KR20060086685A - 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

콘텐츠 제공 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20060086685A
KR20060086685A KR1020050007575A KR20050007575A KR20060086685A KR 20060086685 A KR20060086685 A KR 20060086685A KR 1020050007575 A KR1020050007575 A KR 1020050007575A KR 20050007575 A KR20050007575 A KR 20050007575A KR 20060086685 A KR20060086685 A KR 20060086685A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
user
payment amount
database
providing server
Prior art date
Application number
KR1020050007575A
Other languages
English (en)
Inventor
고만석
Original Assignee
주식회사 프리챌
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 프리챌 filed Critical 주식회사 프리챌
Priority to KR1020050007575A priority Critical patent/KR20060086685A/ko
Priority to PCT/KR2005/000290 priority patent/WO2006080600A1/en
Publication of KR20060086685A publication Critical patent/KR20060086685A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/12Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
    • G06Q20/123Shopping for digital content
    • G06Q20/1235Shopping for digital content with control of digital rights management [DRM]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 콘텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘텐츠를 다운로드 받고자 하는 제2 사용자가 상기 콘텐츠를 이미 저장하고 있는 제1 사용자의 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 콘텐츠 제공 서버로부터 다운로드 받는 제1 결제 금액보다 적은 비용으로 상기 콘텐츠를 다운 로드 받을 수 있도록 하고, 콘텐츠 제공 서버를 대신하여 콘텐츠를 전송한 상기 제1 사용자에게 소정의 보상을 함으로써 콘텐츠 제공 서버에서의 부하를 감소시키면서도 콘텐츠 유통을 활성화시킬 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터베이스를 포함하는 콘텐츠 제공 서버에서의 콘텐츠 제공 방법은 콘텐츠 레코드를 포함하는 상기 콘텐츠 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 콘텐츠 레코드는 콘텐츠, 상기 콘텐츠를 등록한 등록자에 대한 등록자 식별자, 상기 콘텐츠에 대한 제1 결제 금액 및 제2 결제 금액에 대한 정보 중 어느 하나 이상을 포함하고, 제2 결제 금액은 제1 결제 금액 이하임 -, 제1 사용자의 다운로드 요청에 따라 상기 콘텐츠를 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말기로 전송하여 저장되도록 하는 단계, 및 (1) 제2 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제1 결제 금액을 과금하도록 제어하고, (2) 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경 우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 과금하도록 제어하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 제2 사용자에게 콘텐츠를 전송해준 전송 비율에 비례하여 상기 제2 사용자가 결제한 제2 결제 금액의 일부를 상기 콘텐츠를 전송해준 전송자에게 보상해주도록 하는 것이다.
콘텐츠, 결제 금액, 전송자 보상, 전송 비율, 다운로드 정보

Description

콘텐츠 제공 방법 및 시스템{Method And System For Providing Contents}
도 1은 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 서버의 네트워크 연결 관계를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따라 사용자가 콘텐츠 제공 서버 또는 타 사용자로부터 콘텐츠를 다운로드 받는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터베이스의 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 전송 이력 데이터베이스 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따라 사용자가 다운로드 한 콘텐츠에 대한 결제를 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따라 사용자가 다운로드 한 콘텐츠에 대한 결제를 한 경우, 상기 콘텐츠를 등록한 콘텐츠 등록자에게 보상을 하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 등록자 판매 대금 데이터베이스 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따라 사용자가 콘텐츠 제공 서버가 아닌, 타 사용자로부터 콘텐츠를 전송 받은 경우 상기 타 사용자에게 보상하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따른 전송자 보상 데이터베이스 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명에 따라 심사원이 콘텐츠를 심사하여 콘텐츠 제공 서버에 등록할지 여부를 결정하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 도시한 블록도 이다.
도 12는 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1100: 콘텐츠 제공 시스템
1110: 콘텐츠 데이터베이스 1120: 전송자 보상 데이터베이스
1130: 전송 이력 데이터베이스 1140: 등록자 보상 데이터베이스
1150: 다운로드 제어부 1160: 과금 제어부
1170: 보상부
본 발명은 콘텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘텐츠를 다운로드 받고자 하는 제2 사용자가 상기 콘텐츠를 이미 저장하고 있는 제1 사용자의 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 콘텐츠 제공 서버로부 터 다운로드 받는 제1 결제 금액보다 적은 비용으로 상기 콘텐츠를 다운 로드 받을 수 있도록 하고, 콘텐츠 제공 서버를 대신하여 콘텐츠를 전송한 상기 제1 사용자에게 소정의 보상을 함으로써 콘텐츠 제공 서버에서의 부하를 감소시키면서도 콘텐츠 유통을 활성화시킬 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
한국특허출원 제10-2000-0022161호에 개시된 디지털 컨텐츠의 다단계 유통 시스템(이하 "유통 시스템")과 같은 종래기술은 서버를 대신하여 제2 사용자에게 콘텐츠를 전송해 주는 제1 사용자에게 소정의 보상을 함으로써 콘텐츠의 유통을 촉진하고자 한다.
그러나, 이 경우 제1 사용자는 콘텐츠를 전송해 주고 상기와 같은 보상을 받을 수 있기 때문에, 콘텐츠를 다른 사용자들에게 전송하고자 할 수 있으나, 콘텐츠를 다운로드 하는 제2 사용자의 입장에서는 상기 콘텐츠를 상기 제1 사용자로부터 전송 받으나 상기 서버로부터 전송 받으나 차이가 없기 때문에 굳이 상기 콘텐츠를 상기 서버가 아닌 상기 제1 사용자로부터 다운로드 할 필요성을 느끼지 못하는 경우가 많다. 콘텐츠를 누구로부터 다운로드 할지는 제2 사용자의 선택이기 때문에, 상기 제2 사용자가 콘텐츠 전송자로서 상기 서버를 선택한다면, 사용자들 사이의 다운로드를 통해 콘텐츠 유통을 활성화하고자 하는 상기 유통 시스템의 목적이 제대로 달성되기 어렵다.
