KR20060122279A - Method and system for providing block game service, and record media recorded program for realizing the same - Google Patents

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KR20060122279A
KR20060122279A KR1020050044613A KR20050044613A KR20060122279A KR 20060122279 A KR20060122279 A KR 20060122279A KR 1020050044613 A KR1020050044613 A KR 1020050044613A KR 20050044613 A KR20050044613 A KR 20050044613A KR 20060122279 A KR20060122279 A KR 20060122279A
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Abstract

A method and a system for offering a block game service, and a recording medium storing a program for realizing the same are provided to double user interest by offering diverse missions to each user of a block game and offering diverse rewards to the user if the mission is completed. A web server(308) performs a user login process and provides a launching module(304) needed for executing the block game. A game server(310) receives a game start signal from a user client(300), extracts mission information according to a preset algorithm, and performs a rewarding process according to success of the mission. A database(312) stores authentication and level information of the users, and at least one of experience and game money information. The rewarding process is at least one of game item provision or attack quantity information update. The game server includes a game controlling module, a mission information extracting module, a limit time setting module, and a reward processing module.

Description

블록 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING BLOCK GAME SERVICE, AND RECORD MEDIA RECORDED PROGRAM FOR REALIZING THE SAME}METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING BLOCK GAME SERVICE, AND RECORD MEDIA RECORDED PROGRAM FOR REALIZING THE SAME}

도 1은 일반적인 블록 게임의 화면 구성을 도시한 도면.1 is a diagram illustrating a screen configuration of a general block game.

도 2는 일반적인 블록 게임에서 사용되는 개별 블록을 도시한 도면.2 is a diagram showing individual blocks used in a general block game.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 블록 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면.3 is a block diagram of a block game service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면.4 is a diagram showing the module configuration of a game server according to a first embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 보상 처리 모듈의 상세 모듈 구성을 도시한 도면.5 is a diagram illustrating a detailed module configuration of a compensation processing module according to the first embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면.6 is a diagram illustrating a module configuration of a game application according to the first embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 블록 게임 서비스 제공 과정을 도시한 흐름도.7 is a flowchart illustrating a block game service providing process according to the first embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면.8 is a diagram showing the module configuration of a game server according to a second embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시 한 도면.9 is a diagram showing the module configuration of a game application according to a second embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 블록 게임 서비스 제공 과정을 도시한 흐름도.10 is a flowchart illustrating a block game service providing process according to a second embodiment of the present invention.

도 11는 본 발명에 따른 블록 게임에서 백투백(Back-to-back) 기술을 도시한 도면.11 illustrates a back-to-back technique in a block game according to the present invention.

도 12은 본 발명에 따른 블록 게임에서 T-스핀 기술을 도시한 도면.12 illustrates a T-spin technique in a block game according to the present invention.

본 발명은 블록 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 블록 게임을 하는 사용자에게 미션을 부여하고, 미션 성공 여부에 따라 보상을 제공할 수 있는 블록 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a block game service, a system, and a recording medium on which a program for implementing the same is recorded. More specifically, the present invention can provide a mission to a user who plays a block game and provide a reward according to whether the mission is successful. The present invention relates to a block game service providing method, a system, and a recording medium having recorded thereon a program for implementing the same.

최근, 네트워크 기술의 발달로 대용량 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가능해지고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 단말기의 보편적인 보급에 따라 사용자에게 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체(Contents Provider: CP)가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.Recently, with the development of network technology, high-speed transmission of large-capacity multimedia data becomes possible, and according to the universal spread of the user terminal which can be connected to the network, a contents provider (CP) that provides various kinds of contents to the user is rapidly developed. The trend is increasing.

근래에 컨텐츠 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 서비스는 많은 수요자 층을 확보할 수 있다는 점에서 컨텐츠 제공업체의 주요 사업으로 자리 잡고 있다.Recently, content providers have provided various kinds of contents such as search, shopping, games, and chat services. Especially, game services have become a major business of content providers in that they can secure a large audience. .

현재, 인터넷을 통해 제공되는 게임 중 테트리스와 같은 블록 게임은 많은 사용자들이 손쉽게 접근할 수 있고, 다자간 게임이 가능하다는 점에서 많은 사용자들이 즐기고 있는 실정이다. Currently, many users are enjoying block games such as Tetris among the games provided through the Internet in that many users can easily access and multi-party games.

블록 게임으로 가장 대표적인 게임인 테트리스(Tetris)는 1985년 러시아의 알렉시 파지노프에 의해 개발된 것으로서, 도 1 및 도 2를 참조하면, 랜덤하게 제공되는 O(200), Z(202), T(204), L(206), J(208), S(210) 및 I(212)의 7개의 개별 블록을 사용자가 좌우로 이동 시키거나, 회전 시켜 하나 이상의 수평 라인을 빈 공간 없이 채우면 해당 수평 라인이 제거되는 게임이며, 수평 라인을 제거하지 못하고, 쌓인 블록들의 더미가 데드라인(일반적으로 게임 화면의 최상단)에 도달하게 되면 게임이 종료된다.Tetris, the most representative game of the block game, was developed by Alexi Pazinov of Russia in 1985. Referring to FIGS. 1 and 2, randomly provided O (200), Z (202), and T ( 204), L 206, J 208, S 210, and I 212, the user moves the left and right, or rotates to fill one or more horizontal lines without empty space This is a game to be removed, and if the horizontal line cannot be removed, the pile ends when the pile of blocks reaches the deadline (generally the top of the game screen).

초기에 테트리스 게임은 1인용으로 제공되어 사용자가 미리 설정된 개수의 수평 라인을 제거하면 해당 게임판이 종료되고, 새로운 게임을 할 수 있도록 하였다.Initially, the Tetris game was provided for one person so that when the user removed a preset number of horizontal lines, the game board would end and a new game could be played.

그러나, 최근에는 온라인 게임의 활성화로 다자간 테트리스 게임이 제공되고 있으며, 단순히 수평 라인을 제거하는 수준에서 벗어나 각 사용자의 게임 패턴이 다른 사용자의 게임에 영향을 줄 수 있게 하여 각 사용자간에 공방이 이루어질 수 있도록 하는 등 그 게임 형태가 다양화 되고 있다. Recently, however, multi-party Tetris games have been provided by the activation of online games, and the game pattern of each user can influence the games of other users, instead of simply removing the horizontal lines, so that a workshop can be established between each user. Its game forms are diversifying.

다른 사용자의 게임에 영향을 주는 예로서는, 반전 아이템(조작키를 반전시 키는 아이템)이 있는 수평 라인을 제거하는 경우, 다른 사용자들의 조작키를 반전시키거나 또한, 일정 개수 이상의 수평 라인을 제거하는 경우, 다른 사용자의 게임 화면에 미리 설정된 개수의 빈 공간 있는 수평 라인(이하, '방해 블록 라인'이라 함)을 추가 시키는 것을 들 수 있으며, 방해 블록 라인의 추가는 예를 들어, 수평 라인 3개 제거 시 다른 사용자에게 2개의 방해 블록 라인의 추가하는 것이다. As an example of influencing other users' games, when removing a horizontal line with an inverted item (an item for inverting an operation key), the user may invert other user's operation keys or remove a certain number of horizontal lines. In this case, adding a predetermined number of empty horizontal lines (hereinafter referred to as 'interruption block lines') to another user's game screen, the addition of the obstructive block lines, for example, three horizontal lines The removal is the addition of two disturbing block lines to another user.

그러나, 종래기술에 따른 테트리스와 같은 블록 게임에 있어서, 사용자에게 유리하게 사용될 수 있는 아이템은 랜덤하게 제공되기 때문에 사용자의 실력이 아니라 우연적인 요소가 승패에 많은 영향을 주는 문제점이 있었다. However, in the block game such as Tetris according to the prior art, the items that can be used to the user's advantage is randomly provided, there is a problem that the accidental factors, not the user's ability, affects a lot.

또한, 특정 사용자가 일정 개수의 수평 라인을 제거한 경우, 다른 사용자에게 제공되는 방해 블록 라인의 수도 모든 사용자에게 일률적으로 적용되고, 다른 사용자에게 방해 요소를 추가적으로 제공하고 싶어도 그 방법이 없어 사용자의 흥미를 반감시키는 문제점이 있었다. In addition, if a certain user removes a certain number of horizontal lines, the number of disturbing block lines provided to other users is uniformly applied to all users, and there is no way to provide additional disturbances to other users. There was a problem that halved.

또한, 사용자의 레벨을 고려함이 없이 게임이 진행되기 때문에 레벨이 낮은 사용자가 일방적으로 불리할 수밖에 없는 문제점이 있었다. In addition, since the game proceeds without considering the user's level, there is a problem that the user with a low level can only disadvantage.

아울러, 종래기술에 따르면, 다자간 블록 게임의 경우, 1, 2위에 해당하는 사용자에게 레벨을 올릴 수 있도록 하는 포인트를 제공하는 것이 보상의 전부였고, 순위뿐만 아니라, 사용자가 게임 도중에 일정한 목적을 달성한 경우, 그에 따른 보상을 제공하는 시스템이 없어 사용자의 흥미가 반감되는 문제점이 있었다. In addition, according to the related art, in the case of a multi-party block game, it was all of the rewards to provide the users who can level up to the first and second place users, and not only the ranking but also the user achieved a certain purpose during the game. In this case, there is a problem that the user's interest is halved because there is no system that provides a compensation accordingly.

본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 테트리스와 같은 블록 게임에서 각 사용자에게 다양한 미션을 제공하고, 미션을 달성한 경우, 다양한 보상을 제공하여 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있는 블록 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제안하고자 한다. In the present invention, in order to solve the problems of the prior art as described above, in the block game, such as Tetris, to provide a variety of missions to each user, if the mission is achieved, by providing a variety of rewards can multiply the user's interest A method and system for providing a block game service and a recording medium on which a program for implementing the same are recorded are proposed.

