KR20070012044A - 캐릭터조각물 제작방법 - Google Patents

캐릭터조각물 제작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 캐릭터조각물 제작방법에 관한 것으로서 상세하게는 저장된 다양한 체형이나 의상을 갖는 입체이미지중에서 특정이미지를 선택하여 사용자의 얼굴이 합성된 이미지와 동일한 캐릭터조각물을 조각하고, 아울러 합성된 이미지에 애니메이션기능을 부가하여 사용자의 휴대용 단말기등에 출력할 수 있는 캐릭터조각물 제작방법에 관한 것이다.
본 발명은 사용자의 조작신호를 출력하는 조작키보드(10)와; 대상물을 스캐닝하여 이를 데이타화하여 이를 출력하는 스캐너(30)와; 다양한 의상 및 체형을 갖는 입체이미지와 인체의 각 부분별 변화된 표정의 이미지가 저장되는 데이타베이스(90)와; 상기 스캐너(30)에서 출력되는 스캐닝데이타를 3차원데이타로 변환시켜 스캐닝이미지를 생성하고, 상기 조작키보드(10)의 조작신호에 따라 상기 데이타베이스(90)에서 독출되는 입체이미지와 표정이미지를 상기 스캐닝이미지와 합성하여 조각이미지를 생성하는 제어부(80)와; 상기 제어부(80)의 제어에 따라 스캐닝이미지 내지 조각이미지를 표시하는 디스플레이(50)와; 상기 제어부(80)의 구동제어에 따라 소정재질을 갖는 자재를 조각하여 상기 조각이미지와 동일한 캐릭터조각물을 조각하는 3D조각기(40)를 포함한다.
캐릭터, 조각물, 캐리커쳐, 스캐닝이미지

Description

캐릭터조각물 제작방법{Character sculpture production method}
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터조각물 제작장치를 나타낸 사시도,
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터조각물 제작장치의 블럭도,
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터조각물 제작방법을 나타낸 순서도,
도 4는 본 발명에 따른 캐릭터조각물의 조각이미지를 제작과정의 일예를 나타낸 도면이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10 : 조작키보드 20 : 비용투입부
30 : 스캐너 40 : 3D조각기
50 : 디스플레이 60 : 음성출력부
71 : 애니메이션출력부 72 : 저장수단
73 : 단말기출력수단 80 : 제어부
81 : 스캐닝모듈 82 : 이미지합성모듈
83 : 비용연산모듈 84 : 애니메이션모듈
90 : 데이타베이스
본 발명은 캐릭터조각물 제작방법에 관한 것으로서 상세하게는 저장된 다양한 체형이나 의상을 갖는 입체이미지중에서 특정이미지를 선택하여 사용자의 얼굴과 합성된 이미지와 동일한 캐릭터조각물을 조각하고, 아울러 합성된 이미지에 애니메이션기능을 부가하여 사용자의 휴대용 단말기등에 출력할 수 있는 캐릭터조각물 제작장치 및 그 방법에 관한 것이다.
종래에는 자신의 캐릭터를 제작하기 위해 캐릭터를 제작해주는 업체를 직접방문하고, 업체측에서 수작업으로 방문자의 얼굴등을 직접그려서 캐릭터를 제작하였다. 이는 매우 번거로울뿐만 아니라 시간적으로나 비용적으로 부담이 되지 않을 수 없고, 다양한 캐릭터의 제작을 위해서는 여러장의 그림을 매회 직접 그려야 하는 불편함이 존재하였다. 캐릭터는 자신의 특징이 있는 부분을 단순화한 형태로 묘사하여 새로운 이미지를 창출하기 위해 많이 사용된다. 하지만 아직까지는 자동화하여 간편하게 캐릭터를 제작할 수 있는 장치는 소개된 바 없다.
이와 같은 캐릭터제작장치로서 유사한 개념이 바로 스티커사진 자판장치이다. 상기 스티커사진 자판장치는 소정의 지폐 또는 동전을 투입하고, 저장된 다수개의 배경이미지중에서 어느하나를 선택하여 설치된 카메라를 조작하여 선택배경이미지에 자신의 모습을 촬영하는 것이다. 이는 단순피사체인 사용자가 배경화면을 선택하여 자신의 실물사진을 연출하는 것 이외에는 캐릭터제작에 대한 어떠한 기능도 제시할 수 없다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 사용자의 얼굴을 스캐닝하고, 스캐닝된 2차원데이타를 3차원데이타로 변환시켜 저장된 다양한 체형과 의상, 표정을 갖는 이미지와 합성하여 사용자가 원하는 캐릭터를 제작하고, 제작된 캐릭터와 동일한 실제 조각물을 조각하는 캐릭터조각물 제작장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 스캐닝된 데이타와 저장된 이미지를 합성하여 소정의 캐릭터를 제작하되, 제작된 캐릭터에 애니메이션기능을 부가하여 이를 사용자의 휴대용 단말기등에 출력시킬 수 있도록 함에 있다.
