KR102374922B1 - Vr 또는 ar을 이용한 실내 테니스 시스템 - Google Patents

Vr 또는 ar을 이용한 실내 테니스 시스템 Download PDF

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KR102374922B1
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김초웅
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Abstract

본 발명은 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템으로서, 컨텐츠 제공 서버;를 포함할 수 있다.

Description

VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템{Indoor tennis system using VR or AR}
본 발명은 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템에 관한 것이다.
야구, 테니스 등의 운동을 연습을 할 때는 한 사람이 공을 던져주면 반대측 선수가 공을 타격하거나, 또는 공을 주기적으로 발사하거나 공을 튕겨내도록 설계된 연습장을 이용하여 날아오는 공을 받아 치는 방법으로 연습하였다.
야구의 경우 사용자가 초보자, 여성 또는 아동인 경우, 간편한 연습 방법으로 일정 높이의 지지대 위에 공이 고정되어 있는 티볼을 이용하여 방망이로 타격하기도 하였다.
이렇게 야구나 테니스 등의 운동은 소정의 인원과 비교적 넓은 공간을 필요로 하기 때문에 일반인들이 경기를 자유롭게 즐기기에는 인적, 시공간적 제약이 존재한다.
대한민국 공개특허공보 제10-2020-0116380 호
본 발명의 목적은 VR 또는 AR을 이용한 기기에 공의 타격 결과가 정확하게 구현될 수 있도록 하여 좁은 공간에서도 현실감을 최대화할 수 있는 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템을 제공한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템은, 공인들이 현재의 가치를 평가 받고, 공인 주식을 발행할 수 있도록 서비스하고, 상기 공인 주식 발행 후, 해당 공인의 활동정보를 수집하여 인공지능 알고리즘에 반영하여 주식의 등락 값을 산출하는 주식정보 제공부 및 실내에 위치한 사용자가 소지한 라켓으로 가상현실(AR 또는 VR) 기기에 출력되는 테니스볼을 타격하면 가상현실(AR 또는 VR) 기기에 테니스볼의 타격 결과를 출력하는 실내테니스 제공부를 포함하는 컨텐츠 제공 서버;를포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템은, 테니스볼을 사용하여 테니스 경기에 대한 가상 현실 영상을 디스플레이하며, 사용자가 착용하는 가상현실(AR 또는 VR) 기기; 및 상기 사용자가 파지하여 상기 테니스볼의 이동 경로에 따라 동작을 수행하고, 상기 사용자의 움직임 정보를 감지하는 라켓부;를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 실내테니스 제공부는, 상기 사용자가 착용한 상기 가상현실(AR 또는 VR) 기기로부터 실내 벽면으로부터 상기 사용자와의 거리, 실내 천장으로부터 상기 사용자와의 거리 및 상기 사용자의 위치를 감지하는 위치감지부; 상기 가상현실(AR 또는 VR) 기기로 테니스 장과 상기 테니스볼, 상기 라켓부의 가상 현실 영상을 출력하는 디스플레이부; 상기 라켓부의 움직임 정보를 토대로 상기 사용자의 동작에 따라 상기 가상현실(AR 또는 VR) 기기로 출력하는 상기 가상 현실 영상을 생성하고, 상기 디스플레이부로 제공하는 영상처리부; 및 상기 가상현실(AR 또는 VR) 기기 및 상기 라켓부와 무선으로 통신하는 무선통신부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 영상처리부는, 상기 사용자가 상기 라켓부를 이용하여 스윙하는 경우, 상기 라켓부에 의해 타격된 상기 테니스볼의 가상 궤적을 산출하는 궤적산출부; 및 상기 궤적산출부에서 산출된 상기 테니스볼의 가상 궤적에 따라 상기 테니스볼의 이동 궤적을 컨트롤하는 컨트롤부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 라켓부는, 상기 사용자의 움직임과 가속도값을 감지하는 감지 센서 또는 IoT 센서가 하단에 마련될 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 영상처리부는, 상기 라켓부의 하단에 마련되어 있는 상기 감지 센서 또는 상기 IoT 센서를 통해 감지되는 상기 사용자의 움직임과 가속도값을 이용하여 상기 사용자의 유효 타격 횟수를 카운팅할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 영상처리부는, 상기 라켓부의 움직임과 상기 테니스볼, 상기 테니스 장에 존재하는 가상 관람객의 환호성을 포함하여 상기 가상 현실 영상을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 영상처리부는, 상기 가상 현실 영상에 출력되는 테니스 라켓의 타격 세기 또는 스윙 각도는 상기 사용자의 스윙에 의해 수행되는 상기 라켓부의 스윙에 맞추어 상기 가상 현실 영상을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 컨텐츠 제공 서버는, 내부에 설치 공간이 마련되어 있는 서버케이스의 내부에 설치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 서버케이스는, 상기 컨텐츠 제공 서버로 바람을 공급하는 공급부; 내부의 온도 및 습도를 일정하게 유지하는 케이스부; 및 상기 케이스부의 이상 징후를 검출하여 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보하는 경보제공부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 소모되는 전력 값을 기반으로 경보 전류 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부의 전력 값을 실시간으로 전송 받아 경보 전류 값 미만으로 형성되는 경우, 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 메인 전선에서 소모되는 전력 값을 기반으로 경보 전류 값을 설정하되 경보 전류 값은 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 소모되는 전력 값(평균 전류 값)보다 작은 값으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부 작동 시, 상기 케이스부에 발생하는 진동을 실시간으로 측정하고, 측정된 진동 값에 따라 이상 징후로 분석되는 경우 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 주변으로 경보할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 케이스부는, 상기 진동 값을 측정하는 진동센서가 구비되어 있을 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 작동 시, 상기 케이스부에 발생하는 진동 값을 기반으로 평균 진동 값을 설정한 후, 상기 케이스부에 대한 경보 진동 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부의 진동 값이 상기 경보 진동 값을 초과하는 경우, 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는,상기 케이스부가 정상적인 상태에서 발생되는 진동 값(크기)을 기반으로 경보 진동 값을 설정하되, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 발생하는 진동 값(평균 진동 값)보다 큰 값으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 진동은, 상기 컨텐츠 제공 서버 또는 상기 공급부에 내장되는 팬이 장기간 사용으로 인해 노후되어 팬이 흔들려 발생하는 것을 의미할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능에 기반하여 주식 종목을 추천하는 시스템은, 공인들이 현재의 가치를 평가 받고, 공인 주식을 발행할 수 있도록 서비스하고, 상기 공인 주식 발행 후, 해당 공인의 활동정보를 수집하여 인공지능 알고리즘에 반영하여 주식의 등락 값을 산출하는 주식정보 제공부 및 실내에 위치한 사용자가 소지한 라켓으로 가상현실(AR 또는 VR) 기기에 출력되는 테니스볼을 타격하면 가상현실(AR 또는 VR) 기기에 테니스볼의 타격 결과를 출력하는 실내테니스 제공부를 포함하는 컨텐츠 제공 서버;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능에 기반하여 주식 종목을 추천하는 시스템은, 상기 컨텐츠 제공 서버와 통신하여 상기 컨텐츠 제공 서버에서 제공하는 주식 종목을 출력하는 고객 단말기;를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 주식정보 제공부는, 공인들의 정보를 수집하고, 수집한 정보를 이용하여 상기 공인들의 현재의 가치를 기 설정된 기준에 맞추어 동일한 기준으로 평가하는 가치평가부; 상기 공인의 정보를 기반으로 주식 가격 및 주식 발행 수량을 결정하여 상기 공인의 주식을 발행하고, 발행된 주식을 공시하여 매도 또는 매수 거래가 이루어지도록 서비스하는 주식발행부; 상기 주식발행부에서 상기 공인의 주식을 발행한 후, 해당 공인의 활동 정보를 수집하는 활동수집부; 