KR20100016762A - 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법 및 컨텐츠 이용방법 - Google Patents

온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법 및 컨텐츠 이용방법 Download PDF

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KR20100016762A
KR20100016762A KR1020080076377A KR20080076377A KR20100016762A KR 20100016762 A KR20100016762 A KR 20100016762A KR 1020080076377 A KR1020080076377 A KR 1020080076377A KR 20080076377 A KR20080076377 A KR 20080076377A KR 20100016762 A KR20100016762 A KR 20100016762A
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Abstract

본 발명은 온라인 상에서의 컨텐츠의 사용 요금을 부과하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 관련된 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법은 복수 개의 컨텐츠가 포함된 목록을 제공하는 단계; 클라이언트로부터 상기 제공된 복수 개의 게임 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택받는 단계; 선택된 컨텐츠에 대해 이용을 허락하는 단계; 및 선택된 컨텐츠에 대해 이용 시간에 근거하여 요금을 청구하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법 및 컨텐츠 이용 방법{BILLING METOHDO OF CONTENTS FEE IN ON-LINE AND METHOD OF USING CONTENTS}
본 발명은 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법 및 컨텐츠 이용 방법에 관한 것이다.
오늘날 컴퓨터 보급률이 높아지고 초고속 정보통신의 발달로 인하여 컨텐츠에 대한 보급이 활발하게 이루어지고 있다.
최근에는 인터넷을 통하여 온라인 상태에서 특정 컨텐츠를 제공하는 서비스에 대한 연구가 꾸준히 진행되고 있다. 또한, 상기 컨텐츠는 저작권, 특허권 등의 각종 권리로 인하여 유료화되는 경우가 많다.
네트워크 예를 들어, 인터넷(inter-network)을 통하여 온라인 컨텐츠를 제공하고 그 사용 요금을 설정하는 기술은 다음과 같은 것이 있다.
첫째, 온라인 컨텐츠의 제공을 위한 기록매체를 판매하는 대신에 그 사용 요금을 받지 않는 방식이 있다. 둘째, 온라인 컨텐츠의 제공을 위한 기록매체를 판매함과 아울러 그 사용 요금도 받는 방식이 있다. 그리고 셋째, 온라인 컨텐츠의 제공을 위한 기록매체를 무료로 배포하고 그 사용 요금만을 받는 방식이 있다.
위와 같은 단순한 과금 방식들에 의하면, 일률적인 사용 요금의 부과로 인하여, 사용자에게 적절한 할인 혜택을 주지 못하고, 이에 따라 사용자의 서비스 이용 의욕을 높이지 못하는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 제공된 복수 개의 컨텐츠 중 컨텐츠를 이용하고자 하는 자에 의해 선택된 컨텐츠에 대해서만 요금이 부과되게 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은 제공된 복수 개의 컨텐츠 중 컨텐츠를 이용하고자 하는 자가 원하는 컨텐츠를 선택하여, 선택한 컨텐츠에 대해서만 요금을 지불하고 컨텐츠를 이용할 수 있는 컨텐츠 이용 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 복수 개의 컨텐츠가 포함된 목록을 제공하는 단계; 클라이언트로부터 상기 제공된 복수 개의 게임 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택받는 단계; 선택된 컨텐츠에 대해 이용을 허락하는 단계; 및 선택된 컨텐츠에 대해 이용 시간에 근거하여 요금을 청구하는 단계를 포함하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 컨텐츠 제공부로부터 복수 개의 컨텐츠가 포함된 목록을 제공받는 단계; 제공된 복수 개의 게임 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계; 컨텐츠 제공부로부터 상기 선택된 컨텐츠에 대한 이용 허락을 수신하는 단계; 및 선택된 컨텐츠에 대해 이용 시간에 근거한 요금 청구에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 컨텐츠 이용 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 관련된 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법 및 컨텐츠 이용 방법은 컨텐츠 이용하는 자가 제공된 컨텐츠 중 이용하기 원하는 컨텐츠를 선택하게 하고, 선택된 컨텐츠에 대해서만 요금을 부과하게 하여, 컨텐츠 이용자에게 불필요한 요금이 부과되지 않게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 관련된 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법 및 컨텐츠 이용 방법은 컨텐츠 이용자에게 컨텐츠에 대한 다양한 혜택 또는 컨텐츠에 대한 다양한 정보를 제공하여 컨텐츠 선택의 편의를 제공할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법 및 상기 컨텐츠(contents)를 이용하는 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 관련된 온라인 상에서 컨텐츠를 제공하고, 해당 컨텐츠에 대한 요금을 부과할 수 있는 시스템을 나타낸 블록도이다.
