KR101238845B1 - 호스트의 스토리지로부터 컨텐츠를 검색하여 삽입하는 방법및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 호스트의 스토리지에 저장된 광고 스트림을 사용하는 경우에 지정된 특정 광고 스트림을 광고 시간에 재생하기 위하여, 스토리지 내에 저장된 광고 스트림 중에서 재생될 광고 스트림을 검색하여 삽입하는 방법에 관한 것으로, 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠의 재생 중에 호스트의 스토리지에 저장된 제2 컨텐츠를 제1 컨텐츠에 삽입하기 위하여, 스토리지에 저장된 제2 컨텐츠의 위치를 나타내는 위치 정보를 이용하여 제2 컨텐츠를 검색하는 단계와 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠의 삽입이 허용되는 구간을 가리키는 시그널링 정보를 검출하는 단계와 시그널링 정보에 기초하여, 검색된 제2 컨텐츠를 재생 중인 제1 컨텐츠의 상기 구간에서 재생하는 단계를 포함하여, 스토리지에 저장된 복수개의 특정 광고 스트림을 선택적으로 재생하는 것이 가능하며, 나아가 복수개의 비디오/오디오 컴포넌트들까지도 지정하여 재생하는 것이 가능해지므로 사용자가 관심을 갖는 광고의 노출 효과를 최대화시킬 수 있다.

Description

호스트의 스토리지로부터 컨텐츠를 검색하여 삽입하는 방법 및 그 장치{Method for inserting contents searched from storage of a host and apparatus thereof}
본 발명은 컨텐츠 삽입 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 헤드 엔드(headend)로부터 입력되는 컨텐츠 스트림상의 특정 광고 시간에, 호스트에 저장된 특정 광고 스트림을 삽입하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
클라이언트 기반 DPI(Digital Program Insertion) 기능이란, 케이블 방송 사업자(MSO: Multi System Operator)가 셋톱 박스와 같은 클라이언트에 구비된 타겟 엔진(target engine) 등의 어플리케이션을 이용하여 프로그램 중간의 광고 시간에 특정 광고가 디스플레이 되도록 지정하고, 클라이언트 디바이스로 하여금 채널 전환(channel switch) 기능을 통해 재생 중인 상기 프로그램의 스트림에서 상기 다른 특정 광고의 스트림으로 스위칭하게 하는 기능이다.
이를 통해 케이블 방송 사업자는 원하는 광고를 삽입하는 작업을 중계기와 같은 헤드 엔드(headend)가 아닌 클라이언트 디바이스가 하도록 할 수 있고, 여러 광고 스트림 중에 원하는 특정 광고 스트림을 선택하는 기능을 클라이언트 디바이 스의 어플리케이션에게 부여함으로써, 사용자에게 특화된 광고를 제공할 수 있게 된다.
사용자에게 특화된 광고의 효과를 배가시키기 위해, 특정 광고 스트림을 선택할 때 사용자의 선호도를 조사한 데이터를 참조할 수 있다. 이러한 선호도 조사에는 Metric 기법(예를 들어, multiple regression) 또는 Nonmetric 기법(예를 들어, LINMAP, MONANOVA, PREEFMAP, Johnson's nonmetric alorithm)등을 이용할 수 있다.
여기서 광고 스트림들은, MPEG-2 트랜스포트 스트림(TS: Transport Stream) 형식으로 다른 채널 또는 같은 채널의 다른 프로그램 형태로 실시간 전송된다.
도 1은 종래 기술에 따른, 실시간 스트림(live stream)에서 채널 전환(channel switch)을 통해 컨텐츠를 삽입하는 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 케이블 방송 사업자의 헤드 엔드(110)는 트랜스포트 스트림 형식으로 DPI 시그널링(signaling) 및 컨텐츠(광고 스트림 포함)가 포함된 데이터(111)를 호스트(host, 120)로 전송한다. 또한 헤드 엔드(110)는 명령 및 제어(command & control)를 통해 호스트(120) 내의 어플리케이션(121)의 일종인 타겟 엔진(122)을 운용한다. 타겟 엔진(122)은 호스트(120)에 구현된 미들웨어 표준인 OCAP(OpenCable Application Platform, 123)의 스위치 엔진(SE: Switch Engine, 123-1)을 이용하여 광고 삽입 동작을 수행한다.