상기 활동수집부에서 수집한 상기 공인의 활동 정보를 인공지능 알고리즘에 반영하여 공인 주식의 등락 값을 산출하고, 산출된 공인 주식 등락 값이 반영된 공인 주식 정보를 게시하는 알고리즘부; 및 상기 공인 주식 시장의 거래 현황을 기 설정된 일정 기간 마다 지속적으로 필터링하는 필터링부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 알고리즘부는, 상기 인공지능 알고리즘에 반영하여 상기 공인 주식의 등락 값을 산출하는 등락값 산출부; 상기 등락값 산출부에서 산출된 주식 등락 값이 반영된 주식 정보를 게시하는 정보게시부; 및 상기 정보게시부에서 게시한 주식 정보에 맞추어 주식 종목을 추천하는 종목추천부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 가치평가부는, 주식 발행을 원하여 회원으로 등록한 공인을 대상으로 하여, 일정 기간 동안 공인 관련 정보를 수집하여 수치화하고, 수치화된 상기 공인 관련 정보를 주식 상장 조건치와 비교하고, 비교 결과 수치화된 상기 공인 관련 정보가 주식 상장 조건치보다 큰 경우 주식 공모 안내 페이지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 필터링부는, 상기 공인 주식의 등락 값이 결정되어 주식값 변동이 발생한 경우, 주식값 변동의 폭이 기 설정된 값보다 커지면 상기 고객 단말기로 알림 정보를 송출할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 고객 단말기는, 공인 주식 거래가 가능한 어플리케이션을 탑재하여 상기 공인 주식을 매도 또는 매수하는 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 주식정보 제공부는, 주식 발행을 원하여 회원으로 등록한 공인들의 정보를 수집하고, 수집한 정보를 이용하여 상기 공인들의 현재의 가치를 기 설정된 기준에 맞추어 동일한 기준으로 평가하고, 상기 공인의 정보를 기반으로 주식 가격 및 주식 발행 수량을 결정하여 상기 공인의 주식을 발행하고, 발행된 주식을 공시하여 매도 또는 매수 거래가 이루어지도록 서비스하고, 상기 공인의 주식을 발행한 후, 해당 공인의 활동 정보를 수집하고, 수집한 상기 공인의 활동 정보를 인공지능 알고리즘에 반영하여 공인 주식의 등락 값을 산출하고, 산출된 공인 주식 등락 값이 반영된 공인 주식 정보를 게시하고, 상기 공인 주식 시장의 거래 현황을 기 설정된 일정 기간 마다 지속적으로 필터링하는 단계로 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 컨텐츠 제공 서버는, 내부에 설치 공간이 마련되어 있는 서버케이스의 내부에 설치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 서버케이스는, 상기 컨텐츠 제공 서버로 바람을 공급하는 공급부; 내부의 온도 및 습도를 일정하게 유지하는 케이스부; 및 상기 케이스부의 이상 징후를 검출하여 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보하는 경보제공부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 소모되는 전력 값을 기반으로 경보 전류 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부의 전력 값을 실시간으로 전송 받아 경보 전류 값 미만으로 형성되는 경우, 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 메인 전선에서 소모되는 전력 값을 기반으로 경보 전류 값을 설정하되 경보 전류 값은 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 소모되는 전력 값(평균 전류 값)보다 작은 값으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부 작동 시, 상기 케이스부에 발생하는 진동을 실시간으로 측정하고, 측정된 진동 값에 따라 이상 징후로 분석되는 경우 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 주변으로 경보할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 케이스부는, 상기 진동 값을 측정하는 진동센서가 구비되어 있을 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 작동 시, 상기 케이스부에 발생하는 진동 값을 기반으로 평균 진동 값을 설정한 후, 상기 케이스부에 대한 경보 진동 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는, 상기 케이스부의 진동 값이 상기 경보 진동 값을 초과하는 경우, 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 경보제공부는,상기 케이스부가 정상적인 상태에서 발생되는 진동 값(크기)을 기반으로 경보 진동 값을 설정하되, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 발생하는 진동 값(평균 진동 값)보다 큰 값으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 진동은, 상기 컨텐츠 제공 서버 또는 상기 공급부에 내장되는 팬이 장기간 사용으로 인해 노후되어 팬이 흔들려 발생하는 것을 의미할 수 있다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 본 발명이 제안하는 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템은 VR 또는 AR을 이용한 기기에 공의 타격 결과가 정확하게 구현될 수 있도록 하여 좁은 공간에서도 현실감을 최대화할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성이 도시된 도면이다.
도 3 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능에 기반하여 주식 종목을 추천하는 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "체결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구 성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 체결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 체결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템(10)은 테니스 컨텐츠 및 주식정보를 제공하는 컨텐츠 제공 서버(500)를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템(10)은 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100), 라켓부(700) 및 고객 단말기(900)를 더 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성이 도시된 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버(500)는 주식정보 제공부(510) 및 실내테니스 제공부(590)를 포함할 수 있다.
주식정보 제공부(510)는 공인들이 현재의 가치를 평가 받고, 공인 주식을 발행할 수 있도록 서비스하고, 공인 주식 발행 후, 해당 공인의 활동정보를 수집하여 인공지능 알고리즘에 반영하여 주식의 등락 값을 산출할 수 있다.
이에 따라 주식정보 제공부(510)는 산출된 주식 등락 값이 반영된 주식정보를 게시하여 이에 맞는 주식 종목을 추천할 수 있고, 공인의 활동 정보를 인공지능에 의해 정확한 가치평가 과정을 거쳐 신뢰성을 확보할 수 있는 효과가 있다.
일반적으로, 사이버 주식매매는 증권회사가 인터넷을 통해 투자자로부터 매매주문을 받고 이 주문을 증권거래소에 전달하는 방식으로 이루어지고 있다.
이러한 사이버 주식매매는 고객이 인터넷을 통해 간편하게 주식거래를 할 수 있고 실시간으로 투자정보를 입수할 수 있으며 객장을 찾지 않아도 되어 널리 이용되고 있으며, 증권회사 역시 점포를 개설하지 않고도 고객을 용이하게 확보할 수 있는 장점이 있다.
사이버 주식거래를 하고자 하는 투자자는 증권회사에서 제공하는 인터넷 주식매매 프로그램을 사용하여 실시간 주식거래를 하는데, 이때 증권회사에서 제공되는 정보는 단지 분류항목에 따라 나열된 수치상의 데이터로 구성되어 일반투자자들이 정보를 이해하고 분석하여 투자결정을 내리는데 어려움이 있었다.
이에 따라 증권회사는 일반투자자가 수익률이 높은 주식종목을 선택하는데 도움을 주고자 주가의 변동량에 따른 매수 및 매도시기를 선정하여 제공하기도 하나, 주가의 변동량에만 의존하여 정보의 신뢰성이 떨어져 이용자가 많지 않은 실정이다.
이와 같이, 투자자에게 수익률이 높은 주식종목을 선택할 수 있도록 정보를 제공하고자 하는 선행기술이 특허공개번호 10-2005-0094499에 " 인터넷망을 통한 주식투자기법 거래방법"이란 명칭으로 개시되어 있다.
한편 수식율은 단순히 매수 및 매도 시기뿐만 아니라, 주가의 이익율, 성장률, 재무재표등 다양한 인자들에 의하 여 좌우되기 때문에, 주식종목 선택 시 이러한 인자를 적극적으로 반영하여야 한다.
또한 주가는 여러 시장환경에 따라 급격히 변화하기 때문에 특정 시점에서 해당 주식을 매수하거나 매도하는 것이 매우 중요하다.
그러나 바쁜 사회생활을 하기 때문에 주식의 매도 또는 매수시점을 정확히 알기가 어려웠다.
따라서 주식종목을 선택하는 것 이외에, 특정한 매도 또는 매수시점에 관련된 정보를 취득할 필요성이 있었다.