본 발명의 다른 목적은 사용자의 레벨에 따라 다른 미션을 제공함으로써 실력의 차이가 있더라도 공평한 게임을 가능하게 하는 블록 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a block game service providing method, a system for providing a fair game even if there is a difference in skills by providing different missions according to the level of a user, and a recording medium on which a program for implementing the same is recorded.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 하나 이상의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 블록 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 사용자 클라이언트 중 적어도 하나로부터 게임 시작 신호를 수신하는 단계(a); 상기 하나 이상의 사용자 클라이언트에 제공할 미션 정보를 미리 설정된 알고리즘에 따라 추출하는 단계(b); 상기 추출된 미션 정보를 상기 하나 이상의 사용자 클라이언트로 전송하는 단계(c); 및 사용자가 상기 전송된 미션을 성공하는 경우, 미션 성공에 따른 보상 처리를 수행하는 단계(d)를 포함하되, 상기 보상 처리는 게임 아이템 제공, 공격량 정보 갱신, 경험치 추가 지급 및 게임 머니 추가 지급 중 적어도 하나인 블록 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. A method of providing a block game service in a system comprising at least one user client and a game server, to achieve the above object, the method comprising the steps of: (a) receiving a game start signal from at least one of the user clients; (B) extracting mission information to be provided to the one or more user clients according to a predetermined algorithm; (C) transmitting the extracted mission information to the one or more user clients; And (d) performing a reward processing according to the mission success when the user succeeds in the transmitted mission, wherein the reward processing includes providing a game item, updating attack amount information, adding experience value, and providing additional game money. At least one of the block game service providing method is provided.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 하나 이상의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 블록 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 사용자 클라이언트 중 적어도 하나로부터 게임 시작 신호를 수신하는 단계(a); 미리 설정된 알고리즘에 따라 복수의 미션을 포함하는 미션 리스트를 생성하는 단계(b); 미션 성공에 따른 보상 정보를 생성하는 단계(c); 및 상기 생성된 미션 리스트 및 보상 정보를 상기 하나 이상의 사용자 클라이언트로 전송하는 단계(d)를 포함하되, 상기 보상 정보는 게임 아이템 출력 정보 및 공격량 갱신 정도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 블록 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.Further, according to another embodiment of the present invention, a method for providing a block game service in a system including at least one user client and a game server, the method comprising: receiving a game start signal from at least one of the user clients; (B) generating a mission list including a plurality of missions according to a preset algorithm; Generating reward information according to the mission success (c); And transmitting (d) the generated mission list and reward information to the one or more user clients, wherein the reward information includes at least one of game item output information and information on a degree of attack update. A service provision method is provided.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 하나 이상의 사용자 클라이언트에 블록 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 사용자의 로그인 과정을 수행하며, 블록 게임 실행에 필요한 런칭 모듈을 제공하는 웹서버; 상기 사용자 클라이언트로부터 게임 시작 신호 수신하고, 미리 설정된 알고리즘에 따라 미션 정보를 추출하며, 사용자의 미션 성공에 따른 보상 처리 과정을 수행하는 게임 서버; 및 사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 레벨 정보, 경험치 및 게임 머니 정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스를 포함하되, 상기 보상 처리는 게임 아이템 제공, 공격량 정보 갱신, 경험치 추가 지급 및 게임 머니 추가 지급 중 적어도 하나인 블록 게임 서비스 제공 시스템이 제공된다.Further, according to another embodiment of the present invention, a system for providing a block game service to one or more user clients, the system comprising: a web server performing a login process of a user and providing a launch module required for executing a block game; A game server receiving a game start signal from the user client, extracting mission information according to a preset algorithm, and performing a reward processing process according to the user's mission success; And a database for storing at least one of information for user authentication, level information of the user, experience value, and game money information, wherein the reward processing includes providing a game item, updating attack amount information, adding experience value, and providing additional game money. At least one of the block game service providing system is provided.

또한, 본 발명에 따르면, 블록 게임의 사용자에게 미션을 제공하고, 미션 성공에 따른 보상을 제공하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서, 게임 서버로부터 미리 설정된 알고리즘에 따라 생성된 복수 의 미션을 포함하는 미션 리스트를 수신하는 단계(a); 상기 게임 서버로부터 미션 성공에 따른 보상 정보를 수신하는 단계(b)-상기 보상 정보는 게임 아이템 출력 정보 및 공격량 정보 갱신 정도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함함-; 및 사용자가 미션에 성공하는 경우, 상기 미션 리스트에 포함된 복수의 미션을 미리 설정된 순서에 따라 순차적으로 게임 화면에 출력하는 단계(c); 및 사용자가 미션에 성공하는 경우, 상기 보상 정보에 포함되는 것 중 적어도 하나를 실행하는 단계(d)를 수행하는 기록매체가 제공된다.In addition, according to the present invention, a program of instructions that can be executed by a digital processing device is tangibly implemented and read by the digital processing device to provide a mission to a user of a block game and to provide a reward for the success of the mission. Receiving a mission list including a plurality of missions generated from a game server according to a predetermined algorithm from a game server (a); Receiving reward information according to mission success from the game server, wherein the reward information includes at least one of game item output information and attack amount information update degree; And (c) sequentially outputting a plurality of missions included in the mission list to a game screen in a preset order when the user succeeds in the mission. And when the user succeeds in the mission, performing a step (d) of performing at least one of the contents included in the reward information.

이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 블록 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 대한 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of a method, a system for providing a block game service according to the present invention and a recording medium on which a program for implementing the same is recorded.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 블록 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a block diagram of a block game service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 블록 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 클라이언트(300), 웹서버(308), 게임 서버(310) 및 데이터베이스(312)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the block game service providing system according to the present invention may include a user client 300, a web server 308, a game server 310, and a database 312.

사용자 클라이언트(300)와 웹서버(308) 및 게임 서버(310)는 네트워크를 통해 연결되어 있으며, 여기서 네트워크는 인터넷, 전용선을 포함하는 유선 네트워크와 무선 인터넷, 이동 통신망 및 위성 통신망을 포함하는 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다.The user client 300, the web server 308, and the game server 310 are connected through a network, where the network includes the Internet, a wired network including a dedicated line, and a wireless network including a wireless Internet, a mobile communication network, and a satellite communication network. It may include all.

사용자 클라이언트(300)는 네트워크에 연결되어 테트리스와 같은 블록 게임 서비스를 제공받을 수 있는 복수의 단말 장치로서, 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, PDA 및 MBS(Mobile Broadcast System)폰 등을 모두 포함할 수 있다.The user client 300 is a plurality of terminal devices connected to a network to receive a block game service such as Tetris, and may include a desktop PC, a notebook computer, a mobile phone, a PDA, and a mobile broadcast system (MBS) phone. have.

사용자 클라이언트(300)는 웹 브라우저(302), 런칭 모듈(304) 및 게임 어플리케이션(306)을 포함할 수 있는데, 웹 브라우저(302)는 게임 서비스 제공업체가 운영하는 웹서버(308)로부터 사용자 로그인 또는 게임 이용 요청을 할 수 있도록 하는 웹 페이지를 수신하여 표시한다.The user client 300 may include a web browser 302, a launch module 304, and a game application 306, which may log in a user from a web server 308 operated by a game service provider. Or, it receives and displays a web page for requesting game use.

사용자가 웹 페이지를 통해 게임 이용을 요청하는 경우, 웹 브라우저(302)는 런칭 모듈(304)을 실행시키고, 이에 따라 런칭 모듈(304)은 게임 어플리케이션(306)을 런칭(launching)함으로써 게임 어플리케이션(306)이 게임 서버(310)에 접속하도록 한다. When the user requests to use the game through a web page, the web browser 302 executes the launch module 304, and thus the launch module 304 launches the game application 306 to launch the game application ( 306 connects to game server 310.

런칭 모듈(304)은 웹서버(308)가 제공하는 웹 페이지에서 오브젝트 태그(OBJECT TAG)를 통해 자동으로 사용자 클라이언트(300)에 다운로드 될 수 있는 것으로서, 액티브엑스 컨트롤(ActiveX Control) 형태로 설치될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. The launch module 304 may be automatically downloaded to the user client 300 through an object tag in the web page provided by the web server 308. The launch module 304 may be installed in the form of ActiveX control. It may be, but is not limited thereto.

이와 같은 런칭 모듈(304)은 사용자가 웹 페이지를 통해 게임 이용을 요청하는 경우, 전술한 바와 같이, 게임 어플리케이션(306)을 실행시키는 것과 더불어 게임 어플리케이션(306)의 버전을 확인하여 최신 버전으로 갱신하는 기능도 수행한다.When the user requests the use of the game through a web page, the launch module 304 executes the game application 306 as described above, and checks the version of the game application 306 and updates it to the latest version. It also performs the function.

게임 어플리케이션(306)은 사용자가 실질적으로 게임을 할 수 있도록 하는 것으로서, 사용자 클라이언트(300)에 설치되는 프로그램이며, 게임 서버(310)로부터 채널 리스트를 수신하여 사용자에게 표시하며, 사용자가 특정 채널 입장 및 게임방 참여를 요청하는 경우, 게임 서버(310)로부터 입장한 채널에 관한 정보 및 개설된 게임방 정보를 수신하며, 게임 진행 시, 블록 게임을 이용을 위한 게임 패킷을 송수신하는 기능을 수행한다.The game application 306 is a program installed in the user client 300 to allow a user to actually play a game. The game application 306 receives a channel list from the game server 310 and displays it to the user, and the user enters a specific channel. And when requesting to participate in the game room, receives information about the channel and the opened game room information from the game server 310, and performs the function of transmitting and receiving game packets for using the block game during the game.

게임 서비스 시스템에 포함되는 웹서버(308)는 사용자의 로그인 요청이 있는 경우, 해당 사용자를 인증 처리하는 과정을 수행하며, 사용자가 게임 이용을 요청할 수 있도록 하는 웹 페이지를 사용자 클라이언트(300)로 전송한다.When the user requests a login, the web server 308 included in the game service system performs a process of authenticating the user, and transmits a web page for allowing the user to request the use of the game to the user client 300. do.

웹서버(308)가 제공한 웹 페이지를 통해 사용자가 게임 이용을 요청하면, 전술한 바와 같이, 사용자 클라이언트(300)에 설치된 게임 어플리케이션(306)이 실행되어 게임 서버(310)와 접속하는데, 게임 서버(310)는 사용자에게 채널 리스트 정보, 사용자가 특정 채널에 입장한 경우, 그 채널에서 게임 중 또는 대기 중인 사용자 정보 및 개설된 게임방 정보 등을 사용자 클라이언트(300)로 전송한다. When the user requests to use the game through the web page provided by the web server 308, as described above, the game application 306 installed in the user client 300 is executed to connect with the game server 310. The server 310 transmits the channel list information to the user, when the user enters a specific channel, the user information during the game or waiting in the channel and the opened game room information to the user client 300.

사용자의 게임방 개설 또는 입장에 의해 게임이 진행되는 경우, 게임 서버(310)는 게임방에 참여한 사용자들 사이에서 게임 패킷의 송수신을 중계한다.When the game is progressed by opening or entering the game room of the user, the game server 310 relays transmission and reception of game packets between users participating in the game room.

본 발명의 제1 실시예에 따르면, 게임 서버(310)는 방장의 요청에 의해 게임이 시작되는 경우, 각 사용자에게 제공될 미션(mission) 정보를 미리 설정된 알고리즘에 따라 추출하고, 이를 사용자 클라이언트(300)로 전송한다. According to the first embodiment of the present invention, when the game is started at the request of the owner, the game server 310 extracts mission information to be provided to each user according to a preset algorithm, and the user client ( 300).

여기서, "미션"은 블록 게임 중에 사용자가 의도적으로 수행할 수 있는 행위로서, 미션 성공 시 게임 아이템 제공 및 게임 머니 지급과 같은 소정의 보상 처리 가 이루어지게 된다. Here, the "mission" is an action that the user can intentionally perform during the block game, and when the mission is successful, predetermined reward processing such as providing game items and paying game money is performed.

미션의 종류에는 더블, 트리플, 테트리스, 전소, 콤보, 캐스케이드(cascade), 특정 블록(도 2에 도시된 O, Z, T, L, J, S 및 I)을 이용한 수평 라인 제거, 평속 달성, 스피드 레벨 달성, 백투백(Back-to-back) 및 T-스핀 등이 포함될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. Mission types include double, triple, tetris, burnout, combo, cascade, horizontal line elimination using specific blocks (O, Z, T, L, J, S and I shown in Figure 2) Speed level achievement, back-to-back and T-spin, etc. may be included, but is not limited thereto.

더블, 트리플 및 테트리스는 게임 화면에 존재하는 수평 라인을 각각 2줄, 3줄 및 4줄 제거하는 것이며, 전소는 게임 화면에 존재하는 모든 블록을 제거하는 것이다. Double, Triple and Tetris remove 2, 3 and 4 horizontal lines on the game screen, respectively, and Burn out removes all blocks on the game screen.

