KR20070015893A - 화상을 디스플레이하는 장치 및 방법 - Google Patents

화상을 디스플레이하는 장치 및 방법 Download PDF

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데쓰오 마루야마
이즈미 노마
히로후미 진구시
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

화상 디스플레이 장치는 이동체의 경로를 따라 소정 간격으로 서로 개별적으로 배치되어 있고, 연속 화상을 제공하기 위해 정지화상들을 수신하는 복수의 디스플레이 디바이스를 갖는다. 상기 화상 디스플레이 장치는 대상의 이동 속도를 검출하는 속도 검출 디바이스 및 상기 이동체의 이동 속도에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스에 제공될 플래시 펄스를 생성시키는 제어부를 포함한다. 상기 화상 디스플레이 장치는 상기 디스플레이 패널 상에 상기 정지화상들을 순차적으로 플래시하도록 상기 디스플레이 디바이스를 제어하며, 복수의 개별적인 정지화상들에 관한 데이터를 저장하는 화상 메모리 및 상기 플래시 펄스가 제공되는 상기 디스플레이 패널을 구동하는 발광 구동부를 포함하는 디스플레이 제어부를 포함한다. 상기 디스플레이 제어부는 상기 복수의 정지화상들을 하나씩 순차적으로 선택하고 상기 정지화상들에 관한 데이터를 상기 디스플레이 패널에 기입한다.
플래시 펄스, 플래시, 디스플레이 패널, 정지화상

Description

화상을 디스플레이하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING IMAGE}
도 1은 종래 기술에 따른 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 다이어그램이다.
도 2는 단일 종의 정지화상들로 구성된 동화상을 디스플레이하는 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 복수 종의 정지화상들로 구성된 동화상을 디스플레이하는 예를 나타내는 도면이다(No. 1).
도 4a 내지 도 4e는 복수의 개별적인 정지화상들로 구성된 동화상을 디스플레이하는 예를 나타내는 도면이다(No. 2).
도 5는 본 발명에 따른 화상 디스플레이 장치가 터널에서 사용되는 경우에, 이 장치의 개략을 나타내는 예시도이다.
도 6은 본 발명에 따른 화상 디스플레이 장치에 제공된 디스플레이 제어부와 LCD 패널 사이의 관계를 나타내기 위해 상기 장치 내의 중요 구성요소들을 나타내는 시스템 다이어그램이다.
도 7은 본 발명에 따른 화상 디스플레이 장치에 제공된 제어부의 구성을 나타내기 위해 상기 장치 내의 중요 구성요소들을 나타내는 시스템 다이어그램이다.
도 8은 복수의 개별적인 정지화상들을 디스플레이하는 방법을 나타내는 예시도이다.
도 9는 복수의 개별적인 정지화상들을 디스플레이하는 방법을 상세히 나타내는 다른 예시도이다.
도 10a 내지 도 10d는 수직 동기 신호와 각각의 플래시 펄스 사이의 관계를 나타내는 타이밍 차트이다.
도 11a 내지 도 11g는 30 frames/s의 프레임 속도로 처리하는 플래시의 예를 나타내는 예시도이다.
도 12a 내지 도 12g는 24 frames/s의 프레임 속도로 처리하는 플래시의 예를 나타내는 예시도이다.
도 13은 무결절성 구성(seamless configuration)이 적용된 본 발명의 다른 실시예에 따른 화상 디스플레이 장치의 개략을 나타내는 도면이다.
도 14는 복수의 정지화상들에 대한 디스플레이 처리의 예를 나타내는 다이어그램이다.
도 15는 네트워크에 의한 화상 전송 시스템의 구성을 나타내는 다이어그램이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 화소 매트릭스에 대한 예시도이다.
도 17은 본 발명의 상기 다른 실시예에서 사용된 스트립 형상을 가진 디스플레이 패널에 대한 개념도이다.
도 18은 도 13의 스트립 형상 디스플레이 패널이 사용되는 경우 디스플레이 제어부의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 19a 내지 도 19c는 구동 펄스가 도 17의 경우에 사용되는 관계를 각각 나타내는 파형 차트이다.
본 발명은 일본특허청에 2005년 8월 1일 및 2006년 6월 6일에 각각 출원된 일본특허출원 JP 2005-223291 및 JP 2006-157534에 관한 요지를 포함하며, 상기 문헌들의 전체 내용은 본 명세서에 원용된다.
본 발명은 레일 위를 이동하는 전동차와 같은, 이동하거나 움직이는 이동체에 탄 승객들이 정지화상들을 지속적으로 움직이는 화상(동화상)으로서 볼 수 있는 화상 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것이다.
일본특허출원 제2000-172220호 공보에는 정지화상들의 복수의 프레임이 예를 들어 철도의 레일을 따라 터널의 벽면에 나란히 개별적으로 배열되어 플래시되어, 전동차가 터널에 진입하면 전동차를 탄 승객들은 터널의 벽에서 플래시되는 정지화상들을 전동차의 창을 통해 동화상으로서 볼 수 있는 화상 디스플레이 장치에 대해 개시되어 있다.
이 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 화상 디스플레이 장치(1)는 터널(5)의 벽면(5a)에 소정의 간격으로 서로 떨어져서 배치되어 있는 복수의 디스플레이 디바이스(6)로 구성된다. 디스플레이 디바이스(6)가 동화상을 구성하는 프레임의 정지 화상들을 플래시하면, 소정의 속도로 이동하는 전동 열차(4) 안의 승객들은 전동 열차(4)의 창(4a)을 통해 프레임 단차 화상(frame-stepping images)들을 동화상으로서 시각적으로 인식할 수 있다. 그러므로 프레임 단차 정지화상들이 제공될지라도 승객들은 TV 화상과 유사한 동화상을 볼 수 있다.
사람의 눈이 연속 정지화상을 동화상으로서 시각적으로 인식하기 위해, 영화에 대해서는 초당 24 프레임(24 frames/s)의 프레임 속도, NTSC 방식에 따른 TV에 대해서는 30 frames/s의 프레임 속도, 그리고 PAL 방식에 대해서는 25 frames/s의 프레임 속도가 요구된다. 그러므로 보통의 동화상을 얻기 위해서는 적어도 24 frames/s의 프레임 속도가 요구된다.
예를 들어, 30 frames/s의 프레임 속도로 정지화상들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(6)(예를 들어, LCD 패널과 같은 평면 디스플레이 패널)의 설치 공간은 전동 열차(4)의 이동 속도에 따라 변한다. 예를 들어, 전동 열차(4)의 이동 속도가 40km/h이면, 37cm의 설치 공간이 필요하고, 이동 속도가 60km/h이면, 53cm의 설치 공간이 필요하다.
전동 열차(4)의 이동 속도가 변할 때에도 승객들에게 안정적이고 자연스런 동화상을 제공하기 위해, 디스플레이 디바이스(6)가 플래시하는 타이밍을 전동 열차(4)의 이동 속도에 따라 제어한다. 일본특허출원 No. H11-202818호 공보에는 이동체의 속도에 따라 안정한 화상을 얻을 수 있는 이동체 전용 디스플레이 장치 및 방법에 대해 개시되어 있다.
전동 열차(4)의 모든 차량에 있는 승객들에게 정지화상들로 구성된 동화상이 동등하게 제공된다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 프레임 속도가 30 frames/s인 정지화상을 사용하여 4초 동안 동화상(예를 들어, 동화상 A)을 제공하기 위해, 120 개의 디스플레이 디바이스(6)(6a, 6b, 6c, ..., 및 6n: n=120)가 전동 열차(4)의 이동 방향으로 배치되고 정지화상들의 대응 프레임 #i(i=1-120)을 간헐적으로 제공받아 4초 동안 완료되는 동화상을 제공한다. 도 2 및 이후의 도면에서는 LCD 패널을 디스플레이 디바이스(6)로서 나타내며, 상기 디스플레이 디바이스(6)를 "LCD 터미널 #"로 표시한다.
승객들에게 제공될 수 있는 동화상의 종류(콘텐츠)는 1가지로 제한되는 것이 아니므로, 정지화상의 콘텐츠는 임의로 변경될 수 있다. 예를 들어, 복수의 화상 소스(비디오 소스)를 적절하게 선택하고 공급할 수 있도록 작성함으로써 모든 전동 열차 또는 타임 존(time zones)에 대한 동화상이 변경되어 열차들이 통과할 때 서로 다른 시간에 서로 다른 동화상들이 제공된다. 그렇지만, 이 경우, 동일한 전동 열차 안의 모든 승객들은 동일한 동화상을 보게 될 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 동일한 정지화상이 디스플레이되는 것처럼 승객 A에게 보일 것이지만, 실제로는 예를 들어 승객과 마주하는 프레임 #4의 정지화상 A와, 좌측 디스플레이 디바이스(평면 디스플레이 패널)(6c)에서 디스플레이되는 1프레임 분의 이전의 정지화상 A(프레임 #3의 정지화상 A)와, 그리고 우측 디스플레이 디바이스(평면 디스플레이 패널)(6e)에서 디스플레이되는 1프레임 분의 나중(미래)의 정지화상 A(프레임 #4의 정지화상 A)가 승객에게도 보일 수 있다. 이로 인해 승 객 A는 이러한 연속 프레임의 정지 화상들 A를 동시에 볼 수 있게 된다.
