KR20070005570A - 그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록매체와 기록 및 재생 방법 - Google Patents

그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록매체와 기록 및 재생 방법 Download PDF

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Abstract

텍스트 서브타이틀 데이터의 재생 관리용 데이터 구조로서, 기록 영역에는 그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 해야 할 지의 여부를 나타내는 그래픽 제어 정보가 저장된다.
기록 매체, 광 디스크, 기록 영역, 재생 관리용 데이터 구조, 그래픽 정보, 스틸 상태, 퍼즈 상태, 플레이리스트, 서브 플레이리스트

Description

그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체와 기록 및 재생 방법{RECORDING MEDIUM HAVING A DATA STRUCTURE FOR MANAGING GRAPHIC INFORMATION AND RECORDING AND REPRODUCING METHODS AND APPARATUSES}
본 발명은 블루레이 디스크와 같은 고밀도 기록 매체에 관한 것이다.
광기록 매체로서 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 현재는 이러한 광 디스크 중에서 대용량의 고선명 영상 및 음성 데이터를 기록 저장하는 블루레이 디스크(Blu-ray Disc, 이하 'BD'로도 칭함)와 같이 새로운 고밀도 광기록 매체(HD-DVD)가 개발 중에 있다.
오늘날, 차세대 HD-DVD 기술인 블루레이 디스크(BD)의 세계 규격 기술 사양은 기존 DVD를 현저하게 능가하는 데이터의 양을 저장할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로서 정립되고 있다.
이와 관련하여, 블루레이 디스크(HD) 규격을 위한 광 재생 장치도 개발되기 시작했다. 그러나, 블루레이 디스크(BD) 규격은 아직 완성되지 않았으며, 완성된 광 재생 장치의 개발도 어려움이 있어 왔다.
특히, 블루레이 디스크(HD)로부터의 데이터를 효과적으로 재생하기 위해 사용자와의 선택적인 데이터 재생을 수행할 수 있도록 메뉴 정보를 구성하여 제공할 필요가 있다. 그러나, 기존 블루레이 디스크(BD) 규격에서는 보충 데이터, 특히 메뉴 정보에 대한 통합 규격이 아직 완성되지 않아 블루레이 디스크(BD) 광 재생 장치의 개발에 많은 제약이 있으며, 이러한 제약으로 인해 메뉴 정보의 재생과 관련하여 그리고 사용자의 요청에 따라 사용자에게 그러한 메뉴 정보를 제공하는 것과 관련하여 문제점이 야기되고 있다.
본 발명에 따른 기록 매체는 그래픽 정보의 재생 관리용 데이터 구조를 포함하고 있다.
일 실시예에 따르면, 기록 매체는 그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 해야 할 지의 여부를 나타내는 그래픽 제어 정보를 저장하고 있다.
그래픽 정보는 일례로 메뉴가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 그래픽 정보의 표시의 활성화는 사용자 입력에 근거한다.
또 다른 실시예에 따르면, 그래픽 제어 정보는 또한 그래픽 정보의 표시가 금지되는 지의 여부도 나타낸다.
다른 실시예들과 관련하여 후술하겠지만 플레이리스트의 플레이아이템 또는 서브 플레이아이템은 그래픽 정보의 재생을 위한 네비게이션 정보를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 기록 매체는 표시용 그래픽 정보와, 그래픽 정보의 표시가 금지되는 지의 여부를 나타내는 마스크 정보를 저장하고 있다.
그래픽 정보는 일례로 메뉴가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 마스크 정보는 기록 매체의 플레이리스트에 저장된다. 일례로, 마스크 정보는 플레이리스트의 어플리케이션(application) 정보 플레이리스트 필드에 저장된다.
본 발명은 또한 본 발명에 따른 데이터 구조를 기록 및 재생하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명을 자세히 이해하기 위해 포함되어 본 발명의 일부를 구성하는 첨부 도면은 본 발명의 실시예들을 도시하며 본 발명에 대한 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명한다. 도면 중,
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고 밀도 광 디스크의 파일 구조를 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 파일 구조를 저장하기 위한 디스크 볼륨을 개략적으로 도시하는 도면,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 팝업 메뉴와 같은 그래픽 정보를 관리하기 위한 기록 매체(일례로, BD-ROM)의 데이터 구조 및 그 메뉴 정보의 관리 방법을 도시하는 도면,
도 4는 본 발명에 따른 팝업 메뉴 관리의 제 1 실시예를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명에 따른 팝업 메뉴 관리의 제 2 실시예를 도시하는 도면,
도 6은 본 발명에 따른 팝업 메뉴 관리의 제 3 실시예를 도시하는 도면,
도 7은 본 발명에 따른 팝업 메뉴 관리의 제 4 실시예를 도시하는 도면,
도 8a 내지 도 8c는 본 발명에 따른 팝업 메뉴 관리용 데이터 구조의 실시예들을 도시하는 도면,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 광 기록/재생 장치를 도시하는 도면.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 동일 또는 유사 요소들에 대해서는 도면에서 동일 부호로 표시한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고밀도 광 디스크의 파일 구조를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 상기 파일 구조에 있어서는 루트 디렉토리 (root) 하부에 적어도 하나의 BD 디렉토리(BDMV)가 존재한다. BDMV 디렉토리는 인덱스 파일 'index.bdmv'과, 오브젝트 파일 'MovieObject.bdmv', 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST), 클립인포(clipinfo) 디렉토리(CLIPINF)), 및 스트림 디렉토리(STREAM)를 포함한다. 이하, 이 디렉토리들 및 파일들을 역순으로 설명하다.
