KR20060126641A - 완구, 데이터 송신 방법 및 데이터 송신 시스템 - Google Patents

완구, 데이터 송신 방법 및 데이터 송신 시스템 Download PDF

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KR20060126641A
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코헤이 니시노
타카에 니시노
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코헤이 니시노
타카에 니시노
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Abstract

인형이 기억하는 내용에 연동하여 필요한 컨텐츠 데이터를 취득한다. 완구(10)는 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 기억하는 동시에 외부 접속부를 가진다. 완구(10)를 퍼스널 컴퓨터(20)에 접속하면, 식별 데이터 및 통신 기동 데이터가 퍼스널 컴퓨터(20)로 판독되며, 통신 기동 데이터에 기초하여 식별 데이터가 서버(30)로 네트워크(40)를 통하여 자동적으로 송신된다. 서버(30)는 송신되어 온 식별 데이터가 등록되어 있는지 여부를 판단하고, 식별 데이터가 등록되어 있는 경우, 컨텐츠 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신하여, 식별 데이터가 등록되어 있지 않은 경우, 등록 신청 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신한다.

Description

완구, 데이터 송신 방법 및 데이터 송신 시스템{TOY, DATA TRANSMISSION METHOD AND DATA TRANSMISSION SYSTEM}
본 발명은 삭제가 가능한(REMOVABLE) 기억 매체를 구비한 완구의 소유자만이 완구에 관한 각종 컨텐츠 데이터를 취득할 수 있도록 한 완구, 데이터 송신 방법 및 데이터 송신 시스템에 관한 것이다.
종래, 퍼스널 컴퓨터가 가지는 PC 슬롯 및 USB 커넥터 등의 접속 인터페이스에 직접적으로 접속 가능한 기억 매체가 존재한다. 이와 같은 기억매체는 일반적으로 반도체 메모리 또는 하드디스크 등으로 이루어지는 데이터의 기억부를 내장한다.
상술한 기억매체를 애니메이션 캐릭터 및 게임 캐릭터 등의 3차원 형상물의 케이스에 구비한 것이 존재한다(특허 문헌 1 참조). 또한, 퍼스널 컴퓨터와 접속한 크레들(cradle) 또는 리더(reader) 장치를 이용하여 기억 매체가 기억하는 식별 정보를 퍼스널 컴퓨터가 판독하여 필요한 프로바이더(provider)의 서버에 억세스하고, 특정한 컨텐츠 데이터를 취득할 수 있도록 한 시스템도 개시되어 있다(특허 문헌 2, 3 참조). 한편, 상술한 기억 매체 및 컨텐츠 데이터의 취득에 관한 시스템과는 별도로, 퍼스널 컴퓨터에 인형을 접속하고, 퍼스널 컴퓨터의 조작 또는 네트워 크로부터 취득한 데이터에 기초하여 인형의 움직임을 제어할 수 있도록 한 기기도 존재한다(특허 문헌 4 참조).
[특허 문헌 1] 일본 실용신안 등록 제3080552호 공보
[특허 문헌 2] 일본 특허 공개 제2003-187096호 공보
[특허 문헌 3] 일본 특허 공개 제2002-63092호 공보
[특허 문헌 4] 일본 특허 공개 제2000-135384호 공보
특허 문헌 1에 관한 기억매체는, 단순히 외형을 특정한 3차원 형상으로 한 것이므로, 필요로 하는 컨텐츠 데이터 수신을 위해 퍼스널 컴퓨터의 통신 처리와 협력하지도 않아, 3차원 형상에 관련된 데이터의 취득에 이용할 수 없다고 하는 문제가 있다.
특허 문헌 2 및 특허 문헌 3에 관한 시스템은, 퍼스널 컴퓨터와 기억매체와의 사이에는 크레들 또는 리더 장치가 필요로 되므로, 크레들 또는 리더 장치를 가지고 있지 않은 경우, 기억 매체만을 가지고 있어도 컨텐츠 데이터를 취득할 수 없다고 하는 문제가 있다. 또한, 특허 문헌 2 및 특허 문헌 3에 관한 시스템은 퍼스널 컴퓨터 자신이 주(主)가 되어 통신 처리를 개시함과 동시에, 상술한 크레들 또는 리더 장치가 개재하기 때문에, 서버로부터의 컨텐츠 데이터 취득에 이르는 처리가 번잡하게 되고, 많은 처리를 거치지 않으면 컨텐츠 데이터를 취득할 수 없다고 하는 문제가 있다.
또한, 특허 문헌 4에 관한 기기는, 퍼스널 컴퓨터의 조작 또는 네트워크로부터 취득한 데이터에 기초하여 인형의 동작을 제어할 뿐이며, 데이터 기억용의 기억부를 가지고 있지 않기 때문에, 퍼스널 컴퓨터가 데이터를 취득하는 처리에 협력할 수 없어, 특허 문헌 1에 관한 기억매체와 마찬가지로 데이터의 취득에 이용할 수 없다고 하는 문제가 있다. 게다가, 인형의 동작은 컨텐츠 데이터와는 관계되지 않기 때문에, 컨텐츠 데이터에서의 스토리 전개에 협력시켜 인형의 상태를 변화시키는 제어를 행할 수 없다고 하는 문제가 있다.
본 발명은, 이러한 문제를 감안하여 이루어진 것으로서, 완구가 구비하는 기억 매체에 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 기억시킴과 동시에, 완구를 퍼스널 컴퓨터와 같은 통신 기능을 구비한 외부 기기에 접속하여 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 출력할 수 있도록 하는 것으로, 특정 통신선(通信先)에 접속하여 필요한 데이터를 취득할 수 있도록 한 완구, 데이터 송신 방법 및 데이터 송신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또, 본 발명은 완구에 발광부, 음성 출력부 및/또는 작동부를 설치함과 동시에, 이들 각부를 동작시키는 데이터를 통신선으로부터 송신하는 것으로, 완구의 상태를 변화가능하게 하여 새로운 부가 가치를 완구에 부여하도록 한 완구 및 데이터 송신 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 제1 발명에 관한 완구는, 데이터가 기억하고 있는 기억부를 구비하는 완구로서, 외부의 통신 기기에 직접적으로 접속하는 것이 가능한 외부 접속부를 구비하고, 상기 기억부는 고유의 식별 데이터 및 외부의 통신기기의 통신처리를 개시시키는 통신 기동 데이터를 기억하고 있으며, 상기 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 상기 외부 접속부를 통하여 외부로 출력하는 것을 가능하게 한 것을 특징으로 한다.
제2 발명에 관한 완구는, 발광부와, 상기 외부 접속부를 통하여 외부로부터 수신한 데이터에 기초하여 상기 발광부를 발광시키는 발광 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
제3 발명에 관한 완구는, 음성 출력부와, 상기 외부 접속부를 통하여 외부로부터 수신한 데이터에 기초하여 상기 음성 출력부로부터 음성을 출력시키는 음성 출력 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
제4 발명에 관한 완구는, 작동부와, 상기 외부 접속부를 통하여 외부로부터 수신한 데이터에 기초하여 상기 작동부를 작동시키는 작동 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
제5 발명에 관한 완구는, 외부의 피장착체에 장착하는 것이 가능한 장착 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
제6 발명에 관한 데이터 송신 방법은, 데이터 송신장치가 식별 데이터의 등록이 행해져 있는지의 여부를 판단하여, 통신 기기로 데이터를 송신하는 데이터 송신 방법으로서, 상기 통신 기기는 상기 완구의 접속을 검출하고, 상기 완구의 접속을 검출한 경우, 상기 완구로부터 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 판독하여, 판독한 통신 기동 데이터에 기초하여 상기 데이터 송신 장치로 상기 식별 데이터를 송신하고, 상기 데이터 송신 장치는 송신되어 온 식별 데이터의 등록이 행해져 있는지 여부를 판단하여, 상기 식별 데이터의 등록이 행해져 있는 경우, 상기 완구에 관한 데이터를 상기 통신 기기에 송신하는 것을 특징으로 한다.
