KR20060034703A - 신호를 기록하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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징웨이 탄
리앙 간
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 신호를 기록하기 위한 시스템에 관한 것이다. 레코더(200)는, 정상 플레이 타임 라인과 같은 연관된 제 1 플레이 타임 정보를 갖는 소스 신호(101)를 수신하기 위한 수신기(201)를 포함한다. 수신기(200)는, 소스 신호(101)로부터 기록된 신호(301)를 생성하는 기록 제어기(203)에 결합된다. 기록된 신호(301)는, 예를 들면, 일정 타임 간격으로 중지된 기록에 의해 발생되는 소스 신호(101)에 관련한 기록 불연속성을 포함한다. 기록 제어기(203)는 저장 매체(205)에 결합된다. 레코더(200)는 또한, 제 1 플레이 타임 정보 및 기록 불연속성에 응답하여, 기록된 신호(301)에 대한 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 타임 처리기(209)를 더 포함한다. 제 2 타임 정보는, 예를 들면, 보상된 NPT 타임 라인 또는 이벤트 디스크립터들 또는 기록된 신호(301)에 응답하도록 변형된 타임 표시들을 갖는 스트림 이벤트들일 수 있다.
기록 장치, 소스 신호, 기록 제어기, 타임 라인, 디스크립터

Description

신호를 기록하기 위한 방법 및 장치{Method and apparatus for recording a signal}
본 발명은 신호를 기록하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이며, 특히 기록 불연속성(recording discontinuity)을 포함하는 신호를 기록하기 위한 시스템에 관한 것이다.
최근 십년간 라디오 또는 텔레비젼 신호들 같은 콘텐트 신호를 방송하기 위해 디지털 기술들이 많이 사용되었다. 예를 들면, 최근 십년간에, 디지털 오디오 방송(DAB)으로서 공지된 디지털 라디오를 방송하기 위한 표준이 개발되었다. 유사하게, 디지털 비디오 방송(DVB) 표준으로서 공지된 텔레비젼을 방송하기 위한 새로운 표준이 개발되었다.
디지털 방송 기술들의 사용은, 예를 들면 전송된 신호와 연관된 애플리케이션들을 포함하는 대화식 TV를 포함하는 새로운 기능을 허용하였다.
연관된 애플리케이션들을 허용하고 부가적인 기능을 제공하는 것을 목적으로 하는 표준의 예는 멀티미디어 홈 플랫폼(MHP) 표준으로서 공지된다. MHP는 상호작용 디지털 애플리케이션들 및 이들 애플리케이션들을 실행하는 터미널들 사이의 일반적인 인터페이스를 정의한다. 이 인터페이스는, 다른 MHP 터미널 실행의 특정 하드웨어 및 소프트웨어 항목들로부터 다른 제공자의 애플리케이션들을 분리한다. 이것은 디지털 콘텐트 제공자들이 로우 엔드(low-end)에서 하이 엔드(high-end)로의 셋톱 박스들, 집적 디지털 TV 세트들 및 멀티미디어 PC들 범위의 모든 형태의 터미널들을 처리하게 한다. MHP는 위성, 케이블, 지상 및 마이크로파 시스템들을 포함하는 모든 전송 네트워크들에서 방송 및 상호작용 서비스들을 위한 종래 성공적인 DVB 개방 표준들을 확장시킨다.
그러나 MHP는 방송을 위하여 개발되었고, 이것은 연관된 MHP 애플리케이션들을 갖는 프로그램들 또는 신호들의 기록과 연관된 다수의 단점들을 발생시킨다. 따라서, MHP 비디오 및 연관된 애플리케이션들을 기록할때 성능 및 기능을 증가시키는 MHP에 대한 표준화 확장 작업이 현재 진행되고 있다.
MHP 표준이 방송을 위하여 설계되었기 때문에, 저장과 관련된 많은 문제들은 고려되지 않았다. 하나의 상기 문제는, 예를 들면, 비디오 스트림에서 이벤트들에 관련된 타이밍 정보에 관한 것이다. 이벤트는 필름에서 새로운 장면일 수 있다.
MHP에 사용된 타이밍 정보는 MHP가 정상 플레이 타임(NPT)이라 불리므로 재생 타임으로 구성된다. NPT는 비디오 시퀀스(예를 들면 텔레비젼 프로그램) 동안을 통하여 신호와 연관된 연속적인 타임 라인이다. NPT는 비디오 시퀀스의 전체 기간 동안 운행하는 실시간 표시이다. NPT가 프로그램의 재생의 현재 타임에서 진행을 일컫기 때문에, 예를 들면 정상 속도(빠른 순방향 동안)의 두 배의 재생은 정상 속도의 두배로 NPT가 진행하게 한다.
정상 방송 동안, 재생 속도는 변화하지 않고 게다가 비디오 섹션에서 다른 위치로 점프하는 것은 가능하지 않다. 그러나 신호가 기록될때, 프로그램의 특정 타임으로 점프하거나 광고 동안 순방향 스킵 또는 스포츠 이벤트에서 리플레이들을 시청하는 것은 바람직할 수 있다.
