KR20060087530A - 다운로드가능 인증을 이용한 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에대한 접근을 제어하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 의하면 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하는 방법이 제공된다. 본 방법은 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 포함하는 컴퓨터 시스템을 이용하여 클라이언트 장치로부터 디지털 코드를 포함하는 디지털 인증 티켓을 수신한다. 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하는 지 여부에 관한 결정이 행해진다. 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응할 때 접근이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 제공된다. 바꿔 말하면, 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하지 않을 때 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근이 금지된다.
디지털 인증 티켓, 컴퓨터 판독가능 미디어, 접근, 납부 서버

Description

다운로드가능 인증을 이용한 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템 및 방법{System and method for controlling access to computer readable content using downloadable authentication}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 콘텐츠 이용, 더욱 구체적으로 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 제어하기 위한 방법에 관한 것이다.
현재, 게임 콘솔들과 같은 상호작용 콘텐츠 시스템들은 전세계에 있는 개인들에게 유틸리티(utility)와 엔터테인먼트 장치들을 제공한다. 예를 들어, 상호작용 콘텐츠 시스템들은 사용자들이 디지털 비디오디스크(DVD; digital videodisc)들을 보고, 상호작용 엔터테인먼트 소프트웨어를 이용하며, 인터넷을 볼 수 있게 한다. 게다가, 상호작용 콘텐츠 시스템들은 교육 상호작용 소프트웨어를 통하여 재미 있는 학습 환경을 제공한다.
도 1은 전형적인 종래 기술의 상호작용 콘텐츠 시스템(100)을 도시하는 블록도이다. 종래 기술의 상호작용 콘텐츠 시스템(100)은 시스템 버스(104)에 연결된 중앙 처리 유닛(CPU; central processing unit; 102)을 일반적으로 포함하고, 복수의 시스템 구성요소들을 연결한다. 예를 들면, 시스템 버스(104)는 그래픽 처리 유 닛(GPU; graphics processing unit; 106), 동작 요청 소스(108), 메모리(110), 교환가능 미디어 드라이브(112), 및 비디오/오디오 출력 회로(114)에 연결된다.
동작 중에, 컴팩트 디스크 또는 디지털 비디오디스크들과 같은 제거 미디어가 제거 미디어 드라이브(112)에 위치되고, 데이터를 CD로부터 판독하며, 프로그램 정보를 메모리(110)에 전송한다. CPU(102)는, GPU(106)와 연결되어, 프로그램을 실행시키기 위해 메모리로부터 프로그램 명령을 실행시킨다. 게다가, 동작 요청 소스(108)는, 게임 제어기, 원격 제어기, 키보드, 또는 사용자 입력 데이터를 수신하고 상호작용 콘텐츠 시스템(100)에 전송할 수 있는 다른 장치와 같은 사용자 입력 장치와 통신된다. CPU(102)에서 실행되는 프로그램으로부터의 출력은 텔레비젼 또는 다른 모니터 및 스피커 시스템에서 표현을 위해 비디오/오디오 출력 회로(114)에 일반적으로 제공된다.
이러한 방식으로, 사용자들은 동작 요청 소스(108)를 경유하여 사용자들에게 제공되는 정보와 상호작용할 수 있다. CD 또는 DVD와 같은 교환가능 미디어는, 사용자들이 CD 또는 DVD의 콘텐츠에 접근하도록 상호작용 콘텐츠 시스템(100)의 사용자들에게 분배되는 것이 필요하다. 콘텐츠 개발자들이 CD들 또는 DVD들에 대한 콘텐츠에 대한 대금을 청구하기 위해, CD들 또는 DVD들은 말단 사용자들에게 판매되어야 한다. 즉, 사용자는 일반적으로 CD에 대해 지불해야 하고, CD는 상호작용 콘텐츠 시스템(100)에서의 사용을 위해 사용자에게 제공된다.
그러나, 이 패러다임(paradigm)은 많은 형태의 분배를 제약한다. CD들은 저렴한 형태의 미디어 콘텐츠 분배를 제시한다. 즉, CD 제조 비용은 CD에 저장된 콘 텐츠 개발 비용보다 작다. 게다가, CD들 및 DVD들은 많은 양의 데이터를 저장할 수 있고, 예를 들어, 평균적인 CD는 650 메가바이트(MB; megabytes) 이상의 데이터를 저장할 수 있다. 결과적으로, CD들 및 DVD들은 데이터 분배의 바람직한 방법들이다. 불행하게도, CD들, DVD들, 및 다른 교환가능 미디어를 구매하기 위한 통상의 패러다임은, 분배자들, 개발자들, 및 다른 사람들이 매매로부터 이익을 얻기 위해 CD 또는 DVD를 얻기 전에 사용자가 교환가능 미디어를 처음에 구매해야 하기 때문에 대중 분배 효과에 도움이 되지 않는다.
온라인 형태의 데이터 분배가 이용될 수 있을 지라도, 650MB의 데이터를 다운로드하는 것은 일반적인 사용자에게 큰 일이다. 예를 들어, 전형적인 디지털 서브스크라이버 라인(DSL; digital subscriber line) 접속은 초당 500-800 킬로비트(KiloBit) 범위의 데이터 전송율을 허용한다. 그러므로, 고속 온라인 접속이라도 단일 CD에서 제공되는 분량의 데이터를 다운로드하는 데에 수 시간이 필요할 수 있다. 게다가, DVD들은 일반적으로 더 큰 저장용량을 허용하기 때문에 데이터를 다운로드하는 데에 필요한 시간을 증가시킨다.