또 다른 주식 거래 방법에 있어서, 최근에 많이 알려지고 연구되어지는 퀀트분석이란 수학적 모델에 기초한 컴퓨터프로세스의 계량분석으로 유수한 수학자, 물리학자, 금융공학자, 금융분석가들이 만든 컴퓨터 프로세스의 자동화된 분석 프로그램을 일컫는다.
이러한 상기 컨트분석의 기본개념은, 각 금융시장과 종목의 과거 움직임을 입체적 관점에서 수학적 통계경험 확률로 분석하여 미래 방향성의 확률이 높게 예상되는 종목을 발굴하는 데 있으나, 기존의 퀀트분석은 단순 거래량, 수급에 의존하기 때문에 대내외 리스크 발생시 적합한 대응을 할 수 없었으며, 증권분석의 본질적인 재무재표와 기업 성장성, 재고자산 등이 빠져 있는 단순한 기술적 분석에 불과하기 때문에 신뢰하고 매매할 수 없다.
이러한 문제점을 보완하기 위해 매수주체의 매도신호가 발생할 경우 보유한 투자종목의 자동매도가 이뤄질 수 있는 전자동 매매시스템이 개발되어야 한다.
새로이 개발되는 데이트레이딩 프로그램(HTS)에서는 1차적으로 개 인투자성향에 맞는 종목을 선별, 분석하고 2차적으로 투자기업에 대한 로드어드바이져를 제공(목표가,매도가,자 동지정) 최종 3차적으로 지정한 매매가격 도달 시 자동매매가 이월질 수 있는 증권투자 통합시스템 개발이 목적이며, 개인투자자(고객)은 애널리스트 고용비 보다 저렴하게 투자자료를 제공받을 수 있고, 자동 매도시스템을 통해 일정 부분 투자손실을 예방할 수 있다.
한편, 현재 KRX(한국거래소)에서도 증권거래만 운영될 뿐 가장 중요한 매매에 대한 정보분석, 시장분석 등 모든 전문분석 기능은 애널리스트에게 의존하고 있다.
애널리스트의 견해는 주관적으로 작용하는 요소가 크기 때문에 한국거래서의 변동성까지 포괄할 수 있는 객관적인 자료를 필요로 한다.
한편, 본 발명이 제안하는 주식 추천과 다른 주식 추천 방법에 있어서, 사주 정보를 기반으로 하여 주식 종목을 추천해주는 방법으로 노령화시대가 심화될수록 금융생활의존도가 높아질 것이며, 이에 따라 증권시장 참여자들의 증가가 예상되는 바, 다양한 투자활용수단을 제공하는 것이 필요하다고 판단되고 있다.
현재의 증권투자자들의 종목 선정 방법은 주로 증권회사에서 애널리스트들의 분석보고서에 의존하거나 정보지에서 흘러나오는 재료에 의존하는 경향이 있어, 불공정 거래 소위 '작전'세력의 희생양이 되기도 한다.
이에 등록특허 제10-0777679호는 사주정보와 주식정보를 이용한 개인별 종목추천 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 개인의 사주와 주식종목의 매년 매분기 매일의 변화를 통계적으로 대입하고 각 개인에 맞는 종목의 추천 및 매매방법을 제공하여 주식투자에 있어 좀 더 높은 확률로 수익을 확보하기에 적당하도록 한 사주정보와 주식정보를 이용한 개인별 종목추천 시스템 및 그 방법을 제시한다.
그러나 기존의 운세정보를 바탕으로 개인의 금전운을 수치화 하고, 주식종목의 실제 과거 움직임의 수치를 통계 적인 방법으로 대입하여, 각 개인에게 확률적으로 높은 수익이 기대되는 종목의 추천과, 종목의 매매 방법을 제 시하는 것으로서 개인의 운세만을 토대로 할 뿐, 기업주의 운세를 고려한 것은 아니며, 기업도 크게 보면 생명 력이 있는 유기체임을 감안하여 음양오행의 기의 움직임에 영향을 고려할 필요가 있다.
한편, 본 발명이 제안하는 주식 추천과 또 다른 주식 추천 방법에 있어서, 유사 성향 고객의 투자 패턴을 이용한 주식 종목 추천 방법으로, 주식 종목 추천 방법으로는 다양한 방법이 존재하고 있으며, 주식 종목을 추천함에 있어서 고려해야 할 중요한 요소 중 하나는 고객의 투자 성향이다.
유사한 투자 성향을 가진 고객들에게는 유사한 주식 종목을 추천하는 것이 바람직하기 때문이다.
투자 성향으로는 절대 안정 추구형, 안정 추구형, 안정 수익 추구형, 수익 추구형, 고 수익 추구형 등 다양한 성향이 존재한다.
절대 안정 추구형은 투자한 원금에 대한 손실을 원하지 않고 기대 수 익률이 낮더라도 원금 손실이 거의 없는 안전한 금융상품에 주로 투자하고 미래의 확실한 원금 보전과 환금성을 고려한 투자 계획을 구성한다.
안정 추구형은 안정성 위주의 금융 상품에 투자를 결정하고 일정 부분까지는 위 험을 허용하지만 대부분 투자 원금이 보호되는 자산에 투자하기를 희망한다.
안정 수익 추구형은 일부 투자 자 산에 대해서는 추가 수익을 기대하며 일정 수준의 원금 손실을 인정하고 주식형 상품은 일부만 포함하고 위험이 작은 상품이나 채권형 중심으로 자산을 구성한다.
수익 추구형은 유동성 확보를 위한 일부 자산을 제외하고는 위험이 높은 자산에 투자하고 고수익을 추구하는 투자자로서 높은 수익을 내는 데에는 위험도 함께 증가한다는 것을 잘 인식한다.
고수익 추구형은 수익 추구형 투자자와 마찬가지로 위험을 기꺼이 감수하고서라도 고수익을 추구하며 예상 수익이 높다고 판단되면 주식이나 파생 상품과 같은 위험이 큰 투자 상품에도 기꺼이 투자한다.
종래에는 고객에게 고객의 투자 성향 설문 조사 결과나 거래 정보를 통해서 파악하였다.
즉, 고객이 생각하기에 본인의 투자 성향이 어떠한지를 물어보고 이에 맞추어서 주식 종목을 추천하거나, 고객의 거래 정보를 토대로 투자 성향을 파악하여 주식 종목을 추천하기도 하였다.
또한, 주식 투자를 희망하는 사용자의 단말로부터 제공되는 개인 정보를 이용하여 해당 사용자의 개인 성향을 판단하고, 상기 판단된 개인 성향을 근거로 주식 종목을 추천하는 방법도 존재한다.
이는 단순히 종목 분석을 통하여 주식 종목을 추천하는 대신에 개인 성향에 근거하여 주식 종목을 추천함으로써 올바른 투자 방향을 설정하도록 하기 위함이다.
주식 종목을 추천함에 있어서 주식 투자자들의 투자 성향을 고려해서 주식 종목을 추천하는 것이 바람직하므로 주식 투자자들의 성향을 파악하기 위한 방법이 다양하게 시도되고 있다.
한편, 본 발명이 제안하는 주식 추천과 또 다른 주식 추천 방법에 있어서, 개인 성향을 근거로 한 주식 추천 방법이 있다.
그러나, 주식투자자들은 안정적으로 수익이 좋은 주식 투자를 원하지만 만족할만한 주식투자 결과를 얻기는 매우 어려운 것이 현실이다.
또한, 증권사에서 제공하는 추천 종목의 경우, 해당 증권사의 애널리스트 또는 증권사에서 종목 분석에만 초점을 맞춘 상태에서, 해당 종목의 분석 결과에 따라 종목 추천을 제공하고 있어, 투자자의 개인별 성향이 고려되지 않고 있다.
이에 따라 주식 투자를 희망하는 사용자의 단말로부터 제공되는 설문 정보에 응답한 응답 정보를 이용하 여 해당 사용자의 개인 성향을 판단하는 개인 성향을 근거로 하여 주식 투자 종목을 추천해주는 방법이 개시되어 있다.
