KR20060065659A - 게임 플레이 디바이스 - Google Patents
게임 플레이 디바이스 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20060065659A KR20060065659A KR1020067002007A KR20067002007A KR20060065659A KR 20060065659 A KR20060065659 A KR 20060065659A KR 1020067002007 A KR1020067002007 A KR 1020067002007A KR 20067002007 A KR20067002007 A KR 20067002007A KR 20060065659 A KR20060065659 A KR 20060065659A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- software
- information
- scanning
- parameters
- game
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/323—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
그래픽 정보(160)를 스캐닝함으로써 입력 데이터를 수신하는 게임 플레이 디바이스(10)를 기술한다. 이 디바이스(10)는 상기 그래픽 정보(160)로부터 상기 입력 데이터를 변환하는 스캐닝 장치(50)를 포함한다. 또한, 스캐닝 장치는 하나 이상의 입력 파라미터, 계산 하드웨어(30) 내 소프트웨어 실행을 제어하는 소프트웨어 및 솔루션 파라미터를 포함하는 상기 입력 데이터에서부터 수신하는 상기 스캐닝 장치와 결합된 계산 하드웨어(30)를 더 포함한다. 또한, 상기 계산 하드웨어(30)로부터의 그래픽 출력 정보를 한 명 이상의 디바이스(10)의 사용자로 프리젠팅하는 상기 계산 하드웨어(30)와 결합된 디스플레이 장치(40)를 포함한다. 또한, 디바이스(10)는 사용자 입력 정보를 수신하고 상기 계산 하드웨어(30)의 동작을 제어하기 위해 상기 계산 하드웨어(30)로 상기 정보를 전달하는 상기 계산 하드웨어(30)에 결합된 사용자 인터페이스(60)를 포함한다. 계산 하드웨어(30)는 상기 디스플레이 장치(40)를 구동하기 위해 그 속에 미리 로딩된 소프트웨어 또는 그 속에 차후 로딩되는 소프트웨어 중 적어도 하나를 실행가능하고, 입력 정보 및/또는 파라미터 중 적어도 하나에 의해 응답하여 기능하는 상기 소프트웨어가 상기 스캐닝 장치(50) 및 상기 사용자 인터페이스 수단(60) 중 적어도 하나로부터 상기 계산 하드웨어(30)로 입력된다.
솔루션 파라미터, 게임 플레이 디바이스, 그래픽 정보
Description
본 발명은 게임 플레이 디바이스들에 관한 것으로, 특히, 인쇄된 그래픽 정보를 광학적으로 스캐닝함으로써 적어도 입력의 일부분을 수신할 수 있는 게임 플레이 디바이스에 관한 것이지만 이에 한정되는 것은 아니다. 게다가, 본 발명은 또한 이러한 디바이스들을 작동하는 방법에 관한 것이다.
휴대용 전자 게임 플레이 디바이스는 널리 알려져 있다. 이러한 디바이스들은 주로 가정용으로 사용되고 전원, 비주얼 디스플레이 및 사용자 인터페이스와 결합된 전자 유닛을 수용하는 외부 플라스틱 재료 케이스를 각각 포함한다. 전원은 편리한 일회용 배터리이다. 또한 비주얼 디스플레이는 편리한 하나 이상의 발광 다이오드들, 액정 디스플레이들 및 백열 램프들이다. 게다가 사용자 인터페이스는 편리하게 케이스의 하나 이상의 외부 표면들에서 액세스 가능한 하나 이상의 스위치들이다. 추가적으로, 예를 들어, 제조 비용을 줄이기 위해, 종래의 전자 유닛은 적어도 하나의 집적회로를 포함한다.
예를 들어, 공개된 영국 특허출원번호 제GB 2,231,701호에서, 핸드헬드 전자 게임 플레이 장치가 기술되어 있다. 이 장치는 액정 디스플레이 디바이스들을 지원하는 케이스, 및 미리 결정된 프로그램상에서 동작하는 내부 제어회로에 연결된 제 어 버튼을 포함한다. 케이스는 또한 판독기로 삽입된 자기 카드 스트립(magnetic card strip)상에 인코딩된 데이터를 판독하고 선택적으로 또한 스트립에 기록하기 위한 카드 판독기를 지원한다. 배터리 홀더는 장치에 전원을 공급하는 배터리들을 수용하기 위해 케이스 내에 만들어진다. 동작 시, 게임 데이터는 카드 스트립으로부터 내부 제어회로로 판독되어 제어 버튼들과 디스플레이 디바이스들을 통해 선호하는 게임 예를 들어, 종래 과일머신 게임(fruit-machine game)의 시뮬레이션을 장치의 사용자에게 프리젠팅한다. 임의의 게임의 승리는 예를 들어, 사용자가 카드 스트립을 적절한 지불 제도로 제공하거나 전송하는 것에 응답하여 후속의 승리의 지불용으로 카드 스트립 상에 기록될 수 있다.