스트림 디렉토리(STREAM)는 적어도 하나의 메인 비디오 및 오디오 스트림(이하, "메인 AV 스트림"이라 칭함)의 파일들을 포함한다. "메인 AV 스트림"은 공지된 MPEG2 방식의 트랜스포트(Transport) 패킷으로 기록되며, 메인 AV 스트림 파일(일례로, 01000.m2ts, '02000.m2ts)은 "*.m2ts"의 파일 확장명을 갖는다.
스트림 파일은 종종 BD 규격에서는 클립 스트림 파일로서 지칭되며, 본 발명에서는 서브타이틀 데이터 및/또는 인터액티브 그래픽 데이터가 메인 AV 스트림과 멀티플렉싱되거나, 메인 AV 스트림과 분리되어 별도의 파일로서 존재할 수도 있다.
클립인포 디렉토리(CLIPINF)는 각각 AV 스트림 파일(일례로, '*.m2ts', 및 '*.txt' - 텍스트 서브타이틀이 별도의 파일 형태로 존재하는 경우 AV 스트림의 확장자명은 "*.txt"로 될 것이다)과 일대일 대응하는 클립인포 파일(일례로, 01000.clpi, 02000.clpi)을 포함한다. 특히 클립인포 파일 '*.clpi'는 대응하는 스트림 파일에 대한 속성 정보 및 타이밍 정보를 가지고 있다. 타이밍 정보는 AV 스트림 파일내의 데이터의 프레젠테이션 타임 스탬프 (PTS: presentation time stamp)를 AV 스트림 파일 내의 소스 패킷의 소스패킷넘버에 대해 맵핑시키는 것과 관련된 맵핑 정보를 포함한다. 통상적으로, 이러한 맵은 엔트리 포인트 맵으로 지칭된다. BD 규격의 경우, AV 스트림 파일 '*.m2ts', '*.txt' 및 그에 대응하는 클립인포 파일 '*.clpi'들은 총칭하여 "클립(clip)"으로 명명된다. 따라서, 클립인포 디렉토리(CLIPINF) 내의 파일 "01000.clpi"은 스트림 디렉토리(STREAM) 내의 파일 '01000.m2ts'에 대한 속성 정보 및 타이밍 정보를 가지며, 파일 '01000.clpi', '01000.m2ts'는 하나의 클립을 구성한다.
플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)는 플레이리스트 파일 '*.mpls'들을 포함하며, 각각의 플레이리스트 파일은 특정 클립의 재생 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나의 플레이아이템(PlayItem)을 갖는다. 플레이아이템 (PlayItem)은 재생이 요구되는, 즉, 플레이아이템 'PLAYITEM' 내의 'Clip_Information_File_name' 필드에 부여된 클립 명에 의해 지정된 특정 클립의 재생 시작 시각(In-Time)과 재생 종료 시각(Out-Time)에 대한 정보를 포함한다. 또한, 플레이리스트 파일 '*.mpls'에는 데이터가 플레이아이템(PlayItem)과 동기되지 않은 상태로 재생되어야 하는 경우와 같이 필요하다면 서브플레이아이템(SubPlayItem)이 제공될 수도 있다.
BD 디렉토리(BDMV)에는 사용자 인터액티비티(interactivity)를 보장하기 위한 일반 파일로서 인덱스 파일 'index.bdmv'과 오브젝트 파일 'MovieObject.bdmv'이 존재한다. 인덱스 파일 'index.bdmv'은 사용자가 선택할 수 있는 메인 메뉴(Menu) 정보와 타이틀 정보(Title)를 갖는 인덱스 테이블(index Table)을 포함하고 있다.
특히, 인덱스 테이블에 기록된 메인 메뉴 정보는 메인 메뉴 또는 탑 메뉴로서 명명된다. 이와 관련하여, 본 명세서에서는 메인 메뉴와는 별도의 새로운 메뉴 정보로서 새로이 정의되는 팝업(popup) 메뉴를 도입하고 있다. 팝업 메뉴는 특정 재생 단위의 데이터 속성에 따른 상세 메뉴 정보를 제공하거나, 소정의 경우에는 현재 재생되는 화면과 겹치게 될 수 있는 디스플레이 내의 작은 창을 통해 제공될 수도 있을 것이다.