본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 하기와 같은 실시예로서 구성된다.
본 발명의 제 1 실시예에 따르면, 본 발명의 캐릭터조각물 제작장치는 사용자의 조작신호를 출력하는 조작키보드와; 대상물을 스캐닝하여 이를 데이타화하여 이를 출력하는 스캐너와; 다양한 의상 및 체형을 갖는 입체이미지와 인체의 각 부분별 변화된 표정의 이미지가 저장되는 데이타베이스와; 상기 스캐너에서 출력되는 스캐닝데이타를 3차원데이타로 변환시켜 스캐닝이미지를 생성하고, 상기 조작키보드의 조작신호에 따라 상기 데이타베이스에서 독출되는 입체이미지와 표정이미지를 상기 스캐닝이미지와 합성하여 조각이미지를 생성하는 제어부와; 상기 제어부의 제어에 따라 스캐닝이미지 내지 조각이미지를 표시하는 디스플레이와; 상기 제어부의 구동제어에 따라 소정재질을 갖는 자재를 조각하여 상기 조각이미지와 동일한 캐릭 터조각물을 조각하는 3D조각기를 포함한다.
본 발명의 제 2 실시예에 따르면, 본 발명의 캐릭터조각물 제작장치는, 제 1 실시예에 있어서 상기 제어부는 상기 스캐너를 구동제어하고, 출력된 2차원 스캐닝데이타를 3차원데이타로 변환시켜 스캐닝이미지를 생성하는 스캐닝모듈과; 상기 스캐닝이미지와 입체이미지, 표정이미지를 합성하여 캐릭터 또는 캐리커쳐화된 조각이미지를 생성하는 이미지합성모듈과; 상기 이미지합성모듈에서 합성된 조각이미지를 애니메이션화하여 소정의 동작을 부여하는 애니메이션모듈중 적어도 어느 하나 이상을 포함한다.
본 발명의 제 3 실시예에 따르면, 본 발명의 캐릭터조각물 제작장치는, 제 1 또는 제 2 실시예에 있어서 상기 제어부의 애니메이션모듈에 의해 애니메이션화된 이미지를 출력하는 애니메이션출력부와; 상기 애니메이션출력부에서 출력되는 애니메이션데이타를 안착되는 플로피디스크 내지 씨디등에 저장하는 저장수단과; 상기 애니메이션출력부에서 출력되는 애니메이션데이타를 연결되는 휴대용 단말기에 출력하는 단말기출력수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 4 실시예에 따르면, 본 발명의 캐릭터조각물 제작방법은 스캐너의 구동신호가 인가되는 지를 판단하여 해당 신호가 인가되면 스캐너를 구동시키고, 스캐닝데이타가 수신하는 단계와; 2차원적 스캐닝데이타를 3차원적 스캐닝이미지로 변환시키고, 이를 저장하는 단계와; 다양한 크기와 형상을 갖고 3차원적으로 제작되는 입체이미지와 얼굴에서 표현될 수 있는 다양한 표정을 표현하는 얼굴의 각 부분별 표정이미지를 출력하고, 선택된 입체이미지와 표정이미지를 합성하여 조 각이미지를 생성하는 단계와; 조각승인신호가 입력되는 지를 판단하고, 조각승인신호가 입력되면, 조각이미지와 동일한 조각물을 제작하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 5 실시예에 따르면, 본 발명의 캐릭터조각물 제작방법은, 제 4 실시예에 있어서 조각이미지가 제작된 이후, 애니메이션기능선택신호가 수신되는 지를 판단하는 단계와; 애니메이션기능선택신호가 수신되면, 각각의 이미지가 서로 다른 움직임을 표현하는 저장된 이미지의 모션데이타를 출력하는 단계와; 출력된 이미지의 모션데이타중 어느 하나의 선택신호가 수신되면, 상기 조각이미지에 선택된 모션데이타를 부가하여 애니메이션화하고, 이를 출력하는 단계를 포함한다.