그러므로 승객 A의 시야 내에 있지만 마주하지 않는, 서로 인접하는 디스플레이 다비이스들(6)에서 서로 다른 동화상이 디스플레이되는 경우에는, 복수의 TV 화상이 승객의 시야 내에 있는 것처럼 승객 A에게 복수의 동화상이 보일 수 있다. 한편, 승객 A의 옆에 있는 다른 승객에게는 승객 A가 보는 것과는 다른 동화상이 보일 수 있다.
도 3을 참조하여 3개의 개별적인 정지 화상을 디스플레이하는 예를 이하에 설명한다. 도 3은 3개의 개별적인 정지 화상을 소정의 디스플레이 타이밍(플래시 타이밍)으로 디스플레이하는 경우를 도시하고 있다. 승객 A와 마주하는 디스플레이 디바이스(6d)는 프레임 #4의 정지화상 B를 디스플레이하고, 좌측의 디스플레이 디바이스(6c)는 프레임 #3의 정지화상 C를 디스플레이하며, 우측의 디스플레이 디바이스(6e)는 프레임 #5의 정지화상 A를 디스플레이한다. 이에 따라 승객 A는 서로 다른 3개의 정지화상을 동시에 볼 수 있게 된다. 승객 A의 옆에 있는 다른 승객은 승객 A가 보는 것과는 다른 동화상을 볼 수 있다.
도 4a 내지 도 4e는 3개의 개별적인 정지화상의 경우에, 전동 열차의 진행 방향을 따라 정지화상이 어떻게 전환하는지를 도시하고 있다. 최초의 플래시 타이밍(최초 발광 타이밍) t=0에서, 디스플레이 디바이스(6a)는 (프레임 #1의) 정지화상 A를 디스플레이하고 이에 따라 승객 A는 이 정지화상 A를 볼 수 있다(도 4a).
도 4b에 도시된 바와 같이, 다음의 플래시 타이밍 t=Δt에서, 제2 디스플레이 디바이스(6b)는 (프레임 #2의) 정지화상 A를 디스플레이하고 이에 따라 승객 A 는 이 정지화상 A를 볼 수 있다. 동시에, 제1 디스플레이 디바이스(6a)는 (프레임 #1의) 정지화상 B를 디스플레이하고 이에 따라 승객 A의 옆에 있는 승객 B는 이 정지화상 B를 볼 수 있다. 승객 A는 곁눈질로 정지화상 B도 볼 수 있다.
도 4c에 도시된 바와 같이, 다음의 플래시 타이밍 t=2Δt에서, 제3 디스플레이 디바이스(6c)는 (프레임 #3의) 정지화상 A를 디스플레이하고 이에 따라 승객 A는 이 정지화상 A를 연속으로 볼 수 있다. 동시에, 제2 디스플레이 디바이스(6b)는 (프레임 #2의) 정지화상 B를 디스플레이한다. 물론, 승객 A뿐만 아니라 승객 A의 옆에 있는 승객 B도 이 정지화상 B를 볼 수 있다. 또한, 제1 디스플레이 디바이스(6a)는 (프레임 #1의) 정지화상 C를 디스플레이하고 승객 B의 옆에 있는 승객 C는 이 정지화상 C를 볼 수 있다. 그러므로 승객 B는 정지화상 C 및 A를 볼 수 있다.
다음의 플래시 타이밍 t=3Δt에서, 정지화상 A, B 및 C의 디스플레이 위치와 프레임 수는 각각 1프레임씩 시프트되고 제1 디스플레이 디바이스(6a)는 (프레임 #1의) 정지화상 A를 디스플레이한다. 그러므로 이러한 정지화상들을 전환해서 연속적으로 디스플레이함으로써, 동일한 열차 안에 있는 승객들에게 서로 다른 복수의 동화상이 동시에 보일 수 있다. 이것은 t=4Δt에서도 마찬가지이고 이후의 타이밍에서도 마찬가지이다(도 4 d).
그렇지만, 전술한 바와 같이, 승객이 TV 화상을 볼 수 있도록 하기 위해서는, 프레임 속도가 30 frames/s인 정지화상이 필요하다. 이상적으로, 화상 데이터의 항목이 화상 메모리로부터 디스플레이 디바이스들(6)로 덮어쓰게 되는 타이밍과 디스플레이 디바이스들(6)에서의 타이밍은 소정의 이동 속도에서 수직 동기 신호 VP와 동기화된다. 예를 들어, 이동 속도가 60km/h인 경우, 기입 타이밍과 플래시 타이밍 모두를 수직 동기 신호 VP와 동기화하도록 장치를 설계할 수도 있다.
그렇지만, 열차(4)의 이동 속도는 일정하게 유지되는 것이 아니므로 기입 타이밍과 플래시 타이밍은 서로 다를 수도 있다. 이 경우, 이러한 타이밍들은 동기화되지 않으므로 서로 다르게 된다.
동일한 디스플레이 디바이스(6)는 복수의 개별적인 정지화상을 서로 전환시키면서 순차적으로 플래시한다. 이미 플래시된 직전의 정지화상의 화상 데이터가 플래시될 새로운 정지화상의 화상 데이터에 의해 덮어쓰기 되는 기입 타이밍과 관련해서 플래시 타이밍이 점차 시프트되면, 다음의 플래시 타이밍이 발생한다.
이것은 잘 알려진 바와 같이 LD 패널 및/또는 플라즈마 디스플레이 패널과 같은 평면 디스플레이 패널을 디스플레이 디바이스(6)의 디스플레이 패널로서 사용하기 때문이며, 화상 데이터를 각각의 픽처 요소(각각의 화소)에 반복해서 기입하기 위해서는 임의의 처리(리프레시 처리)를 수행할 필요가 있다.
서로 다른 정지화상들의 화상 데이터의 항목들이 동일한 디스플레이 디바이스(6)에 이런 식으로 기입될 때 플래시 펄스가 공급되면, 불안정한 정지화상이 디스플레이될 수도 있다. 이것은 기입된 화상 정보를 묘사하기 위해, 기입 순간과 디스플레이 순간 사이에 응답 시간이라고 하는 적어도 반응 시간이 필요하기 때문이다. 전술한 바와 같이, 2개의 정지화상의 화상 데이터의 항목들이 동일한 디스플레이 디바이스(6)에 화상 정보로서 혼합되어 버리면, 기입 이후에 경과한 시간이 반 응 시간에 비례해서 짧고 동화상의 안정한 디스플레이를 확보되지 않기 때문에, 가장 최근에 기입된 화상 데이터가 불안정한 화상으로 디스플레이되어 버리고 만다.
전술한 관점에서, 화상 데이터를 디스플레이 디바이스에 기입하는 타이밍과 디스플레이 디바이스에서 플래시하는 타이밍이 서로 다를 때조차도 디스플레이 디바이스(구체적으로, 디스플레이 패널)에서 플래시에 동기하여 화상 데이터를 기입함으로써 안정한 동화상을 디스플레이할 수 있는 화상 디스플레이 장치 및 방법을 제공하는 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 화상 디스플레이 장치가 제공된다. 상기 장치는 이동체의 경로를 따라 소정의 거리를 두고 서로 배치되어 있는 복수의 디스플레이 디바이스를 포함한다. 디스플레이 디바이스들은 정지화상들을 수신하고 플래시하여 정지화상들로 구성된 연속 화상을 제공한다. 각각의 디스플레이 디바이스는 이동체 안에 있는 승객이 볼 수 있는 위치에 배치된 디스플레이 패널을 포함한다. 상기 장치는 또한 상기 이동체의 이동 속도를 검출하는 속도 검출 디바이스 및 상기 속도 검출 수단에서 얻어진 상기 이동체의 이동 속도에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스에 제공될 플래시 펄스를 생성시키는 제어부를 포함한다. 상기 장치는 상기 디스플레이 디바이스 각각에 제공된 상기 디스플레이 패널 상에 상기 정지화상들을 순차적으로 플래시하도록 상기 디스플레이 디바이스들을 제어하는 디스플레이 제어부를 더 포함한다. 상기 디스플레이 제어부는 복수의 개별적인 정지화상들에 관한 데이터 항목들을 저장하는 화상 메모리 및 상기 플래시 펄스가 제공되는 상기 디스플레이 패널을 구동하는 발광 구동부를 포함한다. 상기 디스플레이 제어부는, 상기 복수의 정지화상들을 하나씩 순차적으로 선택하고 상기 정지화상들에 관한 데이터 항목들을 상기 디스플레이 패널 상에 기입하도록 기입 제어를 수행한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 복수의 디스플레이 디바이스에 제공될 정지화상들이 플래시되어 상기 정지화상들로 구성된 연속 화상을 제공하며, 상기 디스플레이 디바이스 각각은 이동체의 경로를 따라 소정 간격으로 서로 개별적으로 배치되어 있는, 화상을 디스플레이하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 복수의 개별적인 정지화상들을 동일한 디스플레이 디바이스에 제공하며 상기 정지화상들을 소정의 시간 간격으로 순차적으로 플래시하는 제1 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 디스플레이 디바이스에 제공된 발광 플래시 펄스에 동기하여 상기 정지화상들에 관한 화상 데이터를 상기 디스플레이 디바이스에 기입하는 제2 단계를 포함한다.
