KR20070098361A - 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성장치 및 방법 - Google Patents

2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20070098361A
KR20070098361A KR1020060029916A KR20060029916A KR20070098361A KR 20070098361 A KR20070098361 A KR 20070098361A KR 1020060029916 A KR1020060029916 A KR 1020060029916A KR 20060029916 A KR20060029916 A KR 20060029916A KR 20070098361 A KR20070098361 A KR 20070098361A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
dimensional
background
plane
background image
Prior art date
Application number
KR1020060029916A
Other languages
English (en)
Inventor
박지원
Original Assignee
(주)엔브이엘소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)엔브이엘소프트 filed Critical (주)엔브이엘소프트
Priority to KR1020060029916A priority Critical patent/KR20070098361A/ko
Publication of KR20070098361A publication Critical patent/KR20070098361A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T5/00Image enhancement or restoration
    • G06T5/50Image enhancement or restoration using two or more images, e.g. averaging or subtraction
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2210/00Indexing scheme for image generation or computer graphics
    • G06T2210/32Image data format

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치에 관한 것으로, 특히 제작할 3차원 영상의 공간을 이미지 평면과 바닥 평면으로 설정하는 초기화 설정부; 사용자의 선택에 따라 사용자의 배경 이미지가 저장된 배경 이미지 데이터베이스로부터 3차원 영상에 합성하게 될 2차원 배경 이미지를 선택하는 이미지 선택부; 상기 이미지 선택부에서 선택된 2차원 배경 이미지의 데이터를 3차원 영상의 이미지 평면상에서의 좌표값으로 변환하는 좌표 변환부; 및 상기 좌표 변환부에서 좌표 변환된 2차원 배경 이미지를 제작될 3차원 영상의 이미지 평면상에 매핑하여 삽입하는 이미지 합성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
배경 이미지, 합성, 3차원 영상, 이미지 평면, 바닥 평면, 좌표값

Description

2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SYNTHESIZING A 2-D BACKGROUND IMAGE TO A 3-D SPACE}
도 1은 일반적인 3차원 영상 제작 절차를 나타낸 흐름도.
도 2는 본 발명에 따른 영상 합성을 위한 초기 준비 상태를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 배경 이미지가 삽입된 상태를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 배경에 오브젝트가 배치된 상태를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치를 나타낸 블록도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 방법을 나타낸 흐름도.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 배경 이미지를 합성한 동영상의 캡처 화면을 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
500 : 영상 합성 장치 501 : 초기화 설정부
502 : 이미지 합성부 503 : 동영상 생성부
504 : 이미지 선택부 505 : 좌표 변환부
506 : 오브젝트 선택부 510 : 배경 이미지 데이터베이스
520 : 오브젝트 정보 데이터베이스 530 : 출력 장치
본 발명은 3차원 영상 제작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 3차원 영상 제작에 있어서 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치 및 방법에 관한 것이다.
과거 컴퓨터 등에 의해 제작되는 영상들은 기술적인 어려움으로 인해 2차원 영상이 대부분이었으나, 최근 들어 소프트웨어의 발전과 컴퓨터 처리 속도의 향상 등으로 인해 보다 현실감 있게 표현 가능한 3차원 영상이 많이 제작되고 있다. 또한, 최근에는 영화 등의 제작에 3차원 컴퓨터 그래픽(Computer Graghic; CG) 등이 많이 사용되고 있으나, 제작 기술이 정교해질수록 그 비용은 천문학적인 금액이 된다. 아울러, 근래에는 게임 등에도 3차원 애니메이션 기법들이 적용되어 보다 사실적인 게임 상황을 제공하게 된다.
통상적으로 3차원 영상(즉, 3차원 애니메이션)을 제작하기 위해서는 컴퓨터상에서 실행되는 각종 3D 영상 제작용 소프트웨어(예컨대, 3D MAX 등)를 이용하게 된다. 그러나 일반적인 3차원 영상 제작 소프트웨어들은 그 기능이 복잡하고 사용법이 까다로워 전문적인 학습 과정이 없이는 일반인들이 사용하기에는 상당한 어려움이 있으며, 간단한 영상의 제작에도 상당히 많은 시간이 소요된다.