그러나 본 발명은 공인 주식에 관한 내용으로, 공인의 활동에 관련한 주식 거래를 주제로 한 발명이므로 일반적인 주식과 큰 차이점이 있다.
실내테니스 제공부(590)는 실내에 위치한 사용자가 소지한 라켓으로 가상현실(AR 또는 VR) 기기에 출력되는 테니스볼을 타격하면 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)에 테니스볼의 타격 결과가 정확하게 구현될 수 있다.
또한, 실내테니스 제공부(590)는 라켓에 설치된 감지센서 또는 IoT 센서를 이용하여 사용자의 움직임 또는 가속도 값을 감지하여 유효 타격 횟수를 정확하게 카운팅할 수 있다.
여기서, 일 실시예를 설명하기 위하여 사용자의 움직임 또는 가속도 값을 감지하는 장치로 감지센서 또는 IoT 센서를 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 위치 측정 기술이 적용된 자이로스코프(Gyroscope) 센서, 가속도계(Accelerometer), 자력계(Magnetometer) 와 같은 장치 등 사용자의 움직임 또는 가속도 값을 감지할 수 있는 장치라면 그 명칭에 구애됨없이 모두 포함할 수 있다.
여기서, 자이로스코프(Gyroscope)는 자이로스코프는 각 운동량 원리를 이용한 기계이다. 어느 방향으로든 자유롭게 회전할 수 있는 바퀴가 회전할 때 기계의 방향이 바뀌더라도 회전축이 일정하게 유지된다는 사실을 이용한다. 우주 공간 등 나침반을 쓸 수 없는 상황에서 방향을 알아내는 데 쓴다.
최근에는 MEMS(미세전자기계시스템, Microelectromechanical systems) 기술을 적용해 초소형 전자부품으로도 생산되며 태블릿, 스마트폰 등 전자기기에 널리 사용된다.
간단한 자이로스코프의 구조는 그림1과 같다. 회전할 수 있는 원판을 회전자라고 하고, 회전자가 연결되어 있으며 회전할 수 있게 연결된 고리를 짐벌이라고 한다. 바깥쪽 고리와 연결되는 지점은 안쪽 고리와 연결되는 지점 또는 바퀴의 회전축과 수직이다.
마찰을 최소화하도록 베어링으로 연결해서 회전자가 계속 돌 수 있도록 한다.
자이로스코프는 기본적으로 회전축이 어느 방향이든 향할 수 있는 팽이라고 할 수 있다. 회전축이 중력 방향과 다른 경우 돌림힘이 작용해 그림2와 같이 세차운동을 하게 된다.
이때 축이 회전하는 방향은 원래 회전 방향의 반대가 된다. 자전축이 정확히 연직 방향이면 세차운동이 생기지 않으므로 수평을 확인하는 데 쓸 수도 있다.
가속도계는, 가속도계는 개념적으로는 용수철에 매달린 추와 같다. 추가 힘을 받아 가속되면 평형점에서 벗어나고, 그 변위(벗어난 거리)는 힘의 크기에 비례한다. 추의 가속도는 변위를 재어 구한 힘의 크기를 추의 질량으로 나눈 값이다.
실제의 장치에서는 추의 변위를 전기 신호로 쉽게 바꿀 수 있는 물질이나 구조를 쓴다. 예를 들어 압전 소자에서는 받은 힘(압력)에 비례하여 전극에 전위차가 생긴다.
정전 용량형 가속도계에서는 실리콘을 미세가공하여 아주 작은 축전기를 만들어, 전극면에 대해 수직 방향으로 가속되면 전극의 간격이 변하여 전위차가 변하게 한다.
현대의 가속도계는 실리콘 미세전기기계시스템(micro electro-mechanical systems, MEMS) 기술을 써서 만드는데, 기본 구조는 외팔보에 추가 하나 달린 것이다. 가속되면 추가 평형점에서 벗어나는데, 그 변위를 재면 추의 가속도를 알 수 있다.
추의 진동은 공기 저항으로 감쇠되며, 품질인자가 너무 작지 않은 한 감도는 충분히 좋다. 추의 변위를 재는 방법 한 가지는 추와 고정된 전극이 축전기가 되도록 꾸며, 간격이 변하면 그에 따라 변하는 축전기의 전기용량 또는 전위차를 잰다.
또 다른 방법으로는 추를 간섭계의 한 쪽 팔에 두어 추가 움직이면 간섭무늬가 바뀌도록 하여 변위를 재기도 한다.
가속도계의 성능 지표는 감도, 측정 범위, 반응 시간 등이며, 쓰임새에 맞추어 고른다.
가속도계는 산업과 과학의 여러 분야에 쓰인다. 가장 많이 쓰이는 곳은 자동차의 안전장치로 차가 충돌하는 순간을 감지하여 공기주머니 속의 화약을 터뜨려 부풀게 하여 차에 탄 사람을 보호한다.
스마트폰에서는 가속도계를 넣어 영상이나 글자가 늘 가로 방향으로 나타나게 하는데 쓴다. 게임기에서는 3축 가속도계를 써서 자동차 경주 게임 등에서 사용자가 손이나 몸을 움직이면서 실감나게 게임을 하여 현실감을 높인다.
기계 장치에서는 진동이나 충격을 감지하고 작동 특성의 변화 등을 감시하는데 쓰인다. 기계 장치의 진동 특성을 감시하면 심하게 망가지기 전에 그 징후를 알고, 고치거나 바꿀 수 있다.
사진기에서는 셔터를 누를 때 손목의 떨림을 가속도계로 재어 그 운동을 보정하여 깨끗한 사진을 찍을 수 있게 한다. 감도가 아주 좋은 가속도계는 항공기, 유도 무기 등의 관성 항법 장치에 들어간다. 무인 비행체에서는 동체의 방향을 안정시키는데 쓰인다.
생물학에서는 동물에 달아 신호를 기록하면 여러 환경에서의 행동 특성과 장기(특히 심장)의 작동 특성을 연구하는데 크게 도움이 된다. 손목시계와 각종 휴대형 운동기구에 넣어 사람의 신체 활동을 기록하는 데도 쓰인다.
도 3 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능에 기반하여 주식 종목을 추천하는 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도 3 내지 도 11을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능에 기반하여 주식 종목을 추천하는 시스템(30)은 컨텐츠 제공 서버(500) 및 고객 단말기(900)를 포함할 수 있다.
고객 단말기(900)는 컨텐츠 제공 서버(500)와 통신하여 상기 컨텐츠 제공 서버(500)에서 제공하는 주식 종목을 출력할 수 있다.
고객 단말기(900)는 공인 주식 거래가 가능한 어플리케이션을 탑재하여 상기 공인 주식을 매도 또는 매수하는 서비스를 제공할 수 있다.
즉, 고객 단말기(900)는 공인 주식 거래가 가능한 어플리케이션을 탑재하고 있을 수 있고, 공인 주식 거래가 가능한 어플리케이션을 통해 공인 주식을 거래할 수 있는 가상화폐를 제공할 수 있다.
또한, 고객 단말기(900)는 공인 주식 거래가 가능한 어플리케이션이 제공하는 가상 화폐를 확보할 수 있는 가상 화폐 확보서비스를 상기 공인 주식 거래 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
도 9 내지 도 11을 참조하면, 고객 단말기(900)의 디스플레이를 통하여 주식의 등락 값과 추천 종목들이 제시되는 서식을 확인할 수 있다.
한편, 컨텐츠 제공 서버(500)는 가치평가부(511), 주식발행부(513), 활동수집부(515), 알고리즘부(517) 및 필터링부(519)를 포함할 수 있다.
가치평가부(511)는 공인들의 정보를 수집하고, 수집한 정보를 이용하여 상기 공인들의 현재의 가치를 기 설정된 기준에 맞추어 동일한 기준으로 평가할 수 있다.
