KR101234959B1 - On-line Picture- Puzzle Match Game System - Google Patents
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Abstract
본 발명은 대전 게임에서 원본 그림을 가로·세로 격자모양의 다수 칸으로 나누고 2개 이상의 칸을 묶어서 다양한 블록모양으로 영역을 분할하고 사용자가 게임할 영역을 선택하며 이 영역의 그림이 독립적인 퍼즐 문제로 제공되어 문제를 풀고 퍼즐이 완성되면 다음 영역의 문제로 이동하여 문제를 푸는 대전 게임에 관한 것으로, 대전 게임 시스템은 다수의 사용자가 참여하여 팀원을 구성하는 단계; 원본 그림의 영역을 분할하는 단계; 분할된 영역에서 문제를 생성하는 단계; 사용자가 영역에서 문제를 푸는 단계; 영역의 퍼즐 완성을 검사하고 영역별 완성된 그림을 표시하는 단계; 다른 영역으로 이동하여 퍼즐을 푸는 단계; 모든 영역의 퍼즐이 완성되면 원본 그림을 표시하는 단계; 및 사용자별 점수를 계산하고 순위를 표시하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The present invention divides the original picture into a large number of squares in a horizontal and vertical grid, divides the area into various blocks by tying two or more squares, and selects an area for the user to play. To provide a game to solve the problem and the puzzle is completed, go to the problem of the next area to solve the problem, the competitive game system comprising a plurality of users participating in the team member; Dividing an area of the original picture; Generating a problem in the divided region; A user solving a problem in the area; Checking the puzzle completion of the area and displaying the completed picture for each area; Moving to another area to solve a puzzle; Displaying the original picture when the puzzles of all areas are completed; And calculating the score for each user and displaying the ranking.
Description
본 발명은 그림 완성형 퍼즐인 노노그램 퍼즐과 슬라이드 퍼즐의 대전 게임에 대한 것으로, 보다 구체적으로, 원본 그림을 가로·세로 격자모양의 다수 칸으로 나누고 2칸 이상을 묶어 영역을 분할하여, 영역별 독립적인 퍼즐 문제를 생성하고, 다수의 사용자가 참여하여 영역별 퍼즐 문제를 푸는 대전 게임 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a competitive game of nonogram puzzles and slide puzzles, which are picture-completion puzzles. The present invention relates to a competitive game system for generating a puzzle problem and a plurality of users participating in solving a puzzle problem for each region.
노노그램 퍼즐(Nonogram Puzzle) 및 슬라이드 퍼즐(Slide Puzzle)과 같은 퍼즐은 원본 그림을 문제 규칙에 의해 문제를 생성하고 퍼즐을 풀면 원본 그림이 완성되는 퍼즐이다. 이 퍼즐을 응용한 게임들은 1인 사용자가 원하는 난이도의 문제를 선택하여 풀고 정답과 일치하면 그림이 완성되며 경과된 시간에 따라 점수를 얻는 방식으로 진행된다.Puzzles such as nonogram puzzles and slide puzzles are puzzles in which the original picture is generated by problem rules and solved. In this puzzle-applied game, one person selects and solves a problem of difficulty, and if the answer is correct, the picture is completed and the score is obtained according to the elapsed time.
그러나 종래의 진행방식에는 다음과 같은 문제점이 있다.
However, the conventional process has the following problems.
첫째, 1인 게임으로 혼자만 즐기는 게임으로 흥미가 한정된다.
First, the game is limited to one-man games alone.
둘째, 노노그램 퍼즐의 경우 퍼즐 난이도를 높이기 위해 원본 그림의 칸 수를 늘리면 문제 풀이가 불가능해 지거나 문제 푸는 시간이 많이 소요되어 칸 수가 많은 원본 그림의 섬세한 표현이 제한된다.
Second, in the case of nonogram puzzles, increasing the number of spaces in the original picture in order to increase the difficulty of the puzzle makes it impossible to solve the problem or takes a lot of time to solve the problem, which limits the delicate expression of the large number of spaces.
셋째, 슬라이드 퍼즐은 문제 풀이 후반 단계를 제외하고 단순한 풀이과정이 반복되므로 사용자는 게임 진행의 중반까지 지루함을 느낀다.