제7 발명에 관한 데이터 송신 방법은, 상기 식별 데이터의 등록이 행해져 있지 않은 경우, 등록 신청용 데이터를 상기 통신 기기에 송신하는 것을 특징으로 한다.
제8 발명에 관한 데이터 송신 방법은, 상기 완구는 발광부를 구비하는 것이며, 상기 데이터 송신 장치는 상기 발광부를 발광시키는 데이터를 상기 통신 기기에 송신하고, 상기 통신 기기는 송신되어 온 상기 데이터를 상기 완구로 출력하는 것을 특징으로 한다.
제9 발명에 관한 데이터 송신 방법은, 상기 완구는 음성 출력부를 구비하는 것이며, 상기 데이터 송신장치는, 상기 음성 출력부로부터 음성을 출력시키는 데이터를 상기 통신 기기에 송신하고, 상기 통신 기기는 송신되어 온 상기 데이터를 상기 완구로 출력하는 것을 특징으로 한다.
제10 발명에 관한 데이터 송신 방법은, 상기 완구는 작동부를 구비하는 것이며, 상기 데이터 송신 장치는 상기 작동부를 작동시키는 데이터를 송신하고, 상기 통신 기기는 송신되어온 상기 데이터를 상기 완구로 출력하는 것을 특징으로 한다.
제11 발명에 관한 데이터 송신 방법은, 상기 완구에 관한 데이터는 상기 완구의 형상에 관한 캐릭터가 등장하는 만화, 애니메이션, 게임, 또는 영화의 어느 하나에 관한 컨텐츠 데이터이며, 상기 데이터 송신장치는 송신할 상기 컨텐츠 데이터 장면 중에서의 상기 캐릭터의 행동에 따라서 상기 작동부를 동작시키는 데이터를 송신하는 것을 특징으로 한다.
제12 발명에 관한 데이터 송신 시스템은, 데이터 송신 장치가 식별 데이터의 등록이 행해져 있는지 여부를 판단하여, 통신기기로 데이터를 송신하는 데이터 송신 시스템으로서, 상기 통신 기기는 상기 완구를 접속하는 것이 가능한 접속부와, 상기 접속부에 대한 상기 완구의 접속을 검출하는 검출 수단과, 상기 검출 수단이 상기 완구의 접속을 검출한 경우, 상기 완구로부터 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 판독하는 데이터 판독 수단과, 상기 데이터 판독 수단이 판독한 통신 기동 데이터에 기초하여 상기 데이터 송신 장치로 상기 식별 데이터를 송신하는 송신 수단을 구비하며, 상기 데이터 송신 장치는 송신되어 온 식별 데이터의 등록이 행해져 있는지 여부를 판단하는 판단수단과, 상기 판단수단이 상기 식별 데이터의 등록이 행해져 있다고 판단한 경우, 상기 완구에 관한 데이터를 상기 통신 기기에 송신하는 데이터 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제1 발명에 있어서는, 완구의 기억부가 통신 기동 데이터를 기억하므로, 외부기기에 완구를 접속함으로써, 통신 기동 데이터가 외부 기기로 출력되어 외부 기기에서의 통신 처리가 자동적으로 개시하고, 완구가 데이터 취득에 관한 처리에 협력하게 된다. 게다가, 완구는 외부 기기에 직접적으로 접속가능한 외부 접속부를 구비하므로, 크레들과 같은 중간 접속 장치를 가지지 않아도 외부 기기에 접속할 수 있어, 완구와 외부기기와의 접속이 용이하게 된다. 또한, 완구에는 인형, 조형물, 구조물, 탈것(vehicle), 잡화품 등이 해당하고, 인형에는 사람의 형태를 한 것 이외에, 동물, 가공생물, 로봇, 의인화한 물건 등이 포함된다.
제2 발명 및 제8 발명에 있어서는, 데이터 송신 장치로부터의 데이터에 의해 발광하는 발광부를 완구가 구비함으로써 완구를 발광시키는 것이 가능하게 되어, 완구의 외부에 대한 표현 형태가 풍부하게 된다. 또한, 완구가 인형인 경우, 발광부를 인형의 눈에 상당하는 부위, 얼굴에 상당하는 부위 등에 배치하면, 발광을 인형의 감정을 표현하는 하나의 방법으로 이용할 수 있으며, 또한 발광부를 인형의 내부에 배치하는 경우는 발광하고 있는 것을 외부로부터 인식할 수 있도록 인형의 외주부를 투명한 재질로 형성하는 것이 바람직하다.
제3 발명 및 제9 발명에 있어서는, 데이터 송신 장치로부터의 데이터에 의해 음성을 출력하는 음성 출력부를 완구가 구비하는 것으로 완구로부터 음성 출력이 가능하게 되어, 완구의 외부에 대한 표현 형태가 한층 풍부하게 된다.
제4 발명 및 제10 발명에 있어서는, 데이터 송신 장치로부터의 데이터에 의해 완구가 구비하는 작동부를 작동시키는 것이 가능하게 되어, 완구의 형태, 상태 등을 변화시켜 외부에 대한 표현 형태를 다양하게 할 수 있다. 또한, 동작부에는 냄새(aroma)를 발생시키는 냄새 발생부, 완구의 외관색을 변화시키는 색 변화부, 진동을 발생시키는 진동부, 완구의 일부 또는 전부를 구동하는 구동부 등이 해당한다. 냄새를 발생시키는 경우는 열에 의해 용해하여 냄새를 발생하는 냄새의 소스가 되는 것을 발열부에서 용해시키는 것이 바람직하며, 외관색을 변화시키는 경우는 완구의 외주부에 열에 따라서 색이 변화하는 재질의 것을 이용하여 외주부를 발열부로 가열하는 것이 바람직하다. 게다가, 완구의 일부 또는 전부를 구동하는 경우는 완구의 외주부를, 가동할 수 있는 복수 부분을 조합하여 구성하거나, 또는 가요성을 가지는 재질로 구성하여 구동부에 의해 가동부분 또는 외주부를 구동하는 것이 바람직하다.
제5 발명에 있어서는, 장착 수단을 구비하는 것으로, 유저가 완구를 몸에 붙이는 것, 그리고 유저의 몸 주변의 소지품에 완구를 부착하는 것이 가능하게 되어, 완구 분실의 방지에 공헌할 수 있음과 동시에 완구를 일종의 장식품으로서 이용할 수 있어 완구의 부가가치를 높일 수 있다.
제6 발명 및 제12 발명에 있어서는, 완구가 기억하고 있는 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 이용하여 통신 기기가 데이터 송신 장치와 통신을 행하므로, 통신에 관한 처리를 자동으로 원활하게 행할 수 있게 된다. 또한, 데이터 송신 장치는 완구에 관한 데이터를 가짐과 동시에, 송신되어온 식별 데이터가 등록되어 있는 경우, 완구에 관한 데이터를 통신 기기에 송신하므로, 통신 기기는 완구와의 협력한 통신 처리에 의해 완구에 관한 데이터를 취득할 수 있다.
제7 발명에 있어서는 식별 데이터가 등록되어 있지 않은 경우, 등록 신청용 데이터를 송신하기 때문에, 유저의 등록에 관한 처리를 원활하게 행할 수 있다. 또한, 등록이 완료될 때까지는 콘텐츠가 되는 데이터가 송신되지 않으므로, 송신될 데이터의 가치를 높일 수 있음과 동시에, 데이터 송신에 관한 보안성(security)도 확보된다.
