KR20200116380A - 모바일을 이용한 vr 디바이스에 호환 가능한 스포츠 기기와 컨테츠 제공 방법 - Google Patents

모바일을 이용한 vr 디바이스에 호환 가능한 스포츠 기기와 컨테츠 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모바일을 이용한 VR 기기에 호환 가능한 스포츠 기기와 컨테츠 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명의 모바일 기기가 VR 디바이스와 VR 스포츠 장치를 이용하여 컨텐츠를 제공 하는 방법은 VR 디바이스가 VR 스포츠 게임에 관한 어플리케이션을 모바일로부터 수신하는 단계;
상기 VR 디바이스의 디스플레이에 디폴트 모바일 화면 값과 VR 스포츠 기기를 표시하고 연동하는 단계;
상기 VR 디바이스의 위치 감지 센서로 파악한 VR 스포츠 기기의 위치 정보를 수신하는 단계;
수신부에서 해당 위치 정보를 영상 처리부로 전송하는 단계; 및
전송 받은 위치 정보를 바탕으로 모션 이미지트래킹을 통해 VR 디바이스 디스플레이에 구현하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 언제 어디서든 실감형 스포츠 게임을 즐길 수 있고, 다양한 VR 디바이스에 호환 가능한 특징을 이용하여 기존의 제품이나 향후 개발될 수많은 VR 디바이스들의 종류에 상관없이 스포츠 게임 컨텐츠들을 모바일로부터 다운 받아 사용할 수 있다.

Description

모바일을 이용한 VR 디바이스에 호환 가능한 스포츠 기기와 컨테츠 제공 방법{Mobile interlocking VR device compatible to VR sports device}
모바일을 이용한 VR 기기에 호환 가능한 스포츠 기기와 컨테츠 제공 방법에 관한 것이다.
VR(Virtual Reality: 가상 현실)은 특정 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호 작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
VR 기술의 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이며, 흥미와 초현실적인 체험에 초점을 두는 여러 분야에서 VR 기술의 이용이 늘고 있다.
한편, 스마트폰 등의 소형 모바일 기기의 컴퓨팅 성능이 좋아지고 사용이 대중화됨에 따라 이를 이용한 어플리케이션 서비스 제공도 폭발적으로 늘고 있으나, 모바일 기기의 화면이 소형이어서 컨텐츠의 표시가 제한적일 수 밖에 없다.
이를 극복하기 위한 방법으로 모바일 기기를 착용하는 사용자가 헤드셋 또는 안경 형태의 VR 디바이스를 착용하고 즐길 수 있는 여러 컨텐츠가 개발되고 있다. 이처럼 VR 디바이스와 모바일 기기간의 상호작용에 관한 기술이 대한민국 등록 특허 10-2016-0174758호에 개시되어 있다.
한편, 인터랙티브 오감형 스포츠 체험 장치와 관련하여 VR 디바이스를 활용해서 스포츠를 즐길 수 있는 방법에 관한 기술이 대한민국 등록 특허 10-2013-0147263호에 개시되어 있다.
또한 증강 현실을 기반한 스포츠 게임 시뮬레이션 시스템 및 방법이 대한민국 등록 특허 10-2018-010277호에 개시되어 있다.
하지만 위와 같은 종래 기술은 제한된 공간에서 VR 컨텐츠를 위한 스포츠 기기와 VR 디바이스 등을 제작하여 구비하여야 하기 때문에 많은 비용이 들고, 이동을 할 수 없어 매우 불편한 특성을 지니고 있다. 그리고 증강 현실을 기반한 기술은 가상현실이 아닌 증강 현실이기 때문에 실감성과 현실성이 VR 기반 기술에 비해 현저하게 떨어지는 문제점이 발생한다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로, VR 디바이스와 모바일 기기, VR 스포츠 장치를 이용하여 언제 어디서든 간편하게 혼자서 즐길 수 있고 실감나는 모바일을 이용한 VR 기기에 호환 가능한 스포츠 기기와 컨테츠 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 모바일을 이용한 VR 기기에 호환 가능한 스포츠 기기와 컨테츠 제공 방법에 있어서,
모바일을 이용한 VR 디바이스에 있어서,
상기 VR 디바이스와 호환 가능한 무선 VR 스포츠 기기를 포함한다.