본 발명의 일 실시예와 관련된 컨텐츠 제공 및 요금 부과 시스템은 온라인 망(130)을 통해 연결된 컨텐츠 제공부(110), 요금 결제부(111), 클라이언트(client) 단말기(120) 등을 포함할 수 있다. 상기 온라인 망(130)은 유선 통신망 및 무선 통신망 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
온라인 망(130)을 통해 컨텐츠 제공부(110)는 클라이언트 단말기(120)로 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 다양한 컨텐츠는 동영상 관련된 컨텐츠, 음악 파일, 이미지 파일, 텍스트 파일, 게임 등을 포함할 수 있다. 컨텐츠 제공부(110)의 일례로 게임을 제공하는 게임 회사가 있을 수 있다. 상기 클라이언트 단말기(120)로 제공되는 컨텐츠는 비용의 지불 여부에 따라 무료 컨텐츠일 수도 있고, 유료 컨텐츠일 수도 있다. 본 명세서에서는 컨텐츠 사용의 댓가로 소정 비용을 지불해야하는 유료 컨텐츠를 예를 들어 설명하기로 하겠다.
상기 컨텐츠 제공은 특정 컨텐츠 자체를 제공하는 것도 있고, 특정 컨텐츠를 소정 시간 동안 사용할 수 있는 권한을 제공하는 것도 포함할 수 있다. 본 명세서에서는 특정 컨텐츠를 소정 시간 동안 사용할 수 있는 권한을 제공하는 방법을 예를 들어 설명하도록 하겠다.
요금 결제부(111)는 특정 컨텐츠를 소정 시간 사용하기 위한 요금 또는 특정 시간동안 사용한 컨텐츠에 대한 사용 요금을 청구할 수 있다. 상기 요금 청구는 컨텐츠 사용을 위해 필요로 하는 요금에 대한 정보를 클라이언트 단말기(120)로 전송하는 것도 포함할 수 있다. 또한, 요금 결제부(111)는 컨텐츠 사용 요금에 대한 결제 처리 절차를 수행할 수도 있다. 상기 결제 처리 절차는 요금 결제부(111)에서 직접 처리하는 절차 및 상기 컨텐츠 사용 요금에 대한 결제를 위해 다른 기관(예를 들어, 금융기관, 카드사, 인증 기관 등)을 이용하는 절차도 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공부(110)와 요금 결제부(111)는 독립되어 운영될 수도 있고, 어느 하나가 다른 하나의 종속적으로 운영될 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공부(110)와 요금 결제부(111)는 별개로 운영될 수도 있고, 컨텐츠 제공부(110) 내에 요금 결제부(111)가 포함되게 운영될 수도 있다.
또한, 클라이언트 단말기(120)는 클라이언트가 사용하는 단말기로 온라인 망(130)(예를 들어, 인터넷)을 통해 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 단말기(120)는 이동 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 고정형 단말기의 예로는 테스크 탑 컴퓨터가 있다.
또한, 이동 단말기는 사용자가 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어 등이 있다.
한편, 클라이언트 단말기(120)는 컨텐츠 제공부(110)로부터 제공된 컨텐츠를 전체적으로 관리할 수 있다. 그리고 상기 클라이언트 단말기(120)에는 종속되는 컨텐츠 이용 단말기(121)가 적어도 하나 구비될 수 있다. 상기 컨텐츠 이용 단말기(121)는 상기 클라이언트 단말기(120)의 관리를 받으면서 컨텐츠를 이용할 수 있는 단말기를 말한다. 상기 컨텐츠 이용 단말기(121)는 이동 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 시스템을 이용하여 특정 컨텐츠에 대한 사용 요금을 부과하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
컨텐츠 제공부(110)는 클라이언트 단말기(120)로 이용할 수 있는 복수 개의 컨텐츠가 포함된 목록을 제공할 수 있다(S110). 상기 복수 개의 컨텐츠는 멀티미디 어 컨텐츠를 포함한다. 상기 목록은 클라이언트 단말기(120) 화면에 디스플레이될 수 있다.