대가 지불 없이, CD들 및 DVD들과 같은 교환가능 미디어를 경유하여 사용자가 콘텐츠를 얻는 것을 허용하고, 개발자들이 콘텐츠의 실제 사용에 대한 요금을 청구하는 것을 허용하는 콘텐츠 분배 방법에 대한 필요가 있다. 본 방법은 미디어를 물리적으로 분배하기 전에 대가 지불하는 것을 필요로 하지 않고 물리적 교환가능 미디어 분배의 저비용, 고용량 데이터 분배의 장점들을 제공해야 한다.
본 발명은 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 기술들을 제공함으로써 이러한 필요들을 만족시킨다. 본 발명의 실시형태들은 예를 들어 사용 전에 잠금해제되어야 하는 컴퓨터 판독가능 미디어에 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 제공한다. 예를 들어, 디지털 인증 티켓의 형태로 인증 코드가 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 이용된다. 일 실시형태에서, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법이 드러난다. 본 방법은 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 포함하는 컴퓨터 시스템을 이용하여 클라이언트(client) 장치로부터 디지털 코드를 포함하는 디지털 인증 티켓을 수신하는 작업을 포함한다. 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하는 지 여부에 대한 결정이 행해진다. 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응할 때 접근이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 제공된다. 바꿔 말하면, 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하지 않을 때 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근이 금지된다. 일 실시형태에서, 디지털 인증 티켓이, 디지털 인증 티켓에 대한 요청을 수신하는 것에 반응하여 클라이언트 장치로 송신될 수 있다. 디지털 인증 티켓에 대한 요청이 이용료가 사용자에게 청구되도록 처리될 수 있다. 임의로, 무선 송신 기술들이 납부 서버로부터 클라이언트 장치로, 그리고 클라이언트 장치로부터 컴퓨터 시스템으로 디지털 인증을 송신하는 데에 이용될 수 있다.
추가적인 실시형태에서, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템이 제공된다. 시스템은 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하는 디지털 인증 티켓에 대한 요청을 수신할 수 있는 납부 서버를 포함한다. 납부 서버는 또한 디지털 인증 티켓을 클라이언트 장치로 송신할 수 있다. 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 가지는 컴퓨터 시스템이 또한 포함된다. 컴퓨터 시스템은 클라이언트 장치로부터 디지털 인증 티켓을 수신할 수 있다. 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하지 않을 때 컴퓨터 시스템은 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 금지하는 프로그램 명령을 포함한다. 임의로, 시스템은 복수의 디지털 인증 티켓들을 저장하는 게임 서버를 포함할 수 있다. 이 실시형태에서, 게임 서버는 디지털 인증 티켓을 납부 서버에 송신할 수 있다. 일반적으로, 클라이언트 장치가 디지털 인증 티켓을 컴퓨터 시스템에 송신할 때 컴퓨터 시스템은 클라이언트 장치의 근방에 위치된다. 이상에서 기술된 것처럼, 무선 송신 기술들은 납부 서버로부터 클라이언트 장치로, 그리고 클라이언트 장치로부터 컴퓨터 시스템으로 디지털 인증을 송신하는 데에 이용될 수 있다.
또 다른 실시형태에서, 컴퓨터 판독가능 미디엄에서 실시되는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 컴퓨터 프로그램은 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 가지는 컴퓨터 시스템을 이용하여 클라이언트 장치로부터 디지털 인증 티켓을 수신하는 컴퓨터 명령을 포함한다. 이상에서 기술된 것처럼, 디지털 인증 티켓은 디지털 코드를 포함한다. 게다가, 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하는 지 여부를 결정하는 컴퓨터 명령이 포함된다. 디지털 인증 티켓이 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하지 않을 때 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 금지하는 컴퓨터 명령이 또한 포함된다. 이상에서 기술된 것과 유사하게, 디지털 인증 티켓은, 디지털 인증 티켓에 대한 요청을 수신하는 것에 반응하여 납부 서버로부터 클라이언트 장치로 송신될 수 있다. 게다가, 디지털 인증 티켓은 복수의 디지털 인증 티켓들을 저장하는 게임 서버로부터 납부 서버로 송신될 수 있다. 본 발명의 다른 실시형태들 및 장점들이 첨부된 도면들과 연관되어 다음의 실시예로부터 명확해 질 것이다.
도 1은 전형적인 종래 기술의 상호작용 콘텐츠 시스템을 도시하는 블록도이고;
도 2는 본 발명의 실시형태에 따라, 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠에 대한 접근을 제어하기 위한 인증 시스템을 도시하는 다이어그램이며;
도 3은 본 발명의 실시형태에 따라, 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법을 도시하는 순서도이고;
도 4는 본 발명의 실시형태에 따라, 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 클라이언트측 작업들에 대한 방법을 도시하는 순서도이며;
도 5는 본 발명의 실시형태에 따라, 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 서버측 작업들에 대한 방법을 도시하는 순서도이고; 그리고
도 6은 본 발명의 실시형태에 따라, 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위하여 디지털 인증 티켓들을 처리하기 위한 방법을 도시하는 순서도이다.