실시간으로 전송중인 특정 광고 스트림을 스위칭하여 삽입하는 경우에 DPI 동작에는 두 가지 방식이 있는데, DPI 트리거(trigger) 방식과 DPI 타임라 인(timeline) 방식 중 DPI 트리거(trigger)에 의한 DPI 동작의 각 단계를 살펴보면 다음과 같다.
(i) 헤드 엔드(110)로부터 DPI 시그널링(예, DPI signaling descriptor, DPI Trigger) 중 DPI 시그널링 기술자(DPI signaling descriptor)가 전송되어, 현재 시청 중인 채널에서 DPI 동작이 일어날 것임을 알려 준다.
(ii) 타겟 엔진(122)은 삽입 광고(insertion advertisement)가 실려 들어올 채널 정보 및 스위치 ID(switch ID) 등을 담은 스위치 인스트럭션 객체(switch instruction object)를 생성하여 OCAP DPI API(application programming interface)를 통해 스위치 엔진(123-1)에 전달한다.
(iii) 스위치 엔진(123-1)은 스위치 인스트럭션 객체의 정보를 파싱(parsing)하여 스위칭 준비를 한다.
(iv) 특정 광고를 삽입할 시점에 도달하면, 헤드 엔드(110)는 호스트(120)로 DPI 트리거(trigger)를 전달한다.
(v) 호스트(120)에서는 DPI 트리거를 받는 순간 스위치 인스트럭션 객체의 스위치 ID와 DPI 트리거의 동기 이벤트 ID(synchronized_event_id)를 비교하여, 동일한 경우에 스위치 인스트럭션 객체의 삽입 광고의 채널 정보를 이용하여 시청 중인 채널을 전환함으로써, DPI 동작을 수행한다.
반면, 스위치 인스트럭션 객체의 스위치 ID와 DPI 트리거의 동기 이벤트 ID(synchronized_event_id)가 서로 다른 경우에는 에러 상황으로 간주하여 타겟 엔진(122)에 통지(notify)한다.
도 2는 종래 기술에 따른, 실시간 스트림에서 채널 전환을 통해 컨텐츠를 삽입하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 예로서 현재 시청 중인 채널이 Ch 1이라고 하고, Ch 1에는 일반적인 프로그램 방송(210) 및 광고 시간(AD break, 220)이 포함되어 있다.
채널 133 내지 135(Ch 133, 134, 135)는 사용자의 기호에 따라 서로 구분된 삽입 광고를 포함하는 채널로서, 예를 들어 Ch 133은 자동차 관련 광고, Ch 134는 의류 관련 광고, Ch 135는 유아용품 관련 광고 등이 될 수 있다.
Ch 1에서 광고 시간(220)에 2개의 스팟(spot)으로 AD spot 1(221), Ad spot 2(222)이 있을 때, 상기 도 1에서 설명한 바와 같이 채널 전환(channel switch)을 통해 해당 구간에서 Ch 133의 자동차 관련 광고(Addressible AD 1, Addressible AD 2)로 스위칭할 수 있다. 따라서, 자동차에 관심이 많은 사용자는 이런 방식으로 특화된 광고에 더욱 자주 노출될 수 있다.
한편, 호스트의 스토리지(storage)에 이미 저장된 광고 스트림을 사용하는 경우, 즉 실시간 스트림의 채널 전환을 통하지 않고 호스트의 스토리지에 저장된 광고 스트림으로 스위칭하기 위해서는, 채널 전환 동작이 아니라 해당 특정 광고 스트림의 위치 정보를 파싱하여 준비하고 있다가 DPI 트리거를 받는 순간 해당 광고 스트림을 재생하여야 한다.