여기서, 가치평가부(511)는 주식 발행을 원하여 회원으로 등록한 공인을 대상으로 하여, 일정 기간 동안 공인 관련 정보를 수집하여 수치화하고, 수치화된 상기 공인 관련 정보를 주식 상장 조건치와 비교하고, 비교 결과 수치화된 상기 공인 관련 정보가 주식 상장 조건치보다 큰 경우 주식 공모 안내 페이지를 생성할 수 있다.
주식발행부(513)는 공인의 정보를 기반으로 주식 가격 및 주식 발행 수량을 결정하여 상기 공인의 주식을 발행할 수 있고, 발행된 주식을 공시하여 매도 또는 매수 거래가 이루어지도록 서비스할 수 있다.
활동수집부(515)는 주식발행부(513)에서 상기 공인의 주식을 발행한 후, 해당 공인의 활동 정보를 수집할 수 있다.
여기서, 공인의 활동 정보는 공인이 가수이면 음반 수익, 음원 수익, 음반 순위 정보, 음원 순위 정보, 방송 출연 횟수, 소셜 활동지수 등을 포함할 수 있다.
만약 공인이 배우이면 출연료, 드라마 캐스팅, 드라마 방송 횟수, 영화 캐스팅, 영화 관객 수, 방송 출연 횟수, 소셜 활동지수 등을 포함할 수 있다.
반면, 공인이 정치이면 선거 참여 정보, 당선 정보, 정 치 역량 평가 정보, 소셜 활동지수 등을 포함할 수 있다.
공인이 운동선수이면 연봉, 출전 횟수, 경기 기록, 소셜 활 동지수 등을 포함할 수 있다.
여기서, 소셜 활동지수는, 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 소셜 활동을 수치화한 지수를 뜻하는 것으로, 대표 적으로 클라우트(Klout) 지수, 피어인덱스(Peer Index) 지수를 의미할 수 있다.
알고리즘부(517)는 활동수집부(515)에서 수집한 상기 공인의 활동 정보를 인공지능 알고리즘에 반영하여 공인 주식의 등락 값을 산출하고, 산출된 공인 주식 등락 값이 반영된 공인 주식 정보를 게시할 수 있다.
여기서, 공인 주식 정보는 공인정보, 주식 품목 코드, 회원이 부여한 보유 주식수 정보, 주식 단가 정보, 시가 총액 정보 등을 포함하며, 공인 정보를 공인이름, 공인의 활동분야, 상장 또는 공모 정보 등을 포함할 수 있다.
한편, 알고리즘부(517)는 등락값 산출부(517a), 정보게시부(517b) 및 종목추천부(517c)를 포함할 수 있다.
등락값 산출부(517a)는 인공지능 알고리즘에 반영하여 상기 공인 주식의 등락 값을 산출할 수 있다.
정보게시부(517b)는 등락값 산출부(517a)에서 산출된 주식 등락 값이 반영된 주식 정보를 게시할 수 있다.
종목추천부(517c)는 정보게시부(517b)에서 게시한 주식 정보에 맞추어 주식 종목을 추천할 수 있다.
필터링부(519)는 공인 주식 시장의 거래 현황을 기 설정된 일정 기간 마다 지속적으로 필터링할 수 있다.
여기서, 필터링부(519)는 상기 공인 주식의 등락 값이 결정되어 주식값 변동이 발생한 경우, 주식값 변동의 폭이 기 설정된 값보다 커지면 상기 고객 단말기로 알림 정보를 송출할 수 있다.
한편, 주식정보 제공부(510)는, 주식 발행을 원하여 회원으로 등록한 공인들의 정보를 수집하고, 수집한 정보를 이용하여 상기 공인들의 현재의 가치를 기 설정된 기준에 맞추어 동일한 기준으로 평가할 수 있고(S1000),
상기 공인의 정보를 기반으로 주식 가격 및 주식 발행 수량을 결정하여 상기 공인의 주식을 발행하는 서비스를 제공할 수 있고, 발행된 주식을 공시하여 매도 또는 매수 거래가 이루어지도록 서비스할 수 있고(S1100),
상기 공인의 주식을 발행한 후, 해당 공인의 활동 정보를 수집하여 수집한 상기 공인의 활동 정보를 인공지능 알고리즘에 반영할 수 있고(S1300),
공인 주식의 등락 값을 산출할 수 있고(S1500),
산출된 공인 주식 등락 값이 반영된 공인 주식 정보를 게시할 수 있으며(S1700), 게시된 주식 정보에 맞추어 주식 종목을 추천할 수 있고(S1900),
상기 공인 주식 시장의 거래 현황을 수집하여(S1330) 기 설정된 일정 기간 마다 지속적으로 필터링하는 단계(S1350)를 거쳐 공인 주식 거래를 수행할 수 있다.
여기서, 활동 정보를 수집하여 인공지능 알고리즘에 반영한 결과(S1300), 주식값의 변동이 기 설정된 값을 넘어서는 경우(S1310), 고객 단말기(S1320)로 알림 정보를 송출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포 함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도 12 내지 도 16을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템(50)은 컨텐츠 제공 서버(500), 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100) 및 라켓부(700)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(500)는 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)와 통신할 수 있으며, 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)를 착용하고, 실내에 위치한 사용자에게 가상 현실 영상을 출력하여 실내에서 테니스를 체험할 수 있다.
한편, 컨텐츠 제공 서버(500)는 위치감지부(591), 디스플레이부(593), 영상처리부(595) 및 무선통신부(597)를 포함할 수 있다.
위치감지부(591)는 사용자가 착용한 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)로부터 실내 벽면으로부터 사용자와의 거리, 실내 천장으로부터 사용자와의 거리 및 사용자의 위치를 감지할 수 있다.
디스플레이부(593)는 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)로 테니스 장과 테니스볼(701), 라켓부(700)의 가상 현실 영상을 출력할 수 있다.
영상처리부(595)는 라켓부(700)의 움직임 정보를 토대로 사용자의 동작에 따라 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)로 출력하는 가상 현실 영상을 생성할 수 있고, 디스플레이부(593)로 제공할 수 있다.
영상처리부(595)는 사용자가 라켓부(700)를 이용하여 스윙하는 경우, 라켓부(700)에 의해 타격된 테니스볼(701)의 가상 궤적을 산출할 수 있는 궤적산출부(5959)를 포함할 수 있다.
또한, 영상처리부(595)는 궤적산출부(5959)에서 산출된 테니스볼(701)의 가상 궤적에 따라 테니스볼(701)의 이동 궤적을 컨트롤할 수 있는 컨트롤부(5951)를 더 포함할 수 있다.
영상처리부(595)는 상기 라켓부(700)의 하단에 마련되어 있는 상기 감지 센서 또는 상기 IoT 센서(750)를 통해 감지되는 상기 사용자의 움직임과 가속도값을 이용하여 상기 사용자의 유효 타격 횟수를 카운팅할 수 있다.
영상처리부(595)는 상기 라켓부(700)의 움직임과 상기 테니스볼(701), 상기 테니스 장에 존재하는 가상 관람객의 환호성을 포함하여 상기 가상 현실 영상을 생성할 수 있다.
영상처리부(595)는 상기 가상 현실 영상에 출력되는 테니스 라켓의 타격 세기 또는 스윙 각도는 상기 사용자의 스윙에 의해 수행되는 상기 라켓부(700)의 스윙에 맞추어 상기 가상 현실 영상을 생성할 수 있다.
무선통신부(597)는 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)와 무선으로 통신하여 상기 영상처리부(595)에서 생성한 가상 현실 영상을 제공할 수 있고, 라켓부(700)와도 무선으로 통신할 수 있어 라켓부(700)에서 감지한 사용자의 움직임 정보를 제공 받을 수 있다.
여기서, 무선통신부는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통 신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무 선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)는 테니스볼(701)을 사용하여 테니스 경기에 대한 가상 현실 영상을 디스플레이할 수 있고, 사용자가 착용하여 사용할 수 있으며, 사용자가 착용한 경우에만 가상 현실 영상을 디스플레이할 수 있다.
여기서, 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)는 컴퓨터, 컴퓨터, VR 안경, 태블릿 컴퓨터와 같이 VR 재생(play)을 지원하는 다양한 장치를 의미할 수 있다.
한편, 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)를 통해 디스플레이될 시야와 디스플레이될 방향에 기초하여 요청되는 고해상도 타일 비트스트림 및 요청되는 저 해상도 파노라마 비디오 스트림을 위해 서버에 적용할 수 있다.
가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)는 고해상도 타일 비트스트림에 해당하는 이미지는 시야 영역에서 사용자에게 보여질 수 있다.
가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)는 시야가 전환되면 저해상도 파노라마 비트스트림에 해당하는 이미지가 즉시 보여질 수 있으며, 새로운 시야에 해당하는 고해상도 타일 비트스트림이 요청될 수 있다.
한편, 가상현실(AR 또는 VR) 기기(100)는 카메라와 디스플레이와 메 모리와 제어모듈을 포함하며 상기 메모리에 VR 촬영 프로그램이 설치된 휴대 단말기를 통해 구현되는 VR 이미지를 획득할 수 있다.
라켓부(700)는 사용자가 파지하여 테니스볼(701)의 이동 경로에 따라 동작을 수행할 수 있고, 사용자의 움직임 정보를 감지할 수 있고, 감지한 사용자의 움직임 정보는 컨텐츠 제공 서버(500)로 송신할 수 있다.
여기서, 라켓부(700)는 일반적인 테니스 라켓을 의미할 수도 있고, 배드민턴 라켓 등 테니스 라켓의 형상을 닮은 도구라면 그 명칭에 구애됨 없이 모 포함할 수 있다.
한편, 라켓부(700)는 사용자의 움직임과 가속도값을 감지하는 감지 센서 또는 IoT 센서(750)가 하단에 마련되어 있을 수 있다.
일반적으로 라켓부는 대략 타원형으로 이루어지는 프레임과, 프레임의 내주 면으로부터 외주면쪽으로 끼워진 후 일정 거리 떨어진 위치에서 다시 내주면쪽으로 끼워지는 방식에 의하여 그 프레임의 내주면 사이의 공간에서 가로 세로 일정한 간격으로 교차되도록 설치되어 네트부를 구성하는 와이어와,
프레임의 외측면 중심선을 따라 형성된 장착홈을 통하여 끼워져 네트부를 구성하는 와이어를 견고하게 가이드하는 와이어 가이드부재로 구성된다.
또한, 일반적인 라켓부는 프레임의 선단부 외측면에서 일정한 각도범위에 걸쳐 끼워져 결합되어 와이어를 가이드함과 동시에 경기중 프레임의 선단과 코트(Court)면과의 접촉 시 프레임이 손상되는 것을 방지하는 보호부재와,
프레임의 장축방향 가장자리로부터 중심선을 따라 외측으로 연장·형성되며, 네트부에 테니스볼이 임팩트되는 순간에 발생되는 충격력을 분산시켜주는 대략 'Y'자형의 지지부와,
지지부의 외측단으로부터 소정의 길이로 연장형성되는 손잡이부로 이루어진다. 한편, 이와 같은 종래 라켓부의 구조에서 장착홈내에 끼워지는 와이어 가이드부재는 띠(帶)형으로 이루어지고, 보호부재는 프레임의 선단부 외측면을 거의 덮을 정도의 폭을 가지며, 길이방향 중심선을 따라 장착홈에 끼워지는 요입부가 형성된 편( 片)형으로 이루어지는데, 와이어 가이드부재와 보호부재의 각 내면에는 와이어가 끼워지는 다수의 가이드보스가 일정한 간격으로 돌설된 구조로 이루어진다.
또한, 프레임의 외측면에 형성된 장착홈에는 가이드보스가 끼워지는 다수의 관통공이 일정한 간격으로 형성된다.
이와 같은 일반적인 구조의 라켓부에서는 프레임의 외측면에 형성된 장착홈을 통하여 와이어 가이드부재와 보호부재를 장착하여 각각의 내면으로부터 돌설되는 가이드보스가 관통공을 통하여 프레임의 내측으로 돌출되게 한 상태에서 어느 하나의 가이드보스를 통하여 와이어가 프레임의 내측으로부터 외측으로 끼워지도록 한 다음, 이웃하는 가이드보스를 통하여 다시 외측으로부터 내측으로 끼우는 방식에 의하여 와이어가 프레임의 내측공간에서 가로 및 세로방향으로 교차되도록 하면 프레임의 내측 공간부에 네트부가 형성되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 일반적인 소프트 테니스볼은 플라스틱의 재질로 이루어지고, 그 내부가 중공(中空) 모양으로, 적당한 양의 공기가 주입되어, 그 구체(球體)에 적당한 탄력이 부여되지만, 소정시간 동안 사용하면, 그 내부에 존재하는 공기가 약간 감소하기 때문에 그 구체(球體)의 탄성이 저하하는 현상이 있고, 그때, 다시 에어 충전(充塡)을 행하여, 원래의 탄력을 회복할 수 있다.
소프트 테니스볼의 에어 충전의 기능을 실현하기 위한 전용의 인플레이터(inflater-주입기) 이외에, 구체(球 體)의 소정의 위치에 에어 충전밸브를 증설하고, 당해 에어 충전밸브는 구체(球體)의 내부의 공기가 밖으로 새어나지 않도록 하기 위한 누출방지기능이 필요하다.
종래의 상기와 같은 에어 충전밸브는 별도로 누출방지기능을 갖는 에어 충전밸브를 제작하고 나서, 감설(嵌設)이나 접착에 의하여, 구체의 소정위치에 조립되고, 또한 구체(球體)의 당해 에어 충전밸브에 대응하는 위치에 삽입공(揷入孔)을 형성하는 것에 의하여 인플레이터(inflater)의 에어 충전 노즐을 구체(球體)의 삽입공(揷入孔)에 삽입하면, 에어 충전밸브를 개재하여 구체(球體)의 내부까지 삽입되고, 또한 인플레이터 (inflater)의 에어 충전 노즐의 말단의 출구로부터 소프트 테니스볼에 대하여 에어를 충전하고, 에어를 충전한 후 인플레이터(inflater)의 에어 충전 노즐을 구체로부터 끌어내어 에어 충전밸브의 누출방지기능을 이용하므 로 구체(球體)의 내부의 기체가 용이하게 밖으로 누출되는 것을 방지하였다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성이 도시된 도면이다.
도 17을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용 안전성이 우수한 서버케이스(200)는 내부의 공간에 설치되는 컨텐츠 제공 서버(500)들로 바람을 공급하는 공급부(210)를 포함하여 내부의 온도 및 습도를 일정하게 유지하는 케이스부(250)에 있어서,
케이스부(250)의 이상징후를 검출하여 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보하는 경보제공부(290)를 더 포함하고 있다.
경보제공부(290)는 케이스부(250)가 정상적인 상태에서 소모되는 전력 값을 기반으로 경보 전류 값을 설정하고, 실시간 케이스부(250)의 전력 값을 전송 받아 경보 전류 값 미만으로 형성되면 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보하도록 한다.
여기서, 경보제공부(290)는 케이스부(250)가 정상적인 상태에서 메인 전선에서 소모되는 전력 값을 기반으로 경보 전류 값을 설정하는데, 이때 설정되는 경보 전류 값은 케이스부(250)가 정상적인 상태에서 소모되는 전력 값(평균 전류 값)보다 작은 값으로 설정하며, 그 이유는 아래에서 설명하도록 한다.