그러나, MHP는 단지 NPT 타임에 상대적 점프들을 수행함으로써 재생에 관련된 점프 가능성만을 제공한다. 따라서, 프로그램은 현재 재생 위치에 관련하여 예를 들면 25분 만큼 순방향 점프하지만 프로그램에서 1 시간 같은 절대적 위치로 점프할 수 없다. 이것은 NPT가 비디오 시퀀스를 통하여 운행하는 연속적인 타임 라인일 수 있는 많은 경우들에서 용인된다. 그러나, 만약 기록된 비디오 시퀀스가 기록시 갭을 포함하면, 기록된 비디오 시퀀스의 NPT는 본래 비디오 시퀀스에서 벗어날 것이다.
예를 들면, 만약 비디오 시퀀스는 각각 10분 기간의 3개의 섹션들을 포함하면, 제 3 섹션은 20분의 NPT에서 시작할 것이다. 그러나, 만약 제 1 및 제 3 섹션들이 기록되면, 기록된 제 3 섹션은 20분보다 오히려 10분의 기록된 NPT를 시작할 것이다. 따라서, 만약 MHP 애플리케이션이 제 1 섹션을 통하여 제 3 섹션으로 점프를 포함하면, 상대적 점프는 15분으로 설정될 것이다. 그러나, 상대적 점프는 시작보다 기록된 제 3 섹션의 끝에서 애플리케이션 점프하게 할 것이다. 따라서, MHP는 기록시 불연속 동안 적합하지 않다. 상기 불연속은 비디오 시퀀스의 기록 또는 편집 시의 일시 중단에서 발생할 수 있다.
MHP는 자바 플랫폼을 바탕으로 한다. 자바는 운행 동안 해석되고 완전히 성숙된 멀티미디어 애플리케이션들을 개발하기 위하여 완전한 세트의 플랫폼 무관 라 이브러리들을 제공하는 프로그래밍 언어이다.
자바에서 오디오 및 비디오 제어는 자바 미디어 프레임워크를 바탕으로 한다. 이것은 오디오 및 비디오의 재생과 캡쳐의 플랫폼 무관 제어를 허용하는 기능들의 라이브러리이다. 저장소가 MHP에 부가될 때, 재생 제어는 자바 미디어 프레임워크를 통하여 수행될 것이다. MHP에 대한 자바 미디어 프레임워크의 실행은 오디오 및 비디오 재생에 대해 선형 타임 바탕으로서 MHP의 NPT를 사용할 것이다.
자바 미디어 프레임워크는 오디오 또는 비디오 시퀀스의 위치로 애플리케이션이 점프하도록 하는 몇가지 기능들을 갖는다. 이들 기능들은 콘텐트의 재생 타임(NPT 타임)에서 모든 위치를 바탕으로 한다. 따라서 이들 기능들은, 기록이 본래 신호 및 기록된 신호의 NPT 사이의 차이를 형성하는 불연속을 포함할 때 상기 강조된 바와 동일한 문제들로 고통받을 수 있다.
다른 예로서, MHP는 콘텐트의 특정 이벤트들에 응답하는 MHP 애플리케이션에 대한 기능을 포함한다. 예를 들면, MHP 애플리케이션은 현재 관심 프로그램 또는 스포츠 매치의 골에서 뉴스 아이템 변화에 응답하도록 설계될 수 있다. 이벤트가 발생할때 애플리케이션을 트리거하기 위하여 사용된 메카니즘은 이벤트 및 비디오의 이벤트 타이밍에 관련된 디스크립터 운반 정보인 스트림 이벤트들을 사용하는 것을 바탕으로 한다. 타임 표시는 NPT를 바탕으로 한다. 일 예로서, 스트림 이벤트는 비디오 시퀀스(매치 시작시 시작을 가정함)에 25분에 대응하는 NPT의 값을 포함함으로써 매치에 25분을 발생시키는 골을 표시할 수 있다. 따라서, 스트림 이벤트들을 사용하는 애플리케이션들은 본래 및 기록된 비디오 시퀀스들의 다른 NPT들 을 유발하는 불연속성을 기록하는 것에 민감하다.
따라서, 기록을 위한 개선된 시스템이 바람직하다.
따라서, 본 발명은 하나 이상의 상기된 단점들 하나 또는 임의의 결합을 완화하고, 경감하거나 제거하는 것에 관한 것이다.
제 1 특징에 따라, 기록 장치로서, 연관된 제 1 플레이 타임 정보를 갖는 소스 신호를 수신하기 위한 수단; 상기 소스 신호로부터 기록된 신호를 생성하기 위한 수단으로서, 상기 기록된 신호는 상기 소스 신호에 관련하여 기록 불연속성(discontinuity)을 포함하는, 상기 생성 수단, 및 상기 제 1 플레이 시간 정보 및 상기 기록 불연속성에 응답하여, 상기 기록된 신호에 대한 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 수단을 포함하는, 기록 장치가 제공된다.