제11 발명에 있어서는, 상기 완구에 관한 데이터가 완구의 형상에 관한 캐릭터가 등장하는 만화, 애니메이션, 게임, 영화의 컨텐츠 데이터이므로, 완구를 가지고 있는 자만이 완구 및 통신 기기를 이용하여 필요한 컨텐츠 데이터를 취득할 수 있어, 콘텐츠 데이터의 가치를 높인다. 또한, 완구에는 콘텐츠 데이터 취득이라고 하는 역할을 맡게 하여, 완구에 새로운 가치가 부가된다. 또한, 데이터 송신 장치는 송신할 컨텐츠 데이터에서의 캐릭터의 행동에 따라서 완구의 작동부를 작동시키는 데이터를 송신하므로, 통신 기기가 수신하여 재생하는 컨텐츠 데이터의 캐릭터 행동에 연동시켜 완구를 작동할 수 있어, 완구도 포함하여 컨텐츠 데이터를 다면적으로 즐길 수 있게 된다. 또한, 데이터 송신 장치는, 컨텐츠 데이터를 일괄하여 통신 장치로 송신하는 경우는 캐릭터가 행동할 때에 작동부를 작동시키는 데이터를 부가시킨 컨텐츠 데이터를 송신하는 것이 바람직하며, 스트리밍으로 송신하는 경우는 캐릭터가 행동하는 장면의 컨텐츠 데이터를 송신할 때에 작동부를 작동시키는 데이터를 송신하는 것이 바람직하다.
제1 발명에 따르면, 완구의 기억부가 통신 기동 데이터를 기억하므로, 통신 기동 데이터를 이용하여 통신을 개시하여 필요한 데이터를 자동으로 원활하게 취득할 수 있다. 또한, 외부 기기에 직접적으로 접속하는 것이 가능한 외부 접속부를 구비하므로, 크레들과 같은 중간 접속장치를 통하지 않고 외부 기기에 접속할 수 있어 통신에 관한 구성을 간단하게 할 수 있다.
제2 발명 및 제8 발명에 따르면, 완구가 데이터 송신 장치로부터의 데이터에 의해 발광하는 발광부를 구비하는 것으로 송신되는 데이터로 발광하여 외부에 대한 표현 형태가 향상할 수 있다.
제3 발명 및 제9 발명에 따르면, 완구가 데이터 송신 장치로부터의 데이터에 의해 음성을 출력하는 음성 출력부를 구비하는 것으로, 외부에 대하여 음성으로 어필할 수 있게 되어 완구의 표현 형태가 증가할 수 있다.
제4 발명 및 제10 발명에 따르면, 완구가 데이터 송신 장치로부터의 데이터에 의해 작동하는 작동부를 구비하는 것으로, 완구의 상태 및 형태 등을 송신되는 데이터에 기초하여 변화시킬 수 있어, 완구의 표현 형태를 다양하게 할 수 있다.
제5 발명에 따르면, 완구가 장착 수단을 구비하는 것으로, 소유자가 완구를 직접 몸에 붙이고, 소유자의 소지품에 완구를 부착하는 것이 가능하게 되어, 완구의 분실을 미연에 방지하는 것이 가능함과 동시에, 완구를 일종의 장식품으로서 활용할 수 있다.
제6 발명 및 제12 발명에 따르면, 완구가 기억하는 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 이용하여 통신 기기가 데이터 송신 장치와 통신하므로, 특정 데이터 송신 장치와 자동으로 용이하게 통신을 확립할 수 있고, 게다가 식별 데이터가 등록되어 있는 경우는, 완구에 관한 데이터를 원활하게 통신 기기로 취득할 수 있다.
제7 발명에 따르면, 식별 데이터가 등록되어 있지 않은 경우는, 등록 신청용 데이터를 송신하기 때문에, 유저의 등록에 관한 처리를 원활하게 행함과 동시에, 등록이 완료될 때까지는 완구에 관한 데이터가 송신되지 않으므로, 완구에 관한 데이터의 가치를 높일 수 있다.
제11 발명에 따르면, 상기 완구에 관한 데이터가 완구의 형상에 관한 캐릭터가 등장하는 만화, 애니메이션, 게임, 영화 등의 컨텐츠 데이터이므로, 완구를 가지고 있는 자만이 완구 및 통신 기기를 이용하여 필요한 컨텐츠 데이터를 취득할 수 있음과 동시에, 완구에 컨텐츠 데이터 취득이라고 하는 새로운 가치를 부가할 수 있다. 또한, 데이터 송신 장치는 송신할 컨텐츠 데이터에서의 캐릭터의 행동에 따라서 완구의 작동부를 작동시키는 데이터를 송신하므로, 컨텐츠 데이터의 캐릭터의 행동에 연동시켜 완구를 작동하여 컨텐츠 데이터를 다면적으로 즐길 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시형태에 관한 데이터 송신 시스템의 개략도이다.
도 2는 완구의 사시도이다.
도 3은 완구의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4(a)는 머리부의 좌우 방향의 작동을 나타내는 개략도, (b)는 머리부의 전후 방향의 작동을 나타내는 개략도이다.
도 5는 퍼스널 컴퓨터의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 6은 서버의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 7은 메뉴의 표시 화면을 나타내는 개략도이다.
도 8은 등록 신청의 표시 화면을 나타내는 개략도이다.
도 9는 등록 테이블을 나타내는 도표이다.
도 10은 컨텐츠 데이터의 데이터 구조를 나타내는 개략도이다.
도 11은 데이터 송신방법에 관한 제1 플로챠트이다.
도 12는 서버의 데이터 송신 처리에 관한 제2 플로챠트이다.
* 부호의 설명
1 데이터 송신 시스템
10 완구
11 외부 접속부
12 스트랩
13 제어부
14 기억부
15 발광부
16 진동부
17 음성출력부
18 가동 구동부
20 퍼스널 컴퓨터
30 서버
40 네트워크
51 등록 테이블
도 1은 본 발명의 실시형태에 관한 데이터 송신 시스템(1)의 개략도이다. 본 실시형태의 데이터 송신 시스템(1)은 외부의 통신 기기인 휴대형의 퍼스널 컴퓨터(20)의 일측면에 설치된 접속부(21)에 완구(10)를 접속하는 것으로, 네트워크(40)를 통하여 특정의 서버(30)(웹 서버 또는 FTP 서버)와의 통신 접속을 확립하고, 서버(30)로부터 필요한 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 취득할 수 있도록 한 것이다.
도 2는, 완구(10)의 외관을 나타내는 사시도이다. 완구(10)는 인형의 형태를 하고 있으며, 외주부로 되는 인형 본체(10a)를 몸통, 팔 및 다리를 일체로 형성한 합성 수지제의 체구부(體軀部)(10b)와 합성 수지제의 머리부(10c)를 조합하여 형성하고 있다. 도 4(a),(b)에 나타내는 바와 같이, 머리부(10c)는 체구부(10b)에 대하여 전후 좌우로 가동할 수 있도록 체구부(10b)에 부착되어 있다.
구체적으로 체구부(10b)는, 머리부(10c)의 부착 측의 단부에 개구(10g)를 형성하고, 개구(10g)와 연통하는 구형상의 오목부(10f)를 내부에 형성하고 있다. 또한, 머리부(10c)는 체구부(10b)에 대한 부착 측에 체구부(10b)의 개구(10g)의 내부 직경보다 얇은 네크부(neck part, 10h)를 돌출시키고, 네크부(10h)의 단부에 체구부(10b)의 오목부(10f)에 회동 가능하게(rotatably) 수용되는 구 형상의 회동부(10i)를 설치하고 있다. 따라서, 오목부(10f)에 대한 회동부(10i)의 회동에 의해, 완구(10)는 머리부(10c)를 전후 좌우로 진동하는 것과 같은 작동을 기구적으로 행할 수 있다. 또한, 머리부(10c)의 회동부(10i)의 하방 정수리부에는 자력(磁力)에 대하여 끌어 당겨지는 금속편(10k)이 부착되어 있다.
