CN1829560A - 游戏设备 - Google Patents
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Abstract
描述了一种用于通过扫描图形信息(160)来接收输入数据的游戏设备(10)。所述设备(10)包括扫描装置(50),用于从所述图形信息(160)转换输入数据。此外,所述扫描装置还包括耦合到所述扫描装置(50)的计算硬件(30),用于从所述扫描装置接收输入数据,所述输入数据包括用于在所述计算装置(30)内控制软件执行的输入参数、软件和解答参数中的一个或多个。此外,还包括耦合到所述计算硬件(30)的显示装置(40),用于向所述设备(10)的一个或多个用户展示来自所述计算硬件(30)的图形输出信息。另外,所述设备(10)还包括耦合到所述计算硬件(30)的用户接口(60),用于接收用户输入信息并且向所述计算硬件(30)传送所述信息以便控制所述计算硬件(30)的操作。其中所述计算硬件(30)可操作来执行预先加载到其中的软件或随后加载到其中的软件中的至少一个以便驱动所述显示装置(40),所述软件响应于从扫描装置(50)和用户接口装置(60)中至少一个输入到计算硬件(30)的输入信息和/或参数来起作用。
Description
本发明涉及游戏设备;本发明尤其而不仅仅涉及易于通过光学扫描打印的图形信息而接收至少部分输入的游戏设备。此外,本发明还涉及用于操作这种设备的方法。
便携式电子游戏设备是公知的。这种装置常常易于家用并且均包括容纳耦合到电源、可视显示器和用户接口的电子单元的塑料外壳。便利地是,所述电源是一次性电池。此外便利地是,所述可视显示器是一个或多个发光二极管、液晶显示器和白炽灯。此外便利地是,所述用户接口是在外壳的一个或多个外表面可访问的一个或多个开关。另外,例如为了降低制造成本,电子单元通常包括至少一个集成电路。
例如,在公布的英国专利申请号GB 2,231,701中,描述了一种手持式电子游戏设备。所述设备包括用于支撑液晶显示器的外壳,和连接到内部控制电路的控制按钮,所述内部控制电路根据预定程序操作。所述外壳还支撑读卡器,用于读取在插入到所述读卡器中的磁卡条上所编码的数据,并且还可选择性地把数据写入该磁卡条上。电池座内置于外壳中,以便容纳用于为设备供电的电池。操作中,把游戏数据从卡条上读取到内部控制电路以便经由控制按钮和显示装置向所述设备的用户展示优选的游戏,例如模拟常规的吃角子老虎游戏。任何游戏胜利易于被记录到所述卡条上,例如以便随后响应于用户向适当的付款机构展示或发送所述卡条而为胜利付款。
此外,在公布的德国专利号DE19923066中,描述了一种用于解答纵横字谜的电子纵横字谜设备。所述设备包括外壳,具有微控制器、可视显示器和多个球形传感器。球形传感器其上具有字母标记并且由此易于用来把字母数据输入到微控制器中。此外,所述传感器的空间分布可操作来提供与常规纵横字谜类似的字母的空间显示。可视显示器可操作来向所述设备的用户展示一个或多个线索字,以便提示所述用户作为响应旋转一个或多个传感器。
此外,在公布的国际PCT专利申请号PCT/DE01/04776中,描述了一种用于进行游戏的计算设备,尤其用于与易于采用可变发展状态的游戏图像交互。所述设备可操作来从与该设备的可分离独立电子存储部件中读取游戏状态数据以便控制该设备的功能,由此使所述设备能够通过替换不同的电子存储部件来进行不同的游戏。
近来,任天堂公司报道说它不久将发售一种便携式电子游戏设备,包括用于光学读取定制扑克牌上的光扫描器,所述扑克牌包括打印点阵条,其包括多达4k字节的数据。所述游戏设备在其外壳内还包括图像显示器,以及用户可操作的控制器和开关。此外,所述外壳还包括相关联的电子电路和电源,例如一次性电池。
发明人意识到:在本领域中已知的游戏设备在使用中存在一个或多个问题,例如它们太不灵活以致不能进行各种游戏,并且不能容易地与常规的通常可见的用于公共信息交换的媒体兼容,尤其是印刷报纸、印刷杂志和相关的纸制产品。在设计本发明的过程中,发明人试图至少部分地解决此一个或多个问题。