콤보는 블록이 낙하하는 매 차례 시마다 수평 라인을 제거하는 것을 의미한다. Combo means to remove the horizontal line every time the block falls.

캐스케이드는 게임 화면에 고정되어 있는 블록의 아래가 빈공간이 되는 경우, 고정된 블록이 아래로 떨어지면서 수평 라인이 제거되는 것을 의미한다. Cascade means that when the bottom of the block fixed to the game screen becomes empty, the fixed block falls down and horizontal lines are removed.

특정 블록을 이용한 수평 라인 제거는 예를 들어, "Z 블록으로 수평 라인 제거하기"가 미션인 경우, 수평 라인을 제거하는데 사용되는 마지막 블록을 Z 블록으로 하는 경우에 미션을 성공한 것으로 간주한다. Horizontal line removal using a particular block considers the mission to be successful, for example, if "removing horizontal lines with Z blocks" is a mission, and the last block used to remove horizontal lines is a Z block.

평속 달성은 사용자가 게임 화면의 소정 영역에 블록을 안착 시키는 속도가 일정 속도 이상이 된 경우를 의미하는데, 게임 화면에 출현한 블록을 빨리 안착 시킬수록 더 높은 점수를 부여할 수 있는 것이다. Achieving flat speed means that the speed at which a user sets a block in a predetermined area of a game screen becomes a certain speed or more, and the faster a user sets a block appearing on a game screen, the higher a score can be given.

한편, 블록 게임에 있어서, 사용자가 제거한 수평 라인의 수가 증가할수록 블록이 낙하하는 속도가 빨라지는 것이 일반적인데, 스피드 레벨 달성은 사용자가 일정 개수의 수평 라인을 제거하여 블록 낙하 속도가 미리 설정된 속도에 도달하는 것을 의미한다. In the block game, on the other hand, as the number of horizontal lines removed by the user increases, the speed at which the blocks fall is faster, and the speed level is achieved by the user removing a certain number of horizontal lines so that the block falling speed is set to a preset speed. It means to reach.

백투백은 사용자가 동일한 방법으로 수평 라인을 제거하는 행위를 하는 것으로서, 도 11을 참조하면, 사용자가 테트리스를 통해 4줄 없애기를 수행한 후(1100 참조)에 중간에 수평 라인을 제거하는 일 없이 다음 수평 라인 제거를 테트리스로 성공하는 경우(1102참조)를 의미한다. Back-to-back is the user acts to remove the horizontal lines in the same way. Referring to FIG. 11, after the user performs four-line elimination through the tetris (see 1100), the user does not remove the horizontal lines in the middle. This means that the horizontal line removal is successful with Tetris (see 1102).

즉, 백투백은 테트리스와 테트리스 사이에 다른 수평 라인 제거가 이루어짐이 없이 테트리스가 연속적으로 이루어지는 것을 의미하나, 반드시 테트리스에 한정되는 것은 아니다. That is, the back-to-back means that the tetris is continuously performed without any other horizontal line removal between the tetris and the tetris, but is not necessarily limited to the tetris.

T-스핀은 T 블록을 특수한 상황에서 회전시켜 넣는 기술로서, 도 12를 참조하면, T 블록의 락다운(시간이 지나서 블록이 게임 화면에 완전히 고정되는 상태)이 이루어졌을 때, T 블록을 이루는 4개의 포인트 중 적어도 하나(도 12에서 포인트2)를 회전시켜 수평 라인을 제거하는 기술을 의미한다. T-spin is a technique of rotating the T block in a special situation. Referring to FIG. 12, when the T block is locked down (the block is completely fixed to the game screen over time), the T block is formed of 4 blocks. A technique of removing a horizontal line by rotating at least one of the two points (point 2 in FIG. 12).

T-스핀 기술을 이용하여 제거하는 수평 라인 개수에 따라, T-스핀 싱글(1줄 제거), T-스핀 더블(2줄 제거) 및 T-스핀 트리플(3줄 제거)이 존재할 수 있다. Depending on the number of horizontal lines removed using T-spin technology, there can be T-spin singles (one line removed), T-spin doubles (two lines removed) and T-spin triples (three lines removed).

여기서, 포인트는 개별 블록을 구성하는 기본 단위를 의미하며, 각 개별 블록들은 모두 4개의 포인트로 이루어질 수 있다. Here, a point means a basic unit constituting individual blocks, and each individual block may be composed of four points.

본 발명에 따르면, 상기한 미션의 종류는 일 예에 불과하며, 블록 게임 중에 일어나는 다양한 기술의 수행 및 특정 상태의 도달 여부가 미션으로 부여될 수도 있을 것이다. According to the present invention, the type of mission described above is just an example, and the performance of various technologies occurring during the block game and whether a specific state is reached may be given as a mission.

본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따르면, 아래 표와 같이, 복수의 사용자에게 제공되는 미션은 모든 사용자에 대해 동일할 수 있으나, 각 사용자의 레벨을 고려하여 차등적으로 제공될 수도 있다. According to the first preferred embodiment of the present invention, as shown in the following table, the mission provided to the plurality of users may be the same for all users, but may be differentially provided in consideration of the level of each user.

[표 1] 사용자에 제공되는 동일한 미션Table 1 Same Mission Provided to Users

사용자1User 1 트리플triple 사용자2User2 트리플triple 사용자3User3 트리플triple 사용자4User 4 트리플triple 사용자5User 5 트리플triple 사용자6User6 트리플triple

[표 2] 사용자에 제공되는 서로 다른 미션[Table 2] Different missions available to users

사용자1User 1 더블double 사용자2User2 트리플triple 사용자3User3 T-스핀 더블T-spin double 사용자4User 4 테트리스Tetris 사용자5User 5 트리플triple 사용자6User6 전소Burned down

즉, 표 1과 같이, 블록 게임 시작 시, 게임 서버(310)는 미리 설정된 알고리즘에 따라 모든 사용자에게 트리플이라는 동일한 미션을 제공할 수 있으나, 각 사용자간에 실력 차이가 존재하는 경우에는 게임의 공평성을 위해, 각 사용자의 레벨 정보를 이용하여 표 2와 같이, 각 사용자에게 난이도가 다른 미션을 제공할 수 있다. That is, as shown in Table 1, at the start of a block game, the game server 310 may provide the same mission of a triple to all users according to a preset algorithm, but if there is a difference in skills between the users, the game fairness To this end, as shown in Table 2, using the level information of each user, it is possible to provide a different mission to each user.

또한, 본 발명에 따르면, 사용자의 레벨 정보뿐만 아니라, 블록 게임 맵에 따라 다른 미션을 제공할 수도 있다. According to the present invention, other missions may be provided according to the block game map as well as the level information of the user.

블록 게임 맵은 게임 시작 시 제공되는 기본 게임 화면으로서, 블록들이 전혀 없는 것일 수도 있으나, 중간에 다른 방해 블록들이 미리 배치되어 있는 맵일 수도 있으며, 블록 게임 맵은 방해 블록이 배치되어 있는 형태에 따라 다양하게 나 뉘어 질 수 있다. The block game map is a basic game screen provided at the start of a game. The block game map may have no blocks at all, but may be a map in which other obstructive blocks are pre-arranged in the middle, and the block game map may vary depending on the form of the obstructive block. I can be divided.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 게임 서버(310)는 각 미션에 대해 제한 시간을 설정할 수 있다. In addition, according to an exemplary embodiment of the present invention, the game server 310 may set a time limit for each mission.

여기서, "제한 시간"은 미션 성공에 필요한 시간으로서, 제한 시간 내에 미션을 성공하지 못하는 경우에 해당 사용자에게 패널티(penalty)를 부여하기 위한 것이다. Here, the "time limit" is a time required for mission success and is intended to grant a penalty to the user when the mission is not successful within the time limit.

즉, 미션을 성공하지 못한 채 제한 시간이 초과한 경우, 사용자의 게임 화면에 방해 블록 라인이 추가되는 것과 같은 불이익이 발생할 수 있다. That is, if the time limit is exceeded without successfully completing the mission, a disadvantage such as adding an obstructive block line to the user's game screen may occur.

한편, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 사용자가 게임 서버(310)에서 제공한 미션을 성공하는 경우, 게임 서버(310)는 추가적인 미션 정보를 추출하여 사용자 클라이언트(300)로 전송한다. Meanwhile, according to an exemplary embodiment of the present invention, when the user succeeds in the mission provided by the game server 310, the game server 310 extracts additional mission information and transmits the additional mission information to the user client 300.

이때, 추가 미션도 전체 사용자들의 레벨 정보를 이용하여 차등적으로 제공될 수 있다.In this case, the additional mission may be differentially provided using the level information of all users.

또한, 게임 서버(310)는 사용자가 미션을 성공한 경우, 미션을 성공한 사용자에게 적절한 보상이 이루어질 수 있도록 한다. In addition, when the user succeeds in the mission, the game server 310 enables appropriate compensation to the user who successfully completed the mission.

본 발명에 따른 보상에는 실시간성 보상과 비실시간성 보상이 존재할 수 있는데, 실시간성 보상은 게임 진행에 실시간으로 영향을 주는 것으로서, 게임 아이템의 제공 및 공격량의 갱신을 포함할 수 있다. Rewards according to the present invention may include real-time rewards and non-real-time rewards. Real-time rewards may affect the progress of the game in real time, and may include provision of game items and update of attack amount.

일반적으로, 게임 아이템은 도 2에 도시된 바와 같은 개별 블록의 적어도 하나의 포인트에 포함되는데, 사용자가 게임 아이템이 포함된 수평 라인을 제거하게 되면, 게임 아이템을 제거한 사용자에게 이익이 되는 변화나, 다른 사용자에게 방해가 되는 변화가 일어나게 된다. In general, a game item is included in at least one point of an individual block as shown in FIG. 2, wherein if the user removes the horizontal line containing the game item, a change that would benefit the user who removed the game item, Changes that interfere with other users will occur.

예를 들어, 사용자에게 이득이 되는 아이템으로서는 블록 라인의 1줄 이상의 제거, 블록 낙하 속도의 감소, 블록 라인의 빈 공간 제거, 화면에 있는 블록 라인을 모두 제거하는 아이템 등이 있을 수 있으며, 다른 사용자에게 방해 요소를 제공하는 아이템으로서는 블록 라인의 1줄 이상 추가, 게임 아이템이 포함된 블록의 삭제, 투명한 블록 낙하, 리버스(좌우 이동을 위한 조작키가 반대로 움직이게 하는 것) 등이 있을 수 있다.For example, items that benefit the user may include one or more lines of block lines, a decrease in the speed of block drop, an empty space of the block lines, and an item to remove all the block lines on the screen. Items that provide obstacles to the user may include adding one or more lines of block lines, deleting blocks containing game items, dropping transparent blocks, and reversing the operation keys for moving left and right.

종래에는 이와 같은 게임 아이템이 랜덤하게 제공되었으나, 본 발명에 따르면, 게임 서버(310)로부터 제공된 미션을 성공하는 경우에 자신에게 유리하거나, 상대방에게 불리하게 작용할 수 있는 게임 아이템을 제공할 수 있어 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있게 된다.In the past, such a game item was randomly provided. However, according to the present invention, when a mission provided from the game server 310 is successful, a game item may be provided which may be advantageous to the user or may be adverse to the opponent. It will be able to double the interest.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 실력이 낮은 사용자에게 난이도가 낮은 미션을 제공함으로써 미션 성공을 용이하고 하고, 이를 통해, 자신에게 유리한 게임 아이템을 제공하여 게임의 공평성을 이룰 수 있게 된다. In addition, according to a preferred embodiment of the present invention, by providing a low difficulty mission to the user with a low difficulty to facilitate the success of the mission, through this, it is possible to achieve a fairness of the game by providing a game item advantageous to them .

