KR20060121852A - 미디어 아이템 선택 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

원하는 지각 경험에 대한 미디어 아이템들의 재생 목록의 생성은 원하는 지각 경험에 맞는 미디어 아이템들을 검색하고 선택하기 위한 다수의 동작들을 필요로 한다. 본 발명은 재생 목록의 사용 없이 지각 경험을 생성하기 위한 대안을 제공한다. 이를 위해, 본 발명은 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법(1)을 제공하고, 각각의 상기 복수의 미디어 아이템들은 복수의 콘텐트 관련 속성값 쌍들 중 적어도 하나에 연결되고, 상기 방법(1)은 상기 복수의 속성값 쌍들의 적어도 하나의 속성에 대해, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 미리 설정된 값을 갖는 미디어 아이템을 선택하는 적어도 두 개의 원하는 확률들을 규정하여, 원하는 확률이 규정되어 있는 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포(22)를 발생하는, 상기 규정 단계(10), 상기 원하는 확률 분포(22)에 따라 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들로부터 실제값을 선택하는 단계(14), 및 상기 실제값에 연결된 속성 및 상기 실제값에 대응하는 속성값 쌍을 갖는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 하나를 선택하는 단계(16)를 포함한다. 본 발명은 또한 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템(1) 및 미디어 플레이어(5)를 제공한다.
지각 경험, 확률, 확률 분포, 미디어 플레이어, 파이 차트

Description

미디어 아이템 선택{Media item selection}
본 발명은 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템들을 선택하는 것에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 미디어 플레이어에 관한 것이다.
미디어 플레이어에서, 예를 들면 MP3-플레이어에서, 특정 상황에 맞는 지각 경험(perceiving experience)을 생성하기 위해 재생 목록이 사용자에 의해 생성된다. 예를 들면, 재생 목록은 파티, 로맨틱한 밤, 또는 조깅에 맞는 복수의 미디어 아이템들일 수 있다. 복수의 미디어 아이템들로부터, 미디어 플레이어는 미디어 아이템을 선택하고, 이 선택은 임의적 선택일 수 있다. 미국 특허 출원 제2002/0045906 A1호에는, 재생 목록을 생성하고 현존 재생 목록을 교체하기 위한 방법을 구현하는 미디어 플레이어가 제시되어 있다. 제시된 미디어 플레이어는 오디오 트랙들을 재생하하며, 여기서 오디오 트랙들은 각각의 트랙의 콘텐트를 설명하는데 사용되는 하나 이상의 메타태그들(metatags)과 연관된다. 메타태그들의 예들은 아티스트명, 노래 제목, 앨범 제목 및 날짜이다. 새로운 재생 목록을 생성할 때, 사용자는 메타태그를 선택할 수 있다. 다음, 미디어 플레이어는 예를 들면 선택된 아티스트로부터의 모든 노래들과 같은 선택된 메타태그에 대응하는 재생 목록에 모든 노래들을 추가함으로써 재생 목록을 생성한다. 대안적으로, 사용자는 선 택된 메타태그에 대응하는 메타태그를 갖는 노래들로부터 복수의 노래들을 선택함으로써 재생 목록을 생성할 수 있다.
본 발명의 목적은 유리한 방식으로 복수의 미디어 아이템들로부터의 미디어 아이템의 선택을 제공하는 것이다. 이를 위해, 본 발명은 독립항들에 명기된 바와 같은 방법, 시스템 및 미디어 플레이어를 제공한다. 유리한 실시예들은 종속항들에 규정된다.