本发明的第一目的在于提供一种能够接受采用纸印图形信息形式的输入信息,例如墨印条形码的游戏设备。
本发明的第二目的在于提供一种通用的游戏设备,其与已知的流行游戏设备相比更加便利和/或易于使用。
依照本发明的第一方面,提供了一种通过扫描图形信息来接收输入数据的游戏设备,所述设备包括:
(a)扫描装置,用于根据所述图形信息来转换所述输入数据;
(b)耦合到所述扫描装置的计算装置,用于从所述扫描装置接收所述输入数据,所述输入数据包括用于在所述计算装置内控制软件执行的输入参数、软件和解答参数中的一个或多个;
(c)耦合到所述计算装置的显示装置,用于向所述设备的一个或多个用户展示来自所述计算装置的图形输出信息;
(d)耦合到所述计算装置的用户接口装置,用于接收用户输入信息并且把所述信息传送到所述计算装置,以便控制所述计算装置的操作,
其中所述计算装置可操作来执行预先加载到其中的软件或随后加载到其中的软件中的至少一个以便驱动所述显示装置,所述软件响应于从扫描装置和用户接口装置中至少一个输入到计算装置的输入信息和/或参数来起作用。
由于本发明能够实现本发明的至少一个目的,所以本发明是有益的。
优选地是,所述设备包括网络接口装置,用于与同所述设备兼容的至少一个其它游戏设备以及因特网进行通信。这种网络接口装置易于增加所述设备能够提供的游戏的范围。
优选地是,在所述设备中,所述显示装置包括下列至少一个:一个或多个发光二极管(LED)、一个或多个白炽弧光灯、一个或多个液晶显示器(LCD)和用于把信息展示到电视类型设备上的接口。
优选地是,在所述设备中,所述接口装置包括用于从一个或多个用户向所述计算装置输入数据的下列装置中的一个或多个:一个或多个膜片开关、硅树脂导电材料开关、常规的按钮开关、导电垫开关、电容控制开关、一个或多个输入笔式换能器。
优选地是,在所述设备中,所述接口装置易于从电视类型的遥控中接收信息。由于这易于简化设备的使用,使得能够以较低价格制造和/或增加其对已经拥有电视类型设施的用户的可接受性,所以这种兼容性是有益的。
优选地是,在所述设备中,网络接口装置被配置成支持无线通信,例如专有的蓝牙(Blue-Tooth)和/或移动电话。
优选地是,在所述设备中,所述扫描装置包括以下至少一个:1维阵列的光检测器、2维阵列的光检测器、光学灵敏的电荷耦合器件(CCD)、互补金属氧化物半导体(CMOS)成像器件、磁扫描器件和图像扫描器件。更为优选地是,为了使所述设备还能易于与打印的可视材料(例如条形码)一起使用,所述扫描装置还包括同步标记感测装置,用于帮助所述扫描装置与向其展示的移动可视数据在时间上同步。
更为优选地是,扫描装置能够读取向其展示的可视信息和/或磁信息并把所述信息传送到计算装置,所述信息包括下列至少一个:
(a)可执行软件;
(b)软件操作参数,包括以下至少一个:游戏配置数据、游戏难度参数、游戏速度参数、游戏角色参数、游戏布局参数、设备配置数据;
(c)经由扫描装置向所述设备输入的一个或多个预编程的游戏和软件游戏的一个或多个答案和解答;和
(d)一个或多个因特网URL。
依照本发明的第二方面,提供了一种操作用于通过扫描图形信息来接收输入数据的游戏设备的方法,所述设备包括:
(a)扫描装置,用于根据所述图形信息来转换所述输入数据;
(b)耦合到所述扫描装置的计算装置,用于从所述扫描装置接收所述输入数据,所述输入数据包括用于在所述计算装置内控制软件执行的输入参数、软件和解答参数中的一个或多个;
(c)耦合到所述计算装置的显示装置,用于向所述设备的一个或多个用户展示来自所述计算装置的图形输出信息;
(d)耦合到所述计算装置的用户接口装置,用于接收用户输入信息并且把所述信息传送到所述计算装置,以便控制所述计算装置的操作,所述方法包括步骤:
(e)执行预先加载到所述计算装置中的软件或随后加载到所述计算装置中的软件中的至少一个;并且
(f)配置所述计算装置以便驱动所述显示装置,所述软件响应于从扫描装置和用户接口装置中至少一个输入到计算装置的输入信息和/或参数来起作用。
优选地是,所述方法包括步骤:配置所述设备以便与一个或多个其它游戏设备以及连接到该设备的因特网对接,从而在多个用户之间提供交互式游戏。