"공격량"은 사용자가 특정 기술을 성공한 경우, 다른 사용자에게 가해지는 방해의 정도를 의미하며, 예를 들어, 사용자가 더블, 트리플 또는 테트리스 기술을 이용하여 수평 라인을 제거하면 다른 사용자에게 방해 블록 라인을 각각 1개, 2개 및 3개 추가하는 것으로 설정되어 있는 경우, 상기한 방해 블록 라인의 개수가 공격량에 해당한다. "Attack" refers to the degree of disturbance applied to another user when the user has succeeded in a particular technique, for example, if the user removes the horizontal line using double, triple or tetris techniques, the disturbance block to the other user. When it is set to add 1, 2, and 3 lines, respectively, the number of the above-mentioned disturbing block lines corresponds to the attack amount.

본 발명의 제1 실시예에 따르면, 게임 서버(310)는 사용자 클라이언트(300)로부터 미션 성공 메시지를 수신한 경우, 해당 사용자의 공격량을 갱신하는데, 이에 따라, 게임 서버(310)는 사용자가 더블을 수행한 경우, 다른 사용자에게 기존에 설정된 1개가 아닌 2개의 방해 블록 라인이 추가되도록 할 수 있고, 또한 복수의 미션을 성공한 경우, 공격량을 일정 퍼센트씩 누적하여 추후에 다른 사용자에게 누적된 방해 블록 라인을 제공할 수 있도록 한다. According to the first embodiment of the present invention, when the game server 310 receives the mission success message from the user client 300, the game server 310 updates the attack amount of the user, accordingly, the game server 310 In case of double action, it is possible to have other users add 2 hindered block lines instead of 1, and if multiple missions are successful, the attack amount is accumulated by a certain percentage and later accumulated by other users. Make it possible to provide disturbing block lines.

상기에서는 실시간성 보상의 예로서, 게임 아이템 제공 및 공격량 갱신을 설명하였으나, 이에 한정됨이 없이 미션 성공 시, 다른 사용자의 게임에 영향을 줄 수 있는 다양한 요소가 있을 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다. In the above, as an example of real-time compensation, the game item provision and the attack volume update have been described. something to do.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 비실시간성 보상은 게임 진행에 영향을 주지 않으면서 사용자에게 제공될 수 있는 것으로서, 경험치 및 게임 머니에 가중치 부여 및 추첨 아이템 제공 등을 포함할 수 있다. On the other hand, the non-real-time compensation according to an embodiment of the present invention can be provided to the user without affecting the progress of the game, and may include weighting and providing lottery items to experience and game money.

일반적으로, 복수의 사용자들이 블록 게임을 하는 경우 많은 수평 라인을 제거하거나, 최후까지 남은 사용자를 승자로 결정할 수 있는데, 이러한 게임 승자에게는 레벨을 올릴 수 있는 수치(경험치)를 제공하게 된다. In general, when a plurality of users play a block game, a large number of horizontal lines may be removed, or the last remaining user may be determined as a winner, and the game winner is provided with a number (experience value) for raising the level.

본 명세서에서, 사용자 레벨을 올리기 위한 수치를 "경험치"라는 용어로 정의하나, 경험치라는 용어 대신 게임 승자에게 제공되는 수치를 의미하는 다른 용어가 사용될 수도 있다. In the present specification, a numerical value for raising a user level is defined as a term of "experience value", but other terms that mean a value provided to a game winner may be used instead of the term experience value.

본 발명에 따르면, 게임 서버(310)는 게임이 종료된 후 게임 승자에게 기본 경험치에 미션 성공에 따라 연산된 수치를 합산하여 경험치를 제공할 수 있다. According to the present invention, after the game is finished, the game server 310 may provide the game winner with the experience value by summing the values calculated according to the mission success to the basic experience value.

또한, "게임 머니"는 게임 캐릭터 구매, 캐릭터 꾸미기 등에 사용할 수 있는 것으로서, 본 발명에 따르면, 게임 승리에 따른 기본 게임 머니에 미션에 성공에 따른 가중치를 합산한 게임 머니를 제공할 수 있다. In addition, "game money" can be used for game character purchase, character decorating, etc. According to the present invention, it is possible to provide a game money in which the weight of the mission is added to the basic game money according to the game win.

본 발명에 있어서, "추첨 아이템"은, 예를 들어, 일정 개수 이상의 미션을 성공한 사용자가 복수로 존재하는 경우, 추첨에 의해 선정된 일부 사용자에게만 제공되는 아이템으로서, 예를 들어, 사이버 복권과 같은 것을 포함할 수 있다. In the present invention, the "lottery item" is, for example, when there are a plurality of users who have succeeded in a predetermined number of missions, the item is provided only to some users selected by the drawing, for example, such as a cyber lottery. It may include.

상기와 같은 비실시간성 보상은 게임이 종료한 경우, 게임 결과에 따라 지급될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. The non-real-time reward as described above may be paid according to the game result when the game ends, but is not necessarily limited thereto.

또한, 상기에서는 게임 시작 시, 각 사용자에게 하나의 미션을 제공하고, 사용자가 미션을 성공한 경우, 게임 서버(310)가 추가 미션을 추출하여 제공하는 것으로 설명하였으나, 이 역시 일 예에 불과하며, 게임 시작 시, 각 사용자에게 복수의 미션을 포함하는 미션 리스트를 제공하는 것도 가능하며, 게임 서버(310)가 미션 리스트에 포함된 개별 미션의 성공에 따른 보상을 제공하는 것도 가능할 것이다. In addition, in the above, when the game starts, one mission is provided to each user, and when the user succeeds in the mission, the game server 310 extracts and provides an additional mission, but this is also merely an example. At the start of the game, it is possible to provide each user with a mission list including a plurality of missions, and the game server 310 may provide a reward for the success of individual missions included in the mission list.

한편, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 추가 미션의 출력, 미션 성공에 따른 게임 아이템 출력 및 공격량 갱신과 같은 과정이 게임 서버(310)가 아니라 사용자 클라이언트(300)에 설치된 게임 어플리케이션(306)에서 자체적으로 수행될 수 있다. Meanwhile, according to the second embodiment of the present invention, a process such as outputting additional missions, outputting game items according to the success of the mission, and updating the attack amount is not the game server 310 but the game application 306 installed in the user client 300. Can be performed by itself.

즉, 게임 시작 시, 게임 서버(310)는 복수의 미션이 포함된 미션 리스트를 작성하여 이를 사용자 클라이언트(300)로 전송한다. That is, when the game starts, the game server 310 creates a mission list including a plurality of missions and transmits the mission list to the user client 300.

이때, 미션 리스트에 포함되는 복수의 미션은 모든 사용자에 대해 동일할 수도 있으나, 각 사용자의 실력 차이가 존재하는 경우에는 서로 다를 수도 있다. In this case, the plurality of missions included in the mission list may be the same for all users, but may be different when there is a difference in ability of each user.

본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션(306)은 미션 리스트에 포함된 미션을 우선 순위에 따라 순차적으로 게임 화면에 출력하며, 하나의 미션이 성공한 경우에는 다음 순위의 미션 정보를 게임 화면에 출력하는 기능을 수행한다. According to the second preferred embodiment of the present invention, the game application 306 sequentially outputs the missions included in the mission list on the game screen according to the priority, and when one mission is successful, the game information of the next rank is displayed. Performs a function that prints on the screen.

아울러, 게임 어플리케이션(306)은 미션 성공 시, 미션 성공에 상응하는 게임 아이템을 게임 화면에 출력하며, 공격량 정보를 갱신하는 과정을 수행하게 된다. In addition, the game application 306 outputs a game item corresponding to the mission success on the game screen when the mission is successful, and performs a process of updating the attack amount information.

본 발명의 제2 실시예에 따르면, 게임 서버(310)는 미션 리스트 제공 및 미션 성공에 따른 비실시간성 보상(경험치 제공, 게임 머니 지급 등)을 제공하는 과정만을 수행하므로 작업 처리량이 경감될 수 있다. According to the second embodiment of the present invention, since the game server 310 performs only a process of providing a mission list and providing non-real time compensation (provide experience value, payment of game money, etc.) according to the success of the mission, work throughput may be reduced. have.

데이터베이스(312)는 웹서버(308) 및 게임 서버(310)에 연결되어 있으며, 사용자 인증을 위한 아이디 및 패스워드 정보, 사용자의 경험치 및 레벨 정보, 게임 머니 및 승률 등을 저장한다.The database 312 is connected to the web server 308 and the game server 310, and stores ID and password information for user authentication, user experience and level information, game money, and odds of winning.

도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면이다.4 is a diagram showing the module configuration of a game server according to a first embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버는 게임 제어 모듈(400), 미션 정보 추출 모듈(402), 제한 시간 설정 모듈(404), 게임 패킷 중계 모듈(406) 및 보상 처리 모듈(408)을 포함할 수 있다. As shown in FIG. 4, the game server according to the first embodiment of the present invention includes a game control module 400, a mission information extraction module 402, a time limit setting module 404, and a game packet relay module 406. And compensation processing module 408.

게임 제어 모듈(400)은 방장의 게임 시작 신호를 수신하여 게임 시작을 제어하고, 본 발명에 있어서, 미션 정보 추출, 게임 패킷 중계 및 미션 성공에 따른 보상 처리와 같은 전반적인 과정을 제어하는 기능을 수행한다. The game control module 400 controls a game start by receiving a game start signal of the master, and in the present invention, performs a function of controlling an overall process such as mission information extraction, game packet relaying, and reward processing according to mission success. do.

또한, 게임 제어 모듈(400)은 블록 게임의 승자를 결정하는 과정 등을 수행한다. In addition, the game control module 400 performs a process of determining a winner of the block game.

미션 정보 추출 모듈(402)은 게임 제어 모듈(400)로부터 제어 신호를 수신하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 복수의 사용자에게 제공될 미션 정보를 추출하는 과정을 수행한다. The mission information extraction module 402 receives a control signal from the game control module 400 and extracts mission information to be provided to a plurality of users according to a preset algorithm.

만일, 각 사용자에게 서로 다른 미션을 제공하는 경우, 미션 정보 추출 모듈(402)은 미션의 난이도 및 각 사용자의 레벨 정보를 이용하여 레벨이 높은 사용자일수록 난이도가 높은 미션이 제공될 수 있도록 한다. If a different mission is provided to each user, the mission information extraction module 402 may provide a mission having a higher level of difficulty as a user having a higher level using the difficulty level of the mission and the level information of each user.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 미션 정보 추출 모듈(402)은 게임 시작 시, 하나의 미션 만을 추출하며, 사용자 클라이언트(300)로부터 미션 성공 메시지가 수신된 경우, 추가적으로 미션 정보를 추출하는 과정을 수행할 수 있다. Meanwhile, according to one embodiment of the present invention, the mission information extraction module 402 extracts only one mission when the game starts, and additionally extracts mission information when a mission success message is received from the user client 300. The process can be performed.