또한, 공개된 독일특허번호 제DE19923066호에서, 크로스워드 퍼즐들을 풀기 위한 전자 크로스워드 장치가 기술되어 있다. 이 장치는 마이크로 제어기, 비주얼 디스플레이 및 복수의 구형 센서들(spherical sensors)이 제공된 하우징을 포함한다. 이 구형 센서들에는 문자 마킹이 제공됨으로써 마이크로 제어기 내로 알파벳 데이터 입력용으로 사용할 수 있다. 또한, 센서들의 공간적 분배는 종래 크로스워드 퍼즐과 유사한 문자의 공간적 디스플레이를 제공하도록 동작가능하다. 이 비주얼 디스플레이는 하나 이상의 센서에 반응하여 순환하여 사용자에게 암시할 수 있는 하나 이상의 단서 워드들을 장치 사용자에게 프리젠팅할 수 있다.
또한, 공개된 PCT특허출원번호 제PCT/DE01/04776호에서, 게임들, 특히, 다변 발달 상태를 수용할 수 있는 상호작용 게임들을 플레이하는 컴퓨터 디바이스가 기술되어 있다. 이 디바이스는 디바이스 분리가능 자기 내포형 전자 메모리 유닛들로 부터 그 기능을 제어하는 게임 상태 데이터를 판독하도록 동작 가능하여, 상이한 전자 메모리 유닛들을 대체함으로써 장치가 다른 게임들 플레이할 수 있게 한다.
최근, 니텐도 인코포레이티드는 최대 4kByte 데이터를 포함하는 프린팅된 도트 매트릭스 스트립을 포함하는 맞춤형 플레이 카드들을 광학적으로 판독하여 사용하는 광학 스캐너를 포함하는 휴대용 전자 게임 디바이스를 가까운 시일 내 판매할 것이라고 발표하였다. 이 게임 디바이스는 하우징 내에 이미지 디스플레이와 함께 사용자 조작가능 제어들 및 스위치들을 더 포함한다. 또한, 이 하우징에는 관련된 전자회로 및 일회용 배터리와 같은 전원을 더 내장한다.
상기 발명자들은 종래 분야에서 알려진 게임 디바이스가 사용시 하나 이상의 문제점을 나타내고 있는 것을 인식하고 있는데, 예를 들어 적어도 하나는 다양한 게임을 플레이하기에 너무 유연성이 없다는 것, 그리고 공중 정보 교환용으로 사용된 종래 일반적으로 사용 가능한 미디어, 특히 인쇄된 신문, 인쇄된 잡지 및 관련된 종이-기반 제품과 용이하게 양립할 수 없다는 것을 인식하고 있다. 본 발명은 고안함에 있어, 발명자들은 적어도 부분적으로 이러한 하나 이상의 문제점에 접근하고자 시도한다.
본 발명의 제 1 목적은 예를 들어, 프린팅된 잉크 바 코드들과 같은 종이 인쇄된 그래픽 정보 형식으로 입력 정보를 받아 들일 수 있는 게임 플레이 디바이스를 제공하는 데 있다.
본 발명의 제 2 목적은 알려진 최신 게임 플레이 디바이스에 비교해 개선된 편의 및/또는 증가된 사용 용이성을 제공하는 다용도 게임 플레이 디바이스를 제공하는 데 있다.
본 발명의 제 1 측면에 따르면, 그래픽 정보를 스캐닝함으로써 입력 데이터를 수신하는 게임 플레이 디바이스가 제공되고, 디바이스는,
(a) 그래픽 정보로부터 상기 입력 데이터를 변환하는 스캐닝 수단;
(b) 스캐닝 수단과 결합되어 그로부터 하나 이상의 입력 파라미터들, 계산 수단 내에서의 소프트웨어 실행을 제어하는 소프트웨어 및 솔루션 파라미터들을 포함하는 상기 입력 데이터를 수신하는 계산 수단;
(c) 상기 계산 수단과 결합되어 계산 수단으로부터의 그래픽 출력 정보를 한 명 이상의 디바이스 사용자들에게 프리젠팅하는 디스플레이 수단;
(d) 계산 수단에 결합되어 사용자 입력 정보를 수신하고 계산 수단의 동작을 제어하기 위해 계산 수단에 상기 정보를 전달하는 사용자 인터페이스 수단을 포함하고,
계산 수단은 상기 디스플레이 수단을 구동하기 위해 계산 수단에 사전 로딩된 소프트웨어 또는 계산 수단에 후속적으로 로딩되는 소프트웨어 중 적어도 하나를 실행하도록 동작 가능하고, 소프트웨어는 스캐닝 수단 및 사용자 인터페이스 수단 중 적어도 하나로부터 계산 수단으로 입력되는 입력 정보 및/또는 파라미터들에 응답하여 기능한다.
본 발명의 목적 중 적어도 하나에 접근할 수 있다는 것이 본 발명의 장점이다.
바람직하게는, 이 디바이스는 디바이스와 인터넷이 호환할 수 있는 적어도 하나의 다른 게임 플레이 디바이스와 통신하는 네트워크 인터페이스 수단을 포함한다. 이러한 네트워크 인터페이스 수단은 디바이스가 수용할 수 있는 게임의 영역을 증가시킬 수 있다.