优选地是,所述方法包括步骤:配置扫描装置以便能够读取向其展示的可视信息和/或磁信息并把所述信息传送到计算装置,所述信息包括下列至少一个:
(a)可执行软件;
(b)软件操作参数,包括以下至少一个:游戏配置数据、游戏难度参数、游戏速度参数、游戏角色参数、游戏布局参数、设备配置数据;和
(c)经由扫描装置(30)向所述设备(10)输入的一个或多个预编程的游戏和软件游戏的一个或多个答案和解答。
应当理解的是,在不脱离本发明范围的情况下,易于依照任何组合来组合本发明的特征。
现在将仅以举例形式,参考下列附图来描述本发明的实施例,其中:
图1是依照本发明的游戏设备的实施例的示意图;和
图2是在具有其它游戏设备的通信网络结构中配置的图1的设备的示意图。
参照图1,示出了依照本发明的游戏设备,总体上用10来表示并且包括在短划线20内。所述设备10包括由注模塑料材料所制造的外壳(未示出),优选地是,所述注模塑料材料例如为ABS和/或用玻璃填充的尼龙。所述外壳被配置成容纳一个或多个电子电路30(ELECTRONI CCCTS.)、用户显示器40(USER DISPLAY)、光阅读器50(OPT.READER)、用户接口60(USER INTERFACE)、电源(PSU)70和用于与其它设备双向对接的设备网络接口80(NETWORKINTERFACE),所述其它设备总体上由100表示并且与所述设备10兼容和/或类似。
用户显示器40包括至少一个液晶矩阵显示器(LCD)、一个或多个发光二极管(LED)和一个或多个白炽弧光灯,不过选择性地也可以包括其它类型的发光显示器。此外,显示器40通过在上述外壳中所提供的孔径和/或基本上透明的观察窗可由用户观察。电源70是一次性电池、可再充电的电池和电力网供电中的一种或多种;优选地是,电源70及其构成部分也包括在上述外壳内。
用户接口60被实现为可由用户操作的控制器,并且优选地是被实现为下列中的至少一个:膜片开关、硅树脂导电材料开关、常规的按钮开关、其中手指组织提供导电通路的导电垫开关、其中由手指接近所引起的电容变化导致状态切换的电容控制开关,不过作为选择或另外,也可以使用其它类型的开关技术。例如,选择性地所述接口可配置为还包括输入笔式的换能器,以便所述设备的用户易于依照类似于用笔或圆珠笔写入纸张或卡的方式来向所述设备10输入数据。
优选地是,电子电路30被实现为安装在一个或多个印刷电路板上的一个或多个集成电路。优选地是,在所述外壳内机械刚性地支撑这种一个或多个电路板。此外,优选地是,把用户接口60、光阅读器50、用户显示器40、电源部件70和接口80中的一个或多个安装到印刷电路板上。
接口80易于由在数量级1.5GHz的通信频率操作的专有蓝牙无线电通信技术来实现。作为选择或另外,接口80易于由红外位置线(line-of-site)通信和超声波通信中的一个或多个来实现,例如使用在15kHz到60kHz的声学载频范围内操作的压电换能器。
光阅读器50是条形码阅读器和2维图像阅读器中的一个或多个。优选地是,这通过使用1维阵列光检测器和2维阵列光检测器中的一个或多个来实现,例如使用专有的1维和/或2维光电荷耦合器件CCD或CMOS成像集成电路。这种成像电路通常在廉价的网络摄像机中、在低分辨率廉价的数字照相机和具有用户成像设施的移动电话中使用。优选地是,光阅读器50安装在用于容纳电子电路30的上述印刷电路板上。作为选择,所述阅读器50还可以被安装在外壳上并且耦合来与电子电路通信,例如经由Kapton柔性电路板连接带。此外,如果需要读取例如印刷的特征卡(feature card)150,所述特征卡150包括以图形印刷形式160的程序和/或参数数据,所述游戏设备10还具有电机驱动部件(在图1中未示出),用于以可预测的预定速率推动这种印刷的特征卡250越过阅读器50。作为选择或另外,这种印刷卡150优选包括计时功能,例如用于数据同步目的的移动线性跟踪,以便阅读器50易于被实现为印刷的刷卡150阅读器和/或刷卡的条形码阅读器。
选择性地,所述阅读器50具有磁条阅读器或由磁条阅读器代替,以便扫描磁卡以及其它类似类型的其上磁性记录数据的对象。