한편, 3차원 영상을 제작하기 위한 기술로는 여러 가지 기술들이 있다. 예컨대, 스토리 보드의 작성, 물체의 표현, 키 프레임의 설정 및 인비틴(In-between) 프레임의 생성 과정을 거치는 키프레임 애니메이션 방법이 있으며, 3차원 모델의 각 부분들을 하나의 모델로 연결하는 역운동학(Inverse Kinematics) 방법이 있다. 상기 역운동학 방법은 인간이나 로봇과 같이 계층적으로 구성된 구조체를 표현하기에 적절한 방법이다. 또한, 인간의 움직임을 만들어내는 가장 자연스러운 방법으로 3차원 컴퓨터 애니메이션의 생성을 위해 가장 많이 사용되는 기술인 모션 캡처 (Motion Capture) 방법이 있다. 아울러, 특정 물체에 대한 알고리즘을 만들어 움직임을 생성하는 절차적 방식에 의한 애니메이션(Procedural Animation) 방법 등이 있다.
이하, 3차원 영상 제작 과정을 도 1을 참조하여 간략히 설명한다. 상기 도 1을 참조하면, 먼저 영상에 대한 배경 제작을 위해 세트를 선택하여 배치(S101)하고, 각종 소품들을 배치(S102)하게 된다. 그런 다음, 상기 세트 상에 하나 이상의 캐릭터를 적절히 배치(S103)한 후, 상기 배치된 캐릭터에 대한 동작을 시간 순서에 따라 지정(S104)하게 되며, 이때 각 캐릭터에 말 풍선 기능을 추가함으로써 캐릭터의 대사를 표현할 수도 있다. 그런 다음, 카메라 등을 적절히 위치시킨 후 촬영(S105)을 수행하게 된다. 마지막으로, 상기 촬영된 영상에 각종 효과음(effect sound), 배경음(BGM; BackGround Music), 자막 등을 삽입하는 등의 영상 편집(S106) 과정을 거침으로써 최종적으로 3차원 영상물이 생성된다.
상술한 바와 같이 종래의 3차원 영상 제작은 숙련된 전문가가 상당히 복잡한 기능을 가지는 전용 소프트웨어를 이용하여 고난도의 작업을 통해 수행된다. 따라서, 전용 소프트웨어에 대한 전문적인 교육을 받지 않은 일반인들은 3차원 영상물을 제작하기 힘들뿐만 아니라, 전문가라 할지라도 상당한 제작 시간이 소요된다. 따라서, 일반인들이 용이하게 3차원 영상을 제작할 수 있는 소프트웨어의 필요성이 대두된다.
한편, 3차원 영상은 일반적으로 다양한 객체와 배경이 3차원 상의 좌표를 갖고 3차원 공간상에 배치된 것을 말한다. 이러한 배경과 객체에 대해 공간적 구조를 만들고 3차원 상의 좌표를 부여해서 배치하는 일련의 작업은 상술한 바와 같이 3차원 모델링에 관한 전문적인 기술이 필요하므로 일반적인 인터넷 사용자들이 직접 실행하기에는 기술적인 어려움이 있다.
또한, 일반적인 3차원 제작 소프트웨어를 제공하는 CP(Contents Provider)는 데이터베이스 용량 및 제작 단가, 기호의 다양성으로 인해 모든 사용자들이 만족하는 세트(배경)를 제공할 수 없으며 이로 인해 창작할 수 있는 영상의 한계가 발생할 수 있다. 따라서, 사용자가 가지고 있는 다양한 2차원 배경 이미지를 3차원 영상에 용이하게 합성할 수 있는 방법의 필요성이 요구된다.