디바이스에 있어 바람직하게는, 디스플레이 수단은: 하나 이상의 발광 다이오드(LED), 하나 이상의 백열 필라멘트 램프, 하나 이상의 액정 디스플레이(LCD) 및 텔레비젼 형태의 장치상에 정보를 프리젠팅하는 인터페이스 중 적어도 하나를 포함한다.
디바이스에 있어 바람직하게는, 인터페이스 수단은 한 명 이상의 사용자들로부터 계산 수단으로 데이터를 입력하기 위하여, 하나 이상의 멤브레인 스위치들(membrane switches), 실리콘 전도성 재료 스위치들, 종래 푸시 버튼 스위치들, 전도성 패드 스위치들, 커패시턴스 제어 스위치들, 하나 이상의 스타일러스 형태 변환기 중 하나 이상을 포함한다.
디바이스에 있어 바람직하게는, 인터페이스 수단은 텔레비젼 형태의 리모트 컨트롤로부터 정보를 수신할 수 있다. 이러한 호환성은 디바이스의 사용을 간략화하고 제조 비용이 적게 들고 및/또는 텔레비젼 형태의 설비를 이미 소유하고 있는 사용자에 대한 수용성을 증가시킬 수 있다는 것이 장점이다.
디바이스에 있어 바람직하게는, 네트워크 인터페이스 수단은 무선 통신, 예를 들어 전용 블루투스 및/또는 이동전화를 지원하기 위해 배열된다.
디바이스에 있어 바람직하게는, 스캐닝 수단은: 광검출기의 1차원 어레이, 광검출기의 2차원 어레이, 광학적으로 민감한 전하 결합 소자(CCD), 상보형 금속 산화물 반도체(CMOS) 이미징 디바이스, 자기 주사 디바이스 및 이미징 스캐닝 디바이스 중 적어도 하나를 포함한다.
보다 바람직하게는, 디바이스가 바 코드와 같은 인쇄된 시각 재료의 사용을 보다 용이하게 하기 위해, 스캐닝 수단은 거기에 제공되는 무빙 시각 데이터에 대해 일시적으로 동기화하는 스캐닝 수단을 조력하는 동기화 마커 센스 수단을 더 포함한다.
보다 바람직하게는, 스캐닝 수단은 스캐닝 수단에 제공된 시각 및/또는 자기 정보를 판독할 수 있고 계산 수단으로 전달할 수 있으며, 정보는,
(a) 실행가능 소프트웨어;
(b) 게임 구성 데이터, 게임 난이도 파라미터들, 게임 속도 파라미터들, 게임 캐릭터 파라미터들, 게임 레이아웃 파라미터들, 디바이스 구성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 소프트웨어 동작 파라미터들;
(c) 디바이스로 그것의 스캐닝 수단을 통해 입력되는 하나 이상의 사전 프로그래밍된 게임들 및 소프트웨어 게임들에 대한 하나 이상의 답변들과 솔루션들; 및
(d) 하나 이상의 인터넷 URL들 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 제 2측면에 따르면, 그래픽 정보를 스캐닝함으로써 입력 데이터를 수신하는 게임 플레이 디바이스를 동작시키는 방법이 제공되고, 상기 디바이스는,
(a) 그래픽 정보로부터의 입력 데이터를 변환하는 스캐닝 수단;
(b) 스캐닝 수단과 결합되어 그로부터 하나 이상의 입력 파라미터들, 계산 수단 내에서의 소프트웨어 실행을 제어하는 소프트웨어 및 솔루션 파라미터들을 포함하는 입력 데이터를 수신하는 계산 수단;
(c) 계산 수단과 결합되어 계산 수단으로부터의 그래픽 출력 정보를 한 명 이상의 디바이스의 사용자들에게 프리젠팅하는 디스플레이 수단;
(d) 계산 수단에 결합되어 사용자 입력 정보를 수신하고 계산 수단의 동작을 제어하기 위해 계산 수단으로 정보를 전달하는 사용자 인터페이스 수단을 포함하고,
상기 방법은,
(e) 계산 수단으로 사전 로딩된 소프트웨어 또는 후속적으로 로딩되는 소프트웨어 중 적어도 하나를 실행하는 단계; 및
(f) 디스플레이 수단을 구동하기 위한 계산 수단을 배열하는 단계를 포함하며, 소프트웨어는 스캐닝 수단 및 사용자 인터페이스 수단 중 적어도 하나로부터 계산 수단으로 입력되는 입력 정보 및/또는 파라미터들에 응답하여 기능한다.
바람직하게는, 복수의 사용자들 간의 쌍방향 게임 플레이를 제공하도록 하나 이상의 다른 게임 플레이 디바이스들 및 상기 게임 플레이 디바이스에 연결된 인터넷을 접속하기 위해 디바이스를 배열하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 계산 수단으로 거기에 제공된 시각 및/또는 자기 정보를 판독하고 전달할 수 있는 스캐닝 수단을 배열하는 단계를 포함하며, 정보는
(a) 실행가능한 소프트웨어;
(b) 게임 구성 데이터, 게임 난이도 파라미터들, 게임 속도 파라미터들, 게임 캐릭터 파라미터들, 게임 레이아웃 파라미터들, 디바이스 구성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 소프트웨어 동작 파라미터들; 및
(c) 디바이스(10)로 그것의 스캐닝 수단(50)을 통해 입력되는 하나 이상의 사전 프로그래밍된 게임들과 소프트웨어 게임들에 대한 하나 이상의 답변들과 솔루션들 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 특징은 본 발명의 범위를 이탈하지 않는 한 어느 조합 내에서 결합 가능하다는 것을 인식할 것이다.