다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 발명이 제공된다. 일반적으로, 본 발명의 실시형태들은 컴퓨터 판독가능 미디어에 대하여 사용 전에 잠금 해제되어야 하는 콘텐츠를 제공한다. 콘텐츠는 디지털 무비 데이터, 컴퓨터 프로그램 명령, 이미지 데이터, 또는 컴퓨터 프로세서에 의해 이용될 수 있는 다른 형태의 데이터와 같은 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 데이터를 칭한다. 예를 들면, 디지털 인증 티켓의 형태 내의 인증 코드는 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 이용된다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 콘텐츠의 물리적 분배는 콘텐츠를 잠금해제하기 위한 인증 코드의 분배로부터 분리될 수 있다. 이러한 방식으로, 콘텐츠는 사용자들에게 대규모로 분배될 수 있다. 그 다음에, 콘텐츠를 이용하기 위해, 개인 사용자들이 콘텐츠를 잠금해제하기 위한 인증 코드를 구매할 수 있다.
다음의 실시예에서, 본 발명의 철저한 이해를 위해 많은 세부사항이 표현된다. 그러나, 본 발명이 이러한 세부사항 없이도 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 자명할 것이다. 다른 실시예에서, 본 발명을 불명확하게 하지 않게 하기 위해 잘 알려진 프로세스 단계들은 자세히 기술되지 않는다.
도 1은 종래 기술로서 도시되었다. 도 2는 본 발명의 실시형태에 따라, 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠에 대한 접근을 제어하기 위한 인증 시스템(200)을 도시하는 다이어그램이다. 인증 시스템(200)은 납부 서버(210)와 통신하는 게임 서버(208)을 포함한다. 게다가, 상호작용 콘텐츠 시스템(202)은 인터넷(206)과 같은 광 역 네트워크를 경유하여 게임 서버(208)와 통신할 수 있다. 그러나, 상호작용 콘텐츠 시스템(202)은 게임 서버(208)와 통신할 필요가 없다.
납부 서버(210)와의 통신에서, 클라이언트 장치(216)는 PDA(personal digital assistant), 셀폰(cell phone), 랩탑 컴퓨터, 또는 데스크탑 컴퓨터와 같이 납부 서버(210)와 통신할 수 있는 임의의 장치이다. 일 실시형태에서, 클라이언트 장치(216)는 무선 통신 네트워크(212)를 경유하여 납부 서버(210)와 통신한다. 예를 들면, 무선 통신 네트워크(212)는 셀룰러 폰 네트워크 일 수 있고, 많은 기지국들이 통신을 위해 사용되며, 경계에 인접한 셀(cell)들과 약간씩 겹치는 셀(작은 지역)을 커버(cover)한다. 낮은 전력 송신기들과 결합된 복수의 셀들은, 동일 주파수들이 같은 도시 또는 장소 내에서 다른 셀들과 다른 대화들을 하는 데에 재사용될 수 있게 한다.
인증 시스템(200)은 디지털 인증 티켓들(214)의 사용을 통해 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠에 대한 접근을 제어한다. 구체적으로, 허가 없이는 사용자에 의해 접근될 수 없는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠는 상호작용 콘텐츠 시스템(202)에 분배된다. 분배는, 예를 들어 CD들 또는 DVD들과 같은 교환가능 미디어(204)를 이용하거나 광역 네트워크(206)를 경유하여 이루어질 수 있다. 위에서 언급된 것처럼, CD 제조 비용이 CD에 저장되는 콘텐츠 개발 비용의 일부이기 때문에, CD들은 저렴한 형태의 미디어 콘텐츠 분배를 표현한다. 게다가, CD들 및 DVD들은 대용량의 데이터를 저장할 수 있으며, 예를 들어 일반적인 CD는 650 MB이상의 데이터를 저장할 수 있다. 결과적으로, CD들 및 DVD들을 이용하면 데이터 분배를 바람 직하게 할 수 있다.
게다가, 위에서 언급한 것처럼, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 콘텐츠는 인터넷을 경유하여 상호작용 콘텐츠 시스템(202)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠는 게임 서버(208)에 저장된다. 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠는, 웹 페이지를 경유하거나, 특정 상호작용 콘텐츠 시스템(202)에 특유한 미디어 콘텐츠 접근 시스템을 통하는 것과 같은 방식으로 사용자들에게 이용가능하다. 어느 경우에나, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠는 광역 네트워크(206)에 의해 상호작용 콘텐츠 시스템(202)에 다운로드된다.
교환가능 미디어(204)를 얻기 전에 사용자가 교환가능 미디어(204)를 구매할 필요를 방지하기 위해, 본 발명의 실시형태들은 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 분배한다. 즉, 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠가 잠금해제될 때까지 사용자는 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 이용할 수 없다. 예를 들면, 일 실시형태에서, 미디어 콘텐츠가 잠금해제될 때까지 잠겨진 미디어 콘텐츠는 어느 방식으로든지 접근될 수 없다. 또 다른 실시형태에서, 미디어 콘텐츠가 잠금해제되어 미디어 콘텐츠에 대한 타임 풀 접근(time full access)이 허가될 때까지, 사용자는 잠겨진 미디어 콘텐츠에 대한 제한된 접근을 제공받는다.
잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠에 대한 접근을 제공하기 위해, 본 발명의 실시형태들은 디지털 인증 티켓들(214)을 이용한다. 사용자가 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 요구할 때, 사용자는 무선 통신 네트워크(212)를 경유하여 납부 서버(210)에 접근하기 위해 클라이언트 장치(216)를 이용한다. 구체 적으로, 클라이언트 장치(216)는 구매 요청(218)을 납부 서버(210)에 송신한다. 일반적으로 구매 요청은 잠금해제를 위해 사용자와 특정 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 식별한다. 구매 요청은 신용 카드 데이터, 사용자 계좌 데이터, 또는 납부 서버(210)가 요금을 청구하거나 디지털 인증 티켓(214)을 처리하는 것을 허용하는 다른 정보와 같은 납부 정보를 포함한다. 그러나, 구매 요청은, 거래를 돕고 콘텐츠 사용을 식별하고 추적하는 데에 콘텐츠 제공자를 돕는 정보, 또는 콘텐츠 제공자에 의해 요망되는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
납부 서버(210)는 구매 요청을 수신하면 즉시 처리한다. 예를 들어, 납부 서버(210)는 사용자의 계좌 또는 신용 카드에 디지털 인증 티켓(214)에 대한 미리 정해진 요금을 청구할 수 있다. 일 실시형태에서, 콘텐츠 제공자는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠에 대한 평가를 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠로의 접근을 위한 고정된 가격, 또는 지리적 영역, 그룹 멤버십, 또는 다른 기준에 의존하는 유연한 가격과 같은 가변 가격을 설정할 수 있다.
구매 요청(218)을 성공적으로 처리한 이후에, 납부 서버(210)는 적합한 디지털 인증 티켓(214)을 얻는다. 일 실시형태에서, 도 2에 도시되는 것처럼, 납부 서버(210)는, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 사용하기 위한 복수의 디지털 인증 티켓들(214)을 저장할 수 있는 게임 서버(208)로부터 디지털 인증 티켓(214)을 얻는다. 각각의 디지털 인증 티켓(214)은 이어서 더욱 상세하게 기술되는 것처럼 콘텐츠를 잠금해제하기 위해 이용되는 디지털 코드를 포함한 다. 임의로, 납부 서버(210)는 게임 서버(208)로부터 복수의 디지털 인증 티켓들(214)을 미리 얻을 수 있다. 이러한 방식으로, 납부 서버(210)는, 게임 서버(208)로부터 추가적인 디지털 인증 티켓들(214)을 얻기 전에 복수의 구매 요청들(218)을 내부적으로 처리할 수 있다.
납부 서버(210)는 그 다음에 212)를 경유하여 디지털 인증 티켓(214)을 클라이언트 장치(216)로 제공한다. 일 실시형태에서, 납부 서버(210)는 셀폰 또는 PDA와 같은 이동 기기를 통한 거래를 허용하는 모바일 EC 시스템(mobile Electronic Contract system)에 위치될 수 있다. 모바일 EC 시스템들은 사용자에게 이동성을 제공하여, 사용자가 대부분의 위치들로부터 거래를 수행할 수 있게 한다. 게다가, 모바일 EC 시스템들은 위치 인식 서비스들을 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 장치(216)는 클라이언트 장치(216)가 위치된 장소에서 얻어질 수 있는 개인 정보를 안전하게 저장할 수 있다. 결과적으로, 디지털 인증 티켓(214)은 거의 모든 시간 및 사용자가 클라이언트 장치(216)를 가지고 있는 거의 모든 지역에서 구매될 수 있다.
클라이언트 장치(216)는 디지털 인증 티켓(214)을 수령하면 메모리에 저장한다. 클라이언트 장치(216)는 그 후에 대응하는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 잠금해제하기 위해 디지털 인증 티켓(214)을 상호작용 콘텐츠 시스템(202)에 송신하는 데에 이용될 수 있다. 디지털 인증 티켓(214)의 송신은 IrDA(Infrared data association) 또는 블루투스와 같은 무선 송신 수단을 이용하거나, USB 포트와 같은 물리적 접속을 통하여 이루어질 수 있다. 일반적으로, 디지털 인증 티켓 (214)은 컴퓨터 판독가능 미디어를 잠금해제하는 데에 이용되면 소멸한다. 이것은 추가적인 상호작용 콘텐츠 시스템들(202)에서 콘텐츠를 잠금해제하는 것을 방지한다. 그 다음에 상호작용 콘텐츠 시스템(202)은, 이하에서 더욱 상세하게 기술된 것처럼, 사용자가 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 이용하는 권리를 구매하였다는 것을 확인하기 위해 디지털 인증 티켓(214)을 검사할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시형태에 따라, 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법(300)을 도시하는 순서도이다. 초기 작업(302)에서, 사전 처리 작업이 수행된다. 사전 처리 작업은, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 개발하는 것, 및 특정 디지털 인증 티켓이 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 필요하도록 콘텐츠를 잠그는 것을 포함할 수 있다.
작업 304에서, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠가 분배된다. 일반적으로, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠는 CD들 또는 DVD들과 같은 컴퓨터 판독가능 미디어를 이용하여 분배된다. 그러나, 이상에서 기술된 것처럼, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠는, 게임 서버를 이용하고 인터넷과 같은 광역 네트워크를 통하여 분배될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 실시형태들은 사용 전에 잠금해제되어야 하는 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 인증 코드는, 예를 들어 디지털 티켓의 형태로 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 이용된다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 콘텐츠의 물리적 분배는 콘텐츠를 잠금해제하기 위한 인증 코드의 분배로부터 분리될 수 있다. 이러한 방식으로, 콘텐츠가 사용자들에게 대량으로 분배될 수 있고, 콘텐츠 개발자들이 콘텐츠의 사용에 대해 보 상받을 수 있게 한다.