그러나 이런 경우, 광고 삽입 시점에 스토리지에 저장된 복수개의 광고 스트림 중 특정 광고 스트림을 선택하여 스위칭해야 하지만, 삽입할 광고 스트림을 스토리지로부터 선택하기 위한 방법이 없기 때문에 실제로 스위칭을 할 수 없다는 문 제점이 있다.
또한, (i)스토리지가 없는 경우에는 앞서 설명한대로 광고 스트림이 트랜스포트 스트림 형식으로 전송되어 들어오기 때문에, 자바(Java) API 중 트랜스포트 스트림 형식의 서비스를 지정하기 위한 용도로 사용되는 javax.tv.locator.Locator를 사용하면 되지만, (ii)스토리지가 있고, 여기에 저장된 광고 스트림을 사용하는 경우에는 스토리지에 저장된 광고 스트림들은 트랜스포트 스트림 형식이 아니기 때문에 javax.tv.locator.Locator를 사용할 수 없다는 문제점이 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 고안된 것으로, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 호스트의 스토리지에 저장된 광고 스트림을 사용하는 경우에, 지정된 특정 광고 스트림을 광고 시간에 재생하기 위하여 스토리지 내에 저장된 광고 스트림 중에서 재생될 광고 스트림을 검색하여 삽입하는 방법과 그 장치를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제는 본 발명에 따라, 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠의 재생 중에 호스트의 스토리지에 저장된 제2 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠에 삽입하는 방법에 있어서, 상기 스토리지에 저장된 상기 제2 컨텐츠의 위치를 나타내는 위치 정보를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 검색하는 단계와; 상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠의 삽입이 허용되는 구간을 나타내는 시그널링 정보를 검출하는 단계와; 상기 시그널링 정보에 기초하여, 상기 검색된 제2 컨텐츠를 상기 재생 중인 제1 컨텐츠의 상기 구간에서 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 삽입 방법에 의해 해결된다.
상기 위치 정보는 URL(Uniform Resource Locator) 형태로서, 상기 호스트가 해석할 수 있는 정보 교환 형식의 프로토콜(protocol) 및 상기 제2 컨텐츠가 저장된 상기 호스트의 스토리지의 저장 경로(path)를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 위치 정보는 상기 제2 컨텐츠에 구비된 오디오 또는 비디오 컴포넌트의 식별자(ID)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 위치 정보는 상기 컴포넌트 식별자가 복수개인 경우에, 상기 복수개의 컴포넌트 식별자가 조합된 형태 또는 상기 복수개의 컴포넌트 식별자별로 나열된 배열(array) 형태인 것이 바람직하다.
상기 위치 정보는 상기 컴포넌트 식별자가 복수개인 경우에, 상기 복수개의 컴포넌트 중 적어도 하나 이상을 지정하는 것이 바람직하다.
상기 제2 컨텐츠를 검색하는 단계는 OCAP(OpenCable Application Platform) DPI(Digital Program Insertion) 함수를 이용하는 것이 바람직하다.
상기 시그널링 정보는 DPI 시그널링 기술자(DPI signaling descriptor), DPI 트리거(trigger) 및 DPI 타임라인(timeline) 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 검색된 제2 컨텐츠를 상기 재생 중인 제1 컨텐츠의 상기 구간에서 재생하는 단계는, 상기 위치 정보에서 지정된 적어도 하나 이상의 컴포넌트를 재생하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 상기 기술적 과제는 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠의 재생 중에 호스트의 스토리지에 저장된 제2 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠에 삽입하는 장치에 있어서, 상기 스토리지에 저장된 상기 제2 컨텐츠의 위치를 나타내는 위치 정보를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 검색하는 검색부와; 상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠의 삽입이 허용되는 구간을 나타내는 시그널링 정보를 검출하는 시그널링 정보 검출부와; 상기 시그널링 정보에 기초하여, 상기 검색된 제2 컨텐츠를 상기 재생 중인 제1 컨텐츠의 상기 구간에서 재생하는 재생부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 삽입 장치에 의해서도 해결된다.