본 발명의 상기 실시예들에서, 상기 개별적인 정지화상들을 플래시되도록 하기 위해 상기 복수의 개별적인 정지화상들의 항목을 저장하는 화상 메모리가 제공된다. 이 화상 메모리는 각각의 디스플레이 디바이스(구체적으로, 디스플레이 패널들)에 제공된다. 예를 들어, 제1 디스플레이 디바이스에서부터 세어 m번째 디스플레이 디바이스가 m번째 프레임의 정지화상을 플래시하는 경우, 화상 메모리는 이 m번째 프레임에 대응하는 복수의 정지화상을 저장한다. 3개의 정지화상 A, B 및 C가 순차적으로 플래시되면서 한 정지화상에서 다른 정지화상으로 전환되면, 정지화상 B, C 및 A가 판독되고 예를 들어 그 순서로 순차적으로 플래시된다.
(m-1)번째 디스플레이 디바이스에서, 대응하는 화상 메모리가 (m-1)번째 프 레임의 정지화상 A, B 및 C에 관한 화상 데이터 항목을 저장하고, 전술한 예의 경우, 정지화상 C, B 및 A가 메모리에서 이 순서대로 판독되고 순차적으로 플래시된다.
마찬가지로, 대응하는 화상 메모리는 (m+1)번째 프레임의 정지화상 A, B 및 C의 화상 데이터의 항목을 저장하고 정지화상 C, B 및 A가 메모리에서 판독되고 순차적으로 플래시된다.
설명의 편의상, 승객은 특정한 플래시 타이밍에 머물러 있다고 가정하면, 디스플레이 디바이스가 승객과 마주하는 정지화상 B를 디스플레이할 때, 좌측의 디스플레이 디바이스는 정지화상 C를 디스플레이하고 우측의 디스플레이 디바이스는 정지화상 A를 디스플레이한다. 다음의 플래시 타이밍에서는, 승객과 마주하는 디스플레이 디바이스가 정지화상 C를 디스플레이하고, 좌측 및 우측의 디스플레이 디바이스가 정지화상 A 및 B를 각각 디스플레이한다. 이후의 플래시 타이밍에서, 승객과 마주하는 디스플레이 디바이스는 정지화상 A를 디스플레이하고 좌측 및 우측의 디스플레이 디바이스가 정지화상 B 및 C를 각각 디스플레이한다. 그러므로 동일한 디스플레이 디바이스에서, 각각의 플래시 타이밍으로, 정지화상 A, B, C, A, B, ...가 디스플레이되고 이 순서로 전환된다.
디스플레이 디바이스에 화상 데이터를 기입하는 타이밍은 플래시 타이밍과 동기화된다. 특히, 플래시가 수행된 직후, 화상 데이터 항목을 기입하기 시작한다. 이것은 정지화상들이 불안정하게 플래시되는 것을 방지하고 디스플레이 디바이스로서의 LCD 패널과 같은 평면 디스플레이 패널 특유의 반응 시간을 고려하여 플래시 를 달성하도록 행해진다.
발광 펄스가 턴 온 된 직후, 다음에 판독될 화상 데이터가 판독되어 LCD 패널에 순차적으로 기입된다. 다음의 플래시가 시작하기 전의 시간 동안, 동일한 화상 데이터가 판독되고 순차적으로 기입된다. 그러므로 이미 기입된 이전의 프레임의 화상 데이터가 다음의 플래시가 시작하기 전에만 덮어쓰기 되며, 상기 이전의 프레임의 이 화상 데이터가 완전하게 덮어쓰기 되기 전에 플래시 타이밍이 발생할 때조차도 앞으로 덮어쓰기 될 화상 데이터 및 이미 완전하게 덮어쓰기 된 화상 데이터 모두가 동일한 여전히 프레임의 화상 데이터이다. 바꿔 말하면, 화상 데이터의 서로 다른 항목들이 동일한 LCD 패널에 기입되지 않고 그 상태에서 플래시 된다.
또한, 플래시 타이밍 직전에 기입된 화상 데이터는 1 프레임분 먼저 기입된 화상 데이터와 동일하고, 그러므로 다음의 화상 디스플레이를 제공하는데 필요한 반응 시간의 정도를 갖는다.
바꾸어 말하면, 본 발명의 실시예들에서, 동일한 디스플레이 디바이스는 소정의 시간 간격으로 복수의 개별적인 정지 화상들을 순차적으로 플래시하고, 광방출 플래시 펄스에 의한 플래시가 상기 디스플레이 디바이스에 제공된 직후에, 상기 디스플레이 디바이스에 제공된 이러한 플래시 펄스와 동기하여 정지화상들의 화상 데이터가 디스플레이 디바이스에 기입된다. 이러한 종류의 플래시 제어를 수행함으로써, 화상의 불안정한 디스플레이를 항상 방지할 수 있고 이에 따라 동화상을 안정하게 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 복수의 디스플레이 디바이스는 이동체 안의 승객이 볼 수 있는 위치에 배치된다. 상기 디스플레이 디바이스는 LCD 패널과 같은 평면 디스플레이 패널 및 이 패널에서 사용하기 위한 발광 디바이스를 포함한다. 평면 디스플레이 패널은 스트립 형상을 갖는 평면 디스플레이 패널이나, 대안으로 풀 사이즈 정지화상을 플래시할 수 있는 2차원 평면 디스플레이 패널이 될 수 있다.
스트립 형상을 갖는 디스플레이 패널을 사용하는 경우, 풀 사이즈 정지화상이 분할되어 플래시 되고, 이러한 풀 사이즈 정지화상에 관한 데이터 항목 중 디스플레이 패널의 디스플레이 사이즈와 일치하는 정지화상에 관한 데이터 항목이 순차적으로 제공되어 풀 사이즈 정지화상의 부분들을 순차로 플래시 하며, 이에 의해 하나의 플래시 펄스의 디스플레이 주기 내에 풀 사이즈 정지화상이 플래시 된다.
예를 들어, 디스플레이 패널 상의 1화면은 m개의 수평 화소 및 n개의 수직 화소로 이루어져서, (1/m, n) 개수의 화소를 갖는 스트립 형상 평면 디스플레이 패널을 사용하며, 1화면의 정지화상에 관한 데이터 항목 모두는 m개의 스트립 형상 세그먼트로 분할되며, 그런 다음 차례로 1 플래시 펄스의 플래시 주기 동안 순차적으로 플래시 된다.
이러한 스트립 형상 평면 디스플레이 패널에서는 발광 다이오드(LED)가 사용된다. 이러한 자기 발광 디스플레이 소자를 사용하면 사용된 디스플레이 패널은 매우 저렴하게 제조될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 속도 검출 디바이스는 이동체의 이동 속도를 검 출하고 제어부는 상기 속도 검출 디바이스에서 얻어진 이동체의 이동 속도에 기초하여 각각의 디스플레이 디바이스에 제공될 발광 플래시 펄스(발광 펄스)를 생성시킨다. 그래서 상기 제어부는 이동체의 이동 속도와 일치하는 플래시 사이클을 갖는 플래시 펄스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 제어부는 디스플레이 디바이스를 제어한다. 이 디스플레이 제어부는 전술한 바와 같이 복수의 개별적인 정지 화상을 저장하는 화상 메모리뿐만 아니라 상기 복수의 정지화상에 관한 데이터 항목들이 저장되는 화상 메모리를 선택하는 화상 메모리 선택부를 포함하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 광방출 구동부는 LCD 패널에 부착된 발광 디바이스를 구동한다. 화상 메모리 선택부는 복수의 정지화상을 순차적으로 하나씩 선택하고 화상 데이터의 항목들을 플래시 펄스에 동기하여 디스플레이 패널에 기입하는 기입 제어를 행한다. 상기 화상 메모리 선택부는 플래시 펄스에 의한 플래시 직후에 플래시 펄스에 동기하여 화상 데이터의 항목들을 디스플레이 디바이스에 기입하는 기입 제어를 행한다. 발광 구동부는 디스플레이 패널에서 발광 다이오드를 사용하는 경우에는 생략될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 복수의 개별적인 정지화상들은 소정의 시간 간격으로 순차적으로 동일한 디스플레이 디바이스에 플래시 되고, 디스플레이 디바이스에 제공된 발광 플래시 펄스에 의한 플래시 직후에, 정지화상에 관한 화상 데이터 항목들이 플래시 펄스에 동기하여 디스플레이 디바이스에 기입된다.
이에 따라 복수의 정지화상에 관한 화상 데이터 항목들을 판독하는 타이밍과 디스플레이 디바이스의 플래시 타이밍이 서로 비동기일 때에도 화상의 불안정한 디스플레이를 회피할 수 있게 된다. 그러므로 복수의 개별적인 정지화상들을 사용하여 동화상을 디스플레이할 때에도 동화상을 안정하게 디스플레이할 수 있다.
본 명세서의 결론부는 특히 본 발명의 요지를 나타내고 직접적으로 청구한다. 그렇지만, 당업자는 동일한 구성요소는 동일한 도면부호를 붙인 첨부의 도면들을 참조하여 본 명세서의 나머지 부분들을 읽으면, 본 발명의 구성 및 방법 모두를 잘 이해할 것이고 발명의 다른 이점이나 목적도 이해할 것이다.
이하에 본 발명의 양호한 실시예에 따른 화상 디스플레이 장치 및 방법을 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명의 실시예에서는, 전술한 바와 같은 종래기술과 마찬가지로, 이동체 예를 들어 전동 열차 안의 승객과 마주하는 터널의 벽면에 전동 열차의 이동 방향(진행 방향)으로 소정의 거리를 두고 배치된 복수의 디스플레이 디바이스 및 이러한 디스플레이 디바이스에 소망의 정지화상에 관한 화상 데이터를 제공하는 제어 시스템이 화상 디스플레이 장치를 구성한다.