또한 완구(10)는, 도 2에 나타내는 바와 같이 머리부(10c)의 정수리부에 링부(ring part)(10e)를 설치하고, 이 링부(10e)에 고리 형상으로 묶을 수 있는 끈 형태의 스트랩(12)을 부착하고 있다. 스트랩(12)은 장착 수단으로서 기능하고 있으며, 외부의 피장착체에 상당하는 완구(10)의 소유자의 목, 또는 상기 소유자가 가지고 있는 가방의 손잡이 부분 등에 장착할 수 있도록 되어 있다. 이와 같이 완구(10)는 스트랩(12)에 의해 소유자가 몸에 붙일 수 있으므로, 완구(10)를 일종의 장식품으로서도 활용할 수 있도록 하고 있다.
게다가, 완구(10)는 체구부(10b)의 다리쪽 단부에서 외부 접속부(11)를 돌출 설치하고 있다. 이 외부 접속부(11)는 USB(Universal Serial Bus)에 관한 규격에 대응한 단자 형상으로 하고 있다.
도 3은, 완구(10)의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다. 완구(10)는 인형 본체(10a)의 내부에 제어부(13), 기억부(14), 발광부(15), 진동부(16), 음성 출력부(17) 및 가동 구동부(18)를 배치함과 동시에, 각 부(13 ~ 18)를 외부 접속부(11)로부터 연장하여 있는 데이터 전송용의 내부 버스(19)에 접속한 구성으로 하고 있다. 또한, 도시하고 있지 않지만, 완구(10)는 외부 접속부(11)로부터는 각 부(13 ~ 18)로 연장하는 전원선도 설치하고 있으며, 외부의 통신기기에 접속한 경우, 이 통신 기기로부터 외부 접속부를 통하여 각 부(13 ~ 18)에 급전(給電)되도록 하고 있어, 내부에는 전원을 설치하고 있지 않다.
제어부(13)는, 각 부(14 ~ 18)의 작동 및 외부와의 데이터의 입출력의 제어 등을 행하고 있다. 즉, 제어부(13)는 기억부(14)에 대하여 완구(10)가 외부의 통신 기기에 접속된 경우에, 기억부(14)에 기억하고 있는 데이터를 외부의 통신 기기가 판독할 수 있도록 출력에 관한 제어 및 외부로부터 수신한 데이터를 기억부(14)에 기억할 수 있도록 기록에 관한 어드레스 지정 및 외부로부터의 기록 요구에 대한 동기 제어 등의 처리를 행한다. 또한, 제어부(13)는 발광부(15)에 대하여 발광 제어부로서 외부로부터 수신한 발광용의 데이터(이하, "발광 데이터"라고 함)를 발광부(15)로 전송하는 처리를 행한다.
또한, 제어부(13)는 진동부(16)에 대하여, 작동 제어부로서 외부로부터 수신한 진동용의 데이터(이하, "진동 데이터"라고 함)를 진동부(14)로 전송하는 처리를 행한다. 아울러, 제어부(13)는 음성 출력부(17)에 대하여, 음성 출력 제어부로서 외부로부터 수신한 음성 출력용의 데이터(이하, "음성 데이터"라고 함)를 음성 출력부(17)로 전송하는 처리를 행함과 동시에, 가동 구동부(18)에 대하여 작동 제어부로서 외부로부터 수신한 머리부(10c)의 목을 흔드는 구동을 행하게 하기 위한 데이터(이하, "구동 데이터"라고 함)를 가동 구동부(18)로 전송하는 처리를 행한다.
기억부(14)는, 본 실시형태에서는 반도체 메모리를 이용하고 있으며, 미리 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 기억시키고 있다. 식별 데이터란 완구(10)를 다른 완구와 식별하기 위한 완구 고유의 번호에 상당하는 데이터이며, 본 실시형태에서는 "10000" "10001" 등의 번호를 사용하고 있다. 따라서, "10000"의 식별 데이터를 기억한 완구(10)는 세계에서 하나만 존재하며, 또한, "10001"의 식별 데이터를 기억한 완구(10)도 세계에서 하나밖에 존재하지 않는다.
통신 기동 데이터는, 외부의 통신 기기의 통신 처리를 개시시키는 내용을 규정한 자동 기동 타입의 프로그램 데이터이다. 본 실시형태의 통신 기동 데이터는 통신의 접속선(接續先)으로서 도 1에 나타내는 서버(30)가 가지는 웹페이지의 URL(Uniform Resource Locator)을 규정하고 있으며, 외부의 통신 기기가 통신을 행하는 프로바이더의 서버(도시하지 않음)를 경유하여 서버(30)와의 통신 접속을 확립한 경우, 서버(30)의 Web 페이지에 억세스하는 처리를 규정하고 있다. 또한, 기억부(14)는 식별 데이터 및 통신 기동 데이터 이외의 데이터도 기억할 수 있는 빈 용량을 확보하고 있으며, 외부로부터 수신한 각종 데이터를 기억할 수 있도록 하고 있다.
발광부(15)는, 본 실시형태에서는 발광 다이오드(LED)를 이용하고 있으며, 발광 데이터를 수신한 때에 발광한다. 또한, 발광부(15)는 도 2에 나타내는 머리부(10c)의 양 눈(10d)에 대응하는 부분에 각각 부착되어 있으며, 발광부(15)의 발광에 의해 외관으로부터는 완구(10)의 양 눈이 빛나는 상태를 표현할 수 있도록 하고 있다. 진동부(16)는 본 실시형태에서는 진동 소자를 이용한 작동부에 상당하고, 진동 데이터를 수신한 때에 진동(작동)을 행한다. 또한, 진동부(16)는 체구부(10b)의 내부에 배치되어 있으며, 진동부(16)의 진동에 의해 외관으로부터는 인형의 몸이 덜덜 떨리는 진동상태를 표현할 수 있다.
음성 출력부(17)는 본 실시형태에서는 복수 종류의 전자음을 발하는 반도체를 이용하고 있으며, 음성 데이터를 수신한 때에 수신한 음성 데이터에 따른 종류의 전자음을 발한다. 또한, 음성 출력부(17)는 체구부(19b)의 내부에 배치되어 있다.
가동 구동부(18)는 작동부에 상당하며, 도 4(a)에 나타내는 바와 같이, 머리부(10c)의 회동부(10i)와 대향하도록 배치된 박스 형상의 것이며, 좌우의 제1 전자 코일(18a) 및 제2 전자 코일(18b)에 더하여 도 4(b)에 나타내는 바와 같이 전후의 제3 전자 코일(18c) 및 제4 전자 코일(18d)을 설치하고 있다. 가동 구동부(18)는 구동 데이터를 수신하면, 제1 전자 코일(18a)로부터 제4 전자 코일(18d)로 순서대로 전류를 흘려 여자(勵磁)시키는 작동을 행한다. 이와 같이 여자시키는 것으로, 머리부(10c)의 금속편(10k)이 제1 전자 코일(18a)로부터 제4 전자 코일로 순차 끌어 당겨져, 그 결과, 머리부(10c)가 좌우 전후로 기울어진다.
이와 같이 본 실시형태의 완구(10)는 외부로부터의 발광, 진동, 음성 출력 및 구동을 시킨다고 하는 각종 데이터에 기초하여 발광, 진동, 음성 출력 및 머리부(10c)가 기울어지는 것을 가능하게 하며, 완구(10)인 인형이 마치 감정을 표현하는 것과 같은 형태 및 상태를 가능하게 하고 있다.