MP3 플레이어 또는 콤팩트 디스크 플레이어와 같은 미디어 플레이어의 사용자가 특정 상황에 맞는 지각 경함을 생성하기를 원할 때, 사용자는 상황에 적합한 재생 목록을 생성할 필요가 있다. 이러한 재생 목록의 생성은 의도된 상황에 맞는 미디어 아이템들을 검색 및 선택하기 위한 다수의 동작들을 필요로 한다. 더욱이, 적합한 재생 목록의 생성은 미디어 아이템들의 사용자의 이용 가능한 집합에 대한 사용자의 지식을 필요로 한다. 예를 들면, 미디어 아이템들이 노래들일 때, 사용자는 예를 들면, 스타일, 아티스트, 발매년도 등과 같은 노래들의 이용 가능한 집합에 대한 음악적 지식을 가질 필요가 있다. 더욱이, 모든 새로운 상황 또는 새로운 무드(mood)는 새로운 재생 목록의 생성을 필요로 한다. 따라서, 재생 목록은 원하는 지각 경험을 생성하기 위한 유연한 해결책을 제공하지 않는다. 재생 목록을 생성할 필요 없이 원하는 지각 경험을 생성하기 위해 미디어 아이템들을 선택하는 것이 유리할 것이다. 본 발명의 양태에 따르면, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법이 제공되고, 각각의 복수의 미디어 아이템들은 복수의 콘텐트 관련 속성값 쌍들 중 적어도 하나에 연결되고, 상기 방법은 복수의 속성값 쌍들의 적어도 하나의 속성에 대해, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 미리 설정된 값을 갖는 미디어 아이템을 선택하는 적어도 두 개의 원하는 확률들을 규정하여, 원하는 확률이 규정되어 있는 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포를 형성하는 규정 단계, 상기 원하는 확률 분포에 따라 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들로부터 실제값을 선택하는 단계, 및 상기 실제값에 연결된 속성 및 상기 실제값에 대응하는 속성값 쌍을 갖는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 하나를 선택하는 단계를 포함한다. 복수의 미디어 아이템들 각각은 복수의 속성값 쌍들 중 적어도 하나에 연결된다. 예를 들면, 미디어 아이템들은 노래들일 수 있고, 노래들은 속성들 아티스트, 스타일, 장르, 템포, 템포 범위, 사용 악기들, 인기도, 재생 회수, 발매 시간, 발매년도 및 발매 주기 등 중 적어도 하나에 연결될 수 있다. 미디어 아이템에 대해, 속성들은 값들에 연결되고, 예를 들면, 노래는 속성 Style에 대한 값 Rap, 속성 Tempo에 대한 값 Fast를 가질 수 있다. 본 발명은 지각 경험이 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포를 규정함으로써 재생 목록을 생성할 필요 없이 생성될 수 있다는 지견에 기초한다. 비교적 용이한 방식에서, 사용자는 적어도 하나의 속성을 선택하고 적어도 하나의 속성에 대한 미리 설정된 값을 갖는 미디어 아이템을 선택하는 적어도 두 개의 원하는 확률들을 규정함으로써 원하는 지각 경험을 규정할 수 있다. 예를 들면, 청취자는 20%의 Rap, 30%의 Dance 및 50%의 Jazz의 원하는 확률 분포를 규정할 수 있다. 이 경우, 값들은 모두 동일한 속성 Style에 연결되지만, 또한 미리 설정된 값들의 확률 분포를 규정하는 것이 가능하고, 여기서 미리 설정된 값들은 복수의 속성들에 연결된다. 예를 들면, 청취자는 20%의 Jamiroquai, 30%의 Dance 및 50%의 Jazz의 확률 분포를 규정할 수 있다. 값 Jamiroquai는 속성 Artist에 연결되고, 다른 값들은 속성 Style에 연결된다. 더욱이, 나머지 속성값 쌍들에 대한 확률을 규정하는 것이 또한 가능하다. 이 경우, 값은 선택이 규정되어 있는 원하는 확률에 대한 적어도 두 개의 미리 설정된 값들을 제외한 모든 값들일 수 있고, 이 값들은 속성 Remaining에 연결된다. 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 복수의 원하는 확률 분포들을 규정하는 것이 또한 가능할 수 있고, 이 원하는 확률 분포들은 원하는 지각 경험을 형성하도록 조합된다. 본 발명의 실시예에 따르면, 시작 시점에 대해 규정된 제1 원하는 확률 분포 및 이후의 시점에 대해 규정된 적어도 하나의 부가의 원하는 확률 분포를 규정하는 것이 가능할 수 있고, 이 제1 원하는 확률 분포는 채택된 원하는 확률 분포를 얻도록 이후의 시점에 대해 규정된 적어도 하나의 부가의 원하는 확률 분포의 적어도 하나에 따라서 시간 경과에 따라 채택된다. 미디어 아이템의 선택은 채택된 원하는 확률 분포를 사용함으로써 수행된다. 시간 경과에 따라 제1 확률 분포를 채택함으로써, 변화하는 지각 경험이 시간 경과에 따라 얻어질 수 있다. 예를 들면, 음악 아이템들이 노래들일 때, 지각 경험은 초저녁에는 시끄러운 음악 경험이고 늦은 저녁에는 로맨틱한 음악 경험일 수 있다. 본 발명의 부가의 실시예에 따르면, 적어도 두 개의 원하는 확률 분포들은 조합된 원하는 확률 분포로 조합되고, 이 조합된 원하는 확률 분포는 미디어 아이템을 선택하기 위해 사용된다. 예를 들면, 두 사용자들이 각각 원하는 확률 분포를 가질 수 있고, 이 원하는 확률 분포들은 서로 상이할 수 있다. 사용자들이 양 사용자들에 대한 단일 미디어 플레이어를 갖는 동일한 환경에 있으면, 두 개의 원하는 확률 분포들을 단일의 조합된 원하는 확률 분포로 조합하는 것이 유리할 수 있고, 이 단일의 조합된 원하는 확률 분포는 이들의 원하는 지각 경험에 관한 양 사용자들에 대한 절충일 수 있다. 원하는 확률 분포들은 확률들의 평균을 취하고, 또는 규정된 미리 설정된 값들 및 이들의 규정된 확률들에 따라 미리 설정된 값들을 추가/삭제함으로써 조합될 수 있다. 원하는 확률 분포들을 조합하기 위해 다른 사용자 또는 기지국에 대해 하나의 사용자의 원하는 확률 분포에 대한 정보를 전송할 필요가 있다는 것을 주목해야 한다.