[제1 실시예]
도 5는 본 발명의 실시예와 관련된 화상 디스플레이 장치(100)의 개략적인 구성을 도시하고 있다. 장치(100)는 디스플레이 디바이스(11a, 11b, 11c, ..., 및 11n), 제어부(12), 및 속도 검출부(13)를 포함한다.
디스플레이 디바이스(11a, 11b, 11c, ..., 및 11n)에서, 풀 사이즈 2차원 디 스플레이 패널, 예를 들어 LCD 패널과 같은 평면 디스플레이 패널을 사용하여 1화면 콘텐츠를 동시에 디스플레이할 수 있다.
도 5는 액정 디스플레이 패널(LCD)을 도시하고 있다. 복수의 LCD 디스플레이 디바이스(11a, 11b, 11c, ..., 및 11n)는 전술한 바와 같은 종래기술에서와 동일한 방식으로 전동 열차의 이동 경로를 따라 소정의 거리를 두고 배치되어 있다.
각각의 LCD 디스플레이 디바이스(11a, 11b, 11c, ..., 및 11n)는 도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(20), 발광 디바이스(30) 및 디스플레이 제어부(40)를 포함한다. 디스플레이 패널(20)은 반사형(reflection type)이나 투광형(transparent type)이 될 수 있다. 본 실시예에서의 디스플레이 패널은 디스플레이 화면의 크기가 약 20인치인 투광형 LCD이다. 그러므로 발광 디바이스(30)는 소위 백라이트로서 기능하고 이에 따라 플래시 라이트(스트로브 라이트)나 백열의 LED를 발광 다비이스(30)로서 사용할 수 있다. 발광 디바이스(30)를 턴 온시키면 즉시, 디스플레이 패널(30)에 제공된(기입된) 화상 정보를 정지화상으로서 디스플레이되게 할 수 있다. 프레임 단차 정지화상을 사용하여 동화상을 생성하기 위해 발광 디바이스(30)에서 플래시 제어(스트로브 제어)를 행한다.
플래시 라이트를 발광 디바이스(30)로서 사용하는 경우에는 (이후에 설명할) 플래시 라이트 구동 회로가 발광 구동부(50)로서 동작하여 플래시를 제어하기 위해 사용되는 플래시 펄스 PL에 응답한다는 것에 유념하라. 이 펄스는 소정의 듀티비(duty ratio)로 표시된다.
디스플레이 패널(30) 및 발광 디바이스(30)는 디스플레이 제어부(40)에 기초 하여 제어된다. 복수의 개별적인 정지화상에 관한 화상 데이터를 축적하기 위해, 디스플레이 제어부(40)는 화상 메모리(42)를 갖는다. 본 실시예에서는, 3개의 개별적인 정지화상 A, B, C가 동화상으로서 디스플레이되고, 이에 따라 제1 내지 제3 화상 데이터 메모리(42A 내지 42C)를 구비한다.
선택될 수 있는 정지화상의 수는 본 실시예에서의 전술한 개수에 한정되는 것이 아니며, 실제로는 (프레임 속도가 30 frames/s인 경우에) 설치된 LCD 패널의 수에 상응하는 정지화상의 수까지 동화상을 전환하여 디스플레이하는 것이 원리적으로 가능하다. 화상 메모리(42)처럼, 대용량 비휘발성 반도체 메모리 또는 하드디스크 유닛을 만족스럽게 사용할 수 있다. 본 실시예에서는 반도체 메모리를 사용한다.
디스플레이 제어부(40)는 또한 화상 메모리(42)에 보낼 정지화상에 관한 화상 데이터 항목을 축적하는 통신 제어부(44)를 구비한다. 통신 제어부(44)는 이웃하는 LCD 디바이스(11) 및/또는 제어부(12)와의 통신을 통해 시스템의 모든 구성요소들을 서로 동기시키도록 제공된다. 통신 제어부(44)는 이후에 설명될 제어부(12)와 정보를 송수신하여 주고 받을 수 있다.
화상 메모리(42)는 이 통신 제어부(44)를 통해 제어부(12)로부터 송신된 화상 데이터 항목 중, 프레임 번호(#i)에 대응하는 화상 데이터 항목(Ai, Bi, Ci)을 저장한다. 통신 제어부(44)를 구비함으로써 화상 데이터를 갱신할 수 있고 변경할 수 있다. 이것은 화상 데이터가 타임 존(time zone) 등에 따라 변경되는 것이 바람직하기 때문이다.
통신 제어부(44)에 의해 수신된 이러한 다양한 정보 항목 중, LCD 구동부(46)는 다양한 종류의 타이밍 신호를 수신한다. 여기에서 사용된 이러한 타이밍 신호를 일반적으로, 화상 데이터를 판독하거나 기입하는데 사용되는 클록 신호 CK, 또는 수평 구동 신호(H)나 수직 구동 신호(V)와 같은 동기 신호라 일컫는다.
LCD 구동부(46)로부터 출력된 타이밍 신호는 디스플레이 패널(20)을 구동하는데 사용되는 신호로서 제공된다. 통신 제어부(44)는 제어부(12)로부터 송신된 플래시 펄스 PL을 수신한다. 통신 제어부(44)는 상기 수신된 플래시 펄스 PL을 발광 구동부(50)를 통해 발광 디바이스(30)에 제공한다. 발광 디바이스(30)는 플래시 펄스 PL이 수신되는 시간에 플래시 되도록 제어된다.
LCD 구동부(46)로부터 출력된 타이밍 신호 역시 화상 메모리 선택부(48)에 제공된다. 화상 메모리 선택부(48)는 화상 메모리(42)를 제어하는 제어 회로이다. 화상 메모리 선택부(48) 역시 통신 제어부(44)로부터 플래시 펄스 PL 및 인 메모리 선택 신호 Ma를 수신한다.
화상 메모리 선택부(48)는 화상 메모리(42)의 화상 데이터 메모리에 액세스할 것인지를 결정하기 위한 제어를 실행한다. 메모리 선택 신호 MS(도면에서 MSa) 및 화상 메모리(42)용 어드레스 버스를 지정함으로써, 제1 내지 제3 화상 데이터 메모리(42A 내지 42C)를 순차적으로 지정하여 그 지정된 메모리에 저장된 화상 데이터를 클록 신호 CK에 동기하여 프레임 단위로 판독할 수 있다.
화상 데이터 메모리 중 어느 것을 제일 먼저 선택할 것인지는 LCD 패널이 배치된 순서 및 디스플레이될 정지화상의 수(본 실시예에서는 3)에 의해 미리 결정되 는데, 본 실시예에서는 메모리 선택 신호 MSa가 제어부(12)로부터 송신되어 제1 화상 메모리(42A)를 선택하는 경우를 예시하고 있다.
제어부(12)에 의해 생성된 메모리 선택 신호 MSa를 사용하는 대신, 예를 들어 제어부(12)로부터의 트리거 신호를 사용함으로써, 메모리 선택 신호(MSa)는 물론 화상 메모리 선택부(48) 자체에서도 생성될 수 있다.
플래시 펄스 PL에 동기하여 화상 메모리(42)로부터 화상 데이터를 판독한다. 본 실시예에서, 플래시 직후에 (스트로브 발광 직후에), 화상 데이터를 판독하기 시작한다. 이것은 플래시 펄스 PL이 수직 동기 신호 VP에 동기하지 않을 때에도 동화상의 불안정한 디스플레이를 회피하기 위한 것이다. 이에 대한 상세한 설명은 이후에 한다.
플래시 펄스 PL이 발생하면, 화상 데이터가 판독되는 화상 데이터 메모리로 전환이 이루어진다. 바꾸어 말하면, 플래시 펄스 PL이 발생할 때까지, 동일한 화상 데이터 메모리가 액세스되고 이 메모리로부터 연속하여 화상 데이터가 판독된다.
화상 메모리(42)에 저장될 수 있는 동일한 정지화상의 프레임 수는 전동 열차(4)의 이동 속도에 따라 변한다는 것에 유념하라. 이것은, 감속의 경우에, 더 많은 수의 프레임이 LCD 디바이스(11) 각각에 의해 디스플레이되고, 이에 따라 더 많은 수의 프레임이 화상 메모리(42)에 저장될 필요가 있기 때문이다.
도 7은 제어부(12)의 구성을 도시한다. 제어부(12)는 정지 화상의 공급원으로서 기능하는 것 외에, 속도 검출부(13)에 의해 검출되는 전동 열차(4)의 이동 속도에 대응하는 사이클을 갖는 플래시 펄스 PL 등을 발생한다.
속도 검출부(13)는 전동 열차(4)의 접근을 검출하는 검출 센서(13a) 및 전동 열차(4)의 이동 속도를 검출하는 속도 검출 센서(13b)를 포함한다. 검출 센서(13a)는 전동 열차(4)가 소정의 섹션, 예를 들어 장치(100)(구체적으로 LCD 디바이스(11a))가 설치된 섹션에 진입하는 순간에서부터, 전동 열차(4)의 마지막 차량이 상기 섹션을 지나 완전히 통과한 순간에 이르기까지 턴 온 상태를 유지한다. 제어부(12)는 검출 센서(13a)로부터 검출 신호를 수신하고 속도 검출 센서(13b)에 의해 검출된 전동 열차(4)의 이동 속도의 신호를 수신한다.