본 발명의 실시예는 하기의 도면을 참조하면서, 오직 실례를 통해 기술될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 플레이 디바이스의 일 실시예의 개략도.
도 2는 다른 게임 플레이 디바이스를 구비한 통신 네트워크 구성 내에 구성된 도 1의 디바이스의 개략적 도면.
도 1을 참조하면, 일반적으로 도면 부호 10으로 표시되고 점선(20) 내에 포함되는 본 발명에 따른 게임 플레이 디바이스가 도시되어 있다. 본 디바이스(10)는 사출성형된 플라스틱 재료, 예를 들어 바람직하게는 ABS 및/또는 글래스-함유(glass-filled) 나일론으로 제조된 외부 케이싱(미 도시)을 포함한다. 이 케이싱은 하나 이상의 전자 회로(30)(ELECTRONIC CCTS), 사용자 디스플레이(40)(USER DISPLAY), 광학 판독기(50)(OPT. READER), 사용자 인터페이스(60)(USER INTERFACE), 전원(PSU; 70) 및 디바이스(10)와 동일하거나 유사한 호환가능한 통상 도면 부호 100으로 표시되는 다른 디바이스와 양방향으로 접속하기 위한 디바이스 네트워킹 인터페이스(80)(NETWORK INTERFACE)를 수용하도록 구성된다.
사용자 디스플레이(40)는 적어도 하나의 액정 매트릭스 디스플레이(LCD), 하나 이상의 발광 다이오드들(LEDs), 및 하나 이상의 백열 필라멘트 램프를 포함하긴 하지만 다른 타입의 발광 디스플레이가 선택적으로 포함될 수 있다. 또한, 디스플레이(40)는 상술한 외부 케이싱에 제공된 개구 및/또는 실질적으로 투명한 뷰잉 윈도우(viewing window)를 통해 사용자가 볼 수 있다. 전원(70)은 하나 이상의 일회용 배터리, 재충전 가능한 배터리 및 주 전원이고; 전원(70)과 이의 구성 부품은 또한 바람직하게는 상술한 케이싱 내에 포함된다.
사용자 인터페이스(60)는 사용자 조작가능 제어에 따라 구현되고 바람직하게는: 멤브레인 스위치, 실리콘 전도성 재료 스위치, 종래 푸시 버튼 스위치, 손가락 조직(finger tissue)이 전도성 패스를 제공하는 전도성 패드 스위치, 손가락의 근접에 의한 커패시턴스의 변화가 상태 스위칭을 야기하는 커패시턴스 제어 스위치 중 적어도 하나로 구현되지만, 다른 타입의 스위치 기술이 대안적으로 또는 추가적으로 채용된다. 예를 들어, 인터페이스(60)는 선택적으로 디바이스 사용자가 종이 또는 카드상에 펜 또는 바이로(biro)로 기입하는 같은 유사한 방식으로 디바이스(10)에 데이터를 입력할 수 있도록 스타일러스 타입 변환기를 또한 포함하여 구성할 수 있다.
전자회로(30)는 하나 이상의 인쇄 회로 기판상에 장착된 하나 이상의 집적회 로로서 구현되는 것이 바람직하다. 이러한 하나 이상의 회로기판은 하우징 내에 기계적으로 견고하게 지지되는 것이 바람직하다. 또한, 하나 이상의 사용자 인터페이스(60), 광학 판독기(50), 사용자 디스플레이(40), 전원 유닛(70) 및 인터페이스(80)는 인쇄 회로 기판상에 장착되는 것이 바람직하다.
인터페이스(80)는 대략 1.5GHz 정도의 통신 주파수로 동작하는 전용 블루투스 무선 통신 기술에 의해 구현될 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 인터페이스(80)는 예를 들어, 15kHz 내지 60kHz의 음향 반송파 주파수 범위에서 동작하는 압전 변환기를 사용하는 하나 이상의 인프라 레드 라인 사이트 통신(infra-red line-of-site communication)과 초음파 통신에 의해 구현될 수 있다.