작업 306에서, 잠겨진 콘텐츠에 대한 납부 요청이 클라이언트 장치로부터 수신된다. 사용자가 잠겨진 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 요망할 때, 사용자는 클라이언트 장치를 이용하여 구매 요청을 납부 서버로 송신한다. 일반적으로, 구매 요청은 잠겨진 콘텐츠를 식별하고 거래를 돕는 사용자 정보를 제공한다. 예를 들어, 구매 요청은 잠겨진 특정 게임 소프트웨어 제품을 식별할 수 있고 사용자의 신용 카드 정보를 제공하여 잠겨진 콘텐츠에 대한 요금 처리를 돕는다.
작업 308에서, 디지털 인증 티켓은 사용자에게 제공된다. 구매 요청을 처리한 이후에, 납부 서버는 대응하는 디지털 인증 티켓을 클라이언트 장치로 송신한다. 그 다음에, 클라이언트 장치는, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 사용하기 위해 수신된 디지털 인증 티켓을 저장한다. 이러한 방식으로, 클라이언트 장치가 무선 통신 네트워크에 대한 접근을 가지는 시간 및 지역에서는 사용자가 잠겨진 콘텐츠에 대한 접근을 구매할 수 있다. 사용자가 잠겨진 콘텐츠에 대해 접근할 준비가 되어 있을 때, 다음에 기술되는 것처럼, 사용자는 클라이언트 장치를 이용하여 디지털 인증 티켓을 상호작용 콘텐츠 시스템에 제공한다.
작업 310에서, 디지털 인증 티켓은 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 사용된다. 저장된 디지털 인증 티켓은, 대응하는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 잠금해제하기 위해 클라이언트 장치로부터 상호작용 콘텐츠 시스템으로 송신된다. 상호작용 콘텐츠 시스템은, 그 다음에 사용자가 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 이용할 권리를 구매하였는 지를 확인하기 위해 디지털 인증 티켓을 검사한다. 디지털 인증 티켓이 확인된다면, 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠는 잠금해제되어 사용자가 콘텐츠를 이용할 수 있다. 작업 312에서, 이후의 처리 작업들이 수행된다. 이후의 처리 작업들은 잠금해제된 콘텐츠의 이용, 및 본 명세서를 참조하면 당업자에게 자명할 다른 이후의 처리 작업들을 포함할 수 있다.
도 4는, 본 발명의 실시형태에 따라 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 클라이언트측 작업들에 대한 방법(400)을 도시하는 순서도이다. 초기 작업(402)에서, 사전 처리 작업들이 수행된다. 사전 처리 작업들은 특정 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 선택하는 것, 및 본 명세서를 참조하면 당업자에게 자명할 다른 사전 처리 작업들을 포함할 수 있다.
작업 404에서, 잠겨진 콘텐츠에 대한 콘텐츠 ID(identification)가 얻어진다. 일반적으로, 콘텐츠 ID는 수문자 코드와 같이, 잠겨진 콘텐츠를 식별할 수 있는 것이면 된다. 납부 서버 및/또는 게임 서버는 어느 디지털 인증 티켓이 클라이언트 장치에 제공되어야 하는 지 여부를 결정하기 위해 콘텐츠 ID를 이용한다.
작업 406에서, 콘텐츠 ID를 가진 구매 요청이 납부 서버에 송신된다. 일반적으로, 구매 요청은 콘텐츠 ID를 이용하여 잠금해제하기 위해 사용자 및 특정 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 식별한다. 게다가, 구매 요청은 신용 카드 데이터, 사용자 계좌 데이터, 또는 납부 서버가 요금을 청구하거나 디지털 인증 티켓을 처리하는 것을 허용하는 다른 정보와 같은 납부 정보를 포함한다. 그러나, 구매 요청은, 거래를 돕고 콘텐츠 제공자가 콘텐츠 사용을 식별하고 추적하는 것을 돕는 정 보, 또는 콘텐츠 제공자가 요망하는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
작업 408에서, 디지털 인증 티켓이 납부 서버로부터 수신된다. 클라이언트 장치는 디지털 인증 티켓을 수령하면 메모리에 저장한다. 위에서 언급된 것처럼, 클라이언트 장치는 셀폰 또는 PDA와 같은 이동 클라이언트 장치이다. 그러나, 데스크탑 컴퓨터와 같은, 납부 서버와 통신할 수 있는 장치가 이용될 수 있다. 어느 경우든지, 클라이언트 장치의 메모리는 수신된 디지털 인증 티켓을 저장하는 데에 이용된다.
작업 410에서, 디지털 인증 티켓은 상호작용 콘텐츠 시스템에 제공된다. 클라이언트 장치는 대응하는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 잠금해제하기 위해 디지털 인증 티켓을 상호작용 콘텐츠 시스템에 송신한다. 앞에서 언급된 것처럼, 디지털 인증 티켓의 송신은 IrDA 또는 블루투스와 같은 무선 통신 수단을 이용하거나, USB 포트와 같은 물리적 접속을 통하여 이루어질 수 있다. 일반적으로, 디지털 인증 티켓은 컴퓨터 판독가능 미디어를 잠금해제하는 데에 이용되고 나면 소멸한다. 이것은 추가적인 상호작용 콘텐츠 시스템들에서 콘텐츠를 잠금해제하는 것을 방지한다.