제어부(12)는 일반적으로 퍼스널 컴퓨터로 구성될 수 있다. 도 7은 퍼스널 컴퓨터가 사용된 경우에 제어부(12)의 구성예를 도시하고 있다. 이 제어부(12)는 잘 알려진 바와 같이, 중앙 처리 장치(CPU)(60), 정지화상에 관한 데이터를 저장하는 RAM(62), 제어 프로그램이 저장되어 있는 메모리의 역할을 하는 ROM(64), 버퍼 메모리(66), 외부 입력 디바이스(본 예의 경우는 마우스(68)), 제어 정보를 입력시키는 키보드(70) 등을 포함한다.
CPU(60)는 ROM(64)에 저장된 제어 프로그램에 따라 RAM(62)을 그 작업 영역으로서 사용함으로써 장치(100)의 전체 동작을 제어한다. CPU(60)는 속도 검출 센서(13b)에 의해 검출된 전동 열차(4)의 이동 속도에 기초하여 플래시 펄스 PL의 사이클을 계산하는 기능과, 상기 사이클에 대응하는 플래시 펄스 PL을 발생하는 기능을 더 가지고 있다.
CPU(60)는 또한 화상 입력 디바이스(76)를 통해 입력된 정지 화상을 선택하고 상기 화상을 RAM(62)에 저장하는 기능을 갖는다. CPU(60)는 이렇게 해서 저장된 정지화상 중 실제로 제공되어야 할 3개의 정지화상 A, B, C를 선택하여 LCD 디바이스(11)에 전송한다. 이전에 전송된 복수의 정지화상은 전송 프로그램(delivery program)으로서 작성될 수 있으며, 이에 따라 결국 상기 전송 프로그램이 디스플레이 섹션(74) 상에 디스플레이되어 정지화상 중 필요한 화상이 선택될 수 있다.
검출 센서(13a)는 전동 열차(4)가 접근하는 측면에 설치되어 있는 제1 LCD 디바이스(11a)에 가장 가까운 위치에 설치되어 있으므로 전동 열차(4)의 접근을 검출할 수 있다. 전동 열차(4)가 통과한 후 검출 센서(13a)에 의해 발생된 신호가 CPU(60)에 제공된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 플래시를 제공하기 위해 동일한 LCD 디바이스(11)에서 복수의 개별적인 정지화상을 순차적으로 전환할 때, LCD 패널(20)에 제공된 발광 플래시 펄스 PL에 동기하여, 이 플래시 펄스 PL에 의한 플래시 직후의 매 플래시 타이밍마다, 이러한 정지화상에 관한 화상 데이터가 LCD 패널에 순차적으로 기입된다. 그러므로 3개의 서로 다른 정지화상을 토글링 방식으로 순차적으로 전환하고 플래시 펄스 PL에 동기하여 디스플레이하는 것이 가능하다. 이러한 전환된 디스플레이 처리는 전동 열차(4)가 완전히 통과할 때까지 반복된다.
디스플레이 순서는 임의로 설정될 수 있다. 예를 들어 도 8에 도시된 바와 같이, 정지화상 A, B, C, A, ...이 순차적으로 전환되고 플래시 펄스 PL에 동기하여 디스플레이되는 식으로 설정될 수 있다(이에 대해서는 후에 설명한다). 설명의 편의상, 이하에서는 도 9에 도시된 바와 같이, 이러한 전환 및 디스플레이에 대해 제3 내지 제5 LCD 패널(20c-20e)을 사용하여 설명할 것이다.
제3 LCD 패널(20c)이 제3 프레임(프레임 번호 3)의 정지화상을 플래시할 때의 시점에서, 제1 화상 메모리(42A)는 이 제3 프레임(프레임 #3)에 대응하는 제1 정지화상(화상 데이터) A3을 저장하고 제2 화상 메모리(42B)는 상기 제3 프레임에 대응하는 제2 정지화상 B3을 저장하고 제3 화상 메모리(42C)는 상기 제3 프레임에 대응하는 제3 정지화상 C3을 저장한다.
그러므로 제4 LCD 패널(20d)에서, 제1 화상 메모리(42A)는 제4 프레임(프레임 #4)에 대응하는 제1 정지화상 A4를 저장하고 제2 화상 메모리(42B)는 상기 제4 프레임에 대응하는 제2 정지화상 B4를 저장하고 제3 화상 메모리(42C)는 상기 제4 프레임에 대응하는 제3 정지화상 C4를 저장한다.
마찬가지로, 제5 LCD 패널(20e)의 제1 화상 메모리 내의 제1 화상 메모리(42A)는 제5 프레임(프레임 #5)에 대응하는 제1 정지화상 A5를 저장하고 제2 화상 메모리(42B)는 상기 제5 프레임에 대응하는 제2 정지화상 B5를 저장하고 제3 화상 메모리(42C)는 상기 제5 프레임에 대응하는 제3 정지화상 C5를 저장한다.
이러한 상태에서, LCD 패널(30e)이 정지화상 A(A5)를 플래시할 때, 인접하는 1프레임 이전의 LCD 패널(30d)은 정지화상 B(B4)를 플래시하고 2프레임 이전의 LCD 패널(30c)은 정지화상 C(C3)을 플래시한다. 그 결과, 승객 A는 3개의 서로 다른 동화상을 동시에 볼 수 있다. 바꾸어 말하면, 전동 열차(4)가 접근하는 순간과 전동 열차가 장치(100)를 통과하는 순간 사이의 기간 동안, 승객 A는 자신과 마주하는 디스플레이 디바이스들 상의 3개의 서로 다른 동화상을 볼 수 있다.
화상 메모리(42)로부터 화상 데이터를 판독하고 이렇게 판독된 화상 데이터 를 플래시 타이밍에 동기하여 LCD 패널(20)에 기입한다. 특히, 플래시 직후에 화상 데이터를 판독하거나 기입한다.
이것은 화상 데이터를 판독하거나 기입하는 타이밍과 플래시 타이밍 사이의 시프트에 의한 동화상의 디스플레이에 대한 불안정성이 제거되기 때문이다. 또한 LCD 패널과 같은 평면 디스플레이 패널을 디스플레이 디바이스로서 사용하는 경우, 이것은 또한 평면 디스플레이 디바이스 특유의 반응 시간을 고려하는 플래시를 달성하기 위해 수행된다.
이하에서는 도 10a 내지 도 10d를 참조하여 이러한 점에 대해 설명한다.
도 10a 내지 도 10d 각각은 플래시 펄스 PL과 동기 신호 사이의 관계를 도시하고 있다. 프레임 속도가 30 frames/s인 정지화상에 의한 동화상을 구현하기 위해, 잘 알려진 바와 같이 60Hz을 갖는 수직 동기 신호(펄스)와 동기하여 화상 메모리(42)로부터의 판독 동작을 제일 먼저 수행한다(도 10a 참조).
전동 열차(4)가 60km/h의 속도로 이동하고 있는 경우, 플래시 펄스 PL의 반복 주파수가 30Hz으로 설정되어 있으면(도 10b 참조), 화상 데이터의 판독 타이밍 및 기입 타이밍은 서로 완전하게 동기한다. 이에 따라 복수의 동화상이 서로 전환될 때에도 화상들이 안정하게 플래시될 수 있다.
한편, 전동 열차의 이동 속도가 이러한 정해진 수치로부터 유도되면, 플래시 타이밍은 화상 데이터의 판독 타이밍 및 기입 타이밍으로부터 유도된다. 예를 들어, 이동 속도가 정해진 수치보다 10%만큼 높으면, 플래시 펄스 PL은 수직 동기 신호 VP보다 앞서서 발생하고, 이에 따라 동기(synchronization)에 있어서 시프트가 발생된다(도 10a 및 10c 참조). 이러한 시프트에 의해, 화상의 전사(transcription)가 완전하게 종료되기도 전에 플래시 타이밍이 발생하게 되어 동화상이 불안정하게 디스플레이되어 버리고 만다. 프레임 속도가 24 frames/s인 정지화상에 의한 동화상을 구현하기 위해, 비동기 모드에서 스크래치(scratch)로부터 플래시가 제어되는 환경에서, 플래시 펄스 PL의 반복 주파수는 24Hz가 된다(도 10d 참조).
본 발명의 실시예에 따르면, 화상 데이터의 판독 및 기입이 플래시 펄스 PL와 동기한다. 바꾸어 말하면, 플래시 펄스 PL에 의한 스트로브 발광 직후에, 다음에 판독될 화상 데이터가 판독되고 그런 다음 LCD 패널(20)에 순차적으로 기입된다. 다음의 플래시가 수행될 때까지, 동일한 화상 데이터가 판독되는 대로 순차적으로 덮어쓰기 된다.
이하에서는 도 11a 내지 도 11g를 참조하여 과정을 설명한다. 도 11a 내지 도 11g는 프레임 속도가 30 frames/s인 정지화상으로 구성된 동화상인 경우를 도시하며, 여기에서 화상 메모리(42)로부터의 판독 동작은 플래시 타이밍에서 전환된다. 전동 열차(4)의 이동 속도는 66km/h으로 하고 이것은 정해진 속도보다 10% 높다.
도 11a는 필드 지정 화상 데이터(field-specific image data)를 도시하며, 홀수 필수에서 판독된 화상 데이터 Aa(Ba, Ca, ...)와 짝수 필수에서 판독된 화상 데이터 Ab(Bb, Cb, ...)는 동일한 화상 데이터 A(B, C, ...)이다. 그러므로 이하의 설명에서 화상 데이터의 항목 각각은 화상 데이터의 1프레임을 구성한다.