따라서, 콘텐츠를 다운로드 하는 제2 사용자가 스스로 서버보다는 타 사용자들로부터 원하는 콘텐츠를 다운로드 하도록 유도할 수 있는 방법이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 콘텐츠를 다운로드 받고자 하는 사용자가 상기 콘텐츠를 이미 저장하고 있는 타 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 콘텐츠 제공 서버로부터 다운로드 받는 제1 결제 금액보다 작은 금액으로 상기 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있도록 하여 상기 사용자 스스로 콘텐츠 제공 서버보다는 타 사용자로부터 콘텐츠를 다운로드 하도록 유도할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자들 사이에서 서로 콘텐츠를 다운로드 할 수 있도록 함으로써, 콘텐츠 제공 서버에서의 콘텐츠 전송 부담을 감소시킬 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 사용자에게 상기 콘텐츠를 전송한 타 사용자에게 현금, 쿠폰, 사이버 머니 등 소정의 대가를 지불하여 제공함으로써 콘텐츠 유통 활성화에 기여한 것을 보상할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 복수의 사용자들이 하나의 콘텐츠를 일정 분량씩 나눠서 전송해 준 경우, 각각의 사용자에게 기여도에 따라 합리적으로 보상할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 하자 있는 콘텐츠가 유통되는 것을 방지할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 콘텐츠를 DRM 처리하여 등록, 유통시킴으로써, 콘텐츠의 불 법 복제를 사전에 방지하여 상기 콘텐츠를 제작한 사용자가 자유롭게 자신의 콘텐츠를 판매할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 콘텐츠 다운로드 시 결제 과정을 수행하는 것이 아니라 콘텐츠에 대한 재생 요청 시 결제 과정을 수행되도록 하여, 사용자가 자신의 단말기에 무료로 다운로드한 콘텐츠를 바로 타 사용자에게 전송할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 타 사용자에게 콘텐츠를 전송하여 콘텐츠 유통에 기여한 사용자에게 보상을 해줌으로써 상기 사용자가 자신에게 부여된 네트워크를 이용하여 수익을 얻을 수 있도록 하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 콘텐츠 제공 서버로부터 콘텐츠를 다운로드 받거나, 타 사용자의 단말기로부터 다운로드 받는 경우의 결제 금액이 동일한 경우, 즉 제1 결제 금액이 제2 결제 금액과 동일한 경우에도 사용자가 상기 타 사용자의 단말기로부터 다운로드 받는 경우, 제2 결제 금액의 일정액을 상기 사용자에게 보상하여 제1 결제 금액과 제2 결제 금액이 서로 동일한 경우에도 상기 사용자가 콘텐츠 제공 서버보다 타 사용자 단말기로부터 콘텐츠를 다운로드 하도록 유도할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터베이스를 포함하는 콘텐츠 제공 서버에서의 콘텐츠 제공 방법은 콘텐츠 레코드를 포함하는 상기 콘텐츠 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 콘텐츠 레코드는 콘텐츠, 상기 콘텐츠를 등록한 등록자에 대한 등록자 식별자, 상기 콘텐츠에 대한 제1 결제 금액 및 제2 결제 금액에 대한 정보 중 어느 하나 이상을 포함하고, 제2 결제 금액은 제1 결제 금액 이하임 -, 제1 사용자의 다운로드 요청에 따라 상기 콘텐츠를 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말기로 전송하여 저장되도록 하는 단계, 및 (1) 제2 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제1 결제 금액을 과금하도록 제어하고, (2) 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 과금하도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르는 콘텐츠 데이터베이스를 포함하는 콘텐츠 제공 서버는 콘텐츠 레코드를 포함하는 상기 콘텐츠 데이터베이스 - 상기 콘텐츠 레코드는 콘텐츠, 상기 콘텐츠를 등록한 등록자에 대한 등록자 식별자, 상기 콘텐츠에 대한 제1 결제 금액 및 제2 결제 금액에 대한 정보 중 어느 하나 이상을 포함하고, 제2 결제 금액은 제1 결제 금액 이하임 -, 제1 사용자의 다운로드 요청에 따라 상기 콘텐츠를 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말기로 전송하여 저장되도록 하는 다운로드 제어부, 및 (1) 제2 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제1 결제 금액을 과금하도록 제어하고, (2) 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 과금하도록 제어하는 과금 제어부를 포함한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 서버의 네트워크 연결 관계를 도시한 도면이다.
사용자는 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 콘텐츠를 다운로드 받거나, 해당 콘텐츠를 저장하고 있는 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있다. 각 사용자 단말기에 저장되는 콘텐츠 역시 애초에는 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 제공된 것이며, 상기 사용자는 다시 자신의 사용자 단말기에 저장되어 있는 상기 콘텐츠를 타 사용자의 사용자 단말기로 전송하여 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 사용자가 콘텐츠 제공 서버(100)와 사용자 단말기 중 누구로부터 콘텐츠를 제공 받았는지 여부에 따라 상기 콘텐츠의 결제 금액을 상이하게 설정하고, 자신의 사용자 단말기에 저장된 콘텐츠를 전송해 준 사용자에게 상기 결제 금액의 일부를 보상해 줌으로써 사용자들이 콘텐츠 제공 서버(100)가 아닌 각 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받도록 유도할 수 있다. 예를 들면, 동일한 콘텐츠가 콘텐츠 제공 서버(100) -> 사용자 단말기(110) -> 사용자 단말기(120) -> 사용자 단말기(130)...와 같이 다운로드 될 수 있다. 물론, 사용자 단말기(130)의 사용자는 상기 콘텐츠를 각각 저장하고 있는 콘텐츠 제공 서버(100), 사용자 단말기(110, 120) 중 어느 하나로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 9를 참조하여 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 방법을 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명에 따라 사용자가 콘텐츠 제공 서버(100) 또는 타 사용자로부터 콘텐츠를 다운로드 받는 과정을 도시한다.
단계(S201)에서, 콘텐츠 제공 서버(100)는 콘텐츠 레코드를 포함하는 콘텐츠 데이터베이스를 유지한다. 이하, 도 3을 참조하여 상기 콘텐츠 데이터베이스에 대하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터베이스의 구조의 일례를 도시한 도면이다. 도시한 바와 같이, 상기 콘텐츠 데이터베이스는 하나 이상의 콘텐츠 레코드를 포함하며, 각 콘텐츠 레코드는 콘텐츠, 상기 콘텐츠를 등록한 등록자에 대한 등록자 식별자, 상기 콘텐츠에 대한 제1 결제 금액 및 제2 결제 금액에 대한 정보 중 어느 하나 이상을 포함한다. 또한, 상기 콘텐츠 레코드는 콘텐츠 대신 콘텐츠 식별자를 포함하고, 콘텐츠는 콘텐츠 식별자와 연관하여 별도의 데이터베이스로 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 레코드(301)는 콘텐츠 식별자 "M11010", 등록자 식별자"abc@freechal.com", 제1 결제 금액 "500", 제2 결제 금액 "400"을 포함한다.
상기 제1 결제 금액은 사용자가 콘텐츠 제공 서버(100)에서 상기 콘텐츠를 다운로드 한 후 상기 콘텐츠를 재생하고자 하는 경우, 상기 사용자에게 과금되는 결제 금액이다. 또한, 상기 제2 결제 금액은 사용자가 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 다운로드 받지 않고, 타 사용자의 사용자 단말기로부터 다운로드 받은 경우, 상기 콘텐츠를 재생하고자 하는 사용자에게 과금하는 비용이다. 상기 사용자는 일단 상기 콘텐츠에 대한 비용(제1 결제 금액 또는 제2 결제 금액)을 지불한 후에는 상기 콘텐츠를 자유롭게 재생하여 제공 받을 수 있게 된다.
또한, 동일한 콘텐츠에 대한 결제 금액이면서도 상기 제2 결제 금액은 상기 제1 결제 금액보다 작게 책정된다. 따라서, 사용자는 동일한 콘텐츠라면 컨텐츠 제공 서버(100)보다는, 컨텐츠 제공 서버(100)로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받아 저장하고 있는 타 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받음으로써 자신이 지불하는 결제 금액을 낮추려는 경향이 생기게 된다. 즉, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 서버(100)는 제1 결제 금액에 비해 제2 결제 금액을 낮게 책정하여, 사용자들이 콘텐츠 제공 서버(100)보다는 타 사용자의 사용자 단말기로부터 콘텐츠를 다운로드 받도록 유도하여, 콘텐츠 제공 서버(100)의 전송 부담을 감소시키고자 한다.
콘텐츠 레코드(301)를 참조하면, 사용자들은 콘텐츠 제공 서버(100)가 아닌 사용자 단말기로부터 콘텐츠 식별자 "M11010"로 식별되는 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 제2 결제 금액인 400원만 지불하면 되나, 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 다운로드 받을 때는 동일한 콘텐츠에 대해 500원을 지불해야만 한다.
단계(S202)에서, 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자의 요청에 따라 상기 사용자에게 콘텐츠 리스트를 제공한다. 상기 사용자는 상기 콘텐츠 리스트를 보고 다운로드 받고자 하는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
이때, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 사용자가 다운로드 받고자 하는 콘텐츠를 용이하게 찾을 수 있도록, 콘텐츠 제공 서버(100) 측에 저장되어 있는 콘텐츠에 대한 키워드 검색 또는 카테고리 검색 서비스를 제공할 수도 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 사용자가 "영어"라는 키워드를 입력한 경우 "영어 초급 강좌 1"이라는 파일명을 갖는 콘텐츠 등을 검색 결과로 제공할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 서버(100)는 미리 콘텐츠들을 카테고리별로 분류하고, 상기 사용자가 소정의 카테고리를 선택하여 해당 카테고리에 속하는 콘텐츠들의 리스트를 검색 결과로 제공할 수 있다.
