KR101123066B1 - Tetragon virus game server and game method - Google Patents

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KR101123066B1
KR101123066B1 KR1020110115133A KR20110115133A KR101123066B1 KR 101123066 B1 KR101123066 B1 KR 101123066B1 KR 1020110115133 A KR1020110115133 A KR 1020110115133A KR 20110115133 A KR20110115133 A KR 20110115133A KR 101123066 B1 KR101123066 B1 KR 101123066B1
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이혜원
김용회
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이혜원
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Abstract

PURPOSE: A Tetrus game server and a game method thereof are provided to use a simple game rule of converting a block bar of the opponent into a user own, thereby enhancing quick thinking process. CONSTITUTION: A map registration module(110) comprises at least one map including a plurality of grids. The map registration module sets a limited area on a predetermined area of the grids. A block conversion module(120) arranges a block bar which a first player sets two neighboring blocks as one unit on the map. When an arranged block bar is in contact with one of the blocks which a second player arranges, the block conversion module converts a contacted block into a block of the first player.

Description

테트러스 게임 서버 및 그 게임 방법 {Tetragon Virus Game Server and Game Method} Tetras Game Server and Game Method {Tetragon Virus Game Server and Game Method}

본 발명은 테트러스 게임 서버 및 그 게임 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 격자를 서로 블록 바로 채워갈 때, 상대편의 블록 바를 자신의 것으로 변환하여 반전을 유발할 수 있도록 함으로써 빠른 두뇌회전을 가능케하며, 온라인 게임의 문제점을 유발하지 않는 테트러스 게임 서버 및 그 게임 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a Tetris game server and a game method thereof, and more particularly, when filling a plurality of grid bars with each other directly, by converting the block bar of the opponent to their own to enable reversal to enable a quick brain rotation The present invention relates to a Tetris game server and a game method thereof, which do not cause problems of online games.

오셀로, 오목, 바둑, 및 기타 격자 형태의 보드에서 즐기는 게임들은 두 명의 플레이어가 순차로 격자를 채워가면서 지정된 규칙을 만족할 때, 어느 일 편이 게임에서 이기도록 한다. 이들 게임들은 게임 서버에서 양측 플레이어가 한 번씩 격자를 채우도록 턴(turn)을 제공하고 양측 플레이어가 키보드, 또는 마우스를 이용하여 격자를 채울 때, 게임 규칙에 만족하는가를 판단하여 승패를 결정하고 있다. 종래의 보드 게임은 상대편보다 더 넓은 면적을 차지하거나, 다섯 개의 바둑알을 연속해서 나열하거나, 또는 상대편 블록을 포위하여 자신의 것으로 전환하는 게임 룰이 적용되었다. 이런 종류의 보드 게임들은 그 규칙이 단순하고 상대편의 수에 대한 예측이 비교적 간단하여 플레이어가 오래 즐기기엔 한계가 있으며, 거나, 또는 게임을 진행하는데 소요되는 시간이 긴 경우도 있어서, 가족이 함께 즐기는데는 한계가 있다. 즉, 게임의 룰이 간단하여 여러 사람이 쉽게 접할 수 있으면서도 게임이 다양한 변화를 유발하는데는 한계가 있다. Games played on Othello, Concave, Go, and other lattice boards allow either player to win the game when two players fill the grid in sequence and meet the specified rules. These games provide a turn at the game server so that both players fill the grid once, and when both players fill the grid using the keyboard or the mouse, the game server determines whether or not the game rules are satisfied. . In the conventional board game, a game rule is applied to occupy a larger area than the opponent, to arrange five goggles in succession, or to surround the opponent's block and convert it into his own. These kinds of board games have simple rules and relatively simple predictions about the number of opponents, which limits the player's ability to play longer, or sometimes it takes a long time to play the game. There is a limit. In other words, the rules of the game are simple and can be easily accessed by many people, but there is a limit to causing various changes in the game.

또한, 이런 종류의 보드 게임들은 그 규칙이 단순한 경우, 승패에 대한 반전을 유발하기 어려워 쉽게 싫증을 느끼거나 흥미를 잃게될 가능성이 크며, 그 규칙이 복잡한 경우, 특정 매니아들 사이에서만 플레이되거나, 게임 플레이 시간이 길어, 남녀노소가 누구나가 즐기기엔 한계를 가질 수 있다. In addition, these types of board games are likely to be easily bored or disinterested if the rules are simple, difficult to trigger a reversal of win or lose, and if the rules are complex, play only among certain enthusiasts, The play time is long, so young and old can have limits for everyone to enjoy.