따라서, 각 타이틀에는 팝업 메뉴 관리 정보가 제공된다. 일례로, 하나의 타이틀은 복수의 재생 단위들 중 하나로 각기 표현되는 장(chapter)들로 분할될 수 있고, 이 경우 팝업 메뉴 정보는 각 재생 단위와 관련되게 될 수 있다. 또한, 팝업 메뉴 정보는 플레이리스트 파일 '*.mpls', 클립인포 파일 '*.clpi', 등등의 일부로서 제공될 수도 있을 것이다. 이하, 메인 메뉴 및 팝업 메뉴를 도 3a 및 도 3b를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, BD-ROM의 디스크 볼륨(disc volume)은 파일 시스템 정보 영역, 데이터베이스 영역, 및 A/V 스트림 영역으로 구성되어 있다. 파일 시스템 정보 영역은 디스크를 관리하기 위한 시스템 정보를 저장하고 있다. 데이터베이스 영역은 일반 파일 영역과, 플레이리스트 및 클립 정보 영역을 포함하고 있다. 일반 파일 영역은 인덱스 파일 'index.bdmv' 및 오브젝트 파일 'MovieObject.bdmv'와 같은 일반 파일들을 저장하고 있다. 플레이리스트 및 클립 정보 영역은 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)와 클립인포 디렉토리(CLIPINF)를 저장하고 있다. 오디오/비디오/그래픽 데이터와 같은 메인 데이터 및 보충 데이터들은 A/V 스트림 영역에 MPEG2 트랜스포트 스트림 형식의 클립 파일 '*.m2ts'로서 저장된다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 팝업 메유와 같은 그래픽 정보를 관리하기 위한 기록 매체(일례로, BD-ROM)의 데이터 구조와 메뉴 정보를 관리하기 위한 방법을 도시하고 있다. 특히, 도 3a는 인덱스 테이블 내의 메인 메뉴 정보에 의해 마련되는 파일 구조를 개략적으로 도시하고, 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 팝업 메뉴 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 도시하고 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 메인 메뉴를 관리하기 위한 파일 구조는 메인 메뉴 정보를 가지고 있는 인덱스 파일 'index.bdmv'를 포함하고 있다. 특히, 인덱스 파일 'index.bdmv는 메인 메뉴 정보 'Menu', 타이틀 정보 'Title #1',..., 'Title #n', 및 제 1 재생 정보 'First Playback'을 가지고 있는 인덱스 테이블을 포함하고 있다. 인덱스 테이블 내의 정보는 재생을 제어하는 해당 오브젝트 파일 'Object.bdmv' 내의 정보와 일 대 일로 링크되어 있다.
따라서, 인덱스 테이블 내의 메인 메뉴 정보는 사용자 요청 'Call Menu'에 따라 실행되고, 메인 메뉴에는 기본 타이틀 메뉴 'Title'이 포함되어 있다. 그리하여, 사용자는 재생을 원하는 타이틀을 메인 메뉴로부터 선택할 수 있다.
사용자가 'Title #1'을 선택한 경우, 그 'Title #1'의 선택은 인덱스 테이블의 'Title #1' 정보 내의 링크 정보에 의해 결정된 'Object.bdmv' 파일 내의 오브젝트 (일례로, 'MovieObject #1')에 대해 맵핑된다. 'MovieObject #1'은 플레이리스트, 일례로, 'PlayList #1'의 재생을 지시하는 네비게이션 명령들을 포함한다.
도 3a의 예의 경우, 플레이리스트 'PlayList #1'은 'Title #1'로서 재생될 클립(클립 정보 파일 및 A/V 스트림 클립 파일)을 각각 확인시키는 플레이아이템 'PlayItem #1', 'PlayItem #2'들을 포함하고 있다.
인덱스 테이블 'Index Table' 내의 제 1 재생 정보 'First Playback'은 디스크가 로딩될 때 자동적으로 로딩되는 링크 정보를 포함하고 있다. 이와 같이 하여, 'Object.bdmv' 파일 내의 오브젝트에 의해 제 1 재생 정보에 링크된 플레이리스트 파일 및 클립 파일들이 'Title #1'과 관련하여 상술한 바와 동일한 방식으로 자동적으로 재생되게 된다.
해당 타이틀의 재생 과정에서는 메인 메뉴로부터 재생이 시작된다. 메인 메뉴는 모든 디스크용의 메인 메뉴 정보에 근거한 일반적인 타이틀을 제공하는 것으로 한정되며, 이에 따라 기록된 데이터의 속성에 따라 메인 메뉴를 적절히 제공하는데에는 한계가 있다.
부분적으로는 이러한 점들 때문에, 기록된 데이터의 데이터 속성들이 서로 다르고 그리고/또는 보다 세세한 경우에는 별도의 추가 메뉴 정보를 사용자에게 제공하여 기존의 광 디스크와 다른 환경 및 편리성을 제공케 할 수도 있다.
추가 메뉴 정보는 상술한 바와 같이 팝업 메뉴로서 명명되는 그래픽 정보이다. 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 팝업 메뉴 정보를 구성하는 그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 도시하고 있다.
먼저, 모든 디스크에 대한 일반적인 메뉴 정보를 제공하는 메인 메뉴와는 대조적으로, 팝업 메뉴 정보는 데이터의 속성에 따른 재생 단위(일례로, 타이틀의 신(scene) 또는 장(chapter))와 관련된 메뉴 정보로서, 데이터는 이 재생 단위로 기록되게 된다. 도 3b의 경우의 특정 재생 단위는 '신(scene)'으로 명명된다.
신(scene)은 디스크 제작자가 설정한 팝업 메뉴와 동일한 팝업 메뉴를 가지고 있는 특정 재생 부분이다. 일례로, 타이틀 또는 장(chapter)이 신(scene)일 수 있으며, 단지 몇개의 신(scene)만을 팝업 메뉴를 갖게 설정할 수 있다.
따라서, 상기 파일 구조에 있어서 메인 AV 스트림을 신(scene)들로 분할하는 방법은 일례로 인덱스 파일 내의 타이틀 정보, 플레이리스트 내의 플레이아이템, 서브플레이아이템, 플레이리스트 마크 정보, 또는 클립 파일 내의 클립 정보를 이용하여 변경시킬 수 있을 것이다. 이러한 방법들에 대해서는 후술하겠다.