단계(S203)에서 상기 사용자는 상기 콘텐츠 리스트를 보고 다운로드 받기를 원하는 콘텐츠를 선택할 수 있다. 이때, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 상용자가 선택한 콘텐츠를 저장하고 있는 사용자 단말기들을 검색하여 그 검색 결과를 상기 사용자에게 추가적으로 제공한다. 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 리스트에 각 콘텐츠를 보유한 사용자 단말기의 리스트가 포함되어 함께 제공될 수도 있다.
단계(S204)에서 상기 사용자는 콘텐츠 제공 서버(100) 또는 상기 콘텐츠를 저장하고 있는 사용자 단말기들 중 어느 하나를 전송자로 선택하여 상기 콘텐츠의 다운로드 요청을 할 수 있다.
상기 사용자가 선택한 전송자가 콘텐츠 제공 서버(100)인 경우, 단계(S206)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 사용자가 선택한 상기 콘텐츠를 상기 사용자의 사용자 단말기로 전송하여 저장되도록 한다.
만약, 상기 사용자가 선택한 전송자가 콘텐츠 제공 서버(100)가 아닌, 타 사용자인 경우, 단계(S207)에서 상기 사용자는 상기 타 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받는다.
상기 사용자가 상기 콘텐츠의 다운로드를 완료한 경우, 또는 상기 콘텐츠의 다운로드가 완료되기 전에 다운로드의 중지를 요청한 경우, 단계(S208)에서 상기 사용자의 사용자 단말기는 상기 콘텐츠에 대한 다운로드 정보를 생성하여 콘텐츠 제공 서버(100)로 전송한다.
상기 다운로드 정보는 i) 콘텐츠 식별자, ii) 전송 비율, iii) 전송자 식별자, iv) 수신자 식별자 등을 포함한다.
i) 상기 콘텐츠 식별자는 상기 사용자에게 전송된 콘텐츠를 식별하기 위한 것이다.
ii) 상기 전송 비율은 상기 콘텐츠의 전체 크기와, 상기 콘텐츠 중에서 상기 전송자가 상기 사용자에게 전송한 크기의 비율을 의미한다. 본 발명에 따른 콘텐츠 전송 방법에 따르면, 사용자는 하나의 콘텐츠를 복수의 전송자로부터 일부씩 전송 받을 수 있다. 예를 들면, 사용자는 5Mbyte의 크기를 갖는 콘텐츠 중에서 2Mbyte까지만 콘텐츠 전송 서버(100)로부터 다운로드 받고, 나머지 3Mbyte 분량의 콘텐츠는 타 사용자의 사용자 단말기로부터 전송 받을 수 있다. 이때에는 상기 사 용자 단말기는 각 전송자별로 다운로드 정보를 각각 생성하며, 콘텐츠 전송 서버(100)에 대해 생성된 다운로드 정보에는 40%라는 전송 비율이 포함되고, 상기 타 사용자에 대해 생성된 다운로드 정보에는 60%이라는 전송 비율이 포함된다.
iii) 상기 전송자 식별자는 상기 콘텐츠를 전송해 준 전송자를 식별하기 위한 것이다. 따라서, 다운로드 정보를 보면, 상기 콘텐츠를 누가 전송해 줬는지 알 수 있게 된다.
iv) 상기 수신자 식별자는 상기 콘텐츠를 전송 받은 사용자를 식별하기 위한 것이다. 따라서, 다운로드 정보를 보면, 상기 콘텐츠를 누가 전송 받았는지 알 수 있게 된다.
단계(S209)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 다운로드 정보를 전송 이력 데이터베이스에 포함시킨다. 도 4는 상기 전송 이력 데이터베이스 구조의 일례를 도시한 도면이다.
다운로드 정보(401)을 참조하면, 수신자 식별자 "aa33@freechal.com"에 의해 식별되는 사용자가, 콘텐츠 식별자 "C10010"에 의해 식별되는 콘텐츠 전체(100%)를, 전송자 식별자 "xyz@freechal.com"에 의해 식별되는 사용자로부터 다운로드 받았다는 것을 알 수 있다.
상기와 같은 구성에 의해, 상기 사용자는 원하는 콘텐츠를 자신의 사용자 단말기로 다운로드 하여 저장할 수 있게 된다. 또한, 일단 상기 콘텐츠가 상기 사용자의 사용자 단말기에 저장되면, 다른 사용자들 역시 상기 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 자신의 사용자 단말기로 다운로드 할 수 있게 된다. 즉, 본 발명에 따른 사용자는 콘텐츠를 다운로드 받는 콘텐츠 수신자이자, 타 사용자에게 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 전송자가 될 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 다운로드 정보에는 상기 사용자의 사용자 단말기의 저장 공간 중에서 해당 콘텐츠가 저장된 위치에 대한 정보, 예를 들면 폴더명을 더 포함할 수 있다. 이때, 콘텐츠 제공 서버(100)는 동일한 폴더에, 각 사용자로부터 비율적으로 다운로드 하여 결국 100%의 콘텐츠를 다운로드 받은 경우 상기 사용자들에게 비율적으로 보상할 수 있다. 예를 들면, 사용자 A로부터 콘텐츠 A의 30%를 다운로드하여 폴더 A에 저장하고, 사용자 B로부터 콘텐츠 A의 50%를 다운로드 하여 폴더 B에 저장하고 다시 사용자 C로부터 콘텐츠 A의 50 %를 다운로드 하여 폴더 B에 저장한 경우, 폴더 B에는 콘텐츠 A 전체가 저장되어 있다. 이후, 상기 사용자가 폴더 B에 저장되어 있는 콘텐츠 A의 재생 요청을 하여 상기 콘텐츠 A에 대해 결제가 수행된 후에도, 사용자 B 및 C에게만 전송 비율에 따라 보상할 뿐, 폴더 A에 30% 저장되어 있는 콘텐츠 A를 전송해 준 사용자 A에 대해서는 별도의 보상을 하지 않는다.
이하, 도 5를 참조하여, 상기 사용자가 상기 다운로드 한 콘텐츠에 대한 결제를 수행하는 과정에 대해 설명한다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 콘텐츠를 다운로드 한 상기 사용자를 "제2 사용자"라고 칭한다. 또한 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(100)가 아닌 타 사용자로부터 다운로드 한 경우에는 상기 타 사용자를 "제1 사용자"라고 칭한다. 또한, 상기 제1 사용자의 사용자 단말기는 도 1의 사용자 단말 기(110)이고, 상기 제2 사용자의 사용자 단말기는 마찬가지로 도 1의 사용자 단말기(120)일 수 있다.
단계(S501)에서, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 제2 사용자로부터 콘텐츠 재생 요청을 수신한다. 상기 제2 사용자가 사용자 단말기(120)에 저장되어 있는 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 입력하면, 제2 사용자 단말기(120)는 상기 재생 요청을 콘텐츠 제공 서버(100)로 전송한다. 상기 콘텐츠 재생 요청에는 상기 콘텐츠에 대한 콘텐츠 식별자 및 상기 제2 사용자에 대한 제2 사용자 식별자가 포함될 수 있다.
단계(S502)에서, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 콘텐츠 데이터베이스를 참조하여 콘텐츠 재생 요청에 포함된 콘텐츠 식별자를 포함하는 콘텐츠 레코드를 검색한다. 예를 들어 상기 콘텐츠 식별자가 "C10010"인 경우, 도 3을 참조하면 콘텐츠 레코드(302)이 검색된다.
또한, 단계(S503)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 전송 이력 데이터베이스를 참조하여 상기 콘텐츠 재생 요청에 대응하는 다운로드 정보를 검색한다. 즉, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 콘텐츠 식별자 및 상기 제2 사용자 식별자를 수신자 식별자로서 포함하는 다운로드 정보를 검색한다. 예를 들면, 상기 콘텐츠 식별자가 "C10010"이고, 상기 제2 사용자 식별자가 "aa33@freechal.com"인 경우, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 콘텐츠 재생 요청에 대응하는 다운로드 정보(401)를 검색할 수 있다.