상기 목록에 포함된 복수 개의 컨텐츠 중 적어도 하나가, 클라이언트에 의해 선택될 수 있다(S120).
한편, 컨텐츠 제공부(110)는 컨텐츠 선택과 관련된 정보를 클라이언트 단말기(120)로 전송할 수 있다. 컨텐츠 선택과 관련된 정보라 함은 컨텐츠 선택 시 참조할 수 있는 정보로, 선택된 컨텐츠에 대해 발생하는 혜택 정보, 컨텐츠에 대한 할인 정보, 인기 컨텐츠 정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 클라이언트는 클라이언트 단말기(120)를 통해 선택된 컨텐츠의 이용시간을 체크할 수 있다(S130). 체크할 수 있는 이용 시간은 소정 개수로 디폴트되어 있을 수도 있고, 클라이언트가 직접 입력할 수도 있다.
이용시간이 체크되면, 컨텐츠 제공부(110) 또는 요금 결제부(111)는 체크된 이용 시간에 근거하여 컨텐츠 이용 요금을 산출하여 클라이언트에게 청구할 수 있다(S140). 상기 컨텐츠 이용 요금에 대한 청구는 체크된 이용 시간에 근거하여 컨텐츠 이용 요금에 대한 정보를 클라이언트 단말기(120)로 전송하는 것을 포함한다.
상기 컨텐츠 이용 요금에 대한 청구를 통해 클라이언트는 선택된 컨텐츠에 대한 이용 요금을 지불할 수 있다. 상기 지불된 컨텐츠 이용 요금을 통해 요금 결제부(111)는 상기 선택된 컨텐츠 이용 요금에 대해 결제 처리를 수행할 수 있다(S150).
결제 처리가 완료되면, 컨텐츠 제공부(110)는 클라이언트 단말기(110)에 선 택된 컨텐츠에 대해 체크된 시간만큼 사용을 허락할 수 있다(S160). 상기 컨텐츠에 대한 사용이 허락되면, 클라이언트 단말기(120)는 선택된 컨텐츠를 체크된 시간만큼 사용할 수 있다. 물론, 클라이언트 단말기(120)에 종속된 컨텐츠 이용 단말기(121)도 선택된 컨텐츠를 사용할 수 있다.
상기 선택된 컨텐츠에 대한 이용 요금은 상기 선택된 컨텐츠를 이용하는 컨텐츠 이용 단말기(121) 대수를 고려하여 산정될 수 있다. 복수 대의 컨텐츠 이용 단말기(121)에서 선택된 특정 컨텐츠를 이용한 시간 합을 근거로 컨텐츠 이용 시간이 산정되고 사용 가능한 시간이 계산될 수 있다. 예를 들어, A컨텐츠가 선택되고, 이용 시간을 체크된 시간이 100시간인 경우, 4 대의 컨텐츠 이용 단말기(121)에서 A컨텐츠를 각각 25시간씩 사용한 경우, 남은 사용 시간은 0시간이 된다. 따라서 A컨텐츠를 더 사용하기 위해서는 클라이언트는 컨텐츠 이용 요금을 더 지불해야 한다. 이 경우, 컨텐츠 이용 단말기(121)는 단말기마다 IP(Internet Protocol) 주소가 할당되어 있을 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 특정 컨텐츠에 대한 사용 요금을 부과하는 방법은 컨텐츠를 이용하기 전에 결제 처리가 먼저되는 선불식 요금 부과 방법에 대해 설명하였지만, 본 발명의 일실시예는 컨텐츠를 먼저 이용하고, 이용된 시간을 근거로 선택된 컨텐츠 이용 요금을 부과하는 후불식 요금 부과 방법도 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 컨텐츠 제공부(110)는 클라이언트 단말기(120)로 다양한 정보를 전송하거나 다양한 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공부(110)는 선택된 컨텐츠에 대해 발생하는 혜택 정보, 컨텐츠에 대한 할인 정보, 인기 컨텐츠 정보, 선택된 컨텐츠에 대해 이용 가능한 시간 정보 등을 클라이언트 단말기(120)로 전송할 수 있다. 상기 다양한 정보는 클라이언트 단말기(120)로 소정 시간 간격(예를 들어, 정보가 업데이트(update)된 경우 업데이트된 시간 간격, 또는 소정 주기 간격)으로 전송될 수 있다. 또한 다양한 혜택은 선택된 컨텐츠에 대한 할인 혜택, 선택된 컨텐츠 이용시 필요한 아이템 제공 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 컨텐츠 제공부(110) 또는 요금 결제부(111)는 선택된 컨텐츠 이용과 관련하여 정상적으로 결제 처리되었는지 여부에 대한 정보를 대해 클라이언트 단말기(120)로 전송할 수 있다. 또한, 상기 결제 처리 여부에 대한 정보를 컨텐츠 이용 단말기(121)와 연계되어 있지 않은 클라이언트의 이동 단말기로 전송할 수도 있다.