이하에서는 본 발명에 따른 캐릭터조각물 제작장치 및 방법의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터조각물 제작장치를 나타낸 사시도, 도 2는 본 발명에 따른 캐릭터조각물 제작장치의 블럭도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 캐릭터조각물 제작장치는 사용자의 조작신호를 출력하는 조작키보드(10)와, 투입되는 지폐와 동전의 갯수와 종류를 감지하고, 잔액을 지불하는 비용투입부(20)와, 사용자의 얼굴을 스캐닝하는 스캐너(30)와, 조각이미지를 제작하는 제어부(80)와, 조각물을 조각하는 3D조각기(40)와, 제작된 각각의 이미지를 출력하는 디스플레이(50)와, 안내방송을 출력하는 음성출력부(60)와, 애니메이션이미지를 출력하는 애니메이션출력부(71)와, 플로피디스크 또는 씨디등의 저장매체에 애니메이션이미지를 저장하는 저장수단(71)과, 상기 애니메이션이미지를 휴대용 단말기등에 출력하는 단말기출력수단(72)과, 다양한 입체 이미지와 표정이미지, 이미지모션데이타를 저장하는 데이타베이스(90)를 포함한다.
여기서 상기 제어부(80)는 상기 스캐닝이미지를 생성하는 스캐닝모듈(81)과, 스캐닝모듈(81)과 입체이미지, 표정이미지를 합성하여 캐릭터 또는 캐리커쳐화된 조각이미지를 생성하는 이미지합성모듈(82)과, 상기 비용투입부(20)에 입금되는 비용을 감지하여 정산하는 비용연산모듈(83)과, 조각이미지에 소정의 모션을 부여하여 애니메이션화하는 애니메이션모듈(84)을 포함한다.
따라서 상기 제어부(80)에서 스캐닝모듈(81)은 상기 스캐너(30)로부터 출력되는 2차원적 스캐닝데이타를 3차원적데이타로 변환시켜 스캐닝이미지를 생성하고, 상기 이미지합성모듈(82)은 상기 데이타베이스(90)에 저장된 입체이미지와 표정이미지를 사용자의 선택에 의해 독출하여 상기 스캐닝이미지에 합성하므로 캐릭터 또는 캐리커쳐화된 조각이미지를 생성한다. 그리고 상기 애니메이션모듈(84)은 상기 조각이미지를 애니메이션화하여 상기 애니메이션출력부(71)를 통하여 플로피디스크, 씨디롬 또는 휴대용 단말기등에 출력한다.
즉, 본 발명은 다양한 의상과 체형을 갖는 입체이미지와, 얼굴표정에 따른 각부분별 표정이미지와 다양한 움직임을 표현하는 이미지모션데이타를 저장하고, 사용자의 얼굴을 스캐닝하여 생성되는 스캐닝이미지를 사용자의 선택에 의해 다양한 의상과 체형, 표정을 갖는 캐릭터 또는 캐리커쳐화된 조각이미지를 생성한다. 그리고 본 발명은 생성된 조각이미지를 이용하여 크리스탈과 같은 재료를 조각하여 사용자가 선택 및 제작한 캐릭터의 조각물을 제작하거나 또는 상기 조각이미지를 애니메이션화하여 사용자의 휴대용단말기등에 출력하며 이에 대한 상세한 설명은 하기의 도 3 내지 도 4를 이용하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터조각물 제작방법을 나타낸 순서도, 도 4는 본 발명에 따른 캐릭터조각물의 조각이미지를 제작하는 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3 내지 도 4를 참조하면, 먼저 사용자가 본 발명이 적용된 캐릭터조각물 제작장치에 설치되는 상기 비용투입부(20)에 동전 또는 지폐를 소정의 액수만큼 인입하면, 상기 비용투입부(20)는 인입되는 지폐와 동전의 종류 및 갯수를 감지하여 이를 상기 제어부(80)에 출력한다.
그러므로 상기 제어부(80)는 최초 대기단계에서 상기 비용연산모듈(83)을 구동시켜 인입된 지폐와 동전의 종류와 갯수를 통해 전체 금액을 판단하고, 입금액과 설정된 사용금액을 정산하여 잔액이 발생시에는 상기 비용투입부(20)를 통해 잔액을 환불한다. 또는 반대로 상기 비용연산모듈(83)은 정산결과 금액이 부족하면, 상기 음성출력부(60)와 디스플레이(50)를 통해 추가입금을 요청하는 안내메세지를 출력한다(S11, S12).