한편, 도 5는 완구(10)가 접속되는 퍼스널 컴퓨터(20)의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다. 퍼스널 컴퓨터(20)는 케이스(20a)에 설치한 접속부(21)로부터 연장하여 있는 PC용 내부 버스(20c)에 CPU(23), 하드디스크(24), RAM(25), ROM(26), 표시 인터페이스부(27), 음성 인터페이스부(28) 및 통신부(29)를 접속한 구성으로 하고 있다. 또한, 퍼스널 컴퓨터(20)는 도시하고 있지 않지만, 외부의 상용 전원과 접속하여 각부(21 ~ 29)로 전력을 공급하는 급전 라인도 설치하고 있으며, 접속부(21)에 접속된 기기로 전력을 공급하는 것도 가능하게 하고 있다.
접속부(21)는 USB규격에 따른 단자 형상이며, 완구(10)의 외부 접속부(11)가 직접 접속할 수 있도록 하고 있다. 또한, 접속부(21)는 CPU(23)의 규제에 의해 각종 데이터를 외부로 출력할 수 있음과 동시에, 외부로부터 각종 데이터를 수신하는 것도 가능하게 하고 있다. 하드디스크(24)는 각종 데이터 및 프로그램의 기억을 행하는 것이며. 본 실시형태에서는 오퍼레이팅시스템에 관한 프로그램 및 각종 애플리케이션 프로그램에 더하여 통신 프로그램 및 컨텐츠 재생 프로그램을 기억하고 있다.
통신 프로그램은 미리 설정된 통신 프로토콜에 따라서 퍼스널 컴퓨터(20)의 통신에 관한 프로바이더의 서버에 접속하는 처리 및 상기 프로바이더를 경유하여 네트워크(40)에 접속된 각종 서버로 억세스하는 처리를 규정한 것이다. 또한, 일반적인 통신 프로그램은 퍼스널 컴퓨터(20)가 유저의 조작을 수신하여 상술한 처리를 CPU(23)에 행하게 하는 것이 통상이지만, 본 실시형태의 통신 프로그램은 완구(10)가 기억하는 통신 기동 데이터에 기초하여 서버(30)로 통신 접속을 확립함과 동시에, 후술하는 바와 같이 판독된 식별 데이터를 서버(30)로 송신하는 처리까지를 CPU(23)에 의해 자동적으로 행하게 하는 것을 가능하게 한다.
또한, 컨텐츠 재생 프로그램은 후술하는 바와 같이 서버(30)로부터 송신되어 온 컨텐츠 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 재생할 내용을 규정한 프로그램이며, 컨텐츠 데이터에 포함되는 화상에 관한 데이터를 표시 화면(20b)으로 표시시키는 처리 및 컨텐츠 데이터의 음성에 관한 데이터를 스피커(22)로부터 출력시키는 처리를 규정하고 있다. 또한, 컨텐츠 재생 프로그램에 관하여, 본 실시형태의 컨텐츠 데이터는 후술하는 바와 같이 발광 데이터, 진동 데이터, 음성 데이터 및 구동 데이터가 적절히 부속되어 있으며, 각 데이터를 접속부(21)를 통하여 외부로 출력하는 처리를 CPU(23)에 행하게 하는 것도 규정하고 있다.
CPU(23)는 본 실시형태에서는 하드디스크(24)에 기억되어 있는 오퍼레이팅 시스템에 기초하여 접속부(21)에 완구(10)가 접속되었는지 여부를 검출하는 검출수단으로서 기능한다. 또, CPU(23)는 접속부(21)에 완구(10)가 접속된 것을 검출한 경우, 완구(10)가 기억하는 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 판독하는 데이터 판독 수단으로서 기능한다. 또한, CPU(23)는 판독한 통신 기동 데이터에 기초하여 통신 프로그램을 기동시켜, 식별 데이터를 서버(30)로 송신하는 송신 수단으로서도 기능한다.
게다가, 또 CPU(23)는 후술하는 바와 같이 서버(30)로부터 등록신청 데이터가 송신되어 온 경우, 키보드 및 마우스(미도시) 등에 의해 입력된 등록에 관한 데이터를 수신하여 통신 프로그램에 기초하여 서버(30)에 송신하는 처리도 행한다. 또한, CPU(23)는 후술하는 바와 같이 서버(30)로부터 메뉴 데이터가 송신된 경우, 키보드 및 마우스(미도시) 등에 의해 선택된 내용의 데이터를 수신하여 컨텐츠 데이터를 요구하는 송신 요구를 통신 프로그램에 기초하여 서버(30)로 송신하는 처리도 행한다.
표시 인터페이스(27)부는 표시 화면(20b)과 접속되어 있으며, PC용 내부 버스(20c)를 통하여 수신한 데이터를 표시화면(20b)으로 표시하는 처리를 행한다. 음성 인터페이스부(28)는 스피커(22)와 접속되어 있으며, PC용 내부 버스(20c)를 통하여 수신한 데이터를 스피커(22)로부터 음성으로서 출력하는 처리를 행한다. 또, 통신부(29)는 인터넷과 같은 네트워크(40)와 접속하는 통신 케이블을 접속하는 것이며, 통신에 관한 데이터를 송수신하는 처리를 행한다. 또, RAM(25)은 CPU(23)의 처리에 관한 각종 데이터를 일시적으로 기억하는 것이며, ROM(26)은 CPU(23)의 오퍼레이팅 시스템에 의존하지 않는 처리 내용을 기억한 것이다.
도 6은, 서버(30)의 내부 주요부를 나타내는 블럭도이다. 서버(30)는 데이터를 송신하는 데이터 송신 장치에 상당하며, 본 실시형태에서는 서버 컴퓨터를 적용하여 완구(10)의 형상에 관한 캐릭터로서 등장하는 만화, 애니메이션, 게임, 영화, 소프트웨어의 데몬스트레이션 영상, 또는 소프트 웨어의 헬프 가이드에 관한 영상 중 어느 하나에 관한 컨텐츠 데이터 및 완구(10)의 발광 데이터, 진동 데이터 등의 완구(10)에 관한 데이터를 송신하고 있다. 서버(30)는 서버용 내부 버스(36)에 통신 접속부(31), CPU(32), RAM(33), ROM(34) 및 하드디스크(35)를 접속한 구성으로 하고 있다.
하드디스크(35)는 각종 프로그램 및 데이터 등을 기억하고 있으며, 본 실시형태에서는 서버 통신 프로그램, 판단 프로그램, 메뉴 데이터, 등록 신청용의 등록 신청 데이터, 등록 테이블 및 각종 컨텐츠 데이터를 기억하고 있다. 또한, 하드디스크(35)에는 새로 작성된 컨텐츠 데이터가 수시로 기억되도록 하고 있다.
서버 통신 프로그램은 외부와의 통신을 행하는 처리 및 외부로부터의 억세스에 따라서 각종 데이터를 송신하는 처리 등을 CPU(32)에 행하게 하는 것을 규정하고 있다. 구체적으로 서버 통신 프로그램은 외부로부터 식별 데이터를 수신하는 처리, 판단 프로그램의 지시에 기초하여 메뉴 데이터 또는 등록 신청 데이터를 억세스 소스로 송신하는 처리, 메뉴 데이터에 따라서 선택된 내용에 기초하여 각종 컨텐츠 데이터를 억세스 소스로 송신하는 처리를 CPU(32)에 행하게 하는 처리를 규정하고 있다.