본 발명의 사용 안전성이 우수한 스마트 서버케이스(200)는 경보제공부(290)를 통해 하나의 케이스부(250)에 대한 이상징후를 검출하는 것으로 설명하였으나, 경보제공부(290)를 통해 각각의 케이스부(250)에 대한 경보 전류 값을 설정하여 각각의 케이스부(250)에서 실시간 전송되는 전류 값을 통해 다수의 케이스부(250)에 대한 이상징후를 검출할 수 있음은 물론이다.
따라서 경보제공부(290)는 케이스부(250) 상에 설치 운영될 수도 있지만, 다수의 케이스부(250)의 용이한 이상징후를 검출하기 위해 별도의 관리서버에 설치 운영될 수도 있다.
경보제공부(290)는 경보음이나 경보 등을 통해 주변으로 케이스부(250)의 이상징후를 경보하여 케이스부(250)의 신속한 점검 관리를 유도한다.
여기서, 경보제공부(290)는 케이스부(250)가 작동 시 케이스부(250)에 발생하는 진동을 실시간으로 측정하고, 그 측정된 진동 값에 따라 이상 징후로 분석되는 경우 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 주변으로 경보할 수 있음은 물론이다.
이러한 케이스부(250)에서 발생되는 진동 값은 전력 값과 같이 케이스부(250)의 이상징후를 검출하기 위한 정보로 사용되며, 이러한 진동 세기를 측정할 수 있는 통상의 진동센서 등을 포함한다.
그러면, 경보제공부(290)는 케이스부(250)가 정상적인 상태에서 작동 시 케이스부(250)에 발생하는 진동 값을 기반으로 평균 진동 값을 설정한 후, 케이스부(250)에 대한 경보 진동 값을 설정하고, 케이스부(250)의 진동 값이 경보 진동 값을 초과하면 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보하도록 한다.
여기서, 경보제공부(290)는 케이스부(250)가 정상적인 상태에서 케이스부(250)에서 발생되는 진동 값(크기)를 기반으로 경보 진동 값을 설정하는데, 이때 설정되는 경보 진동 값은 케이스부(250)가 정상적인 상태에서 발생하는 진동 값(평균 진동 값)보다 큰 값으로 설정하며, 그 이유는 케이스부(250)에 설치되는 공급부(210)나 컨텐츠 제공 서버(500)에 내장되는 팬이 장기간 사용으로 인해 노후되면 공급부(210)나 팬이 작동 과정에서 흔들림(진동)이 발생하게 된다.
그러므로 케이스부(250)의 진동이 점차 크게 발생하게 되면 케이스부(250)에 설치되는 공급부(210)나 컨텐츠 제공 서버(500)의 팬이 노화로 인해 기능이 저하되거나 고장이 의심되어 케이스부(250)의 점검이 필요하며, 이러한 점검에 대한 결정을 유도하는 경보 진동 값은 자연스럽게 케이스부(250)의 정상적인 상태에서 발생하는 진동 값보다 큰 값으로 설정됨은 당연하다.
도 18 내지 도 20을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 서버케이스 선반(400)은 이송지지부(410), 선반이송부(420), 수납감속부(430), 고정연결부(440), 분리접속부(450)를 포함할 수 있다.
이송지지부(410)는 선반이송부(420) 및 서버설치부(620)의 이송을 지지하는 것으로, 서버케이스(610)에 마련되는 설치공간의 내부 양측면에 각각 고정 설치될 수 있다.
선반이송부(420)는 서버설치부(620)를 지지하는 것으로, 간격유지부(421)를 통해 이송지지부(410)에 전후 방향으로 슬라이드 이송 가능하게 접속될 수 있다.
수납감속부(430)는 선반이송부(420) 및 서버설치부(620)의 급격한 수납을 방지할 수 있도록 하는 것으로, 이송지지부(410)의 하단 후방부에 설치될 수 있다.
수납감속부(430)는 스프링으로 탄성 지지되는 탄성지지부(431)가 수납감속부 본체에 전후 방향으로 이송 가능하게 설치되는 공지의 것으로, 그에 대한 구체적인 구성 및 작용에 대한 설명은 생략할 수 있다.
고정연결부(440)는 수납감속부(430)를 이송지지부(410)에 고정할 수 있도록 하는 것으로, 내측 상부가 리벳이나 그 밖의 고정수단을 통해 이송지지부(410)의 외측면에 고정될 수 있고, 내측 하부가 리벳이나 그 밖의 고정수단을 통해 수납감속부(430)의 외측면에 고정될 수 있다.
상기에서 이송지지부(410)의 외측 및 수납감속부(430)의 외측은 서버케이스(610)의 내부 외곽 쪽을 의미할 수 있다.
분리접속부(450)는 수납감속부(430)에 분리 가능하게 접속되는 것으로, 리벳이나 그 밖의 고정수단을 통해 선반이송부(420)의 내측면에 고정 설치될 수 있다.
분리접속부(450)는 외측 상부가 선반이송부(420)에 고정되고, 외측 하부 전방과 후방에 수납감속부가 안착되는 안착부(451)가 마련될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 서버케이스 선반(400)은 서버설치부(620)의 양측면에 고정 설치되는 이송레일부재(120)가 서버케이스(610)의 설치공간 내부 양측면에 고정 설치되는 이송지지부(410)에 전후방향으로 슬라이드 이송 가능하게 결합될 수 있다.
따라서 서버케이스(610)의 설치공간에 수납된 서버설치부(620)를 외부로 인출할 수 있게 됨은 물론 외부로 인출된 서버설치부(620)를 서버케이스(610)의 설치공간의 내부로 수납할 수 있게 될 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서버케이스 선반(400)은 서버설치부(620)가 서버케이스(610) 내부의 설치공간으로 서버가 내측으로 수납될 때에 수납감속부(430)를 통해 급격한 수납 및 그로 인한 충격을 방지할 수 있게 될 수 있다.
선반이송부(420) 및 서버설치부(620)가 서버케이스(610)의 외부로 인출되어 있는 상태에서는 서버설치부(620)에 물품을 적재할 수 있게 될 수 있다.
상기에서 물품을 적재한 서버설치부(620)를 서버케이스(610)의 내부로 힘껏 밀어넣게 되면 서버설치부(620) 및 선반이송부(420)가 후방으로 이동하게 될 수 있다.