본 발명의 목적은 일반적인 2차원 이미지를 이용하여 3차원 영상을 용이하게 제작할 수 있는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치 및 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자의 제작 의도, 기호에 따라 3차원 영상의 배경으로 2차원 이미지를 사용하며, 상기 2차원 이미지에 3차원 캐릭터를 합성하여 영상을 구성하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 제작할 3차원 영상의 공간을 이미지 평면과 바닥 평면으로 설정하는 초기화 설정부; 사용자의 선택에 따라 사용자의 배경 이미지가 저장된 배경 이미지 데이터베이스로부터 3차원 영상에 합성하게 될 2차원 배경 이미지를 선택하는 이미지 선택부; 상기 이미지 선택부에서 선택된 2차원 배경 이미지의 데이터를 3차원 영상의 이미지 평면상에서의 좌표값으로 변환하는 좌표 변환부; 및 상기 좌표 변환부에서 좌표 변환된 2차원 배경 이미지를 제작될 3차원 영상의 이미지 평면상에 매핑하여 삽입하는 이미지 합성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 장치는, 사용자의 선택에 따라 각종 오브젝트 데이터들이 저장된 오브젝트 정보 데이터베이스로부터 3차원 영상에 삽입할 각 오브젝트들을 선택하는 오브젝트 선택부; 상기 오브젝트 선택부에서 선택된 각 오브젝트들을 기설정된 3차원 공간상에 배치하는 동영상 생성부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 변환되는 2차원 배경 이미지의 데이터는 이미지상의 각 픽셀 좌표값인 것을 특징으로 하며, 상기 바닥 평면은 투명으로 초기화 설정되는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 동영상이 제작될 3차원 공간상에 이미지 평면 및 바닥 평면을 설정하는 단계; 상기 3차원 동영상의 배경 이미지로 사용하고자 하는 사용자의 2차원 배경 이미지를 선택하는 단계; 상기 선택된 2차원 배경 이미지의 2차원 좌표값을 이미지 평면상의 좌표로 변환시키는 단계; 및 상기 변환된 2차원 배경 이미지를 상기 변환된 좌표값에 따라 3차원 공간상에 합성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 방법은, 상기 2차원 배경이 합성된 공간에서 상기 정의된 바닥 평면상에 각종 오브젝트들을 배치하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 배치된 오브젝트가 상기 설정된 이미지 평면의 배경 범위를 이탈할 경우 해당 오브젝트의 이동을 제한하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 변환되는 2차원 배경 이미지의 데이터는 이미지상의 각 픽셀 좌표값인 것을 특징으로 하며, 상기 바닥 평면은 투명으로 초기화 설정되는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 방법에 대한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되 는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은, 일반적인 2차원 이미지를 이용하여 용이하게 3차원 영상에 합성할 수 있는 방법을 제안한다. 즉, 배경과 객체(오브젝트)에 대해 공간적 구조를 만들고 3차원 상의 좌표를 부여해서 배치하는 일련의 3차원 영상 제작 작업은 3차원 모델링에 관한 전문적인 기술이 필요하다. 따라서, 일반적인 사용자들이 직접 실행하기에는 기술적인 어려움이 있으므로, 이러한 문제점을 보완하고자 본 발명에서는 2차원적 배경을 이용해 3차원 영상을 용이하게 작성할 수 있는 영상 합성 방법을 제안한다.
본 발명에서는 동영상이 제작되는 3차원 공간을 이미지 평면과 바닥 평면으로 구분하여 설정하고, 2차원 이미지를 상기 3차원 공간상의 이미지 평면에 대한 좌표로 변환하여 투영함으로써, 상기 일반적인 2차원 이미지를 3차원 공간에 합성할 수가 있게 된다.
본 발명의 개념은 사용자가 소유하고 있는 일반적인 이미지(사진 또는 일러스트)를 이용해서 3차원 영상을 용이하게 제작할 수 있는 방법을 제공하는 것이다. 따라서, 사용자의 제작 의도, 기호에 따라 자신의 방, 여행 중 인상 깊었던 장소, 상상 속의 장소를 공간으로 설정하여 영상을 만들어 내도록 하기 위해 3차원 영상의 배경으로 2차원 이미지를 사용하도록 하고, 이 이미지에 3차원 캐릭터를 합성하여 영상을 구성하게 된다.