단계(S504)에서, 콘텐츠 제공 서버(100)는 검색된 다운로드 정보(401)를 참 조하여 상기 콘텐츠를 전송한 전송자가 콘텐츠 제공 서버(100)인지, 타 사용자인지 판단한다. 다운로드 정보(401)를 참조하면 상기 콘텐츠는 콘텐츠 제공 서버(100)가 아니라 사용자 식별자 "xyz@freechal.com"으로 식별되는 상기 제2 사용자가 전송했음을 알 수 있다.
상기 콘텐츠의 전송자가 콘텐츠 제공 서버(100)가 아니라, 타 사용자인 경우, 단계(S505)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 검색된 콘텐츠 레코드(302)를 참조하여 상기 콘텐츠의 결제 금액을 제2 결제 금액인 800원으로 결정하여 상기 제2 사용자에게 과금하도록 한다.
또한, 상기 콘텐츠의 전송자가 콘텐츠 제공 서버(100)인 경우에는, 단계(S506)에서, 콘텐츠 제공 서버(100)는 검색된 콘텐츠 레코드(302)를 참조하여 상기 콘텐츠의 결제 금액을 제1 결제 금액인 1000원으로 결정하여 상기 제2 사용자에게 과금하도록 한다.
즉, 본 발명에 따르면, 상기 제2 사용자는 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 콘텐츠를 전송 받는 것보다, 타 사용자로부터 전송 받는 경우 더 적은 비용으로 상기 콘텐츠를 제공 받을 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공자에 따라 제1 결제 금액과 제2 결제 금액을 차등적으로 책정하기 어려운 경우, 제1 결제 금액과 제2 결제 금액을 동일하게 할 수도 있다. 이때, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 제2 사용자가 타 사용자로부터 전송 받아 제2 결제 금액을 지불한 경우, 상기 제2 사용자에게 제2 결제 금액 중 일정액에 해당하는 보상을 소위 캐시백으로서 제공함으로 써, 제1 결제 금액과 제2 결제 금액이 동일한 경우에도 실제적으로 상기 제2 사용자가 지불하는 비용은 제1 결제 비용에 비해 작게 되도록 제어한다. 즉, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 서버(100)는 처음부터 제2 결제 금액을 제1 결제 금액 미만으로 설정하거나, 제1 결제 금액과 제2 결제 금액이 동일한 경우에도 상기 제2 사용자에게 캐시백을 제공하여 처음부터 제2 결제 금액이 더 적은 경우와 동일한 효과를 낼 수 있다.
실시예에 따라, 상기 캐시백은 제2 결제 금액의 일정액에 해당하는 현금, 쿠폰, 사이버 머니, 아이템, 포인트 등 일 수 있다.
상기 제2 사용자가 콘텐츠 제공 서버(100)에 의해 결정된 제1 결제 금액 또는 제2 결제 금액을 정해진 과금 방법에 따라 결제한 사실이 확인 된 경우(단계(S507)), 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자 단말기(120)으로 그 사실을 통지하여 상기 콘텐츠의 재생을 허용한다. 단계(S508)에서 사용자 단말기(120)는 상기 콘텐츠를 재생하여 상기 제2 사용자에게 제공한다.
일단, 상기 콘텐츠에 대한 결제를 한 이후에는, 상기 제2 사용자는 상기 콘텐츠를 자유롭게 재생할 수 있다. 한편, 상기 콘텐츠에 대한 사용 기간이 정해져 있는 경우에는 상기 결제일로부터 상기 사용 기간 동안만 상기 콘텐츠를 재생할 수 있을 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기 제2 사용자는 상기와 같이 콘텐츠를 재생하기 위해서는 상기 콘텐츠에 대한 결제 금액을 지불해야 하지만, 상기 콘텐츠에 대한 결제 금액을 지불하기 전에도 일단 저장되어 있는 상기 콘텐츠를 타 사용자의 사용 자 단말기로 전송해 줄 수는 있다.
이어서, 도 6을 참조하여 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 결제를 한 경우, 상기 콘텐츠를 등록한 콘텐츠 등록자에게 보상을 하는 과정에 대해 설명한다.
단계(S601)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 판매 대금 데이터베이스를 유지한다. 도 7은 콘텐츠 제공 서버(100)가 유지하는 등록자 판매 대금 데이터베이스 구조의 일례를 도시한 도면이다.
상기 등록자 판매 대금 데이터베이스는 등록자 식별자 및 상기 등록자 식별자와 연관된 보상 내용을 포함한다. 상기 보상 내용은 현금, 쿠폰, 사이버 머니, 아이템, 포인트 등일 수 있다. 예를 들면, 도면부호(701)를 참조하면, 등록자 식별자 "na2@freechal.com"에 의해 식별되는 등록자에 대한 보상 내용은 956 포인트이다.
단계(S602)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 결제 금액(제1 결제 금액 또는 제2 결제 금액)을 지불한 것이 확인되면, 단계(S603)에서 상기 콘텐츠 데이터베이스를 참조하여 상기 콘텐츠를 등록한 등록자를 판별한다. 도 3을 참조하면, 콘텐츠 식별자 "C10010"에 의해 식별되는 콘텐츠는 "na@freechal.com"에 의해 식별되는 등록자에 의해 등록되었음을 알 수 있다. 한편, 단계(S602)는 도 5의 단계(S507)에 해당하는 과정이다.
단계(S604)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 판별된 등록자와 연관된 보상 내용에, 상기 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 추가하여 상기 등록 자 판매 대금 데이터베이스를 갱신한다. 실시예에 따라 상기 신규 보상 내용은, 상기 결제 금액에 비례하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 결제 금액이 제2 결제 금액인 경우, 즉 상기 제2 사용자가 800원을 지불한 경우 콘텐츠 제공 서버(100)는 800원의 95%인 760원에 대응하는 포인트를 기존의 956 포인트에 추가하여 상기 등록자 판매 대금 데이터베이스를 갱신할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 등록자의 보상 내용이 기준값 이상인 경우에만 해당 보상 내용을 제공 받도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 보상 내용이 1만 포인트 이상인 경우에만 등록자가 해당 포인트를 사용할 수 있도록 한다. 원칙적으로 콘텐츠 제공 서버(100)는 저작권 등 해당 콘텐츠에 대한 권한을 가진 사용자로부터 상기 콘텐츠를 등록 받고, 상기 콘텐츠를 유통시킨다. 그러나, 권한 없는 자가 권한이 있는 것처럼 가장하여 상기 콘텐츠를 등록시킨 후 받은 보상 내용을 바로 사용해 버리는 경우를 방지하기 위해, 콘텐츠 제공 서버(100)는 일정 포인트 이상이 된 경우에만 보상 내용을 사용하도록 하여, 상기 일정 포인트가 되기 전에 불법적으로 등록한 등록자임이 밝혀지는 경우에는 상기 보상 내용을 모두 회수한다.
이어서, 도 8을 참조하여, 상기 제2 사용자가 콘텐츠 제공 서버(100)가 아닌, 상기 제1 사용자로부터 상기 콘텐츠를 전송 받은 경우 상기 제1 사용자에게 보상하는 과정을 설명한다.
콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 제2 사용자가 콘텐츠 제공 서버(100)가 아닌 타 사용자로부터 콘텐츠를 다운로드 하는 경우, 그 결제 금액을 감해 줌으로써 사 용자들이 타 사용자로부터 콘텐츠를 다운로드 하도록 유도한다. 또한, 콘텐츠 제공 서버(100)는 자신을 대신하여 시스템 자원을 사용하고 네트워크 전송 부담을 지고 콘텐츠를 전송해 준 사용자에게 일정한 보상을 해준다. 이하, 상기 제2 사용자에게 콘텐츠를 전송해준 제1 사용자에게 보상하는 내용을 구체적으로 설명한다.
단계(S801)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 전송자 보상 데이터베이스를 유지한다. 도 9는 콘텐츠 제공 서버(100)가 유지하는 전송자 보상 데이터베이스 구조의 일례를 도시한 도면이다.