이와 같이, 추가 미션 정보를 추출하는 과정에서도 사용자의 레벨 정보에 따라 각 사용자에게 차등적인 미션이 제공되도록 할 수 있다. As such, even in the process of extracting additional mission information, differential missions may be provided to each user according to user level information.

제한 시간 설정 모듈(404)은 각 사용자가 미션을 성공하는데 필요한 제한 시간을 설정하는 과정을 수행한다. 이와 같이 설정된 제한 시간 정보는 미션 정보와 함께 사용자 클라이언트(300)로 전송되며, 만일, 사용자가 제한 시간 내에 해당 미션을 성공하지 못한 경우, 게임 어플리케이션(306)은 미리 설정된 패널티를 게임 화면에 출력하게 된다. The timeout setting module 404 performs a process of setting a timeout required for each user to succeed in the mission. The time limit information set as described above is transmitted to the user client 300 together with the mission information. If the user does not succeed in the mission within the time limit, the game application 306 outputs the preset penalty on the game screen. do.

여기서, 패널티는 미션을 성공하지 못한 사용자에게 제공되는 불이익으로서, 미리 설정된 개수의 방해 블록 라인 추가, 조작키의 반전 및 투명 블록의 낙하 등을 포함할 수 있다. Here, the penalty is a disadvantage provided to a user who does not succeed in the mission, and may include adding a predetermined number of obstructed block lines, inversion of an operation key, falling of a transparent block, and the like.

그러나, 제한 시간은 경우에 따라 설정되지 않을 수 있으며, 제한 시간이 설정되지 않은 경우, 패널티도 적용되지 않을 수 있다. However, the time limit may not be set in some cases, and if the time limit is not set, the penalty may not be applied.

게임 패킷 중계 모듈(406)은 게임 진행 시, 각 사용자 클라이언트(300)로부터 게임 진행과 관련된 패킷 데이터를 수신하여 다른 사용자 클라이언트로 전송하는 기능을 수행한다. The game packet relay module 406 performs a function of receiving packet data related to game progress from each user client 300 and transmitting the packet data related to the game progress to another user client.

게임 패킷은 각 사용자를 식별할 수 있는 식별자 정보 및 블록의 이동 경로에 관한 정보, 수평 라인 제거 정보, 게임 아이템 적용 정보 등을 포함할 수 있으며, 게임 패킷의 송수신을 통해 각 사용자는 다른 사용자의 게임 진행 상황을 하나의 인터페이스 화면에서 확인할 수 있게 된다. The game packet may include identifier information for identifying each user, information about a movement path of a block, horizontal line removal information, and game item application information. You can check the progress on one interface screen.

또한, 게임 패킷 중계 모듈(406)은 추출된 미션 정보 및 제한 시간 정보 등을 각 사용자 클라이언트(300)로 전송하며, 사용자 클라이언트(300)로부터 미션 성공 메시지를 수신하는 기능을 수행한다. In addition, the game packet relay module 406 transmits the extracted mission information and time limit information to each user client 300, and performs a function of receiving a mission success message from the user client 300.

한편, 상기에서는 게임 서버가 각 사용자가 전송하는 게임 패킷을 중계하는 것으로 설명하였으나, 각 사용자 클라이언트(100)가 P2P방식으로 게임을 진행하는 경우에는 게임 서버(310)의 게임 패킷 중계를 수행되지 않을 수 있으며, 단순히 각 사용자 클라이언트의 주소 정보만을 관리하면서 각 사용자 클라이언트(300)로부터 게임 결과값만을 수신하는 것도 가능하다.On the other hand, in the above described the game server relays the game packet transmitted by each user, when each user client 100 proceeds the game in a P2P method, the game packet relay of the game server 310 is not performed In addition, it is possible to receive only the game result value from each user client 300 while simply managing address information of each user client.

보상 처리 모듈(408)은 미션 성공에 따른 보상 처리 과정을 수행하는 것으로서, 도 5에 도시된 바와 같이, 게임 아이템 추출 모듈(500), 공격량 갱신 모듈(502), 경험치 연산 모듈(504), 게임 머니 연산 모듈(506) 및 추첨 아이템 추출 모듈(508)을 포함할 수 있다. The reward processing module 408 performs a reward processing process according to the mission success, and as illustrated in FIG. 5, the game item extraction module 500, the attack amount update module 502, the experience calculation module 504, The game money calculation module 506 and the lottery item extraction module 508 may be included.

사용자가 주어진 미션에 성공하는 경우, 사용자 클라이언트(300)는 게임 서버(310)로 미션 성공 메시지를 전송하며, 이에 따라, 게임 아이템 추출 모듈(500)은 미션에 성공한 사용자에게 제공될 게임 아이템을 추출한다. If the user succeeds in the given mission, the user client 300 transmits a mission success message to the game server 310, and accordingly, the game item extraction module 500 extracts a game item to be provided to the user who has successfully completed the mission. do.

전술한 바와 같이, 게임 아이템은 미션에 성공한 사용자에게 이익이 되는 상태 변화 또는 다른 사용자에게 불이익이 되는 상태 변화를 일으킬 수 있는 것을 의미하며, 자신의 게임 화면에서 블록 라인의 1줄 이상의 제거, 블록 낙하 속도의 감소, 블록 라인의 빈 공간 제거, 화면에 있는 블록 라인을 모두 제거하는 것과 같은 사용자에게 이익이 되는 아이템 및 다른 사용자에게 블록 라인의 1줄 이상 추가, 게임 아이템에 포함된 블록의 삭제, 투명한 블록 낙하, 리버스(좌우 이동을 위한 조작키가 반대로 움직이게 하는 것)와 같이, 다른 사용자에게 불이익이 되는 아이템이 존재할 수 있다. As described above, a game item means a state change that is beneficial to a successful user or a state change that is disadvantageous to another user, and removes one or more lines of a block line from his or her game screen, and drops a block. Items that are beneficial to you, such as slowing down, removing free space on block lines, removing all block lines on the screen, and adding more than one line of block lines to other users, deleting blocks contained in game items, transparent There may be items that are disadvantageous to other users, such as block fall and reverse (which causes the operation keys for left and right movements to be reversed).

공격량 갱신 모듈(502)은 전체 사용자에게 일률적으로 설정되어 있는 공격량을 각 사용자 별로 갱신하는 과정을 수행한다. The attack amount update module 502 performs a process of updating the attack amount that is set uniformly for all users for each user.

전술한 바와 같이, 공격량은 수평 라인 제거 시, 다른 사용자에게 추가되는 방해 블록 라인의 개수를 포함할 수 있는데, 일반적으로 게임 시작 시, 모든 사용 자에 대해 기본 공격량이 동일하게 설정되어 있다. As described above, the attack amount may include the number of disturbing block lines added to other users when the horizontal line is removed. Generally, the basic attack amount is set to be the same for all users at the start of the game.

각 사용자가 미션을 성공하는 경우, 공격량 갱신 모듈(502)은 각 사용자에 대해 공격량을 갱신하는 과정을 수행하며, 예를 들어, 기본 공격량이 "수평 라인 4개 제거 시 다른 사용자에 방해 블록 라인 3개 추가"로 설정되어 있는 경우, 미션 성공에 의해, 특정 사용자의 공격량이 +2만큼 갱신될 수 있고, 이를 통해 특정 사용자가 수평 라인 4개를 제거한 경우, 다른 사용자에게 방해 블록 라인 5개가 추가될 수 있다. If each user succeeds in the mission, the attack amount update module 502 performs a process of updating the attack amount for each user. For example, if the base attack amount is "blocking another user when 4 horizontal lines are removed," 3 Lines ", the mission success will allow a certain user's attack volume to be updated by +2, so that if a specific user removes 4 horizontal lines, the other user will see 5 interrupted block lines Can be added.

경험치 연산 모듈(504)은 게임 승자에게 레벨 상승을 위한 수치를 제공하는 경우, 미션 성공에 따른 가중치를 연산하고, 이를 기본 경험치에 반영하는 과정을 수행하게 된다. The experience calculation module 504 calculates the weight according to the success of the mission and provides the game winner with a value for raising the level, and reflects it to the basic experience.

예를 들어, 경험치 연산 모듈(504)은 사용자가 성공한 미션의 개수, 미션의 종류 정보를 이용하여 기본 경험치에 합산되는 가중치(100 추가 또는 20% 추가)를 연산하며, 이들 수치를 이용하여 사용자에게 제공할 경험치를 산출하게 된다.For example, the experience value calculation module 504 calculates a weight (add 100 or 20%) that is added to the base experience value by using the number of missions and the type of the mission that the user has succeeded, and uses these figures to provide the user with the numbers. The experience to be provided will be calculated.

이로써, 많은 미션을 성공한 사용자일수록 빠른 레벨 상승을 이룰 수 있어 사용자가 더 많은 흥미를 가질 수 있게 된다. As a result, the more successful the user, the faster the level can be achieved, the more interesting the user can be.

게임 머니 연산 모듈(506)은 게임 승자에게 제공하는 기본 게임 머니에 미션 성공에 따른 가중치를 반영하는 과정을 수행한다.The game money operation module 506 performs a process of reflecting the weight of the mission success in the basic game money provided to the game winner.

경험치 연산과 유사하게 게임 머니 연산 모듈(506)은 미션 성공 개수 및 미션의 종류 정보를 이용하여 가중치를 연산하며, 이를 기본 게임 머니에 반영하여 사용자에게 지급할 게임 머니를 산출하게 된다. Similar to the experience calculation, the game money calculation module 506 calculates the weight using the mission success number and the type of the mission, and calculates the game money to be paid to the user by reflecting this on the basic game money.

추첨 아이템 추출 모듈(508)은 미션에 성공한 사용자에게 제공할 추첨 아이템을 추출하는 기능을 수행한다. The lottery item extraction module 508 performs a function of extracting a lottery item to be provided to a user who has successfully completed a mission.

추첨 아이템은 예를 들어, 미리 설정된 개수의 미션에 성공한 사용자 중 추첨에 의해 선정된 사용자에게만 제공되는 아이템을 의미하며, 소정의 경품, 복권 등을 포함할 수 있다. The lottery item may mean, for example, an item provided only to a user selected by lottery among users who have succeeded in a predetermined number of missions, and may include a predetermined prize, a lottery, and the like.

상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 서버(310)는 게임 진행 시, 각 사용자에게 다양한 미션을 제공하고, 미션을 성공하는 경우, 게임 진행에 영향을 주는 실시간성 보상 및 게임 진행에 영향을 주지 않는 비실시간성 보상을 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 블록 게임을 보다 박진감 넘치게 할 수 있게 된다. As described above, the game server 310 according to the present invention provides a variety of missions to each user during the game progress, and, if the mission is successful, does not affect the real-time reward and game progress that affects the game progression. By providing non-real time rewards that can induce user interest and make the block game more thrilling.

도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating a module configuration of a game application according to the first embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션은 게임 패킷 송수신 모듈(600), 미션 표시 모듈(602), 미션 성공 메시지 생성 모듈(604), 타이머 모듈(606), 패널티 출력 모듈(608) 및 사용자 인터페이스 모듈(610)을 포함할 수 있다. As shown in FIG. 6, the game application according to the first embodiment of the present invention includes a game packet transmission / reception module 600, a mission display module 602, a mission success message generation module 604, a timer module 606, It may include a penalty output module 608 and a user interface module 610.

