CN1949268A - 用于产生人物雕刻的装置和方法 - Google Patents

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CN1949268A CN 200510112837 CN200510112837A CN1949268A CN 1949268 A CN1949268 A CN 1949268A CN 200510112837 CN200510112837 CN 200510112837 CN 200510112837 A CN200510112837 A CN 200510112837A CN 1949268 A CN1949268 A CN 1949268A
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Abstract

用于产生人物雕刻的装置和方法,其中,当用户从存储于数据库的有各种服装或体形的3维图像选择预定图像时能雕刻与用户面部的混合图像对应的人物雕刻、向混合图像添加动画功能、并将动画图像输出到移动电话等。人物雕刻产生装置包括:键盘,用户可通过它输入操作信号;扫描器,扫描相应对象并输出扫描数据;数据库,存储有各种体形或服装的3维图像和能由身体各部分替代的表情图像;控制单元,将从扫描器输入的扫描数据转为3维数据,创建扫描图像,将扫描图像与从数据库读取的3维图像和表情图像混合并创建雕刻图像;显示器,在控制单元控制下显示扫描图像或雕刻图像;和3维雕刻装置,在控制单元控制下刻画材料并产生与雕刻图像对应的人物雕刻。

Description

用于产生人物雕刻的装置和方法
技术领域
本发明涉及一种用于产生人物雕刻的装置和方法,更具体地,涉及如下的用于产生人物雕刻的装置和方法:其中,通过在存储在数据库中的具有各种体形或服装的3维(3D)图像中选择预定的图像,能够产生与用户面部的混合图像对应的人物雕刻,并且,通过在向该混合图像添加动画功能,能够向用户的移动电话、USB(通用串行总线)存储以及其它便携式存储介质输出动画图像。
背景技术
如本领域技术人员所熟知的,如果用户希望产生个人化的人物,则用户必须直接访问产生人物的人物提供者。常规地,人物提供者手动地勾画用户的面部等以产生人物。
然而,这对用户很麻烦。此外,考虑到时间和费用,这对用户是一个沉重的负担。此外,如果用户希望产生各种人物,则必须针对每个对应人物勾画各种图。通常通过将用户的特征部分勾画到简化的形状来使用人物创建新的图像。然而,还没有引入可以自动并简单地产生人物的装置。
另一方面,用于捕获贴图(sticker picture)的自动装置具有与人物产生装置类似的概念。在贴图获取自动装置中,用户插入预定数量的钱,选择多种背景图像中的任一种,操作安装的摄像机,然后将用户的形态捕获到选择的背景图像上。然而,除了作为简单对象的用户选择背景图像并产生用户自己的原始照片之外,贴图捕获自动装置不具有与人物产生相关的任何功能。
发明内容
因此,考虑到以上问题提出了本发明,本发明的目的是提供一种用于产生人物雕刻的装置和方法,其中,通过按2D或3D扫描用户的面部,将2维(2D)扫描数据转换为3D数据,并将经转换的3D数据与具有体形、服装和表情的各种图像混合,能够产生希望的人物并用铣磨和刻画或印制装置来雕刻与产生的人物对应的真实雕刻。
本发明的另一目的是提供一种用于产生人物雕刻的装置和方法,其中,在将扫描的数据与存储的图像混合之后产生了预定人物的情况下,能够通过向产生的人物增加动画功能来向用户的移动电话、USB存储以及其它便携式存储介质输出动画图像。
根据本发明的一个方面,可以通过提供一种用于产生人物雕刻的方法来实现以上和其它目的,该方法包括以下步骤:a)确定是否输入了用于激活扫描器的信号,当输入了扫描器激活信号时激活扫描器,并接收3维(3D)或2维(2D)扫描(照片)数据;b)将2D扫描数据转换为3维(3D)数据,并存储3D数据;c)选择用各种大小和形状而3维产生的3D图像或者表示各种表情的针对面部各个部分的表情图像,将扫描图像与选择的3维图像和表情图像混合,并创建雕刻图像;以及d)确定是否输入了雕刻允许信号,当输入了雕刻允许信号时产生与雕刻图像对应的雕刻。