적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포가 규정될 때, 실제값이 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포에 따라 선택된다. 실제값 및 실제값에 연결된 속성은 대응 속성값 쌍을 갖는 미디어 아이템을 선택하도록 사용된다. 대응 속성값 쌍을 갖는 복수의 미디어 아이템들이 존재할 때, 이들 미디어 아이템들로부터의 임의 선택 또는 다른 유형의 선택이 수행될 수 있다. 후술되는 예들에서, 미디어 플레이어는 MP3 파일들과 같은 노래들을 재생하기 위해 도입되지만, 본 발명은 비디오 플레이어들 또는 디지털 사진 뷰어들 또는 심지어 라디오 스테이션들, 텔레비전 스테이션들, 인터넷 서비스들 등과 같은 다른 미디어 플레이어들에 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포는 적어도 두 개의 미리 설정된 값들에 대응하는 적어도 두 개의 파이부들을 갖는 파이 차트를 규정함으로써 규정되고, 파이부들은 적어도 두 개의 원하는 확률들에 따른 비율들을 갖는다. 파이 차트는 비교적 용이한 방법으로 사용자에 의해 규정될 수 있다. 더욱이, 원하는 지각 경험은 비교적 용이한 사용자 친화성 방식으로 시각적으로 명백해질 수 있다.
본 발명의 부가의 실시예에서, 파치 차트가 파이 차트를 회전하고, 파이 차트가 임의 위치에 정지할 때까지 파이 차트를 감속하고, 파이 차트가 정지되는 위치에 따라 파이 차트의 파이부에 대응하는 실제값을 선택함으로써 사용자에 선택 절차를 시각화하는데 사용된다. 이 시각화 방법은 행운의 수레바퀴(wheel of fortune)의 시각화에 비교될 수 있고 사용자 친화성의 상호 작용식의 선택 절차 시각화를 제공한다. 사용자와의 더 많은 상호 작용성을 성취하기 위해, 사용자가 회전하는 파이 차트가 감속하기 시작할 때의 순간을 선택하는 것이 가능할 수 있다. 또는 사용자는 예를 들면 회전하는 파이 차트를 제동하거나 구름 저항을 조정함으로써 파이 차트를 감속하는 속도를 조정할 수 있다. 또한, 사용자는 다음 미디어 아이템을 선택할 때 미리 선택된 실제값을 사용하기 위해 파이 차트에 대한 유지를 적용할 수 있다.
본 발명의 상술한 및 다른 양태들은 이하에 설명된 실시예들을 참조하여 명백해지고 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 방법을 표현하는 블록 다이어그램.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어를 도시하는 도면.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 방법을 표현하는 블록 다이어그램(1)을 도시한다. 미디어 아이템들 각각은 콘텐트 관련 속성값 쌍들에 연결된다. 노래와 같은 미디어 아이템에 대한 속성값 쌍들의 예들은 Jamiroquai와 같은 값으로서의 아티스트명에 연결된 속성 ArtistPop과 같은 값으로서 음악 스타일에 연결된 속성 Style이다. 미디어 아이템이 영화 또는 영화의 부분인 경우의 속성값 쌍들의 예들은 Anthony Hopkins와 같은 값으로서의 배우명에 연결된 속성 ActorThriller와 같은 값으로서 영화 장르에 연결된 속성 Genre이다. 미디어 아이템이 사진인 경우의 속성값 쌍들의 예들은 사진이 2003년 1월 30일 촬영되었을 때의 값으로서 날짜에 연결된 속성 DateGreen과 같은 값으로서 사진의 지배적인 컬러에 연결된 속성 Dominant Color이다. 속성값 쌍들은 사용자에 의해 규정될 수 있거나 또는 인터넷과 같은 다른 소스들, 예를 들면 현재의 CDDB 및 FreeDB와 같은 인터넷 서비스들로부터 입수 가능할 수 있다. 