상기와 관련하여, 도 3b는 특정 타이틀, 일례로 'Title #1'에 복수의 신(scene)들이 제공되고, 각 신(scene)에 특정 팝업 메뉴가 제공되는 경우를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 'scene #1'은 장(chapter)의 변경 및 언어의 변경 을 가능하게 하는 팝업 메뉴를 포함하고, 'scene #2'는 쇼핑을 가능하게 하는 메뉴와, 강화 데이터(enhanced data)를 갖는 코멘트 메뉴를 가지고 있는 팝업 메뉴를 포함하며, 'scene #3'은 축구 메뉴와 야구 메뉴를 가지고 있는 팝업 메뉴를 포함하고 있다. 다시 말하자면, 팝업 메뉴를 구성하는 이유 중 하나는 해당 신(scene)의 데이터 속성에 따라 사용의 융통성을 증대시키기 위한 것이다. 팝업 메뉴는 다양한 방식으로 구성될 수 있으며, 도 3b에 도시된 예로 국한되지 않는다는 점을 인지할 수 있을 것이다.
각 팝업 메뉴는 인덱스 테이블에 메인 메뉴를 제공하기 위한 메뉴를 포함하고, 따라서, 팝업 메뉴 내의 해당 "메인 메뉴"가 선택되면, 인덱스 파일 내의 메인 메뉴에 대한 "Call Menu"가 실행되어, 인덱스 파일로부터 메인 메뉴가 재생되게 된다.
두번째로, 메인 메뉴가 표시되는 방식과는 정 반대로, 팝업 메뉴는 작은 창을 이용하여 현재 재생되는 화면을 변화시킴이 없이 그 현재 재생되는 화면과 겹친 상태로 표시된다. 이와 같이 하여, 현재 재생되는 화면은 배경 화면이 된다. 배경 화면은 스틸(still) 또는 퍼즈(pause) 화면이 될 수 있고, 아니면 멈춤 없이 연속적으로 재생될 수도 있다. 이러한 특징들은 하기에서 상세히 설명한다.
비록 메인 메뉴와 팝업 메뉴는 사용자의 실행 명령에 의해, 일반적으로는 메뉴 실행 버튼의 입력에 의해 활성화되지만, 팝업 메뉴의 경우는 여러 가지 다른 방식으로 활성화시키는 것도 가능하다. 일례로, 현재 재생되는 데이터와 관련하여 팝업 메뉴가 유효하다는 점을 나타내도록 아이콘이 표시될 수도 있다. 이 경우, 사용자는 리모콘 상의 제어 버튼을 이용하여 해당 아이콘을 클릭하여 팝업 메뉴를 활성화시킬 수 있을 것이다.
일례로, 도 3b의 경우, 팝업 메뉴를 활성화시키는 명령은 "PopUp_on"으로 명명되며, 이 명령은 다음의 방법들, 즉, (1) 사용자가 가지고 있는 리모콘의 메뉴 버튼을 누르는 방법, 그리고 (2) 표시된 화면 내의 팝업 메뉴 아이콘을 클릭하는 방법 중 적어도 하나에 의해 제공될 수 있을 것이다. 다시 말하자면, 상기 두 방법들 모두를 적용하는 것도 가능하다.
팝업 메뉴는 특정 재생 단위의 데이터 속성에 따른 디스플레이의 소정 영역에 특정 메뉴 정보를 제공한다. 그러나, 팝업 메뉴의 실행은 다양한 방식으로 수행될 수 있을 것이다. 일례로, 팝업 메뉴를 실행 명령의 수신 시 배경 화면(일례로, 메인 AV 데이터)의 변환없이 그 배경 화면을 퍼즈 또는 스틸시킨 상태로 활성화시킬 수도 있으며, 아니면 메인 AV 데이터를 팝업 메뉴를 표시하면서 연속적으로 재생시킬 수도 있을 것이다. 팝업 메뉴의 표시가 끝나면, 스틸 상태의 배경 화면은 비 스틸 상태로 또는 비 퍼즈 상태로 될 수 있을 것이다.
이하, 팝업 메뉴 및 그 팝업 메뉴를 관리하기 위한 데이터 구조와 방법의 다양한 실시예들을 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 팝업 메뉴를 관리하기 위한 제 1 실시예를 도시하고 있다. 본 실시예의 경우, 재생되는 메인 AV 데이터와 같은 배경 화면은 팝업 메뉴가 표시되는 동안 퍼즈 또는 스틸 상태에 있게 된다.
소정의 타이틀 'Title #n'의 재생 도중 팝업 메뉴를 실행 또는 활성화 시키 기 위한 명령 'PopUp_on'이 수신되면, 광 기록 재생 장치의 콘트롤러(후술할 도 9 참조)는 현재 재생되고 있는 데이터를 퍼즈 상태 또는 스틸 상태로 하고, 그 결과 재생된 데이터에 의해 표시되는 화면이 스틸 상태로 됨에 따라, 팝업 메뉴가 상기 화면과 겹치는 창에 표시되면서 상기 화면은 배경 화면으로 되게 된다. 이 후, 사용자가 팝업 메뉴로부터 특정 메뉴를 선택하면(일례로, 팝업 메뉴로부터 언어 메뉴를 선택하고, 언어 매뉴로부터 영어를 선택하면), 광 기록 재생 장치의 콘트롤러는 상기 선택 정보를 디스크 재생 정보로서 사용한다. 이 후, 팝업 메뉴를 종료하기 위한 정보(일례로, 사용자로부터 수신된 또는 특정 메뉴 선택에 따라 자동적으로 발생된 'PopUp_Off' 명령)에 따라 콘트롤러는 팝업 메뉴를 비활성화시키고(일례로, 팝업 메뉴의 표시를 해제하고), 팝업 메뉴용 실행 명령이 수신되었던 시점으로부터 배경 화면을 구성한 메인 AV 데이터의 재생을 자동적으로 계속되게 한다.