본 발명은 기록된 타이밍 정보에 따른 애플리케이션들 및 기능들에 적당한 제 2 타임 정보를 허용한다. 제 2 타임 정보는 기록 불연속성과 연관된 타이밍 갭에 대한 보상에 의해 제 1 플레이 타임 정보로부터 생성될 적당한 타임 정보를 허용할 수 있다. 본 발명은 기록 불연속성에 의해 영향을 받는 타이밍 정보에도 불구하고 타이밍 정보를 요구하는 애플리케이션들 및 작용들을 허용 및/또는 촉진시킨다. 특히, 본 발명은 기록된 신호에 대한 타이밍 정보에 적당하게 참조될 제 1 플레이 타임 정보에 관련된 타이밍 표시들 또는 이벤트들을 허용할 수 있다. 따라서 본 발명은 타이밍 정보에 따른 알고리즘들 및 기능들에 혼란을 주거나 악영향을 주지 않고 기록 처리에 기록 불연속성들이 도입되게 할 수 있다.
기록된 신호 및/또는 소스 신호는 비디오, 오디오 및/또는 멀티미디어 데이터 스트림을 포함할 수 있다. 기록된 신호 및/또는 소스 신호는 신호들의 콘텐트 신호와 연관된 애플리케이션 데이터 또는 디스크립션 데이터를 포함하는 부가적인 데이터를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 이미 저장된 신호의 편집 처리 또는 방송 소스 신호의 기록에 적용될 수 있다. 편집 처리에서, 저장된 소스 신호는 에디트되고 최종 신호는 본래 저장된 소스 신호외에 또는 대신 저장(또는 기록)될 수 있다. 제 2 타임 정보는 신호의 콘텐트 스트림과 분리되어 또는 함께 저장될 수 있다. 예를 들면, 제 2 타임 정보는 예를 들면 독립된 파일에 저장되거나 비디오 데이터 스트림에 삽입될 수 있다.
본 발명의 피쳐에 따라, 제 2 타임 정보는 기록된 신호에 이벤트들을 나타내는 마커들을 포함한다. 마커들은 기록된 신호에 대한 타임 표시에 소스 신호의 콘텐트 신호 발생을 연관시키는 표시들일 수 있다. 예를 들면, 비디오 시퀀스의 새로운 장면은 기록된 신호에 대한 특정 NPT와 연관될 수 있다. 마커들은 바람직하게 기록된 신호로 저장될 수 있는 독립된 파일로 저장된다. 이것은 재생 동안 기록된 신호상에서 수행된 애플리케이션들 및 기능들에 의해 사용하기에 적당한 타이밍들 및 이벤트들을 관련시키기 위한 매우 융통성 있고 간단한 방법을 허용한다. 마커들은 콘텐트 신호의 콘텐트 분석 또는 콘텐트 신호(예를 들면 장면 변화)의 특성들 변화의 검출에 의해 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 피쳐에 따라, 제 2 타임 정보는 마커들을 포함하는 플레이 리스트를 포함한다. 플레이 리스트는 기록된 신호에 대한 타이밍 정보가 애플리케이션들 및 기능들에 의해 쉽고 융통성있게 사용되는 특히 적당한 구현을 허용한다.
본 발명의 다른 피쳐에 따라, 제 2 타임 정보는 이벤트 디스크립터들을 포함한다. 이벤트 디스크립터는 스트림 이벤트를 포함하고 구성될 수 있다. 이벤트 디스크립터는 소스 신호에 관련된 이벤트 및 타임 표시 사이의 연관성을 포함할 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션이 주어진 타임 순간에 실행되어야 하는 것을 나타내는 이벤트 디스크립터는 애플리케이션의 식별부 및 이것이 실행될 기록된 신호의 NPT 표시를 포함할 수 있다. 이것은 소스 신호에 관련하여 기록 불연속성을 포함하는 것에도 불구하고 기록된 신호상에서 타임 동작들을 수행하기 위한 애플리케이션 및 기능들을 허용하는 간단하고 융통성있는 실행을 허용한다.
본 발명의 다른 피쳐에 따라, 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 수단은 소스 신호와 연관된 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 변형함으로써 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 생성하도록 동작할 수 있다.
콘텐트 신호를 포함하는 빈번한 소스 신호들은 애플리케이션 및 연관된 실행 타임의 삽입된 표시들 같은 이벤트 디스크립터들을 포함한다. 이들 스트림 이벤트들은 대응하는 이벤트 디스크립터들을 생성함으로써 제 2 타이밍 정보에 바람직하게 포함될 수 있고, 실행 시간은 기록된 신호의 대응하는 타이밍으로 변형된다. 이것은 기록 불연속성을 포함하는 기록에도 불구하고 기록된 신호에 대해 유지되도록 소스 신호의 이벤트 디스크립터들과 연관된 기능을 허용한다.
본 발명의 다른 피쳐에 따라, 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 수단은 기록 불연속성과 연관된 타임 갭만큼 소스 신호와 연관된 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 보상함으로써 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 생성하도록 동작한다.
예를 들면, 기록 불연속성 다음 이벤트들에 관련된 임의의 타이밍 표시들은 기록 불연속성의 타임 갭과 동일한 값만큼 간단히 감소될 수 있다. 이것은 특히 복잡도를 낮추고 실행을 용이하게 한다.
본 발명의 다른 피쳐에 따라, 이벤트 디스크립터들의 타임 정보는 플레이 타임 라인과 연관된 상대적 타임 정보를 포함한다. 따라서, 본 발명은 상대적 타임 표시들을 포함하는 이벤트 디스크럽트들이 기록 불연속을 갖는 기록된 신호에 전달되게 할 수 있다.