도 11a 및 도 11b에 도시된 바와 같이, 초기 포인트(시간 t1의 주기)에서, 화상 데이터 Aa를 수직 동기 신호 VP에 동기하여 판독한다. 이 판독 동작에 동기하여, LCD 패널(20a)로의 판독 동작이 수행된다(도 11a 및 도 11c 참조). 화상 데이터 Aa의 1프레임이 완전하게 판독되었을 때, 화상 데이터 Ab(=Aa)가 다음의 수직 동기 신호 VP에 동기하여 판독되고 그런 다음 LCD 패널(20a)에 기입된다(이 경우 덮어쓰기 된다)(도 11a 및 도 11b 참조). 잘 알려진 바와 같이, 기입 처리가 매 수직 사이클마다 지속적으로 수행되도록 LCD 패널(20a)로의 화상 데이터의 기입 동작이 지속적으로 수행된다.
한편, 전술한 예에서 전동 열차(4)의 이동 속도에 기초하여 발생된 플래시 펄스 PL은 33Hz의 주파수를 가지고 있어서(도 11d 참조), 플래시 펄스 PL에 의한 플래시 타이밍은 제2 수식 사이클보다 약간 이르다. 바꾸어 말하면, 플래시 타이밍은 제2 수직 사이클이 발생하는 시간 t4의 주기보다 이른 시간 t3의 주기에서 발생한다(도 11e 참조).
시간 t3의 주기에서, 시간 t3 직전에 판독된 1프레임의 화상 데이터 Ab는 LCD 패널(20a)로 완전하게 기입되지 않아 소량의 데이터가 남아 있고 그 약간의 남아 있는 부분이 덮어쓰기 되지 않는다. 이러한 남아 있는 부분은 덮어쓰기 되지 않은 화상 데이터를 제공하고 이것은 여전히 화상 데이터 Aa이다.
그러므로 스트로브 발광 시에 1프레임의 화상 데이터는 도 11e에 도시된 바와 같이 (Aa+Ab)의 구성을 갖는다. 화상 데이터 Aa 및 Ab의 항목들은 각각 동일한 화상 데이터 A의 일부이며, 스트로브 발광 시에 화상과 일치하지 않는다.
시간 t3의 주기에서 플래시가 발생하면, 대략 동시에, (실제로는 스트로브 발광이 종료되는 순간에), 다음 화상 데이터의 판독 및 기입이 시작된다(도 11f 참조). 화상 데이터 Ba는 1 수직 사이클의 경과 시간에 따라 판독되고 이 시간 동안 LCD 패널(20a)로의 기입도 수행된다(도 11f 참조). 다음의 1 수직 사이클 동안, 화상 데이터 Bb를 사용하여 화상 데이터 Ba를 덮어쓰기 하는 덮어쓰기 처리가 수행된다. 그러므로 제2 플래시 전방으로부터, 플래시 펄스 PL과 동기하는 수직 동기 펄스 VP'(도 11g 참조)와 동기하여 화상 데이터가 판독되거나 기입된다.
제2 플래시는 제2 수직 사이클이 종료하는 시간 t7의 주기보다 이른 시간 t6의 주기에서 발생한다. 그 결과, 제1 플래시의 경우에서와 같이, 시간 t7의 주기 직전에 판독된 화상 데이터 Bb가 LCD 패널(20a)에 완전하게 기입되지 않아 소량의 데이터가 남아 있게 된다. 이 약간의 남아 있는 부분은 덮어쓰기 되지 않는다. 이 남아 있는 부분은 덮어쓰기 되지 않은 화상 데이터를 제공하며 이것은 여전히 화상 데이터 Bb이다.
그러므로 제2 플래시의 경우에서도, 스트로브 발광 시에 1 프레임의 화상 데이터는 혼합 화상 데이터 (Ba + Bb)의 구성을 가지며(도 11f 참조), 화상 데이터 Ba 및 Bb의 항목들은 각각 동일한 화상 데이터 B의 전반부 및 후반부를 구성한다. 동일한 화상 데이터로 이루어진 화상들이 플래시된다.
그러므로 1프레임 이르고 이미 기입 완료된 화상 데이터가 다음의 플래시가 수행될 때까지만 덮어쓰기 되기 때문에, 1프레임의 화상 데이터가 완전하게 덮어쓰기되기 전에 플래시 타이밍이 발생할 때에도, 덮어쓰기 전의 화상 데이터 및 완전 하게 기입 완료된 화상 데이터는 실제로 모두 동일한 프레임의 화상 데이터에 지나지 않는다. 바꾸어 말하면, 서로 다른 화상 데이터의 항목들이 동일한 LCD 패널에 기입되지 않으며 또한 그 상태에서는 플래시되지 않으므로 동화상의 안정한 디스플레이가 확보된다.
이러한 화상 데이터의 판독 및 기입의 제어를 달성하기 위해, 화상 메모리 선택부(48)는 도 6에 도시된 바와 같이 메모리 선택 신호 MSa 및 플래시 펄스 PL를 수신하고, 상기 메모리 선택 신호 MSa에 의해 제일 먼저 선택된 화상 데이터 메모리(42A 내지 42C) 중 어느 하나를 지정하고 플래시 펄스 PL에 동기하여 토글링 방식으로 화상 데이터 메모리(42A 내지 42C)를 순차적으로 지정한다. 또한 어드레스 버스는 화상 데이터 메모리(42A 내지 42C)로부터의 판독 동작이 플래시 펄스 PL에 동기하여 수행될 수 있는 방식으로 지정된다. 상기 어드레스 버스로 인해 화상 데이터의 판독 및 기입의 처리가 실현될 수 있다.
또한 전술한 바와 같이, LCD 패널과 같은 평면 디스플레이 패널의 경우, 화상 데이터의 기입의 종료에 뒤따르고 관련 장치에 특유한 반응 시간 Tx(응답 시간)의 경과 후에만, 상기 기입된 화상이 플래시될 수 있다. 반응 시간 Tx는 정상적으로 16 ms이지만, 실제 시간은 제조업자나, 실제 사용된 제품에 따라 약간 다를 수 있다.
이 경우, 도 10a 내지 도 10d에서 분명한 바와 같이, 플래시의 사이클이 33 ms이기 때문에, 33ms>V+Tx=16.7ms+16ms의 관계가 성립한다. 도 11a 내지 도 11g의 예에서, 플래시 시간 t3의 주기보다 이른 시간 t2의 주기에서, 다음에 플래시될 화 상 데이터가 결정된다. 제2 수직 주기 동안 기입된 화상 데이터 Ab는 1프레임 빨리 기록된 화상 데이터 Aa와 동일하므로, 다음의 플래시에 필요한 반응 시간 Tx는 다음의 화상 플래시가 시작하기 전에 충분한 시간으로 확보되며, 이에 따라 특별히 아무런 문제가 발생하지 않는다.
이러한 방식으로, 복수의 개별적인 정지화상이 매 플래시 타이밍마다 차례로 전환되는 환경에서조차도 복수의 동화상이 안정하게 디스플레이될 수 있다.
또한, 프레임 속도가 24 frames/s인 정지화상으로 동화상이 구성된 경우에도 마찬가지로 동화상에서 불안정성이 발생하며, 이러한 환경에서도 또한 플래시 펄스에 동기하여 LCD 패널에 화상 데이터가 판독되거나 기입될 수 있다.
프레임 속도가 24 frames/s인 경우, 플래시 펄스 PL은 42 ms의 사이클을 가지므로, 플래시 제어는 매 3 내지 4 수직 사이클마다 수행될 수 있다.
도 12a 내지 도 12g는 이러한 플래시의 예를 도시하며, 플래시 타이밍은 제4 수직 사이클이 발생하는 시간 t4의 주기보다 이른 시간 t3의 주기에서 발생한다. 그렇지만, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다. 이 타이밍에서, 특히 1프레임 이르게 기입된 화상 데이터 Ab는 제4 수직 사이클의 화상 데이터 Ac에 의해 덮어쓰기 된다. 그러므로 플래시될 화상에 관한 데이터는 혼합 데이터(Ac+Ab)로 이루어지지만(도 12e 참조), Aa=Ab=Ac=A이기 때문에, 정지화상 A에만 의존하는 동화상이 디스플레이 된다. 그러므로 동화상은 불규칙하지 않게 된다. 또한, LCD 패널(20)에 대한 반응 시간 Tx는 충분히 만족하게 된다는 것을 쉽게 이해할 수 있다. 이것은 다음의 플래시 타이밍에서도 마찬가지이다.
그러므로 본 발명의 실시예에 따르면, 프레임 속도가 24 frames/s인 정지화상으로 구성된 동화상을 디스플레이하는 경우에도, 화상 데이터를 기입 및 판독하는 타이밍과 플래시 타이밍을 동기화함으로써, 복수의 개별적인 동화상을 안정하게 디스플레이할 수 있다.
[제2 실시예]
도 13은 LCD 패널(20)이 터널(5) 내에 무결정성으로 배치되고 설치된, 소위 무결절성 구성(seamless configuration)이 적용된 화상 디스플레이 장치(100)의 구성을 도시하고 있다.
본 실시예에서, LCD 패널 각각에서 1프레임의 정지화상을 디스플레이하기 위해, 도 14에 도시된 바와 같은 구성이 제공된다. 예를 들어, LCD 패널(20)의 수평 폭(사이즈)이 47cm로 설정된 경우에, 초당 30 화상을 보여주기 위해서는, LCD 패널 각각에서 1프레임의 정지화상을 디스플레이하는 이동체의 이동 속도(정해진 속도)가 50km/h로 된다.