Third, the slide puzzle is bored until the middle of the game progress because the simple solving process is repeated except the late stage of problem solving.
넷째, 두 퍼즐 모두 문제의 모양이 사각형 모양을 유지하므로 난이도 조절은 문제 칸 수에 따라 크게 좌우된다.
Fourth, the difficulty of both puzzles depends on the number of squares.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 원본 그림을 다수의 영역으로 분할하고 영역별 그림을 독립적인 퍼즐 문제로 생성하며 게임에 다수의 사용자가 참여하도록 하여 동시에 여러 사용자가 퍼즐을 풀면서 같은 팀끼리 협력하여 원본 그림을 완성하는 것을 기술적 과제로 한다.
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, by dividing the original picture into a plurality of areas, create a picture for each area as an independent puzzle problem, so that multiple users participate in the game at the same time to solve the puzzle It is a technical task for the teams to work together to complete the original picture.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위해 1인 게임방식에서 다수의 사용자가 네트워크를 통해 서버에 접속하여 게임을 진행할 네트워크 서비스를 구축하고; 원본 그림을 가로·세로 격자모양으로 나누고 2칸 이상을 블록모양으로 묶어서 분할하여 독립적인 퍼즐 문제를 생성하고; 각 사용자가 영역을 선택하여 동시에 문제 풀이를 진행하도록 하고; 같은 팀별 사용자의 게임 진행 정보를 팀원에게 전달하고; 각 사용자가 퍼즐을 모두 완성하면 원본 그림을 표시하면서 사용자 점수를 계산하고; 및 점수에 따른 순위와 팀별 사용자의 점수를 집계하여 팀별 승패를 결정하는 대전 게임 시스템을 운영한다.
In order to achieve the above technical problem, in the one-person game system, a plurality of users access a server through a network to build a network service to play a game; Divide the original picture into horizontal and vertical lattice shapes, divide two or more blocks into block shapes, and create independent puzzle problems; Allow each user to select an area and proceed with the problem at the same time; Delivering game progress information of the same team user to team members; When each user completes the puzzle, the user score is calculated while displaying the original picture; And a game game system for determining a team's win / loss by aggregating rankings and scores of users of teams according to scores.
상술한 바와 같이 본 발명은 다음과 같은 효과가 있다.
As described above, the present invention has the following effects.
첫째, 1인 퍼즐 게임이 다수가 참여하는 대전 게임으로 전환되어 퍼즐 푸는 경쟁에 대한 긴박감과 차례로 다른 영역의 퍼즐을 풀면서 블록모양을 연결시켜 그림을 완성하는 재미가 있다.
First, the one-person puzzle game has been converted into a competitive game in which a large number of participants participate in the game.
둘째, 노노그램 퍼즐과 슬라이드 퍼즐의 문제를 구성하는 형태는 기존의 사각형 틀을 벗어나서 다양한 형태의 블록모양을 하여 블록에 따라 난이도를 다양하게 표현할 수 있다.
Second, the forms constituting the problems of nonogram puzzles and slide puzzles can express various levels of difficulty according to the blocks by forming various types of blocks out of the existing rectangular frame.
셋째, 1인 퍼즐 게임과 달리 대전 게임 완료 후, 경쟁에 의한 점수 결과에 따라 사용자의 순위가 결정되어 동기부여가 발생하며, 팀별 승패를 위해서는 협력을 요구하므로 사용자간 전략 커뮤니티가 형성된다.
Third, unlike the one-person puzzle game, after the competitive game is completed, the ranking of the users is determined according to the score result by the competition, and motivation is generated.
넷째, 퍼즐에는 부적합한 복잡한 원본 그림도 영역을 분할하여 독립적인 퍼즐을 생성하므로 적정한 난이도의 퍼즐이 생성되고, 섬세한 원본 그림을 이용하여 다양한 문제를 만들 수 있다.
Fourth, since the original puzzle is divided into regions that are not suitable for the puzzle to generate independent puzzles, puzzles of appropriate difficulty are generated, and various problems can be created using the delicate original pictures.