CP(Contents Provider)는 데이터베이스 용량 및 제작 단가, 기호의 다양성으로 인해 모든 사용자들이 만족하는 세트(배경)를 제공할 수 없으며 이로 인해 창작할 수 있는 영상의 한계가 발생할 수 있다. 따라서, 이를 해결 하기 위한 방법으로 본 발명에 따라 2차원 이미지를 활용하여 3차원 소품 또는 캐릭터와 합성하는 방법을 제안하며, 이를 통해 사용자는 간단한 사진 한 장만으로 배경 설정을 마칠 수 있고, 3차원 그래픽에 대한 이해 없이도 디지털 카메라를 이용해 자신 만의 배경을 연출할 수 있게 된다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
먼저, 도 2 내지 도 4를 참조하여, 본 발명에 따라 2차원 이미지를 3차원 영상에 합성하는 방법에 대한 개념을 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 영상 합성을 위한 초기 준비 상태를 나타낸 도면이다. 사용자는 자신이 보유하고 있는 이미지(사진 또는 일러스트) 중 배경으로 사용할 대상을 선택한다. 이때, 선택된 이미지는 배경으로 등록되어 영상 생성을 마치면 서버로 업로드(upload)된다.
상기 도 2를 참조하면, 동영상이 제작될 3차원 공간에서 이미지 평면(Image plane) 및 바닥 평면(Bottom plane)을 설정하게 된다. 상기 도 2에서 2차원 이미지가 등록될 위치는 파란색으로 표시된 이미지 평면이 된다. 또한, 초록색으로 표시된 바닥 부분은 캐릭터 및 소품 등과 같은 오브젝트들이 배치될 공간으로서 투명하게 처리된다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 배경 이미지가 삽입된 상태를 나타낸 도면이다. 상기 도 3을 참조하면, 상기 도 2에서 이미지 평면과 바닥 평면으로 설정된 상태에서 상기 이미지 평면에 사용자가 설정한 2차원 배경 이미지를 삽입하게 된다. 즉, 상기 사용자가 선택한 2차원 배경 이미지는 상기 3차원 공간의 이미지 평면에 대한 좌표값으로 변환되고, 상기 변환에 의해 상기 2차원 배경 이미지를 3차원 공간의 각 해당 좌표값(즉, 이미지 평면상의 좌표값)에 매핑하여 삽입하게 된다.
한편, 3차원 공간에 삽입되는 상기 2차원 이미지의 형태는 제한이 없지만 해상도에 있어서는 늘어짐, 찌그러짐 등의 왜곡을 최소화하기 위해 크기 등에 제약을 설정하는 것이 바람직하다. 예컨대, 800*600 픽셀(pixel)의 포맷 크기로 설정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 배경에 오브젝트가 배치된 상태를 나타낸 도면이다. 상기 도 4를 참조하면, 상술한 도 2 및 도 3의 과정에 의해 2차원 배경 이미지가 삽입된 후, 상기 도 2에서 설정한 바닥 평면상에 다양한 오브젝트들을 배치할 수가 있게 된다. 즉, 상기 도 4에 도시된 바와 같이 바닷가 배경 화면이 이미 지 평면상에 배경 이미지로 삽입되고, 사람 및 벤치 등과 같은 오브젝트들이 바닥 평면상에 배치될 수 있다.
한편, 2차원 이미지가 갖는 평면적 특성과 3차원 공간이 갖는 입체적 특성으로 인해 만약 캐릭터 또는 카메라가 배경 범위를 벗어나 이동하거나 회전하게 되면 영상의 왜곡이 생길 수 있으므로 캐릭터 및 소품의 배치 범위 및 카메라의 이동, 회전 범위는 2차원 평면의 범위를 벗어나지 않도록 제한하는 것이 바람직하다. 그러나 이미지 평면 내에서의 줌 인(Zoom In) 또는 줌 아웃(Zoom Out)에 대해서는 제한을 둘 필요가 없게 된다. 이후 사용자는 시나리오에 따라 캐릭터의 동작을 연출하고 말 풍선 등으로 대사를 연출하여 영상을 완성하게 된다.