또한 상기 VR 디바이스는 프로세서, 메모리, 위치 감지 센서, 수신부, 디스플레이, 영상 처리부, 스피커, 마이크, 무선 통신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 수신부는 컨테츠 정보 수신부와 위치 정보 수신부를 포함하는 것을 특징으로 한며 상기 무선 VR 스포츠 기기는 관성 측정 센서와 위치 정보 전송부, 호환성 통합 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
모바일을 이용한 VR 디바이스의 컨테츠 제공 방법에 있어서는,
VR 디바이스가 VR 스포츠 게임에 관한 어플리케이션을 모바일로부터 수신하는 단계;
상기 VR 디바이스의 디스플레이에 디폴트 모바일 화면 값과 VR 스포츠 기기를 표시하고 연동하는 단계;
상기 VR 디바이스의 위치 감지 센서로 파악한 VR 스포츠 기기의 위치 정보를 수신하는 단계;
수신부에서 해당 위치 정보를 영상 처리부로 전송하는 단계; 및
전송 받은 위치 정보를 바탕으로 모션 이미지트래킹을 통해 VR 디바이스 디스플레이에 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 언제 어디서든 실감형 스포츠 게임을 즐길 수 있고, 다양한 VR 디바이스에 호환 가능한 특징을 이용하여 기존의 제품이나 향후 개발될 수많은 VR 디바이스들의 종류에 상관없이 스포츠 게임 컨텐츠들을 모바일로부터 다운 받아 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일과 VR 기기, 스포차 장치와의 네트워크 구성을 나타내기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 스포츠 컨텐츠를 구현하기 위한 VR 기기의 내부 구성과 VR 스포츠 기기와의 내부구성을 나타내고 각 구성요소들 간의 상호작용을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 VR 스포츠 게임 진행의 일 실시예에 따른VR 디바이스의 디스플레이를 예시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모바일 디바이스가 VR 디바이스와 VR 스포츠 기긱를 이용하여 컨텐츠를 제공하는 방법의 프로세스를 전체적으로 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명을 자세히 설명한다. 하지만 본 발명이 예시적 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 목적 및 효과는 다음의 설명에 의해서 자연스럽게 이해되거나 보다 분명해질 수 있다. 하기의 설명에 의해 본 발명의 목적 및 효과가 제한되는 것은 아니다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명의 기능을 고려하며 가능한 널리 사용되는 일반적 용어들을 선택하였다. 이는 당 업계에 종사하는 통상적 기술자의 의도나 판례 등에 의해 달라질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일과 VR 기기, 스포차 장치와의 네트워크 구성을 나타내기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 모바일과 VR 기기, 스포차 장치와의 네트워크 구성은 모바일 디바이스(100), VR 디바이스(200), 컨텐츠 제공 서버(300), VR 스포치 장치(400)로 구성된다.
상기 모바일 디바이스(100)는 소정의 네트워크를 통해 컨텐츠 제공 서버(300)와 통신 가능한 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistants) 등의 컴퓨팅 장치로서, 여러 가지 어플리케이션이 설치되어 사용자가 컨텐츠를 제공 받을 수 있도록 하는 기기이다.
상기 모바일 디바이스(100)는 VR 디바이스(200)와 데이터를 주고 받기 위한 통신 수단을 포함한다. 예를 들어, 블루투스 등 소정의 통신 방법을 통해 VR 디바이스(200)와 모바일 디바이스(100)는 어플리케이션 구동에 필요한 데이터를 주고 받는다.
상기 모바일 디바이스(100)와 VR 디바이스(200)는 소정의 유무선 통신 수단에 의해 연결되어 결합될 수 있다. 연결 방식은 특정 방식으로 한정되지 않으며, 모바일 디바이스(100)와 VR 디바이스(200)의 사양에 따라 달라질 수 있다.
VR 디바이스(200)는 헤드셋 또는 안경의 형태로, 가상현실을 체험할 수 있는 스크린 장비이다. 사용자가 주변 방해 없이 실감형 컨텐츠를 즐길 수 있도록 설계된다.
모바일 디바이스(100)에 연동된 VR 디바이스(200)는 모바일 디바이스(100)의 화면을 구성한다. 이 때 모바일 디바이스(100)는 모바일 화면상의 이미지를 요약된 형태로 디스플레이하고, VR 디바이스(200)의 스크린에는 실제 모바일 디바이스(200)의 화면을 3차원 형상으로 재구성하는 것을 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 스포츠 컨텐츠를 구현하기 위한 VR 기기의 내부 구성과 VR 스포츠 기기와의 내부구성을 나타내고 각 구성요소들 간의 상호작용을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, VR 디바이스(200)는 프로세서(210), 메모리(220), 위치 감지 센서(230), 수신부(240), 디스플레이(250), 영상처리부(260), 스피커/마이크(270), 무선 통신 모듈(280)을 포함한다.