다섯째, 슬라이드 퍼즐의 재미 요소가 문제 풀이과정의 마지막 단계에 한정되어 있던 것을 원본 그림을 분할하여 여러 개의 문제가 독립적으로 생성되므로 분할된 영역의 수만큼 재미 요소가 늘어난다.
Fifth, the fun element of the slide puzzle is limited to the last stage of the problem solving process, so that the problem is created independently by dividing the original picture, which increases the fun element by the number of divided areas.
도 1은 본 발명에 의한 노노그램 퍼즐 진행 순서도.
도 2는 노노그램 퍼즐의 원본 그림을 다양한 블록모양으로 영역 분할한 예시도.
도 3은 원본 그림을 분할하여 독립적인 노노그램 퍼즐 문제를 생성한 예시도.
도 4는 노노그램 퍼즐 대전 게임 진행시 단말기 화면을 표시한 도면.
도 5는 본 발명에 의한 슬라이드 퍼즐 진행 순서도.
도 6은 슬라이드 퍼즐의 원본 그림을 다양한 블록모양으로 영역 분할한 예시도.
도 7은 원본 그림을 분할하여 독립적인 슬라이드 퍼즐 문제를 생성한 예시도.
도 8은 슬라이드 퍼즐 대전 게임 진행시 단말기 화면을 표시한 도면.1 is a nonogram puzzle progress flowchart according to the present invention.
2 is an exemplary diagram in which the original picture of the nonogram puzzle is divided into various block shapes.
Figure 3 is an exemplary view to generate an independent nonogram puzzle problem by dividing the original picture.
4 is a diagram showing a terminal screen during a nonogram puzzle game.
5 is a slide puzzle progress flowchart according to the present invention.
6 is an exemplary diagram in which the original picture of the slide puzzle is divided into various block shapes.
Figure 7 is an exemplary view to create an independent slide puzzle problem by dividing the original picture.
8 is a view showing the terminal screen during the slide puzzle game.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 발명의 실시 예에 따른 노노그램 퍼즐 게임 시스템을 설명하기 위한 순서도이며 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
1 is a flowchart illustrating a nonogram puzzle game system according to an exemplary embodiment of the present invention.
게임에 참여할 사용자들이 팀을 구성하는 단계(S101); 정답이 숨겨진 퍼즐 원본 그림의 영역을 분할하는 단계(S102); 분할된 영역의 그림을 문제로 생성하는 단계(S103); 모든 사용자가 시작 영역을 지정받는 단계(S104); 대전이 시작되면 모든 사용자가 동시에 퍼즐을 푸는 단계(S105); 영역별 퍼즐 풀기가 진행되면서 원본 그림에 일부분 그림을 표시하는 단계(S106); 남아 있는 영역을 선택해서 퍼즐을 풀거나 같은 팀의 영역에 들어가 협력하여 문제를 푸는 단계(S107); 같은 팀의 모든 영역에 퍼즐이 완성되면 상대 팀이 풀고 있는 미완성된 영역에 참가하여 문제를 푸는 단계(S108); 모든 문제가 풀려서 원본 그림이 완성되는 단계(S109); 및 문제를 푼 칸에 따라 점수를 매겨서 사용자별 순위를 표시하는 단계(S110)에 따라 게임이 진행된다.
Step (S101), wherein the users who will participate in the game form a team; Dividing an area of the puzzle original picture in which the correct answer is hidden (S102); Generating a picture of the divided region as a problem (S103); Step S104 in which all users are designated with a start area; When the match is started, all users solve the puzzle at the same time (S105); Displaying a partial picture on the original picture while solving the puzzle for each area (S106); Selecting the remaining area to solve the puzzle or entering the area of the same team to cooperate to solve a problem (S107); If the puzzle is completed in all areas of the same team to participate in the unfinished area solved by the opposing team to solve the problem (S108); All problems are solved to complete the original picture (S109); And the game is progressed according to the step (S110) to display the ranking for each user by scoring the score according to the problem solved.
