KR20060057515A - 보조 컴퓨팅 디바이스용 데이터를 프리페치하기 위한 주컴퓨터 시스템의 웨이킹 - Google Patents

보조 컴퓨팅 디바이스용 데이터를 프리페치하기 위한 주컴퓨터 시스템의 웨이킹 Download PDF

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KR20060057515A
KR20060057515A KR1020050111788A KR20050111788A KR20060057515A KR 20060057515 A KR20060057515 A KR 20060057515A KR 1020050111788 A KR1020050111788 A KR 1020050111788A KR 20050111788 A KR20050111788 A KR 20050111788A KR 20060057515 A KR20060057515 A KR 20060057515A
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앤드류 제이. 풀러
다니엘 제이. 폴리비
매튜 피. 로텐
마이클 에스. 번스테인
오또 지. 버케스
로거 에이치. 윈
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

보조 컴퓨팅 디바이스는 필요하면, 요청시에, 및/또는 요청 예측시에 데이터를 얻기 위해 연관된 주 컴퓨터 시스템을 웨이크(wake)한다. 웨이크업 동작은 통상적으로 데이터를 페치(fetch)하기 위해 일시적이고, 단지 적은 양의 전력만이 주 컴퓨터 시스템에 의해 소모된다. 일 구현에서, 보조 디바이스와 주 컴퓨터 디바이스 간의 제어 채널이 신호 웨이크업에 사용된다. 주 데이터 채널은 데이터를 얻기 위해 사용되고, 보조 디바이스는 그것이 캐시(cache)할 수 있는 것보다 더 많은 양의 데이터에 액세스를 한다. 그러나, 주 컴퓨터 시스템의 컴포넌트들은 주 컴퓨터 시스템의 디지털 권리 관리 메카니즘들을 사용하기 위해 이용될 수 있다. 주 컴퓨터 시스템이, 예를 들어, 미디어를 버퍼링하고, 및/또는 달력 데이터의 동기화를 요구하고, 데이터를 이메일링하고, 및 기타 등등을 하기 위해 전력이 공급되는 동안, 추가적 데이터가 보조 디바이스에 의해 지능적으로 요구될 수 있다.
보조 컴퓨팅 디바이스, 웨이크업 동작, 저전력 휴면 상태, 지능적 데이터 프리페칭, ACPI 아키텍처, TinyCLR 프레임워크, SMBUS 제어판, 듀티 싸이클

Description

보조 컴퓨팅 디바이스용 데이터를 프리페치하기 위한 주 컴퓨터 시스템의 웨이킹{WAKING A MAIN COMPUTER SYSTEM TO PRE-FETCH DATA FOR AN AUXILIARY COMPUTING DEVICE}
도 1은 본 발명이 병합될 수 있는 종래 개인용 컴퓨터 시스템의 형태로 일반 목적 컴퓨팅 디바이스를 나타내는 블록도이다.
도 2a 내지 도 2e는 다양한 디바이스들에 보조 디스플레이의 배치를 위한 위치들을 일반적으로 나타내는 설명적 도시이다.
도 3은 본 발명의 일 양태에 따라 애플리케이션 프로그램들이 임의의 보조 디스플레이 디바이스의 펌웨어와 데이터를 교환할 수 있는 층구조 아기텍처의 일 예를 일반적으로 나타내는 블록도이다.
도 4는 보조 디스플레이 플랫폼 및 디바이스 펌웨어/하드웨어를 나타내고, 본 발명의 일 양태에 따라 구성된 아키텍처의 예를 일반적으로 나타내는 블록도이다.
도 5 및 도 6은, 다른 구현 예들에서, 보조-인식 디바이스가 본 발명의 일 양태에 따라 주 컴퓨터 시스템을 웨이크(wake)하는 방법을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 양태에 따라 주 컴퓨터 시스템이 웨이크업될 때 보조 데이터를 제공하는 애플리케이션 프로그램들을 일반적으로 나타내는 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
308 시스템 데이터 제공자들
302 보조-인식 애플리케이션
306 클라이언트 애플리케이션
316 통지 클라이언트
304 보조 디스플레이 API들
310 휴대용 디바이스 API들
312 사용자-모드 드라이버 프레임워크
324 기본 디스플레이 디바이스 드라이버
327 원격 스택 및 드라이버
325 개선된 디스플레이 디바이스 드라이버
328 호스트 하드웨어
300 원격 보조 디스플레이
301 보조 디스플레이 하드웨어
369 디바이스 애플리케이션들
370 쉘
372 오프라인 캐싱 관리자
374 Tiny 프레임워크
378 TinyCLR USB 드라이버 & Tiny HAL
380 USB 클라이언트 칩셋
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 시스템들에 관한 것이고, 더 구체적으로는, 컴퓨팅 디바이스들 간의 정보를 통신하기 위한 개선된 시스템 및 방법에 관한 것이다.
미국특허출원번호 제10/429,930호 및 제10/429,932호는 일반적으로 어떤 보조 컴퓨팅 기능을 제공하는 보조 프로세싱과 보조 메카니즘들을 갖는 컴퓨터 시스템들의 개념에 관한 것이다. 예를 들어, 랩톱 컴퓨터의 뚜껑이나 측면의 소형 LCD는, 랩톱 컴퓨터의 뚜껑이 닫혀있고 및/또는 주 컴퓨터의 전력이 꺼져있을 때와 같이, 주 컴퓨터 디스플레이가 쉽게 가시적이지 않을 때도, 회의 장소와 시간과 같은, 유용한 정보를 그것의 소유자에게 제공할 수 있다. 버튼들과 같은 제어들은, 달력 데이터 간의 추가 약속들을 뷰잉하고, 이메일 메시지들을 읽고, 방향지시를 읽고, 미디어를 플레이하는 등과 같은, 다른 유형들의 데이터를 뷰잉하기 위해 사용자가 보조 디바이스와 인터랙트하도록 하기 위해 제공될 수 있다.
휴대용 호스트 컴퓨터, 휴대용 전화, 음악 플레잉 디바이스, 포켓-크기 개인용 컴퓨터, 개인 정보 단말기(PDA) 등으로 빌드된 보조 LCD 스크린에 어느 정도 유사한 것은, 그 디바이스가 그것의 디스플레이 및/또는 다른 기능이 주 컴퓨터 시스템에서 발생하는 데이터와 사용되도록 프로그램되는 한, 그것에 물리적으로 및/또는 무선(예를 들어, 블루투스 또는 적외선) 링크로 결합될 때 주 컴퓨터에 보조 디 바이스로서 역할을 할 수 있다. 일반적으로, 실제로 컴퓨터 시스템과 임의의 방식으로 인터페이스할 수 있는 I/O 능력들을 갖는 임의의 디바이스는 보조 컴퓨팅 디바이스로서 잠재적으로 역할을 할 수 있다.
주 컴퓨터 시스템을 위해 보조 디바이스를 갖는 한 가지 중요한 이점은, 주 컴퓨터가 완전히 꺼져있거나 또는 다양한 휴면 상태들(sleep states)(즉, ACPI(Advanced Configuration and Power Interface) 명세에 의해 표준화될 수 있는 이들 휴면 상태들) 중의 한 개에 있는 동안에도 일부 정보가 이용될 수 있슴이다. 왜 이것이 이점인지를 이해하기 위해, 주 컴퓨터가 동작 중일 때, 많은 양의 전력이 소모됨을 고려한다. 랩톱과 태블렛-기반 컴퓨팅 디바이스와 같은 휴대 개인용 컴퓨터들을 취급할 때, 사용자들이 재충전 간의 긴 전지 수명을 원하므로, 전력 소모는 중요한 논점이다. 일반적으로, PC가 더 오랫동안 최대-전력 상태(즉, ACPI의 S0에 대응함)에 있을수록, 전지 수명은 짧아진다. 보조 디바이스는 특정 유형들의 정보를 액세스할 때 사용자가 주 컴퓨터를 끄도록 하여 전력을 절약한다. 보조 디스플레이들의 다른 이점들에 정보로의 신속한 액세스가 포함된다, 즉, 랩톱은 사용자에게 정보를 제공하기 위해, 휴면 상태를 종료하기 위해, 디스크를 회전가동시키기 위해, 및 기타 등등을 위해 그것의 뚜껑을 열 필요가 없다.
그러나, 최대 전력이지 않은 주 컴퓨터와 연관된 보조 디바이스는 주 컴퓨터 시스템이 작동 중이던 최종 시간에 캐시된 데이터 및/또는 주 컴퓨터 시스템과 독립적으로 얻어진 임의의 데이터와 동작하는 것에 제한된다. 결과적으로, 캐시된 데이터는 변질될 수 있고, 및/또는 보조 디바이스의 제한된 메모리 때문에와 같이, 캐시된 데이터는 사용자가 수행하기를 원하는 어떤 작업을 위해 불충분할 수 있다. 필요한 것은 보조 디바이스가 주 컴퓨터 시스템으로부터 데이터를 액세스하기 위해 주 컴퓨터 시스템의 전력을 절약하는 방식으로 그것을 수행하는 방법이다.
간략히, 본 발명은 필요하면 데이터를 얻기 위해 보조 컴퓨팅 디바이스가 연관된 주 컴퓨터 시스템을 웨이크업하도록 하는 시스템 및 방법을 제공한다. 보조 디바이스에서 데이터를 위한 필요는 요청시 및/또는 요청 예측시에 있을 것이다. 주 컴퓨터 시스템의 웨이크업은 통상적으로 일시적이고, 단지 비교적 소량의 전력만이, 즉, 일반적으로 데이터를 얻기 위해 충분한 어떤 전력 상태로 주 컴퓨터 시스템을 웨이크업하는 듀티 싸이클(duty cycle)에 대응하는 양, 주 컴퓨터 시스템에 의해 소비될 것이다.
일 구현에서, 보조 디바이스와 주 컴퓨터 시스템 간의 제어 채널을 통한 신호 데이터는 보조 디바이스가 데이터에 대한 필요를 가질 때 주 컴퓨터 시스템을 웨이크업하기 위해 사용될 수 있다. 주 컴퓨터 시스템이 데이터를 얻고 전송하기 위해 충분한 전력 상태로 웨이크업될 때, 주 데이터 채널은 데이터를 요구하고 수신하기 위해 사용된다. 그 다음, 주 컴퓨터 시스템은, 그 자신의 메카니즘에 의해 또는 보조 디바이스에 의해 지시된 대로에 무관하게, 저전력 휴면 상태로 되돌아 간다. 관련 데이터를 페치하기 위해 주 컴퓨터 시스템을 웨이크업하고 주 컴퓨터 시스템을 저전력 상태로 다시 회복하는 프로세스를 자동으로 하여, 보조 디바이스는 효과적으로 현재 데이터를 가지고 있고 또한 보조 디바이스가 로컬에서 캐시할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 양의 데이터로 액세스를 할 수 있다.
더욱이, 주 컴퓨터 시스템의 운영 시스템 및/또는 애플리케이션 프로그램들의 전체 능력이 보호된 미디어 데이터를 액세스하기 위한 주 컴퓨터 시스템의 디지털 권리 관리 메카니즘들을 사용하기 위해 사용될 수 있다. 그러므로, 적절한 대로 운영 시스템, 프로그램, 및 기타 컴포넌트들을 포함하는 강력한 주 컴퓨터 시스템을 무시하기보다는 이용하여 데이터를 얻기 위해 사용된다.
필요한 데이터를 페칭하는 것에 추가하여, 주 컴퓨터 시스템에 전력공급이 되는 동안, 추가 데이터가 보조 디바이스에 의해 지능적으로 요구될 수 있다. 예를 들어, 오디오를 플레이하는 동안, 보조 디바이스는 오디오 트랙들의 다음 세트을 수신하기 위해 주 컴퓨터 시스템을 웨이크할 수 있다. 동시에, 이 데이터가 특정하게 필요되지 않을지라도, 보조 디바이스는 추가 지능적 프리페칭(pre-fetching) 동작에서 달력 데이터, 이메일 데이터 등을 요구할 수 있다. 그런 추가 데이터는 이미 동기화를 위해 스케쥴링될 수 있고; 만약 그렇다면, 다른 데이터에 대한 필요-기반 요청과 연관하여 그것을 얻는 것은 다음 스케쥴링된 시간을 리셋(reset)하여, 전력 소비를 더 감소시킨다.
다른 이점들은 도면들과 연관하여 고려될 때 다음 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
<운영 환경의 예>
도 1은 본 발명이 병합될 수 있는 주 개인용 컴퓨터의 형태로 컴퓨팅 디바이 스(120)를 나타내는 블록도이다. 당업자라면, 도 1에 도시된 개인용 컴퓨터 시스템(120)이 단지 설명적으로만 의도됨, 및 본 발명이, 핸드헬드 디바이스, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반이나 프로그램가능한 소비자 전자제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 헤드리스(headless) 서버 등을 포함하는, 다른 컴퓨터 시스템 구성들과 실시될 수 있슴을 이해할 것이다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 작업들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 디바이스들 모두에 위치될 수 있다.
개인용 컴퓨터 시스템(120)은 프로세싱 유닛(121), 시스템 메모리(122), 및 프로세싱 유닛(121)에 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트들을 결합하는 시스템 버스(123)를 포함한다. 시스템 버스(123)는 메모리 버스나 메모리 제어기, 주변기기 버스, 및 다양한 버스 아키텍처들 중의 임의의 것을 사용하는 로컬 버스를 포함하는 여러 유형의 버스 구조들 중의 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리는 ROM(read only memory;124)과 RAM(random access memory;125)을 포함한다. 스타트업 동안과 같이, 개인용 컴퓨터(120) 내의 소자들 간의 정보 전송을 돕는 기본 루틴들을 포함하는, BIOS(basic input/output system;126)가 ROM(124)에 저장된다. 개인용 컴퓨터(120)는, 도시되지 않은, 하드 디스크에 읽고 쓰는 하드 디스크 드라이브(127), 분리형 자기 디스크(129)에 읽고 쓰는 자기 디스크 드라이브(128), 및 CD-ROM이나 다른 광 미디어와 같은 분리형 광 디스크(131)에 읽고 쓰는 광 디스크 드라이브(130)를 더 포함할 수 있다. 하드 디스크 드라이브(127), 자기 디스크 드라이브(128), 및 광 디스크 드라이브(130)는 하드 디스크 드라이브 인터페이스(132), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(133), 및 광 드라이브 인터페이스(134) 각각에 의해 시스템 버스(123)에 접속된다. 드라이브들과 그들의 연관된 컴퓨터 판독가능 미디어는 개인용 컴퓨터(120)를 위한 컴퓨터-판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 및 기타 데이터의 비휘발성 저장을 제공한다. 본 명세서에 기재된 컴퓨터 시스템의 예가 하드 디스크, 분리형 자기 디스크(129), 및 분리형 광 디스크(131)를 채택하지만, 당업자라면, 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 디지털 비디오 디스크, 버놀리(Bernoulli) 카트리지, RAM, ROM 등과 같은, 컴퓨터에 의해 액세스가능한 데이터를 저장할 수 있는 다른 유형들의 컴퓨터 판독가능 매체가 또한 컴퓨터 시스템의 예에서 사용될 수 있슴을 이해해야 한다.
운영 시스템(135)(Windows
Figure 112005067201241-PAT00001
XP와 같은), 한 개 이상의 애플리케이션 프로그램들(136)(Microsoft
Figure 112005067201241-PAT00002
Outlook과 같은), 다른 프로그램 모듈들(137), 및 프로그램 데이터(138)를 포함하는, 다수의 프로그램 모듈들은, 하드 디스크, 자기 디스크(129), 광 디스크(131), ROM(124), 또는 RAM(125)에 저장될 수 있다. 사용자는 키보드(140)와 포인팅 디바이스(142)와 같은 입력 디바이스들을 통해 개인용 컴퓨터(120)에 커맨드와 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 디바이스들(도시 안됨)은 마이크로폰, 조이스틱, 게임패드, 위성접시, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들과 다른 입력 디바이스들은 종종 시스템 버스와 결합된 직렬 포트 인터페이스(146)를 통해 프로세싱 유닛(121)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트, 또는 USB(universal serial bus)와 같은, 다른 인터페이스들에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(147) 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스는 또한, 비디오 어댑터(148)와 같은, 인터페이스를 통해 시스템 버스(123)에 접속된다. 모니터(147)에 추가하여, 개인용 컴퓨터들은 통상적으로, 스피커 및 프린터와 같은, 다른 주변 출력 디바이스들(도시 안됨)을 포함한다. 보조 디스플레이/디바이스(200)는 추가 출력 디바이스이고, 예를 들어, 보조 디스플레이 인터페이스(155)를 통해 시스템 버스(123)에 접속될 수 있다.
보조 디스플레이는 또한 직렬 인터페이스를 통해 또는, 병렬 포트, 게임 포트, 적외선이나 무선 접속, USB, 또는 다른 주변 디바이스 접속과 같은, 다른 인터페이스들에 의해 주 컴퓨팅 디바이스(120)에 접속될 수 있다. 도 1의 입력 디바이스(201)는 한 개 이상의 구동장치들을 제공하여 보조 디스플레이(200)와 인터페이스하고 및/또는 제어할 수 있고, 예를 들어, 보조 디스플레이 디바이스의 일부일 수 있지만, 다른 경우, 그것에 독립적일 수 있고, 직렬 인터페이스일 수 있는 입력 디바이스 인터페이스(156)를 통해, 또는 병렬 포트, 게임 포트, 적외선이나 무선 접속, USB, 또는 다른 주변 디바이스 접속과 같은, 다른 인터페이스들에 의해, 시스템 버스(123)에 접속될 수 있다.
개인용 컴퓨터(120)는, 원격 컴퓨터(149)와 같은, 한 개 이상의 원격 컴퓨터들에 논리 접속들을 사용하여 네트워크된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(149)는 다른 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 디바이스, 또는 다른 일반 네트워크 노드일 수 있고, 단지 메모리 저장 디바이스(150)가 도 1에 도시되었지만, 통상적으로 개인용 컴퓨터(120)에 관련되어 위에 기재된 소자들 중의 다 수나 전부를 포함한다. 도 1에 도시된 논리 접속들은 LAN(local area network;151)과 WAN(wide area network;152)을 포함한다. 그런 네트워크 환경들은 사무실, 기업-기반 컴퓨터 네트워크, 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적이다.
LAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 개인용 컴퓨터(120)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(153)를 통해 로컬 네트워크(151)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 개인용 컴퓨터(120)는 통상적으로, 인터넷과 같은, WAN(152)을 통해 통신을 개설하는 모뎀(154)이나 다른 수단을 포함한다. 내장이나 외장일 수 있는, 모뎀(154)은 직렬 포트 인터페이스(146)를 통해 시스템 버스(123)에 접속된다. 네트워크 환경에서, 개인용 컴퓨터(120), 또는 그것의 부분들, 에 관련되어 도시된 프로그램 모듈들은 원격 메모리 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 접속이 예일 뿐이고 컴퓨터들 간에 통신 링크를 개설하는 다른 수단이 사용될 수 있슴을 이해할 것이다.
컴퓨터 시스템이 본 발명에 따라 보조 디바이스가 동작하기 위해 전체가 동작할 필요는 없슴이 주목되어야 한다. 실제로, 컴퓨터 시스템이 휴면 상태나 휴지 모드일 때, 및/또는 사용자가 아직 로그인하지 않았거나 또는 그렇지 않으면 보안 메카니즘들에 의해 시스템이 잠겼을 때와 같이, 적어도 디폴트 정도 또는 사용자에 의해 설정된 정도까지, 컴퓨터의 전력이 꺼졌을 때 보조 디바이스가 여전히 동작할 수 있다.
보조 디스플레이/디바이스(200)는 주 디스플레이를 보완할 수 있고, 또한 주 디스플레이가 셔트다운(shutdown)되거나 그렇지 않으면 동작하지 않을 때(예를 들 어, 비접속됨), 사용자에게 어떤 정보를 주기 위해, 대리 디스플레이로서 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 주 디스플레이가 꺼져 있고 및/또는 쉽게 가시적이지 않은(예를 들어, 랩톱 뚜껑이 닫혀 있슴) 때에 사용자가 뷰잉할 수 있는 휴대용 컴퓨터로 접속된 보조 디스플레이 디바이스에 회의에 대한 방 번호 및/또는 방향지시가 그러할 것처럼, 주 디스플레이에 전력을 공급하는 방법과 같은 정보가 도움이 될 것이다. 보조 디바이스는 오디오 및/또는 비디오를 플레이하고, 이미지를 보여주고, 달력 정보를 보여주고, 이메일을 보여주는 등을 할 수 있다.
이들 전력 중단 모드들에서 통신을 가능하게 하고 제어하기 위해, 제2 프로세서에 의해 로드되고 동작될 때, 일부 전력을 이용할 수 있는 한, 사용될 다른 보조 컴포넌트들과 함께, 보조 디스플레이를 가동시키는, 비휘발성 메모리에 저장된, 펌웨어가 존재할 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, "펌웨어" 및 "디바이스 하드웨어"와 같은 용어들은 기본적으로 동등하고, 일반적으로 보조 메모리, 그것의 코드, 및/또는 그것이 실행하는 보조 프로세서를 나타내는 것으로서 고려될 수 있슴을 주목한다.
도 2s 내지 도 2e는 각각 보조 디스플레이 스크린들(200a 내지 200e)의 배치를 위한 컴퓨팅 디바이스들 위에 또는 연관된 위치 예들을 도시한다. 도 2a와 도 2b에 표현된 바와 같이, 보조 디스플레이 스크린(200a)은 자립형 (육상 통신선 또는 휴대용) 전화(202)(블루투스 기술을 통해서와 같이 다른 방법으로 링크되면 물리적으로 결합될 필요가 없슴)의 전면부, 후면부, 또는 다른 표면에 배치될 수 있고, 및/또는 다른 보조 디스플레이 스크린(200b)이 휴대용 컴퓨터(204)나 태블렛 컴퓨팅 디바이스(도시 안됨)의 옆면이나 뚜껑에 배치될 수 있다. 보조 디스플레이 스크린(200c)을 위한 다른 배치(도 2c)는 컴퓨터 또는, 모니터(206) 위에 또는 키보드(도시 안됨) 위에와 같은 컴퓨터에 부착된 주변 디바이스에 장착된 전화 위일 수 있다. 도 2d와 도 2e는 컴퓨터에 접속된 자립형 콘솔(208), 또는 어떤 다른 하우징(210)(마더보드(motherboard)를 위한 하우징과 같은) 각각의 전면판에 보조 디스플레이 스크린들(200d 및 200e)의 추가 배치들을 도시한다. 당업자라면, 보조 디스플레이 스크린이 임의의 컴퓨팅 디바이스 또는, 컴퓨터에 무선이나 다른 접속을 하는 손목 시계, 원격 제어 디바이스, 원격 벽-장착 장치 등에 배치되는 것과 같은, 디스플레이 능력들을 갖는 다른 디바이스의 임의의 표면에 배치될 수 있슴을 이해할 것이다. 접속이 LAN이나 WAN을 통해, 또는 인터넷을 통해서도, 이루어질 수 있으므로, 실제로, 보조 디스플레이는 주 컴퓨터 시스템에 물리적으로 근접할 필요는 없다.
도 2a 내지 도 2e로부터 명백할 것처럼, 보조 디스플레이는, 한 개 이상의 LED들, 2-라인 영숫자 디스플레이, 모노크롬 디스플레이, 또는 칼라 디스플레이와 같은 임의의 수의 알려진 유형들의 디스플레이들의 형태일 수 있다. 당업자라면, 본 발명이 또한 보조 디스플레이(200)로서 다른 컴퓨팅이나 통신 디바이스들의 디스플레이를 사용할 수 있슴을 이해할 것이다. 이들 다른 컴퓨팅이나 통신 디바이스들은 일반 목적 컴퓨터, 셀폰, 및 호출기나 개인 정보 단말기와 같은 핸드헬드 디바이스를 포함한다. 또한, 본 발명은, 사용자가 로그인하기 전을 포함하여, 보조 디스플레이(200)로서 컴퓨팅 디바이스(120)의 온스크린 디스플레이의 한 영역 내에(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린세이버 또는 컴포넌트) 구현되는 가상 보조 디스플레이를 사용할 수 있다. 보조 디스플레이(200)는 위에 기재된 형태들 중의 임의의 것의 조합을 포함할 수 있고, 또한 한 개 이상의 LED들과 같은 지시기들과 물리적으로나 논리적으로 결합될 수 있고, 및/또는 가상 보조 디스플레이와 연관하여 사용될 수 있다.
보조 디바이스는 스크린이 없이도, 또는 그것의 스크린에 전력 공급이 중단되었을 때, 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 보조 디바이스는 오디오를 플레이하고, 데이터를 수집하고(예를 들어, 나중에 주 컴퓨터 시스템에 다시 전송하기 위해), 계산을 수행하는 등을 할 수 있다. 또한, 디스플레이는 전체 스크린보다는 한 개 이상의 LED들 또는 기타 등등을 포함할 수 있다. 그러므로, 많은 이득들과 이점들이 보조 디스플레이 스크린을 가짐으로써 발생하여, 보조 디바이스는 본 명세서에서 보조 디스플레이로서 일컬어질 수 있지만, 디스플레이가 요구되지는 않는다. 일반적으로, 본 명세서에서 일컬어지는 바와 같이, 보조 디스플레이는, 임의의 시각적, 청각적, 및/또는 촉각적 표현들을 포함하는, 기본적으로 센싱될 수 있는 임의의 것으로 구성될 수 있다.
<보조 디바이스를 위해 데이터를 프리페치하기 위한 웨이크업>
이해될 것처럼, 본 발명은 사용자가 보조 정보와 단순하고 신속하게 인터랙트하기 위해 보조 디바이스(200)를 제공한다. 본 발명에 따라, 보조 디바이스가 접속하는 주 컴퓨터 시스템(즉, 도 1의 컴퓨터 시스템(120))은, 전력을 절약하기 위해서와 같이, 보조 디바이스(200)와의 그런 사용자 인터랙션 동안 휴면 상태에 있을 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 휴면 상태는 컴퓨터 시스템이 보조 디바이스에 의해 웨이크업될 수 있는 임의의 상태일 수 있고, 이것은, ACPI-유형 아키텍처를 포함하는, 하지만 꼭 이것일 필요는 없는, 컴퓨터 시스템이 감소된 전력 상태로 진입하도록 하는 임의의 아키텍처에 해당할 것임을 주목한다.
본 발명의 다양한 양태들에 따라, 추가 데이터가 보조 디바이스(200)에 의해 필요될 때, 보조 디바이스(200)는 주 컴퓨터 시스템(120)을 웨이크업하여, 추가 데이터를 얻고, 이후에 주 컴퓨터 시스템(120)은 통상적으로 휴면 상태로 되돌아간다. 가시적 데이터, 오디오 프로그램 데이터, 및 통지가 본 명세서에서 정보의 보조적 제공을 설명하기 위해 사용될 것이지만, 본 발명이 임의의 특정 유형들의 데이터를 출력하는 것에 제한되지 않음을 이해해야 한다. 또한, 보조 디스플레이(200)가 통지 라이트들의 세트, 2-라인 영숫자 디스플레이, 모노크롬 디스플레이, 또는 칼라 디스플레이와 같은 임의의 수의 알려진 유형들의 디스플레이들을 사용하여 동작할 수 있슴을 이해할 것이다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 단순성을 위해 "보조 디스플레이 디바이스"는 일반적으로 그 디바이스의 임의의 다른 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어를 비롯하여 보조 디스플레이 스크린 및/또는 그 스크린과 연관된 구동 장치들을 일컬을 것이지만, 스크린과 구동 장치들이 독립적 메카니즘들일 수 있고, 및/또는 입력 데이터에 물리적 접촉을 요구하는 구동 장치들이 없을 수 있슴을 이해해야 함을 주목한다. 또한, 보조 디스플레이 디바이스(200)가 픽셀-유형 디스플레이 스크린 대신에 또는 추가하여 지시기들(예를 들어, 개별 LED들)을 포함할 수 있는 것으로서 고려될 수 있슴을 주목한다.
또한, 이해될 것처럼, 디스플레이들을 가질 필요는 없지만 소리나 빛과 같은 어떤 출력을 제공할 수 있는 것들을 포함하는, 보조 디스플레이 디바이스로서 역할을 할 수 있는 다수의 유형들의 디바이스들이 있다. 랩톱 뚜껑, 휴대 전화, 포켓-크기 개인용 컴퓨터, 디지털 이미지-기반 픽처 프레임, 키친 디스플레이, 텔레비전, 미디어 플레이어, 자명종을 포함하는 시계, 손목 시계 등 위의 디스플레이들을 포함하는, 다수의 예들이 본 명세서에서 사용되지만, 본 발명은 이들 예들의 임의의 것에 제한되지 않고, 그 보다는, 보조 "디스플레이"로서 일컬어질 때라도, 센싱 정보를 출력할 수 있는 임의의 디바이스의 사용을 기대한다. 예를 들어, 다른 유형들의 디바이스는, 소비자 전자제품 디바이스(예를 들어, 냉장고, 홈 씨어터 수신기, DVD 플레이어 등), 벽 디스플레이, 자동차 용품, 운송이나 다른 자동차 장치들(즉, 보조 디스플레이로서 차/열차/비행기에 이미 있는 디스플레이들을 사용하는 것), 주 컴퓨터 시스템의 키보드나 다른 입력 디바이스들, PDA(논(non)-셀폰 PDA들을 포함함), 및 기타 등등 내에 임베딩되거나 또는 주 디스플레이를 사용하는 보조 디바이스들을 포함한다.
유사하게, 본 발명은 보조 디스플레이를 다른 컴퓨터 시스템에 결합하는 임의의 특정 메카니즘에 제한되지 않으므로, 본 명세서에 사용되는 유선이나 무선 예들에 제한되지 않는다. 인터넷을 통한 가상 사설 접속과 같은 접속은 비교적 가깝거나 비교적 먼, 기본적으로 임의의 장소일 수 있다.
도면들 중에서 도 3의 참조에서, 보조 디스플레이 API들의 세트(304)을 통해, 주 컴퓨터 시스템(즉, 120)에서 실행하는 애플리케이션 프로그램들(302)과 다 른 프로그램들(예를 들어, 운영 시스템 컴포넌트들)을 포함하는 클라이언트들로 보조 디바이스들(300 및/또는 301)을 나타내는 일 구현 예가 도시된다. API 세트(304)은, 시스템에 클라이언트 애플리케이션(306)(프로그램의 컴포넌트 또는 그 프로그램 자체일 수 있슴)을 등록하는 것, 부착된 디바이스들에 컨텐츠를 전송하는 것, 부착된 디바이스들에 통지를 전송하는 것, 및 부착된 디바이스들로부터 이벤트들을 수신하는 것을 포함하는, 다양한 기능들을 위한 API들을 제공한다. 이벤트들은 내비게이션 이벤트, 컨텐츠 요구 이벤트, 컨텐츠 변경 이벤트 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 양태에 따라, API 세트(304)의 사용은 단지 클라이언트들에게 "보조 디스플레이 시스템"만을 나타낸다; 개별 디바이스들로의 직접 액세스가 없다. 결과적으로, 독립적 소프트웨어 판매자에 대해, 프로그램 컴포넌트를 클라이언트 애플리케이션 프로그램(306)으로서 등록한 후(API 세트(304)을 통해), 디바이스의 실제 유형과 능력들에 무관하게, 컨텐츠는 동일 API 세트(304)으로의 다른 콜(call)을 사용하여 임의의 보조 디바이스로 전송될 수 있다. 사용자 경험이 다를 수 있지만, 프로그램은 존재하는 보조 디바이스에 적응할 필요가 없다. 애플리케이션 프로그램이 보조 디바이스에 대한 능력 정보를 얻을 수 있고, 그 능력들에 기초하여 다르게 동작하기 위해 선택할 수 있는 한편, 애플리케이션 프로그램이 그 디바이스를 사용하기 위해 그렇게 할 필요는 없슴을 주목한다. 이것은 아키텍처가, 임의의 특정 디바이스에 데이터를 맞춤화하는 것을 포함하는 복잡한 작업들로부터 애플리케이션 프로그램을 해제하여, 추가 통신을 핸들링하기 때문이다.
API 층(304)은, 사용자-모드 드라이버 프레임워크(312)를 통해 디바이스의 드라이버 프로세스와 통신하는, 휴대용 디바이스 API 세트(310)에 작성된다. 휴대용 디바이스 API 세트(310)은 보조 디스플레이를 휴대용 디바이스들의 범주에 매핑하고, 그것은 디바이스의 능력들을 열거하도록 한다. 이것은 사용자-모드 드라이버 내에 캡슐화되지만, 클라이언트 애플리케이션(306)에 나타내질 필요는 없다.
일반적으로, 클라이언트 애플리케이션(306)은 보조 디바이스(300)(및/또는 디바이스(301))에 직접적으로 통지들을 전송한다. 보조 디바이스는, 주 컴퓨터 시스템으로부터 제공된 데이터에 기초하여 그 자신의 통지들을 생성하는 것을 비롯하여, 통지들을 디스플레이할 수 있다. 도 3에 도시된 다른(선택적) 컴포넌트들은 보조 디스플레이에 통지들을 제공할 수 있는 통지 클라이언트(316)를 포함한다. 예를 들어, 달력 프로그램과 같은 애플리케이션 프로그램이 실행 중이 아닐 때도, 그 프로그램에 대응하는 스케쥴링된 통지들을 제공하는 것이 바람직할 것이다; 통지 클라이언트(316)는 그런 시나리오들을 가능하게 한다. 보조 디바이스는 또한 주 컴퓨터 시스템의 상태에 독립적인 통지들을 캐시하고 출력할 수 있다. 일반적으로, 애플리케이션 층 아래 및 디바이스 드라이버들(324 및 325) 위의 컴포넌트들이 "보조 디스플레이 플랫폼"으로서 일컬어질 수 있슴을 주목한다.
일반적으로, 디바이스가 특정 방식으로 빌드되면, 디바이스 드라이버가 보조 디스플레이 플랫폼의 제공자에 의해 공급될 수 있지만, 각 보조 디바이스 판매자는 대응하는 보조 디바이스 드라이버(324)를 제공한다. 더 구체적으로, 아래 기재된 바와 같이, 특정 유형들의 보조 디바이스들은, 그들이, 다른 것들 중에도, API 세 트(304)을 통해 수신될 수 있는 임의의 정보와 일반적으로 호환될 수 있는 특정 펌웨어로 구성되므로 "개선된" 디바이스들로서 고려된다. 그런 디바이스들에서, 디바이스 드라이버(325)는, API-수신된 정보를 보조 디바이스 펌웨어에 의해 이해되는 적절한 형식으로 변환하는 것과 같은, 일부 쉬운 작업들을 수행하기 위해 일반적으로 동작하는, 보편적인 것일 수 있다(그러므로, 보조 디스플레이 플랫폼 제공자에 의해 제공될 수 있슴). 본 명세서에서 "기본" 디바이스들로서 일컬어지는 다른 보조 디바이스들에 대해, 드라이버는 그 디바이스의 능력들과 호환적일 필요가 있으므로, 보조 디바이스 판매자는 그 디바이스 또는 디바이스들의 클래스에 맞춤화된 드라이버를 제공할 필요가 있다.
임의의 이벤트에서, 사용자 모드 드라이버 프레임워크는 디바이스 드라이버들(즉, 324 및 325)에 보조 디스플레이 플랫폼을 결합하는 디바이스 드라이버 인터페이스(DDI)를 제공한다. 그 다음, 드라이버들은 보조 디스플레이 디바이스로 통신하기 위해 적절한 하드웨어 인터페이스(전송)로의 API-수신된 정보에 대응하는 데이터를 전달(및 리턴)한다. 예를 들어, 도 3에서, 기본 디바이스 드라이버(324)는 디바이스(300)로 무선(예를 들어, 블루투스, Wi-Fi, AM/FM 적외선 등) 통신을 위한 원격 스택과 드라이버(327)로 데이터를 전달하는 것으로서(이전에 정의된 프로토콜을 통해) 도시되고, TCP/IP-기반 전송과 같은 네트워크 전송을 포함하는 다른 유형들의 전송이 가능하지만, 개선된 디바이스 드라이버(325)가 USB-기반 하드웨어(328)에 데이터를 전달하는 것으로서 도시된다. 접속 유형에 무관하게, 사용자-모드 드라이버가 모든 개선된 디스플레이들에 동작할 것이지만, 접속 유형마다 디바이스 당 한 개의 드라이버를 사용하는 것이 더 쉬울 수 있슴을 주목한다. 이해되는 것처럼, 임의의 디바이스 드라이버가 적절하면 무선이나 유선 통신을 위한 데이터를 전달(및 리턴)할 것이므로, 이들 접속들은 단지 예로서만 도시된다.
또한, 도 3에 표현된 바와 같이, 복수 개의 디바이스들이 동시에 보조 디스플레이로서 역할하기 위해 컴퓨터에 결합될 수 있슴을 주목한다. 사용자는 어느 클라이언트 애플리케이션의 데이터가 어느 디바이스들에 디스플레이되는지를 설정할 수 있다(예를 들어, 시스템 데이터 제공자들(308)의 제어판 등을 통해). 시스템 데이터 제공자(308)는 또한, 시간 데이터, 무선 신호 세기 데이터, 컴퓨터의 오디오 볼륨과 뮤트(mute) 상태, 및/또는 보조 디스플레이들로의 전지 레벨 데이터와 같은 시스템 정보를 제공한다. 일 구현 예에서, 보조 디스플레이 플랫폼은, 어느 디바이스나 디바이스들이 정보를 받아야 하는지를 결정하기 위해, 클라이언트 애플리케이션(306)이 컨텐츠를 전송할 때마다 시스템-관리된 매트릭스를 참조한다. 다른 디바이스 유형들에 대한 컨텐츠의 어떤 변환은, 아래 기재된 바와 같이, 디바이스 드라이버 레벨 위 및 디바이스 드라이버의 다른 레벨들을 비롯하여, 이 레벨에서 발생할 수 있다. 보조 디스플레이 플랫폼의 API는 또한, 필요하면 클라이언트 애플리케이션(또는 클라이언트 애플리케이션들)으로 이벤트들을 다시 라우트하기 위해 매트릭스를 재사용하여, 보조 디바이스들로부터 클라이언트 애플리케이션으로 이벤트들 등을 전송할 것이다.
또한 도 3에 도시된 바와 같이, "개선된" 디스플레이(301)는 본 명세서에서 보조 디스플레이 플랫폼으로서 일컬어지는 특정 펌웨어 스택을 실행하는 것이다. 예를 들어, 현재 일 구현에서, 그런 펌웨어 스택은 TinyCLR 컴포넌트를 포함하고, TinyCLR 객체 직렬화를 지원한다.
도 3에 나타낸 일 구현 예에서, 캐시된 컨텐츠를 내비게이트하고 디스플레이하기 위해, 디바이스 애플리케이션들(369)과 쉘 프로그램(370)은, 데이터를 해석하고, 내비게이트하고, 및 디스플레이하는, TinyCLR 프레임워크(374)와 컴포넌트(376)에 실행한다. 일반적으로, 쉘 프로그램(370)은 홈 페이지, 비클라이언트 영역(통상적으로, 시계, 전지 지시기, 네트워크 지시기와 같은, 일반적으로 필요한 것들을 디스플레이하기 위해 사용되는, 디바이스에 무슨 다른 컨텐츠가 디스플레이되든지 간에 디스플레이될 때 항상 가시적인 디바이스의 스크린 상의 영역), 메뉴, 및 일반 보조 디스플레이 디바이스의 룩앤필(look and feel)을 제공한다. 제공된 데이터는, 각각이 TinyCLR 형태 객체에 의해 기반되는 TinyCLR 뷰 객체들의 가시적 트리인, 스크린들의 방향 그래프의 형태이거나 방향 그래프의 형태로 수정될 수 있다. 쉘 층은 펌웨어의 저층들로부터 버튼 이벤트들을 수신하고, 그들을 해석하고, 및 적절하면 데이터의 주위를 내비게이트한다. 쉘 프로그램(370)은 또한 위에 기재된 바와 같이 보조 디스플레이 플랫폼을 통해 주 컴퓨터 시스템으로부터의 통지 요구들을 받고, 그것이 캐싱 관리자(372)로부터 컨텐츠가 필요함(예를 들어, 분실됨)을 알 때, 새 컨텐츠를 제공하기 위해 주 컴퓨터 시스템에 요구들을 발생시킨다. 쉘 프로그램(370)은 또한, 주 컴퓨터 시스템이 접속되지 않았을 때 발생할 수 있는, 통지들을 적절한 시간에 디스플레이한다. 애플리케이션이 그 애플리케이션의 데이터를 렌더링할 수 있는, 디바이스 애플리케이션(369)의 형태로, 맞춤 코드 를 제공할 수 있도록 렌더링 엔진(370)이 확장가능함을 주목한다.
오프라인 캐싱 관리자(372)는, 디바이스에 저장된 데이터 항목들의 캐시를 관리하는, TinyCLR(376)의 맨 위에 작성된, 어셈블리를 포함한다. 이 컴포넌트는, 시스템 애플리케이션 프로그램들이 디바이스가 저장할 수 있는 것보다 많은 데이터를 제공할 수 있다는 사실을 다루는, 어떤 메모리 관리를 수행한다. 펌웨어가 데이터 캐시를 수정하면, 이 컴포넌트는 그 정보를 트랙킹하여, 이벤트들을 그 시스템의 애플리케이션 프로그램에 포스트하여, 주 컴퓨터 시스템이 온라인이면 즉시 그것에 알리고, 또는 온라인이 아니면, 그 기계가 온라인으로 되돌아 올 때 그것에게 알린다. 캐시 관리자(372)는 인터페이스를 통해 드라이버(360)에 나타내질 수 있다.
도 4는 디스플레이 패널과 제어기(490), 보조 프로세서(491), 및 메모리(492)를 포함하는 디바이스 펌웨어와 하드웨어를 도시한다. 제조자들이 다른 컴포넌트들을 추가할 수 있슴을 주목한다. 하드웨어 컴포넌트들 위에, HAL(hardware abstraction layer;479)은 높은 레벨 코드가 하드웨어-독립적 방식으로 작성되도록 한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 코드 스택을 참조할 때 "높은 레벨"과 "낮은 레벨", "위"와 "아래" 등의 용어들은 다른 컴퓨팅 시나리오들에서 사용되는 것들에 유사하고, 일반적으로, 소프트웨어 컴포넌트가 높은 컴포넌트들에 더 낮게 관련될수록, 낮은 컴포넌트는 하드웨어에 더 가까워진다. 도 4는 일반적으로, 예를 들어, 도 4의 분리된 HAL(479)과 드라이버들(4771 내지 4772) 중의 한 개가 도 3의 컴포넌트(378)로서 함께 도시되고, 다른 애플리케이션 프로그램(402)이 또한 도 4에 도시됨을 제외하고, 도 3의 펌웨어 스택의 많은 부분에 대응한다.
더 많은(또는 더 적은) 드라이버들이 있을 수 있지만, HAL 위에 드라이버들(4771 내지 4772)이 있다. 드라이버들 위에, 다른 디바이스 소프트웨어는, .NET CLR(Common Language Runtime) 환경의 비교적 작은 규모의 구현을 포함하는, TinyCLR(376)과 같은, CLR을 포함한다. CLR에서 실행하는 관리된 코드는, 플랫폼에 대해 HAL에 의해 만들어질 수 있는, 즉, ARM7 칩에 기초한 플랫폼을 위한 HAL, CLR이 실행하는 무슨 플랫폼에서든지 간에 실행할 것이다. 펌웨어의 대부분이 관리된 코드로 작성되므로, 그것은 또한 그것이 실행하는 하드웨어 유형에 독립적이다. 디바이스 펌웨어의 대부분을 제어하고, 아키텍처의 HAL과 CLR을 포함하여, 디바이스 제조자들은 어떤 변경도 없이 기존 소프트웨어를 재사용할 수 있고, 이것은 보조 디스플레이들로서 역할을 하는 다양한 유형들의 디바이스들 간의 높은 질, 일관적 경험을 제공하기 위해 중요하다.
애플리케이션 프로그램(402)은 캐시된 데이터와 동작하는 애플리케이션 프로그램일 수 있다. 성능적 이유에서와 같이, 관리된 코드로 작성될 수 없는 특정 애플리케이션들은 C 또는 C++와 같은 자연 코드로 작성될 수 있고, 기본적으로 CLR을 확장한다. 예를 들어, 높은 속도 미디어 버퍼링은 CLR을 통해 애플리케이션 프로그램-레벨 버퍼들로부터 낮은 레벨 디지털 신호 프로세싱 버퍼들로 복사되면 충분히 빠르게 성취될 수 없을 것이다. 그런 복사 비용을 피하기 위해, CLR의 자연 코 드가 한 개의 버퍼들의 세트를 채울 수 있을 것이다. 보조 쉘 프로그램(370)과 프레임워크 라이브러리들(374)은 또한 도 4에 도시된다.
본 명세서에 도시된 바와 같이, 그러므로 컨텐츠가 보조 디바이스의 캐시에 다운로드될 수 있고, 그 다음, 보조 디바이스 그 자체는 원하는 대로 컨텐츠를 핸들링할 것이다. 이것은, 일반적으로 한 개의 애플리케이션이 보조 디스플레이의 캐시된 컨텐츠를 액세스하기 위해 어떤 시간에 실행하는, 시스템 제공된 컨텐츠에 대해 실행하는 복수 개의 애플리케이션들을 갖는 것을 비롯하여, 비접속 사용을 허용함을 주목한다.
본 발명의 다양한 양태들에 따라, 전력을 절약하기 위해, 주 컴퓨터 시스템(120)은 감소된 전력의 휴면 상태에서 관리될 수 있고, 단지 보조 디바이스(즉, 디바이스(301))에 데이터를 공급하기 위해 필요하면 웨이크업될 수 있다. 랩톱 컴퓨터의 뚜껑에 빌드된 LCD 보조 디스플레이의 시나리오에서와 같이, 보조 디바이스(301)는 독립적 전력 소스를 가질 수 있거나, 또는 주 컴퓨터 시스템과 동일 전력원을 공유할 수 있슴을 주목한다. 그럼에도 불구하고, 공유되어도, 보조 디바이스(301)는 통상적으로 주 컴퓨터 시스템(120)이 휴면 상태에 진입할 때보다, 즉, 주 컴퓨터 시스템의 컴포넌트 디바이스들의 대부분이 셔트다운되는 상태, 훨씬 더 적은 전력을 소비한다. 단지 필요할 때만 보조 디바이스(301)에 의해 주 컴퓨터 시스템(120)을 웨이크업하는 것은 이들 컴포넌트 디바이스들이 동작될 때보다 훨씬 더 적은 양의 전력을 소비하는 결과를 가져온다.
일 구현에서, 도 3 및 도 4를 참조하여 일반적으로 위에 기재된 보조 아키텍 처는, 주 컴퓨터 시스템의 CPU/운영 시스템 및 애플리케이션 프로그램들이 휴면 상태에 있을 때, 보조 디바이스(301)가 동작하도록 하기 위해 사용될 수 있다. 그런 분리된 동작을 준비하기 위해, 웨이크업되어 보조 디스플레이(301)에 접속될 때, 주 컴퓨터의 운영 시스템과 애플리케이션 프로그램들이 데이터 캐시, 및, 그 다음, 주 컴퓨터 시스템(120)이 휴면 상태에 있을 때 사용하기 위해 보조 저장 장치(492)(도 4)에 전송되는 다른 정보를 준비할 수 있다. 전송된 데이터는, 접속이 제한된 대역폭을 가질 때 특히 가치있을, 그것의 크기를 감소시키기 위해 압축될 수 있다. 완전히 독립적 동작이 다른 예들에서 가능한 한편, 본 명세서에 기재된 현재 예들에서, 주 컴퓨터 시스템(120)과 보조 디바이스(301)는 본 발명의 다양한 양태들에 따라 접속되어 유지됨(또는 적어도 때때로 재접속됨)을 주목한다. 그러므로, 때때로 캐시를 채운 후, 주 컴퓨터 시스템(120)은 휴면 상태로 진입한다.
캐시된 데이터를 통해, 보조 디바이스(301)는 주 컴퓨터 시스템(120)이 휴면 상태에 있는 동안 보조 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있다. 얼마 후에, 보조 컴퓨터 시스템(301)은 현재 캐시된 것보다 더 많은 정보를 필요로 할 것이다. 통상적 예는, 비교적 제한된 크기의 캐시로부터 미디어를 플레이할 때와 같이, 보조 디바이스가 비교적 대량의 데이터를 신속하게 프로세싱할 때이다. 그러나, 다른 통상적 예들은, 업데이트된 달력 데이터, 다음 이메일 메시지, 및 기타 등등과 같은, 무슨 이유에서든지 보조 디바이스에 캐시되지 않은 소량의 데이터에 대한 요구도 핸들링하는 것을 포함한다.
본 발명에 따라, 그런 데이터가 발생할 필요가 있을 때, 보조 디바이스(301) 는 주 컴퓨터 시스템(120)을 웨이크업한다. 이를 위해, 일반적으로 도 5 및 도 6에 나타낸 바와 같이, 보조 디바이스(즉, 501 또는 601)는 요구된 데이터가 캐싱을 위해 보조 디바이스로 통신될 수 있는 어떤 동작 상태가 되도록 보조 디바이스(301)가 주 컴퓨터 시스템(120)을 웨이크업하도록 하는 방식으로 주 컴퓨터 시스템(120)에 결합된다. 쉽게 이해할 수 있을 것처럼, 보조 디바이스는 또한 주 컴퓨터 시스템을 웨이크업하여 그것에 데이터를 전송할 수 있다, 즉, 기본적으로 반대 방향으로, 보조 디바이스가 주 컴퓨터 시스템에 데이터를 저장하고 있으면(이것은 네트워크 접속으로와 같이 다른 소스로부터 보조 디바이스로 수신되면 바람직할 것임).
캐시를 데이터로 다시 채우라는(일부 또는 전체) 요구가 실제 필요에 기초하지 않고 그 보다는 예측된 필요에 기초할 것임, 및 요구가 실제 필요한 것보다 더 많은 데이터를 요구할 것임을 주목한다. 예를 들어, 오디오 데이터의 스트림은, 인터럽트되지 않는 오디오를 제공하기 위해 미리 데이터를 버퍼링하기 위해, 오디오 데이터가 실제로 출력 오디오로 프로세스될 충분한 시간 훨씬 전에 요구될 것이다. 유사하게, 사용자가 달력 데이터나 이메일 메시지를 요구하면, 요구된 데이터에 근접한 다른 데이터(즉, 요구된 날짜 주위의 달력 데이터, 동일 시간 주위에 수신된 이메일들 등)가 가능한 요청의 예측에서 요구될 수 있다. 유사한 시간도장이 예측되는 요청을 위한 유일한 기준은 아니다, 즉, 사용자는 발신자 신원과 같은 일부 다른 기준들에 의해 이메일 메시지들이나 달력을 필터링할 수 있고, 지능적 프리페칭은 이들 발신자 이메일들을 얻을 수 있다. 당업자라면, 임의의 캐싱 알고리 즘/메카니즘이 사용될 수 있고, 본 발명이, 본 명세서에 예를 든 임의의 것을 포함하여, 데이터를 캐시하기 위한 임의의 특정 방식 또는 방식들에 제한되지 않음을 인식할 것이다.
일반적으로 도 5에 나타낸 일 구현에서, 더 많은 데이터가 필요할 때, 보조 디바이스(이 예에서 (501)로 레이블됨)가 주 컴퓨터 시스템(120)을 웨이크업하는 한 가지 방법은 주 컴퓨터 시스템(120)의 웨이크 메카니즘(552)과 보조 디바이스(501)의 웨이킹 메카니즘(554)을 결합하는 제어판을 통해서이다. 도 5에 나타낸 것처럼, 제어판은 요구된 데이터가 전송될 통신 채널로부터 분리될 수 있다.
예를 들어, 근접한 물리적 접속이 존재할 때, SMBUS(랩톱 뚜껑을 여는 것과 같은 웨이크 이벤트들을 위해 이미 사용됨)는 일반적으로 보조 디바이스가 주 컴퓨터 시스템(120)의 휴면 상태를 제어할 수 있는 제어판으로서 보조 디바이스(501)에 결합될 수 있다. SMBUS를 사용하는 이점은, ACPI에 기초한 당대의 주 컴퓨팅 아키텍처들로, 네트워크 카드, 모뎀, USB 제어기 등과 같은 대부분의 컴포넌트들에 전력 공급이 중단되는 휴면 상태로 주 컴퓨터 시스템(120)을 만드는 것을 포함하여, 휴면 상태가 제어될 수 있는, 웨이크 메카니즘(552)이 주 컴퓨터 시스템(120)으로 이미 빌드된다는 점이다. 이 해결책의 결함은 SMBUS에 어떤 물리적 접속이 요구된다는 점이고, 이것은, 휴대 전화, 원격 오디오 플레이어, 및 디지털 픽처 프레임과 같은, 원격 사용을 위한 컴퓨터 시스템으로부터 결합되고 비결합되기 위해 디자인되는 다수의 유형들의 보조 디스플레이 디바이스들과 잘 동작하지 않는다는 점이다; 이것은 유선 프로토콜들(예를 들어, USB 디바이스들 등) 또는 무선 프로토콜들 (예를 들어, 블루투스, AM/FM, 802.11 또는 802.16, 적외선 등)에 의해 결합되는지의 상황이다.
그런 분리가능한 디바이스들을 위해, 주 컴퓨터 시스템의 웨이크 메카니즘으로 웨이크업 정보를 통신하기 위한 다른 방법이 제공된다. 이것은 유선이나 무선일 수 있고, 및/또는 주 데이터 채널로서 역할을 하는 동일 접속을 통해서일 수 있다. 부연하면, 웨이크 메카니즘으로의 제어 채널은 데이터 채널로부터 분리될 수있지만, 동일 유형의 접속을 통할 수 있다. 도 6은 접속 유형을 공유하는 주 데이터 채널과 제어 채널을 나타낸다.
예를 들어, USB 접속, 블루투스 접속, 전화 접속, 적외선 신호, 관련된 네트워크 활동상태 등은, 웨이크 접속(제어 채널)이 또한 주 컴퓨터 시스템(120)과 보조 디바이스(이 예에서 (601)로서 레이블됨) 간의 데이터를 통신하기 위해 사용되는 주 데이터 채널로서 사용되는 동일 접속인지에 상관없이, 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하기 위해 사용될 수 있다. 만약 이들 메카니즘들 중의 하나가 현재 ACPI-기반 아키텍처들로 제어 채널을 위해 사용되면, 예를 들어, 필요하면, USB 제어기, 블루투스 무선, 네트워크 카드, 및/또는 모뎀과 같은 제어 채널을 끄는 휴면 상태로 만들 수가 없슴을 주목한다. 그럼에도 불구하고, 본 발명은 여전히 그런 시나리오에서 전력을 절약하고, 게다가, 그것의 휴면 상태들에 대해 임의의 당대의(예를 들어, ACPI-기반) 아키텍처에 제한되지 않는다; 컴퓨팅 아키텍처들은 다른 유형들의 웨이크 메카니즘들을 허용하기 위해 확장될 것이다.
예를 들어, 주 컴퓨터 시스템 아키텍처는 웨이크 메카니즘이 전력을 소비하 는 단지 한 개의 컴포넌트이고, 반면 전체 기계를 웨이크하기 위해 신호(예를 들어, 논(non)-SMBUS)에 의해 웨이크될 수 있는 휴면 상태에 진입하기 위해 구성될 수 있다(사용자에 의한 것을 포함함). 제어 채널이 SMBUS가 아닐 수 있지만, 웨이크 메카니즘이 그런 웨이크-관련 신호들을 수신하여, 기계를 웨이크하기 위해 SMBUS로의 접속을 사용할 수 있슴을 주목한다. 또한, 제어 채널이 동작하고, 웨이크 메카니즘이 동작 중(또는 근접성(proximity) 센싱에 의해서와 같은 것으로 전력 공급될 수 있슴)인 한, 주 컴퓨터 시스템이 휴면 상태로 들어갈 때 그것에 이전에 결합되지 않았어도, 보조 디바이스는 그것의 주 컴퓨터 시스템을 웨이크할 수 있다. 웨이크업하거나 매우 낮은 전력 상태(보조 디바이스를 탐지하기 위해 대기하는 저전력 블루투스 스택과 같은)에 유지되는 무선과 같은 자체-전력공급 메카니즘은, 주 컴퓨터 시스템에 보조 디바이스를 물리적으로 결합하는 것을 탐지하는 저전력 제어기를 가질 것이므로, 기계를 웨이크업하기 위해 사용될 수 있다.
임의의 이벤트에서, 주 컴퓨터 시스템이 깨어 있을 때, 필요한 데이터가 데이터 채널을 통해 보조 디바이스로 통신된다 (또는 그 반대도 성립됨). 보조 디바이스에 의해 요구되는 데이터에 대해, 필요한 만큼의 데이터가 캐시될 수 있고, 그에 추가하여 컴퓨터화된 캐싱이 필요성을 예측하기 위해 사용될 때 더 많은 데이터가 캐시될 수 있다.
본 발명의 다른 양태는 보조 디바이스가 깨어 있을 때 주 컴퓨터 시스템의 전체 능력들을 사용할 수 있다는 점이다. 예를 들어, 보조 디바이스(즉, 301)는 비교적 대량의 데이터를 제어하기 위해 그 자신의 하드 드라이브를 가질 필요가 없 고, 그 보다는 필요하면 주 컴퓨터 시스템의 하드 드라이브를 사용할 수 있다. 또한, 보조 디스플레이(301)는 주 컴퓨터 시스템(120)의 전체 디지털 권리 관리 컴포넌트들을 사용할 것이다. 쉽게 이해할 수 있을 것처럼, 주 컴퓨터 시스템(102)에 결합될 때, 그러므로 강력한 미디어 플레이어가, 오늘날 그런 휴대용 디바이스들에서 큰 비용이 드는, 하드 드라이브와 디지털 권리 관리 컴포넌트들의 비용이 없이 보조 디바이스(301)로 빌드될 수 있다. 동시에, 보조 디바이스(301)가 비교적 합리적인 양의 버퍼 공간을 갖는 한, 주 컴퓨터 시스템(120)은 대부분 휴면 상태이어서, 미디어 플레이어에게 비교적 긴 수명의 전력원을 제공한다. 미리 계산이나 동작들을 페칭하는 것은 유용하다. 예를 들어, 미리 랜덤화되었어도, 노래들의 리스트를 고려한다. 리스트가 미리 알려졌고 보조 디바이스가 복수 개의 트랙들을 핸들링할 수 있으면, 트랙마다 페치를 할 필요가 없고, 그 대신 필요한 웨이킹의 양을 최소화하기 위해 가능한 많은 양을 페칭한다(사용자가 인터랙트하여 그 순서를 변경시키지 않는 한).
쉽게 이해할 수 있을 것처럼, 절약된 전력량은 주 컴퓨터 시스템(120)을 웨이킹하는 듀티 싸이클에 대응한다; 즉, 더 적은 퍼센트의 CPU 시간이 깨어 있으면, 디스크가 회전하는 등, 더 많은 양의 전력이 절약된다. 그러므로, 주 컴퓨터 시스템(120)은, 디스크 드라이브를 덜 빈번하게 회전시키면서도 여전히 요청시에 필요한 데이터를 제공하기 위해, 어떤 휴면 상태에 있을 때 일부 전력을 관리하기 위해 그것의 주 메모리 또는 다른 캐시들에 구성될 수 있거나, 또는 플래쉬 메모리와 같은 일부 비휘발성 저장을 사용한다. 더 적은 부분의 하드웨어에 전력 공급이 될 수록, 더 많은 전력이 또한 절약된다, 즉, 가능할 때마다 디스플레이, 네트워크 카드, LED, 및/또는 기타 등등에 전력 공급하는 것을 피하며 최소화하면서 필요한 데이터를 검색수취하는 것이 일반적으로 바람직하다.
본 발명의 다른 양태에 따라, 실제 또는 예측된 요청에 응답하여 요구에 관련된 데이터가 페치될 뿐만이 아니라, 필요할 것으로 여겨지는 비관련 데이터가 주 컴퓨터 시스템이 필요한 데이터를 위해 웨이크업된 시간에 페치될 수 있다. 오디오를 플레이하는 보조 디바이스(301)가 주 컴퓨터 시스템(120)을 웨이킹하여 데이터의 일부를 페치하고, 캐시에 여전히 공간이 있는(디자인에 의해 그렇게 됨) 일 예를 고려한다. 주 컴퓨터 시스템(120)이 데이터를 제공하기 위해 어느 정도까지 동작가능하므로, 요구된 오디오 데이터에 관련되지 않은 다른 데이터가 또한 그런 시간에 페치될 수 있다. 데이터 요구들은, 필요한 것이 먼저 페치되고, 그 다음, 그렇지 않으면 허용되거나 가능하면, 예를 들어, 주어진 시간에, 메모리를 이용할 수 있으면, 컴퓨터 시스템(120)에 네트워크가 가능하면, 및 기타 등등이면 여분의 데이터를 얻기 위해, 순서화될 수 있슴을 주목한다.
예를 들어, 도 7은, 적절한 애플리케이션 프로그램들(702 내지 705)을 사용하여, 어떻게 달력 데이터, 이메일 데이터 등이 기계가 오디오 데이터를 페치하기 위해 웨이크업된 같은 시간에 업데이트될 수 있는지를 도시한다. 위에 언급된 대로, 미디어 애플리케이션(702)은 한 개 이상의 DRM 컴포넌트들(710)을 통해 디지털 권리 관리의 이점을 취하여, 보조 디스플레이 디바이스가 디지털 권리 관리를 수행하도록 요구하지 않을 것이다. 일반적으로, 더 많은 데이터를 전송하는 것은 그렇 지 않은 때보다 더 오래 기계를 웨이크업할 것이고, 예를 들어, 네트워크 카드가 업데이트된 달력과 이메일 데이터, 로드될 필요가 있는 애플리케이션 등을 얻기 위해 전력 공급이 되어야 하면, 여전히 더 오랜 시간 동안 그것을 웨이크업할 것이므로, 추가 데이터를 페칭하는 것은 일반적으로 데이터를 페칭하지 않는 것보다 이 부분적으로 웨이크업된 상태마다 더 많은 전력을 소비할 것임을 주목한다. 그러나, 소비된 전체 전력은 주 컴퓨터 시스템을 웨이킹하는 듀티 싸이클을 감소하여 낮아질 수 있다. 예를 들어, 주 컴퓨터 시스템은 곧 이들 다른 유형들의 데이터를 페치하기 위해 웨이크업하기 위해 스케쥴링될 수 있고, 그러므로, 현재 요청과 연관하여 그것을 또한 얻을 수 있다. 부연하면, 무엇이 언제 허용되는 것에 대해 모든 것을 사용자가 설정가능하고, 보조 디바이스는 매 30분마다 주 컴퓨터 시스템을 웨이크업하기 위해 설정될 수 있지만, 기계가 웨이크업되고, 보조 디바이스는 이미 다른 이유로 컨텐츠를 다운로딩하고 있으면, 다른 컨텐츠가 이제 검색수취되고, 타이머가 리셋(reset)될 수 있다.
데이터가 검색수취될 때, 보조 디바이스는 제어판을 사용하여 주 컴퓨터 시스템을 휴면 상태로 되돌려 놓을 수 있다. 컴퓨터 시스템(120)이 웨이크업되어 있고 데이터 채널을 통해 보조 디바이스와 통신하므로, 그것은 디바이스로 데이터를 통신할 수 있어서 휴면 상태 데이터가 보조 디바이스에 알려진다. 예를 들어, 주 컴퓨터 시스템(120)은 사용자가 이제 주 컴퓨터 시스템(120)을 사용하기를 시작했으면 휴면 상태로 되돌려지지 않을 것이고, 이것은 사용자가 디스크 드라이브가 회전하는 소리를 들어서와 같이 디바이스가 웨이크업되어 있슴을 인지하면 일반적으 로 일어날 수 있다. 이를 위해, 주 컴퓨터 시스템은 보조 디스플레이 디바이스에 이 정보를 제공하기 위해, 예를 들어, 뚜껑 스위치의 열림, 마우스 활동상태, 키보드 활동상태, 또는 터치-스크린이나 전자기 디지타이저 활동상태(즉, 태블렛-기반 PC이면)를 센싱할 수 있다. 또한, 주 컴퓨터 시스템은 스스로 휴면 상태로 되돌아갈 것이다. 다른 것으로서, 논-SMBUS 웨이크 메카니즘들은 그런 정보를 얻기 위해 웨이크업될 때(즉, API 콜을 통해) 주 컴퓨터 시스템과 통신할 수 있다.
기본적으로 임의의 적절한 메카니즘 및/또는 기준들이 언제 데이터가 검색수취되었는지 및 더 이상의 데이터가 있거나 허용되지 않을 때를 탐지하기 위해 사용될 수 있고, 주 컴퓨터 시스템은 휴면 상태로 되돌아 갈 수 있다. 각 애플리케이션 프로그램이 그것의 요구된 데이터를 제공하여 그것이 수행됨을 신호할 때 일반적으로 발생한다. 다른 상황들에서, 타임아웃 메카니즘이 적절히 응답하지 않는 프로그램들 등을 핸들링하기 위해 사용될 수 있고, 메모리 부족 상태는 추가 데이터를 허용하지 않을 것이고, 열 센서, 저 전지 수명 탐지기 등과 같은 다른 컴포넌트들이 주 컴퓨터 시스템의 전력 상태를 제어하기 위해 사용될 수 있다. 신호 세기 데이터가 요구를 취소하기 위해 사용될 수 있다, 즉, 네트워크 접속이 없으면 네트워크 데이터를 기다리지 않는다.
현재 필요한 데이터 이상을 제공할 것들을 포함하는, 애플리케이션 프로그램들은 그들의 유형들의 데이터를 요구하기 위해 주 컴퓨터 시스템을 웨이킹하기 전에 만족시켜야 할 필요가 있는 특정 기준들에 대응하는 자원-관련 메타데이터를 등록할 것임을 주목한다. 예를 들어, 프로그램이 특정 자원(예를 들어, 네트워크 접 속, 지문 판독기 등)을 필요로 하고 그 자원의 비가용성 상태가 보조 디바이스에 알려지면, 디바이스는 그 프로그램의 데이터를 요구하지 않기로 결정할 수 있고, 이것은 데이터가 필요하지 않기 때문에 주 컴퓨터 시스템을 웨이킹하지 않는 결과를 가져올 것이다. 또한, 필요한 자원들에 대한 임의의 애플리케이션 프로그램의 등록에 무관하게, 보조 디바이스는, 어느 한 쪽의 전지 레벨, 또는 무선 네트워킹의 존재나 부재와 같은 어떤 다른 상태와 같은, 주 컴퓨터 시스템의 상태 및/또는 보조 디바이스의 상태에도 관련된 일부 기준들에 기초하여 주 컴퓨터 시스템을 웨이크업하지 않을 것을 독립적으로 선택할 수 있슴을 주목한다. 그러므로, 디바이스가 추가 데이터에 대한 필요성 및/또는 기회를 가질 수 있지만, 데이터를 얻기 위한 능력에 대한 어떤 임계 가능성이 얻어지고 및/또는 그렇지 않으면 그렇게 하는 것이 논리적일 때까지 데이터는 요구될 필요가 없다. 자원들에 대한 애플리케이션들의 그런 등록은 매우 제한된 세부사항들로부터 전체 세부사항들까지의 범위를 갖는다.
또한, 자원 상태 변경은 웨이크업이 일어나도록 할 수 있다. 예를 들어, 주 컴퓨터 시스템에서 실행하는 애플리케이션 프로그램에 의해 실패하거나 또는 접속성이 탐지될 때 동기화가 보조 디바이스에 의해 시도되지도 않기 때문에 실패하든지 간에, 이전 데이터 동기화가 네트워크 비접속성(예를 들어, wi-fi 신호가 없슴) 때문에 실패하면, 그 신호의 존재는 주 컴퓨터 시스템을 웨이킹하는 기초로서 사용될 수 있다.
전술에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 보조 디바이스가 주 컴퓨터 시스 템을 웨이크하여 실제나 예측된 필요에 기초한 데이터를 얻고, 그 다음, 주 컴퓨터 시스템의 싸이클이 휴면 상태로 되돌아 가는 것을 제공한다. 이것은, 보조 디바이스가 필요한 대로 주 컴퓨터 시스템의 전체 능력들을 사용하도록 하면서, 주 컴퓨팅 디바이스의 전력을 절약한다. 그러므로, 본 발명은 당대 컴퓨팅에서 필요한 다수의 이득들과 이점들을 제공한다.
본 발명이 다양한 수정들과 다른 구성들이 가능하도록 하는 한편, 그것의 특정 설명된 실시예들이 도면들에 도시되고, 상세히 위에 기재되었다. 그러나, 본 발명을 개시된 특정 형태나 형태들로 제한하려고 의도되지는 않고, 그와 반대로, 본 발명의 취지와 범위 내에 속하는 모든 수정, 다른 구성, 및 동등물을 포함하려고 의도됨을 이해해야 한다.
본 발명은 주 컴퓨터 시스템으로부터 보조 디바이스가 필요한 데이터를 얻기 위해 또는 가지고 있는 데이터를 캐시하기 위해 주 컴퓨터 시스템을 일시적으로 웨이크하는 시스템과 방법을 제공한다. 이런 주 컴퓨터 시스템의 웨이크업은 웨이크업하는 듀티 싸이클에 해당하는 소량의 전력만을 필요로 한다. 요구된 작업을 수행후, 주 컴퓨터 시스템은 다시 저전력 휴면 상태로 복귀한다.
관련 데이터를 페치하기 위해 주 컴퓨터 시스템을 웨이크업하고 주 컴퓨터 시스템을 저전력 상태로 다시 회복하는 프로세스를 자동으로 하여, 보조 디바이스는 효과적으로 현재 데이터를 가지고 또한 보조 디바이스가 로컬에서 캐시할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 양의 데이터로 액세스를 할 수 있다.

Claims (37)

  1. 컴퓨터 시스템을 갖는 컴퓨팅 환경에서, 시스템은,
    보조 정보를 제공하기 위해 구성된 보조 디바이스 -적어도 상기 보조 정보의 일부가 상기 컴퓨터 시스템에 의해 제공됨-;
    주 컴퓨터 시스템이 데이터를 액세스하고 통신할 수 있는 상태로 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이킹하기 위한 상기 보조 디바이스의 웨이크 메카니즘(wake mechanism); 및
    상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이킹한 후에 상기 보조 컴퓨팅 디바이스와 상기 주 컴퓨터 시스템 간의 데이터 전송을 위한 통신 메카니즘
    을 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하기 위해 상기 웨이크 메카니즘에 의해 사용되는 제어 채널을 더 포함하고, 상기 제어 채널은 데이터를 전송하기 위해 상기 통신 메카니즘으로부터 분리되는 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하기 위해 상기 웨이크 메카니즘에 의해 사용되는 제어 채널을 더 포함하고, 상기 데이터를 전송하는 상기 통신 메카니즘이 또한 상기 제어 채널을 통한 정보 전송을 위해 사용되는 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하기 위해 상기 웨이크 메카니즘에 의해 사용되는 제어 채널을 더 포함하고, 상기 제어 채널은 한 세트의 적어도 한 개의 소자에 대응하고, 상기 세트는, 무선 수신기, SPOT 무선, 블루투스 무선, USB 접속, SMBUS-기반 접속, 직렬 접속, 병렬 접속, 적외선 접속, 네트워크 접속, 및 전화 접속을 포함하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 보조 디바이스는 상기 주 컴퓨터 시스템의 SMBUS-기반 웨이크 메카니즘에 접속되는 디스플레이 스크린을 포함하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 보조 디바이스의 상기 웨이크 메카니즘은 상기 주 컴퓨터 시스템이 상기 웨이크업된 상태에서 소비하는 것보다 더 적은 전력을 소비하는 휴면 상태(sleep state)로 상기 주 컴퓨터 시스템을 되돌리는 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 통신 메카니즘이 상기 데이터를 전송한 후에, 상기 주 컴퓨터 시스템이 상기 웨이크업된 상태에서 소비하는 것보다 저 적은 전력을 소비하는 휴면 상태로 그 자체를 되돌리는 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템은 적어도 한 개의 디지털 권리 관리 컴포넌트 및, 상기 통신 메카니즘으로 미디어 데이터를 제공하는 미디어 애플리케이션을 포함하는 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 보조 디바이스는 분리된 컴퓨터, 휴대 통신 디바이스, 버튼 구동 장치들을 갖는 제2 디스플레이 스크린, 손목 시계, 벽 디스플레이, 디스플레이 스크린, 디지털 픽처 프레임, 시계, 텔레비전, 라디오, 미디어 플레이어, 소비자 전자 디바이스의 주 디스플레이 내에 내장된 또는 주 디스플레이를 사용하는 디바이스, 자동차 용품, 운송 또는 다른 자동차 장치, 상기 주 컴퓨터 시스템의 키보드 또는 다른 입력 디바이스들, 호출기, 및 개인 정보 단말기(PDA)를 포함하는 한 세트의 디바이스 타입들 중의 한 디바이스를 포함하는 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 통신 메카니즘은 한 세트의 컴포넌트들 중의 적어도 한 개의 컴포넌트에 대응하고, 상기 세트는 시스템: 무선 수신기, SPOT 무선, 블루투스 무선, USB 접속, 직렬 접속, 병렬 접속, 적외선 접속, 네트워크 접속, 및 전화 접속을 포함하는 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템으로부터 일정량의 데이터가 전송되도록 하는 필요를 탐지했을 때 상기 웨이크업된 상태로 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하기 위해 상기 웨이크 메카니즘에 결합된 상기 보조 디스플레이 시스템에 캐시(cache) 관리자를 더 포함하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 캐시 관리자는 상기 탐지된 필요에 대응하는 상기 일 정량의 데이터와 무관한 추가 데이터를 요구하는 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 캐시 관리자는 전송될 상기 일정량의 데이터를 요구하고, 상기 요구가 만족되었음을 탐지하고, 및 상기 주 컴퓨터 시스템이 상기 웨이크업 상태에서 소비하는 것보다 더 적은 전력을 소비하는 휴면 상태로 상기 주 컴퓨터 시스템을 되돌리기 위해 상기 웨이크 메카니즘과 통신하는 시스템.
  14. 주 컴퓨터 시스템과 상기 컴퓨터 시스템과 결합된 보조 디바이스를 갖는 컴퓨팅 환경에서,
    상기 보조 디바이스를 통해 출력하기 위해 데이터를 프로세싱하는 단계;
    상기 보조 디바이스에서 다른 데이터를 위한 필요를 탐지하는 단계;
    휴면 상태로부터 상기 주 컴퓨터 시스템이 상기 다른 데이터를 액세스하고 통신할 수 있는 상태로 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하는 단계; 및
    상기 주 컴퓨터 시스템으로부터 상기 다른 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템이 상기 웨이크업된 상태에서 소비하는 것보다 더 적은 전력을 소비하는 휴면 상태로 상기 주 컴퓨터 시스템을 되돌리는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 웨이크업 상태에 있는 동안, 상기 주 컴퓨터 시스템이 그것을 웨이크업하는 방식으로 그외에 사용되었는지를 상기 보조 디스플레이상에서 결정하고, 만약 그렇다면, 상기 컴퓨터 시스템을 현재 상태를 유지하도록 하며, 만약 그렇지 않으면, 상기 주 컴퓨터 시스템이 상기 웨이크업 된 상태에서 소비하는 것보다 더 적은 전력을 소비하는 휴면 상태로 상기 주 컴퓨터 시스템을 되돌리는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 웨이크업 상태에 있는 동안, 상기 주 컴퓨터 시스템이 그것을 웨이크업하는 방식으로 그외에 사용되었는지를 상기 주 컴퓨터 시스템상에서 결정하고, 만약 그렇다면, 상기 주 컴퓨터 시스템을 현재 상태 그 자체를 유지하도록 하며, 만약 그렇지 않으면, 상기 주 컴퓨터 시스템이 상기 웨이크업 상태에서 소비하는 것보다 더 적은 전력량을 소비하는 휴면 상태로 그 자체를 되돌리는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하는 단계는 제어 채널에 신호를 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제어 채널의 데이터에 대해 상기 보조 디바이스에서 리슨(listen)하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 제14항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템으로부터의 상기 다른 데이터를 수신하는 단계는 미디어 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  21. 제14항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크한 후에, 상기 다른 데이터를 요구하는 단계 및 상기 다른 데이터 이상의 추가 데이터를 요구하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 추가 데이터가 상기 다른 데이터의 자원에 대해 분리된 소스로부터 얻어지는 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 추가 데이터를 수신한 후에 적절한 시간에 상기 추가 데이터의 검색수취를 다시 스케쥴링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  24. 제14항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템으로부터 상기 다른 데이터를 수신한 후에 더 이상의 데이터가 현재 필요하지 않음을 탐지하는 단계를 더 포함하는 방법.
  25. 실행되었을 때, 청구항 14의 방법을 수행하는 컴퓨터-실행가능 명령들을 갖는 적어도 한 개의 컴퓨터-판독가능 매체.
  26. 적어도 한 개의 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    주 컴퓨터 시스템이 휴면 상태에 있을 때, 상기 주 컴퓨터 시스템의 보조 디바이스에서 데이터를 프로세싱하는 단계;
    상기 주 컴퓨터 시스템이 적어도 데이터를 액세스하고 통신할 수 있는 웨이크업된 상태로 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하는 단계;
    데이터를 교환하기 위한 상기 웨이크업된 상태에 있을 때 상기 주 컴퓨터 시스템과 통신하는 단계; 및
    상기 주 컴퓨터 시스템이 상기 웨이크업된 상태에서 소비하는 것보다 더 적은 전력을 소비하는 휴면 상태로 상기 주 컴퓨터 시스템을 되돌리는 단계
    를, 실행되었을 때, 수행하는 컴퓨터-실행가능 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  27. 제26항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하는 단계는 제어 채널에서 신호를 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제어 채널의 데이터에 대해 상기 보조 디바이스에서 리슨하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  29. 제26항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템과 통신하는 단계는 상기 주 컴퓨터 시스템에 저장하기 위해 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매 체.
  30. 제26항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템과 통신하는 단계는 요구된 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  31. 제30항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템으로부터의 상기 요구된 데이터를 수신하는 단계는 미디어 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  32. 제30항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템으로부터의 상기 요구된 데이터를 수신하는 단계는 디스플레이가 가능한 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  33. 제30항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템으로부터 상기 요구된 데이터를 수신한 후에, 더 이상의 데이터가 현재 필요하지 않음을 탐지하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  34. 제26항에 있어서, 데이터에 대한 필요를 탐지하는 단계 및 상기 데이터를 요구하는 단계를 더 포함하고, 상기 주 컴퓨터 시스템과 통신하는 단계는 상기 요구된 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  35. 제26항에 있어서, 데이터에 대한 필요를 탐지하는 단계 및 필요하다고 결정된 상기 데이터를 요구하는 단계, 및 필요한 것 이상으로 추가 데이터를 요구하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  36. 제35항에 있어서, 상기 추가 데이터가 필요한 것으로 결정된 상기 데이터의 소스에 대해 분리된 소스로부터 얻어지는 컴퓨터-판독가능 매체.
  37. 제26항에 있어서, 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크하기 전에, 상기 주 컴퓨터 시스템을 웨이크할지를 판정하기 위해 한 개 이상의 상태 기준들을 평가하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
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