본 발명의 목적은 누구나 게임의 룰을 쉽게 습득하여 게임 진행이 가능하고 게임의 흐름이 다양한 반전을 유발하도록 함으로써 빠른 두뇌회전과 순발력을 향상시키며, 창의적인 사고와 판단력 향상에 기여하며, 남녀노소가 유행에 관계없이 쉽게 즐기면서 온라인 게임의 부작용을 최소화할 수 있는 테트러스 게임 서버 및 그 게임 방법을 제공함에 있다. The object of the present invention is that anyone can easily learn the rules of the game to proceed with the game and the flow of the game to cause a variety of reversal to improve the quick brain rotation and quickness, contribute to the improvement of creative thinking and judgment, the age and sex It is to provide a Tetris game server and its game method that can minimize the side effects of online games while enjoying easily regardless.

상기한 목적은 본 발명에 따라, 복수의 격자를 포함하는 맵을 적어도 하나 구비하며 상기 격자들 중 미리 설정된 영역에는 제한 영역을 설정 가능한 맵 등록모듈, 네트워크 접속되는 제1플레이어가 두 개의 이웃한 블록을 하나의 단위로 하는 블록 바를 상기 맵에 배치하고, 배치된 블록 바가 네트워크 접속되는 제2플레이어가 배치한 블록 중 어느 하나에 맞닿을 때, 상기 맞닿은 블록을 상기 제1플레이어의 블록으로 변환하는 블록 변환모듈, 및 상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 상기 맵에 배치한 블록 바가 상기 제한 영역을 침범할 때, 상기 블록 바의 배치를 제한하고 이를 상기 제1플레이어, 및 상기 제2플레이어 중 어느 일 측에 통보하는 게임 진행모듈에 의해 달성된다. According to an embodiment of the present invention, there is provided a map registration module including at least one map including a plurality of grids, and a preset area of the grids, the neighboring block having a first player connected to a network. A block bar having a unit as a unit on the map and converting the contact block into a block of the first player when the arranged block bar touches any one of the blocks arranged by the second player connected to the network. When the conversion module and the block bars arranged on the map by the first player and the second player invade the restricted area, the layout of the block bar is limited and the first and second players are restricted. It is achieved by the game progress module notifying one side.

상기한 목적은 본 발명에 따라, 제1플레이어와 제2플레이어의 제1, 및 제2단말기와 네트워크 접속되는 게임 서버에 의해 진행되며, 2개의 블록이 이어진 형태의 블록 바가 배치되지 않는 제한영역을 포함하는 맵을 상기 제1단말기, 및 제2단말기에 제공하는 단계, 상기 제1플레이어가 상기 블록 바를 상기 맵에 배치하고, 배치된 블록 바가 네트워크 접속되는 제2플레이어가 배치한 블록 중 어느 하나에 맞닿을 때, 상기 맞닿은 블록을 상기 제1플레이어의 블록으로 변환하는 단계, 상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 상기 맵에 배치한 블록 바가 상기 제한 영역을 침범할 때, 상기 블록 바의 배치를 제한하고 이를 상기 제1플레이어, 및 상기 제2플레이어 중 어느 일 측에 통보하는 단계, 및 상기 맵에 블록 바를 배치하지 못할 때, 상기 맵에서 상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 보유한 블록 바의 수에 따라 승패를 판단하는 단계에 의해 달성된다.According to the present invention, the above object is progressed by a game server connected to the first and second terminals of the first player and the second player by a network, and has a restricted area in which a block bar of two blocks is not arranged. Providing a map to the first terminal and the second terminal, wherein the first player places the block bar on the map, and the arranged block bar is placed on any one of the blocks arranged by the second player. Converting the abutted block into a block of the first player when the abutting block is in contact; when the block bar disposed on the map by the first player and the second player invades the restricted area, the arrangement of the block bar is changed. Limiting and notifying either one of the first player and the second player, and when the block bar cannot be placed on the map, the first player on the map. Following the above is achieved by the step of determining the game outcome according to the second player to the block bar has.

본 발명에 따르면 간단한 게임 룰을 이용하여 게임을 진행하되, 다양한 변화를 유발하여 게임에 대한 흥미를 증진시키면서 온라인 게임의 폐해를 최소화할 수 있다. According to the present invention, while playing the game using a simple game rule, it is possible to minimize the harmfulness of the online game while increasing the interest in the game by causing various changes.