불필요한 상세들의 설명을 회피하기 위해, 복수의 미디어 아이템들은 이하의 예들에서 음악 노래들일 것이다. 동일한 예들이 영화들, 영화의 부분들, 비디오 클립들, 또는 디지털 사진들과 같은 다른 미디어 아이템들에 적용될 수 있다는 것은 당업자들에게 명백할 것이다. 블록 다이어그램(1)의 단계 10에서, 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포가 규정된다. 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포는 저장된 원하는 확률 분포들의 세트로부터 로딩될 수 있고, 이 원하는 확률 분포들은 사용자에 의해 저장될 수 있거나 또는 인터넷과 같은 다른 소스로부터 입수 가능할 수 있다. 또한, 저장된 원하는 확률 분포는 이후에 사용자에 의해 채택될 수 있는 것도 가능할 수 있다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스(2)를 도시한다. 사용자 인터페이스(2)는 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포를 규정하는데 사용될 수 있다. 사용자 인터페이스(2)는 사용자에게 속성값 쌍들을 제시하기 위한 테이블(20)을 포함한다. 테이블(20)은 예를 들면 속성 Style과 같은 적어도 하나의 속성(A)을 포함한다. 테이블(20)은 적어도 하나의 속성(A)에 연결된 적어도 두 개의 값들(V)을 추가로 포함한다. 속성 Style에 대한 값들의 예들은 Rap, Dance, R&B, Pop, Rock 등과 같은 음악 스타일들이다. 또한, 값 Other가 선택되지 않은 모든 나머지 음악 스타일들에 대한 옵션일 수 있다. 사용자는 값들(V)로부터 값을 선택할 수 있고, 선택된 값들, 즉 값들 V1, V2 및 V3가 파이 차트(22) 내에 배치된다. 값들 V1, V2 및 V3는 예를 들면 Rap, Dance and R&B일 수 있고, 이 값들은 모두 동일한 속성 Style에 연결되며, 이는 반드시 그러할 필요가 있는 것은 아니다. 파이 차트(22)는 선택된 값들 각각에 대해, 비율들을 가질 수 있는 파이부 V1, V2, V3를 포함하고, 이 비율들은 초기에 서로 동일 할 수 있다. 이 경우, 값들 V1, V2, V3는 각각 대략 33%의 비율을 가질 수 있다. 파이부들 V1, V2, V3의 비율들은 V1, V2, V3에 각각 대응하는 값을 갖는 미디어 아이템을 선택하는 원하는 확률들에 의존하여 사용자에 의해 변경될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 그가 30% 랩송들, 60% 댄스송들 및 10% R&B송들을 청취하고자 하는 것을 규정할 수 있고, 이는 도 2에 도시된 바와 같이 각각 V1, V2, V3에 대해 파이부들 30%, 60% 및 10%에 대응한다. 대응하는 파이들에 이들 비율들을 표시하는 것이 또한 가능하다. 사용자는 예를 들면 마우스 포인터에 의해 파이부를 선택하고 감소를 위해 마우스 포인터를 파이 차트의 중심을 향해 이동시키고 선택된 파이부의 비율을 증가시키기 위해 중심으로부터 마우스 포인터를 이동시킴으로써 비율을 변경할 수 있다. 파이부의 비율을 변경할 때, 다른 파이부들의 비율들의 비를 유지하는 것이 유리할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 V2의 60%의 비율로 변경할 때, V1과 V3의 3:1의 비가 유지되어야 한다. 단계 10의 비율들의 규정은 미리 설정된 값들, 본 예에서는 미리 설정된 값들 V1, V2, V3의 원하는 확률 분포를 초래한다.
단계12에서, 새로운 미디어 아이템이 선택될 필요가 있는지 여부가 판정된다. 이는 사용자가 다음 노래를 청취하기를 원하는 것을 사용자 입력에 의해 지시할 때, 또는 이전 노래가 재생 중지될 때, 또는 노래가 거의 그의 종료에 도달할 때, 또는 미리 설정된 시간 후에, 또는 원격 신호를 수신할 때 발생할 수 있다. 만일 그러하면(Y), 단계 14에서 실제값(V)이 단계 10에서 규정된 바와 같은 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포에 따라 미리 설정된 값들로부터 선택된다. 예의 경우에, 새로운 미디어 아이템이 선택될 필요가 있을 때(Y), Va가 V1일 10%의 확률, Va가 V2일 60%의 확률 및 Va가 V3일 30%의 확률이 존재한다. 선택 절차는 도 2에 도시된 사용자 인터페이스(2)에 의해 사용자에 가시화될 수 있다. 새로운 미디어 아이템이 선택될 필요가 있을 때(Y), 파이 차트(22)는 예를 들면 화살표(24)의 방향에서 임의의 속도로 회전할 수 있다. 다음, 파이 차트는 행운의 수레바퀴와 유사하게 그가 정지할 때까지 감속된다. 커서(26)는 정지된 파이 차트의 파이부를 지시하고, 파이 차트의 미리 설정된 값은 예를 들면 도 2에 지시된 바와 같이 Va=V3(Rap)인 실제값(Va)으로서 선택된다. 파이 차트가 임의의 속도로 회전하고 및/또는 임의의 시간 기간에 감속함에 따라, 파이부들의 비율들은 행운의 수레바퀴의 경우에서와 같이 미리 설정된 값을 선택하는 원하는 확률들에 대응한다. 옵션으로서, 사용자가 회전하는 파이 차트를 감속하는 속도를 지시하는 것도 가능할 수 있다. 사용자는 또한 회전하는 파이 차트가 감속할 때의 순간을 채택할 수 있다. 선택적으로, 사용자는 또한 예를 들면 유지 버튼을 적용함으로써 파이 차트를 그의 현재 위치에 유지할 수도 있다. 이 경우, 부가의 선택 절차에 대해 새로운 실제값이 아닌 현재 실제값이 사용된다. 실제값(Va)은 단계 16에서 사용되고, 여기서 실제값(Va)에 대응하는 속성쌍 및 실제값(Va)에 연결된 속성을 갖는 미디어 아이템이 선택된다. 이 경우 실제값(Va)은 속성 Style에 연결된 값(Rap)이다. 선택을 위해 이용 가능한 미디어 아이템들의 집합에서, 선택된 속성값 쌍에 대응하는 하나 이상의 미디어 아이템들이 존재할 때, 부가의 선택이 수행될 필요가 있다. 이 부가의 선택은 임의 선택 또는 당 분야에 공지된 다른 유형의 선택일 수 있다. 임의 선택은 노래가 이미 재생되고 있는 경우의 파라미터 또는 노래가 미리 설정된 경과 시간 기간에 이미 재생되고 있는 경우의 파라미터와 같은 파라미터들에 의해 구속될 수 있다. 단계 16에서의 선택 절차 후에, 새로운 미디어 아이템이 선택될 필요가 있는지 여부가 단계 12에서 재차 판정된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 다른 사용자 인터페이스(3)를 도시한다. 사용자 인터페이스(3)는 사용자 인터페이스(2)를 포함하지만, 부가의 파이 차트(36)가 추가된다. 또한 부가의 파이 차트에서, 상이한 속성들에 대한 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포가 파이 차트(22)를 규정하는 것과 동일한 방식으로 규정될 수 있다. 이 경우, 파이 차트(32)는 속성 Tempo에 각각 연결된 값들 SlowFast일 수 있는 미리 설정된 값들 V4 및 V5를 포함한다. 속성들 A 및 가능한 미리 설정된 값들 V가 테이블(20)로부터 선택될 수 있다. 미디어 아이템을 선택할 때, 양 파이 차트들은 각각 화살표들(24, 34)의 방향으로 행운의 수레바퀴와 같이 회전하여 정지한다. 두 개의 미리 설정된 값들 V3 및 V5가 커서들(26, 36)에 의해 각각 지시되는 경우, 두 개의 미리 설정된 값들 V3 및 V5는 상이한 속성들 StyleTempo 각각에 연결되어 있다. 속성들은 동일한 속성 Tempo에 대한 값들 SlowFast 양자 모두를 선택하는 것과 같은 모순 상황을 회피하기 위해 상이할 필요가 있다. 다음, 두 개의 선택된 속성값 쌍들이 미디어 아이템을 선택할 때 모두 사용된다. 예를 들면, 미디어 아이템은 선택된 속성값 쌍들 모두를 포함할 때 선택된다. 따라서, 이 경우, 속성 Tempo에 대해 값 Fast를, 속성 Style에 대해 값 Rap을 포함하는 노래가 선택된다. 시간 경과에 따라 상이한 원하는 확률 분포들을 사용하는 것도 또한 가능하다. 예를 들면, 원하는 확률 분포(22)가 시작점으로서 취해질 수 있고 미디어 아이템들을 재생하기 위한 미리 설정된 시간 기간의 종료점으로서 원하는 확률 분포(32)가 취해질 수 있다. 이 경우, 원하는 확률 분포들은 상이한 소성들에 대해 규정될 필요는 없다. 미디어 아이템의 선택시에, 예를 들면 단지 원하는 확률 분포(22)만이 사용되고, 이 원하는 확률 분포(22)는 원하는 확률 분포(32)로 점진적으로 변환한다. 이 변환은 미리 설정된 시간 기간에 걸쳐 파이 차트(22)를 파이 차트(32)로 모핑(morphing)함으로써 가시화될 수 있다. 두 개의 확률 분포들을 사용하는 대신에, 두 개 이상의 확률 분포들을 사용하는 것이 또한 가능하다. 확률 분포의 변환은 미리 설정된 값들을 추가하거나 삭제함으로써 또는 시간 중에 미리 설정된 값의 원하는 확률을 채택함으로써 수행될 수 있다. 적어도 두 개의 원하는 확률 분포들이 규정될 때, 조합된 원하는 확률 분포에 적어도 두 개의 확률 분포들을 조합하는 것이 또한 가능하다. 예를 들면, 두 개의 사용자들이 두 개의 원하는 확률 분포들을 규정함으로써 규정된 지각 경험들을 갖는 경우에, 이 두 개의 확률 분포들은 서로 상이할 수 있다. 두 개의 사용자들이 예를 들면 동일한 미디어 플레이어에 의해 같은 방에서 음악을 청취해야 할 때, 두 개의 원하는 확률 분포들은 두 개의 원하는 지각 경험들의 절충을 얻기 위해 서로 조합 될 수 있다. 원하는 확률 분포들의 조합은 미리 설정된 값들을 추가하거나 삭제함으로써 또는 미리 설정된 값의 원하는 확률을 채택함으로써 수행될 수 있다. 예를 들면, 적어도 두 개의 원하는 확률 분포들로부터의 모든 미리 설정된 값들이 조합된 원하는 확률 분포에 추가될 수 있고, 또는 적어도 미리 설정된 최소 원하는 확률보다 큰 원하는 확률을 갖는 미리 설정된 값들이 추가될 수 있다. 원하는 확률들에 대해, 평균들이 원하는 확률들의 절충을 얻기 위해 계산될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 사용자 인터페이스(4)를 도시한다. 속성들 및 값들이 재차 테이블(20)로부터 입수 가능할 수 있다. 사용자 인터페이스(4)는 단일 파이부(pie-part)에 미리 설정된 값들의 조합을 갖는 확률 분포(42)를 도시한다. 예를 들면, 속성 Style에 대한 값 R&B 및 속성 Tempo에 대한 값 Slow에 각각 대응할 수 있는 미리 설정된 값들(V1, V4)을 갖는 미디어 아이템이 선택되는 20%의 확률이 존재한다. 파이 차트(42) 내의 다른 값들은 예를 들면 50%의 원하는 선택 확률을 갖는 속성 Style에 대한 값 Dance일 수 있는 V2, 및 30%의 원하는 선택 확률을 갖는 속성 Artist에 대한 값 Janziroquai일 수 있는 V6일 수 있다. 미디어 아이템이 선택될 필요가 있을 때, 파이 차트(42)는 화살표(44)의 방향으로 행운의 수레바퀴와 같이 회전한다. 커서(46)는 미디어 아이템을 선택하기 위한 실제값 또는 실제값들을 선택한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 플레이어(5)를 도시한다. 미디어 플레이어는 미디어 아이템들 노래들, MP3 파일들, 콤팩트 디스크 노래들, 영화들, DVD 트랙들, 사진들 및 JPG 파일들 또는 다른 가능한 미디어 아이템들 중 적어도 하나를 재생하기에 적합한 미디어 플레이어일 수 있다. 미디어 플레이어(5)는 하드웨어에서 구현될 수 있지만, 소프트웨어 기반 미디어 플레이어로서 미디어 플레이어(5)를 구현하는 것도 또한 가능하다. 미디어 플레이어는 무선 접속, 데이터 버스, 인터넷 또는 저장 매체일 수 있는 미디어 아이템들을 얻기 위한 통신 채널(50)을 포함한다. 통신 채널(50)이 저장 매체인 경우, 저장 매체는 시스템 내에 고정될 수 있거나 또한 제거 가능 디스크, 메모리 스틱 등일 수 있다. 통신 채널(50)은 미디어 플레이어(5)의 부분일 수 있지만, 이는 필수적인 것은 아니다. 통신 채널(50)은 복수의 미디어 아이템들 및 복수의 미디어 아이템들 각각에 연결될 수 있는 속성값 쌍들을 포함한다. 통신 채널(50) 이외의 다른 통신 채널에 속성값 쌍들을 저장하는 것이 또한 가능할 수 있다. 예를 들면, 미디어 아이템들은 미디어 플레이어(5)의 부분으로서 매체 상에 저장될 수 있고 미디어 아이템들에 연결된 속성값 쌍들이 인터넷으로부터 얻어질 수 있다. 미디어 플레이어(5)는 선택 시스템(52)을 추가로 포함하고, 이 선택 시스템(52)은 본 발명의 실시예에 따라 미디어 아이템을 선택한다. 사용자 인터페이스가 디스플레이(54)에 가시화될 수 있다. 디스플레이는 LCD 디스플레이, CRT 모니터, 텔레비전 또는 사용자 인터페이스를 가시화하기에 적합한 임의의 다른 디스플레이일 수 있다. 미디어 플레이어(5)는 키보드, 컴퓨터 마우스, 조이스틱, 터치 스크린 또는 사용자로부터 입력을 얻기 위한 임의의 다른 적합한 입력 디바이스일 수 있는 입력 디바이스(56)를 추가로 포함할 수 있다. 미디어 플레이어(5)는 미디어 아이템 재생 디바이스(58)를 추가로 포함 할 수 있다. 미디어 아이템 재생 디바이스(58)는 비디오를 재생할 때 TV 스크린과 가능하게 조합되는 증폭기 및 스피커 또는 노래들 재생용 헤드폰, 또는 디지털 사진들을 재생하기 위한 디스플레이 스크린일 수 있다.