이하, 도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치 및 방법을 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치를 나타낸 블록도이다. 상기 도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 영상 합성 장치(500)는 초기화 설정부(501), 이미지 합성부(502), 동영상 생성부(503), 이미지 선택부(504), 좌표 변환부(505) 및 오브젝트 선택부(506) 등으로 구성될 수 있다.
먼저, 상기 초기화 설정부(501)에서는 상술한 바와 같이 제작할 3차원 영상의 공간을 이미지 평면과 바닥 평면으로 설정(set up)하게 된다. 상기 이미지 선택부(504)에서는 사용자의 선택에 따라 사용자의 배경 이미지가 저장된 배경 이미지 데이터베이스(510)로부터 3차원 영상에 합성하게 될 2차원 배경 이미지를 선택하게 된다.
그런 다음, 상기 좌표 변환부(505)에서는 상기 이미지 선택부(504)에서 선택된 2차원 배경 이미지의 데이터(예컨대, 이미지상의 각 픽셀 좌표값)를 3차원 영상의 이미지 평면상에서의 좌표값으로 변환하게 된다. 상기 이미지 합성부(502)에서는 상기 좌표 변환부(505)에서 좌표 변환된 2차원 배경 이미지를 제작될 3차원 영상의 이미지 평면상에 매핑하여 삽입하게 된다.
한편, 상기 오브젝트 선택부(506)에서는 사용자의 선택에 따라 각종 오브젝트 데이터들이 저장된 오브젝트 정보 데이터베이스(520)로부터 3차원 영상에 삽입할 각 오브젝트들을 선택하게 된다. 상기 동영상 생성부(503)에서는 상기 오브젝트 선택부(506)에서 선택된 각 오브젝트들을 기설정된 3차원 공간상에 배치하게 된다. 이때, 상기 동영상 생성부(503)에서는 상기 이미지 합성부(502)에서 합성된 2차원 배경 이미지가 반영된 3차원 공간상에 상기 선택된 각 오브젝트들을 바닥 평면상에 배치시킴으로써 용이하게 3차원 영상을 제작할 수가 있게 된다. 상기 동영상 생성부(503)에서 생성된 동영상은 출력 장치(530)를 통해 디스플레이된다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 방법을 나타낸 흐름도이다. 상기 도 6을 참조하면, 먼저 동영상이 제작될 3차원 공간상에 이미지 평면 및 바닥 평면을 설정(S601)하게 된다. 그런 다음, 사용자가 상기 3차원 동영상의 배경 이미지로 사용하고자 하는 사용자의 2차원 배경 이미지를 선택(S602)하게 된다. 상기 선택된 2차원 배경 이미지는 본 발명에 따라 3차원 공간상에 합성하기 위하여 상기 배경 이미지의 2차원 좌표값(예컨대, 각 픽셀의 위치값)을 이미지 평면상의 좌표로 변환(S603)시키게 된다.
상기 변환된 2차원 배경 이미지는 상기 변환된 좌표값에 따라 3차원 공간상에 합성(S604)된다. 이와 같이 배경이 삽입된 공간에서 상기 정의된 바닥 평면상에 각종 오브젝트들을 배치(S605)함으로써 3차원 동영상이 제작된다. 한편, 상기 오브젝트가 배치된 이후에도 상기 2차원 배경 이미지는 사용자의 선택에 따라 용이하게 변경시킬 수가 있다.