본 발명의 다른 피쳐에 따라, 기록을 위한 장치는 소스 신호를 포함하는 수송 신호로부터 소스 신호와 연관된 이벤트 디스크립터들을 추출하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 이것은 소스 신호의 이벤트 디스크립터들이 기록된 신호를 위하여 유지될 수 있는 실행을 허용한다.
본 발명의 다른 피쳐에 따라, 이벤트 디스크립터는 애플리케이션을 트리거링하기 위한 정보를 포함하는 스트림 이벤트를 포함한다. 이것은 기록 불연속성을 갖는 기록된 신호가 적당한 타임 순간들에서 애플리케이션들의 트리거링을 유지하게 한다.
본 발명의 다른 피쳐에 따라, 제 1 플레이 타임 정보는 제 1 플레이 타임 라인을 포함하고 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 수단은 기록된 신호와 연관되고 기록 불연속성에 대응하는 타임 불연속성을 갖는 불연속 플레이 타임 라인을 생성하도록 동작한다.
특히, 제 1 플레이 타임 라인 및 불연속 플레이 타임 라인은 NPT 타임 라인들 같은 실시간 플레이 타임 라인들일 수 있다. 불연속 플레이 타임 라인은 제 1 플레이 타임 라인과 연관된 모든 상대적 및 절대적 타임 표시들이 기록된 신호에 대한 불연속 플레이 타임에 직접적으로 적합하게 할 수 있다. 따라서, 추출 타임 참조들은 기록 불연속성을 갖는 기록된 신호에 사용될 수 있다. 불연속 플레이 타임은 기록 불연속성과 연관된 타임 갭에 대응하는 갭을 간단히 포함할 수 있다.
바람직하게, 소스 신호 및 기록된 신호는 멀티미디어 홈 플랫폼(MHP) 데이터 및/또는 디지털 비디오 방송(DVB) 데이터를 포함한다.
본 발명의 피쳐의 제 2 특징에 따라, 기록 방법으로서, 연관된 제 1 플레이 타임 정보를 갖는 소스 신호를 수신하는 단계; 상기 소스 신호로부터 기록된 신호를 생성하는 단계로서, 상기 기록된 신호는 상기 소스 신호에 관련하여 기록 불연속성을 포함하는, 상기 생성 단계, 및 상기 제 1 플레이 타임 정보 및 상기 기록 불연속성에 응답하여, 상기 기록된 신호에 대한 제 2 타임 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 기록 방법이 제공된다.
본 발명의 이들 및 다른 특징들, 피쳐들 및 장점들은 이후에 기술된 실시예(들)을 참조하여 명백하고 설명될 것이다.
본 발명의 실시예는 도면들을 참조하여 예로서만 기술될 것이다.
도 1은 TV 프로그램을 포함하는 DVB 소스 신호(101)를 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 기록하기 위한 장치의 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 기록된 신호의 예를 도시한 도면.
다음 설명은 멀티미디어 홈 플랫폼(MHP) 데이터 및 디지털 비디오 방송(DVB) 비디오 데이터를 포함하는 소스 신호를 기록하기 위한 레코더에 응용할 수 있는 본 발명의 실시예에 집중하였다. 그러나, 본 발명이 이 애플리케이션에 제한되지 않고 미국에서 DASE 표준 같은 표준들 및 많은 다른 신호들에 적용될 수 있는 것은 인식될 것이다.
바람직한 실시예는 DVB 표준에 따라 방송되는 텔레비젼 프로그램 형태의 비디오 시퀀스를 포함하는 예시적인 소스 신호를 참조하여 기술된다. 도 1은 TV 프로그램을 포함하는 DVB 소스 신호(101)를 도시한다. 도시된 실시예에서, 소스 신호(101)는 4개의 연속적인 섹션들(103, 105, 107, 109)을 포함한다. 예를 들면, TV 프로그램은 4개의 풋볼 매치들의 하이라이트들을 도시하는 스포츠 프로그램이고, 각각의 섹션은 하나의 매치를 포함한다.
소스 신호는 프로그램의 기간 동안 운행하는 연속적인 타임 라인인 정상 플레이 타임(NPT)(111) 형태의 연관된 플레이 타임 정보를 갖는다. 따라서, 실시예에서 섹션 1(103)은 0:00(타임:분 포맷임)에서 시작하고, 섹션 2(105)은 0:10의 NPT에서 시작하고, 섹션 3(107)은 0:20의 NPT에서 시작하고, 섹션 4(109)는 0:30의 NPT에서 시작하고 프로그램은 0:40의 NPT에서 종료한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 기록을 위한 장치의 블록도를 도시한다.
레코더(200)는 소스 신호(101)를 수신하기 위한 수신기(201)를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 수신기(201)는 DVB 표준에 따라 방송을 수신하도록 동작하는 DVB 라디오 수신기이다. DVB 수신기들의 실행은 잘 공지되고 간략화 및 명확함을 위하여 보다 상세히 기술되지 않을 것이다.