게임 패킷 송수신 모듈(600)은 복수의 사용자 사이에서 게임이 진행되는 경우, 게임 서버(310)로부터 다른 사용자가 전송한 패킷을 수신하거나, 자신의 게임 패킷을 게임 서버(310)로 전송하는 기능을 수행한다. The game packet transmission / reception module 600 may receive a packet transmitted from another user from the game server 310 or transmit a game packet of the user to the game server 310 when a game is played among a plurality of users. Perform.

미션 표시 모듈(602)은 게임 서버(310)가 전송한 미션 정보를 게임 화면에 출력하는 기능을 수행한다. 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 게임 시작 시, 게임 서버(310)가 하나의 미션 정보를 사용자 클라이언트(300)로 전송하면, 미션 표시 모듈(602)은 이를 게임 화면에 표시하며, 사용자가 미션에 성공하는 경우, 이전 미션 정보를 대신 게임 서버(310)가 추가적으로 전송하는 추가 미션 정보를 표시하는 기능을 수행하게 된다. The mission display module 602 outputs the mission information transmitted from the game server 310 to the game screen. According to an exemplary embodiment of the present invention, when the game server 310 transmits one piece of mission information to the user client 300, the mission display module 602 displays this on the game screen. If the mission is successful, the game server 310 performs the function of displaying additional mission information additionally transmitted instead of the previous mission information.

그러나, 이는 일 예에 불과하며, 게임 서버(310)에 복수의 미션이 포함된 미션 리스트를 전송하는 경우에는 복수의 미션을 동시에 게임 화면에 표시할 수도 있을 것이다. However, this is only an example, and when transmitting a mission list including a plurality of missions to the game server 310, the plurality of missions may be simultaneously displayed on the game screen.

미션 성공 메시지 생성 모듈(604)은 사용자가 주어진 미션에 성공하는 경우, 미션 성공 메시지를 생성하며, 이때, 생성된 메시지는 게임 패킷 송수신 모듈(600)을 통해 게임 서버(310)로 전송된다. The mission success message generation module 604 generates a mission success message when the user succeeds in a given mission, and the generated message is transmitted to the game server 310 through the game packet transmission / reception module 600.

전술한 바와 같이, 게임 서버(310)는 미션 성공 메시지를 수신한 경우, 이에 응답하여 게임 아이템을 사용자 클라이언트(300)로 전송하며, 공격량 갱신 과정을 수행하게 된다. As described above, when the game server 310 receives the mission success message, the game server 310 transmits the game item to the user client 300 in response to the mission success message, and performs the attack amount update process.

타이머 모듈(606)은 미션을 성공하는데 필요한 제한 시간이 설정되어 있는 경우, 제한 시간이 초과하였는지 여부를 판단하는 과정을 수행한다. The timer module 606 performs a process of determining whether the time limit has been exceeded when the time limit necessary for the mission to be successful is set.

타이머 모듈(606)에 의해 미션이 제한 시간 내에 수행되지 못한 것으로 판단되는 경우, 패널티 출력 모듈(608)은 미리 설정된 패널티를 게임 화면에 출력하게 된다. If it is determined by the timer module 606 that the mission has not been performed within the time limit, the penalty output module 608 outputs a preset penalty on the game screen.

전술한 바와 같이, 패널티는 미션을 성공하지 못한 사용자의 게임 화면에 방 해 블록 라인 추가, 조작키 반전 및 투명 블록 낙하와 같은 형태로 표시될 수 있다. As described above, the penalty may be displayed on the game screen of the user who has not completed the mission in the form of adding a block line, inverting an operation key, and dropping a transparent block.

사용자 인터페이스 모듈(610)은 사용자가 입력하는 정보를 수신한 후, 입력한 정보에 상응하는 동작이 수행되도록 해당 모듈에 사용자의 입력 정보를 전달하는 기능을 수행한다.After receiving the information input by the user, the user interface module 610 transmits the user's input information to the module to perform an operation corresponding to the input information.

도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 블록 게임 서비스 제공 과정을 도시한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a block game service providing process according to a first embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 우선, 사용자 클라이언트(300)는 게임 서버(310)로 채널 리스트 요청 정보를 전송한다(S700). 게임 서버(310)는 현재 개설되어 있는 모든 채널 리스트를 사용자 클라이언트(300)로 전송한다(S702).Referring to FIG. 7, first, the user client 300 transmits channel list request information to the game server 310 (S700). The game server 310 transmits all currently established channel lists to the user client 300 (S702).

이후, 사용자 클라이언트(100)의 요청에 의해 게임방 참여 요청이 처리된다(S704).Thereafter, the game room participation request is processed by the request of the user client 100 (S704).

게임방 참여 요청의 처리는 사용자가 특정 채널 입장, 특정 게임방 입장 또는 게임방 개설 요청을 하는 경우, 게임 서버(310)에서 현재 개설된 채널에 대한 정보 및 입장 또는 개설한 게임방에 대한 정보를 제공하고 게임 시작을 할 수 있도록 하는 것을 의미한다.When the user requests to enter a specific channel, a specific game room, or to open a game room, the game room join request provides information about a channel currently opened by the game server 310 and information about an entrance or a game room opened and starts a game. It means to be able to.

이후, 게임방 정보를 확인한 사용자가 개설된 게임방에 입장하거나 새로운 게임방을 개설하고, 방장이 게임 시작 버튼을 선택하는 경우, 게임 서버(310)는 게임 시작 신호를 수신한다(S706).Subsequently, when the user who checks the game room information enters the opened game room or opens a new game room and the owner selects the game start button, the game server 310 receives a game start signal (S706).

게임 시작 신호 수신 이후, 게임 서버(310)는 각 사용자에게 제공될 미션 정 보를 추출하며(S708), 추출된 미션에 대한 제한 시간을 설정한다(S710). After the game start signal is received, the game server 310 extracts mission information to be provided to each user (S708), and sets a time limit for the extracted mission (S710).

상기한 바와 같이, 미션 정보는 각 사용자에 대해 동일할 수 있으며, 각 사용자의 레벨 정보를 이용하여 추출된 서로 다른 것일 수도 있다. As described above, the mission information may be the same for each user, or may be different from each other extracted using the level information of each user.

게임 서버(310)는 추출된 미션 정보 및 제한 시간 정보를 사용자 클라이언트(300)로 전송한다(S712).The game server 310 transmits the extracted mission information and time limit information to the user client 300 (S712).

사용자 클라이언트(300)에 설치된 게임 어플리케이션(306)은 게임 진행 시, 수신한 미션을 수행하는데 필요한 제한 시간이 초과되었는지 여부를 판단하며(S714), 제한 시간이 초과한 경우, 게임 어플리케이션(306)은 미리 설정된 패널티를 게임 화면 상에 출력하게 된다(S716). The game application 306 installed in the user client 300 determines whether the time limit necessary to perform the received mission has been exceeded during game play (S714). If the time limit is exceeded, the game application 306 The preset penalty is output on the game screen (S716).

그러나, 제한 시간이 초과되지 않은 경우, 게임 어플리케이션(306)은 사용자가 미션을 성공하였는지 여부를 판단하며(S718), 미션에 성공한 경우에는 게임 서버(310)로 미션 성공 메시지를 전송한다(S720). However, if the time limit is not exceeded, the game application 306 determines whether the user succeeded in the mission (S718), and if the mission is successful, transmits the mission success message to the game server 310 (S720). .

게임 서버(310)는 미션 성공 메시지 수신에 응답하여, 사용자 클라이언트(300)로 게임 아이템을 전송하며(S722), 공격량 정보를 갱신하는 과정을 수행한다(S724).In response to receiving the mission success message, the game server 310 transmits a game item to the user client 300 (S722), and updates the attack amount information (S724).

공격량 정보의 갱신에 따라, 예를 들어, 더블, 트리플 또는 테트리스와 같은 특정 기술의 성공 시, 미리 설정된 것보다 더 많은 방해 블록 라인을 다른 사용자에게 추가할 수 있다.Depending on the update of the amount of attack information, for example, upon the success of a particular technique such as double, triple or tetris, more disturbing block lines may be added to other users than preset.

이후, 게임 서버(310)는 게임 종료 여부를 판단하며(S726), 게임이 종료되지 않은 경우에는 상기 단계(S708 내지 S712와 S720 내지 S726) 단계를 반복 수행하 며, 게임이 종료된 경우에는 사용자 정보를 갱신하는 과정을 수행한다(S728). Thereafter, the game server 310 determines whether the game is terminated (S726). If the game is not terminated, the game server 310 repeats the above steps (S708 to S712 and S720 to S726). The process of updating the information is performed (S728).

본 발명에 따르면, 사용자 정보 갱신 과정에서 사용자가 미션을 성공하였는지 여부에 관한 정보가 반영되며, 전술한 바와 같이, 미션을 성공한 경우, 경험치 및 게임 머니 지급 시 가중치를 부여할 수 있다. According to the present invention, information regarding whether the user succeeded in the mission in the user information update process is reflected. As described above, when the mission is successful, weights may be given when the experience value and the game money are paid.

도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면이다.8 is a diagram showing the module configuration of a game server according to a second embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 서버(310)는 게임 제어 모듈(800), 미션 리스트 생성 모듈(802), 제한 시간 설정 모듈(804), 게임 패킷 중계 모듈(806), 보상 정보 생성 모듈(808) 및 사용자 정보 갱신 모듈(810)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 8, the game server 310 according to the second embodiment of the present invention may include a game control module 800, a mission list generation module 802, a time limit setting module 804, and a game packet relay module. 806, the reward information generation module 808, and the user information update module 810 may be included.

게임 제어 모듈(800), 제한 시간 설정 모듈(804) 및 게임 패킷 중계 모듈(806)은 제1 실시예에서와 동일하므로 이에 대한 상세한 설명을 생략한다. Since the game control module 800, the time limit setting module 804, and the game packet relay module 806 are the same as in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

미션 리스트 생성 모듈(802)은 사용자 클라이언트(300)로부터 게임 시작 신호를 수신한 경우, 게임방에 참여한 각 사용자에게 제공할 복수의 미션을 추출하여 미션 리스트를 생성하는 과정을 수행한다. When the mission list generation module 802 receives the game start signal from the user client 300, the mission list generating module 802 extracts a plurality of missions to be provided to each user who participates in the game room and generates a mission list.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 미션 리스트에 포함된 복수의 미션은 각 사용자에 대해 동일할 수 있으며, 이와 달리, 각 사용자의 레벨 정보를 이용하여 산출된 난이도가 상이한 미션일 수도 있다. According to a preferred embodiment of the present invention, the plurality of missions included in the mission list may be the same for each user. Alternatively, the missions may be different in difficulty calculated using the level information of each user.

보상 정보 생성 모듈(808)은 미션 성공에 따른 보상 정보를 생성하는 기능을 수행한다. 즉, 보상 정보 생성 모듈(808)은 미션 성공 시, 출력되어야 하는 게임 아이템 정보 및 공격량의 갱신 정도에 관한 정보를 생성하는 과정을 수행한다.The reward information generation module 808 performs a function of generating reward information according to mission success. That is, the reward information generation module 808 performs a process of generating game item information to be output and information on the degree of attack amount updated when the mission is successful.

생성된 미션 리스트 및 보상 정보는 사용자 클라이언트(300)로 전송된다. The generated mission list and reward information are transmitted to the user client 300.