프로세서(210)는 컴퓨터 코드를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하는 동작을 실행한다. 또한 일련의 명령어를 사용하여 디바이스의 컴포넌트 간 입출력 데이터를 수신 및 처리할 수 있다.
상기 프로세서(210)는 상기 수신부(240)와 통신하여 VR 스포츠 게임 어플리케이션 컨텐츠를 수신할 수 있다. 수신 받은 데이터들을 재구성하여 VR 영상으로 처리한 컨텐츠를 후술할 디스플레이(250)에 도시한다.
메모리부(220)는 상기 VR 디바이스(200)에서 사용되는 컴퓨터 코드 및 데이터를 저장하는 장소를 제공한다. 예를 들어 기본적인 입출력 시스템, 운영 체제, 다양한 프로그램들, 어플리케이션들, 사용자 인터페이스 기능들, 프로세서 기능들 등을 필수적으로 혹은 선택적으로 포함하는 임의의 다른 루틴들과 같은 디바이스용 펌웨어를 저장할 수 있다.
또한 후술할 수신부(240)를 통해 상기 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 VR 스포츠 어플리케이션 컨텐츠를 미리 다운로드 받아 저장할 수 있다. 또한 VR 디바이스(200)에 탑재된 메모리 외에도 외장 메모리와 연동하여 사용이 가능하다.
위치 감지 센서(230)는 사용자가 후술할 VR 스포츠 장치(400)를 사용할 때 상기 VR 스포츠 장치(400)의 위치를 감지한다. 상기 위치 감지 센서(230)는 6Dof(Six Degrees of Freedom)이라 불리는 시스템이 사용자 머리를 x, y, z 좌표계로 표시하여 상기 VR 스포치 장치(400)의 움직임을 측정한다. 상기 위치 측정 기술에는 자이로스코프(Gyroscope) 센서, 가속도계(Accelerometer), 자력계(Magnetometer) 등의 내부 구성요소가 사용될 수 있다.
수신부(240)는 컨테츠 정보 수신부(241)과 위치 정보 수신부(242)로 구성된다.
도 2에서 도시한 바와 같이, 상기 컨텐츠 정보 수신부(241)는 상술한 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 VR 스포츠 게임과 관련된 컨텐츠 데이터들을 수신한다.
상기 위치 정보 수신부(242)는 상기 위치 감지 센서(230)에 의해 감지된 상기 VR 스포츠 장치(400)의 위치 데이터를 수신하여 후술할 영상처리부(260)로 전송한다.
디스플레이(250)는 상기 VR 디바이스(200)의 화면으로 상기 프로세서(210)와 영상처리부(260)에서 만들어진 VR 영상들을 재생하는 디스플레이를 의미한다. 상기 스크린(240)은 당 업계에서 통상적인 기술자가 생각할 수 있는 일반적인 형태의 디스플레이 부재들로 형성될 수 있다.
또한 상기 디스플레이(250)는 상기 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 제공된 여러 가지 형태의 어플리케이션 이미지들을 표시한다. 이 때 컨텐츠는 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 다운로드 받아 상기 VR 디바이스(200)에서 재생될 수도 있고, 오프라인으로 구매한 여러 가지 형태의 저장 장치로부터 옮겨 받아 재생할 수 있다.
영상처리부(260)는 VR 영상 저작 도구를 이용하여 VR 영상 데이터를 편집할 수 있다. 예를 들어 VR 영상을 3차원 좌표계에 매칭시킨 후 모바일 기기(100)로부터 얻어지는 이미지들을 스티칭 등의 l처리를 통해 360도의 동영상 형태로 표시한다. 생성된 VR 영상 데이터는 상기 메모리부(220)에 저장될 수 있다. 또한 상기 프로세서(210)에서 VR 영상과 객체정보를 하나의 통합된 데이터 파일로 저장하여 VR 디바이스(200)에 실시간으로 제공할 수 있다.
또한 상기 영상처리부(260)는 영상의 대한 출력 정보를 처리할 때, 사용자의 시선 이동에 연동되는 포일터를 이요하여 선택된 객체에 대한 출력 정보를 출력한다.
스피커/마이크(270)는 상기 VR 디바이스(200)의 타단에 부착되어 컨텐츠의 사운드를 출력하거나 사용자의 음성을 녹음ㅎ살 수 있는 장치이다.
상기 스피커(270)는 일반적 HMD에 사용되는 모든 종류의 헤드셋용 스피커를 포함한다. 음향은 오프라인 노래방에서 제공하는 마이크의 음향으로 바람직하게는 10.2Ch 사운드를 출력하는 것이 좋다. 하지만 이에 국한되는 것은 아니며 당업자의 통상적인 지식으로 구현가능한 모든 사운드를 포함한다.