상기 위치 정보는 URL(Uniform Resource Locator) 형태로서, 상기 호스트가 해석할 수 있는 정보 교환 형식의 프로토콜(protocol) 및 상기 제2 컨텐츠가 저장된 상기 호스트의 스토리지의 저장 경로(path)를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 위치 정보는 상기 제2 컨텐츠에 구비된 오디오 또는 비디오 컴포넌트의 식별자(ID)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 위치 정보는 상기 컴포넌트 식별자가 복수개인 경우에, 상기 복수개의 컴포넌트 식별자가 조합된 형태 또는 상기 복수개의 컴포넌트 식별자별로 나열된 배열(array) 형태인 것이 바람직하다.
상기 위치 정보는 상기 컴포넌트 식별자가 복수개인 경우에, 상기 복수개의 컴포넌트 중 적어도 하나 이상을 지정하는 것이 바람직하다.
상기 제2 컨텐츠를 검색하는 검색부는 OCAP(OpenCable Application Platform) DPI(Digital Program Insertion) 함수를 이용하는 것이 바람직하다.
상기 시그널링 정보는 DPI 시그널링 기술자(DPI signaling descriptor), DPI 트리거(trigger) 및 DPI 타임라인(timeline) 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 재생부는 상기 위치 정보에서 지정된 적어도 하나 이상의 컴포넌트를 재생하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명은 컨텐츠 삽입 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨 터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함한다.
한편, 본 발명은 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠의 재생 중 삽입할 제2 컨텐츠를 호스트의 스토리지로부터 검색하는 방법에 있어서, 상기 호스트가 해석할 수 있는 정보 교환 형식의 프로토콜(protocol) 및 상기 제2 컨텐츠가 저장된 상기 스토리지의 파일 시스템상의 저장 경로(path)를 포함하는 컨텐츠 위치 정보를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 검색하는 것을 특징으로 하는 검색 방법을 포함한다.
한편, 본 발명은 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠의 재생 중 삽입할 제2 컨텐츠를 호스트의 스토리지로부터 검색하는 장치에 있어서, 상기 호스트가 해석할 수 있는 정보 교환 형식의 프로토콜 및 상기 제2 컨텐츠가 저장된 상기 스토리지의 파일 시스템상의 저장 경로를 포함하는 컨텐츠 위치 정보를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 검색하는 것을 특징으로 하는 검색 장치를 포함한다.
종래와 같이 스토리지의 광고 스트림에 대한 위치 정보에 대한 표준 문서의 기술이 없는 상황에서는, DPI의 핵심 기능이라고 할 수 있는 저장 매체를 활용하여 특정 광고 컨텐츠를 지정하여 삽입하는 것과 케이블 방송 사업자가 원하는 컨텐츠 내의 비디오/오디오 컴포넌트를 지정하여 삽입하는 것이 불가능하였으나, 본 발명에 의한 컨텐츠 삽입 방법과 그 장치에 따르면, 다수의 광고 스트림을 스토리지에 저장하였다가 어플리케이션이 지정하는 특정 광고 스트림을 선택적으로 재생하는 것이 가능하게 되며, 나아가 광고용 컨텐츠를 구성하는 특정 비디오/오디오 컴포넌트들을 각각 지정하여 재생하는 것이 가능해진다.
이로 인해 본 발명은 사용자의 관심도가 높은 광고의 노출 효과를 최대화시켜 케이블 방송 사업자의 광고 수익에 크게 기여할 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명한다.