또한, 본 발명에 따르면, 맞닿은 상대편 블록 바를 자신의 것으로 변환하는 간단한 규칙이므로 남녀노소가 유행에 관계없이 두루 즐길 수 있으며, 규칙은 간단하나, 블록 바의 변환에 의한 반전이 지속적으로 발생하므로 빠른 두뇌회전, 및 두뇌개발이 가능하다. In addition, according to the present invention, a simple rule for converting the opposing block bar to its own one can enjoy both sexes regardless of the fashion, the rule is simple, but because the reversal of the block bar is constantly generated, the fast brain Rotation and brain development are possible.

또한, 본 발명에 따르면, 블록 바의 변환에 따라 승패가 결정되므로 빠른 두뇌회전과 순발력이 요구되며, 오랜 시간을 투자해야 하는 기존의 온라인 게임이 갖는 폐혜를 최소화할 수 있다.In addition, according to the present invention, since the winning and losing is determined according to the conversion of the block bar, fast brain rotation and quickness are required, and the disadvantage of the existing online game that requires a long time investment can be minimized.

도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 테트러스 게임 서버의 게임 진행 방식을 개념적으로 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 테트러스 게임 서버에 대한 블록 개념도를 도시한다.
1 to 6 conceptually illustrate a game progressing method of a tetrus game server according to an embodiment of the present invention.
7 is a block diagram of a Tetris game server according to an embodiment of the present invention.

본 발명에서 언급되는 테트러스 게임 서버는 온라인 상에서 서버에 접속하여 둘 이상의 사용자 단말기(예컨대 퍼스널 컴퓨터)가 순차로 플레이하거나, 또는 두 개의 사용자 단말기 중 하나가 마스터(master) 단말기의 역할을 하고, 다른 하나가 슬레이브(slave) 단말기로 동작하는 방식으로 진행될 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 테트러스 게임 서버는 게임 서버의 형태로 구현되거나, 또는 마스터 단말기에 설치되는 프로그램의 형태일 수 있다. 마스터 단말기와 슬레이브 단말기로 구성될 때, 마스터 단말기와 슬레이브 단말기에는 테트러스 게임이 설치될 수 있으며, 마스터 단말기는 게임의 진행, 점수 산출, 및 게임 룰의 위반 여부를 판단할 수 있다.Tetrus game server referred to in the present invention is connected to the server online two or more user terminals (such as a personal computer) play in sequence, or one of the two user terminals to act as a master terminal, the other One may proceed in such a manner as to operate as a slave terminal. That is, the tetrus game server according to the present invention may be implemented in the form of a game server or in the form of a program installed in the master terminal. When composed of a master terminal and a slave terminal, a tetrus game may be installed in the master terminal and the slave terminal, and the master terminal may determine the progress of the game, the score calculation, and the violation of the game rules.

본 발명의 테트러스 게임 서버는 복수의 격자로 이루어지는 인터페이스를 사용자 단말기로 제공한다. 사용자 단말기는 퍼스널 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA, 및 기타 디스플레이장치와 네트워트 접속 기능을 구비하는 다양한 형태의 장치일 수 있다. 다만 한정하지는 않는다. Tetris game server of the present invention provides an interface consisting of a plurality of grid to the user terminal. The user terminal may be various types of devices having a network connection function with a personal computer, a mobile phone, a smartphone, a PDA, and other display devices. However, it is not limited.

본 발명에 따른 테트러스 게임 서버에서 제공되는 테트러스 게임은 마우스, 키보드, 터치스크린, 및 기타 사용자 단말기에 마련되는 입력장치에 의해 인터페이스 상에서 격자를 선택할 수 있다. 사용자 단말기의 형태나 크기, 및 기능에 따라 사용자 단말기가 구비하는 입력장치는 서로 상이할 수 있다. 그러나, 테트러스 게임의 인터페이스에 마련되는 격자들 중 원하는 격자를 선택 가능한 것이라면 어떤 형태의 입력장치든 무관하며, 테트러스 게임에 이용될 수 있다. Tetris game provided in the Tetris game server according to the present invention can select the grid on the interface by the input device provided in the mouse, keyboard, touch screen, and other user terminal. The input devices included in the user terminal may be different from each other according to the shape, size, and function of the user terminal. However, any type of input device is irrelevant as long as it can select a desired grid among the grids provided in the interface of the Tetris game, and can be used in the Tetris game.