상기한 제1 실시예에서는 게임 시작 시, 각 사용자에게 하나의 미션을 제공하고, 사용자 클라이언트(300)가 미션 성공 메시지를 전송한 경우에 추가 미션 및 게임 아이템과 같은 실시간성 보상 정보를 제공하였으나, 제2 실시예에서는 게임 서버(310)는 복수의 미션이 포함된 미션 리스트 및 보상 정보를 제공하며, 게임 어플리케이션(306)은 하나 이상의 미션 성공 시, 미리 수신된 보상 정보에 따른 보상 내용을 출력한다는 점에서 차이가 있다. In the first embodiment, when a game is started, one mission is provided to each user, and when the user client 300 transmits a mission success message, real time reward information such as additional missions and game items is provided. In the second embodiment, the game server 310 provides a mission list and reward information including a plurality of missions, and the game application 306 outputs reward contents according to previously received reward information when one or more missions are successful. There is a difference in that.

또한, 본 발명의 제2 실시예에서는 공격량 갱신 과정도 게임 서버(310)가 아닌 게임 어플리케이션(306)에서 수행된다는 점에서 제1 실시예와 차이가 있다. In addition, the second embodiment of the present invention is different from the first embodiment in that the attack amount updating process is also performed by the game application 306 instead of the game server 310.

사용자 정보 갱신 모듈(810)은 사용자의 미션 성공 여부를 경험치 및 게임 머니 연산 과정에 반영하는 기능을 수행한다. The user information update module 810 performs a function of reflecting whether the user's mission is successful in the experience value and the game money calculation process.

도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면이다.9 is a diagram showing the module configuration of a game application according to a second embodiment of the present invention.

도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션(306)은 게임 패킷 송수신 모듈(900), 미션 표시 모듈(902), 타이머 모듈(904), 패널티 출력 모듈(906), 게임 아이템 출력 모듈(908), 공격량 갱신 모듈(910) 및 사용자 인터페이스 모듈(912)을 포함할 수 있다. As shown in FIG. 9, the game application 306 according to the second embodiment of the present invention may include a game packet transmission / reception module 900, a mission display module 902, a timer module 904, and a penalty output module 906. , Game item output module 908, attack amount update module 910, and user interface module 912.

게임 패킷 송수신 모듈(900), 타이머 모듈(904), 패널티 출력 모듈(906) 및 사용자 인터페이스 모듈(912)은 전술한 제1 실시예에서와 동일하므로 이에 대한 상 세한 설명은 생략한다. Since the game packet transmission / reception module 900, the timer module 904, the penalty output module 906, and the user interface module 912 are the same as in the above-described first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

미션 표시 모듈(902)은 게임 화면에 미션을 표시하는 기능을 수행하는 것으로서, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 미션 표시 모듈(902)은 게임 서버(310)가 전송한 미션 리스트에 포함된 복수의 미션 리스트를 소정의 순서에 따라 순차적으로 게임 화면에 출력하는 기능을 수행한다. The mission display module 902 performs a function of displaying a mission on a game screen. According to the second embodiment of the present invention, the mission display module 902 is included in the mission list transmitted by the game server 310. Performs a function of sequentially outputting a plurality of mission lists to a game screen in a predetermined order.

즉, 본 발명에 따르면, 미션 리스트 생성 시, 각 미션의 출력 순서가 정해질 수 있으며, 이에 따라 미션 표시 모듈(902)은 게임 시작 시, 최우선 순위의 미션을 표시한 후, 사용자가 미션에 성공한 경우, 다음 순위의 미션을 순차적으로 게임 화면에 표시하게 된다. That is, according to the present invention, when the mission list is generated, the output order of each mission may be determined. Accordingly, the mission display module 902 displays the highest priority mission at the start of the game, and then the user succeeds in the mission. In this case, missions of the next rank are sequentially displayed on the game screen.

그러나, 이에 한정됨이 없이 미션 리스트에 포함된 복수의 미션을 게임 화면에 모두 표시하는 것도 가능할 것이다. However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of missions included in the mission list may be displayed on the game screen.

게임 아이템 출력 모듈(908)은 게임 서버(310)가 전송한 보상 정보에 포함된 게임 아이템을 출력하는 기능을 수행한다. 즉, 사용자가 미션에 성공한 경우, 게임 아이템 출력 모듈(908)은 랜덤하게 또는 성공한 미션에 매칭되어 있는 게임 아이템을 게임 화면에 출력하게 된다.The game item output module 908 performs a function of outputting a game item included in the reward information transmitted from the game server 310. That is, when the user succeeds in the mission, the game item output module 908 outputs a game item that is randomly or matched to the successful mission on the game screen.

공격량 갱신 모듈(910)은 사용자가 미션에 성공한 경우, 다른 사용자에게 제공될 공격량(예를 들어, 방해 블록 라인 개수) 정보를 갱신하는 과정을 수행하는데, 전술한 바와 같이, 제2 실시예에 따르면, 이와 같은 공격량 갱신을 게임 서버(310)가 아니라 게임 어플리케이션(306)에서 수행한다는 점에서 제1 실시예와 차이가 있다. When the user succeeds in the mission, the attack amount updating module 910 updates the attack amount (for example, the number of disturbing block lines) to be provided to other users. As described above, the second embodiment According to the present invention, the attack amount update is different from the first embodiment in that the game application 306 is executed instead of the game server 310.

본 발명의 제2 실시예에서의 게임 서버(310) 및 게임 어플리케이션(306)의 모듈 구성은 복수의 사용자 클라이언트(300)들이 P2P 방식으로 게임을 진행하는 경우에 바람직하게 적용될 수 있다. The module configuration of the game server 310 and the game application 306 in the second embodiment of the present invention may be preferably applied when the plurality of user clients 300 play a game in a P2P manner.

도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 블록 게임 서비스 제공 과정을 도시한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a block game service providing process according to a second embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 사용자 클라이언트(300)는 게임 서버(310)로 채널 리스트 요청 정보를 전송한다(S1000). 게임 서버(310)는 현재 개설되어 있는 모든 채널 리스트를 사용자 클라이언트(300)로 전송한다(S1002).Referring to FIG. 10, the user client 300 transmits channel list request information to the game server 310 (S1000). The game server 310 transmits all currently established channel lists to the user client 300 (S1002).

이후, 사용자 클라이언트(100)의 요청에 의해 게임방 참여 요청이 처리된다(S1004).Thereafter, the game room participation request is processed by the request of the user client 100 (S1004).

이후, 게임방 정보를 확인한 사용자가 개설된 게임방에 입장하거나 새로운 게임방을 개설하고, 방장이 게임 시작 신호를 전송하는 경우, 게임 서버(310)는 게임 시작 신호를 수신한다(S1006).Subsequently, when the user who checks the game room information enters the opened game room or opens a new game room, and the master transmits a game start signal, the game server 310 receives the game start signal (S1006).

게임 서버(310)는 게임 시작 신호 수신 시, 미션 리스트를 생성하는 과정을 수행한다(S1008). 전술한 바와 같이, 미션 리스트는 복수의 미션이 포함된 것으로서, 미션 리스트에 포함된 복수의 미션은 모든 사용자에 대해 동일할 수 있으며, 사용자의 실력 차이에 따라 차등적일 수도 있다. When the game server 310 receives the game start signal, the game server 310 generates a mission list (S1008). As described above, the mission list includes a plurality of missions, and the plurality of missions included in the mission list may be the same for all users, and may be differential according to the user's ability difference.

게임 서버(310)는 미션을 성공하는데 필요한 제한 시간을 설정하는 과정을 수행한다(S1012). The game server 310 performs a process of setting a time limit required for success of the mission (S1012).

제한 시간은 사용자 클라이언트(300)에서 패널티를 출력하기 위해, 필요한 정보로서, 경우에 따라 제한 시간 설정 및 패널티 출력은 이루어지지 않을 수 있으며, 또한, 레벨에 높은 사용자에게만 미션 성공을 위한 제한 시간을 설정하는 것도 가능할 것이다. The timeout is required information for outputting the penalty in the user client 300. In some cases, the timeout setting and the penalty output may not be performed. Also, the timeout for the mission success is set only for users who are high in the level. It would be possible.

게임 서버(310)는 미션 리스트, 보상 정보 및 제한 시간 정보를 사용자 클라이언트(300)로 전송한다(S1014).The game server 310 transmits the mission list, the reward information, and the time limit information to the user client 300 (S1014).

이후, 게임이 시작되는 경우, 게임 어플리케이션(306)은 미션 성공을 위한 제한 시간이 초과되었는지 여부를 판단하며(S1016), 만일 제한 시간을 초과한 경우에는 미리 설정된 패널티를 출력하는 과정을 수행한다(S1018). Then, when the game is started, the game application 306 determines whether the time limit for mission success has been exceeded (S1016), and if the time limit is exceeded, the game application 306 performs a process of outputting a predetermined penalty ( S1018).

제한 시간을 초과하지 않은 경우, 게임 어플리케이션(306)은 사용자가 미션에 성공하였는지 여부를 판단하며(S1020), 미션에 성공한 경우에는 추가 미션을 출력하는 과정을 수행한다(S1022).If the time limit is not exceeded, the game application 306 determines whether the user succeeded in the mission (S1020), and if the mission is successful, performs a process of outputting an additional mission (S1022).

추가 미션 출력 과정에 있어서, 게임 어플리케이션(306)은 미션 리스트에 포함된 복수의 미션 중, 미리 설정된 순서에 따라 순차적으로 미션을 출력할 수 있다. In the additional mission output process, the game application 306 may sequentially output missions in a predetermined order among a plurality of missions included in the mission list.

또한, 사용자가 미션에 성공한 경우, 게임 어플리케이션(306)은 게임 아이템을 출력하는 과정(S1024) 및 공격량 정보 갱신 과정을 수행하게 된다(S1026). In addition, when the user succeeds in the mission, the game application 306 performs a process of outputting a game item (S1024) and an attack amount information updating process (S1026).

게임 어플리케이션(306)은 게임 서버(310)가 전송한 보상 정보를 통해 게임 아이템 출력 및 공격량 갱신 과정을 수행할 수 있게 된다. The game application 306 may perform the process of outputting the game item and updating the attack amount through the reward information transmitted from the game server 310.

이후, 게임 어플리케이션(S1028)은 게임 종료 여부를 판단하고(S1028), 게임이 종료되지 않은 경우, 게임 어플리케이션(306)은 상기 단계(S1016 내지 S1026)를 반복 수행하며, 게임이 종료된 경우에는 미션 성공 정보를 게임 서버(310)로 전송한다(S1030). Then, the game application (S1028) determines whether the game is terminated (S1028), if the game is not terminated, the game application 306 repeats the steps (S1016 to S1026), if the game is terminated mission The success information is transmitted to the game server 310 (S1030).

본 발명의 제2 실시예에 있어서, 미션 성공 정보는 미션 리스트에 포함된 복수의 미션 중 성공한 미션에 관한 정보를 의미하며, 게임 서버(310)는 미션 성공 정보를 통해 각 사용자에 대한 경험치 및 게임 머니 지급 정도를 결정하며, 아울러, 추첨 아이템을 지급할지 여부도 결정하게 된다(S1032). In the second embodiment of the present invention, the mission success information refers to information about a successful mission among a plurality of missions included in the mission list, and the game server 310 displays the experience value and the game for each user through the mission success information. The degree of money payment is determined, and in addition, it is determined whether to pay the lottery item (S1032).