상기 전송자 보상 데이터베이스는 사용자 식별자 및 상기 사용자 식별자와 연관된 보상 내용을 포함한다. 상기 보상 내용은 현금, 쿠폰, 사이버 머니, 아이템, 포인트 등일 수 있다. 예를 들면, 도면부호(901)를 참조하면, 사용자 식별자 "xyz@freechal.com"에 의해 식별되는 등록자에 대한 보상 내용은 1000 포인트이다.
단계(S802)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 결제 금액(이 경우에는 제2 결제 금액임)을 지불한 것이 확인되면, 단계(S303)에서 검색된 다운로드 정보(401)를 참조하여, 상기 콘텐츠를 상기 제2 사용자에게 전송한 제1 사용자를 판별한다. 즉, 상기 제1 사용자는 "xyz@freechal.com"에 의해 식별되는 사용자이다. 또한, 단계(S802)는 도 5의 단계(S507)에 해당하는 과정이다.
단계(S804)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 판별된 제1 사용자와 연관된 보상 내용에, 상기 제2 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 추가하여 상기 전송자 보상 데이터베이스를 갱신한다. 실시예에 따라 상기 신규 보상 내용 은, 상기 결제 금액에 비례하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 사용자가 800원을 지불한 경우 콘텐츠 제공 서버(100)는 800원의 3%인 24원에 대응하는 포인트를 기존의 1000 포인트에 추가하여 상기 전송자 보상 데이터베이스를 갱신할 수 있다. 따라서, 상기 제1 사용자는 자신이 전송해준 콘텐츠에 대해, 상기 콘텐츠를 전송 받은 사용자가 결제할 때마다 일정한 보상을 받을 수 있게 된다.
또한, 제2 결제 금액의 나머지 2%는 콘텐츠 제공 서버(100)의 운영자가 서비스 제공 요금으로서 획득할 수도 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 등록자 보상 데이터베이스와 상기 전송자 보상 데이터베이스는 하나의 데이터베이스로 구현될 수 있으며, 콘텐츠 등록에 따라 획득한 보상 내용과, 상기 콘텐츠 전송에 따라 획득한 보상 내용은 합산하여 관리될 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 상기 제2 사용자는 하나의 콘텐츠를 복수의 전송자로부터 일부분씩 다운로드 받을 수 있다. 이하, 상기 제2 사용자가 복수의 전송자로부터 일부분씩 다운로드 받은 경우 각 전송자에게 보상하는 과정을 구체적으로 설명한다.
상기 제2 사용자가 사용자 식별자 "ma1@freechal.com"에 의해 식별되는 사용자이고, 상기 제2 사용자가 콘텐츠 식별자 "M11010"에 의해 식별되는 콘텐츠를, 전송자 식별자 "efg@freechal.com", "xyz@freechal.com" 및 "aa33@freechal.com"으로 각각 식별되는 세 명의 전송자로부터 50%, 30%, 20%씩 각각 전송 받은 경우, 상기 콘텐츠와 관련된 다운로드 정보는 도 4의 도면 부호(402)로 표시한 것과 같다.
콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 제2 결제 금액을 지불한 경우, 다운로드 정보(402)를 참조하여 보상해 줘야 하는 전송자를 판별한다. 도 3을 참조하면 상기 콘텐츠에 대한 제2 결제 금액은 400원임을 알 수 있다.
한편, 한 시리즈에 속하는 복수의 콘텐츠 중 일부만을 다운로드 한 사용자가 전체 시리즈에 대해 결제를 하는 경우, 예를 들면, 상기 제2 사용자가 3편의 시리즈로 이루어진 드라마의 1편을 사용자 A로부터 다운로드 한 후 전체 3편에 대한 결제를 한 경우, 상기 제2 사용자가 나머지 드라마 2편 및 3편을 각각 사용자 B 및 사용자 C로부터 일정 기간 내 다운로드 한 경우에만, 예를 들면 1편의 다운로드 시점으로부터 1개월 이내에 다운로드 한 경우에만, 상기 사용자 B 및 상기 사용자 C에게 전송자 보상을 해준다. 따라서, 1편의 드라마를 다운로드한 시점으로부터 1개월이 경과한 후에 상기 사용자 B 및 상기 사용자 C로부터 2편 및 3편을 다운로드 한 경우에는 상기 사용자 B 및 상기 사용자 C에게 별도의 전송자 보상은 하지 않는다. 또한, 각 편의 드라마의 파일 크기에 따라 사용자 A, 사용자 B 및 사용자 C에게 비율적으로 보상할 수 있다.
콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 제2 결제 금액으로부터 전송자에게 제공되는 신규 보상 내용을 산출한다. 즉, 콘텐츠 제공 서버(100)는 각 전송자에 대한 신규 보상 내용으로서, 400원의 5%인 20원을 5:3:2의 비율로 각각 분할하여, 즉 10원, 6원, 4원으로 분할한 후 각각에 대응하는 포인트를 산출한다. 예를 들면, 1원당 포인트 10점을 부여하는 경우, 100 포인트, 60 포인트, 40 포인트가 산출된다.
콘텐츠 제공 서버(100)는 100 포인트는 콘텐츠를 50% 전송해 준 전송자의 전송자 식별자 "efg@freechal.com"과 연관된 포인트에 합산하고, 60 포인트는 콘텐츠를 30% 전송해 준 전송자의 전송자 식별자 "xyz@freechal.com"과 연관된 포인트에 합산하고, 40 포인트는 콘텐츠를 20% 전송해 준 전송자의 전송자 식별자 "aa33@freechal.com"과 연관된 포인트에 합산하여 상기 전송자 보상 데이터베이스를 갱신한다.
따라서, 콘텐츠의 전송 비율에 따라, 즉 전송 기여도에 따라 상기 전송자에게 합리적으로 보상할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 보상 내용에 대한 "몰아주기" 서비스를 제공할 수도 있다. 즉, 사용자는 자신의 보유한 보상 내용의 전부 또는 일부를 타 사용자에게 이전할 수 있다. 콘텐츠 제공 서버(100)는 사용자가 타 사용자 및 이전 분량을 지정하여 몰아주기 요청을 한 경우, 상기 이전 분량만큼 상기 사용자의 보상 내용을 감소시키고, 상기 타 사용자의 보상 내용을 상기 이전 분량만큼 증가시켜 준다.
한편, 본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기와 같이, 콘텐츠 등록자에게 지불한 판매 대금, 타 사용자에게 콘텐츠를 전송해준 전송자에게 제공한 보상 내용 등이 일정 금액 이상이 적립된 경우에 한해, 현금처럼 사용할 수 있도록 한다. 예를 들면, 콘텐츠 등록자의 판매 대금이 만원 이상 적립된 경우에만, 상기 적립된 판매 대금을 현금으로 환원하여 사용하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 콘텐츠 등록자에 한하여, 상기 콘텐츠 등록자가 콘텐츠를 직접 제작하였다는 점을 고려하여 상기 콘텐츠 등록자의 판매 대금이 상기 일정 금액 미만이더라도 일정 기간 후에, 예를 들면, 1년이 경과한 후에는 현금으로 환급해 줄 수도 있다.
도 10은 본 발명에 따라 심사원이 콘텐츠를 심사하여 콘텐츠 제공 서버에 등록할지 여부를 결정하는 과정을 도시한 흐름도이다.
단계(S1001)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 콘텐츠 데이터베이스를 유지한다.
단계(S1002)에서 콘텐츠를 등록하고자 하는 등록 후보자는 콘텐츠 제공 서버(100)에 콘텐츠를 업로드하고 상기 콘텐츠에 대한 제1 결제 금액을 지정하여 등록 요청을 한다.
단계(S1003)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 콘텐츠를 상기 등록 후보자와 연관하여 가등록 데이터베이스에 가등록하고, 한 명 이상의 심사원들이 상기 콘텐츠를 재생할 수 있도록 허용한다.