이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 테트러스 게임의 진행 방식을 개념적으로 도시한다.1 to 6 conceptually show how to play a Tetris game according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 1을 참조하면, 사용자 단말기에는 12 X 9개의 사각 격자 형태의 인터페이스(5)가 나열되며, 각 격자에는 두 개의 격자를 채울 수 있는 블록 바(1)가 배열될 수 있다. 블록 바(1)는 가로 방향, 또는 세로 방향으로 맵(5)에 배치될 수 있다. 도 1에서 격자의 가로 방향은 1부터 12까지의 숫자가 할당되고, 세로 방향은 1에서 9까지 할당된다. 표시된 숫자는 본 발명에 대한 설명과 이해의 편의를 위해 기재된 것일 뿐, 실제 사용자 단말기에 표시되는 인터페이스에는 표시되지 않을 수 있다.First, referring to FIG. 1, an interface 5 having a 12 × 9 rectangular grid form is listed in a user terminal, and a block bar 1 for filling two grids may be arranged in each grid. The block bar 1 may be arranged on the map 5 in the horizontal direction or the vertical direction. In Figure 1, the horizontal direction of the grid is assigned a number from 1 to 12, the vertical direction is assigned from 1 to 9. The displayed numbers are only for convenience of explanation and understanding of the present invention, and may not be displayed on the interface displayed on the actual user terminal.

사용자 단말기가 입력장치를 이용하여 좌표(3,2)를 선택 시, 도 2에 도시된 바와 같이 블록 바(1)가 인터페이스(5)에 표시되는 맵(5)에 표시될 수 있다. 도 2에서 블록 바는 좌표(3,2), 및 좌표(4,2)에 걸쳐 선택되었으며, 블록 바(1)를 제1플레이어의 블록 바라고 가정한다. 블록 바(1)는 제1플레이어가 격자 형태의 맵(5) 어느곳에든 배치할 수 있다. When the user terminal selects the coordinates 3 and 2 by using the input device, the block bar 1 may be displayed on the map 5 displayed on the interface 5 as shown in FIG. 2. In FIG. 2, the block bar has been selected over the coordinates 3 and 2 and the coordinates 4 and 2, and assumes that the block bar 1 is the block bar of the first player. The block bar 1 may be placed anywhere on the map 5 in the grid form of the first player.

다음으로, 도 3은 블록 바를 배치하는 방식에 대한 참조도면을 도시한다.Next, FIG. 3 shows a reference view for a method of arranging block bars.

도 3을 참조하면, 블록 바(1)는 맵(5)의 어느 위치든 배치될 수 있다. 제1플레이어가 블록 바(1)를 배치한 뒤, 다음번 블록 바(2)는 블록 바(1)과 이웃하게 배치하거나, 또는 이웃하게 배치하지 않을 수 있다. 즉, 다음번 블록 바(2)는 제1플레이어가 원하는 위치 어디든 배치될 수 있다. 예컨대, 블록 바(1)의 테두리와 블록 바(2)의 테두리가 면 접촉을 하거나, 또는 사선 방향으로 접촉할 수도 있으며, 블록 바(1)와 블록 바(3)는 전혀 이웃하지 않게 배치될 수 있다. 도 3에서는 블록 바(1)와 블록 바(2)가 A 영역에서 사선 방향으로 접촉한 일 예를 도시한다. Referring to FIG. 3, the block bar 1 may be disposed at any position of the map 5. After the first player has placed the block bar 1, the next block bar 2 may be arranged adjacent to the block bar 1, or may not be disposed adjacent to the block bar 1. That is, the next block bar 2 may be arranged anywhere the first player wants. For example, the edge of the block bar 1 and the edge of the block bar 2 may be in surface contact or may contact in an oblique direction, and the block bar 1 and the block bar 3 may be arranged so as not to be adjacent to each other. Can be. In FIG. 3, an example in which the block bar 1 and the block bar 2 are in contact with each other in an oblique direction in the area A is illustrated.

다음으로, 도 4는 블록 바의 접촉에 따른 룰 변경의 일 예에 대한 참조도면을 도시한다.Next, FIG. 4 shows a reference view for an example of rule change according to contact of a block bar.