일 실시 예에 있어서, 원본 그림을 분할하여 영역별 문제를 생성하는 단계(S103)에서 원본 그림을 가로·세로 격자모양으로 칸을 나누고 2칸 이상을 묶어 영역을 분할하여 사용자가 1개씩 시작 영역을 지정 받도록 하며 도2와 같이 분할된 영역의 모양을 다양한 블록모양으로 하여 난이도가 혼합 되도록 배치한다.
In one embodiment, in step S103 of generating an area-specific problem by dividing the original picture, the original picture is divided into horizontal and vertical grids, and two or more spaces are divided to divide the area so that the user can start the area one by one. As shown in FIG. 2, the shapes of the divided regions are arranged in various block shapes so that the difficulty levels are mixed.
일 실시 예에 있어서, 분할된 영역에 해당하는 그림을 이용해 문제를 생성하는 단계(S103)에서 도3에서와 같이 분할된 영역은 다른 영역의 그림과 관계없이 자신의 영역에 포함된 그림을 기준으로 독립적인 문제를 생성하도록 한다.
According to an embodiment, in step S103 of generating a problem using a picture corresponding to the divided area, as shown in FIG. 3, the divided area is based on the picture included in its area regardless of the picture of the other area. Create an independent problem.
일 실시 예에 있어서, 사용자가 퍼즐을 푸는 단계(S105)에서 노노그램 퍼즐의 문제 규칙과 풀이 방법이 동일하게 적용된다. 또한 자신의 퍼즐 풀이 결과를 같은 팀 사용자에게만 보여주도록 하여 전체 원본 그림을 추측하여 힌트를 얻을 수 있도록 하고 상대 팀의 풀이 결과는 나타나지 않도록 한다(도4의 S401).
In one embodiment, in step S105 where the user solves the puzzle, the problem rule and the solving method of the nonogram puzzle are applied in the same way. In addition, his puzzle solver only shows the result to the same team user, so that the whole original picture can be guessed to obtain a hint, and the opponent's solved result does not appear (S401 in FIG. 4).
일 실시 예에 있어서, 사용자는 자신의 문제 영역을 모두 풀고 남아 있는 영역을 선택하여 퍼즐을 풀 수 있으며, 같은 팀의 영역에서 협동하여 퍼즐을 풀 수 있도록 한다(도1의 S107).
In one embodiment, the user can solve all the problem areas and select the remaining areas to solve the puzzle, to cooperate in the same team area to solve the puzzle (S107 in Fig. 1).
일 실시 예에 있어서, 자신의 문제와 팀원의 모든 문제가 완성된 경우 상대 팀의 문제 풀이가 진행 중인 영역에 침입하여 남은 칸의 퍼즐을 풀 수 있도록 한다(도1의 S108).
In one embodiment, when all of the problems of the team member and his own problems are completed, it is possible to break into the area where the problem solving of the opponent team is in progress to solve the remaining space puzzle (S108 in Fig. 1).
일 실시 예에 있어서, 원본 그림이 모두 완성되면 점수는 사용자별 문제를 푼 칸 수에 따라 계산하여 전체 순위를 결정하고, 같은 팀원의 점수 합계에 따라 팀별 승패를 결정한다(도1의 S110).
In one embodiment, when all of the original picture is completed, the score is calculated according to the number of spaces solved for each user to determine the overall ranking, and the team win or lose according to the sum of the scores of the same team member (S110 in Fig. 1).
이와 같은, 본 발명의 실시 예에 따른 노노그램 퍼즐 게임의 운영은 기존의 1인 게임방식이 다수의 사용자가 참여하는 대전 게임으로 진행되며, 원본 그림의 분할된 영역을 문제로 하여 독립적으로 생성된 문제를 풀고 같은 팀끼리 협력하여 문제를 완성하면서 상대 팀을 공격하는 대전 게임을 제공할 수 있다.
As described above, the operation of the nonogram puzzle game according to an embodiment of the present invention is a conventional one-person game system that proceeds to a competitive game in which a plurality of users participate, and is independently generated based on a divided region of an original picture. Solve problems and collaborate with the same team to complete a problem to provide a match game that attacks the opposing team.