优选地,该方法可以进一步包括以下步骤:e)确定在产生了雕刻之后是否输入了动画功能选择信号;f)当输入了动画功能选择信号时,输出与表示各个不同动作的各个存储图像对应的动作数据;以及g)当接收到用于在多个动作数据中选择任一动作数据的信号时,将选择的动作数据添加到雕刻图像,创建动画图像,并输出动画图像。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于产生人物雕刻的装置,该装置包括:键盘,用户可以通过它输入操作信号;扫描器,用于扫描对应的对象并输出扫描的数据;数据库,用于存储具有各种体形或服装的3维(3D)图像和能够替换为身体的各个部分的表情图像;控制单元,用于将从扫描器输入的扫描数据转换为3D数据,创建扫描图像,将扫描图像与从数据库读取的3D图像和表情图像混合,并创建雕刻图像;显示器,用于在控制单元控制下显示扫描图像或雕刻图像;以及3D雕刻装置,用于在控制单元控制下对材料进行印制、铣磨或刻画,并产生与雕刻图像对应的人物雕刻。
优选地,控制单元包括以下组件中的至少任何一个:扫描模块,用于按3D或2D控制对扫描器的驱动、将2维(2D)扫描数据转换为3D数据、并创建3d面部扫描图像;图像混合模块,用于将扫描的面部图像与3D全身图像和表情图像混合、并创建特性化和漫画化的雕刻图像;以及动画模块,用于动画化通过图像混合模块混合的雕刻图像,并向雕刻图像赋予预定的动作。
优选地,该装置可以进一步包括:动画输出单元,用于输出由控制单元中的动画模块动画化的图像;存储部,用于将从动画输出单元输入的动画数据存储在其中装载的USB存储或光盘(CD)上;以及终端输出单元,用于将从动画输出单元输入的动画数据输出到连接到其的移动终端。
附图说明
根据结合附图的以下详细说明,可以更清楚地理解本发明的以上和其他的目的、特征和其他优点,在附图中:
图1是表示根据本发明的用于产生人物雕刻的装置的立体图;
图2是表示根据本发明的用于产生人物雕刻的装置的配置的框图;
图3是示出根据本发明的用于产生人物雕刻的方法的流程图;以及
图4是示出根据本发明实施例的用于产生人物雕刻所使用的雕刻图像的示意过程的图。
具体实施方式
现在,参照附图来详细说明本发明的优选实施例。
图1是表示根据本发明的用于产生人物雕刻的装置的立体图。图2是表示根据本发明的用于产生人物雕刻的装置的配置的方框图。
参照图1和2,根据本发明的人物雕刻产生装置包括:键盘10,用户可以通过它输入操作信号;费用处理单元20,用于检测插入其中的钞票或硬币并计算钱的余额;扫描器30,用于扫描用户的面部;控制单元80,用于控制对雕刻图像的产生;3D雕刻装置40,用于对雕刻进行印制、铣磨或刻画;显示器50,用于显示各个产生的图像;声音输出单元60,用于输出声音响应;动画输出单元71,用于输出动画图像;存储部72,用于将动画图像存储在诸如USB存储、光盘(CD)等的存储介质中;终端输出单元73,用于将动画图像输出到移动电话等;以及数据库90,用于存储各种3D图像和表情图像以及图像动作数据。
控制单元80包括:扫描模块81,用于创建扫描图像;图像混合模块82,用于将扫描图像与3D图像和表情图像混合,并创建特性化且漫画化的雕刻图像,费用操作模块83,用于检测插入费用处理单元20的费用并对费用进行核算;以及动画模块84,用于向雕刻图像赋予预定动作并且使雕刻图像动画化。
由此,如果用户从2维(2D)和3D扫描选项中选择2D扫描,则控制单元80中的扫描模块81将从扫描器30输入的2D扫描数据转换为3D数据,并创建扫描图像。由于动画模块82通过用户的选择读出存储在数据库90中的3D图像和表情图像,并将雕刻图像与3D图像和表情图像混合,所以可以创建特性化和漫画化的雕刻图像。此外,动画模块84动画化雕刻图像,然后动画输出单元71将动画图像输出到USB存储、CD或移动电话等。
即,根据本发明,对具有各种体形和服装的3D图像、表示各种面部表情的表情图像、以及表示各种动作的图像动作数据进行存储。此外,在对用户面部进行了扫描并创建了扫描图像的情况下,根据用户的选择来创建雕刻图像,其中,用各种服装和体形以及表情来使雕刻图像特性化和漫画化。此外,可以通过使用雕刻图像来对诸如ABS、造模蜡、黄铜、铝、其他非铁金属、硅酮、塑料、液体塑料、聚氨酯橡胶、V聚合物等的材料进行雕刻(铣磨、印制及刻画),从而产生用户选择并制作的人物的雕刻。否则,可以通过动画化雕刻图像来将动画图像输出给用户的USB存储、移动电话以及其他存储介质。参照下面的图3和4来详细说明使用上述部分的人物雕刻产生方法。
图3是示出根据本发明的用于产生人物雕刻的方法的流程图。图4是示出根据本发明实施例的用于产生人物雕刻所使用的雕刻图像的示意过程的图。
首先,如图3和4所示,当用户将预定钱数的一些硬币或钞票插入设置在根据本发明的人物雕刻产生装置中的费用处理单元20时,费用处理单元20检测所插入硬币或钞票的类型及其数量,并将检测到的结果输出给控制单元80。
在用于等待的第一步骤(S11)中,控制单元80驱动费用操作模块83。费用操作模块83根据检测到的结果确定所插入硬币或钞票的总数,并对预定的费用和插入的硬币或钞票进行核算(S12)。当存在钱的余额时,通过费用处理单元20将其归还。否则,当费用操作模块83确定插入的硬币或钞票的总数低于预定费用时,声音输出单元60或显示器50输出要求补充费用的响应消息(S13)。