메뉴 데이터란, 도 7에 나타내는 퍼스널 컴퓨터(20)의 표시 화면(20b)에 표시되는 내용에 관한 데이터이며, 표시 화면(20b)에 "제1 스토리로부터 보기"라고 하는 제1 선택 버튼(50a), "전회의 계속으로부터 보기"라고 하는 제2 선택 버튼(50b), "갱신분을 보기"라고 하는 제3 선택 버튼(50c) 및 "게임"이라고 하는 제4 선택 버튼(50d)을, 키보드 또는 마우스 등으로 선택가능하게 표시하는 내용을 가지 고 있다. 등록 신청 데이터란, 도 8에 나타내는 퍼스널 컴퓨터(20)의 표시 화면(20b)에 표시되는 내용에 관한 데이터이며, 표시화면(20b)에 "이름", "주소", "전화번호", "메일 어드레스" 및 퍼스널 컴퓨터(20)로 데이터를 송신할 수 있도록 하는 "송신 프로퍼티 설정(set transmitting property)"을 키보드 또는 마우스 등으로 입력 가능하게 표시하는 내용을 가지고 있다.
또한, 판단 프로그램이란, 외부로부터 송신되어 온 식별 데이터 및 등록에 관한 데이터 등에 기초하여 도 9에 나타내는 등록 테이블(51)의 내용을 수시로 갱신하는 처리를 CPU(32)에 행하게 하는 내용, 및 등록 테이블(51)의 내용에 기초하여 송신되어온 식별 데이터가 등록되어 있는지 여부를 판단하는 것을 CPU(32)에 행하게 하는 내용이 규정된 것이다. 게다가, 판단 프로그램에는, 송신되어 온 식별 데이터가 등록되어 있다고 판단한 경우, 서버 통신 프로그램에 메뉴데이터를 송신하라는 지시를 전달하는 처리를 CPU(32)에 행하게 하는 처리를 행한다. 게다가, 또 판단 프로그램에는, 송신되어 온 식별 데이터가 등록되어 있지 않다고 판단한 경우, 서버 통신 프로그램에 등록 신청 데이터를 송신하라는 지시를 전달하는 처리를 CPU(32)에 행하게 하는 처리를 행한다.
도 10은, 하드디스크(35)에 기억되는 컨텐츠 데이터의 데이터 구조를 나타내는 개략도이다. 본 실시형태의 컨텐츠 데이터는, 예컨대 컨텐츠가 만화인 경우, 도 2에 나타내는 완구(10)가 캐릭터로서 등장하여 스토리의 진행에 따라서 다양한 행동을 취하는 내용으로 되어 있다. 이 컨텐츠 데이터는 스토리의 "최초"로부터 "최후"까지 캐릭터(완구(10))가 행동을 취하는 장면에 대응하는 데이터 위치(P1 ~ P6) 에 발광 데이터, 음성 데이터, 구동 데이터 및 진동 데이터를 적절하게 부가한 구성으로 하고 있다.
예컨대, 만화의 스토리에서 캐릭터가 놀라는 장면에 해당하는 데이터 위치(P1)에는 발광 데이터가 부가되어 있으며, 캐릭터가 기뻐하는 장면의 데이터 위치(P3)에는 발광 데이터, 진동 데이터, 음성 데이터 및 구동 데이터가 부가되어 있다. 컨텐츠 데이터는 이와 같은 데이터 구조로 하는 것으로, 만화의 스토리에서의 캐릭터의 행동에 연동시켜, 완구(10)의 발광, 음성 출력, 진동, 머리부(10c)가 움직이는 것이 적절하게 가능하게 되어, 디지털화한 만화의 컨텐츠를 다면적으로 유저가 즐길 수 있도록 하고 있다.
또한, 상술한 컨텐츠 데이터의 전부 또는 필요 부분이 퍼스널 컴퓨터(20)로 일괄하여 송신되는 경우, 퍼스널 컴퓨터(20)에서의 컨텐츠 데이터의 재생 진행에 따라서, 발광 데이터 및 음성 데이터 등의 부가 위치가 재생된 때에, 컨텐츠 재생 프로그램의 규정 내용에 기초하여 발광 데이터 및 음성 데이터 등이 완구(10)로 출력되어, 컨텐츠 데이터의 내용과 인형의 발광, 음성 출력 등은 확실하게 연동된다. 한편, 컨텐츠 데이터가 스트리밍으로 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신되는 경우도, 송신되는 컨텐츠 데이터의 필요 위치와 함께 부가된 발광 데이터 및 음성 데이터 등이 송신되어, 재생될 컨텐츠 데이터의 내용과 인형의 발광, 음성 출력 등은 확실하게 연동된다.
또, CPU(32)는 상술한 판단 프로그램에 기초하여 도 9에 나타내는 등록 테이블(51)의 내용을 외부로부터 송신되어 온 등록에 관한 데이터에 의해 갱신한다. 등 록 테이블(51)에는 미리, 제조될 완구(10)의 식별 데이터("10000", "10002" 등) 및 "등록"의 란(section)에 "0"이 기록되어 있다. CPU(32)는 등록에 관한 데이터가 송신되어 온 식별 데이터의 "등록"의 란에 "1"을 오버라이트한다. 또한, CPU(32)는 등록에 관한 데이터에 기초하여 "이름", "주소" 등의 란에 적절하게 기록함과 동시에, 도 9에서는 도시되어 있지 않은 란에 등록한 유저의 전회(前回)까지의 데이터의 송신 상황도 기록하도록 하고 있다.
게다가, CPU(32)는 송신되어온 식별 데이터의 등록에 행해져 있는지 여부를 판단하는 판단수단으로서 기능하고 있으며, 이 판단에 관한 처리는 등록 테이블(51)의 "등록"의 란이 "1"인지 "0"인지를 식별하는 것으로 행하고 있다. 게다가 또, CPU(32)는 송신되어 온 식별 데이터가 등록되어 있다고 판단한 경우, 상술한 통신 프로그램에 기초하여 메뉴 데이터를 송신하는 처리, 및 메뉴 데이터에서 선택된 내용에 따라서 되돌아온 송신 요구에 대응한 컨텐츠 데이터를 송신하는 데이터 송신 수단으로서 기능하고 있다. 또, CPU(32)는 송신되어 온 식별 데이터가 등록되어 있지 않다고 판단한 경우, 상술한 통신 프로그램에 기초하여 등록 신청 데이터를 송신하는 처리를 행한다.
또한, 도 6의 통신 접속부(31)는 네트워크(40)와 접속되어 각종 데이터의 수신을 행하고, 데이터 수신 수단으로서 식별 데이터를 수신하는 한편, 컨텐츠 데이터, 메뉴 데이터 및 등록 신청 데이터의 송신에 관한 출력 처리도 행한다. 또한, RAM(33)은 처리에 관한 각종 데이터를 일시적으로 기억하고 있으며, ROM(34)은 필요한 데이터를 기억한다.
다음으로, 상술한 구성의 데이터 송신 시스템(1)에 관한 데이터 송신 방법에서의 데이터 송신에 관한 일련의 처리를 도 11에 나타내는 제1 플로챠트에 기초하여 설명한다.
우선, 퍼스널 컴퓨터(20)의 CPU(23)가 접속부(21)에 대한 완구(10)의 접속을 검출한다(S1). 완구(10)의 접속을 검출하지 않은 경우(S1:NO), 완구(10)의 접속 대기 상태가 된다. 또, 완구(10)의 접속을 검출한 경우(S1:YES), 퍼스널 컴퓨터(20)의 CPU(23)는 완구(10)로부터 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 판독하고(S2), 통신 기동 데이터에 기초하여 서버(30)와의 통신 접속을 확립하여 식별 데이터를 서버(30)로 송신한다(S3).