상기 심사원들은 등록 후보자가 등록하고자 하는 콘텐츠가 유통 가능한 콘텐츠인지 평가하는 역할을 수행한다. 단계(S1004)에서 상기 심사원은 관리자 또는 지원한 일반 사용자일 수 있으며, 콘텐츠 제공 서버(100)에 접속하여 가등록된 콘텐츠들을 보(듣)고 상기 콘텐츠가 등록 가능한 콘텐츠인지 평가한다. 예를 들면, 심사원은 가등록된 콘텐츠의 알려진 저작권자가 상기 등록 후보자가 아닌 경우에는 상기 콘텐츠가 등록하기 부적절한 콘텐츠라고 평가한다. 한편, 상기 가등록된 콘텐츠는 심사원들의 평가 결과 유통이 허여되지 않을 가능성이 있으므로, 콘텐츠 제 공 서버(100)는 상기 가등록된 콘텐츠를 상기 심사원들에게 스트리밍 방식으로 제공하여 심사원에 의한 불법 유통 가능성을 방지한다.
심사원들의 평가 결과 상기 콘텐츠에 대한 등록이 허여된 경우, 단계(S1006)및 단계(S1007)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 콘텐츠를 DRM(Digital Rights Management) 처리를 하여 상기 콘텐츠 데이터베이스에 등록한다. 또한, 단계(S1008)에서 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 등록 후보자의 사용자 식별자를 등록자 식별자로서 상기 콘텐츠와 연관하여 상기 콘텐츠 데이터베이스에 포함시킨다. 또한, 상기 등록자가 지정한 상기 제1 결제 금액과, 상기 제1 결제 금액에 적은 제2 결제 금액을 상기 콘텐츠와 연관하여 상기 콘텐츠 데이터베이스에 포함시킨다.
실시예에 따라 상기 제2 결제 금액 역시 상기 등록자가 지정할 수도 있고, 콘텐츠 제공 서버(100)가 상기 제1 결제 금액의 소정 비율로(예를 들면 제1 결제 금액: 제2 결제 금액을 1: 0.8의 비율로) 결정할 수도 있다.
상기와 같은 구성에 따르면 콘텐츠 제공 서버(100)가 유통시키는 콘텐츠는 심사원들에 의해 걸러진 콘텐츠이기 때문에 불법 콘텐츠가 유통되는 것을 방지할 수 있다. 한편, 한 명의 심사원이 잘못된 평가를 해서 등록되어야 하는 콘텐츠가 등록되지 못하는 것을 방지하기 위해, 콘텐츠 제공 서버(100)는 해당 등록 후보자에게 해명 기회를 주거나, 복수의 심사원에게 평가하도록 하고 그 평균을 이용하여 상기 콘텐츠의 등록 여부를 결정하도록 할 수도 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 일반 사용자가 지원하여 심사원이 된 경우, 상기 심사원에게 소정의 보상을 할 수 있다.
콘텐츠 제공 서버(100)는 심사원별로 상기 심사원이 등록 적합으로 평가한 콘텐츠에 대한 콘텐츠 식별자 및 보상 내용을 포함하는 심사원 데이터베이스를 유지한다. 즉, 상기 콘텐츠가 등록된 경우, 상기 콘텐츠가 등록하기 적합하다는 평가를 내린 심사원(들)의 심사원 식별자를 상기 콘텐츠와 연관하여 상기 심사원 데이터베이스에 포함시킨다. 이후, 사용자가 상기 콘텐츠를 다운로드 받아 상기 콘텐츠에 대한 결제가 된 경우, 콘텐츠 제공 서버(100)는 그 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 상기 심사원 식별자와 연관된 보상 내용에 합산하여 상기 심사원 데이터베이스를 갱신한다.
한편, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 콘텐츠가 콘텐츠 데이터베이스에 등록된 날로부터 소정 기간, 예를 들면 1년 동안 상기 콘텐츠에 대해 결제된 비용에 대해서만 상기 심사원에게 상기와 같은 보상을 할 수도 있다.
이와 같이, 콘텐츠 제공 서버(100)는 콘텐츠가 유통되어 결제가 될 때마다 상기 콘텐츠를 평가한 심사원에게 소정의 보상을 하기 때문에, 심사원들이 콘텐츠 평가를 적극 수행하도록 유도할 수 있다. 또한, 심사원들은 콘텐츠에 대한 별도의 결제를 하지 않고도 심사 시 해당 콘텐츠를 볼 수(들을 수) 있기 때문에, 그 자체만으로도 콘텐츠 심사에 적극 참여하는 동기가 될 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공 서버(100)는 심사원들이 신중하게 콘텐츠에 대한 평가를 내릴 수 있도록, 심사원의 평가 결과 등록되어 유통된 콘텐츠가 이후 하자 사유 있는 콘텐츠(예를 들면 저작권 없는 자가 등록한 콘텐츠)로 밝혀진 경우, 상기 콘텐츠를 평가한 상기 심사원의 보상 내용을 차감하여 상기 심사원 데이터베이스를 갱 신할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 하자 사유 있는 콘텐츠의 유통에 따라 상기 심사원에게 제공된 보상 내용분도 더 차감되도록 할 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공 서버(100)는 심사원이 평가하여 등록된 콘텐츠들 중에서 일정 개수 이상의 콘텐츠에 하자가 있는 것으로 판명된 경우에는, 상기 심사원으로부터 평가 자격을 박탈하고 일반 사용자로 되돌릴 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 서버(100)는 상기 심사원이 일정 기간 이상 가등록된 콘텐츠를 제공 받기만 하고, 평가를 입력하지 않는 경우 상기 심사원의 자격을 박탈하여 일반 사용자로 되돌릴 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구 성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이하, 도 11을 참조하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템에 대해 설명한다. 도 11은 콘텐츠 제공 시스템(1000)을 도시한 블록도이다.
콘텐츠 제공 시스템(1100)은 콘텐츠 데이터베이스(1110), 전송자 보상 데이터베이스(1120), 전송 이력 데이터베이스(1130), 등록자 판매 대금 데이터베이스(1140), 다운로드 제어부(1150), 과금 제어부(1160), 보상부(1170)를 포함한다.
도 3에 도시한 바와 같이, 콘텐츠 데이터베이스(1110)는 하나 이상의 콘텐츠 레코드를 포함한다. 상기 콘텐츠 레코드는 콘텐츠(또는 콘텐츠 식별자), 상기 콘텐츠를 등록한 등록자에 대한 등록자 식별자, 상기 콘텐츠에 대한 제1 결제 금액 및 제2 결제 금액에 대한 정보 중 어느 하나 이상을 포함한다. 또한, 상기 제2 결제 금액은 제1 결제 금액 미만이다.
다운로드 제어부(1150)는 제1 사용자의 다운로드 요청에 따라 상기 콘텐츠를 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말기로 전송하여 저장되도록 한다.
제2 사용자가 상기 콘텐츠 제공 시스템(1100)으로부터 상기 콘텐츠를 다운로 드 받은 경우에는, 과금 제어부(1160)는 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제1 결제 금액을 과금하도록 제어한다.
만약, 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 과금 제어부(1160)는 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 과금하도록 제어한다. 또한, 과금 제어부(1160)는 상기 제2 사용자가 상기 제2 결제 금액을 지불한 것으로 확인되는 경우 그 사실을 보상부(1170)로 통지한다.
보다 구체적으로 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠를 다운로드 한 경우, 콘텐츠 제공 시스템(1100)은 상기 콘텐츠에 대한 다운로드 정보를 상기 제2 사용자로부터 수신하여 전송 이력 데이터베이스(1120)에 포함시킨다. 도 4에 도시한 바와 같이, 전송 이력 데이터베이스(1120)에는 상기 콘텐츠를 식별하는 콘텐츠 식별자, 상기 콘텐츠를 전송 받은 상기 제2 사용자에 대한 수신자 식별자, 상기 콘텐츠를 전송해준 콘텐츠 제공 시스템(1100) 또는 제1 사용자에 대한 전송자 식별자, 상기 전송자 식별자와 연관하여 상기 콘텐츠의 전송 비율 등을 포함한다.