한편, 메인 메뉴 'Call_Menu'가 팝업 메뉴에서 선택될 때 또는 일반 데이터의 재생 중에는 배경 화면은 메인 메뉴가 이용되는 메인 화면으로 전환되고, 메인 메뉴에서의 메뉴 선택 동작에 따라 사용자의 명령이 실행된다. 일례로, 사용자가 다른 타이틀 'Title #k'로의 전환 및 그 타이틀 'Title #k'의 재생을 원하면, 해당 타이틀 'Title #k'가 재생되게 된다.
그러나, 사용자가 원래의 배경 화면으로의 복원을 원하면(복원 명령(resume command)), 화면은 팝업 메뉴 실행 명령 'PopUp_on' 또는 'Call_Menu'가 수신되었던 시점의 배경 화면으로 복원된다.
상술한 바와 같이, 팝업 메뉴의 실행 명령에 의해 현재 재생된 화면을 배경 화면으로서 퍼즈 또는 스틸 상태로 하는 이유는 일반적으로 사용자가 현재 재생되는 화면을 보면서 팝업 메뉴를 통해 배경 화면을 변경하기를 원하기 때문이다. 일례로, 상술한 바와 같이, 언어의 변경시 사용자의 의도는 당연히 현재 시점으로부터 언어를 변경코저 하는 것이다. 또한, 쇼핑 메뉴를 인에블시키는 경우에도 사용자는 당연히 현재 재생된 화면 상의 특정 항목을 쇼핑하기를 원한다. 그러므로, 팝업 메뉴(PopUp_on)의 실행 명령에도 불구하고 배경 화면이 스틸 또는 퍼즈 상태로 됨이 없이 계속적으로 재생된다면 메뉴를 이용한 선택에 오류가 발생할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 팝업 메뉴 관리의 또 다른 실시예를 도시하고 있다. 팝업 메뉴 동작은 배경 화면을 특히 팝업 메뉴의 실행 중에 퍼즈 상태 또는 스틸 상태로 하거나 아니면 계속적으로 재생시킬 지의 여부를 구분하기 위해 재생 단위로 제공되는 표시자에 따라 수행된다.
본 발명의 제 2 실시예의 경우, 광 디스크의 제작자는 팝업 메뉴가 활성화될 때 재생된 AV 스트림(또한, 본 명세서에서는 배경 또는 배경 화면으로도 지칭됨)의 스틸 상태의 허용 또는 퍼즈 상태의 허용 여부를 나타내는, 재생 단위(일례로, 신(scene)와 관련된 식별자를 포함시킨다. 다시 말하자면, 제작자는 광 디스크 상에 기록할 데이터를 결정하고, 그 데이터를 기록하고, 또한 특정 신(scene)에 대응하는 데이터에 대해 팝업 메뉴의 실행 명령이 수신되더라도 현재 재생되는 화면이 퍼즈 상태로 됨이 없이 계속 재생되는 것이 바람직한 것으로 결정할 수도 있다. 따라서, 팝업 메뉴가 존재하는 각 신(scene)에 대하여 팝업 매뉴의 활성화와 관련 하여 스틸 상태 또는 퍼즈 상태를 허용하는 표시자가 관리 정보로서 디스크에 기록된다. 이 표시자의 재생에 따라, 재생 장치의 콘트롤러는 팝업 메뉴가 인에이블될 때 AV 데이터를 퍼즈 상태 또는 스틸 상태로 되게 해야 하는 지의 여부를 결정한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 표시자는 "Pause_Permission"으로 명명될 수 있다. "Pause_Permission = 0"일 때 퍼즈 상태가 디스에이블되고 ("무비(Movie)"로 명명됨), 팝업 메뉴의 실행 중에 "Pause_Permission = 1"이면 현재 재생되는 화면은 배경 화면으로서 퍼즈 상태로 되게 된다. 도 5의 경우, 일례로, 특정 타이틀(Title #n)의 'scene #1'은 퍼즈 상태를 허용하는 'Pause_Permission = 1'의 표시자를 가지고 있다. 이와 같이, 팝업 메뉴의 동작 및 배경 화면의 정지는 도 4의 제 1 실시예와 관련하여 설명한 바와 동일하다. 그러나, 'scene #2'는 'Pause_Permission = 0'의 표시자를 가지고 있고, 이에 대해 재생 장치는 메인 AV 데이터의 퍼즈 상태가 금지된다. 따라서, 배경 화면은 팝업 메뉴가 인에이블되더라도 계속 재생되며("무비(Movie)"), 팝업 메뉴 실행을 종료시키는 명령이 수신되면, 해당 팝업 메뉴가 해제되고, 배경 화면은 영향을 받지 않고 계속 재생되게 된다.