상기에서는 테트리스 게임에 본 발명이 적용되는 것을 중심으로 설명하였으나, 이에 한정됨이 없이 미션 성공 시 다른 사용자의 행위에 영향을 줄 수 있는 블록 게임이 본 발명이 적용될 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다.In the above description, the present invention is applied to the Tetris game, but the present invention is not limited thereto. However, it will be apparent to those skilled in the art that the present invention can be applied to a block game that can affect the actions of other users upon successful mission. .

상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다. Preferred embodiments of the present invention described above are disclosed for purposes of illustration, and those skilled in the art will be able to make various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. Additions should be considered to be within the scope of the following claims.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 블록 게임에 소정의 보상이 주어지는 미션을 제공함으로써 사용자의 흥미를 높일 수 있다는 장점이 있다. As described above, according to the present invention, there is an advantage that the interest of the user can be enhanced by providing a mission in which a predetermined reward is given to the block game.

또한, 본 발명에 따르면, 복수의 사용자에게 난이도가 다른 미션을 제공할 수 있기 때문에 게임의 공평성을 이룰 수 있다는 장점이 있다. In addition, according to the present invention, it is possible to achieve a fairness of the game because the difficulty can be provided to a plurality of users with a different difficulty.

Claims (15)

하나 이상의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 블록 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,A method of providing a block game service in a system comprising one or more user clients and a game server, 상기 사용자 클라이언트 중 적어도 하나로부터 게임 시작 신호를 수신하는 단계(a);(A) receiving a game start signal from at least one of the user clients; 상기 하나 이상의 사용자 클라이언트에 제공할 미션 정보를 미리 설정된 알고리즘에 따라 추출하는 단계(b);(B) extracting mission information to be provided to the one or more user clients according to a predetermined algorithm; 상기 추출된 미션 정보를 상기 하나 이상의 사용자 클라이언트로 전송하는 단계(c); 및(C) transmitting the extracted mission information to the one or more user clients; And 사용자가 상기 전송된 미션을 성공하는 경우, 실시간으로 미션 성공에 따른 보상 처리를 수행하는 단계(d)를 포함하되,If the user succeeds in the transmitted mission, and performing a compensation process according to the success of the mission in real time (d), 상기 보상 처리는 게임 아이템 제공 및 공격량 정보 갱신 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 방법.The reward processing is a block game service providing method, characterized in that at least one of the game item provided and the attack amount information update. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자 클라이언트로부터 미션 성공 메시지를 수신하는 단계; Receiving a mission success message from the user client; 상기 미션 성공 메시지 수신에 응답하여 추가 미션 정보를 상기 미리 설정된 알고리즘에 따라 추출하는 단계; 및Extracting additional mission information according to the preset algorithm in response to receiving the mission success message; And 상기 추출된 추가 미션 정보를 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.The method of claim 1, further comprising transmitting the extracted additional mission information to the user client. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 미리 설정된 알고리즘은 상기 사용자 레벨 정보를 이용하여 하나 이상의 사용자에 대해 난이도가 서로 다른 미션 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 방법.The preset algorithm is a block game service providing method, characterized in that for extracting mission information with different difficulty levels for one or more users using the user level information. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 미리 설정된 알고리즘은 상기 블록 게임 맵에 따라 서로 다른 미션 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 방법.The preset algorithm extracts different mission information according to the block game map. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 추출된 미션 정보는 복수의 미션을 포함하는 미션 리스트이며,The extracted mission information is a mission list including a plurality of missions, 상기 사용자 클라이언트에 설치되는 게임 어플리케이션은 사용자의 미션 성공 시, 상기 미션 리스트에 포함되는 복수의 미션 중 적어도 하나를 미리 설정된 순서에 따라 게임 화면에 출력하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 방 법.The game application installed in the user client is a block game service providing method, characterized in that when the user's mission success, outputs at least one of a plurality of missions included in the mission list to the game screen in a predetermined order. 하나 이상의 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 블록 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,A method of providing a block game service in a system comprising one or more user clients and a game server, 상기 사용자 클라이언트 중 적어도 하나로부터 게임 시작 신호를 수신하는 단계(a);(A) receiving a game start signal from at least one of the user clients; 미리 설정된 알고리즘에 따라 복수의 미션을 포함하는 미션 리스트를 생성하는 단계(b);(B) generating a mission list including a plurality of missions according to a preset algorithm; 미션 성공에 따른 보상 정보를 생성하는 단계(c); 및 Generating reward information according to the mission success (c); And 상기 생성된 미션 리스트 및 보상 정보를 상기 하나 이상의 사용자 클라이언트로 전송하는 단계(d)를 포함하되,(D) transmitting the generated mission list and reward information to the one or more user clients, 상기 보상 정보는 게임 아이템 출력 정보 및 공격량 갱신 정도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 방법.The reward information is a block game service providing method comprising at least one of the information about the game item output information and the attack amount update. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 미리 설정된 알고리즘은 상기 사용자 레벨 정보를 이용하여 하나 이상의 사용자에 대해 난이도가 서로 다른 미션 정보를 포함하는 미션 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 방법.The preset algorithm is a block game service providing method, characterized in that for generating at least one mission list including mission information with different difficulty levels for one or more users using the user level information. 제1항 또는 제6항에 있어서,The method according to claim 1 or 6, 상기 추출된 미션에 대한 제한 시간을 설정하는 단계; 및 Setting a time limit for the extracted mission; And 상기 제한 시간을 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 단계를 더 포함하되,Transmitting the time limit to the user client, 상기 사용자 클라이언트에 설치되는 게임 어플리케이션은 상기 제한 시간이 초과되는 경우, 미리 설정된 패널티를 게임 화면에 출력하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 방법.The game application installed in the user client block game service providing method, characterized in that for outputting a predetermined penalty on the game screen, if the time limit is exceeded. 제1항 또는 제6항에 있어서,The method according to claim 1 or 6, 상기 게임이 종료된 경우, 블록 게임 승자에게 지급할 기본 경험치 및 기본 게임 머니에 대한 가중치를 미션 성공 정보를 이용하여 연산하는 단계-상기 미션 성공 정보는 미션 성공 개수 및 미션 종류 정보를 포함함-; 및Calculating, based on the mission success information, the basic experience value to be paid to the winner of the block game and the weight of the basic game money when the game is finished, wherein the mission success information includes mission success number and mission type information; And 상기 연산된 가중치를 상기 기본 경험치 및 기본 게임 머니에 반영하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 방법.And applying the calculated weight to the basic experience value and the basic game money. 하나 이상의 사용자 클라이언트에 블록 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,A system for providing a block game service to one or more user clients, 사용자의 로그인 과정을 수행하며, 블록 게임 실행에 필요한 런칭 모듈을 제공하는 웹서버;A web server performing a user login process and providing a launching module for executing a block game; 상기 사용자 클라이언트로부터 게임 시작 신호 수신하고, 미리 설정된 알고리즘에 따라 미션 정보를 추출하며, 사용자의 미션 성공에 따른 보상 처리 과정을 수행하는 게임 서버; 및A game server receiving a game start signal from the user client, extracting mission information according to a preset algorithm, and performing a reward processing process according to the user's mission success; And 사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 레벨 정보, 경험치 및 게임 머니 정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스를 포함하되, It includes a database for storing at least one of information for user authentication, level information of the user, experience value and game money information, 상기 보상 처리는 게임 아이템 제공 및 공격량 정보 갱신 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 시스템.The reward processing is a block game service providing system, characterized in that at least one of the game item provided and the attack amount information update. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 게임 서버는, The game server, 게임 전반의 제어 과정을 수행하는 게임 제어 모듈;A game control module performing a control process of a game; 상기 게임 시작 신호 수신 시, 미션 정보를 추출하는 미션 정보 추출 모듈;A mission information extraction module configured to extract mission information when the game start signal is received; 상기 추출된 미션을 성공하는데 필요한 제한 시간을 설정하는 제한 시간 설정 모듈; 및A time limit setting module for setting a time limit required for success of the extracted mission; And 사용자가 미션에 성공하는 경우, 실시간으로 그에 상응하는 보상 처리를 수행하는 보상 처리 모듈을 포함하는 블록 게임 서비스 제공 시스템.If the user is successful in the mission, block game service providing system comprising a compensation processing module for performing a corresponding compensation processing in real time. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 보상 처리 모듈은,The compensation processing module, 미션을 성공한 사용자에게 제공할 게임 아이템을 추출하는 게임 아이템 추출 모듈;A game item extraction module for extracting a game item to be provided to a user who has successfully completed a mission; 다른 사용자에게 제공되는 방해 블록 라인 추가 개수를 갱신하는 공격량 갱신 모듈;An attack amount updating module for updating an additional number of disturbing block lines provided to another user; 미션 성공 여부에 관한 정보를 통해 블록 게임 승자에게 지급할 기본 경험치에 대한 가중치를 연산하고, 상기 가중치를 상기 기본 경험치에 반영하는 경험치 연산 모듈; 및 An experience calculation module that calculates a weight for a basic experience value to be given to a block game winner through information on whether the mission is successful, and reflects the weight to the basic experience value; And 미션 성공 여부에 관한 정보를 통해 상기 블록 게임 승자에게 지급할 기본 게임 머니에 대한 가중치를 연산하고, 상기 가중치를 상기 기본 게임 머니에 반영하는 게임 머니 연산 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 시스템.A block game service providing method comprising calculating a weight for a basic game money to be paid to the block game winner through information on whether the mission is successful and reflecting the weight to the basic game money. system. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 미리 설정된 알고리즘은 상기 사용자 레벨 정보를 이용하여 하나 이상의 사용자에 대해 난이도가 서로 다른 미션 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 블록 게임 서비스 제공 시스템.The preset algorithm is a block game service providing system, characterized in that for extracting mission information with different difficulty levels for one or more users using the user level information. 블록 게임의 사용자에게 미션을 제공하고, 미션 성공에 따른 보상을 제공하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서, A recording medium in which a program of instructions that can be executed by a digital processing device is tangibly embodied and read by the digital processing device to provide a mission to a user of a block game and to provide a reward for a successful mission. 게임 서버로부터 미리 설정된 알고리즘에 따라 생성된 복수의 미션을 포함하는 미션 리스트를 수신하는 단계(a);(A) receiving a mission list including a plurality of missions generated according to a preset algorithm from a game server; 상기 게임 서버로부터 미션 성공에 따른 보상 정보를 수신하는 단계(b)-상기 보상 정보는 게임 아이템 출력 정보 및 공격량 정보 갱신 정도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함함-; 및Receiving reward information according to mission success from the game server, wherein the reward information includes at least one of game item output information and attack amount information update degree; And 사용자가 미션에 성공하는 경우, 상기 미션 리스트에 포함된 복수의 미션을 미리 설정된 순서에 따라 순차적으로 게임 화면에 출력하는 단계(c); 및(C) sequentially outputting a plurality of missions included in the mission list to a game screen in a preset order when the user succeeds in the mission; And 사용자가 미션에 성공하는 경우, 상기 보상 정보에 포함되는 것 중 적어도 하나를 실시간으로 실행하는 단계(d)를 수행하는 것을 특징으로 하는 기록매체.And (d) executing at least one of the contents included in the reward information in real time when the user succeeds in the mission. 제14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 게임 서버로부터 미션을 성공하는데 필요한 제한 시간 정보를 수신하는 단계; 및Receiving time limit information necessary for the mission to be successful from the game server; And 상기 제한 시간 동안 미션을 성공하지 못한 경우, 미리 설정된 패널티를 출 력하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 기록매체.And if the mission is not successful during the time limit, outputting a preset penalty.
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