작업 412에서, 그 다음에 콘텐츠가 접근된다. 사용자가 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 이용할 권리를 구매하였다는 것을 확인하기 위해 상호작용 콘텐츠 시스템은 디지털 인증 티켓을 검사한다. 확인이 되면, 컴퓨터 판독가능 콘텐츠는 잠금해제되고 사용자는 콘텐츠에 접근하고 이용할 수 있다. 이후의 처리 작업들은 작업 414에서 수행된다. 이후의 처리 작업들은 추가적인 콘텐츠를 잠금해제 하기 위한 구매 요청들을 송신하는 것 및 본 명세서에 의하면 당업자에게 명확한 다른 이후의 처리 작업들을 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시형태에 따라, 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 서버측 작업들에 대한 방법(500)을 도시하는 순서도이다. 초기 작업 502에서, 사전 처리 작업들이 수행된다. 사전 처리 작업들은 특정 잠겨진 콘텐츠를 잠금해제하기 위한 디지털 인증 티켓들을 생성하는 작업, 복수의 디지털 인증 티켓들을 납부 서버에 임의로 제공하는 작업, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 분배하는 작업, 및 본 명세서에 의하여 당업자에게 명확한 다른 사전 처리 작업들을 포함할 수 있다.
작업 504에서, 구매 요청은 사용자로부터 수신된다. 사용자는 클라이언트 장치를 이용하여 구매 요청을 납부 서버에 송신한다. 일반적으로, 구매 요청은 사용자 및 특정 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 식별하여 잠금해제한다. 게다가, 구매 요청은 신용 카드 데이터, 사용자 계좌 데이터, 또는 납부 서버가 요금을 청구하거나 디지털 인증 티켓을 처리하는 것을 허용하는 다른 정보와 같은 납부 정보를 포함한다. 그러나, 구매 요청은 거래를 돕고, 콘텐츠 제공자가 콘텐츠 사용을 식별하고 추적하는 것을 돕는 정보, 또는 콘텐츠 제공자가 요망하는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
그 다음에, 작업 506에서 구매 요청이 콘텐츠 ID를 결정하기 위해 검사된다. 콘텐츠 ID는 수문자 코드처럼 잠겨진 콘텐츠를 식별할 수 있는 것이면 된다. 납부 서버 및/또는 게임 서버는 어느 디지털 인증 티켓이 클라이언트 장치에 제공되어야 하는 지 여부를 결정하기 위해 콘텐츠 ID를 이용한다.
작업 508에서, 사용자는 콘텐츠 ID와 관련된 요금을 청구받는다. 일반적으로, 구매 요청은 사용자 및 특정 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 식별하고 콘텐츠 ID를 이용하여 잠금해제한다. 게다가, 구매 요청은 신용 카드 데이터, 사용자 계좌 데이터, 또는 납부 서버가 요금을 청구하거나 디지털 인증 티켓을 처리하는 것을 허용하는 다른 정보와 같은 납부 정보를 포함한다. 그러나, 구매 요청은 거래를 돕고, 콘텐츠 제공자가 콘텐츠 사용을 식별하고 추적하는 것을 돕는 정보, 또는 콘텐츠 제공자가 요망하는 데이터를 포함할 수 있다. 납부 서버는 사용자의 계좌 또는 신용 카드에 디지털 인증 티켓에 대해 미리 정해진 요금을 청구할 수 있다. 일 실시형태에서, 콘텐츠 제공자는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠에 대한 가격을 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠에 대한 접근에 대한 고정된 가격, 또는 지리적 영역, 그룹 멤버십, 또는 다른 기준에 의존하는 유연한 가격과 같은 가변 가격을 설정할 수 있다.
작업 510에서, 납부 서버는 디지털 인증 티켓을 게임 서버로부터 얻는다. 구매 요청을 성공적으로 처리한 이후에, 납부 서버는 적합한 디지털 인증 티켓을 얻는다. 일 실시형태에서, 납부 서버는 구매 요청을 처리한 이후에 게임 서버로부터 디지털 인증 티켓을 얻을 수 있다. 위에서 언급된 것처럼, 게임 서버는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 사용하기 위한 디지털 인증 티켓들을 저장할 수 있다. 각각의 디지털 인증 티켓은, 이어서 상세히 기술된 것처럼, 콘텐츠를 잠금해제하는 데에 이용하는 디지털 코드를 포함한다. 임의로, 납부 서버는 복수의 디지털 인증 티켓들을 게임 서버로부터 미리 얻을 수 있다. 이러한 방식으로, 납부 서버는 추가적인 디지털 인증 티켓들을 게임 서버로부터 얻기 전에 내부적으로 복수의 구매 요청들을 처리할 수 있다.