그러므로 각각의 LCD 패널(20)과 3개의 서로 다른 정지화상 A, B, C 사이에, 도 14에 도시된 바와 같은 관계가 성립된다. 이러한 무결정성 구성에서는, 제1 실시예에서 설명한 제어와 동일한 제어를 수행함으로써, 복수의 개별적인 정지화상들이 전환되고 플래시 타이밍에서 플래시될 때에도 복수의 동화상이 안정하게 디스플레이될 수 있다.
[제3 실시예]
도 15는 정지화상에 관한 화상 데이터를 네트워크에 의해 송신하는 화상 송 신 시스템의 구성을 도시하고 있다.
도 15에 도시된 바와 같이, 송신 센터(외부 송신 디바이스)(80)는 먼저 화상 데이터를 네트워크(90)를 통해 클러스터 매스터(95a, 95b, ..., 및 95n)에 송신하고 그런 다음 각각의 클러스터 매스터(95a, 95b, ..., 및 95n)는 화상 데이터를 각각의 화상 디스플레이 장치(100a, 100b, ..., 및 100n)에 송신한다. 장치(100a, 100b, ..., 및 100n)는 각각 유닛 매스터(110a, 110b, ..., 및 110n)을 포함하고, 각각의 유닛 매스터(110a, 110b, ..., 및 110n)를 통해 각각의 LCD 디바이스에 화상 데이터가 제공된다. 그러므로 본 실시예의 유닛 매스터(110a, 110b, ..., 및 110n)는 도 6에 도시된 제어부(12)에 대응한다.
이런 식으로 송신 시스템을 구축하면 단일의 터널 내의 관리가 구현될 뿐만 아니라 동일한 경로 상에 굴착된 복수의 터널에 설치된 장치들(100)에서의 관리도 수행될 수 있으며, 뿐만 아니라 동일한 그룹의 합병된 철도 교통 회사들에 설치된 장치에서의 관리도 집합적으로 수행될 수 있다는 각별한 장점이 얻어진다.
전술한 실시예들에서는 CPU(60)를 제어부(12)로서 사용하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제어 회로를 구성하는 하드웨어를 사용할 수도 있다. 그러한 경우, 고속 처리가 달성될 수 있다.
또한, 전술한 실시예들에서는 열차가 접근하는 방향으로부터의 첫 번째의 LCD 패널(20) 상에 속도 검출부(13)가 제공되었지만, 속도 검출부(13)는 마지막 LCD 패널(20)에 제공될 수도 있다. 이 경우, 전동 열차(이동체)(4)가 LCD 패널(20)이 양방향으로부터 설치된 위치로 접근할 때에도, 장치는 전동 열차의 양쪽을 이용 해서 동시에 복사하는 것이 가능하다.
[제4 실시예]
제1 내지 제3 실시예 각각은 LCD와 같은 평면 디스플레이 패널, 특히 풀 사이즈 평면 디스플레이 패널을 디스플레이 디바이스(6)에 장착한 디스플레이 패널(20)로서 사용한 경우에 관한 것이었다. 그렇지만, 본 발명의 실시예에 따르면, 스트립 형상을 가지며 풀 사이즈가 아닌 사이즈를 갖는 평면 디스플레이 패널도 적용 가능하다.
예를 들어, 도 16에 도시된 바와 같이, m개의 수평 화소 x n개의 수직 화소로 구성된 매트릭스를 갖는 풀 사이즈 평면 디스플레이 패널(200)을 수평 방향으로 m으로 분할하면, 도 17에 도시된 바와 같이, 1개의 수평 화소 및 n개의 수직 화소로 구성된 스트립 형상의 디스플레이 패널(20)을 형성할 수 있다. 이러한 스트립 형상의 디스플레이 패널(120)을 본 발명의 실시예에 따른 화상 디스플레이 장치용 디스플레이 패널로서 사용할 수 있다.
스트립 형상의 디스플레이 패널(120)로서, 발광 다이오드(LED)와 같은 발광 소자를 LCD 대신에 만족스럽게 사용할 수 있다. LED를 사용하면 스트립 형상의 디스플레이 패널을 용이하고 저렴하게 제조할 수 있게 된다. 더욱이, 디스플레이 패널(120)은 스트립 형상을 가지고 있기 때문에, 패널(120)은 간단하게 설치될 수 있다. 도 17에 도시된 바와 같이, 컬러 디스플레이 패널을 LED로 구성하는 경우에는, 예를 들어 각각의 화소는 색의 3요소인 적, 녹, 청을 각각 방출하는 3개의 LED(122R, 122G, 122B)로 일렬로 배열함으로써 구성될 수 있다.
이러한 종류의 스트립 형상 디스플레이 패널(120)을 사용할 때, 도 16에 도시된 바와 같이, m개의 화소로 각각 구성된 정지화상 데이터(S1, S2, S3, ..., 및 Sm)의 모든 항목이 순차적으로 판독되고 도 8에 도시된 바와 같이 하나의 플래시 펄스 PL의 디스플레이 주기 내에서 디스플레이된다. 이에 따라 스트립 형상의 디스플레이 패널들(120)이 사용되어도 1화면의 정지화상(풀 사이즈)이 여전히 디스플레이될 수 있다. 이때, 매 수직 스캐닝 사이클마다 정지화상을 플래시함으로써, 동화상을 디스플레이할 수 있다. 수평 화소의 전술한 개수 m은 정상적으로 320 또는 640이고, 수직 화소의 개수 n은 일반적으로 약 240이다는 것에 유념하라.
도 18은 화소 매트릭스(m=1, n)를 갖는 1수평라인 디스플레이 패널 화상 디스플레이 장치와 같은 LED 디스플레이 장치에서 플래시 제어부(150)의 구성을 도시한다. 이 디스플레이 제어부(150)는 도 6에 도시된 디스플레이 제어부(40)의 구성 다음에 모델화된 기본적인 구성을 가지므로, 설명의 편의상, 공통의 구성요소들은 동일한 심벌들로 표시하고, 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
LED와 같은 자기발광 소자를 디스플레이 패널(120)로서 사용하는 경우에는, LCD를 사용하는 경우와는 대조적으로, 백라이트와 같은 발광 디바이스를 사용할 필요가 없으며, LCD의 반응 시간을 고려하여 화상 데이터에 대한 어떠한 기입 처리도 수행할 필요가 없다. 그러므로 LED 구동부(130)가 도 18에 도시된 바와 같이 제공되고, 이에 따라 이 LED 구동부(130)에 의해 발생된 구동 펄스는 플래시 펄스 PL'로서 디스플레이 패널(120)에 제공될 수 있다(도 19b 및 도 19c 참조).
또한, 메모리 디바이스(42)와 화상 메모리 선택부(48) 사이에 수직 라인 선 택부(140)를 설치하여, m으로 분할된 정지화상 데이터를 각각의 수직 라인만큼 순차적으로 선택한다. 이러한 선택에 대한 타이밍은 전술한 플래시 펄스 PL'과 동기화된다. 그러므로 화상 메모리 선택부(48)에 의해 선택된 특정의 메모리로부터, 1 수직 라인의 정지화상 데이터 Si의 항목들이 판독되어, 임의의 화소 Pi(i=1-240)에 대응하는 디스플레이 패널(120)에 제공된다. 그런 다음, 플래시 펄스 PL'이 제공되었을 때, 1 수직라인의 모든 화소 Pi가 동시에 플래시된다.
이러한 디스플레이 처리는 하나의 플래시 펄스 PL'의 디스플레이 주기 내에서 지속적으로 수행되고 순차적으로 수행되는 수평 시프트에 따라 총 m회 반복된다. 그러므로 각각의 수직 라인의 정지화상 데이터가 순차적으로 판독되어 그 대응하는 디스플레이 패널(120)에 제공된다. 이러한 분할된 화상 플래시를 하나의 플래시 펄스 PL'의 플래시 주기 내에서 m회 지속적으로 수행함으로써, 1화면의 정지화상이 플래시될 수 있다.
도 16에 도시된 바와 같이, 1화면(풀 사이즈)이 수평 320(=m) 화소 및 수직 240(=n) 화소로 구성되는 디스플레이 패널의 경우, 하나의 플래시 펄스 PL'의 플래시 주기 내의 분할된 화상(S1, S2, ..., 및 Sm)의 모든 수직 라인을 플래시하기 위해, 플래시 펄스 PL'의 펄스 폭을 약 100ns로 설정한다(도 19b 참조).
그러므로 스트립 형상의 디스플레이 패널(120)을 사용하더라도, m으로 분할된 모든 정지화상이 하나의 플래시 펄스 PL'의 플래시 주기 내에서 플래시될 수 있을 때, 시청자는 (1화면의) 풀 사이즈 정지화상과 동일한 화상을 분명하게 볼 수 있다. 바꾸어 말하면, 풀 사이즈 2차원 평면 디스플레이 패널을 사용하여 시청자가 하나의 정지화상을 볼 수 있는 경우와 동일한 플래시 상태를 달성할 수 있다.
디스플레이 패널은 또한 스트립 형상을 가지고 있기 때문에, 패널(120)은 단위 비용면에서 매우 저렴하며, 그러므로 사용되는 패널의 개수 면에 있어서도 그다지 제한받지 않는다. 이러한 디스플레이 패널(120)은 그 설치부와 관련해서 제한받지 않는다. 이에 따라 패널에 있어서, 사람이 일하는 작업시간이 덜 걸리게 된다. 디스플레이 패널(20)용 임의의 주변 구동 회로 시스템 역시 간략화될 수 있다.