도 5는 발명의 실시 예에 따른 슬라이드 퍼즐 게임 시스템을 설명하기 위한 순서도이며 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
5 is a flowchart illustrating a slide puzzle game system according to an embodiment of the present invention and described in stages as follows.
게임에 참여할 사용자들이 팀을 구성하는 단계(S501); 원본 그림을 다수의 조각으로 나누는 단계(S502); 조각을 2개 이상 묶고 영역을 분할하여 독립적인 퍼즐을 만드는 단계(S503); 분할된 영역 내의 조각을 임의로 섞는 단계(S504); 모든 사용자가 시작 영역을 지정받는 단계(S505); 대전이 시작되면 동시에 사용자가 영역별 퍼즐을 푸는 단계(S506); 영역별 퍼즐 풀기가 진행되면서 원본 그림에 일부분 그림을 표시하는 단계(S507); 남아 있는 영역을 선택해서 퍼즐을 푸는 단계(S508); 모든 문제가 풀려서 원본 그림이 완성되는 단계(S509); 및 문제를 푼 칸에 따라 점수를 매겨서 사용자별 점수를 계산하여 순위를 표시하는 단계(S510)에 따라 게임이 진행된다.
Step S501 of forming a team of users who will participate in the game; Dividing the original picture into a plurality of pieces (S502); Tying two or more pieces and dividing an area to create an independent puzzle (S503); Randomly mixing the pieces in the divided region (S504); Step S505 in which all users are designated with a start area; Step (S506) at which the user solves a puzzle for each area when a match is started; Displaying a partial picture on the original picture while solving the puzzle for each area (S507); Selecting the remaining area to solve the puzzle (S508); All problems are solved to complete the original picture (S509); And the game proceeds according to the step (S510) to display the ranking by calculating the score for each user by scoring the score according to the problem solved.
일 실시 예에 있어서, 원본 그림을 분할하여 영역별 문제를 생성하는 단계(S503)에서 참여 사용자 수 이상으로 영역을 분할하여 사용자가 1개씩 시작 영역을 지정받도록 하고, 도6과 같이 분할 영역의 모양을 다양한 블록모양으로 하여 난이도가 혼합 되도록 배치한다.
In an embodiment, in the step S503 of generating a problem for each area by dividing the original picture, the area is divided by more than the number of participating users so that the user is designated one by one, and the shape of the divided area is shown in FIG. 6. Arrange the different levels of difficulty so that the difficulty is mixed.
일 실시 예에 있어서, 분할된 영역 내의 조각을 임으로 섞기 단계(S504)에서 도7에서와 같이 분할된 영역은 독립적인 문제로 존재하기 위해 섞는 단계에서 분할된 영역을 벗어나지 못하게 하며 그림 조각의 명확한 구분을 위해 그림 대신 숫자로 표시하거나 그림 조각 위에 숫자를 동시에 표시한다.
In an embodiment, in the step S504 of randomly mixing the pieces in the divided areas as shown in FIG. 7, the divided areas do not leave the divided areas in the mixing step to exist as an independent problem, and the clear division of the picture pieces. For this purpose, display numbers instead of pictures or simultaneously display numbers on a picture fragment.
일 실시 예에 있어서, 사용자가 퍼즐을 푸는 단계(S506)에서 슬라이드 퍼즐의 풀이 방법이 동일하게 적용된다. 또한 자신의 퍼즐 풀이 결과를 같은 팀 사용자에게만 보여주도록 하여 전체 원본 그림을 추측하여 힌트를 얻을 수 있도록 하고 상대 팀의 풀이 결과는 나타나지 않도록 한다(도8의 S801).
In one embodiment, the method of solving the slide puzzle is applied in the same step (S506) the user solves the puzzle. In addition, his puzzle solver only shows the result to the same team user so that the whole original picture can be guessed to obtain a hint, and the opponent's solved result does not appear (S801 in FIG. 8).
일 실시 예에 있어서, 사용자는 자신의 문제 영역을 모두 풀고 남아 있는 영역을 선택하여 퍼즐을 풀 수 있도록 하며 남은 영역에 먼저 진입하면 다른 사용자가 침입하지 못하도록 한다(도5의 S508).