다른 실시예들에서, 수신기(201)는 다른 수단으로부터 소스 신호(101)를 수신하도록 동작하고 특히 수신기(201)는 로컬 또는 원격 저장 수단으로부터 소스 신호(101)를 수신하도록 동작할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 수신기(201)는 기록된 신호를 저장하기 위하여 사용된 동일한 저장 수단들로부터 소스 신호(101)를 수신하도록 동작할 수 있다. 레코더(200)는 편집 장치일 수 있다.
수신기(201)는 레코더(200)를 제어하고 특히 기록 처리를 제어하는 기록 제어기(203)에 결합된다.
기록 제어기(203)는 기록되는 신호를 저장하도록 동작하는 저장 매체(205)에 결합된다. 저장 매체(205)는 예를 들면 고형 메모리, 광학 저장 매체(기록 가능한 콤팩트 디스크들 또는 디지털 다기능 디스크들 같은) 또는 자기 저장 수단을 포함하는 신호들을 저장하기 위한 임의의 적당한 수단일 수 있다. 바람직한 실시예에서, 저장 매체(205)는 디지털 데이터를 저장하도록 동작하는 하드 디스크로서 실행된다.
기록 제어기(203)는 레코더(200)의 기능을 레코더(200)의 사용자가 제어할 수 있게 하는 사용자 입력(207)에 추가로 결합된다.
기록 제어기(203)는 사용자 입력들에 응답하여 소스 신호(101)로부터 기록된 신호를 생성하도록 동작한다. 간단한 실시예에서, 사용자 입력은 기록을 간단히 시작, 일시 정지 및 정지로 구성될 수 있다. 이 경우, 기록 제어기(203)는 사용자가 기록을 시작할 때 소스 신호로서 기록된 신호를 생성할 것이다. 만약 사용자가 기록을 일시 정지할 때, 기록 제어기(203)는 기록된 신호에 많은 데이터를 부가하지 않을 것이다. 일시 정지가 종료될 때, 지금 수신되는 소스 신호(101)의 부분은 종래 기록된 신호에 첨부될 것이다. 따라서, 기록된 신호는 기록 불연속성을 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 기록된 신호는 기록 제어기(203)의 제어하에서 저장 매체(205)에 연속적으로 공급된다. 따라서, 기록된 신호는 기록 처리 동안 연속적으로 저장된다.
보다 복잡한 실시예들에서, 기록 처리는 사용자로부터의 입력이 없거나 제한된 입력을 갖는 기록 제어기(203)에 의해 자동으로 또는 반자동으로 제어될 수 있다. 예를 들면 사용자는 목표된 기록 처리에 대한 다수의 파라미터들 및 특징들을 지정하고 기록 제어기(203)는 이들 파라미터들을 자동으로 부합시키기 위하여 기록을 제어할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 보다 진보된 처리 및 사용자 제어는 기록 처리의 일부로서 실행된다. 예를 들면, 기록 제어기(203)는 저장된 신호가 변형되게 검색되고 재저장(기록)되게 하는 전체 편집 기능을 실행할 수 있다. 따라서 기록 처리는 기록된 신호가 예를 들면 섹션들의 제거 또는 삽입에 의해 생성되게 하는 기능성을 포함할 수 있다. 이것은 NPT가 소스 신호(101) 및 기록된 신호 사이에서 다르도록 하는 기록 불연속성을 자연적으로 유발할 것이다.
기록 불연속성을 유발하는 기록 처리의 특정 예로서, 사용자는 도 1의 소스 신호(101)의 기록을 유발할 수 있다. 그러나, 사용자는 제 2 매치의 하이라이트들에 관심을 갖지 않을 수 있고 이에 따라 소스 신호의 섹션 2(105) 동안 기록을 일시 중단할 수 있다. 도 3은 이런 동작으로부터 발생할 수 있는 기록된 신호(301)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 섹션 1(103)은 섹션 4(109)가 뒤따를 수 있는 섹션 3(107) 바로 앞에 있다. 따라서, 기록된 신호에 대하여, 섹션 1(103)은 0:00의 NPT에서 시작하고, 섹션 3(107)은 0:10의 NPT에서 시작하고, 섹션 4(109)는 0:20의 NPT에서 시작하고 프로그램은 0:30의 NPT에서 종료한다.
현재 본 발명의 발명자들은 단점이 기록 불연속성으로부터 발생할 수 있는 것을 인식한다. 예를 들면, 만약 재생 동안 사용자 또는 MHP 애플리케이션이 다른 섹션으로 점프하기를 원하면, 시스템은 그 섹션으로 점프하기 위한 타임 참조로서 NPT를 사용할 것이다. 만약 예를 들면 MHP 애플리케이션이 섹션 1을 통하여 섹션 3 중간의 시작으로 점프하는 기능을 포함하면, 이것은 0:35 내지 0:30의 NPT로부터 15분까지 상대적 점프로서 실행될 것이다. 본래 소스 신호(또는 기록 불연속성을 갖는 기록된 신호)에 대하여, 이것은 섹션 3의 시작으로 점프를 유발할 것이다. 그러나, 애플리케이션이 기록된 신호를 위하여 실행될 때, 결과적인 NPT는 섹션 3의 시작에 대응하지 않고 오히려 섹션 4의 시작과 일치한다. 따라서, MHP 애플리케이션은 오기능할 것이다.