도 6은 본 발명에 따른 팝업 관리의 또 다른 실시예를 도시한다. 본 실시예의 경우, 팝업 메뉴가 활성화된 상태에서 'Pause_permission = 0'(즉, 메인 AV 데이터의 스틸 상태 금지)일 때, 팝업 메뉴의 인에이블 상태가 특정 재생 단위 내의 특정 위치(일례로, 신(scene) 내의 특정 위치)에서 발생하게 되면, 배경 화면의 퍼 즈 상태가 이루어진다.
일례로, 도 6의 경우 특정 타이틀 'Title #p'의 대부분의 신(scene)들이 'Pause_permission = 0'의 표시자를 갖는 경우, 광 재생 장치(도 9 참조)는 팝업 메뉴 실행 명령 'PopUp_on'이 수신되면 상기 신(scene)(일례로, 'scene #1' 및 'scene #2')들 동안 '무비(Movie)' 상태로 배경 화면을 유지시킨다. 그러나, 이 경우 팝업 메뉴 실행 명령 'PopUp_on'이 수신될 때 배경 화면을 퍼즈 상태로 할 부분이 존재하고 있다. 도 6의 예에서, 이 부분은 신(scene)들간의 경계 부근의 메인 AV 데이터 부분이다.
다시 말하자면, 'scene #1'이 'scene #2'로 곧 전환되게 될 지점에서 실행 명령 'PopUp_on'이 수신되면, 사용자가 해당 재생 단위(scene #1) 동안 팝업 메뉴를 표시하도록 의도하고 있었다고 추정된다. 그러나, 해당 'scene #1'이 'Pause_permission = 0'의 표시자를 가지고 있다면 '무비(Movie)' 상태가 유지될 것이고, 다음 신 'scene #2' 동안 메뉴 선택이 발생하게 될 수 있다. 'scene #2' 동안 이러한 의도되지 않은 선택은 문제점을 야기시킬 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 비록 'scene #1'이 'Pause_permission = 0'의 표시자를 가지고 있더라도, 상기 특정 부분(일례로, 신(scene)의 끝부분)은 'Pause_permission = 1'인 것으로 처리된다. 특히, "팝업 메뉴 경계 영역"으로 명명되는 상기 부분에서는 팝업 메뉴 실행 명령 'PopUp_on'이 수신될 때 배경 화면의 퍼즈 상태가 이루어질 수 있다. 이러한 실시예를 위해 팝업 메뉴 경계 영역을 정의하도록 'boundary_start/end time' 또는 'boundary_duration'과 같은 추가 정보 가 팝업 메뉴와 메인 AV 데이터의 관리와 관련된 데이터 구조의 일부로서 제공된다.
본 발명의 제 3 실시예와 관련하여 상술한 특정 예외에, 의도되지 않은 재생 단위 동안 메뉴 선택의 문제점을 처리하기 위한 다른 방법들이 존재할 수 있다는 점을 인지할 수 있을 것이다. 일례로, 다른 해결책으로는 특정 재생 단위가 'Pause_permission = 0'으로 설정되어 있는 경우 그 특정 재생 단위의 "팝업 메뉴 경계 영역" 내에서의 팝업 메뉴의 인에이블(PopUP_on)을 금지시키는 것을 들 수 있다. 또 다른 해결책은 해당 신(scene) 'scene #1'이 종료될 때 팝업 메뉴를 종료시키는 것이다. 또 다른 해결책은 팝업 메뉴 인에이블 명령이 신(scene) 'scene #1'의 "팝업 메뉴 경계 영역" 내에서 수신될 때 다음 신(scene) 'scene #2'와 관련된 팝업 메뉴를 사용자에게 제공하는 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 팝업 메뉴 관리의 제 4 실시예를 도시하고 있다. 본 실시예에 있어서는 'scene #1'의 최종 특정 부분을 새로운 신 (scene) 'scene #1-2'로 정의한다. 여기서, 'scene #1-2'에서 'scene #1'이 'scene #2'로 전환된다. 기본적으로 도 6의 실시예와 관련하여 상술한 "팝업 메뉴 경계 영역"인 이 새로운 신(scene)에는 팝업 메뉴가 사용자에 의해 활성화될 때 메인 AV 데이터의 스틸 상태를 허용하도록 표시자 'Pause_permission'이 "1"로 설정된다.
궁극적으로, 본 발명의 제 4 실시예는 "팝업 메뉴 경계 영역"을 별도의 신(scene)으로서 관리하는 방법이다. 다시 말하자면, 신(scene) 'scene #1'은 'Pause_permission = 0'인 'scene #1-1'과, 'Pause_permission = 1'인 'scene #1- 2'로 분할되고, 여기서 팝업 메뉴의 모든 내용은 신(scene) 'scene #1'에 대한 것이다.
일례로, 도 7에 도시된 특정 타이틀 'Title #g"의 경우에는 'scene #1' 및 'scene #2'에 대해 두 개의 팝업 메뉴가 존재한다. 그러나, 각 신(scene)은 'Pause_permission = 0'인 'scene #1-1' 및 'scene #2-1'과, 'Pause_permission = 1'인 'scene #1-2' 및 'scene #2-2'로 분할된다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명에 따른 팝업 메뉴 관리용 데이터 구조의 실시예들을 도시하고 있다. 도 8a는 플레이리스트 파일 '*.mpls'에 기록되어 있는 팝업 메뉴 관련 정보의 예를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 플레이리스트 파일은 어플리케이션(application) 정보의 기록을 위한 "AppInforPlayList {}'와, 플레이아이템 및 서브 플레이아이템 정보의 기록을 위한 "PlayList {}"와, 마크(mark) 정보의 기록을 위한 "PlayListMark {}"를 포함하고 있다.