In one embodiment, the user solves all of his problem areas, selects the remaining areas to solve the puzzle, and prevents other users from invading when entering the remaining areas first (S508 in FIG. 5).
일 실시 예에 있어서, 원본 그림이 모두 완성되면 점수는 사용자별 문제를 푼 칸 수에 따라 계산하여 전체 순위를 결정하고, 같은 팀원의 점수 합계에 따라 팀별 승패를 결정한다(도5의 S510).
In one embodiment, when all of the original picture is completed, the score is calculated according to the number of spaces solved for each user to determine the overall ranking, and the team win or lose according to the sum of the scores of the same team member (S510 in Fig. 5).
이와 같은, 본 발명의 실시 예에 따른 슬라이드 퍼즐 게임의 운영은 기존의 1인 게임방식이 다수의 사용자가 참여하는 대전 게임으로 진행되며, 원본 그림의 분할된 영역을 문제로 하여 독립적으로 문제를 푸는 퍼즐 대전 게임을 제공할 수 있다.
As such, the operation of the slide puzzle game according to an embodiment of the present invention proceeds to a competitive game in which the existing one-person game method participates, and solves the problem independently by using the divided area of the original picture as a problem. A puzzle match game can be provided.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위해 본 발명에 따른 대전 게임 서비스 방법은 적어도 하나의 사용자 단말기와 온라인 게임 서버 사이에 이루어지는 대전 게임 시스템에 있어서, 게임 웹 사이트를 통해 상기 온라인 게임 서버에 사용자 인증 단계; 상기 사용자에 의한 퍼즐 종류(노노그램 퍼즐, 슬라이드 퍼즐) 선택 단계; 게임에 참여할 팀원을 구성하는 단계; 원본 그림 영역 분할 및 퍼즐 문제 생성 단계; 사용자가 퍼즐을 푸는 단계; 영역별 퍼즐 풀이 완료시 다음 퍼즐 영역을 선택하는 단계; 및 사용자별 점수에 따라 순위를 표시하고 팀별 승패를 결정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
In order to achieve the above technical problem, a game game service method according to the present invention comprises a game game system between at least one user terminal and an online game server, comprising: authenticating a user to the online game server through a game web site; Selecting a puzzle type (nonogram puzzle, slide puzzle) by the user; Configuring team members to participate in the game; Dividing the original picture area and generating a puzzle problem; A user solving a puzzle; Selecting the next puzzle area upon completion of the area-specific puzzle pool; And displaying the rankings according to the scores for each user and determining whether the teams win or lose.
S401, S801: 원본 그림
S402, S802: 게임 진행 정보
S403: 현재 영역의 노노그램 퍼즐
S803: 현재 영역의 슬라이드 퍼즐S401, S801: Original Picture
S402, S802: Game Progress Information
S403: Nonogram Puzzle of Current Area
S803: Slide Puzzle of Current Area
Claims (12)
사용자가 팀원을 구성하고 게임에 참가하는 단계;
퍼즐에 사용될 원본 그림을 다수의 영역으로 분할하는 단계;
분할된 영역에서 문제를 생성하는 단계;
사용자가 영역에서 문제를 푸는 단계;
영역의 퍼즐 완성을 검사하고 영역별 완성된 그림을 표시하는 단계;
다른 영역으로 이동하여 퍼즐을 푸는 단계;
모든 영역의 퍼즐이 완성되면 원본 그림을 표시하는 단계; 및
사용자별 점수를 계산하고 순위를 표시하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
Compose a system in which a large number of users connected through wired / wireless internet-enabled terminals can play a match-up game.
A user forming a team member and participating in a game;
Dividing the original picture to be used in the puzzle into a plurality of areas;
Generating a problem in the divided region;
A user solving a problem in the area;
Checking the puzzle completion of the area and displaying the completed picture for each area;
Moving to another area to solve a puzzle;
Displaying the original picture when the puzzles of all the areas are completed; And
The game system comprising the step of calculating the score for each user and displaying the ranking.
원본 그림을 가로·세로 격자무늬의 다수 칸으로 분할하고 2개 이상의 칸을 묶어서 다양한 블록모양의 영역으로 분할하는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 1,
A competitive game system, characterized by dividing an original picture into a plurality of squares of horizontal and vertical lattice patterns, and combining two or more squares into various block-shaped areas.