이하는 게임을 컨텐츠의 일례로 설명하도록 하겠다. 따라서 게임 회사가 컨텐츠 제공부(110)의 일례가 될 수 있고, PC방 사업자가 클라이언트의 일례가 될 수 있다. 또한, PC방의 관리 컴퓨터가 클라이언트 단말기(120)의 일례가 될 수 있고, 상기 PC방에서 게임을 이용할 수 있는 컴퓨터가 컨텐츠 이용 단말기(121)의 일례가 될 수 있다.
도 3은 클라이언트 단말기에서 컨텐츠 선택을 위한 화면이 디스플레이된 일례를 나타낸다.
도시된 바와 같이, 클라이언트는 제공된 게임 중 원하는 이용하기 원하는 게임을 선택할 수 있다. 컨텐츠 제공부(110)는 선택된 게임에 대해 프리미엄 혜택을 부여할 수 있다. 예를 들어, 선택된 게임에 대해, 게임 이용시 필요한 특정 아이템(게임에 필요한 특정a무기나 사이버 머니 등)이 제공될 수 있다. 또한, 클라이언트는 선택된 게임에 모두에 대해 게임 이용시간을 정량으로 구매할 수도 있고, 게임마다 이용하고자 하는 시간을 달리하여 구매할 수도 있다.
또한, 클라이언트는 선택된 게임을 이용할 수 있는 IP주소를 선택 또는 설정할 수 있다. 게임 및 이용 시간이 선택되면 결제 금액이 계산되어 디스플레이된다. 그리고 결제가 완료되면 선택된 게임에 대한 이용할 수 있다.
도 4는 클라이언트 단말기에서 현재 접속 중인 IP 내역을 조회하고 등록된 IP를 변경할 수 있는 화면이 디스플레이된 예를 나타낸다.
도시된 화면에는 IP 주소를 변경할 수 있는 팝업 창(401) 및 현재 접속 중인 IP 주소에서 이용되고 있는 게임 내역을 확인할 수 있는 팝업 창(403)이 디스플레이 되어 있다. 팝업 창(403)에서 하이라이트 표시된 것은 현재 이용 중인 게임을 나타낸다.
또한, 클라이언트 단말기(120)는 컨텐츠 이용 단말기(121)에서 게임 1의 멀티 허용여부를 결정할 수 있다. 게임 1의 멀티 허용여부라 함은 게임 1 이용시 복수 개의 아이디를 이용하여 게임을 수행하는 것을 허락할지 말지에 대한 것을 말한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 컨텐츠 제공부(110)는 클라이언트 단말기(120)로 다양한 정보를 제공할 수 있다.
도 5는 게임 선택을 위해 특정 할인 정보가 클라이언트 단말기(120)에 디스 플레이된 예를 나타낸다. 컨텐츠 제공부(110)는 소정 개수 이상의 게임을 선택할 경우, 할인 혜택을 받을 수 있는 정보를 클라이언트 단말기(120)로 전송할 수 있다. 전송된 할인 정보(501)는 클라이언트 단말기(120) 화면에 디스플레이된다. 상기 할인 혜택 정보는 한 번의 전송으로 끝날 수도 있고, 소정 주기로 반복하여 전송할 수도 있고, 정보가 업데이트(update) 될 때마다 전송될 수도 있다.