서버설치부(620)의 선반이송부(420)의 이동과정에서 선반이송부(420)에 장착된 분리접속부(450)의 안착부(451)가 수납감속부(430)의 탄성지지부(431)에 접촉되며, 이때 수납감속부(430)는 선반이송부(420) 및 서버설치부(620)의 수납 속도를 감속 시켜 충격이나 소음 발생이 없는 부드러운 수납이 이루어지도록 하게 될 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
10: 컨텐츠 제공 시스템
30: 인공지능에 기반하여 주식 종목을 추천하는 시스템
50: VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템
100: 가상현실(AR 또는 VR) 기기
500: 컨텐츠 제공 서버
510: 주식정보 제공부
511: 가치평가부
513: 주식발행부
515: 활동수집부
517: 알고리즘부
517a: 등락값 산출부
517b: 정보게시부
517c: 종목추천부
519: 필터링부
590: 실내테니스 제공부
591: 위치감지부
593: 디스플레이부
595: 영상처리부
597: 무선통신부
700: 라켓부
900: 고객 단말기

Claims (10)

  1. 공인들이 현재의 가치를 평가 받고, 공인 주식을 발행할 수 있도록 서비스하고, 상기 공인 주식 발행 후, 해당 공인의 활동정보를 수집하여 인공지능 알고리즘에 반영하여 주식의 등락 값을 산출하는 주식정보 제공부 및 실내에 위치한 사용자가 소지한 라켓으로 가상현실(AR 또는 VR) 기기에 출력되는 테니스볼을 타격하면 가상현실(AR 또는 VR) 기기에 테니스볼의 타격 결과를 출력하는 실내테니스 제공부를 포함하는 컨텐츠 제공 서버;를 포함하는, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서버는,
    내부에 설치 공간이 마련되어 있는 서버케이스의 내부에 설치되고,
    상기 서버케이스는,
    상기 컨텐츠 제공 서버로 바람을 공급하는 공급부;
    내부의 온도 및 습도를 일정하게 유지하는 케이스부; 및
    상기 케이스부의 이상 징후를 검출하여 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보하는 경보제공부;를 포함하고,
    상기 경보제공부는,
    상기 케이스부가 정상적인 상태에서 소모되는 전력 값을 기반으로 경보 전류 값을 설정하고,
    상기 경보제공부는,
    상기 케이스부의 전력 값을 실시간으로 전송 받아 경보 전류 값 미만으로 형성되는 경우, 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보하고,
    상기 경보제공부는,
    상기 케이스부가 정상적인 상태에서 메인 전선에서 소모되는 전력 값을 기반으로 경보 전류 값을 설정하되 경보 전류 값은 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 소모되는 전력 값(평균 전류 값)보다 작은 값으로 설정하고,
    상기 경보제공부는,
    상기 케이스부 작동 시, 상기 케이스부에 발생하는 진동을 실시간으로 측정하고, 측정된 진동 값에 따라 이상 징후로 분석되는 경우 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 주변으로 경보하고,
    상기 케이스부는,
    상기 진동 값을 측정하는 진동센서가 구비되어 있고,
    상기 경보제공부는,
    상기 케이스부가 정상적인 상태에서 작동 시, 상기 케이스부에 발생하는 진동 값을 기반으로 평균 진동 값을 설정한 후, 상기 케이스부에 대한 경보 진동 값을 설정하고,
    상기 경보제공부는,
    상기 케이스부의 진동 값이 상기 경보 진동 값을 초과하는 경우, 경보음 또는 경보등 또는 경보음과 경보등 모두를 통해 경보하고,
    상기 경보제공부는,
    상기 케이스부가 정상적인 상태에서 발생되는 진동 값(크기)을 기반으로 경보 진동 값을 설정하되, 상기 케이스부가 정상적인 상태에서 발생하는 진동 값(평균 진동 값)보다 큰 값으로 설정하고,
    상기 진동은,
    상기 컨텐츠 제공 서버 또는 상기 공급부에 내장되는 팬이 장기간 사용으로 인해 노후되어 팬이 흔들려 발생하는 것을 의미하고,
    상기 서버케이스는,
    상기 서버케이스에 마련되는 설치공간의 내부 양측면에 각각 고정 설치되는 이송지지부, 서버설치부를 지지하고, 간격유지부를 통해 상기 이송지지부에 전후 방향으로 슬라이드 이송 가능하게 접속되는 선반이송부, 상기 선반이송부 및 상기 서버설치부의 급격한 수납을 방지하며, 상기 이송지지부의 하단 후방부에 설치되는 수납감속부, 상기 수납감속부를 상기 이송지지부에 고정하고, 내측 상부가 상기 이송지지부의 외측면에 고정되고, 내측 하부가 상기 수납감속부의 외측면에 고정되는 고정연결부, 및 상기 수납감속부에 분리 가능하게 접속되며, 외측 상부는 상기 선반이송부의 내측면에 고정 설치되는 분리접속부를 포함하는 서버케이스 선반;을 더 포함하고,
    상기 수납감속부는,
    스프링으로 탄성지지되는 탄성지지부가 본체에 전후 방향으로 이송 가능하게 설치되고,
    상기 분리접속부는,
    외측 하부 전방과 후방에 상기 수납감속부가 안착되는 안착부가 마련되어 있고,
    상기 수납감속부는,
    상기 선반이송부의 이동과정에서 상기 선반이송부에 장착된 상기 분리접속부의 상기 안착부가 상기 탄성지지부에 접촉되고, 상기 선반이송부 및 상기 서버설치부의 수납 속도를 감속시켜 충격 및 소음 발생을 방지하고,
    상기 고정연결부는,
    내측 상부와 내측 하부에 리벳을 포함하는 고정수단이 구비되어 있으며, 상기 고정수단을 통해 상기 이송지지부 및 상기 수납감속부에 각각 고정되고,
    상기 분리접속부는,
    리벳을 포함하는 고정수단이 구비되어 있어 상기 선반이송부의 내측면에 고정 설치되고,
    상기 서버케이스 선반은,
    상기 서버설치부의 양측면에 고정 설치되는 상기 선반이송부가 상기 서버케이스의 설치공간 내부 양측면에 고정 설치되는 상기 이송지지부에 전후방향으로 슬라이드 이송 가능하게 결합되어 상기 서버케이스의 설치 공간에 수납된 상기 서버설치부를 외부로 인출 가능하고,
    상기 서버케이스 선반은,
    상기 서버설치부의 양측면에 고정 설치되는 상기 선반이송부가 상기 서버케이스의 설치공간 내부 양측면에 고정 설치되는 상기 이송지지부에 전후방향으로 슬라이드 이송 가능하게 결합되어 상기 서버설치부를 상기 서버케이스의 설치공간의 내부로 수납 가능하고,
    상기 서버케이스 선반은,
    상기 선반이송부 및 상기 서버설치부가 상기 서버케이스의 외부로 인출되어 있는 상태에서 상기 서버설치부에 물품 적재가 가능한, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    테니스볼을 사용하여 테니스 경기에 대한 가상 현실 영상을 디스플레이하며, 사용자가 착용하는 가상현실(AR 또는 VR) 기기; 및
    상기 사용자가 파지하여 상기 테니스볼의 이동 경로에 따라 동작을 수행하고, 상기 사용자의 움직임 정보를 감지하는 라켓부;를 더 포함하는, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 실내테니스 제공부는,
    상기 사용자가 착용한 상기 가상현실(AR 또는 VR) 기기로부터 실내 벽면으로부터 상기 사용자와의 거리, 실내 천장으로부터 상기 사용자와의 거리 및 상기 사용자의 위치를 감지하는 위치감지부;
    상기 가상현실(AR 또는 VR) 기기로 테니스 장과 상기 테니스볼, 상기 라켓부의 가상 현실 영상을 출력하는 디스플레이부;
    상기 라켓부의 움직임 정보를 토대로 상기 사용자의 동작에 따라 상기 가상현실(AR 또는 VR) 기기로 출력하는 상기 가상 현실 영상을 생성하고, 상기 디스플레이부로 제공하는 영상처리부; 및
    상기 가상현실(AR 또는 VR) 기기 및 상기 라켓부와 무선으로 통신하는 무선통신부;를 포함하는, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 영상처리부는,
    상기 사용자가 상기 라켓부를 이용하여 스윙하는 경우, 상기 라켓부에 의해 타격된 상기 테니스볼의 가상 궤적을 산출하는 궤적산출부; 및
    상기 궤적산출부에서 산출된 상기 테니스볼의 가상 궤적에 따라 상기 테니스볼의 이동 궤적을 컨트롤하는 컨트롤부;를 포함하는, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 라켓부는,
    상기 사용자의 움직임과 가속도값을 감지하는 감지 센서 또는 IoT 센서가 하단에 마련되어 있는, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 영상처리부는,
    상기 라켓부의 하단에 마련되어 있는 감지 센서 또는 IoT 센서를 통해 감지되는 상기 사용자의 움직임과 가속도값을 이용하여 상기 사용자의 유효 타격 횟수를 카운팅하는, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 영상처리부는,
    상기 라켓부의 움직임과 상기 테니스볼, 상기 테니스 장에 존재하는 가상 관람객의 환호성을 포함하여 상기 가상 현실 영상을 생성하는, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 영상처리부는,
    상기 가상 현실 영상에 출력되는 테니스 라켓의 타격 세기 또는 스윙 각도는 상기 사용자의 스윙에 의해 수행되는 상기 라켓부의 스윙에 맞추어 상기 가상 현실 영상을 생성하는, VR 또는 AR을 이용한 실내 테니스 시스템.
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