작업 512에서, 디지털 인증 티켓이 사용자에게 제공된다. 납부 서버는 무선 통신 네트워크를 이용하여 디지털 인증 티켓을 클라이언트 장치에 제공한다. 앞에서 기술된 것처럼, 납부 서버는 셀폰 또는 PDA와 같은 이동 기기를 통한 거래를 허용하는 모바일 EC 시스템에 위치될 수 있다. 모바일 EC 시스템들은 사용자에게 이동성을 제공하여, 사용자가 대부분의 위치들에서 거래를 수행할 수 있게 하며, 위치 인식 서비스들을 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 장치는 클라이언트 장치가 위치된 지역에서 얻어질 수 있는 개인 정보를 안전하게 저장할 수 있다. 결과적으로, 디지털 인증 티켓들은 사용자가 클라이언트 장치를 얻는 거의 모든 시간과 지역에서 구매될 수 있다. 그 다음에 이후의 처리 작업들이 작업 514에서 수행된다. 이후의 처리 작업들은, 예를 들어, 구매 요청 처리, 게임 서버를 이용한 디지털 인증 티켓 공급, 및 본 명세서에 의하면 당업자에게 명확한 다른 이후의 처리 작업들을 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시형태에 따라, 다운로드가능 인증을 이용하여 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 디지털 인증 티켓들을 처리하기 위한 방법(600)을 도시하는 순서도이다. 초기 작업 602에서, 사전 처리 작업들이 수행된다. 사전 처리 작업들은 예를 들어, 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 상호작용 콘텐츠 시스템에 로딩하는 것, 상호작용 콘텐츠 시스템을 특정 클라이언 트 장치들과 작동하도록 구성하는 것, 및 본 명세서에 의하면 당업자에게 자명한 사전 처리 작업들을 포함할 수 있다.
작업 604에서, 상호작용 콘텐츠 시스템은 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 이용하는 요청을 사용자로부터 수신한다. 전형적으로, 사용자는 키보드 또는 게임 제어기와 같은 입력 장치를 이용하여 특정 콘텐츠에 대한 접근을 요청한다. 예를 들어, 콘텐츠가 시스템에 로딩될 때, 메뉴는 사용자에게 표시될 수 있다. 그 다음에 사용자는 특정 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠에 대한 접근을 요청하도록 메뉴에서 아이템들을 선택할 수 있다.
작업 606에서, 요청된 콘텐츠가 현재 잠겨져 있는 지 여부에 관한 결정이 행해진다. 앞에서 언급된 것처럼, 본 발명의 실시형태들은 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 분배하여 교환가능 미디어를 물리적으로 얻기 전에 사용자가 교환가능 미디어를 처음에 구매할 필요를 방지한다. 즉, 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠가 잠금해제될 때까지 사용자는 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 이용할 수 없다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 잠겨진 미디어 콘텐츠는, 미디어 콘텐츠가 잠금해제될 때까지 임의의 방식으로 접근될 수 없다. 또 다른 실시형태에서, 미디어 콘텐츠가 잠금해제되어 미디어 콘텐츠에 대한 타임 풀 접근이 허가될 때까지 잠겨진 콘텐츠에 대한 제한된 접근이 허용된다. 그러므로, 작업 606에서, 요청된 콘텐츠의 잠금 상태가 검사된다. 요청된 콘텐츠가 현재 잠겨져 있다면, 방법(600)이 작업 608로 이어진다. 그렇지 않으면, 방법(600)은 작업 616으로 분기한다.
요청된 콘텐츠가 현재 잠겨져 있다면, 작업 608에서 사용자는 디지털 인증 티켓을 요구받는다. 예를 들어, 잠겨진 콘텐츠에 대한 적합한 디지털 인증 티켓에 대해 사용자에게 요구하는 창이 사용자에게 표시될 수 있다. 이러한 방식으로, 디지털 인증 티켓이 잠겨진 콘텐츠에 접근하는 데 필요하다는 것이 상기된다. 그러므로, 사용자가 요청된 소프트웨어에 대한 올바른 디지털 인증 티켓을 소유하고 있다면, 사용자는 디지털 인증 티켓을 어디서 얻을 지, 및 임의적으로 디지털 인증 티켓에 대한 요금을 통지받는다.
작업 610에서, 디지털 인증 티켓은 사용자로부터 수신된다. 앞에서 기술된 것처럼, 클라이언트 장치는 대응하는 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 잠금해제하기 위해 디지털 인증 티켓을 상호작용 콘텐츠 시스템에 송신하는 데에 이용된다. 디지털 인증 티켓의 송신은, IrDA, WiFi(802.11x), 또는 블루투스와 같은 무선 송신 장치 또는 시스템, 또는 USB 포트와 같은 물리적 접속을 이용하여 이루어질 수 있다.
작업 612에서, 수신된 디지털 인증 티켓이 요청된 콘텐츠에 대해 유효한 지 여부에 관한 결정이 행해진다. 상호작용 콘텐츠 시스템은 디지털 인증 티켓을 검사하여 사용자가 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 이용할 권리를 구매하였다는 것을 확인한다. 수신된 디지털 인증 티켓이 요청된 콘텐츠에 대해 유효하다면, 방법(600)이 작업 614로 이어진다. 그렇지 않으면, 방법(600)은 작업 618로 분기한다.
작업 614에서, 요청된 콘텐츠는 잠금해제된다. 위에서 언급된 것처럼, 본 발명의 실시형태들은 잠겨진 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 이용하여 교환가능 미 디어를 물리적으로 얻기 전에 사용자가 처음에 교환가능 미디어를 구매할 필요를 방지한다. 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠가 잠금해제될 때까지 사용자는 컴퓨터 판독가능 미디어 콘텐츠를 이용할 수 없다. 그러므로, 작업 614에서 상호작용 콘텐츠 시스템은 요청된 콘텐츠를 잠금해제한다.