광학 판독기(50)는 하나 이상의 바 코드 판독기와 2차원 이미지 판독기이다. 이는 하나 이상의 광 검출기의 1차원 어레이 및 광 검출기의 2차원 어레이를 사용하여, 예를 들어, 전용 1차원 및/또는 2차원 전하 결합 소자(CCD) 또는 CMOS 이미징 집적회로를 사용하여 구현되는 것이 바람직하다. 이러한 이미징 회로는 종래적으로 저렴한 웹 카메라, 저해상도 저렴한 디지털 카메라 및 사용자 이미징 설비를 구비하는 이동 전화에 채용된다. 광학 판독기(50)는 상술한 전자회로(30)를 수용하는 인쇄 회로 기판상에 장착되는 것이 바람직하다. 대안으로, 판독기(50)는 하우징에 장착되고 전자회로와 통신하도록, 예를 들어 캡톤 유연 회로보드 연결 스트립 (Kapton flexible circuit board connection strips)에 의해 연결된다. 또한, 예를 들어, 그래픽 인쇄 형태(160)의 프로그램 및/또는 파라미터 데이터를 포함하는 인쇄 특성 카드(150)를 판독이 요구된다면, 게임 플레이 디바이스(10)에는 예측가능 한 소정 속도로 이러한 인쇄 특성 카드(printed feature cards; 250)가 판독기(50)를 지나가도록 하기 위한 모터구동 어셈블리(도 1에 미 도시)가 또한 제공된다. 더욱이 대안으로 또는 추가적으로, 이러한 인쇄 카드(150)는 예를 들어 데이터 동기화 목적을 위한 대쉬(dash)의 선형 트랙과 같은 타이밍 특성을 포함하는 것이 바람직한데, 이로써, 판독기(50)는 인쇄된 스와입 카드(swipe card)(150) 판독기 및/또는 스왑 바 코드 판독기로서 구현될 수 있다.
판독기(50)는 선택적으로 자기적 카드 및 그 안에 자기적으로 기록된 유사한 대상물을 스캔하는 자기 스트립 판독기로 보완되거나 대체될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 인터페이스(60), 판독기(50), 디스플레이(40), 인터페이스(80) 및 전원(70)은 모두 전자회로(30)에 연결되어 있다.
그 안에 포함된 특성에 상응하는 카드(150)로부터 입력된 데이터는,
(a) 실행가능 소프트웨어;
(b) 소프트웨어 동작 파라미터: 이러한 파라미터는 플레이될 하나 이상의 사전 프로그래밍된 게임을 식별하는 하나 이상의 게임 구성 데이터, 게임 난이도, 게임 속도, 디스플레이(40) 상에 제공될 게임 캐릭터, 게임 레이아웃(예를 들어, 크로스워드 퍼즐 공백 공간의 형태), 및 디바이스 구성 데이터(예를 들어 인터페이스(80)가 하나 이상의 다른 디바이스(100)와 통신할 수 있게 하는);
(c) 판독기(50)를 통해 디바이스(10)로 입력되는 하나 이상의 사전 프로그래밍된 게임과 소프트웨어 게임에 대한 하나 이상의 답변과 솔루션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
인터페이스(80)을 포함하는 것은 디바이스(10)가 서양주사위놀이(Backgammon), 외교(Diplomacy), 휘스트(Whist), 스냅(Snap), 체스(Chess), 서양장기(Draughts) 등과 같은 활동을 플레이하는 경쟁적 그룹 게임을 위해 채용되는 경우 잠재적으로 유리하다.
이 판독기(50)는 또한 선택적으로, 대안적으로 또는 대체적으로, 구성 데이터, 소프트웨어, 소프트웨어 파라미터 데이터, 인터넷 및 게임 결과 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 전자 집적회로 모듈을 수용할 수 있다.
지금부터 도 1을 참조하면서 개략적으로 디바이스(10)의 동작에 대해 기술한다.
제 1 단계에서, 사용자는 예를 들어, 그/그녀의 손, 테이블 또는 데스크의 상부면, 또는 그/그녀의 무릎 위에 게임 플레이 디바이스(10)를 놓는다.
제 2 단계에서, 사용자는 예를 들어, 사용자 인터페이스(60)상의 하나 이상의 버튼 또는 스위치를 눌러 디바이스(10)의 구동을 진행한다.
제 3 단계에서, 사용자는 예를 들어, 잡지 또는 신문 형태로 인쇄된 바-코드와 같은 특성인 입력 정보의 하나 이상의 아이템을 스캔하기 위해 선택한다.
제 4 단계에서, 사용자는 하나 이상의 소프트웨어, 구성 데이터 및 솔루션 데이터를 전자회로(30)로 로딩하도록 판독기(50)에 공간적으로 관련하여 입력 정보의 하나 이상의 아이템을 움직인다.
제 5 단계에서, 사용자는 최종적으로 방금 전자회로(30)로 로딩된 하나 이상의 소프트웨어, 방금 디바이스(10)로 로딩된 구성 데이터를 사용하여 디바이스(10) 로 미리 로딩된 소프트웨어를 실행하기 위해 사용자 인터페이스(60)를 통해 디바이스(10) 명령을 진행한다. 필요에 따라, 디바이스(10)는 사용자에게 사용자 디스플레이(40)를 통해 솔루션 데이터를 제공할 수도 있으며, 이러한 제공은 디바이스(10)가 유치원 또는 탁아소와 같은 곳에서 교육적 장난감으로서 사용되는 어린아이의 교육용으로 채용될 때 특히 적절하다.
