(120)는 운동 결정부(110)로부터 입력되는 신체부위별 운동동작정보를 기초로 캐릭터의 해당 신체부위를 성장시키도록 구현된다. 예를 들어, 남자 캐릭터의 경우 운동을 한 신체부위의 근육이 발달하면서 우람해지고, 여자 캐릭터의 경우 몸매가 예쁘고 날씬하게 되도록 구현될 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라, 제어부(10)는 운동 결정부(110)로부터 입력되는 신체부위별 운동동작정보를 소정 시간동안 누적하고, 캐릭터 상태 알림 이벤트가 발생하면 상기 누적 정보에 기초하여 현재 캐릭터의 몸매 상태와 운동이 부족한 신체부위 및 그에 따른 적절한 운동정보를 평가하는 평가부(125)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 캐릭터 상태 알림 이벤트는 미리 지정된 기간의 주기에 맞춰 캐릭터의 상태를 알려주는 시간 도래 이벤트일 수도 있고, 사용자 요청에 의해 캐릭터의 상태를 알려주는 요청 이벤트일 수 있다. 이에 따라 단말기 사용자는 운동이 부족한 신체부위와 그에 맞는 적절한 운동방법을 습득할 수 있는 것이다.
이러한 실시예에서 출력 제어부(115)는 평가부(125)로부터 입력되는 캐릭터 평가정보를 표출하도록 각종 출력부를 제어하도록 구현될 수 있다. 즉, 단말기 사용자에게 캐릭터의 상태를 알려줄 때에는 음성, 글자, 그림, 효과음, 음악, 동영상, 진동 등 사용자의 주의를 끌만한 모든 방법이 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 사용자의 직접적인 동작이 캐릭터에 반영됨으로써 단말기 사용자가 캐릭터 육성에 더 몰입할 수 있고, 나아가 단말기 사용자에게 또다른 즐거움을 줄 수 있는 유용한 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 사용자의 운동동작에 따라 캐릭터가 운동을 통해 캐릭터 몸매 특성을 변화시킴으로써 단말기 사용자에게 운동의 효과와 필요성을 알릴 수 있는 유용한 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 캐릭터의 운동상태를 계속하여 관찰하고 운동이 부족한 부위나, 그 부위를 위한 운동을 사용자에게 알려줌으로써, 단말기 사용자가 균형잡힌 운동에 대해 배울 수 있도록 하는 유용한 효과가 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양한 자명한 변형이 가능하다라는 것은 명백하다. 따라서, 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석되어져야 할 것이다.

Claims (9)

  1. 움직임 감지센서로부터 입력되는 신호를 기초로 사용자 움직임을 검출하고, 검출된 움직임과 정의된 동작패턴을 매칭하여 운동동작을 결정한 후 결정된 운동동작에 따라 캐릭터를 운동시켜 캐릭터의 몸매를 발달시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기가 :
    사용자 움직임을 감지하는 움직임 감지센서와;
    상기 움직임 감지센서로부터 입력되는 신호를 기초로 사용자 움직임을 검출하는 움직임 검출부와;
    상기 움직임 검출부에서 검출된 움직임과 정의된 동작패턴을 매칭하여 캐릭터 신체부위별 운동동작을 결정하는 운동 결정부와;
    상기 운동 결정부에서 결정된 신체부위별 운동동작에 따른 캐릭터 운동정보를 표출하도록 각종 출력부를 제어하는 출력 제어부와;
    상기 운동 결정부로부터 입력되는 신체부위별 운동동작정보를 기초로 캐릭터의 해당 신체부위를 성장시키는 캐릭터 몸매관리부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기가 :
    상기 운동 결정부로부터 입력되는 신체부위별 운동동작정보를 소정 시간동안 누적하고, 캐릭터 상태 알림 이벤트가 발생하면 상기 누적 정보에 기초하여 현재 캐릭터의 몸매 상태와 운동이 부족한 신체부위 및 그에 따른 적절한 운동정보를 평가하는 평가부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 출력 제어부가 상기 평가부로부터 입력되는 평가정보를 표출하도록 각종 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  5. 제 2 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 출력 제어부가 :
    표시화면에 캐릭터 운동이 연출되도록 표시부를 제어하는 표시제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 출력 제어부가:
    캐릭터 운동 효과음 신호가 출력되도록 음성 출력부를 제어하는 음성 출력 제어부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 출력 제어부가:
    캐릭터 운동용 배경 오디오 신호가 출력되도록 오디오 출력부를 제어하는 오 디오 출력 제어부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 출력 제어부가:
    캐릭터 운동에 대응하는 발광 패턴이 연출되도록 발광부를 제어하는 발광 제어부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 출력 제어부가:
    캐릭터 운동에 대응하는 다양한 진동 패턴이 연출되도록 진동부를 제어하는 진동 제어부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
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KR1020050078147A KR20070023863A (ko) 2005-08-25 2005-08-25 사용자 움직임 인식을 통한 캐릭터 몸매 관리가 가능한이동통신 단말기

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