도 9에 도시한 바와 같이, 전송자 보상 데이터베이스(1130)는 사용자 식별자 및 상기 사용자 식별자에 대응하는 보상 내용에 대한 정보를 포함한다.
보상부(1170)는 과금 제어부(1160)으로부터 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 지불한 사실을 통지 받는 경우, 전송 이력 데이터베이스(1120)를 참조하여 상기 콘텐츠를 전송한 제1 사용자를 판별한다.
또한, 보상부(1170)는 상기 제2 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 상기 제2 사용자의 보상 내용에 추가하여 전송자 보상 데이터베이스(1130)를 갱신할 수 있다.
한편, 상기 판별 결과 상기 콘텐츠를 전송한 제1 사용자가 복수 명인 경우, 보상부(1170)는 전송 이력 데이터베이스(1120)를 참조하여 각 제1 사용자의 전송 비율을 판별하고, 그 전송 비율에 따라 상기 신규 보상 내용을 분할하여 각 제1 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 도 7에 도시한 바와 같은 등록자 판매 대금 데이터베이스(1140)는 등록자 식별자 및 상기 등록자 식별자와 대응하는 보상 내용을 포함한다.
보상부(1170)는 과금 제어부(1160)으로부터 상기 제2 사용자가 결제 금액(제1 결제 금액 또는 제2 결제 금액 중 하나)을 지불한 사실을 통지 받은 경우, 등록자 판매 대금 데이터베이스(1140)를 참조하여 상기 콘텐츠를 등록한 등록자를 판별한다.
보상부(1170)는 상기 판별된 등록자와 연관된 보상 내용에, 상기 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 추가함으로써, 상기 콘텐츠를 등록한 등록자에게 보상할 수 있다.
도 12은 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도 이다.
컴퓨터 장치(1200)는 램(RAM: Random Access Memory)(1220)과 롬(ROM: Read Only Memory)(1230)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서 (1210)를 포함한다. 프로세서(1210)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(1230)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(1220)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(1220) 및 롬(1230)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(1240)는 양방향성으로 프로세서(1210)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(1240)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(1260)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(1210)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(1250)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(1210)는 네트워크 인터페이스(1270)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명 의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠를 다운로드 받고자 하는 사용자가 상기 콘텐츠를 이미 저장하고 있는 타 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 콘텐츠 제공 서버로부터 다운로드 받는 제1 결제 금액보다 작은 금액으로 상기 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있도록 하여 상기 사용자 스스로 콘텐츠 제공 서버보다는 타 사용자로부터 콘텐츠를 다운로드 하도록 유도할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자들 사이에서 서로 콘텐츠를 다운로드 할 수 있도록 함으로써, 콘텐츠 제공 서버에서의 콘텐츠 전송 부담을 감소시킬 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기 사용자에게 상기 콘텐츠를 전송한 타 사용자에게 현금, 쿠폰, 사이버 머니 등 소정의 대가를 지불하여 제공함으로써 콘텐츠 유통 활성화에 기여한 것을 보상할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 복수의 사용자들이 하나의 콘텐츠를 일정 분량씩 나눠서 전송해 준 경우, 각각의 사용자에게 기여도에 따라 합리적으로 보상할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 하자 있는 콘텐츠가 유통되는 것을 방지할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.또한, 본 발명에 따르면, 콘텐츠를 DRM 처리하여 등록, 유통시킴으로써, 콘텐츠의 불법 복제를 사전에 방지하여 상기 콘텐츠를 제작한 사용자가 자유롭게 자신의 콘텐츠를 판매할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 콘텐츠 다운로드 시 결제 과정을 수행하는 것이 아니라 콘텐츠에 대한 재생 요청 시 결제 과정을 수행되도록 하여, 사용자가 자신의 단말기에 무료로 다운로드한 콘텐츠를 바로 타 사용자에게 전송할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 타 사용자에게 콘텐츠를 전송하여 콘텐츠 유통에 기여한 사용자에게 보상을 해줌으로써 상기 사용자가 자신에게 부여된 네트워크를 이용하여 수익을 얻을 수 있도록 하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 콘텐츠 제공 서버로부터 콘텐츠를 다운로드 받거나, 타 사용자의 단말기로부터 다운로드 받는 경우의 결제 금액이 동일한 경우, 즉 제1 결제 금액이 제2 결제 금액과 동일한 경우에도 사용자가 상기 타 사용자의 단말기로부터 다운로드 받는 경우, 제2 결제 금액의 일정액을 상기 사용자에게 보상하여 제1 결제 금액과 제2 결제 금액이 서로 동일한 경우에도 상기 사용자가 콘텐츠 제공 서버보다 타 사용자 단말기로부터 콘텐츠를 다운로드 하도록 유도할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (16)

  1. 콘텐츠 데이터베이스를 포함하는 콘텐츠 제공 서버에서의 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 레코드를 포함하는 상기 콘텐츠 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 콘텐츠 레코드는 콘텐츠, 상기 콘텐츠를 등록한 등록자에 대한 등록자 식별자, 상기 콘텐츠에 대한 제1 결제 금액 및 제2 결제 금액에 대한 정보 중 어느 하나 이상을 포함하고, 제2 결제 금액은 제1 결제 금액 이하임 -;
    제1 사용자의 다운로드 요청에 따라 상기 콘텐츠를 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말기로 전송하여 저장되도록 하는 단계; 및
    (1) 제2 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제1 결제 금액을 과금하도록 제어하고, (2) 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 과금하도록 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 결제 금액이 상기 제2 결제 금액과 동일하고, 상기 제2 사용자가 상기 제2 결제 금액을 지불한 경우, 상기 제2 사용자에게 일정한 보상을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    사용자 별 보상 내용에 대한 정보를 포함하는 전송자 보상 데이터베이스를 유지하는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우, 상기 제1 사용자와 연관된 보상 내용에, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대해 지불한 상기 제2 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 추가하여 상기 전송자 보상 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 전송자 보상 데이터베이스를 갱신하는 상기 단계는,
    사용자별 다운로드 정보를 포함하는 전송 이력 데이터베이스를 유지하는 단계;
    상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말기로부터 다운로드 정보를 수신하는 단계 - 상기 다운로드 정보는 상기 콘텐츠를 식별하는 콘텐츠 식별자, 상기 콘텐츠 의 전송 비율, 상기 제1 사용자를 식별하는 제1 사용자 식별자, 상기 제2 사용자를 식별하는 제2 사용자 식별자 중 어느 하나 이상을 포함함 -;
    상기 다운로드 정보를 상기 제2 사용자와 연관하여 상기 전송 이력 데이터베이스에 포함시키는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 지불하는 경우, 상기 다운로드 정보를 참조하여 상기 제1 사용자에 대한 상기 신규 보상 내용을 결정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 지불하는 경우, 상기 다운로드 정보를 참조하여 상기 제1 사용자에 대한 상기 신규 보상 내용을 결정하는 상기 단계는,
    상기 다운로드 정보를 참조하여 상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠 중에서 상기 제2 사용자 단말기로 전송해 준 전송 비율을 판별하는 단계; 및
    상기 전송 비율에 기초하여 상기 제1 사용자에 대한 상기 신규 보상 내용을 결정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제2 사용자가 자신과 연관된 보상 내용 중 일정 퍼센티지를 제3 사용자에게 이전할 것을 요청하는 단계; 및
    상기 제2 사용자와 연관된 보상 내용 중 상기 퍼센티지만큼을 상기 제3 사용자에 대한 보상 내용에 추가하고, 상기 제2 사용자와 연관된 보상 내용 중 상기 퍼센티지만큼 감소되도록 상기 전송자 보상 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    등록자 별 판매 대금에 대한 판매 대금 정보를 포함하는 등록자 판매 대금 데이터베이스를 유지하는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 결제 금액 - 제1 결제 금액 또는 제2 결제 금액 - 을 지불한 경우, 상기 콘텐츠를 등록한 등록자와 연관된 판매 대금에, 상기 결제 금액의 일부에 해당하는 판매 대금이 추가되도록 상기 판매 대금 정보를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 결제를 수행했는지 여부와 무관하게 상기 콘텐츠 제공 서버 또는 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 전송 받는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    제3 사용자가 상기 제2 사용자의 상기 제2 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우, 상기 제3 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제3 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 과금하도록 제어하는 단계; 및