이런 문제는 상대적 타임 점프들뿐 아니라 소스 프로그램과 연관된 스트림 이벤트들에 대하여 발생한다. 이들 스트림 이벤트들은 이벤트가 발생하는 포인트 또는 MHP 애플리케이션이 실행되는 NPT를 가리킬 수 있다. 그러나, 소스 신호 (101) 및 기록된 신호(301)의 NPT들이 다르기 때문에, 이들 타임 표시들은 기록된 신호(301)에 대하여 올바르지 않고 따라서 스트림 이벤트들과 연관된 모든 기능은 붕괴된다.
바람직한 실시예에 따라, 레코더(200)는 기록 제어기(203)에 결합된 처리기(209)를 더 포함한다. 타임 처리기(209)는 플레이 타임 정보 및 기록 불연속성에 응답하여 기록된 신호에 대한 제 2 타임 정보를 생성하도록 동작한다. 따라서, 레코더(200)는 보상될 소스 신호(101) 및 기록된 신호(301) 사이의 타이밍 차들을 인에이블하는 제 2 타이밍 정보를 생성한다. 제 2 타임 정보는 소스 신호(101)와 연관된 애플리케이션들 및 기능성이 기록된 신호(301)에 사용되게 한다. 따라서, 소스 신호(101)에 이용할 수 있는 기능은 기록된 신호(301)에 이용할 수 있을 것이고 정말로 부가적인 기능은 기록된 신호의 다른 엘리먼트들에 대한 액세스 능력으로 인해 가능할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 타임 처리기(209)는 저장 매체(205)에 추가로 결합되고 기록된 신호(301)와 함께 제 2 타임 정보를 저장하도록 동작한다. 제 2 타임 정보는 독립된 파일에 저장되거나 기록된 신호와 함께 삽입된다.
본 발명의 몇몇 실시예들에서, 제 2 타임 정보는 기록된 신호에서 이벤트들을 나타내는 마커들을 포함한다.
상기 하나의 실시예에서, 기록 제어기(203)는 소스 신호 및/또는 기록된 신호의 특성들을 검출하고 응답하여 기록된 신호의 npt 특성 및 타임 순간 사이의 관계를 포함하는 마커들을 생성하는 타임 처리기(209)에 이들 특성들을 제공한다.
예를 들면, 기록 제어기(203)는 비디오 시퀀스에서 모든 장면 변화들을 검출하고 소스 신호의 대응하는 NPT 타임들을 타임 처리기(209)에게 알린다. 타임 처리기(209)에는 추가로 임의의 기록 불연속성들의 타이밍에 관련된 정보가 제공되고 이런 정보에 응답하여 마커의 타이밍을 생성한다. 따라서, 처리기(209)는 기록이 0:10 및 0:20의 NPT 사이에서 일시 정지된 정보가 제공될 수 있다. 따라서, 만약 0:25의 소스 신호의 NPT에서 발생하는 장면 변화의 정보를 수신하면, 0:25의 기록된 신호의 NPT에서 이런 장면 변화가 발생하는 것을 나타내는 마커를 생성할 것이다.
실시예에서, 플레이 리스트는 생성된 마커들과 결합함으로써 생성된다. 재생 동안, 네비게이션 및 점프들은 플레이 리스트의 마커들을 사용하여 수행될 수 있다. 따라서, 만약 기록이 일시 정지되면, 콘텐트의 점프들은 일치한다.
몇몇 실시예들에서, 기록 제어기(203)는 수신된 신호의 콘텐트 분석을 수행하고 마커들은 이런 콘텐트 분석에 응답하여 생성될 수 있다. 예를 들면, 풋볼 매치의 골들은 다수의 리플레이들에 의해 뒤따르는 관객 소음의 갑작스러운 증가에 의해 검출될 수 있다. 골 검출은 골이 발생하는 기록된 신호의 NPT를 나타내는 마커를 생성할 수 있는 타임 처리기(209)로 전달될 수 있다.
마커들은 바람직하게 기록된 신호를 포함하는 파일과 연관된 독립된 파일에 저장된다. 그러나, 마커들은 기록된 신호로서 동일한 파일에 포함되고 기록된 신호에 삽입될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 제 1 플레이 타임 정보는 이전에 기술된 바와같이 NPT 타임 라인일 수 있는 제 1 플레이 타임 라인을 포함한다. 이들 실시예들의 몇몇에서, 타임 처리기(209)는 기록된 신호와 연관되고 기록 불연속성에 대응하는 타임 불연속성을 갖는 불연속 플레이 타임 라인을 생성하도록 동작한다.
특히, 타임 처리기(209)는 임의의 기록 불연속성의 타임 갭에 대응하는 불연속성을 갖는 기록된 신호에 대한 NPT를 생성하도록 동작할 수 있다. 따라서, 생성된 NPT 타임 라인은 본래 소스 신호와 동일한 콘텐트에 대해 동일한 NPT를 가질 수 있지만 기록 갭 손상에 대응하는 NPT 일부를 가질 것이다.
도 3에 도시된 특정 실시예에서, 타임 처리기(209)는 0:00:00(시간:분:초 포맷)에서 0:09:59로 운행하는 NPT를 생성할 수 있다. 그러나, NPT는 0:09:59에서 0:20:00으로 점프하고 그로부터 진행한다. 따라서 기록 갭이 발생할 때마다, 대응하는 불연속성은 기록된 신호의 NPT에 도입된다. 불연속성 NPT는 기록된 신호로부터 독립적으로 또는 함께 저장될 수 있다.
본래 소스 신호의 NPT와 연관된 임의의 애플리케이션들 및 기능들은 기록된 신호와 함께 직접적으로 사용될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션들이 섹션 1(103)을 통하여 섹션 3(107) 중간으로 점프하는 이전 실시예에서, 0:30의 계산된 NPT는 비록 이것이 기록된 신호에 20분만 하나의 위치를 참조하지만 적당할 것이다.
바람직한 실시예에서, 제 2 타임 정보는 이벤트 디스크립터들을 포함한다. 이들 이벤트 디스크립터들은 이벤트를 식별하고 연관된 타임 식별을 갖는다. 이벤트 디스크립터들은 타임 표시가 기록된 신호의 NPT에 관한 것이도록 타임 처리기 (209)에 의해 생성된다.
빈번하게, 소스 신호는 다수의 이벤트 디스크립터들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 방송 DVB 신호는 이벤트가 발생할 때(예를 들면, 프로그램의 새로운 섹션이 시작) 또는 이벤트가 발생하여야 할때(예를 들면, MHP 애플리케이션이 시작되어야 할때)의 정보를 포함하는 다수의 스트림 이벤트들을 포함한다. 소스 신호의 스트림 이벤트들의 타임 표시는 소스 신호의 NPT라 불린다.
바람직한 실시예에서, 기록 제어기(203)는 소스 신호를 포함하는 수송 신호로부터 소스 신호와 연관된 이벤트 디스크립터들을 추출한다. 수송 신호는 소스 신호와 동일하거나 소스 신호를 포함하는 데이터 스트림일 수 있다. 추출된 스트림 이벤트들은 타임 처리기(209)에 공급된다.
타임 처리기(209)는 소스 신호와 연관된 이벤트 디스크립터들의 정보를 변형함으로써 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 생성하도록 동작한다. 타임 처리기(209)는 추출된 이벤트 디스크립터들의 타임 표시를 판독하고 기록된 신호의 NPT에 대응하도록 타임 표시를 변화시킨다.
특히, 타임 처리기(209)는 기록 불연속성과 연관된 타임 갭만큼 소스 신호와 연관된 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 보상함으로써 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 생성한다.
간단한 실시예에서, 타임 처리기(209)는 소스 신호에 관련하여 기록된 신호의 임의의 제거되거나 부가된 섹션들의 대응하는 타임 간격을 간단히 부가하거나 감산한다. 도 3의 실시예에서, 섹션 1(103)에 관한 모든 이벤트 디스크립터들은 변화되지 않고 반면 섹션 3 또는 4에 관련된 모든 이벤트 디스크립터들은 소스 신호(101)의 대응하는 이벤트 디스크립터의 타임 표시로부터 10분을 감산함으로써 생성된다. 새로운 섹션을 부가하는 편집 동작의 경우, 부가된 섹션 다음 섹션들에 관한 모든 이벤트 디스크립터들의 타임 표시들은 부가된 섹션의 기간에 대응하는 양만큼 간단히 증가된다.
제 2 타임 정보의 생성된 이벤트 디스크립터들은 예를 들면 독립된 정보 파일에 저장되거나 기록된 신호에 삽입될 수 있다.
특정 실시예로서, 도 1의 소스 신호는 특정 MHP 애플리케이션이 섹션 4의 시작시, 즉 0:30의 NTP에서 트리거되어야 하는 것을 나타내는 스트림 이벤트를 포함한다. 스트림 이벤트는 섹션 1의 시작에 포함되고 관련 시간 표시를 포함하여 MHP 애플리케이션이 스트림 이벤트의 발생 후 30분에 시작되어야 하는 것을 가리킨다.
스트림 이벤트는 소스 신호(101)로부터 추출되고 타임 처리기(209)에 공급된다. 타임 처리기(209)는 10분 기록 갭이 도입되는 정보가 제공되었다. 타임 처리기(209)는 기록 갭후 타임이라 불리는 본래 타임 표시로부터 10분을 감산함으로써 새로운 시간 표시를 계산한다. 따라서 스트림 이벤트는 스트림 이벤트의 발생후 MHP 애플리케이션이 20분 트리거되어야 하는 것을 가리게 형성되고, 스트림 이벤트는 기록된 신호(301)의 섹션 1의 시작에 삽입된다.
따라서, 기록된 신호의 재생 동안, MHP 애플리케이션은 재생 기능 또는 장치에 대한 임의의 변형을 요구하지 않고 섹션 4의 시작에서 올바르게 시작될 것이다.
따라서, 타이밍 정보에 따라 알고리즘들 및 기능들을 손상하거나 악영향을 끼치지 않고 기록 처리에 기록 불연속성들이 도입되게 한다.