디바이스(10)는 도 2에 도시된 바와 같이 네트워크 구성의 일부로서 사용될 수 있다. 다른 디바이스(100) 중 적어도 하나는 인터넷에 통신 링크를 제공하는 것이 바람직하다. 이러한 구성에 있어, 판독기(50)를 통한 데이터 입력은 URL("Universal Resource Locator")인 것이 유리하며, 예를 들어 URL은 답변 데이터, 플레이 파라미터 및 다른 타입의 데이터가 존재하는 인터넷 웹 사이트로 연결할 수 있다.
인터페이스(80)는 디바이스(10) 사용자와 하나 이상의 다른 디바이스(100) 사용자가 네트워크 연결된 활동으로서 예를 들어, 하나 이상의 디바이스(10,100)에 미리 로딩된 및/또는 후속적으로 로딩된 소프트웨어에 기초하여 게임을 플레이할 수 있게 한다. 다른 디바이스(100)는 예를 들어, 점선(105) 내에 도시된 것과 같이, 디바이스에 직접 연결 및/또는 예를 들어, 점선(115) 내의 디바이스(100) 중 하나를 통해 디바이스(10)로 간접적으로 연결되는 예를 들어, 도시된 리모트 디바이스(110)와 같이 간접적으로 연결될 수 있다. 여기서 디바이스(110)는 인터넷 연결이며, 디바이스(10)로 뿐만 아니라 하나 이상의 다른 디바이스(100)로 인터넷 지원을 제공할 수 있다.
바람직하게는, 사용자 인터페이스(60)는 텔레비젼 등과 같은 가정용 장비(domestic equipment)의 아이템을 원격으로 제어하기 위해 자주 채용되는 표준 전용 리모트 컨트롤로부터의 입력 정보를 받을 수 있도록 되어 있다. 필요하다면, 네트워킹 인터페이스(80)는 대규모 비디오 정보를 사용자에게 제공하기 위한 국내 텔레비젼과 같은 표준 비디오 장치로 출력하기 위해 적합한 비디오 출력을 포함할 수 있는데, 예를 들어, 사용자는 빈약하게 보이고 및/또는 완전한 가족 일원이 크로스워드를 풀기 위해 협력함으로써 상대적으로 큰 크로스워드 퍼즐의 이미지가 제공된다.
본 발명의 범위를 벗어나지 않는 한 전술된 본 발명의 하나 이상의 실시예는 수정이 가능하다는 것을 인식할 것이다.
전술에서, "포함하다"와 같은 표현은 비독점적으로 해석될 것을 의도하는 것으로, 즉 명백히 리스트되거나 언급하지 않은 다른 아이템도 표현될 수 있다. 동일하게, 예를 들어, 첨부된 청구항에 있어, 단수로 언급되는 것은 상응하는 복수를 포함하는 것으로 해석될 수 있다.
Claims (12)
- 그래픽 정보(160)를 스캐닝함으로써 입력 데이터를 수신하는 게임 플레이 디바이스(game playing device; 10)에 있어서,상기 디바이스(10)는:(a) 상기 그래픽 정보(160)로부터 상기 입력 데이터를 변환하는 스캐닝 수단(50);(b) 상기 스캐닝 수단(50)과 결합되어 그로부터 하나 이상의 입력 파라미터들, 계산 수단(30) 내에서의 소프트웨어 실행을 제어하는 소프트웨어 및 솔루션 파라미터들을 포함하는 상기 입력 데이터를 수신하는 계산 수단(30);(c) 상기 계산 수단(30)과 결합되어 상기 계산 수단(30)으로부터의 그래픽 출력 정보를 한 명 이상의 디바이스(10) 사용자들에게 프리젠팅하는 디스플레이 수단(40);(d) 상기 계산 수단(30)에 결합되어 사용자 입력 정보를 수신하고 상기 계산 수단(30)의 동작을 제어하기 위해 상기 계산 수단(30)에 상기 정보를 전달하는 사용자 인터페이스 수단(60)을 포함하고,상기 계산 수단(30)은 상기 디스플레이 수단(40)을 구동하기 위해 상기 계산 수단에 사전 로딩된 소프트웨어 또는 상기 계산 수단에 후속적으로 로딩되는 소프트웨어 중 적어도 하나를 실행하도록 동작 가능하고, 상기 소프트웨어는 상기 스캐닝 수단(50) 및 상기 사용자 인터페이스 수단(60) 중 적어도 하나로부터 상기 계산 수단(30)으로 입력되는 입력 정보 및/또는 파라미터들에 응답하여 기능하는, 게임 플레이 디바이스.
- 제 1항에 있어서,상기 디바이스(10) 및 인터넷과 호환 가능한 다른 게임 플레이 디바이스들(100, 105) 중 적어도 하나와 통신하는 네트워크 인터페이스 수단(80)을 더 포함하는, 게임 플레이 디바이스.
- 제 1항에 있어서,상기 디스플레이 수단(40)은 하나 이상의 발광 다이오드(LED), 하나 이상의 백열 필라멘트 램프, 하나 이상의 액정 디스플레이(LCD) 및 텔레비젼 형태의 장치상에 정보를 프리젠팅하는 인터페이스 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 플레이 디바이스.