도 4에서, 참조부호 6은 제1플레이어의 블록 바를 나타내고, 참조부호 7은 제2플레이어의 블록 바를 나타낸다. 제2플레이어가 맵(5)에 블록 바(7)를 배치하고, 이어서, 제1플레이어가 맵(5)에 블록 바(6)를 배치한다고 가정하면, 제1플레이어의 블록 바(6)가 제2플레이어의 블록 바(7)와 면 접촉을 이룰 수 있다. 이 경우, 블록 바(6)에 면 접촉된 블록 바(7)는 제1플레이어의 블록 바(6)로 변환될 수 있다. 이는 도 5를 함께 참조하여 설명하도록 한다.In Fig. 4, reference numeral 6 denotes a block bar of the first player, and reference numeral 7 denotes a block bar of the second player. Assuming that the second player places the block bar 7 on the map 5, and then the first player places the block bar 6 on the map 5, the block bar 6 of the first player It may be in surface contact with the block bar 7 of the second player. In this case, the block bar 7 which is in surface contact with the block bar 6 may be converted into the block bar 6 of the first player. This will be described with reference to FIG. 5 together.

도 5를 참조하면 제2플레이어의 블록 바(7)는 제1플레이어의 블록 바(6)에 접촉 할 때, 제1플레이어의 블록 바로 변환된다. 블록 바(7)가 제1플레이어의 것으로 변환될 때, 제1플레이어의 것으로 변환된 블록 바(7)와 이웃한 제2플레이어의 블록 바(8)는 제1플레이어의 블록 바로 변환될 수 있다. 블록 바(6)에 의한 접촉으로 변환되는 블록 바는 하나만이 해당하거나, 또는 연쇄적으로 변환될 수 있다. 이때, 사선 방향으로 연결되는 블록 바(9)는 변환 대상에서 제외될 수 있다. Referring to FIG. 5, when the block bar 7 of the second player contacts the block bar 6 of the first player, the block bar 7 of the first player is converted. When the block bar 7 is converted to that of the first player, the block bar 8 of the second player adjacent to the block bar 7 converted to that of the first player may be converted to the block bar of the first player. . Only one block bar is converted into contact by the block bar 6, or may be converted in series. In this case, the block bar 9 connected in the diagonal direction may be excluded from the conversion target.

제1플레이어, 및 제2플레이어는 모두 격자 2개를 차지할 수 있는 블록 바를 이용하여 맵(5)을 채워가므로 맵(5)에 채워지지 않은 격자가 있다 하더라도, 2개의 격자를 차지하는 블록 바가 배치되지 않는 시점이 발생한다. 이때가 게임 종료의 시점이며, 게임 종료 시, 테트러스 게임은 아래의 각 호에 따른 규칙에 따라 승패를 결정할 수 있다.Since the first player and the second player both fill the map 5 using a block bar that can occupy two grids, even if there is an unfilled grid on the map 5, the block bars occupying two grids are not placed. Does not happen. This is the end of the game, and at the end of the game, the Tetris game can determine the outcome according to the following rules.

1) 맵(5)을 채운 블록 바의 수가 많은 쪽이 승리한다.1) The one with the larger number of block bars filling the map 5 wins.

2) 맵(5)에서 상대편 블록 바를 가장 많이 변환시킨 쪽이 승리한다.2) The player who converted the opponent's block bar the most in the map 5 wins.

3) 맵(5)에서 상대편 블록 바를 연속으로 가장 많이 쪽이 승리한다.3) In the map (5), the opponent wins the most block bars in a row.

4) 맵(5)에서 격자를 차지한 면적이 많은 쪽이 승리한다.4) The larger the area occupying the grid in the map 5 wins.

도 6은 맵에 배치되는 제한 영역에 대한 참조도면을 도시한다.6 shows a reference drawing for a restricted area arranged on a map.