한편, 상기 배치된 오브젝트들은 상기 정의된 이미지 평면 및 바닥 평면상에서 이동이 가능하며, 이와 같은 이동은 상기 3차원 공간상에 합성된 2차원 배경 이미지를 벗어나지 않도록 설정하는 것이 바람직하다. 따라서, 만약 상기 오브젝트의 이동에 따라 해당 오브젝트가 배경 범위(즉, 이미지 평면)를 이탈할 경우(S606), 해당 이동된 오브젝트의 이동 범위가 제한(S607)되어 이동이 불가하게 된다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 배경 이미지를 합성한 동영상의 캡처 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 줌 인(Zoom In)한 화면 구성을 나타낸 도면이다. 상기 도 7을 참조하면, 본 발명에 따라 2차원 배경 이미지가 삽입된 3차원 공간에서 줌 인을 하더라도 배경 이미지가 3차원 영상에 매핑되어 있으므로 함께 줌 인되어 자연스러운 영상을 표시하게 된다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 줌 아웃한 화면 구성을 나타낸 도면이다. 상기 도 7에서와 마찬가지로 본 발명에 따라 2차원 배경 이미지가 삽입된 3차원 공간에서 줌 아웃을 하더라도 배경 이미지가 3차원 영상에 매핑되어 있으므로 함께 줌 아웃되어 자연스러운 영상을 표시하게 된다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 말 풍선을 삽입한 화면 구성을 나타낸 도면이다. 상기 도 9를 참조하면, 상술한 본 발명에 따라 배경 및 오브젝트를 삽입한 후 도시된 바와 같이 말 풍선 등을 삽입하여 사용자가 용이하게 동영상을 제작할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 다른 사용자 배경 화면을 합성한 화면 구성을 나타낸 도면이다. 상기와 같이 2차원 배경 이미지 및 오브젝트가 3차원 영상에 반영된 후, 사용자의 선택에 따라 새로운 2차원 배경 이미지로 교체될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 보유하고 있는 사진이나 일러스트를 3차원 영상에 용이하게 매핑시킬 수 있도록 함으로써 영상을 만드는 주체의 의지가 반영되는 서비스로 다양한 영상의 표현을 가능하게 해 줄 수가 있게 되는 장점이 있다.

Claims (9)

  1. 제작할 3차원 영상의 공간을 이미지 평면과 바닥 평면으로 설정하는 초기화 설정부;
    사용자의 선택에 따라 사용자의 배경 이미지가 저장된 배경 이미지 데이터베이스로부터 3차원 영상에 합성하게 될 2차원 배경 이미지를 선택하는 이미지 선택부;
    상기 이미지 선택부에서 선택된 2차원 배경 이미지의 데이터를 3차원 영상의 이미지 평면상에서의 좌표값으로 변환하는 좌표 변환부; 및
    상기 좌표 변환부에서 좌표 변환된 2차원 배경 이미지를 제작될 3차원 영상의 이미지 평면상에 매핑하여 삽입하는 이미지 합성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 장치는,
    사용자의 선택에 따라 각종 오브젝트 데이터들이 저장된 오브젝트 정보 데이터베이스로부터 3차원 영상에 삽입할 각 오브젝트들을 선택하는 오브젝트 선택부;
    상기 오브젝트 선택부에서 선택된 각 오브젝트들을 기설정된 3차원 공간상에 배치하는 동영상 생성부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 변환되는 2차원 배경 이미지의 데이터는 이미지상의 각 픽셀 좌표값인 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 바닥 평면은 투명으로 초기화 설정되는 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 장치.
  5. 동영상이 제작될 3차원 공간상에 이미지 평면 및 바닥 평면을 설정하는 단계;
    상기 3차원 동영상의 배경 이미지로 사용하고자 하는 사용자의 2차원 배경 이미지를 선택하는 단계;
    상기 선택된 2차원 배경 이미지의 2차원 좌표값을 이미지 평면상의 좌표로 변환시키는 단계; 및
    상기 변환된 2차원 배경 이미지를 상기 변환된 좌표값에 따라 3차원 공간상에 합성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 2차원 배경이 합성된 공간에서 상기 정의된 바닥 평면상에 각종 오브젝트들을 배치하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3 차원 공간에 합성시키는 영상 합성 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 배치된 오브젝트가 상기 설정된 이미지 평면의 배경 범위를 이탈할 경우 해당 오브젝트의 이동을 제한하는 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 변환되는 2차원 배경 이미지의 데이터는 이미지상의 각 픽셀 좌표값인 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 바닥 평면은 투명으로 초기화 설정되는 것을 특징으로 하는 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성 방법.