此外,当根据费用操作模块83的费用核算将费用插入费用处理单元20时,控制单元80对声音输出单元60或显示器50进行控制并且显示声音响应或显示画面以使用扫描器30(S13)。
接下来,控制单元80确定是否接收到扫描器驱动信号(S14)。用户坐在设定的座位并向扫描模块81输入扫描器驱动信号。如果扫描模块81接收到扫描器驱动信号,则扫描模块81根据用户的喜好和选择对扫描器30进行驱动以按2D或3D来扫描用户的面部。
扫描器30对用户的面部进行扫描,创建3D或2D扫描数据,并且将3D扫描数据输出到混合模块82或者将2D扫描数据输出到控制单元80。由此,控制单元80中的扫描模块81将从扫描器30输入的2D扫描数据转换为3D数据,创建扫描图像,并临时存储扫描图像(S15)。
接下来,图像混合模块82读出存储在数据库90中的具有各种体形、服装和姿势的3D图像,并将该3D图像显示在显示器50上(S16)。
接下来,控制单元80中的图像混合模块82确定是否接收到用于选择读取的3D图像中的任一个的图像选择信号(S17)。
当用户通过键盘10选择了所读取的3D图像中的任一个时,图像混合模块82将扫描图像与选择的3D图像混合,并将混合的图像输出到显示器50。
此外,图像混合模块82读出存储在数据库90中的表情图像,并将表情图像输出到显示器50。当用户通过键盘10选择了所读取的表情图像中的任一个时,向控制单元80施加对应的信号。
图像混合模块82附加地将表情图像与混合了扫描数据与3D图像的图像混合,即,附加地将具有预定体形和服装的图像与表情图像(例如微笑表情、哭泣表情等)混合。此外,图像混合模块82创建特性化和漫画化的雕刻图像,并将该雕刻图像输出到显示器50(S18)。
接下来,控制单元80确定是否输入了雕刻允许信号(S19)。
当输入了雕刻允许信号时,控制单元80驱动3D雕刻装置40以产生与雕刻图像对应的人物雕刻。这里,3D雕刻装置40对诸如ABS、造模蜡、黄铜、铝、其他非铁金属、硅酮和塑料的硬材料进行铣磨或刻画,或用诸如硅酮、液体塑料、石膏、聚氨酯橡胶、V聚合物等的液体溶液进行印制,例如,矩形立方型ABS,从外到内地对材料进行铣磨或刻画,或用液体溶液的聚积物来印制,最终产生不同质地的与雕刻图像对应的雕刻(S20)。
控制单元80检测对3D雕刻装置40的驱动状态,当完成了对雕刻的产生时控制声音输出单元60和显示器50,并向声音输出单元60和显示器50输出完成消息。这样,用户可以拿走完成的雕刻。
否则,当在雕刻允许确定步骤(S19)中没有输入雕刻允许信号时,控制单元80确定是否从键盘10输入了动画功能选择信号(S21)。
接下来,当输入了动画功能选择信号时,控制单元80对动画模块84进行驱动。动画模块84读出存储在数据库90中的表示各种动作的图像动作的列表,并将该图像动作列表输出到显示器50(S22)。
接下来,动画模块84确定是否从键盘10输入了图像动作选择信号。如果输入了动作选择信号,则动画模块84将选择的动作数据添加到雕刻图像,并向雕刻图像应用动画功能以使其具有预定的动作(S23)。
根据输出动画雕刻图像的方法,动画模块84可以通过声音输出单元60输出用于进行引导以对诸如USB存储、CD等的存储介质或者移动终端进行选择的声音消息,或者可以通过控制显示器50来输出文本消息。
当用户通过键盘10选择了存储介质或者移动终端(例如移动电话、PDA、笔记本计算机等)时,动画模块84控制动画输出模块71。由此,动画输出模块71在控制单元80的控制下通过存储介质72将对应的数据存储在USB存储或CD中,否则动画输出模块71将数据输出到与终端输出单元73相连接的移动终端。
因此,用户可以产生个人化的人物雕刻,也可以将动画人物图像安装到移动电话等。
从以上的说明,很明显,本发明提供了一种用于产生人物雕刻的装置和方法,其中,通过存储具有各种体形或服装的3D图像以及面部表情图像,并将用户的扫描数据与3D图像和表情图像混合,用户可以合意地创建人物图像或漫画图像,因此提供了很高的用户满意度。此外,由于用户可以通过简单的键盘操作创建个人化人物雕刻,因此用户可以容易地使用人物。
此外,本发明提供了一种用于产生人物雕刻的装置和方法,其中,通过向由扫描图像、3D图像和表情图像创建的人物添加动画功能,将动画的图像输出并存储到移动终端、存储介质等,从而用户可以容易地将该动画图像应用于该用户自己的移动电话或笔记本计算机的背景画面、电子邮件等。
虽然为了说明的目的公开了本发明的优选实施例,但是本领域技术人员应该理解,在不脱离如所附权利要求中公开的本发明的范围和精神的情况下可以进行各种修改、添加和替换。