또한 상기 제어부(80)는 상기 비용연산모듈(83)의 정산결과에 따라 사용금액이 입금되면,상기 음성출력부(60) 또는 디스플레이(50)를 제어하여 각 스캐너(30)사용에 대한 안내방송 또는 화면을 표시한다(S13).
그리고 상기 제어부(80)는 상기 스캐너의 구동신호가 수신되는 지를 판단하여 사용자가 실내에 비치된 좌석에 앉은 후 조작키보드(10)를 통하여 스캐너구동신호를 입력하여 해당 신호가 인가되면, 상기 스캐닝모듈(81)을 통하여 상기 스캐너 (30)를 구동시켜 상기 사용자의 얼굴을 스캐닝한다(S14).
따라서 상기 스캐너(30)는 사용자의 얼굴을 스캐닝하여 2차원적인 스캐닝데이타를 생성하고 이를 상기 제어부(80)에 출력한다. 그러므로 상기 제어부(80)에서 상기 스캐닝모듈(81)은 상기 스캐너(30)로부터 인가되는 스캐닝데이타를 3차원적 데이타로 변환시켜 스캐닝이미지를 생성하고, 이를 임시저장한다(S15).
이후 상기 이미지합성모듈(82)은 상기 데이타베이스(90)에 저장된 다양한 의상과 체형과 자세를 갖는 입체이미지를 독출하고 이를 디스플레이(50)에 표시토록 제어한다(S16).
그리고 상기 제어부(80)에서 이미지합성모듈(82)는 상기 독출되는 입체이미지중에서 어느하나가 선택되는 이미지선택신호가 수신되는 지를 판단한다(S17).
따라서 사용자는 조작키보드(10)를 통하여 독출된 입체이미지중에서 어느 하나를 선택하면, 상기 이미지합성모듈(82)은 상기 스캐닝이미지와 선택된 입체이미지를 합성하여 이를 디스플레이(50)에 출력한다.
아울러 상기 이미지합성모듈(82)은 상기 데이타베이스(90)에 저장된 표정이미지를 독출하여 이를 디스플레이(50)에 출력하고, 사용자는 조작키보드(10)를 조작하여 어느 하나의 표정이미지를 선택하면, 해당 선택신호가 상기 제어부(80)에 인가된다.
그러므로 상기 이미지합성모듈(82)은 상기 스캐닝이미지와 입체이미지가 합성된 이미지에 상기 표정이미지를 합성하므로 특정 의상과 체형을 갖는 이미지에 웃음 또는 울음등의 표정이미지를 합성하여 캐릭터 또는 캐리커쳐화된 조각이미지 를 생성하여 이를 디스플레이(50)에 출력한다(S18).
여기서 상기 스캐너(30)는 사용자의 얼굴 뿐만 아니라 사진의 스캔도 가능하며, 상기 스캐닝모듈(81)은 상술한 바와 같이 사진의 스캔데이타를 3차원적데이타로 변환시켜 스캐닝이미지를 생성하고, 이미지합성모듈(82)은 데이타베이스(90)에 저장된 입체이미지 및 표정이미지를 상기 스캐닝이미지와 합성한다.
이후 상기 제어부(80)는 상기 조작키보드(10)로부터 조각승인신호가 인가되는 지를 판단한다(S19).
그리고 상기 제어부(80)는 조각승인신호가 인가되면, 상기 3D조각기(40)를 구동시켜 상기 조각이미지와 동일한 캐릭터조각물을 제작한다. 이때 상기 3D조각기(40)는 소정의 평면상에 안착되는, 예를들면, 직사각형의 크리스탈을 레이져를 주사하여 외측에서부터 깍으므로 최종적으로 상기 조각이미지와 동일한 조각물을 제작한다(S20).
이때 상기 제어부(80)는 상기 3D조각기(40)의 구동상태를 감지하여 조각물이 완성되면, 상기 음성출력부(60)와 디스플레이(50)를 제어하여 완료메세지를 출력토록 한다. 그러므로 사용자는 제작된 조각물을 인출하여 자신이 보관할 수 있다.
또는 상기 조각승인판단단계(S19)에서, 상기 제어부(80)는 상기 조작키보드(10)로부터 애니메이션기능선택신호가 인가되는 지를 판단한다(S21).