如图1所示,接口60、阅读器50、显示器40、接口80和电源70都耦合到电子电路30。
从卡150输入的对应于其上包括的特征160的数据易于包括以下至少一个:
(a)可执行软件;
(b)软件操作参数;这种参数优选包括以下中的一个或多个:游戏配置数据(用于识别要进行的一个或多个预编程的游戏)、游戏难度、游戏速度、在显示器40上所要展示的游戏角色、游戏布局(例如纵横填字游戏作废间隔的形状)和设备配置数据(例如用于使接口80能与一个或多个其它设备100通信);
(c)经由阅读器50向所述设备10输入的一个或多个预编程的游戏和软件游戏的一个或多个答案和解答。
当使用设备10来进行比赛组队游戏活动(诸如Backgammon、Diplomacy、Whist、Snap、Chess、Draughts等)时,包括接口80是潜在有益的。
作为选择或另外,阅读器50还易于接受包括配置数据、软件、软件参数数据、因特网和游戏结果数据至少之一的电子集成电路模块。
现在将参考图1来描述设备10的操作。
在第一步骤中,用户把游戏设备10例如放在他/她的手上、桌子或办公桌的上表面上,或他/她的膝盖上。
在第二步骤中,然后用户进行启动设备10,例如通过压下用户接口60上的一个或多个按钮或开关。
在第三步骤中,然后用户选择扫描一个或多个输入信息项,例如像在杂志或报纸中印刷的特征之类的条形码。
在第四步骤中,用户相对于阅读器50空间移动一个或多个输入信息项,以便把软件、配置数据和解答数据中的一个或多个加载到电子电路30。
在第五步骤中,用户最后经由用户接口60来指示设备10执行刚加载到所述电子电路30中的一个或多个软件,使用刚加载到所述设备10中的配置数据来执行预先加载到所述设备10中的软件。其中适当的是,设备10还易于经由用户显示器40向所述用户展示解答数据,当设备10用于教育孩子的目的时,这种展示尤为适当,其中设备10被用为在诸如幼儿园和托儿所之类的地方中的教育玩具。
如图2中所示,设备10易于被用作网络配置的一部分。优选地是,至少一个其它设备100易于提供到因特网的通信链路。依照这种配置,经由阅读器50输入的数据有益地是URL(“通用资源定位符”),例如所述URL易于连接到其中给出答案数据、游戏参数数据及其它类型数据的因特网络站点。
接口80使设备10的用户和其它设备100的一个或多个用户使游戏能作为网络活动来进行,例如根据预先加载到和/或随后加载到一个或多个设备10、100中的软件。其它设备100易于直接耦合到设备10,例如如在虚线105内所示,和/或间接耦合到所述设备10,例如如通过在虚线115内的一个设备100而间接耦合的远程装置110所示。其中设备110是因特网连接,其易于向一个或多个其它设备100以及设备10提供因特网支持。
优选地是,用户接口60适于从常常用来遥控诸如电视等之类的家用设备项的标准专用遥控中接受输入信息。如果需要,网络接口80易于包括适于向诸如家用电视之类的标准视频设备输出的视频输出,以便向用户展示更大尺寸的视频信息,例如在用户视力较弱或或整个家庭合作来解决由此展示的纵横字谜时展示纵横填字游戏的相对较大的图像。
应当理解的是,在不脱离本发明范围的情况下,易于对上述本发明的一个或多个实施例进行修改。
在上文中,诸如“包括”、“包含”、“含有”、“具有”和“包含有”之类的表示意在被解释为非排他性的,即也可以存在并未明确列出或提及的其它项。类似地,例如在附加权利要求中,对单数的引用也被解释为包括相应的复数。
Claims (12)
1.一种通过扫描图形信息(160)来接收输入数据的游戏设备(10),所述设备(10)包括:
(a)扫描装置(50),用于根据所述图形信息(160)来转换所述输入数据;
(b)耦合到所述扫描装置(50)的计算装置(30),用于从所述扫描装置接收所述输入数据,所述输入数据包括用于在所述计算装置(30)内控制软件执行的输入参数、软件和解答参数中的一个或多个;
(c)耦合到所述计算装置(30)的显示装置(40),用于向所述设备(10)的一个或多个用户展示来自所述计算装置(30)的图形输出信息;
(d)耦合到所述计算装置(30)的用户接口装置(60),用于接收用户输入信息并且把所述信息传送到所述计算装置(30),以便控制所述计算装置(30)的操作,