Claims (5)

1、一种用于产生人物雕刻的方法,该方法包括以下步骤:
a)确定是否输入了用于激活扫描器的信号,当输入了扫描器激活信号时激活扫描器,并接收3维或2维扫描数据;
b)存储3维数据,并且将2维扫描数据转换为3维数据并存储3维数据;
c)选择用各种大小和形状而3维产生的3维图像或者表示各种面部表情的表情图像、将扫描图像与选择的3维图像和表情图像混合、并创建雕刻图像;以及
d)确定是否输入了雕刻允许信号,当输入了雕刻允许信号时产生与雕刻图像对应的雕刻。
2、根据权利要求1所述的方法,进一步包括以下步骤:
e)确定在产生了雕刻之后是否输入了动画功能选择信号;
f)当输入了动画功能选择信号时,输出与表示各个不同动作的各个存储图像对应的动作数据;以及
g)当接收到用于在多个动作数据中选择任一动作数据的信号时,将选择的动作数据添加到雕刻图像,创建动画图像,并输出动画图像。
3、一种用于产生人物雕刻的装置,该装置包括:
键盘,用户可以通过它输入操作信号;
扫描器,用于扫描对应的对象并输出扫描数据;
数据库,用于存储具有各种体形或服装的3维图像和能够替换为身体的各个部分的表情图像;
控制单元,用于将从扫描器输入的扫描数据转换为3维数据,创建扫描图像,将扫描图像与从数据库读取的3维图像和表情图像混合,并创建雕刻图像;
显示器,用于在控制单元的控制下显示扫描图像或雕刻图像;以及
3维雕刻装置,用于在控制单元的控制下对材料进行印制、铣磨或刻画,并产生与雕刻图像对应的人物雕刻。
4、根据权利要求3所述的装置,其中,控制单元包括以下组件中的至少任何一个:
扫描模块,用于控制对扫描器的驱动,将2维扫描数据转换为3维数据,并创建扫描图像;
图像混合模块,用于将扫描图像与3维图像和表情图像混合,并创建特性化和漫画化的雕刻图像;以及
动画模块,用于动画化通过图像混合模块混合的雕刻图像,并向雕刻图像赋予预定动作。
5、根据权利要求3所述的装置,进一步包括:
动画输出单元,用于输出由控制单元的动画模块动画化的图像;
存储部,用于将从动画输出单元输入的动画数据存储在装载于其中的通用串行总线存储或光盘上;以及
终端输出单元,用于将从动画输出单元输入的动画数据输出到连接到其的移动终端。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN104680574A (zh) * 2013-11-27 2015-06-03 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 一种根据照片自动生成3d人脸的方法

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