생성한 제 2 타임 정보에 대한 다른 방법들이 별개로 또는 임의의 결합으로 또는 치환으로 사용될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
본 발명은 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 결합을 포함하는 임의의 적당한 형태로 실행될 수 있다. 그러나, 바람직하게 본 발명은 하나 이상의 데이터 처리기들 및/또는 디지털 신호 처리기들에서 운행하는 컴퓨터 소프트웨어로서 실행된다. 본 발명의 실시예의 엘리먼트들 및 부품들은 임의의 적당한 방식으로 물리적으로, 기능적으로 그리고 논리적으로 실행될 수 있다. 정말로 기능성은 다수의 유닛들에서 단일 유닛로 또는 다른 기능 유닛들의 일부로서 실행될 수 있다. 이와 같이, 본 발명은 단일 유닛로 실행되거나 다른 유닛들 및 처리기들 사이에서 물리적으로 및 기능적으로 분배될 수 있다.
비록 본 발명이 바람직한 실시예와 관련하여 기술되었지만, 여기에 제공된 특정 형태로 제한되지 않는다. 오히려, 본 발명의 범위는 첨부 청구항들에 의해서만 제한된다. 청구항들에서, 용어 '포함하다'는 다른 엘리먼트들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 게다가, 비록 개별적으로 리스트되었지만, 다수의 수단, 엘리먼트들 또는 방법 단계들은 예를 들면 단일 유닛 또는 처리기에 의해 실행될 수 있다. 부가적으로, 비록 개별 피쳐들이 다른 청구항들에 포함될 수 있지만, 이들은 바람직하게 결합될 수 있고 다른 청구항들에 포함은 피쳐들의 결합이 가능하지 않고 및/또는 바람직한 것을 의미하지 않는다. 게다가, 단일 참조물들은 다수를 배제하지 않는다. 따라서 "하나", "한", "제 1", "제 2" 등은 다수를 배제하지 않는다.

Claims (16)

  1. 기록 장치(200)로서,
    연관된 제 1 플레이 타임 정보(play time information)를 갖는 소스 신호(101)를 수신하기 위한 수단(201);
    상기 소스 신호(101)로부터 기록된 신호(301)를 생성하기 위한 수단으로서, 상기 기록된 신호(301)는 상기 소스 신호(101)에 관련하여 기록 불연속성(discontinuity)을 포함하는, 상기 생성 수단; 및
    상기 제 1 플레이 시간 정보 및 상기 기록 불연속성에 응답하여, 상기 기록된 신호(301)에 대한 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 수단(209)을 포함하는, 기록 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 타임 정보는, 기록된 신호(301)에서 이벤트들을 나타내는 마커들을 포함하는, 기록 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제 2 타임 정보는, 상기 마커들을 포함하는 플레이 리스트를 포함하는, 기록 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 타임 정보는 이벤트 디스크립터들을 포함하는, 기록 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 수단(209)은, 상기 소스 신호(101)와 연관된 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 변형함으로써 상기 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 생성하도록 동작하는, 기록 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 수단(209)은, 상기 소스 신호(101)와 연관된 상기 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 상기 기록 불연속성과 연관된 타임 갭만큼 보상함으로써 상기 이벤트 디스크립터들의 타임 정보를 생성하도록 동작하는, 기록 장치.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 이벤트 디스크립터들의 타임 정보는 플레이 타임 라인과 연관된 상대 타임 정보를 포함하는, 기록 장치.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 소스 신호(101)를 포함하는 수송 신호로부터 상기 소스 신호(101)와 연관된 상기 이벤트 디스크립터들을 추출하기 위한 수단을 더 포함하는, 기록 장치.
  9. 제 4 항에 있어서, 상기 이벤트 디스크립터는, 애플리케이션을 트리거링하기 위한 정보를 포함하는 스트림 이벤트를 포함하는, 기록 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 플레이 타임 정보는 제 1 플레이 타임 라인을 포함하고, 상기 제 2 타임 정보를 생성하기 위한 수단(209)은, 상기 기록된 신호와 연관되고 상기 기록 불연속성에 대응하는 타임 불연속성을 갖는 불연속성 플레이 타임 라인을 생성하도록 동작하는, 기록 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 소스 신호(101) 및 상기 기록된 신호(301)는 멀티미디어 홈 플랫폼(MHP) 데이터를 포함하는, 기록 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 소스 신호(101) 및 상기 기록된 신호(301)는 디지털 비디오 방송(DVB) 데이터를 포함하는, 기록 장치.
  13. 기록 방법으로서,
    연관된 제 1 플레이 타임 정보를 갖는 소스 신호(101)를 수신하는 단계;
    상기 소스 신호(101)로부터 기록된 신호(301)를 생성하는 단계로서, 상기 기록된 신호(301)는 상기 소스 신호(101)에 관련하여 기록 불연속성을 포함하는, 상기 생성 단계; 및
    상기 제 1 플레이 타임 정보 및 상기 기록 불연속성에 응답하여, 상기 기록된 신호(301)에 대한 제 2 타임 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 기록 방법.
  14. 제 13 항에 따른 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램.
  15. 제 14 항에 따른 컴퓨터 프로그램을 포함하는 기록 캐리어.
  16. 제 13 항에 따른 방법을 실행하도록 프로그래밍된 컴퓨터.
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