도 6을 참조하면, 블록 바(1)가 배치되는 맵(5)에는 사용자 정의된 제한 영역이 설정될 수 있다. 제한 영역은 블록 바를 배치하지 못하는 영역, 또는 상대편 블록 바가 접촉할 때, 상대편 블록 바를 자신의 것으로 변환하는 영역일 수 있다. 예컨대, 제한 영역(11)이 제1플레이어의 것이고, 제한 영역(12)이 제2플레이어의 것이라고 가정할 때, 제한 영역(11)에 제2플레이어의 블록 바가 면 접촉을 이루는 경우, 면 접촉된 제2플레이어의 블록 바는 제1플레이어의 것으로 변환될 수 있다. 마찬가지로, 제한 영역(12)에 제1플레이어의 블록 바가 면 접촉을 이룰 경우, 제1플레이어의 블록 바는 제2플레이어의 것으로 변환될 수 있다. 이러한 제한 영역은 맵(5)에 대한 제한 영역이 설정된 맵(map)으로 정의될 수 있다. 맵(5)에 배치되는 제한 영역(11, 12)은 제1플레이어와 제2플레이어가 각자 원하는 위치에 배치할 수 있으며, 테트러스 게임 서버를 통해 테트러스 게임이 진행되는 경우, 테트러스 게임 서버에서 랜덤하게 제한 영역(11, 12)을 배치할 수도 있다.Referring to FIG. 6, a user defined restriction area may be set in the map 5 in which the block bar 1 is disposed. The restriction area may be an area in which the block bar is not disposed, or an area in which the opposite block bar is converted into its own when the opposite block bar contacts. For example, assuming that the restricting region 11 is of the first player and that the restricting region 12 is of the second player, when the block bar of the second player makes a surface contact with the restricting region 11, the surface contact is made. The block bar of the second player may be converted to that of the first player. Similarly, when the block bar of the first player makes surface contact with the limited area 12, the block bar of the first player may be converted to that of the second player. Such a restricted area may be defined as a map in which a restricted area for the map 5 is set. The limited regions 11 and 12 arranged on the map 5 may be arranged at positions desired by the first player and the second player, and, when the tetris game is played through the tetris game server, the tetris game server The restriction regions 11 and 12 may be arranged at random.

한편, 제한 영역(11, 12)에는 제1플레이어와 제2플레이어가 지정한 광고 이미지, 광고 동영상, 스폰서 로고, 사용자 정의된 이미지, 및 텍스트 중 어느 하나가 표시될 수 있다. 테트러스 게임에서 제한 영역(11, 12)에 표시되는 광고 이미지, 동영상, 스폰서 로고는 테트러스 게임 서버 측에서 광고를 진행하거나, 또는 기업 이미지 향상을 위해 표시할 수 있으며, 사용자 정의된 이미지(예컨대 인물 이미지)가 제한 영역에 표시될 수도 있다. 제한 영역(11, 12)은 블록 바를 배치하지 못하는 영역, 또는 상대편 블록 바가 면 접촉 시, 상대편 블록 바를 변환하는 기능을 수행할 수 있다.Meanwhile, any one of an advertisement image, an advertisement video, a sponsor logo, a user-defined image, and text designated by the first and second players may be displayed in the restricted areas 11 and 12. Advertisement images, videos, and sponsor logos displayed in the restricted areas 11 and 12 in the Tetris game may be displayed on the Tetris game server side or displayed to enhance the corporate image, and the user-defined image (eg, (Person image) may be displayed in the restricted area. The restricted areas 11 and 12 may perform a function of converting the opposite block bar when the block bar is not disposed or when the opposite block bar contacts the surface.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 테트러스 게임 서버에 대한 블록 개념도를 도시한다.7 is a block diagram of a Tetris game server according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 테트러스 게임 서버는 맵 등록모듈(110), 블록 변환모듈(120), 게임 진행모듈(130), 데이터베이스(140), 및 아이템 제공모듈(150)을 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 7, the tetrus game server may include a map registration module 110, a block conversion module 120, a game progress module 130, a database 140, and an item providing module 150. have.

맵 등록모듈(110)은 복수의 격자를 포함하는 다양한 크기의 맵을 생성하고, 생성된 맵을 데이터베이스(150)에 저장할 수 있다. 또한, 맵 등록모듈(110)은 사용자 정의된 제한 영역을 반영하여 맵을 재 생성하거나, 또는 테트러스 게임 서버에서 제1플레이어를 위한 제한 영역과 제2플레이어를 위한 제한 영역을 랜덤하게 생성하여 맵을 형성 후, 제1플레이어와 제2플레이어의 사용자 단말기로 제공할 수 있다.The map registration module 110 may generate maps of various sizes including a plurality of grids, and store the generated maps in the database 150. In addition, the map registration module 110 may regenerate the map by reflecting the user defined restriction area, or randomly generate the restriction area for the first player and the restriction area for the second player in the Tetris game server. After the formation, it may be provided to the user terminal of the first player and the second player.