- 제 1항에 있어서,상기 인터페이스 수단(60)은 한 명 이상의 사용자들로부터 상기 계산 수단(30)으로 데이터를 입력하기 위하여, 하나 이상의 멤브레인 스위치들(membrane switches), 실리콘 전도성 재료 스위치들, 종래 푸시 버튼 스위치들, 전도성 패드 스위치들, 커패시턴스 제어 스위치들, 하나 이상의 스타일러스 형태 변환기(stylus-type transducer) 중 하나 이상을 포함하는, 게임 플레이 디바이스.
- 제 4항에 있어서,상기 인터페이스 수단(60)은 텔레비젼 형태의 리모트 컨트롤들로부터 정보를 수신할 수 있는, 게임 플레이 디바이스.
- 제 2항에 있어서,상기 네트워크 인터페이스 수단(80)은 무선 통신, 예를 들어 전용 블루투스(proprietry blue tooth) 및/또는 이동전화를 지원하도록 배열되는, 게임 플레이 디바이스.
- 제 1항에 있어서,상기 스캐닝 수단(50)은 광검출기들(photodetectors)의 1차원 어레이, 광검출기들의 2차원 어레이, 광학적으로 민감한 전하 결합 소자(optically-sensitive charge-coupled-device; CCD), 상보형 금속 산화물 반도체(complementary metal oxide semiconductor; CMOS) 이미징 디바이스, 자기 주사 디바이스 및 이미징 스캐닝 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는 게임 플레이 디바이스.
- 제 7항에 있어서,상기 스캐닝 수단(80)은 상기 스캐닝 수단에 제공된 무빙 시각적 데이터(moving visual data)에 대해 일시적으로 동기화하는 상기 스캐닝 수단을 조력하는 동기화 마커 센싱 수단(synchronization marker sensing means)을 더 포함하는, 게임 플레이 디바이스.
- 제 7항에 있어서,상기 스캐닝 수단(30)은 상기 스캐닝 수단에 제공된 시각 및/또는 자기 정보를 판독할 수 있고 계산 수단(30)으로 전달할 수 있으며, 상기 정보는,(a) 실행가능 소프트웨어;(b) 게임 구성 데이터, 게임 난이도 파라미터들, 게임 속도 파라미터들, 게임 캐릭터 파라미터들, 게임 레이아웃 파라미터들, 디바이스 구성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 소프트웨어 동작 파라미터들;(c) 상기 디바이스(10)로 그것의 스캐닝 수단(30)을 통해 입력되는 하나 이상의 사전 프로그래밍된 게임들 및 소프트웨어 게임들에 대한 하나 이상의 답변들과 솔루션들; 및(d) 하나 이상의 인터넷 URL들 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 플레이 디바이스.
- 그래픽 정보(160)를 스캐닝함으로써 입력 데이터를 수신하는 게임 플레이 디바이스(10)를 동작시키는 방법에 있어서, 상기 디바이스(10)는,(a) 상기 그래픽 정보(160)로부터의 상기 입력 데이터를 변환하는 스캐닝 수단(50);(b) 상기 스캐닝 수단(50)과 결합되어 그로부터 하나 이상의 입력 파라미터들, 계산 수단(30) 내에서의 소프트웨어 실행을 제어하는 소프트웨어 및 솔루션 파라미터들을 포함하는 상기 입력 데이터를 수신하는 계산 수단(30);(c) 상기 계산 수단(30)과 결합되어 상기 계산 수단(30)으로부터의 그래픽 출력 정보를 한 명 이상의 디바이스(10)의 사용자들에게 프리젠팅하는 디스플레이 수단(40);(d) 상기 계산 수단(30)에 결합되어 사용자 입력 정보를 수신하고 상기 계산 수단(30)의 동작을 제어하기 위해 상기 계산 수단(30)으로 상기 정보를 전달하는 사용자 인터페이스 수단(60)을 포함하고,상기 방법은,(e) 상기 계산 수단(30)으로 사전 로딩된 소프트웨어 또는 후속적으로 로딩되는 소프트웨어 중 적어도 하나를 실행하는 단계; 및(f) 상기 디스플레이 수단(40)을 구동하기 위한 상기 계산 수단(30)을 배열하는 단계를 포함하며, 상기 소프트웨어는 상기 스캐닝 수단(50) 및 상기 사용자 인터페이스 수단(60) 중 적어도 하나로부터 상기 계산 수단(30)으로 입력되는 입력 정보 및/또는 파라미터들에 응답하여 기능하는, 게임 플레이 디바이스 동작 방법.
- 제 10항에 있어서,복수의 사용자들 간의 쌍방향 게임 플레이를 제공하도록 하나 이상의 다른 게임 플레이 디바이스들 및 상기 게임 플레이 디바이스에 연결된 인터넷과 인터페이스하기 위해 상기 디바이스(10)를 배열하는 단계를 포함하는, 게임 플레이 디바이스 동작 방법.