상술한 실시예들은 본 발명을 한정하기 보다는 예시하는 것이고, 당업자들은 첨부된 청구범위의 범주로부터 일탈하지 않고 다수의 대안 실시예들을 고안하는 것이 가능할 수 있다는 것을 주목해야 한다. 청구범위에서, 괄호 부기한 임의의 참조 부호들은 청구항을 한정하는 것으로서 해석되어서는 안된다. 용어 '포함하는'은 청구항에 열거된 것들 이외의 다른 요소들 또는 단계들의 존재를 배제하는 것은 아니다. 본 발명은 다수의 개별 소자들을 포함하는 하드웨어에 의해, 및 적절하게 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 다수의 수단을 나열하는 장치 청구항에서, 이들 수단의 다수는 하나의 동일한 하드웨어의 아이템에 의해 실시될 수 있다. 단지 특정 수단이 서로 상이한 종속항들에 인용되는 사실은 이들 수단들의 조합이 유리하게 사용될 수 없는 것으로 지시하는 것은 아니다.

Claims (14)

  1. 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법(1)으로서, 상기 복수의 미디어 아이템들 각각은 복수의 콘텐트 관련 속성값 쌍들 중 적어도 하나에 연결(link)되는, 상기 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법(1)에 있어서,
    - 상기 복수의 속성값 쌍들의 적어도 하나의 속성에 대해, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 미리 설정된 값을 갖는 미디어 아이템을 선택하는 적어도 두 개의 원하는 확률들(desired probabilities)을 규정하여, 원하는 확률이 규정되어 있는 적어도 두 개의 미리 설정된 값들(predetermined values)의 원하는 확률 분포(22)를 발생하는, 상기 규정하는 단계(10);
    - 상기 원하는 확률 분포(22)에 따라 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들로부터 실제값을 선택하는 단계(14); 및
    - 상기 실제값에 연결된 속성 및 상기 실제값에 대응하는 속성값 쌍을 갖는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 하나를 선택하는 단계(16)를 포함하는 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 단계는 이하의 이벤트들(12), 즉:
    - 사용자가 다음 미디어 아이템을 재생하도록 사용자 입력에 의해 지시하고;
    - 이전 미디어 아이템이 재생을 종료하고;
    - 이전 미디어 아이템이 거의 그의 종료점에 도달하고;
    - 미리 설정된 시간이 경과되고;
    - 원격 신호가 수신되는 이벤트들 중 적어도 하나에서 수행되는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 규정하는 단계(10)는 상이한 속성들에 대해 적어도 2회 수행되어, 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 적어도 두 개의 상이한 원하는 확률 분포들(22, 32)을 발생하고, 상기 방법(1)은,
    - 상기 적어도 두 개의 원하는 확률 분포들(22, 32)에 따라 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들로부터 적어도 두 개의 실제값들을 선택하는 단계(14); 및
    - 상기 적어도 두 개의 실제값들에 연결된 속성들 및 상기 적어도 두 개의 실제값들에 대응하는 속성값 쌍들을 갖는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 하나를 선택하는 단계(16)를 더 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 규정하는 단계(10)는 적어도 2회 수행되어, 시작 시점에 대해 규정된 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 제1 원하는 확률 분포(22) 및 이후의 시점에 대해 규정된 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 적어도 하나의 부가의 원하는 확률 분포(32)를 발생하고, 상기 방법(1)은,
    - 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 적응된 원하는 확률 분포를 얻도록 상기 적어도 하나의 부가의 원하는 확률 분포(32)에 따라서 시간 경과에 따라 상기 제1 원하는 확률 분포(22)를 적응시키는 단계;
    - 상기 적응된 원하는 확률 분포에 따라 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들로부터 실제값을 선택하는 단계(14); 및
    - 상기 실제값에 연결된 속성 및 상기 실제값에 대응하는 속성값 쌍을 갖는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 하나를 선택하는 단계(16)를 더 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 규정하는 단계(10)는 적어도 2회 수행되어, 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 적어도 두 개의 원하는 확률 분포들(22, 32)을 발생하고, 상기 방법(1)은,