    상기 제3 사용자가 상기 제2 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우, 상기 제2 사용자와 연관된 보상 내용에, 상기 제3 사용자가 상기 콘텐츠에 대해 지불한 상기 제2 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 추가하여 상기 전송자 보상 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    등록 후보자의 등록 요청에 따라 상기 등록 후보자로부터 수신한 콘텐츠를 포함하는 가등록 데이터베이스에 유지하는 단계;
    를 더 포함하고,
    콘텐츠 레코드를 포함하는 상기 콘텐츠 데이터베이스를 유지하는 상기 단계는,
    한 명 이상의 심사원으로부터 상기 가등록 데이터베이스에 포함된 상기 콘텐츠에 대한 평가를 입력 받는 단계;
    상기 평가가 등록 적합인 경우, 상기 콘텐츠에 DRM 처리를 하는 단계; 및
    상기 DRM 처리된 콘텐츠 및 상기 등록 후보자에 대한 등록자 식별자를 상기 콘텐츠 데이터베이스에 포함시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    심사원별로, 상기 심사원이 등록 적합으로 평가한 콘텐츠에 대한 콘텐츠 식별자 및 보상 내용을 포함하는 심사원 데이터베이스를 유지하는 제1 단계; 및
    상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 결제 금액 - 제1 결제 금액 또는 제2 결제 금액 -을 지불한 경우, 상기 콘텐츠를 등록 적합으로 평가한 심사원과 연관된 보상 내용에, 상기 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 추가하여 상기 심사원 데이터베이스를 갱신하는 제2 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 단계는, 상기 심사원이 상기 콘텐츠가 상기 콘텐츠 데이터베이스에 등록된 날로부터 일정 기간 동안 수행되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    심사원별로, 상기 심사원이 등록 적합으로 평가한 콘텐츠에 대한 콘텐츠 식 별자 및 보상 내용을 포함하는 심사원 데이터베이스를 유지하는 단계; 및
    상기 심사원이 등록 적합으로 평가하여 상기 콘텐츠 데이터베이스에 등록된 상기 콘텐츠에 대한 선정된 하자 사유가 발생된 경우 상기 심사원과 연관된 보상 내용으로부터 일정량을 차감하여 상기 심사원 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  15. 콘텐츠 데이터베이스를 포함하는 콘텐츠 제공 서버에 있어서,
    콘텐츠 레코드를 포함하는 상기 콘텐츠 데이터베이스 - 상기 콘텐츠 레코드는 콘텐츠, 상기 콘텐츠를 등록한 등록자에 대한 등록자 식별자, 상기 콘텐츠에 대한 제1 결제 금액 및 제2 결제 금액에 대한 정보 중 어느 하나 이상을 포함하고, 제2 결제 금액은 제1 결제 금액 이하임 -;
    제1 사용자의 다운로드 요청에 따라 상기 콘텐츠를 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말기로 전송하여 저장되도록 하는 다운로드 제어부; 및
    (1) 제2 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제1 결제 금액을 과금하도록 제어하고, (2) 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경 우에는, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한 경우 상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 대한 상기 제2 결제 금액을 과금하도록 제어하는 과금 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    사용자 별 보상 내용에 대한 정보를 포함하는 전송자 보상 데이터베이스; 및
    상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 받은 경우, 상기 제1 사용자와 연관된 보상 내용에, 상기 제2 사용자가 상기 콘텐츠에 대해 지불한 상기 제2 결제 금액의 일부에 해당하는 신규 보상 내용을 추가하여 상기 전송자 보상 데이터베이스를 갱신하는 보상부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
KR1020050007575A 2005-01-27 2005-01-27 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 KR20060086685A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050007575A KR20060086685A (ko) 2005-01-27 2005-01-27 콘텐츠 제공 방법 및 시스템
PCT/KR2005/000290 WO2006080600A1 (en) 2005-01-27 2005-02-01 Method and system for providing contents

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050007575A KR20060086685A (ko) 2005-01-27 2005-01-27 콘텐츠 제공 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20060086685A true KR20060086685A (ko) 2006-08-01

Family

ID=36740601

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050007575A KR20060086685A (ko) 2005-01-27 2005-01-27 콘텐츠 제공 방법 및 시스템

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20060086685A (ko)
WO (1) WO2006080600A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100289942A1 (en) * 2009-05-18 2010-11-18 Sony Corporation And Sony Electronics Feedback system for optimizing exposure
US8770815B2 (en) 2009-05-18 2014-07-08 Sony Corporation Active bezel edge lighting with diffuser layer

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100601633B1 (ko) * 2000-04-26 2006-07-14 삼성전자주식회사 디지털 컨텐츠의 다단계 유통 시스템 및 방법
JP2004146860A (ja) * 2000-12-29 2004-05-20 Ccp:Kk コンテンツのディレクトリサービス・システム
KR20040028043A (ko) * 2002-09-28 2004-04-03 주식회사 케이티 차세대 망에서 다단계 분산 공유방식의 컨텐츠 서비스방법 및 기록매체

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100289942A1 (en) * 2009-05-18 2010-11-18 Sony Corporation And Sony Electronics Feedback system for optimizing exposure
US8770815B2 (en) 2009-05-18 2014-07-08 Sony Corporation Active bezel edge lighting with diffuser layer
US8823541B2 (en) 2009-05-18 2014-09-02 Sony Corporation Bezel illumination for digital devices

Also Published As

Publication number Publication date
WO2006080600A1 (en) 2006-08-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9105034B2 (en) Implementing computer interaction response tests
JP6681106B1 (ja) ビデオストリーミング再生システム及び方法
JP4993512B2 (ja) ファイル共有方法およびファイル共有システム
US20080250029A1 (en) Methods for distributions of digital files
JP2007293901A (ja) ディスク及びユーザ識別子に基づいたインセンティブポイントシステムに利用可能な装置及び方法
KR20100039450A (ko) 온-라인 소프트웨어 렌털
CN112036945A (zh) 一种基于联盟链的激励方法、装置、电子设备和存储介质
JPWO2012014311A1 (ja) デジタル著作権管理とアフィリエイトが融合したコンテンツ販売促進システム及び情報処理方法
KR100458461B1 (ko) 지식 광고 방법 및 지식 광고 시스템
KR100458462B1 (ko) 온라인 광고 방법 및 온라인 광고 시스템
KR20100053646A (ko) 디지털 콘텐츠를 배포하는 시스템 및 방법
KR20200025695A (ko) 블록체인을 이용한 컨텐츠 유통 관리 방법 및 시스템
JP2003132232A (ja) ディジタルコンテンツ配信システム
JP2007264798A (ja) 配信先制御システム及び配信先制御方法
KR20060086685A (ko) 콘텐츠 제공 방법 및 시스템
KR102020316B1 (ko) 합리적인 제작 대금을 지급하는 외주 제작 컨텐츠 운용 시스템 및 방법
JP2002049855A (ja) サーバシステム
JP2023061332A (ja) 情報処理システム
KR20120100657A (ko) 콘텐츠의 유료 등록을 이용한 콘텐츠 제공 방법 및 장치
KR20070082352A (ko) 저작물의 동적 가격 결정 방법 및 장치, 그를 이용한저작물 제공 시스템.
US20080065487A1 (en) Contextual content rendering
JP2006178890A (ja) サーバ装置、携帯端末、コンテンツ配信システム、及び、広告再生方法
JP5391586B2 (ja) 広告対価支払い方法およびシステム
KR100842845B1 (ko) 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법 및시스템
US20040205027A1 (en) Download redemption system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application