분할된 영역은 다양한 블록모양을 하므로 블록모양에 따라 퍼즐의 난이도가 달라지는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 2,
The divided area forms a variety of blocks, so the game difficulty game system, characterized in that the difficulty of the puzzle according to the block shape.
같은 팀원의 문제 풀이 진행 상태를 게임 화면에 정보로 모두 표시하고, 상대 팀원의 게임 정보는 감추는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 1,
The game game system, characterized in that the problem solving progress of the same team member displays all the information on the game screen, the game information of the opposing team member is hidden.
문제 풀이가 모두 완료되면 사용자별 해결한 문제 칸에 따라 점수를 계산하여 순위를 부여하고 팀별 사용자 점수를 집계하여 팀별 승패를 결정하는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 1,
Completion game system, characterized in that when the problem solving is completed, the score is calculated according to the problem space solved by the user, the ranking is given, and the user score for each team is determined to determine the winning or losing for each team.
노노그램 퍼즐의 경우,
분할된 영역 범위 내의 칸을 이용하여 노노그램 퍼즐 문제 규칙에 의해서 문제를 만들고 분할된 영역 모두 독립적으로 문제 풀이가 가능하여 다수의 노노그램 퍼즐이 생성되는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 1,
For nonogram puzzles,
A game game system comprising a number of nonogram puzzles generated by creating a problem using a non-ogram puzzle problem rule using spaces within a divided area range and solving a problem independently of each divided area.
노노그램 퍼즐의 경우,
게임에 참여한 모든 사용자가 분할 영역을 선택하고 노노그램 퍼즐 풀이 규칙에 의해 동시에 문제를 푸는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 1,
For nonogram puzzles,
A competitive game system, wherein all users who participate in a game select a partition and solve a problem simultaneously by a nonogram puzzle solving rule.
노노그램 퍼즐의 경우,
게임이 진행 중인 문제 영역에서 풀이가 완료되면 남아 있는 다른 문제 영역으로 이동하여 계속 게임을 진행하며, 같은 편의 문제 영역의 풀이가 완료되고 남아 있는 문제 영역이 더 이상 없는 경우 상대 팀의 게임이 진행 중인 문제 영역으로 침입하여 남은 문제를 동시에 푸는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 1,
For nonogram puzzles,
When the problem area in the game is solved, it moves to the remaining problem area and continues the game. If the problem area is solved and there is no more problem area, the game of the opposing team is in progress. A competitive game system, characterized in that it intrudes into the problem area and simultaneously solves the remaining problems.
슬라이드 퍼즐의 경우,
분할된 영역 범위 내의 칸을 이용하여 슬라이드 퍼즐 문제 규칙에 의해서 문제를 만들고 분할된 영역 모두 독립적으로 문제 풀이가 가능하여 다수의 슬라이드 퍼즐이 생성되는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 1,
For slide puzzles,
A game game system characterized in that a problem is created by using a slide puzzle problem rule using spaces within a divided area range and a plurality of slide puzzles are generated by solving the problem independently of all divided areas.
슬라이드 퍼즐의 경우,
게임에 참여한 모든 사용자가 분할 영역을 선택하고 슬라이드 퍼즐 풀이 규칙에 의해 동시에 문제를 푸는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.
The method of claim 1,
For slide puzzles,
A competitive game system, wherein all users who participate in a game select a partition and solve a problem at the same time by a slide puzzle solving rule.
슬라이드 퍼즐의 경우,
게임이 진행 중인 문제 영역에서 풀이가 완료되면 남아 있는 다른 문제 영역으로 이동하여 게임을 계속 진행하며 한쪽 팀에서 모든 문제를 풀어서 완료하면 상대 팀이 게임을 진행 중이더라도 게임을 강제로 종료하는 것을 특징으로 하는 대전 게임 시스템.The method of claim 1,
For slide puzzles,
After solving in the problem area where the game is in progress, move on to the remaining problem area to continue the game, and solve all problems in one team to finish the game even if the opposing team is in progress. War game system.
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