其中所述计算装置(30)可操作来执行预先加载到其中的软件或随后加载到其中的软件中的至少一个,以便驱动所述显示装置(40),所述软件响应于从扫描装置(50)和用户接口装置(60)中至少一个输入到计算装置(30)的输入信息和/或参数来起作用。
2.如权利要求1所述的设备,还包括网络接口装置(80),用于与同所述设备(10)兼容的至少一个其它游戏设备(100,105)以及因特网进行通信。
3.如权利要求1所述的设备,其中所述显示装置(40)包括下列至少一个:一个或多个发光二极管(LED)、一个或多个白炽弧光灯、一个或多个液晶显示器(LCD)和用于把信息展示到电视类型设备上的接口。
4.如权利要求1所述的设备,其中所述接口装置(60)包括用于从一个或多个用户向所述计算装置(30)输入数据的下列装置中的一个或多个:一个或多个膜片开关、硅树脂导电材料开关、常规的按钮开关、导电垫开关、电容控制开关、一个或多个输入笔式换能器。
5.如权利要求4所述的设备,其中所述接口装置(60)易于从电视类型的遥控中接收信息。
6.如权利要求2所述的设备,其中所述网络接口装置(80)被配置成支持无线通信,例如专有的蓝牙和/或移动电话。
7.如权利要求1所述的设备,其中所述扫描装置(50)包括以下至少一个:1维阵列的光检测器、2维阵列的光检测器、光学灵敏的电荷耦合器件(CCD)、互补金属氧化物半导体(CMOS)成像器件、磁扫描器件和图像扫描器件。
8.如权利要求7所述的设备,其中所述扫描装置(50)还包括同步标记感测装置,用于帮助所述扫描装置与向其展示的移动可视数据在时间上同步。
9.如权利要求7所述的设备,其中所述扫描装置(30)能够读取向其展示的可视信息和/或磁信息并把所述信息传送到计算装置(30),所述信息包括下列至少一个:
(a)可执行软件;
(b)软件操作参数,包括以下至少一个:游戏配置数据、游戏难度参数、游戏速度参数、游戏角色参数、游戏布局参数、设备配置数据;
(c)经由扫描装置(30)向所述设备(10)输入的一个或多个预编程的游戏和软件游戏的一个或多个答案和解答,和
(d)一个或多个因特网URL。
10.一种操作游戏设备(10)通过扫描图形信息(160)来接收输入数据的方法,所述设备(10)包括:
(a)扫描装置(50),用于根据所述图形信息(160)来转换所述输入数据;
(b)耦合到所述扫描装置(50)的计算装置(30),用于从所述扫描装置接收所述输入数据,所述输入数据包括用于在所述计算装置(30)内控制软件执行的输入参数、软件和解答参数中的一个或多个;
(c)耦合到所述计算装置(30)的显示装置(40),用于向所述设备(10)的一个或多个用户展示来自所述计算装置(30)的图形输出信息;
(d)耦合到所述计算装置(30)的用户接口装置(60),用于接收用户输入信息并且把所述信息传送到所述计算装置(30),以便控制所述计算装置(30)的操作,所述方法包括步骤:
(e)执行预先加载到所述计算装置(30)中的软件或随后加载到所述计算装置(30)中的软件中的至少一个;并且
(f)配置所述计算装置(30)以便驱动所述显示装置(40),所述软件响应于从扫描装置(50)和用户接口装置(60)中至少一个输入到计算装置(30)的输入信息和/或参数来起作用。
11.如权利要求10所述的方法,包括步骤:配置所述设备(10)以便与一个或多个其它游戏设备以及连接到该设备的因特网对接,从而在多个用户之间提供交互式游戏。
12.如权利要求10所述的方法,包括步骤:配置所述扫描装置(30)以便能够读取向其展示的可视信息和/或磁信息并把所述信息传送到计算装置(30),所述信息包括下列至少一个:
(a)可执行软件;
(b)软件操作参数,包括以下至少一个:游戏配置数据、游戏难度参数、游戏速度参数、游戏角色参数、游戏布局参数、设备配置数据;和
(c)经由扫描装置(30)向所述设备(10)输入的一个或多个预编程的游戏和软件游戏的一个或多个答案和解答。
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