KR1020060029916A 2006-03-31 2006-03-31 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성장치 및 방법 KR20070098361A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060029916A KR20070098361A (ko) 2006-03-31 2006-03-31 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060029916A KR20070098361A (ko) 2006-03-31 2006-03-31 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20070098361A true KR20070098361A (ko) 2007-10-05

Family

ID=38804438

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060029916A KR20070098361A (ko) 2006-03-31 2006-03-31 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20070098361A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100938889B1 (ko) * 2008-09-02 2010-01-27 엘지전자 주식회사 이미지 처리 시스템 및 이미지 처리 방법
WO2011031026A2 (ko) * 2009-09-10 2011-03-17 (주)트라이디커뮤니케이션 배경 이미지를 이용한 3차원 아바타 서비스 제공 시스템 및 방법
WO2018110978A1 (ko) * 2016-12-15 2018-06-21 (주)잼투고 영상합성 시스템 및 영상합성방법

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100938889B1 (ko) * 2008-09-02 2010-01-27 엘지전자 주식회사 이미지 처리 시스템 및 이미지 처리 방법
WO2011031026A2 (ko) * 2009-09-10 2011-03-17 (주)트라이디커뮤니케이션 배경 이미지를 이용한 3차원 아바타 서비스 제공 시스템 및 방법
WO2011031026A3 (ko) * 2009-09-10 2011-06-09 (주)트라이디커뮤니케이션 배경 이미지를 이용한 3차원 아바타 서비스 제공 시스템 및 방법
WO2018110978A1 (ko) * 2016-12-15 2018-06-21 (주)잼투고 영상합성 시스템 및 영상합성방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Roussou et al. Photorealism and non-photorealism in virtual heritage representation
Wood et al. Multiperspective panoramas for cel animation
Verlinden et al. Development of a flexible augmented prototyping system
US20100201693A1 (en) System and method for audience participation event with digital avatars
CN110517355A (zh) 用于照明混合现实对象的环境合成
EP3533218B1 (en) Simulating depth of field
KR20070098361A (ko) 2차원 배경 이미지를 3차원 공간에 합성시키는 영상 합성장치 및 방법
Clear Drawing time
KR101773891B1 (ko) 실시간 환경객체 선택을 통한 합성동영상 재생 시스템 및 컴퓨터 구현 방법
Kuchelmeister et al. Affect and place representation in immersive media: The Parragirls Past, Present project
Chon et al. 3D architectural projection, Light Wall
KR100403942B1 (ko) 3차원 가상공간내에서 목적물 선택시 동영상을 구현하는시스템
Schmitt et al. Toward virtual reality in architecture: concepts and scenarios from the architectural space laboratory
JPH10126687A (ja) すり替え編集システム
KR100403943B1 (ko) 3차원 가상공간 화면에서 목적물의 이미지를 재구성편집하는 시스템
Grasset et al. Art and mixed reality: New technology for seamless merging between virtual and real
KR20000050196A (ko) 3차원 가상공간 화면상에서 관람자의 관람방향을 표시하고이와 연동하여 목적물의 3차원 형태가 변화하는 3차원가상공간 시스템 및 이를 구현하는 방법
JPH11149285A (ja) 映像音響システム
JP2008287683A (ja) 三次元cgアニメキャラクターのカスタム(個人化)製作システム
US20240112394A1 (en) AI Methods for Transforming a Text Prompt into an Immersive Volumetric Photo or Video
KR102622709B1 (ko) 2차원 영상에 기초하여 3차원 가상객체를 포함하는 360도 영상을 생성하는 방법 및 장치
Rossi A hand-held 3D-printed box projector study for a souvenir from a mixed-reality experience
Grau The database of virtual art: for an expanded concept of documentation
Havemann et al. The presentation of cultural heritage models in epoch
Derkach et al. Video Mapping Technologies as Spatial Augmented Reality in the Artistic Process

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application