상기 마이크(270)는 마이크가 달린 헤드셋과 같은 일반적으로 널리 보급된 형태로서 동일하게 기능한다.
무선 통신 모듈(280)은 상기 모바일 디바이스(100), 상기 VR 디바이스(200), 상기 VR 스포츠 장치(400)간의 통신을 무선으로 가능하게 하는 전자적 체계를 의미한다. 상기 무선 통신 모듈(280)을 통해 사용자는 걸리적거림 없이 모바일 디바이스(100)를 통해 VR 스포츠 게임 어플케이션 컨텐츠를 즐길 수 있다.
상기 VR 디바이스(200)는 상기 무선 통신 모듈(280)을 이용해서 컨텐츠를 저장하고, 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 실시간으로 통신하여 컨텐츠 데이터를 제공받는다. 상기 무선 통신 모듈(280)은 바람직하게는 GiGA Wifi를 통해서 VR 컨텐츠를 VR 디바이스(200)로 전송하도 하는 것이 좋다. 또한 도시하지는 않았지만, 상기 컨텐츠 서비스를 제공하기 위해 필요한 제어부와 전원부를 포함함은 물론이다. 특히 제어부는 노래방 컨텐츠 서비스 제공 서버(300)와의 통신 관계에서는 클라이언트로 기능하고, 모바일 디바이스(100)와의 통신 관계에서는 서버로 기능하여 사운드와 VR 컨텐츠의 싱크로율을 조정한다.
컨텐츠 제공 서버(300)는 VR 스포츠 게임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 플랫폼으로서 상기 모바일 기기(100)에 VR 컨텐츠 서비스를 제공하는 역할을 한다.
VR 스포츠 장치(400)는 도 1에서 도시된 바와 같이 사용자가 파지할 수 있는 막대 형상으로 구비된다. 상기 VR 스포츠 장치(400)는 관성 측정 센서(410), 위치 정보 전송부(420), 호환성 통합 모듈(430)로 구성된다.
관성 측정 센서(410)는 통상의 IMU(Inertial Measurement Unit) 센서로서 VR 스포츠 장치(400)의 움직임에 관한 상세한 정보를 측정한다.
위치 정보 전송부(420)는 상기 관성 측정 센서(410)에서 측정한 데이터를 상기 VR 디바이스(200)의 수신부(240)로 전송하는 역할을 담당한다. 이 때 전송은 상기에서 언급한 바와 같이 무선 형식인 블르투스나 와이파이를 이용하여 전송할 수 있다.
호환성 통합 모듈(430)은 제조사 또는 모델별로 상이한 스펙을 가진 VR 디바이스(200)간의 VR 영상을 처리하는 방법을 동일한 포맷으로 변환하기 위한 모듈이다.
상기 호환성 통합 모듈(430)은 상기 모바일 기기(100)로부터 컨텐츠를 수신 받는 상기 VR 디바이스(200)의 스펙 정보를 수신하여, 상기 스펙 정보에 부합하는 위치 데이터를 상기 VR 디바이스(200)의 수신부(240)로 전송한다. 상기 VR 디바이스(200)는 수신부(240)에서 전송 받은 위치 정보를 기반으로 도 2에서 도시된 바와 같이 상기 영상처리부(260)로 전송한다. 즉, 상기 호환성 통합 모듈(430)은 VR 디바이스(200)의 제조사 또는 모델 별 스펙 정보를 제공받아 저장할 수 있고, 이렇게 저장된 스펙을 기반으로 각각의 VR 디바이스(200)에 최적화된 영상 컨텐츠를 변환할 수 있는 것이다.