- 제 10항에 있어서,상기 계산 수단(30)으로 상기 스캐닝 수단에 제공된 시각 및/또는 자기 정보를 판독하고 전달할 수 있는 상기 스캐닝 수단(50)을 배열하는 단계를 포함하며, 상기 정보는,(a) 실행가능한 소프트웨어;(b) 게임 구성 데이터, 게임 난이도 파라미터들, 게임 속도 파라미터들, 게임 캐릭터 파라미터들, 게임 레이아웃 파라미터들, 디바이스 구성 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 소프트웨어 동작 파라미터들; 및(c) 상기 디바이스(10)로 그것의 스캐닝 수단(50)을 통해 입력되는 하나 이상의 사전 프로그래밍된 게임들과 소프트웨어 게임들에 대한 하나 이상의 답변들과 솔루션들 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 플레이 디바이스 동작 방법.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
EP03102316.1 | 2003-07-28 | ||
EP03102316 | 2003-07-28 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20060065659A true KR20060065659A (ko) | 2006-06-14 |
Family
ID=34089702
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020067002007A KR20060065659A (ko) | 2003-07-28 | 2004-07-16 | 게임 플레이 디바이스 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20060178210A1 (ko) |
EP (1) | EP1651322A1 (ko) |
JP (1) | JP2007500031A (ko) |
KR (1) | KR20060065659A (ko) |
CN (1) | CN1829560A (ko) |
WO (1) | WO2005009567A1 (ko) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8092303B2 (en) | 2004-02-25 | 2012-01-10 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
US8616967B2 (en) | 2004-02-25 | 2013-12-31 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5411259A (en) * | 1992-11-23 | 1995-05-02 | Hero, Inc. | Video sports game system using trading cards |
US6098882A (en) * | 1996-03-01 | 2000-08-08 | Cobblestone Software, Inc. | Variable formatting of digital data into a pattern |
JP2001029661A (ja) * | 1999-07-23 | 2001-02-06 | Konami Co Ltd | ビデオゲーム制御方法、ビデオゲームシステム、及び記録媒体 |
US20020077180A1 (en) * | 2000-12-18 | 2002-06-20 | Arthur Swanberg | To interactive computer games |
US7613634B2 (en) * | 2000-12-21 | 2009-11-03 | Sony Corporation | Method and system for performing electronic retailing |
JP3736440B2 (ja) * | 2001-02-02 | 2006-01-18 | 株式会社セガ | カード及びカードゲーム装置 |
GB0120439D0 (en) * | 2001-08-22 | 2001-10-17 | Technologies Ltd H | Trading card or playing card system |
-
2004
- 2004-07-16 WO PCT/IB2004/051247 patent/WO2005009567A1/en not_active Application Discontinuation
- 2004-07-16 CN CNA2004800220557A patent/CN1829560A/zh active Pending
- 2004-07-16 KR KR1020067002007A patent/KR20060065659A/ko not_active Application Discontinuation
- 2004-07-16 EP EP04744604A patent/EP1651322A1/en not_active Withdrawn
- 2004-07-16 JP JP2006521718A patent/JP2007500031A/ja active Pending
- 2004-07-16 US US10/565,813 patent/US20060178210A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007500031A (ja) | 2007-01-11 |
EP1651322A1 (en) | 2006-05-03 |
WO2005009567A1 (en) | 2005-02-03 |
US20060178210A1 (en) | 2006-08-10 |
CN1829560A (zh) | 2006-09-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10857450B1 (en) | Physical-virtual game board and content delivery platform | |
CN106648146B (zh) | 点图形、使用点图形的信息重放及输入输出方法 | |
CN1273913C (zh) | 游戏卡和使用游戏机的游戏系统 | |
US8213866B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, and information processing program | |
EP1830934A2 (en) | Electronic game board | |
WO2014091491A1 (en) | A novel toy console and methods of use | |
EP3593406B1 (en) | Interactive digital platform device and method | |
CN104756124A (zh) | 信息处理装置 | |
CN100579614C (zh) | 互动电子游戏系统 | |
KR20060065659A (ko) | 게임 플레이 디바이스 | |
KR20010102129A (ko) | 휴대용 정보 단말기, 기록 매체 및 프로그램 | |
JP2021074582A (ja) | 遊技媒体 | |
JP2002203211A (ja) | カード読取装置 | |
CN100446025C (zh) | 具多有维度天线阵列的射频识别读卡机装置 | |
WO2020013202A1 (ja) | ゲーム機および遊技媒体 | |
US20050142521A1 (en) | Optical language learning machine | |
JP7272273B2 (ja) | 第1の情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよび情報処理システム | |
JP2020072986A (ja) | ゲーム機 | |
US11941475B2 (en) | Electronic peek device with integrated vibrator | |
US20240374986A1 (en) | A gaming hardware device, a board game kit and related control method | |
EP1139640A2 (en) | A device connectable to a portable radio communication terminal | |
KR200354482Y1 (ko) | 아동용 이미지 표시 장치 | |
CN101196977B (zh) | 按照读取信息的顺序控制点读装置的方法 | |
KR20240033304A (ko) | 게임 하드웨어 디바이스, 보드 게임 키트 및 관련 제어 방법(a gaming hardware device, a board game kit and related control method) | |
TW202313159A (zh) | 光學辨識控制型互動式玩具及光學辨識控制輸出方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid |