KR20060046984A - 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법 - Google Patents

게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법 Download PDF

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Abstract

게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법은 성인오락실에서 게임 전용 카드를 사용하도록 함으로써 오락실 사업자의 소득을 투명하게 할 수 있도록 하기 위한 것이다. 본 발명은 공중전화식이나 충전식 게임 전용 카드, 그 카드를 판독하기 위한 카드리더가 설치된 게임기계, 카드 금액을 충전하기 위한 충전기, 사업자 등록된 오락실 사업주에게 카드를 판매하고 업장별로 판매 및 충전내역을 데이타베이스(DB)로 축적하여 관리하며 세무 관련 요청이 있을 때마다 카드 판매 및 충전내역을 제공하는 판매/충전관리시스템, 카드를 구입 및 충전하거나 고객에게 판매할 때마다 그 내역을 전산상에 등록 관리하여 세무신고에 사용하기 위한 오락실관리시스템, 및 오락실 사업자로부터 세무신고를 접수받고 판매/충전관리시스템에 해당 업장의 판매/충전내역을 제공받아 정확한 세무신고가 이루어졌는지 대조 확인하고 세금을 고지하기 위한 국세청/세무소시스템으로 구성된다. 따라서, 본 발명은 오락실 사업주가 카드를 구매하거나 충전할 때마다 각 업장별로 매출 혹은 매입에 대한 부분이 관리되어 오락실 사업이 투명화되고 탈세방지로 정확한 세금 납부를 유도할 수 있는 효과를 제공한다.
오락실, 게임 전용 카드, 세금

Description

게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법{Playroom game system using game card and operation method}
도 1a-1b는 기존 성인 오락실 게임 절차 및 게임기계를 보여주는 도면,
도 2는 본 발명에 따른 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템을 나타내는 구성도,
도 3은 게임 전용 카드를 보여주는 도면,
도 4는 도 2 시스템을 기반으로 하는 성인 오락실 운영방법을 보여주는 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 게임 전용 카드 20 : 게임기계
21 : 카드리더 30 : 오락실관리시스템
40 : 충전기 50 : 판매/충전관리시스템
60 : 국세청/세무소시스템 70 : 카드발급기
본 발명은 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법에 관 한 것으로, 보다 상세하게는, 오락실의 게임기 작동에 사용되는 코인이나 동전 대신에 공식 발행되는 게임 전용 카드를 사용하여 게임을 할 수 있도록 하므로써 오락장의 매출을 투명하게 하여 세금 부과의 지표가 형성되도록 한 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
종래에 사용되는 오락게임기는 대부분이 동전이나 코인 등을 오락게임기의 몸체에 형성된 투입구에 삽입하게 되면 이를 감지한 오락게임기가 작동하게 되면서 다수의 버튼에 의해 오락게임을 할 수 있도록 구성되어 있는 것이었다. 기존 오락실에서의 게임기계 작동에 대해 도 1a-1b를 통해 좀더 설명한다.
도 1a는 기존 성인 오락실 게임 흐름(flow)을 보여주는 도면이고, 도 1b는 오락실에 설치된 게임기계의 일예를 보여준다.
게임기계제작자는 오락실 사업주에게 게임기계를 판매하고(①), 오락실 사업주는 게임기계를 업장에 설치한다(②). 게임기계들은 영상물 등급 위원회의 심의를 거쳐 심의 통과 후 판매된다. 고객은 업장에 설치된 게임기계들중 원하는 게임기 플레이의 현금투입구에 현금을 투입하면 게임을 즐길 수 있게 된다(③). 고객이 도 1b에 보여진 바와 같은 게임기계(11)에서 게임을 하고자 할 경우, 현금투입기(12)에 현금을 투입시 소정 개의 메달이 나오고, 그 메달을 메달투입구(13)에 일정 개 투입하면 기계가 구동하여 게임을 할 수 있게 된다. 즉, 게임기계(11)의 화면(14)에 게임프로그램이 디스플레이되며, 잭파(jackpot) 즉, 포인트로 정해진 그림이 맞으면 맞은 포인트 만큼 상품권배출기(15)를 통해 상품권이 배출된다. 고객은 배출된 상품권을 가지고 상품권교환대로 가서 10%의 수수료 공제후 현금으로 교환한다(④).
이러한 흐름을 갖는 현 성인 오락실은 현금으로 게임을 하고 경품 혹은 상품권으로 시상을 하기 때문에, 음성적이고 탈세적 요소가 많이 있다. 현실적으로 사업장에서 얼만큼의 매출 및 이익이 창출되는지 업주 이외에는 알 수 없기 때문에 세금 부과의 지표가 형성되지 못한다. 이로 인하여, 국가적 차원에서 강압적으로 단속하여 그 수를 줄이려고 하고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 현금 대신 게임 전용 카드를 사용하여 성인 오락실 매출의 투명성을 확보하여 세금부과의 지표를 형성하고, 양성적인 사업으로 만들 수 있도록 한 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법을 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템은, 오락실 게임시스템에 있어서, 게임 전용 카드와, 상기 카드를 판독하기 위한 카드리더가 설치된 게임기계와, 상기 카드의 판매업체에 설치되며, 상기 오락실 사업장별로 판매되는 상기 카드의 판매내역을 관리하고, 국세청/세무소 시스템의 요청이 있을 때마다 해당 오락실 사업장에 대한 카드 판매내역을 전송하기 위한 판매관리시스템과, 상기 오락실 사업장에 설치되며, 상기 카드의 구매 및 보유내역을 관리하고, 관리내역을 토대로 세금신고를 하기 위한 오락실관리시스템, 및 상기 오락실관리시스템의 세금신고를 접수받고, 상기 판매관리시스템으로부터 해당 오락실 사업장에 대한 카드 판매내역을 제공받아 세금신고가 제대로 이루어졌는 지 판단하며, 그 판단결과에 따라 세금부과하기 위한 국세청/세무소 시스템을 포함한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법은, 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법에 있어서, (1) 공식 발행되는 상기 게임 전용 카드를 판매하고 판매관리시스템에 오락실 사업장별로 카드 판매내역을 데이터베이스(DB)로 축적하는 단계와, (2) 상기 게임 전용 카드를 구입하거나 구입한 카드를 고객에게 판매할 때마다 오락실관리시스템에 카드 구입내역, 현재 남아있는 카드수 및 금액을 포함한 잔여내역을 전산상에 등록하여 관리하는 단계와, (3) 오락실관리시스템에 등록된 내역을 토대로 매출을 잡아 세무신고하는 단계와, (4) 세무신고가 접수되면 국세청/세무소 시스템에서 판매관리시스템에 축적된 해당 오락실 사업장의 카드 판매내역을 제공받아 정당한 세무신고가 이루어졌는 지 판단하는 단계, 및 (5) 상기 판단결과에 따라 세금을 부과하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템의 구성도를 나타낸다. 도 2에 나타낸 오락실 게임시스템은 게임 전용 카드(10), 게임 전용 카드(10)를 판독할 수 있는 카드리더(21)가 설치된 게임기계(20), 및 게임 전용 카드(10)의 금액을 충전하기 위한 충전기(40)를 구비한다. 여기서, 게임 전용 카드(10)는 공중전화카드나 충전카드의 원리를 사용하여 제조되며, 금액별로 나누어 지고 충전식일 경우 카드 잔액을 충전하여 재사용할 수 있다. 게임 전용 카드(10)는 행정기관에 의해 선정된 업체만이 제조·유통하도록 하여 불법 제조 및 유통을 미연에 방지하도록 하며, 지정된 장소 예를 들어, 은행, 복권방, 오락실내 자동판매기 등에서만 판매되도록 한다. 충전기(40)는 지정된 장소에 설치되며, 본 실시예에서는 오락실에 설치되도록 하였다. 오락실관리시스템(30)은 게임 전용 카드(10)의 구매 및 충전내역, 그리고 현재 남아있는 카드수 등을 전산상에 등록 관리하고 이를 토대로 차후 세무신고한다. 도 2의 오락실 게임시스템은 또한, 사업자 등록된 오락실 사업주에게 게임 전용 카드(10)를 판매하고 각 업장별로 판매내역을 전산상에 등록 관리하기 위한 판매관리시스템(50)과, 온라인(On-line) 혹은 오프라인(Off-line)을 통해 오락실 사업주로부터 세무신고를 접수받아 세금을 부과하며, 필요에 따라 판매관리시스템(50)에 업장별 카드 판매/충전내역을 요청하여 제공받아 정당한 세금이 부과되도록 조절하기 위한 국세청/세무소 시스템(60)을 구비한다. 여기서, 판매관리시스템(50)는 오락실관리시스템(30)을 통해서 충전기(40)와 네트워크 연결되거나 충전기(40)에 직접 네트워크 연결되어 업장별 카드수, 금액 등의 충전내역을 보고받아 관리한다. 한편, 도 2의 오락실 게임시스템은 오락실내 설치되며 고객이 현금 투입시 판매관리시스템(50)에 카드발급정보를 요청하여 투입된 현금만큼 실시간으로 게임 전용 카드(10)를 발급하기 위한 핀코드(Pin Code)방식의 카드발급기(70)를 구비한다. 이러한 구성을 갖는 도 2 오락실 게임시스템의 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임 운용의 동작을 도 3 및 도 4를 통해 구체적으로 설명한다.
게임기계제작자는 오락실 사업주에게 카드리더(21)가 설치된 게임기계(20)를 판매하고, 오락실 사업주는 게임기계(20)를 오락실에 설치한다. 게임기계(20)들은 영상물 등급 위원회의 심의를 거쳐 심의 통과 후 판매된다. 카드제조/유통업체는 게임기계(20)에 사용될 게임 전용 카드(10)를 제조하여 유통시킨다. 이때, 카드제조/유통업체는 주관 행정부처 즉, 문화관광부에 의해 선정되는 특정 업체로 한정되어 카드가 불법 제조 및 유통되지 않도록 한다. 게임 전용 카드(10)는 공중전화카드나 충전카드 형태로 제작되며, 금액별로 나누어진다. 예를 들면, 만원단위로 만원권, 이만원권, 삼만원권, 오만원권 등으로 나누어진다. 물론, 만원권으로만 발행할 수도 있다. 공중전화카드식의 경우, 도 3에 보여진 바와 같이 플라스틱카드 뒷면에 현재 카드에 남아있는 잔액이 저장되는 마그네틱선(11)이 있어 게임에 사용할 때마다 게임비용이 차감된 잔액이 기록되게 되며, 발행년월 및 발행일련번호 등의 기지정된 번호체계의 일련번호가 기재되어 있는 부분(12)이 있다. 충전카드식의 경우는 카드에 기록된 금액을 다 쓴 경우 충전해서 다시 쓸수있는 카드이다. 게임 전용 카드(10) 판매는 지정된 장소 예를 들면, 은행, 복권방, 대리점 등에서만 이루어진다. 카드판매/충전업체에서는 판매관리시스템(50)에 등록된 오락실 사업주에게만 게임 전용 카드(10)를 판매하고 세금계산서를 발행한다. 판매관리시스템(50)은 업장별로 판매한 카드수, 금액의 판매내역을 데이터베이스(DB)화하여 관리한다. 오락실 사업주는 고객이 게임을 할 수 있도록 고객의 현금을 게임 전용 카드(10)와 교환해준다. 고객이 오락실에 설치된 자동판매기(미도시)를 통해 게임 전용 카드(10)를 구입할 경우, 자동판매기와 오락실관리시스템(30)상에 네트워크 연결로 판매내역이 오락실관리시스템(30)에 보고되어 현재 남아있는 카드수가 자동 차감되도록 한다. 오락실내 카드발급기(70)가 설치되어 있는 경우, 고객은 카드발급기(70)를 통해 직접 게임 전용 카드(10)를 발급받을 수 있다. 즉, 고객이 현금을 투입하면 카드발급기(70)는 오락실관리시스템(30)을 통하거나 혹은 통신수단이 내장된 경우는 직접 핀코드발급업체측과 네트워크 연결하여 카드발급을 요청한다. 핀코드발급업체측에서는 카드발급 요청한 카드발급기(70)에 투입된 현금에 대응하는 카드발급코드를 전송한다. 카드발급기(70)는 전송된 카드발급코드를 카드에 기록하여 코드가 기록된 카드(10)를 배출한다. 오락실관리시스템(30)은 구매 혹은 카드발급기(70)에서 발급된 카드수, 금액, 현재 남아있는 카드수 등을 전산상에 등록 관리한다.
고객은 오락실에 설치된 게임기계(20)들중 원하는 게임기 플레이의 카드리더(21)에 게임 전용 카드(10)를 투입하면 게임을 즐길 수 있게 된다. 카드리더(21)는 투입된 카드(10)를 판독하여 정상적인 게임 전용 카드 유무 및 잔액을 확인하여 게임 가능하다고 판단되면 고객이 게임을 할 수 있도록 다음 단계의 게임 절차를 진행시킨다. 즉, 카드를 투입시 소정 개의 메달이 나오고, 그 메달을 메달투입구에 일정 개 투입하면 기계가 구동하여 게임을 할 수 있게 된다. 잭파(jackpot) 즉, 포인트로 정해진 그림이 맞으면 맞은 포인트 만큼 상품권배출기를 통해 상품권이 배출된다. 고객은 배출된 상품권을 가지고 상품권교환대로 가서 10%의 수수료 공제후 현금으로 교환한다. 고객은 원하는 만큼 사용한 후 다른 오락실에서도 다시 카드(10)의 잔액을 사용하여 게임을 할 수 있다. 오락실 사업주는 충전식카드인 경우 다쓴 카드를 회수하여 충전업체에 일괄 충전을 요구하거나 고객이 필요에 따라 카드(10)를 충전한다. 충전기(40)는 카드판매/충전업체나 오락실에 설치되며, 판매관리시스템(50)과의 네트워크 연결로 충전내역이 판매관리시스템(50)에 등록되도록 한다. 즉, 판매관리시스템(50)은 어느 업장에 판매된 게임 전용 카드(10)가 충전되는 지, 혹은 어느 업장에서 충전이 이루어지고 있는 지 확인하여 해당 업장의 충전 카드수 및 금액을 DB에 등록하여 관리한다.
한편, 오락실관리시스템(30)은 관리내용 즉, 구매 혹은 충전한 카드수 및 금액, 발급기(70)를 통해 발급된 카드수 및 금액, 현재 남아있는 카드수 및 금액을 토대로 매출을 산출하고, 기타 인건비 등 운영에 소요된 제반 경비를 계산하여 세무신고에 필요한 수입보고서를 자동 작성한다. 오락실관리시스템(30)은 국세청/세무소 시스템(60)에 네트워크 연결하여 작성된 수입보고서를 전송 세무신고를 한다. 물론, 오락실 사업주가 오프라인을 통해 세무신고를 할 수도 있다. 국세청이나 관할 세무소에서는 업장별 세무신고 내용에 따라 세금을 부과하며, 이때 정확성을 기하기 위해 판매관리시스템(50)에 업장별 판매(충전)관리정보를 요청하여 제공받은 후 업장별 세무신고 내용과 대조하여 올바른 세무신고가 이루어졌는 지 확인한다. 만약, 올바른 세무신고가 이루어지지 않았을 경우 과대한 세금을 부과하여 탈세를 방지토록 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법은, 전국 어디서나 통일성있게 쓸수 있는 게임카드를 발행하여 그 카드 사용을 근거로 성인 오락실의 과세 지표 기준을 삼을 수 있도록 하므로써 탈세를 방지하고 업주들의 자진 세금신고를 유도할 수 있으며, 오락실 사업의 명확성을 확보할 수 있어 건전한 영업 운영이 가능하도록 하는 효과를 갖는다. 아울러, 카드 제조 및 유통, 판매, 충전을 통한 부가적인 수익 창출을 기대할 수 있다.