도 6은 게임 선택을 위해 인기 게임에 대한 목록 정보가 클라이언트 단말기(120)에 디스플레이된 예를 나타낸다. 클라이언트는 인기 게임 순위 목록을 참조하여 이용할 게임을 선택할 수 있다.
한편, 도시하지는 않았지만, 클라이언트 단말기(120)는 컨텐츠 제공부(110)로부터 게임 선택에 관한 추천 정보를 전송받아 디스플레이할 수도 있다. 일례로 상기 인기 게임 순위 목록에 대한 정보가 게임 선택 시의 추천 정보로 이용될 수 있다. 또한, 상기 추천 정보는 인게 게임 목록 순 외에 요금, 게임을 이용하는 사람의 연령, 지역적 특정 등 다양한 인자를 고려하여 생성될 수 있다.
도 7a은 선택된 게임에 대해 이용 가능한 시간 정보가 클라이언트 단말기(120)에 디스플레이된 예를 나타낸다.
도 7a에 도시된 화면에는 선택된 게임 각각에 대해, 이용 가능한 시간이 표시되어 있다. 이용시간추가 메뉴(701)를 이용하여 게임 이용 시간을 추가할 수 있다. 게임 이용 시간은 IP 주소가 할당된 컨텐츠 단말기(121)의 대수를 고려하여 산정될 수 있다. 게임 1이 700분 구입된 경우, 4 대의 컨텐츠 이용 단말기(121)에서 게임 1을 각각 100분씩 사용한 경우, 남은 사용 시간은 300분이 된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 도 7b에 도시된 바와 같이, 선택된 게임을 각각 구별하지 않고, 선택된 게임이 사용된 토탈(total) 시간을 근거로 하여 이용 가능한 시간을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트가 선택된 게임 이용 시간을 1000분 구매한 경우, 게임 1을 통해 300분이 사용되었고, 게임 2를 통해 200분이 사용되었고, 게임 3을 통해 150분이 사용된 경우, 선택된 게임(게임 1, 게임 2, 및 게임 3 중 적어도 하나)의 이용 가능한 시간은 350분이 될 수 있다. 즉, 구매한 시간에서 선택된 게임의 총 사용시간을 빼면 선택된 게임을 이용할 수 있는 시간이 산출될 수 있다. 이 경우, 클라이언트는 이용시간추가 메뉴(703)를 이용하여 게임 이용 시간을 추가할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에와 관련된 컨텐츠 이용 방법은 클라이언트는 선택된 게임을 다른 게임으로 변경하여 이용할 수 있다. 그와 같이 게임을 변경할 수 있는 화면이 도 8에 도시되어 있다. 클라이언트는 선택된 게임을 다른 게임으로 변경할 수 있다. 이 경우, 게임 변경은 무료로 될 수도 있고, 소정 요금 지불을 전제로 이루어질 수도 있다.
한편, 컨텐츠 제공부(110)는 관리 컴퓨터를 구비하여, 상기 컨텐츠 제공부(110)에서 제공한 게임을 이용하고 있는 클라이언트 단말기(120)의 이용현황을 모티터링할 수 있다. 도 9가 그와 같은 예를 나타낸다.
도시된 화면에는, 컨텐츠 제공부(110)에서 제공한 게임을 이용하고 있는 PC 방 현황(901)이 디스플레이되어 있다. 이 경우, 특정 PC방의 게임 이용 현황(903)을 더 상세히 디스플레이 할 수 있다. 따라서 컨텐츠 제공부(110)에 구비된 관리 컴퓨터를 이용하여 컨텐츠 제공부(110)에서 제공한 게임 이용을 제어할 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공부(110)는 PC방의 게임 이용 실적에 따라 "골드 PC방" 및 "실버 PC방"으로 클라이언트에 차등을 둘 수 있다.
도 10은 컨텐츠 제공부(110)는 관리 컴퓨터 화면으로, 클라이언트 단말기(120)의 게임 이용 시간 정보가 디스플레이된 것을 나타낸다.