서버(30)는 송신되어 온 식별 데이터의 등록의 유무를 판단한다(S4). 식별 데이터의 등록이 없는 경우, 서버(30)는 등록 신청 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신하고, 퍼스널 컴퓨터(20)는 등록신청 데이터에 대하여 키보드 또는 마우스 등에 의해 입력한 필요한 등록 신청에 관한 데이터(등록 데이터)를 서버(30)로 송신한다(S5). 서버(30)는 송신되어 온 등록 데이터에 의해 미등록인 식별 데이터에 대한 등록을 완료한다(S6). 또한, 식별 데이터의 등록 판단(S4)으로, 식별 데이터의등록이 있는 경우, 또는 상술한 식별 데이터의 등록이 완료한 경우(S6), 서버(30)는 필요한 컨텐츠 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신하고, 퍼스널 컴퓨터(20)에서는 송신되어 온 컨텐츠 데이터를 수신하여 재생한다(S7). 상술한 컨텐츠 데이터의 송신 시에는 부가된 발광 데이터 및 음성 데이터 등도 송신한다.
따라서, 퍼스널 컴퓨터(20)에서는 컨텐츠 데이터의 재생에 의해 만화, 애니 메이션, 영화, 또는 게임 중 어느 하나의 컨텐츠가 표시 화면(20b)에 적절하게 표시되는 동시에 스피커(22)로부터는 필요한 음성이 출력된다. 또한, 스토리의 진행에 따라서 퍼스널 컴퓨터(20)는 송신되어 온 컨텐츠 데이터에 부가된 발음 데이터 및 음성 데이터 등을 완구(20)로 출력하므로, 퍼스널 컴퓨터(20)에 접속된 완구(10)가 컨텐츠의 진행에 따른 캐릭터의 행동에 따라서 발광, 음성 출력 등을 행하므로, 유저는 컨텐츠 및 완구(10)가 협력한 연출을 향수(享受)할 수 있다.
도 12는 도 11의 제1 플로챠트에서의 처리(S4) ~ (S7)에 대한 서버(30)에서의 상세한 처리 순서를 나타낸 제2 플로챠트이다.
서버(30)는 식별 데이터를 수신하면(S10), 그 식별 데이터가 등록되어 있는지 여부를 도 9의 등록 테이블(51)에 기초하여 판단한다(S11). 식별 데이터가 등록되어 있지 않다고 판단한 경우, 즉 "등록"의 란이 "0"인 때(S11: NO), 서버(30)는 도 8의 표시 내용에 관한 등록 신청 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신하고(S12), 등록 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로부터 수신하였는지를 판단한다(S13).
등록 데이터를 수신하지 않은 경우(S13:NO), 등록 데이터를 수신할 때까지 처리 대기로 되어, 등록 데이터를 수신한 경우(S13:YES), 서버(30)는 수신한 등록 데이터를 등록 테이블에 기록하고 식별 데이터의 등록을 행한다(S14). 또한, 식별 데이터가 등록되어 있는 경우(S11:YES), 또는 식별 데이터를 등록한 후(S14), 서버(30)는 다음으로 도 7의 표시 내용에 관한 메뉴 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신한다(S15).
그 후, 서버(30)는 메뉴 데이터에 대하여 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신 요구로 서 선택된 내용(선택 데이터)을 퍼스널 컴퓨터(20)로부터 수신하였는지를 판단하고(S16), 선택 데이터를 수신하지 않은 경우(S16:NO), 수신할 때까지 처리 대기로 되는 한편, 선택 데이터를 수신한 경우(S16:YES), 서버(30)는 선택된 내용에 따른 컨텐츠 데이터를 퍼스널 컴퓨터(20)로 송신한다(S17).
따라서, 본 발명에 관한 데이터 송신 시스템(1)은 완구(10)를 퍼스널 컴퓨터(20)에 접속하는 것만으로, 서버(30)로의 통신 접속이 자동적으로 확립되므로, 유저의 통신 처리 부담이 경감되어 있다. 또한, 등록을 행하지 않으면 컨텐츠 데이터를 취득할 수 없기 때문에, 컨텐츠 데이터의 송신에 관한 보안성이 확보되어 있다. 게다가, 유저는 완구(10)를 소유하고 있지 않으면 컨텐츠 데이터를 취득할 수 없으므로, 컨텐츠 데이터의 희소성 및 입수 한정성도 높일 수 있다. 게다가 또, 메뉴 데이터를 유저 측으로 송신함으로써 유저는 필요한 컨텐츠 데이터를 용이하게 취득할 수 있게 된다.
또한, 데이터 송신 시스템(1)은 상술한 형태로 한정되지 않고, 여러 가지의 변형예의 적용이 가능하다. 예컨대, 완구(10)는 체구부(10b)와 머리부(10c) 중 어느 하나 또는 양쪽을 투명한 합성 수지로 형성하도록 해도 좋고, 이와 같이 투명하게 한 경우는 내부에서의 발광을 외관으로부터 식별할 수 있기 때문에 발광부(15)를 완구(10)의 내부에 배치해도 좋다. 또, 완구(10)는 머리부(10c) 이외의 부분을 체구부(10b)와 별체(別體)로 또한 체구부(10b)에 대하여 가동할 수 있도록 조합하고, 그와 같은 부분을 가동 구동부(18)로 가동시키는 구성으로 하는 것도 가능하다. 게다가, 음성 출력부(17)는 복수의 음성 데이터에 따른 다른 음성을 출력할 수 있도록 하여, 컨텐츠 데이터도 장면에 따라서 다른 종류의 음성 데이터를 구비하는 데이터 구조로 해도 좋다.
게다가 또, 완구(10)는 복수의 부분을 조합하여 형성하지 않고, 가요성을 가지는 합성 수지 또는 합성 고무로 인형 본체를 형성함과 동시에, 가동 구동부(18)에는 모터 및 캠 기구와 같은 기계적인 기구를 이용하여, 인형 본체의 일부를 유연하게 하여 인형의 동작을 행하도록 해도 좋다. 또, 완구(10)는 일부에 금속 재료를 이용하여 금속 재료로 형성된 부분을 작동시켜도 좋다. 아울러, 완구(10)는 용해하였을 때 냄새(smell)를 발생시키는 냄새 소스(a source of smell) 및 외부로부터의 용해 데이터에 기초하여 상기 냄새 소스를 용해하는 발열부를 설치하는 동시에 컨텐츠 데이터의 필요한 위치에 상기 용해 데이터를 부가시키는 것으로, 컨텐츠에 연동시켜 완구(10)로부터 냄새를 발생시키는 것도 가능하게 된다. 게다가 또, 완구(10)는 외주부에 온도에 따라서 색이 변화하는 재료를 적용함과 동시에 색변화 데이터에 기초하여 외주부를 발열하는 발열부를 설치함과 동시에 컨텐츠 데이터의 필요 부위에 상기 색변화 데이터를 부가시키는 것으로, 컨텐츠에 연동시켜 완구(10)의 외관의 색을 변화시키는 것도 가능하게 된다.
또한, 완구(10)는 스트랩(12) 이외에 키홀더, 체인 등의 장착 수단을 이용하는 것도 가능한 한편, 장착 수단을 생략하는 것도 가능하다. 게다가, 완구(10)로부터 돌출설치시키는 외부 접속부(11)의 다리부 이외의 다른 위치로부터 돌출 설치시켜도 좋다. 게다가 또, 완구(10)는 퍼스널 컴퓨터(20) 이외에 통신 기능을 구비하는 PDA(Personal Digital Assistant), 휴대 전화기, PHS 대응의 전화기라고 하는 각종 통신기기에도 적용가능하며, 다른 종류의 통신 기기에 접속하는 경우, 외부 접속부(11)를 접속에 따른 사양(PCMCIA에 관한 PC 카드 사양, IEEE1394 등)으로 변경할 필요가 있다. 또한, 완구(10)의 기억부(14)에는 컨텐츠 데이터의 전반(前半) 또는 복수의 스토리로 이루어지는 컨텐츠 데이터의 최초 수개분의 히스토리의 데이터를 미리 기억해 두고, 완구(10)를 퍼스널 컴퓨터(20)에 접속하여 기억하고 있던 데이터의 재생이 종료하면, 컨텐츠 데이터의 후반(後半) 또는 나머지 수개분의 히스토리의 데이터가 서버(30)로부터 송신되는 구성으로 하는 것도 가능하다. 이 경우, 컨텐츠 데이터의 전반 또는 최초 수개분의 히스토리의 데이터는 서버(30)와 통신하지 않고서, 완구(10)를 퍼스널 컴퓨터(20)에 접속하는 것만으로 재생 가능하게 된다. 게다가, 완구(10)는 동물, 가공생물, 로봇, 의인화한 물건의 인형으로 형성하여도 좋고, 인형 이외에는 조형물, 구조물, 탈것, 잡화품 등의 형상으로 형성해도 좋다.
또한, 서버(30)는 도 7에 나타내는 표시 내용에 관한 메뉴 데이터, 도 8에 나타내는 표시 내용에 관한 등록 신청 데이터에도 발광 데이터 및 음성 데이터 등의 동작 데이터를 부가시켜 송신하도록 해도 좋다. 이 경우, 메뉴 화면 또는 등록 신청 화면에서도 완구(10)가 동작하므로, 사항의 선택 또는 입력을 촉구하게 된다. 게다가, 서버(30)는 컨텐츠 데이터로서 소프트웨어의 데몬스트레이션 내용에 관한 영상, 소프트웨어의 헬프 내용에 관한 영상 등을 송신하도록 하여도 좋다. 또, 상술한 실시형태는 퍼스널 컴퓨터(20)와 서버(30)와의 사이에서 통신이 행해지는 것으로 설명하였지만, LAN, WAN과 같은 각종 네트워크에서 접속된 2대의 통신 단말 장치(퍼스널 컴퓨터, PDA 등)의 사이에서, 한쪽의 통신단말 장치에 완구(10)를 접속하는 것으로 다른 쪽의 통신 단말 장치와 통신한다고 하는 형태에도 본 발명은 적용 가능하다.
본 발명은, 완구가 구비하는 기억 매체에 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 기억시킴과 동시에, 완구를 퍼스널 컴퓨터와 같은 통신 기능을 구비한 외부 기기에 접속하여 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 출력할 수 있도록 하는 것으로, 특정 통신선에 접속하여 필요한 데이터를 취득할 수 있도록 한 완구, 데이터 송신 방법 및 데이터 송신 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 완구에 발광부, 음성 출력부 및/또는 작동부를 설치함과 동시에, 이들 각부를 동작시키는 데이터를 통신선으로부터 송신하는 것으로, 완구의 상태를 변화가능하게 하여 새로운 부가 가치를 완구에 부여하도록 한 완구 및 데이터 송신 방법을 제공할 수 있다.

Claims (12)

  1. 데이터가 기억되어 있는 기억부를 구비하는 완구로서,
    외부의 통신 기기에 직접적으로 접속하는 것이 가능한 외부 접속부를 구비하고,
    상기 기억부는,
    고유의 식별 데이터 및 외부의 통신기기의 통신처리를 개시시키는 통신 기동 데이터를 기억하고 있으며, 상기 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 상기 외부 접속부를 통하여 외부로 출력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 완구.
  2. 제 1 항에 있어서,
    발광부와,
    상기 외부 접속부를 통하여 외부로부터 수신한 데이터에 기초하여 상기 발광부를 발광시키는 발광 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 완구.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    음성 출력부와,
    상기 외부 접속부를 통하여 외부로부터 수신한 데이터에 기초하여 상기 음성 출력부로부터 음성을 출력시키는 음성 출력 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 완구.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    작동부와,
    상기 외부 접속부를 통하여 외부로부터 수신한 데이터에 기초하여 상기 작동부를 작동시키는 작동 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 완구.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    외부의 피장착체에 장착하는 것이 가능한 장착 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 완구.
  6. 데이터 송신장치가 식별 데이터의 등록이 행해져 있는지의 여부를 판단하여, 통신 기기로 데이터를 송신하는 데이터 송신 방법으로서,
    상기 통신 기기는,
    제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 기재된 완구의 접속을 검출하고,
    상기 완구의 접속을 검출한 경우, 상기 완구로부터 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 판독하여,
    판독한 통신 기동 데이터에 기초하여 상기 데이터 송신 장치로 상기 식별 데이터를 송신하고,
    상기 데이터 송신 장치는,
    송신되어 온 식별 데이터의 등록이 행해져 있는지 여부를 판단하여,
    상기 식별 데이터의 등록이 행해져 있는 경우, 상기 완구에 관한 데이터를 상기 통신 기기에 송신하는 것을 특징으로 하는 데이터 송신 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 식별 데이터의 등록에 행해져 있지 않은 경우, 등록 신청용 데이터를 상기 통신 기기에 송신하는 것을 특징으로 하는 데이터 송신 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 완구는 제 2 항에 기재된 것이며,
    상기 데이터 송신 장치는, 상기 발광부를 발광시키는 데이터를 상기 통신 기기에 송신하고,
    상기 통신 기기는, 송신되어 온 상기 데이터를 상기 완구로 출력하는 것을 특징으로 하는 데이터 송신 방법.
  9. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 완구는 제 3 항에 기재된 것이며,
    상기 데이터 송신장치는, 상기 음성 출력부로부터 음성을 출력시키는 데이터를 상기 통신 기기에 송신하고,
    상기 통신 기기는, 송신되어 온 상기 데이터를 상기 완구로 출력하는 것을 특징으로 하는 데이터 송신 방법.
  10. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 완구는 제 4 항에 기재된 것이며,
    상기 데이터 송신 장치는, 상기 작동부를 작동시키는 데이터를 송신하고,
    상기 통신 기기는, 송신되어온 상기 데이터를 상기 완구로 출력하는 것을 특징으로 하는 데이터 송신 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 완구에 관한 데이터는 상기 완구의 형상에 관한 캐릭터가 등장하는 만화, 애니메이션, 게임, 또는 영화 중 어느 하나에 관한 컨텐츠 데이터이며,
    상기 데이터 송신장치는,
    송신할 상기 컨텐츠 데이터 장면 중에서의 상기 캐릭터의 행동에 따라서 상기 작동부를 작동시키는 데이터를 송신하는 것을 특징으로 하는 데이터 송신 방법.
  12. 데이터 송신 장치가 식별 데이터의 등록이 행해져 있는지 여부를 판단하여, 통신기기로 데이터를 송신하는 데이터 송신 시스템으로서,
    상기 통신 기기는,
    제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 기재된 완구를 접속하는 것이 가능한 접속부와,
    상기 접속부로의 상기 완구의 접속을 검출하는 검출 수단과,
    상기 검출 수단이 상기 완구의 접속을 검출한 경우, 상기 완구로부터 식별 데이터 및 통신 기동 데이터를 판독하는 데이터 판독 수단과,
    상기 데이터 판독 수단이 판독한 통신 기동 데이터에 기초하여 상기 데이터 송신 장치로 상기 식별 데이터를 송신하는 송신 수단을 구비하며,
    상기 데이터 송신 장치는,
    송신되어 온 식별 데이터의 등록이 행해져 있는지 여부를 판단하는 판단수단과,
    상기 판단수단이 상기 식별 데이터의 등록이 행해져 있다고 판단한 경우, 상기 완구에 관한 데이터를 상기 통신 기기에 송신하는 데이터 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 데이터 송신 시스템.
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