Claims (12)

  1. 오락실 게임시스템에 있어서,
    게임 전용 카드;
    상기 카드를 판독하기 위한 카드리더가 설치된 게임기계;
    상기 카드의 판매업체에 설치되며, 상기 오락실 사업장별로 판매되는 상기 카드의 판매내역을 관리하고, 국세청/세무소 시스템의 요청이 있을 때마다 해당 오락실 사업장에 대한 카드 판매내역을 전송하기 위한 판매관리시스템;
    상기 오락실 사업장에 설치되며, 상기 카드의 구매 및 보유내역을 관리하고, 관리내역을 토대로 세금신고를 하기 위한 오락실관리시스템; 및
    상기 오락실관리시스템의 세금신고를 접수받고, 상기 판매관리시스템으로부터 해당 오락실 사업장에 대한 카드 판매내역을 제공받아 세금신고가 제대로 이루어졌는 지 판단하며, 그 판단결과에 따라 세금부과하기 위한 국세청/세무소 시스템을 포함하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 게임 전용 카드는 공중전화식 카드인 것을 특징으로 하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 게임 전용 카드는 충전식 카드인 것을 특징으로 하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 카드의 잔액을 충전하기 위한 충전기를 더 포함하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 판매관리시스템은 상기 오락실 사업장별로 충전되는 상기 카드의 충전내역을 관리하여 카드 판매내역 전송시 함께 전송함을 특징으로 하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 고객의 현금 투입시 투입된 현금에 해당하는 금액의 상기 게임 전용 카드를 핀코드(Pin Code)방식으로 발급하기 위한 카드발급기를 더 포함하며,
    상기 판매관리시스템은 상기 카드발급기의 카드발급요청시 카드발급코드를 상기 카드발급기에 전송하고, 카드발급기를 통한 카드 발급내역을 관리하여 카드 판매내역 전송시 함께 전송하고,
    상기 오락실관리시스템은 상기 카드발급기와 연결되어, 카드발급기를 통한 카드 발급내역을 전달받아 관리함을 특징으로 하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템.
  7. 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법에 있어서,
    (1) 공식 발행되는 상기 게임 전용 카드를 판매하고 판매관리시스템에 오락 실 사업장별로 카드 판매내역을 데이터베이스(DB)로 축적하는 단계;
    (2) 상기 게임 전용 카드를 구입하거나 구입한 카드를 고객에게 판매할 때마다 오락실관리시스템에 카드 구입내역, 현재 남아있는 카드수 및 금액을 포함한 잔여내역을 전산상에 등록하여 관리하는 단계;
    (3) 오락실관리시스템에 등록된 내역을 토대로 매출을 잡아 세무신고하는 단계;
    (4) 세무신고가 접수되면 국세청/세무소 시스템에서 판매관리시스템에 축적된 해당 오락실 사업장의 카드 판매내역을 제공받아 정당한 세무신고가 이루어졌는 지 판단하는 단계; 및
    (5) 상기 판단결과에 따라 세금을 부과하는 단계를 포함하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법.
  8. 제 7항에 있어서, 지정된 장소에서 충전기를 통해 상기 게임 전용 카드의 잔액을 충전하는 단계 (6)를 더 포함하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 단계 (1)은 판매관리시스템의 데이터베이스(DB)에 오락실 사업장별로 카드 충전내역을 축적하고,
    상기 단계 (4)는 오락실 사업장의 카드 판매내역을 제공받을 때 충전내역도 함께 제공받음을 특징으로 하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 단계 (2)는 오락실관리시스템의 전산상에 카드 충전내역을 등록 관리하고,
    상기 단계 (3)은 매출을 잡을 때 충전내역도 함께 이용함을 특징으로 하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법.
  11. 제 7항에 있어서, 상기 단계 (3)은 온라인 및 오프라인중 적어도 하나를 사용하여 세무신고함을 특징으로 하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법.
  12. 제 7항에 있어서, 상기 게임 전용 카드를 카드발급기에서 발급업체측에 발급요청하여 핀코드방식으로 실시간 발급받는 단계 (7)를 더 포함하는 게임 전용 카드를 이용한 오락실 운영방법.
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KR1020040092542A KR20060046984A (ko) 2004-11-12 2004-11-12 게임 전용 카드를 이용한 오락실 게임시스템 및 그 운영방법

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20180045507A (ko) 2016-10-26 2018-05-04 (주)몽태랑인터내셔날 무선 비콘을 이용한 오프라인 게임 매장 및 고객 관리 시스템

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