도시된 화면에는, 컨텐츠 제공부(110)에서 제공한 게임에 대해 총 이용시간 정보(1001), PC 방에 대응되는 게임 이용 시간 정보(1003)이 디스플레이되어 있다. 상기 정보를 통해 컨텐츠 제공부(110)는 어떤 게임이 잘 이용되고 있는지 어느 PC방에서 어떤 게임이 잘 이용되고 있는지를 알 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공부(110)는 상기 화면에서 "게임변경"항목에 진입하여 선택된 게임의 변경 내역(1005)을 확인할 수 있다.
한편, 전술한 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법 및 컨텐츠 이용 방법은 특정의 소프트웨어를 이용하여 또는 특정 웹사이트의 접속을 통해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 선택된 컨텐츠에 대해 요금을 지불하고, 선택된 컨텐츠를 이용하는 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 관련된 온라인 상에서 컨텐츠를 제공하고, 해당 컨텐츠에 대한 요금을 부과할 수 있는 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 시스템을 이용하여 특정 컨텐츠에 대한 사용 요금을 부과하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3 내지 도 8은, 도 1에 도시된 시스템을 이용하여 특정 컨텐츠를 이용하는 방법을 설명하기 위해, 클라이언트 단말기에서 디스플레이되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 9 내지 도 10은, 도 1에 도시된 시스템을 이용하여 특정 컨텐츠에 대한 사용요금을 부과하는 설명하기 위해, 컨텐츠 제공부에 구비된 관리 컴퓨터에서 디스플레이되는 화면을 나타내는 도면이다.

Claims (15)

  1. 복수 개의 컨텐츠가 포함된 목록을 제공하는 단계;
    클라이언트로부터 상기 제공된 복수 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택받는 단계;
    상기 선택된 컨텐츠에 대해 이용을 허락하는 단계; 및
    상기 선택된 컨텐츠에 대해 이용 시간에 근거하여 요금을 청구하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법은
    상기 선택된 컨텐츠에 대해 소정의 혜택을 상기 클라이언트에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠에 대한 혜택 제공 단계는
    소정 개수 이상의 컨텐츠가 선택된 경우, 상기 선택된 컨텐츠에 대한 이용 요금에 할인 혜택을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠에 대한 혜택 제공 단계는
    상기 선택된 컨텐츠에 대해 상기 컨텐츠 이용에 관련된 특정 아이템을 제공 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법은
    컨텐츠 선택과 관련된 정보를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 컨텐츠 선택과 관련된 정보는
    상기 컨텐츠 선택과 관련된 할인 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법은
    상기 선택된 컨텐츠에 대해 이용한 가능 시간에 대한 정보를 소정 시간 간격으로 클라이언트에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 상기 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법은
    상기 제공된 복수 개의 컨텐츠에 대한 추천 정보 및 상기 선택된 컨텐츠에 대한 요금의 결제 정보 중 적어도 하나를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 컨텐츠 요금 부과 방법.
  9. 컨텐츠 제공부로부터 복수 개의 컨텐츠가 포함된 목록을 제공받는 단계;
    상기 제공된 복수 개의 게임 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 단계;
    상기 컨텐츠 제공부로부터 상기 선택된 컨텐츠에 대한 이용 허락을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 컨텐츠에 대해 이용 시간에 근거한 요금 청구에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 컨텐츠 이용 방법은
    상기 선택된 컨텐츠에 대한 소정의 혜택을 수신하는 단계 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠에 대한 혜택 수신 단계는
    소정 개수 이상의 컨텐츠가 선택된 경우, 상기 선택된 컨텐츠에 대한 이용 요금에 할인 혜택을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠에 대한 혜택 수신 단계는
    상기 선택된 컨텐츠에 대해 상기 컨텐츠 이용에 관련된 특정 아이템을 제공받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용 방법.
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 컨텐츠 이용 방법은
    상기 컨텐츠 제공부로부터 컨텐츠 선택과 관련된 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 컨텐츠 선택과 관련된 정보는
    상기 컨텐츠 선택과 관련된 할인 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용 방법.
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 컨텐츠 이용 방법은
    상기 선택된 컨텐츠에 대해 이용한 가능 시간에 대한 정보를 상기 컨텐츠 제공부로부터 소정 시간 간격으로 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 이용 방법.
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