도 3은 본 발명의 VR 스포츠 게임 진행의 일 실시예에 따른 VR 디바이스의 디스플레이를 예시하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 상기 디스플레이(250)에서 보이는 바와 같이 VR 스포츠 장치(400)의 위치 정보가 VR 스포츠 게임에 따라 변환되어 표시된다. 예를 들어 도 3과 같은 테니스 게임의 경우 테니스 라켓(오른손 장치)과 테니스 공(왼손 장치)로 상기 디스플레이(250) 화면에 나타낸다. 또한 왼손잡이 사용자를 고려하여 상기 VR 스포츠 장치(400)의 위치를 반대로 변환할 수 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모바일 디바이스가 VR 디바이스와 VR 스포츠 기긱를 이용하여 컨텐츠를 제공하는 방법의 프로세스를 전체적으로 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 상기 VR 디바이스(200)가 VR 스포츠 게임에 관한 어플레키에션을 모바일로부터 수신한다. (S110)
S100 단계에 따라 VR 스포츠 게임에 관한 어플레키에션이 모바일로부터 수신되면, VR 디스플레이(250)에 디폴트 모바일 화면 값과 VR 스포츠 장치(240)를 표시하고 연동한다. (S120)
이 단계에서 VR 디바이스(200)는 무선 통신 모듈(280)을 이용해서 컨텐츠를 저장하고, 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 실시간으로 통신하여 컨텐츠 데이터를 제공받는다. 상기 무선 통신 모듈(280)은 바람직하게는 GiGA Wifi를 통해서 VR 컨텐츠를 VR 디바이스(200)로 전송하도 하는 것이 좋다. 또한 도시하지는 않았지만, 상기 컨텐츠 서비스를 제공하기 위해 필요한 제어부와 전원부를 포함함은 물론이다. 특히 제어부는 컨텐츠 서비스 제공 서버(300)와의 통신 관계에서는 클라이언트로 기능하고, 모바일 디바이스(100)와의 통신 관계에서는 서버로 기능하여 사운드와 VR 컨텐츠의 싱크로율을 조정한다.
이후, 위치 감지 센서(230)로 파악한 VR 스포츠 장치(400)의 위치 정보를 수신한다. (S130)
위치 감지 센싱 방식은 상술한 바와 같이 이루어진다.
다음으로 위치 정보 수신이 완료되면, 수신부(240)에서 해당 위치 정보를 영상 처리부(260)로 전송한다. (S140)
마지막으로 전송 받은 위치 정보를 바탕으로 VR 스포츠 장치(400)의 모션을 이미지트래킹하여 디스플레이에 구현한다. (S150)
상기 VR 스포츠 장치(400)의 모션을 이미지트래킹하는 방식은 해당 게임 시나리오 내 존재하는 오브젝트와의 충돌 정보, 모션 발생 정보를 실시간으로 처리하여 동영상의 형태로 상기 디스플레이(250)에 구현하는 것이다.
이상에서 대표적인 실시예를 통해 본 발명을 상세히 설명하였다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 범주를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리 범위는 설명한 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 특허 청구범위뿐만 아니라 특허 청구범위와 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태에 의하여 정해져야 한다.
100 : 모바일 디바이스
200 : VR 디바이스
210 : 프로세서
220 : 메모리
230 : 위치 감지 센서
240 : 수신부
241 : 컨텐츠 정보 수신부
242 : 위치 정보 수신부
250 : 디스플레이
260 : 영상처리부
270 : 스피커/마이크
280 : 무선 통신 모듈
300 : 컨텐츠 제공 서버
400 : 무선 VR 스포츠 장치
410 : 관성 측정 센서
420 : 위치 정보 전송부
430 : 호환성 통합 모듈

Claims (5)

  1. 모바일을 이용한 VR 디바이스에 있어서,
    상기 VR 디바이스와 호환 가능한 무선 VR 스포츠 기기를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일을 이용한 VR 기기에 호환 가능한 스포츠 기기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 VR 디바이스는 프로세서, 메모리, 위치 감지 센서, 수신부, 디스플레이, 영상 처리부, 스피커, 마이크, 무선 통신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일을 이용한 VR 기기에 호환 가능한 스포츠 기기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 수신부는 컨테츠 정보 수신부와 위치 정보 수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일을 이용한 VR 기기에 호환 가능한 스포츠 기기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 무선 VR 스포츠 기기는 관성 측정 센서와 위치 정보 전송부, 호환성 통합 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 VR 스포츠 기기.
  5. 모바일을 이용한 VR 디바이스의 컨테츠 제공 방법에 있어서,
    VR 디바이스가 VR 스포츠 게임에 관한 어플리케이션을 모바일로부터 수신하는 단계;
    상기 VR 디바이스의 디스플레이에 디폴트 모바일 화면 값과 VR 스포츠 기기를 표시하고 연동하는 단계;
    상기 VR 디바이스의 위치 감지 센서로 파악한 VR 스포츠 기기의 위치 정보를 수신하는 단계;
    수신부에서 해당 위치 정보를 영상 처리부로 전송하는 단계; 및
    전송 받은 위치 정보를 바탕으로 모션 이미지트래킹을 통해 VR 디바이스 디스플레이에 구현하는 단계를 포함하는 모바일을 이용한 VR 디바이스에 호환 가능한 스포츠 기기와 컨테츠 제공 방법.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102374922B1 (ko) 2021-08-12 2022-03-21 주식회사 엔피컴퍼니 Vr 또는 ar을 이용한 실내 테니스 시스템
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