블록 변환모듈(120)은 맵에 배치되는 블록 바 중 상대편 블록 바에 이웃하게 배치되는 블록 바가 존재할 때, 상대편 블록 바를 변환하며, 면 접촉에 따른 블록 바를 변환 대상으로 판단한다. 예컨대, 제1플레이어가 맵에 배치한 블록 바가 존재하고, 이어서 제2플레이어가 배치한 블록 바가 제1플레이어의 블록 바와 면 접촉을 이룰 경우, 면 접촉이 발생한 제1플레이어의 블록 바를 제2플레이어의 것으로 변환할 수 있다. 블록 바의 변환은 제2플레이어의 블록 바에 할당된 색상, 무늬, 및 이미지가 제2플레이어의 것으로 변환되는 것을 의미한다. The block converting module 120 converts the opposite block bar when the block bar arranged adjacent to the other block bar among the block bars arranged on the map exists, and determines the block bar according to the surface contact as the conversion target. For example, if there is a block bar arranged on the map by the first player, and then the block bar arranged by the second player makes a surface contact with the block bar of the first player, the block bar of the first player where the surface contact has occurred is placed on the second player. Can be converted to: Conversion of the block bar means that the color, pattern, and image assigned to the block bar of the second player are converted to that of the second player.

게임 진행모듈(130)은 테트러스 게임 서버, 또는 마스터 단말기에서 제1플레이어와 제2플레이어가 맵에 블록 바를 배치 시, 배치되는 블록 바가 제한 영역을 침범하는가를 판단할 수 있다. 또한, 게임 진행모듈(130)은 제1플레이어와 제2플레이어의 사용자 단말기로 게임 인터페이스를 제공할 수 있다. 제공되는 게임 인터페이스는 게임 서버로 접속하는 인터페이스, 게임 서버로 접속자 목록을 요청하고 표시하는 인터페이스, 및 맵을 표시하는 인터페이스를 포함할 수 있다.The game progress module 130 may determine whether a block bar placed invades the restricted area when the first player and the second player place the block bar on the map in the Tetris game server or the master terminal. In addition, the game progress module 130 may provide a game interface to user terminals of the first player and the second player. The provided game interface may include an interface for connecting to a game server, an interface for requesting and displaying a list of visitors to the game server, and an interface for displaying a map.

아이템 제공모듈(150)은 자신의 블록 바, 또는 상대편의 블록 바 중 하나를 제거하는 아이템, 제한 영역을 생성하는 아이템, 맵에서 임의의 좌표에 블록 바를 생성하는 아이템, 및 상대편 블록 바를 자신의 것으로 변환하는 아이템을 제1플레이어, 및 제2플레이어에게 제공할 수 있다. 아이템 제공모듈(150)은 제1플레이어와 제2플레이어가 테트러스 게임을 진행할 때, 랜덤하게 생성하거나, 또는 일정 점수를 획득할 때 제1플레이어, 및 제2플레이어를 위해 아이템을 생성할 수 있다. The item providing module 150 uses its own block bar, or an item for removing one of the opponent's block bars, an item for creating a restricted area, an item for generating a block bar at arbitrary coordinates in the map, and an opponent block bar as its own. The item to be converted may be provided to the first player and the second player. The item providing module 150 may generate an item for the first player and the second player when the first player and the second player play the tetrus game at random, or when the first player and the second player acquire a predetermined score. .

110 : 맵 등록모듈 120 : 블록 변환모듈
130 : 게임 진행모듈 140 : 데이터베이스
150 : 아이템 제공모듈
110: map registration module 120: block conversion module
130: game progress module 140: database
150: item providing module

Claims (9)