    - 상기 적어도 두 개의 원하는 확률 분포들을 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 조합된 원하는 확률 분포로 조합하는 단계;
    - 상기 조합된 원하는 확률 분포에 따라 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들로부터 실제값을 선택하는 단계(14); 및
    - 상기 실제값에 연결된 속성 및 상기 실제값에 대응하는 속성값 쌍을 갖는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 하나를 선택하는 단계(16)를 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 규정하는 단계(10)는 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들에 대응하는 적어도 두 개의 파이부들(pie-parts)을 갖는 파이 차트(22)를 규정하고 시각화함으로써 수행되고, 상기 파이부들은 상기 적어도 두 개의 원하는 확률들에 따른 비율들을 갖는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 실제값을 선택하는 단계(14)는,
    - 상기 파이 차트(22)를 회전(spining)하는 단계(24);
    - 상기 파이 차트가 임의 위치에 정지할 때까지 상기 파이 차트(22)를 감속하는 단계;
    - 상기 파이 차트가 정지된 위치(26)에 따라 상기 파이 차트(22)의 파이부에 대응하는 상기 실제값을 선택하는 단계를 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하는 방법.
  8. 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템(1)으로서, 상기 복수의 미디어 아이템들 각각은 복수의 콘텐트 관련 속성값 쌍들 중 적어도 하나에 연결되는, 상기 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템(1)에 있어서,
    - 상기 복수의 속성값 쌍들의 적어도 하나의 속성에 대해, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 미리 설정된 값을 갖는 미디어 아이템을 선택하는 적어도 두 개의 원하는 확률들을 규정하여, 원하는 확률이 규정되어 있는 적어도 두 개의 미리 설정된 값들의 원하는 확률 분포(22)를 발생하는 규정 수단(10);
    - 상기 원하는 확률 분포(22)에 따라 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들로부터 실제값을 선택하기 위한 수단(14); 및
    - 상기 실제값에 연결된 속성 및 상기 실제값에 대응하는 속성값 쌍을 갖는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 하나를 선택하기 위한 수단(16)을 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한, 시스템.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 시스템(1)은,
    - 상기 적어도 두 개의 미리 설정된 값들에 대응하는 적어도 두 개의 파이부들을 갖는 파이 차트(22)를 규정하는 수단으로서, 상기 파이부들은 상기 적어도 두 개의 원하는 확률들에 의존한 비율들을 갖는, 상기 파이 차트 규정 수단; 및
    - 상기 파이 차트(22)를 가시화하는 수단을 더 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 시스템(1)은,
    - 상기 파이 차트(22)를 회전하기 위한 수단(24);
    - 상기 파이 차트가 임의 위치에 정지할 때까지 상기 파이 차트(22)를 감속하기 위한 수단; 및
    - 상기 파이 차트가 정지된 위치에 의존하여 상기 파이 차트(22)의 파이부에 대응하는 상기 실제값을 선택하기 위한 수단(14)을 더 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 파이 차트(22)가 감속을 시작할 때의 순간을 선택하는 수단을 더 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템.
  12. 제10 항에 있어서, 상기 파이 차트(22)를 감속하는 속도를 조정하기 위한 수단을 더 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템.
  13. 제10 항에 있어서, 상기 시스템(1)은 이전에 선택된 실제값 및 상기 이전에 선택된 실제값에 연결된 속성에 대응하는 속성값 쌍을 갖는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 하나를 선택하기(16) 위해 그의 현재 위치에 상기 파이 차트(22)를 유지하기 위한 수단을 더 포함하는, 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템.
  14. 미디어 플레이어(5)로서,
    - 복수의 미디어 아이템들을 저장하기 위한 수단(50);
    - 상기 복수의 미디어 아이템들을 재생하기 위한 수단(58); 및
    - 제8 항에 따른 상기 복수의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템을 선택하기 위한 시스템(1)을 포함하는, 미디어 플레이어(5).
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