디스크가 본 발명의 팝업 메뉴를 지원하는지의 여부를 구분하기 위해, "AppInforPlayList {}'의 "UO_mask_Table ()"에는 <PopUp_mask> 필드가 제공된다. 재생 단위(또는 디스크)는 해당 필드가 "0"일 때는 팝업 메뉴를 지원하지 않고, 해당 필드가 "1"일 때 팝업 메뉴를 지원한다.
제 2 내지 제 4 실시예를 적용하는데 필요한 'Pause_permission'은 제 2 실시예서와 같이 신(scene) 단위에 설정되거나, 제 3 실시예에서와 같이 특정 부분에 설정된다. 따라서, "AppInforPlayList {}'의 "Playlist_playback_type" 또는 "PlayList {}"의 "Playitem ()" 또는 "SubPlayItem ()"에 정의되게 된다. 또한, 본 실시예는 "PlayListMark {}"에 <Mark_type>으로서 퍼즈 마크 "Pause_Mark"를 도입하고 있다. 본 실시예의 경우, 퍼즈 마크 "Pause_Mark"는 'Pause_permission = 1'이고, 팝업 메뉴가 활성화될 때 화상 데이터를 배경 화면으로서 스틸 상태로 해야할 지의 여부를 식별한다. MPEG2 스트림의 특정 I-화상의 위치에 "Pause_Mark"를설정하면, 팝업 메뉴의 활성화 동안 퍼즈 상태 화면의 안정된 재생이 가능하다.
도 8b 및 도 8c는 플레이아이템과 서브 플레이아이템에 기록된 "Pause_permission" 표시자의 예를 도시하고 있다. 먼저, 도 8b는 플레이아이템에 "Pause_permission" 표시자를 기록하는 경우를 도시하고 있다. 이 경우, 팝업 메뉴를 나타내는 그래픽 정보는 메인 스트림과 동기되어 멀티플렉싱된다. 다시 말하자면, 'Clip #1'에서 팝업 메뉴 데이터와 일반 데이터가 'PlayItem #1'과 'PlayItem #1'를 이용하여 멀티플렉싱되고 재생된다. 도 8a에 도시된 바와 같이, "Pause_permission" 표시자는 플레이아이템을 표현하는 구문(syntax)에 기록된다.
도 8c는 서브 플레이아이템에 "Pause_permission" 표시자를 기록하는 경우를 도시하고 있다. 이 경우, 팝업 메뉴를 나타내는 그래픽 정보는 메인 스트림과 동기되지 않는 별도의 파일로서 존재한다. 다시 말하자면, 팝업 메뉴 데이터의 전용으로 메인 AV 데이터의 'Clip #2'와 별도의 파일이 존재한다. 일반 데이터용의 'Clip #2'는 플레이아이템을 이용하여 재생되며, 반면에 팝업 메뉴 데이터는 서브 플레이아이템을 이용하여 재생된다. 도 8a에 도시된 바와 같이, "Pause_permission" 표시자는 서브 플레이아이템을 표현하는 구문(syntax)에 기록된다.
도 9는 본 발명에 따른 광 기록/재생 장치의 실시예를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 광 기록/재생 장치는 광 디스크 상에 기록된 데이터 및 메뉴 정보를 가지고 있는 관리 정보를 검색 또는 기록하기 위한 픽업부(11)와, 그 픽업부(11)의 동작을 제어하기 위한 서보 또는 구동부(14)와, 픽업부(11)로부터 수신된 재생 신호를 원하는 신호 값으로 복조하거나 기록될 신호를 광 디스크에 기록 가능한 신호로 변조하기 위한 신호 처리부(13)와, 메뉴 정보를 가지고 있는 관리 정보를 일시 저장하기 위한 메모리(15)와, 서보(14), 신호 처리부(13), 메모리(15)를 제어하기 위한 마이크로컴퓨터(16)를 포함한다. 상기 구조적인 요소들은 포괄하여 기록 재생기(20)라 한다. 특히, 기록 재생기(20)는 도 1 내지 도 8c와 관련하여 상술한 바와 같은 데이터 구조에 따라 재생을 수행한다.
AV 디코더(17)는 콘트롤러(12)로부터의 지시에 따라 출력 데이터를 디코딩하여 사용자에게 데이터를 제공한다. 광 디스크에의 신호 기록 기능의 수행을 위해 AV 엔코더(18)는 콘트롤러(12)의 제어에 따라 입력 신호를 특정 형식의 신호(일례로, MPEG2 트랜스포트 스트림)로 변환한 후, 그 변환 신호를 기록 재생기(20)의 신호 처리부(13)로 공급하게 된다.
사용자의 인터페이스를 통해 팝업 메뉴 실행 명령 'PopUp-on'이 수신되면, 광 기록 재생 장치의 동작을 제어하기 위한 장치인 콘트롤러(12)는 팝업 메뉴의 실행을 허용할 지의 여부 및 팝업 메뉴의 실행 동안 배경 화면을 퍼즈 상태로 해야 할 지의 여부를 결정한다. 이러한 결정들은 상술한 실시예들의 예들에 따라 메모 리(15)에 일시 저장된 팝업 메뉴 관리 정보를 참조하여 이루어진다. 콘트롤러(12)는 그러한 결정들에 따라 기록 재생기(20) 및 AV 디코더(17)를 제어한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구의 범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하다. 일례로, 몇 개의 경우를 통해 BD-ROM형 광 디스크와 관련하여 설명을 하였지만, 본 발명은 이러한 광 디스크 또는 이러한 광 디스크들에 국한되지 않는다. 이러한 모든 변형 및 변경은 본 발명의 정신 및 범위에 속한다.