그 다음에 작업 616에서 사용자는 콘텐츠에 접근하는 것이 허용된다. 요청된 콘텐츠가 잠금해제되면, 사용자는 콘텐츠에 접근하는 것이 허용된다. 임의로, 디지털 인증 티켓이 확인된 이후에 콘텐츠가 잠금해제된 대로 열거되어 사용자는 초기 사용 이후에 콘텐츠에 계속해서 접근할 수 있다. 추가적인 실시형태에서, 콘텐츠는 1회 사용을 위해 잠금해제될 수 있고, 콘텐츠에 대한 이후의 접근을 위해 추가적인 디지털 인증 티켓들을 필요로 한다.
디지털 인증 티켓이 유효하지 않을 때, 작업 618에서 사용자는 요청된 콘텐츠에 접근하는 것이 금지된다. 사용자는, 무효의 디지털 인증 티켓이 요청된 콘텐츠에 대한 시스템으로 송신되었다는 것을 통지받을 것이다. 그 다음에 이후의 처리 작업들이 작업 620에서 수행된다. 예를 들어, 이후의 작업들은 콘텐츠에 대한 추가적인 요청들, 추가적인 디지털 인증 티켓 유효화, 및 본 명세서에 의해 당업자에게 명확한 다른 이후의 처리 작업들을 포함한다.
상술된 발명이 명확한 이해를 위하여 자세히 기술되었을 지라도, 특정 변화들과 변형예들이 첨부된 청구범위 내에서 실시될 수 있다. 따라서, 본 실시형태들은 예시적인 것에 지나지 않으며, 첨부된 청구범위의 균등범위 내에서 변형이 가능 하다.

Claims (23)

  1. 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 가진 컴퓨터 시스템을 이용하여 클라이언트(client) 장치로부터 디지털 코드를 포함하는 디지털 인증 티켓을 수신하는 작업;
    상기 디지털 인증 티켓이 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하는 지 여부를 결정하는 작업;
    상기 디지털 인증 티켓이 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응할 때 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 허용하는 작업; 및
    상기 디지털 인증 티켓이 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하지 않을 때 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 금지하는 작업을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓에 대한 요청을 수신하는 것에 반응하여 상기 디지털 인증 티켓을 상기 클라이언트 장치로 송신하는 작업을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓에 대한 요청을 처리하는 작업을 더 포함하고, 상기 처리는 사용자에 대한 요금 청구를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 요청은 상기 클라이언트 장치로부터 원격하게(remotely) 위치된 납부 서버를 이용하여 수신되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 복수의 디지털 인증 티켓들을 저장하는 게임 서버로부터 상기 납부 서버에 상기 디지털 인증 티켓을 송신하는 작업을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 클라이언트 장치의 근방에 위치되어 있는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓은 상기 클라이언트 장치로부터 상기 컴퓨터 시스템에 무선으로 송신되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓은 상기 납부 서버로부터 상기 클라이언트 장치에 무선으로 송신되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 방법.
  9. 디지털 인증 티켓을 클라이언트 장치로 송신할 수 있고, 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하는 디지털 인증 티켓에 대한 요청을 수신할 수 있는 납부 서버; 및
    상기 클라이언트 장치로부터 상기 디지털 인증 티켓을 수신할 수 있으며, 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 가지는 컴퓨터 시스템을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템으로서,
    상기 디지털 인증 티켓은 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하지 않을 때, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 금지하는 프로그램 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 납부 서버는 상기 디지털 인증 티켓에 대한 요청을 처리하며, 상기 처리는 사용자에게 요금을 청구하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 납부 서버는 상기 클라이언트 장치로부터 원격하게 위치되어 있는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서, 복수의 디지털 인증 티켓들을 저장하는 게임 서버를 더 포함하고, 상기 게임 서버는 상기 디지털 인증 티켓을 상기 납부 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 클라이언트 장치의 근방에 위치되어 있는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓은 상기 클라이언트 장치로부터 상기 컴퓨터 시스템에 무선으로 송신되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  15. 제 9 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓은 상기 납부 서버로부터 상기 클라이언트 장치로 무선으로 송신되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  16. 제 9 항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 콘텐츠는 컴퓨터 판독가능 미디엄에 저장되어 있는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  17. 제 9 항에 있어서, 상기 게임 서버는 상기 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 상기 컴퓨터 시스템에 송신하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위한 시스템.
  18. 컴퓨터 판독가능 미디어에 대한 접근을 제어하기 위해 컴퓨터 판독가능 미디엄에서 실시되는 컴퓨터 프로그램으로서,
    특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠를 가지는 컴퓨터 시스템을 이용하여 클라이언트 시스템으로부터 디지털 코드를 포함하는 디지털 인증 티켓을 수신하는 컴퓨터 명령;
    상기 디지털 인증 티켓은 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하는 지 여부를 결정하는 컴퓨터 명령; 및
    상기 디지털 인증 티켓이 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응하지 않을 때 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대한 접근을 금지하는 컴퓨터 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓은, 상기 디지털 인증 티켓에 대한 요청을 수신하는 것에 반응하여 납부 서버로부터 상기 클라이언트 장치로 송신되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓은 복수의 디지털 인증 티켓들을 저장하는 게임 서버로부터 상기 납부 서버로 송신되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓은 상기 납부 서버로부터 상기 클라이언트 장치로 무선으로 송신되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  22. 제 18 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓은 상기 클라이언트 장치로부터 상기 컴퓨터 시스템으로 무선으로 송신되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  23. 제 18 항에 있어서, 상기 디지털 인증 티켓이 상기 특정 컴퓨터 판독가능 콘텐츠에 대응한다는 결정 이후에 상기 디지털 인증을 무효로 하는 컴퓨터 명령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
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