복수의 격자를 포함하는 맵을 적어도 하나 구비하며 상기 격자들 중 미리 설정된 영역에는 제한 영역을 설정 가능한 맵 등록모듈;
네트워크 접속되는 제1플레이어가 두 개의 이웃한 블록을 하나의 단위로 하는 블록 바를 상기 맵에 배치하고, 배치된 블록 바가 네트워크 접속되는 제2플레이어가 배치한 블록 중 어느 하나에 맞닿을 때, 상기 맞닿은 블록을 상기 제1플레이어의 블록으로 변환하는 블록 변환모듈; 및
상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 상기 맵에 배치한 블록 바가 상기 제한 영역을 침범할 때, 상기 블록 바의 배치를 제한하고 이를 상기 제1플레이어, 및 상기 제2플레이어 중 어느 일 측에 통보하는 게임 진행모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 서버.
A map registration module including at least one map including a plurality of grids and configured to set a restricted area in a preset area of the grids;
When the first player connected to the network arranges a block bar having two neighboring blocks as one unit on the map, and the placed block bar contacts any one of the blocks arranged by the second player connected to the network, A block conversion module for converting a block into a block of the first player; And
When the block bars arranged on the map by the first player and the second player invade the restricted area, the placement of the block bars is restricted and notified to either one of the first player and the second player. Tetris game server comprising a; game progress module.
제1항에 있어서,
상기 제한 영역은,
광고 이미지, 광고 동영상, 스폰서 로고, 사용자 정의된 이미지, 및 텍스트 중 어느 하나가 표시되는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 서버.
The method of claim 1,
The restricted area is,
Tetras game server, characterized in that any one of the advertising image, advertising video, sponsor logo, customized image, and text is displayed.
제1항에 있어서,
상기 게임 진행모듈은,
상기 맵에 포함되는 격자에 블록 바를 배치할 수 없는 상태일 때, 게임을 종료하며,
상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어의 블록 바가 상기 격자에서 차지하는 량을 토대로 게임의 승패를 결정하는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 서버.
The method of claim 1,
The game progress module,
When the block bar cannot be placed on the grid included in the map, the game ends.
Tesla game server, characterized in that for determining the win or lose of the game based on the amount of the block bar of the first player and the second player occupy the grid.
제3항에 있어서,
상기 게임 진행모듈은,
상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 상기 맵에서 차지하는 상기 블록 바의 면적에 따라 승패를 결정하는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 서버.
The method of claim 3,
The game progress module,
And determining whether the first player or the second player wins or loses according to the area of the block bar occupying the map.
제3항에 있어서,
상기 게임 진행모듈은,
상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 상기 맵에서 상대편 블록 바를 변환한 수, 및 면적에 따라 승패를 결정하는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 서버.
The method of claim 3,
The game progress module,
The first player and the second player Tetris game server, characterized in that for determining the winning or losing according to the number and area of the block bar of the opponent to convert the map.
제3항에 있어서,
상기 게임 진행모듈은,
상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 상기 맵에서 상대편 블록 바를 연속으로 변환한 수, 및 면적에 따라 승패를 결정하는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 서버.
The method of claim 3,
The game progress module,
The first player and the second player Tetris game server, characterized in that for determining the winning or losing according to the number and area of the opponent bar bar in the map in succession.
제1항에 있어서,
상기 맵에 상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어 중 어느 일 측의 블록 바의 생성을 위한 생성 아이템, 상기 블록 바의 제거를 위한 제거 아이템, 및 상대편 블록 바의 변환을 위한 변환 아이템 중 하나를 상기 제1플레이어, 및 상기 제2플레이어 중 어느 일 측에 제공하는 아이템 제공모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 서버.
The method of claim 1,
The generation item for generating a block bar of any one of the first player and the second player on the map, a removal item for removing the block bar, and a conversion item for converting the other block bar is The first player, and the item providing module for providing to any one of the second player; Tetris game server, characterized in that it further comprises.
제1항에 있어서,
상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어는,
교대로 자신의 블록 바를 상기 맵에 배치하는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 서버.
The method of claim 1,
The first player and the second player,
Tetris game server, characterized in that alternately placing their block bar on the map.
제1플레이어와 제2플레이어의 제1, 및 제2단말기와 네트워크 접속되는 게임 서버에 의해 진행되며,
2개의 블록이 이어진 형태의 블록 바가 배치되지 않는 제한영역을 포함하는 맵을 상기 제1단말기, 및 제2단말기에 제공하는 단계;
상기 제1플레이어가 상기 블록 바를 상기 맵에 배치하고, 배치된 블록 바가 네트워크 접속되는 제2플레이어가 배치한 블록 중 어느 하나에 맞닿을 때, 상기 맞닿은 블록을 상기 제1플레이어의 블록으로 변환하는 단계;
상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 상기 맵에 배치한 블록 바가 상기 제한 영역을 침범할 때, 상기 블록 바의 배치를 제한하고 이를 상기 제1플레이어, 및 상기 제2플레이어 중 어느 일 측에 통보하는 단계; 및
상기 맵에 블록 바를 배치하지 못할 때, 상기 맵에서 상기 제1플레이어와 상기 제2플레이어가 보유한 블록 바의 수에 따라 승패를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 테트러스 게임 방법.
The game server is networked with the first and second terminals of the first player and the second player.
Providing a map including a restriction area in which a block bar of a form in which two blocks are connected is not disposed, to the first terminal and the second terminal;
Converting the contact block into a block of the first player when the first player places the block bar on the map and the arranged block bar touches any one of the blocks arranged by the second player connected to the network. ;
When the block bars arranged on the map by the first player and the second player invade the restricted area, the placement of the block bars is restricted and notified to either one of the first player and the second player. Doing; And
And determining a win or lose according to the number of block bars retained by the first player and the second player in the map when the block bar cannot be placed on the map.
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