스트립 형상의 디스플레이 패널(120)에서, 수평 화소의 수는 m=1에 제한되지 않는다. 예를 들어, 약 10 및 50 사이의 많은 화소 수가 되도록, 이 화소 수 m을 고려할 수 있다. 이러한 범위 내로 화소 수를 규정하면, 패널을 용이하게 제조할 수 있고 그 제어도 간단하게 된다. 예를 들어, 풀 사이즈 구성에서 수평 화소의 수가 320(=m)인 경우, m이 10으로 설정되면, 2차원 디스플레이 패널은 10 화소가 수평 스캔 방향으로 배열되는 스트립 형상으로 제공될 수 있다. 이 경우에 1화면은 수평 스캔 방향으로 32로 분할될 수 있고 플래시에서 순차적으로 전환될 수 있으며, 그 결과 플래시 제어부(150)의 구성이 간단하게 된다.
본 발명의 전술한 실시예들과 관련된 화상 디스플레이 장치 및 방법은 지하철과 같은 위치나, 예를 들어 위락 공원 내의 롤러 코스터에 의한 위치나, 엘리베이터에 의한 위치에 설치되는 광고 매체로서 사용될 수 있다.
당업자는 다양한 변형, 조합, 하부 조합 및 수정이 첨부된 청구범위나 이와 동등의 것의 범주 내에서 이루어지는 설계 요건 및 그 밖의 요소에 의거해서 발생한다는 것을 이해할 것이다.
본 발명에 따르면, 복수의 정지화상에 관한 화상 데이터 항목들을 판독하는 타이밍과 디스플레이 디바이스의 플래시 타이밍이 서로 비동기일 때에도 화상의 불안정한 디스플레이를 회피할 수 있게 된다. 그러므로 복수의 개별적인 정지화상들을 사용하여 동화상을 디스플레이할 때에도 동화상을 안정하게 디스플레이할 수 있다.

Claims (12)

  1. 화상을 디스플레이하는 장치에 있어서,
    이동체의 경로를 따라 소정 간격으로 서로 개별적으로 배치되어 있고, 정지화상들로 구성된 연속 화상을 제공하기 위해 상기 정지화상들을 수신하여 플래시하며, 이동체에 있는 승객이 볼 수 있는 위치에 배치된 디스플레이 패널을 각각 가지는 복수의 디스플레이 수단;
    상기 이동체의 이동 속도를 검출하는 속도 검출 수단;
    상기 속도 검출 수단에서 얻어진 상기 이동체의 이동 속도에 기초하여, 상기 디스플레이 수단에 제공될 플래시 펄스를 생성시키는 제어부; 및
    복수의 개별적인 정지화상들에 관한 데이터 항목들을 저장하는 화상 메모리 및 상기 플래시 펄스가 제공되는 상기 디스플레이 패널을 구동하는 발광 구동부를 포함하고, 상기 디스플레이 수단 각각에 제공된 상기 디스플레이 패널 상에 상기 정지화상들을 순차적으로 플래시하도록 상기 디스플레이 수단을 제어하는 디스플레이 제어부
    를 포함하며,
    상기 디스플레이 제어부는, 상기 복수의 정지화상들을 하나씩 순차적으로 선택하고 상기 정지화상들에 관한 데이터 항목들을 상기 디스플레이 패널 상에 기입하도록 기입 제어를 수행하는, 화상 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어부에서, 상기 정지화상의 선택 및 상기 정지화상들에 관한 데이터 항목의 상기 디스플레이 패널로의 기입 처리는 상기 플래시 펄스에 동기하여 수행되며,
    상기 디스플레이 제어부는, 상기 플래시 펄스에 동기하여 상기 플래시 펄스에 의한 플래시 직후에, 상기 정지화상들에 관한 데이터 항목을 기입하는 화상 메모리 선택부를 포함하는, 화상 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 정지화상에 관한 서로 다른 데이터 항목들은 서로 인접하는 디스플레이 패널 상에 기입되며, 서로 다른 정지화상들이 상기 디스플레이 패널 상에 디스플레이 되는, 화상 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은 풀-사이즈 2차원 평면 디스플레이 패널이고 액정 디스플레이 패널이 사용되는, 화상 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은, 스트립 형상을 가지며 풀-사이즈 정지화상이 분할되어 디스플레이되는 평면 디스플레이 패널이며,
    상기 풀-사이즈 정지화상에 관한 데이터 항목들 중, 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 크기와 일치하는 정지화상에 관한 데이터 항목들이 상기 스트립 형상을 가진 상기 평면 디스플레이 패널에 순차적으로 제공됨으로써, 상기 풀-사이즈 정지화상의 부분들이 순차적으로 디스플레이되어, 상기 플래시 펄스의 플래시 기간 내에 상기 풀-사이즈 정지화상이 디스플레이되는, 화상 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 평면 디스플레이 패널에 사용되는 디스플레이 소자는 발광 다이오드인, 화상 디스플레이 장치.
  7. 화상을 디스플레이하는 장치에 있어서,
    이동체의 경로를 따라 소정 간격으로 서로 개별적으로 배치되어 있고, 정지화상들로 구성된 연속 화상을 제공하기 위해 상기 정지화상들을 수신하여 플래시하며, 이동체에 있는 승객이 볼 수 있는 위치에 배치된 디스플레이 패널을 각각 가지는 복수의 디스플레이 디바이스;
    상기 이동체의 이동 속도를 검출하는 속도 검출 디바이스;
    상기 속도 검출 디바이스에서 얻어진 상기 이동체의 이동 속도에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스에 제공될 플래시 펄스를 생성시키는 제어부; 및
    복수의 개별적인 정지화상들에 관한 데이터 항목들을 저장하는 화상 메모리 및 상기 플래시 펄스가 제공되는 상기 디스플레이 패널을 구동하는 발광 구동부를 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스 각각에 제공된 상기 디스플레이 패널 상에 상기 정지화상들을 순차적으로 플래시하도록 상기 디스플레이 디바이스를 제어하는 디스플레이 제어부
    를 포함하며,
    상기 디스플레이 제어부는, 상기 복수의 정지화상들을 하나씩 순차적으로 선택하고 상기 정지화상들에 관한 데이터 항목들을 상기 디스플레이 패널 상에 기입하도록 기입 제어를 수행하는, 화상 디스플레이 장치.
  8. 복수의 디스플레이 수단에 제공될 정지화상들이 플래시되어 상기 정지화상들로 구성된 연속 화상을 제공하며, 상기 디스플레이 수단 각각은 이동체의 경로를 따라 소정 간격으로 서로 개별적으로 배치되어 있는, 화상을 디스플레이하는 방법에 있어서,
    복수의 개별적인 정지화상들을 동일한 디스플레이 수단에 제공하며 상기 정지화상들을 소정의 시간 간격으로 순차적으로 플래시하는 제1 단계; 및
    상기 디스플레이 수단에 제공된 발광 플래시 펄스에 동기하여 상기 정지화상들에 관한 화상 데이터를 상기 디스플레이 수단에 기입하는 제2 단계
    를 포함하는 화상 디스플레이 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 단계 동안, 상기 디스플레이 수단을 플래시하는 플래시 펄스에 의 한 플래시가 상기 플래시 펄스에 동기하여 수행된 직후에, 상기 정지화상들이 상기 디스플레이 수단에 기입되는, 화상 디스플레이 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단이 스트립 형상을 갖는 평면 디스플레이 패널일 때, 풀-사이즈 정지화상이 분할되어 상기 평면 디스플레이 패널 상에 디스플레이되며,
    상기 풀-사이즈 정지화상에 관한 데이터 항목들 중, 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 크기와 일치하는 정지화상에 관한 데이터 항목들이 상기 스트립 형상을 가진 상기 평면 디스플레이 패널에 순차적으로 제공됨으로써, 상기 풀-사이즈 정지화상의 부분들이 순차적으로 디스플레이되어, 상기 플래시 펄스의 플래시 기간 내에 상기 풀-사이즈 정지 화상이 디스플레이되는, 화상 디스플레이 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 평면 디스플레이 패널에 사용되는 디스플레이 소자는 발광 다이오드인, 화상 디스플레이 방법.
  12. 복수의 디스플레이 디바이스에 제공될 정지화상들이 플래시되어 상기 정지화상들로 구성된 연속 화상을 제공하며, 상기 디스플레이 디바이스 각각은 이동체의 경로를 따라 소정 간격으로 서로 개별적으로 배치되어 있는, 화상을 디스플레이하는 방법에 있어서,
    복수의 개별적인 정지화상들을 동일한 디스플레이 디바이스에 제공하며 상기 정지화상들을 소정의 시간 간격으로 순차적으로 플래시하는 제1 단계; 및
    상기 디스플레이 디바이스에 제공된 발광 플래시 펄스에 동기하여 상기 정지화상들에 관한 화상 데이터를 상기 디스플레이 디바이스에 기입하는 제2 단계
    를 포함하는 화상 디스플레이 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100904499B1 (ko) * 2008-07-23 2009-06-24 (주)엘이디웍스 멀티 영상 디스플레이 장치, 파노라마 영상 디스플레이장치 및 이를 이용한 멀티 영상 디스플레이 방법

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