Claims (30)

  1. 그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 가지고 있는 기록 매체에 있어서,
    그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 해야 할지의 여부를 나타내는 그래픽 제어 정보를 저장하고 있는 기록 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 정보의 표시 활성화는 사용자 입력에 근거하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 제어 정보는 상기 그래픽 정보의 표시가 금지된 지의 여부도 나타내는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 제어 정보는 상기 그래픽 정보의 표시가 금지된 지의 여부도 나타내는 마스크 정보를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 마스크 정보는 상기 기록 매체에 기록된 플레이리스트 파일에 저장되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 마스크 정보는 상기 플레이리스트 파일의 어플리케이션(application) 정보 플레이리스트 필드에 저장되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 기록 영역은 플레이리스트의 플레이아이템을 기록하고, 상기 플레이아이템은 클립 파일로부터 상기 그랙픽 정보를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 기록 매체는 상기 그래픽 정보를 상기 클립 파일의 메인 데이터와 멀티플렉싱시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 기록 영역은 플레이리스트의 서브 플레이아이템을 기록하고, 상기 서브 플레이아이템은 클립 파일로부터 상기 그랙픽 정보를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 기록 영역은 상기 플레이리스트의 플레이아이템을 기록하고, 상기 플레이아이템은 상기 그래픽 정보를 가지고 있는 상기 클립 파일과는 별도의 클립 파일로부터 메인 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  15. 그래픽 정보를 관리하기 위한 데이터 구조를 가지고 있는 기록 매체에 있어서,
    표시용 그래픽 정보와, 상기 그래픽 정보의 표시가 금지된 지의 여부를 나타내는 마스크 정보를 저장하고 있는 기록 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴인 것을 특징으로 하는 기록 매 체.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 기록 영역은 사용자 입력에 근거한 표시를 위한 그래픽 정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  19. 제 15 항에 있어서, 상기 마스크 정보는 상기 기록 매체에 기록된 플레이리스트 파일에 저장되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 마스크 정보는 상기 플레이리스트 파일의 어플리케이션(application) 정보 플레이리스트 필드에 저장되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  21. 제 15 항에 있어서, 상기 기록 영역은 플레이리스트의 플레이아이템을 기록하고, 상기 플레이아이템은 클립 파일로부터 상기 그랙픽 정보를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 기록 매체는 상기 그래픽 정보를 상기 클립 파일의 메인 데이터와 멀티플렉싱시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  24. 제 15 항에 있어서, 상기 기록 영역은 플레이리스트의 서브 플레이아이템을 기록하고, 상기 서브 플레이아이템은 클립 파일로부터 상기 그랙픽 정보를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 기록 영역은 상기 플레이리스트의 플레이아이템을 기록하고, 상기 플레이아이템은 상기 그래픽 정보를 가지고 있는 상기 클립 파일과는 별도의 클립 파일로부터 메인 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  26. 제 24 항에 있어서, 상기 그래픽 정보는 메뉴인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  27. 기록 매체로부터 그래픽 정보를 재생하는 방법에 있어서,
    그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 해야 할지의 여부를 나타내는 그래픽 제어 정보를 상기 기록 매체로부터 재생하는 단계 와,
    상기 그래픽 정보의 표시가 활성화되고 상기 그래픽 제어 정보가 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 할 것을 나타낼 때 상기 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 되게 하는 단계와,
    상기 그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 상기 그래픽 정보를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체의 그래픽 정보 재생 방법.
  28. 기록 매체에 그래픽 정보의 재생 관리용 데이터 구조를 기록하는 방법에 있어서,
    그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 해야 할지의 여부를 나타내는 그래픽 제어 정보를 기록 매체에 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체에의 그래픽 정보의 재생 관리용 데이터 구조 기록 방법.
  29. 기록 매체로부터 그래픽 정보를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 기록 매체에 기록된 데이터를 재생시키도록 광 재생 장치를 구동시키는 구동부와,
    그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 해야 할지의 여부를 나타내는 그래픽 제어 정보를 상기 기록 매체로부터 재생하도록 상기 구동부를 제어하는 콘트롤러를 포함하고,
    상기 콘트롤러는 상기 그래픽 정보의 표시가 활성화되고 상기 그래픽 제어 정보가 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 할 것을 나타낼 때 상기 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 되게 하고,
    상기 콘트롤러는 상기 그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 상기 그래픽 정보를 재생하도록 상기 구동부를 제어하는 것을 특징으로 하는 기록 매체의 그래픽 정보 재생 방법.
  30. 텍스트 서브타이틀 데이터의 재생 관리용 데이터 구조를 기록하는 장치에 있어서,
    기록 매체에 데이터를 기록하도록 광 기록 장치를 구동시키는 구동부와,
    그래픽 정보의 표시가 활성화될 때 메인 데이터의 표시를 스틸 상태로 해야 할지의 여부를 나타내는 그래픽 제어 정보를 상기 기록 매체에 기록하도록 상기 구동부를 제어하는 콘트롤러를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 데이터의 재생 관리용 데이터 구조의 기록 장치.
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