그리고 상기 제어부(80)는, 애니메이션기능선택신호가 수신되면, 애니메이션모듈(84)을 구동시키고, 상기 애니메이션구동모듈은 상기 데이타베이스(90)에 저장된 다양한 움직임을 표현하는 이미지모션의 리스트를 독출하고 이를 디스플레이 (50)에 표시한다(S22).
이후, 상기 애니메이션모듈(84)은 상기 조작키보드(10)로부터 이미지모션의 선택신호가 인가되는 지를 판단하고, 해당 선택신호가 수신되면, 선택된 모션데이타를 상기 조각이미지에 부가하여 상기 조각이미지가 소정의 움직임을 갖도록 애니메이션기능을 부가한다(S23).
그리고 상기 애니메이션모듈(84)은 애니메이션화된 조각이미지의 출력방법에 대하여 상기 음성출력부(60)를 통하여 플로피디스크, 씨디롬등의 저장기록매체 또는 휴대용단말기중에서 선택할것을 안내하는 음성메세지와 디스플레이(50)를 제어하여 문자메세지를 표시한다.
그러므로 사용자가 조작키보드(10)를 통하여 저장기록매체 또는 휴대전화, PDA, 노트북등의 휴대용 단말기를 선택하면, 상기 애니메이션모듈(84)은 상기 애니메이션출력부(71)를 제어한다. 따라서 상기 애니메이션출력부(71)는 상기 제어부(80)의 제어에 따라서 저장수단(71)을 통해 플로피디스크 또는 씨디롬등에 해당 데이타를 저장하거나, 단말기출력수단(72)을 통해 연결되는 휴대용 단말기에 각각 데이타를 출력한다(S24).
따라서 사용자는 자신의 캐릭터조각물을 제작함과 아울러 휴대전화등에 애니메이션화된 자신의 캐릭터이미지를 설치할 수 있다.
본 발명은 특정의 바람직한 실시예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 마련되는 본 발명의 정신이나 분야를 이탈하지 않는 한도 내에서 본 발명이 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자는 용이하게 알 수 있다.
본 발명은 상술한 바와 같이 다양한 의상이나 체형을 갖는 입체이미지와 얼굴표정에 따른 각부분별 이미지를 저장하여 사용자의 스캐닝이미지와 합성하므로 사용자가 원하는 형태의 캐릭터 또는 캐리커쳐이미지를 생성할 수 있어 사용자의 만족도가 매우 높고, 간단한 키조작만으로 자신만의 캐릭터를 제작할 수 있어 사용이 용이한 효과가 있다.
또한 본 발명은 스캐닝이미지와 입체이미지, 표정이미지를 이용하여 생성된 캐릭터에 애니메이션기능을 부과하여 휴대용단말기 또는 저장기록매체등에 출력 및 저장하므로서 사용자가 자신의 휴대전화나 노트북등의 바탕화면, 전자메일등에 사용될 수 있는 아주 유용한 발명이다.

Claims (2)

  1. 스캐너의 구동신호가 인가되는 지를 판단하여 해당 신호가 인가되면 스캐너를 구동시키고, 스캐닝데이타를 수신하는 단계와;
    2차원적 스캐닝데이타를 3차원적 스캐닝이미지로 변환시키고, 이를 저장하는 단계와;
    다양한 크기와 형상을 갖고 3차원적으로 제작되는 입체이미지와 얼굴에서 표현될 수 있는 다양한 표정을 표현하는 얼굴의 각 부분별 표정이미지를 출력하고, 선택된 입체이미지와 표정이미지를 상기 스캐닝이미지와 합성하여 조각이미지를 생성하는 단계와;
    조각승인신호가 입력되는 지를 판단하고, 조각승인신호가 입력되면, 조각이미지와 동일한 조각물을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터조각물 제작방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    조각이미지가 제작된 이후, 애니메이션기능선택신호가 수신되는 지를 판단하는 단계와;
    애니메이션기능선택신호가 수신되면, 각각의 이미지가 서로 다른 움직임을 표현하는 저장된 이미지의 모션데이타를 출력하는 단계와;
    출력된 이미지의 모션데이타중 어느 하나의 선택신호가 수신되면, 상기 조각 이미지에 선택된 모션데이타를 부가하여 애니메이션화하고, 이를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터조각물 제작방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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