이하에서는 DPI를 수행함에 있어서 스토리지(storage)를 구비한 클라이언트 디바이스, 예를 들어 PVR(Personal Video Recorder) 또는 DVR(Digital video recorder)의 경우에, 스토리지 내에 저장된 광고 스트림 중에서 광고 시간에 재생할 광고 스트림을 검색하여 삽입하는 방법 및 장치를 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 호스트에 구비된 스토리지로부터 컨텐츠를 선택하여 삽입하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 3을 참조하면, 본 발명은 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠(DPI 시그널링 포함)의 재생 중에 호스트의 스토리지에 저장된 특정 광고 스트림과 같은 제2 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠에 삽입하는 방법으로서, 스토리지에 저장된 제2 컨텐츠의 위치를 나타내는 위치 정보를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 검색하는 단계(310)와 상기 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠의 삽입이 허용되는 구간을 나타내는 시그널링 정보를 검출하는 단계(320)와 시그널링 정보에 기초하여, 상기 검색된 제2 컨텐츠 를 재생 중인 제1 컨텐츠의 상기 구간에서 재생하는 단계(330)를 포함한다.
스토리지를 이용한 DPI 동작을 위해서는 향후 사용될 광고 스트림들을 스토리지에 미리 저장하여야 하는데, 도 1의 호스트(120)를 참조하면 타겟 엔진(122) 또는 다른 어플리케이션(121)이 JAVA DVR API를 사용하여 광고 스트림들을 스토리지에 저장할 수 있다.
또한 상기 단계 310에서 스토리지에 저장된 제2 컨텐츠(예, 광고 스트림)를 검색하기 위한 메타데이터로서 위치 정보를 사용한다. 종래의 DPI 규격에서 제공하는 TV Locator에 의한 컨텐츠 지정 방식은 실시간 스트림에서 물리적인 채널 정보 및 프로그램 번호 등을 사용하므로 스토리지에 저장된 컨텐츠의 위치를 지정하는데 이용할 수가 없다. 따라서, 본 발명에서는 MediaLocator라는 위치 정보를 정의하여 스토리지에 저장된 컨텐츠를 지정하는 방법을 제공한다.
MediaLocator는 URL형태로서 아래와 같이 프로토콜(protocol) 및 미디어의 저장 경로(media path)를 포함하며, "protocol://media_path" 형식으로 나타난다.
여기에서, 프로토콜은 이를 처리하는 플랫폼(platform)이 해석할 수 있는 정보 교환 형식의 규약으로 다양하게 확장 가능하다. 예를 들어, "file://" 과 같이 널리 알려진 프로토콜 형태가 될 수도 있고, "dvr://" 또는 "rec://" 처럼 플랫폼만이 이해하는 플랫폼 종속적인 프로토콜 형태가 될 수도 있다.
위치 정보는 서비스(service)-컴포넌트(component) 관계에서, 제2 컨텐츠를에 구비된 오디오 또는 비디오 컴포넌트의 식별자(ID)를 더 포함할 수 있는데, 만약 컴포넌트 식별자가 복수개인 경우에는 복수개의 컴포넌트 식별자가 조합된 형태 또는 배열(array) 형태로 나타낼 수 있다. 후술하겠지만, 여기서 컴포넌트는 예를 들어, "component_id1"은 특정 광고 비디오 파일이고, "component_id2"는 영어 오디오 파일이며 "component_id3"은 스페인어 오디오 파일인 경우를 들 수 있다.
복수의 컴포넌트를 갖는 제2 컨텐츠에 있어서, 다음과 같이 컴포넌트들을 취사 선택할 수 있는 방법이 제공될 수 있다.
(i)MediaLocator 하나로 참조하는 경우에는, "protocol://media_path: component_id1+component_id2+component_id3"의 형태를 취할 수 있다.
(ii)배열(array) 형태로 참조하는 경우에는, "MediaLocator[n]"라는 형태를 취하여 "MediaLocator[0] == protocol://media_path1:component_id1", "MediaLocator[1] == protocol://media_path1:component_id2"로 나타낼 수 있다.
따라서 컴포넌트 식별자가 복수개인 경우에, 위치 정보인 MediaLocator는 이러한 복수개의 컴포넌트 중 적어도 하나 이상을 지정할 수 있다.
본 발명에 따라, 호스트의 어플리케이션은 JAVA DVR API를 사용하여 향후 삽입할 다수의 광고 스트림들을 스토리지에 저장하고, 아래 (a)내지(c)와 같이 저장된 해당 컨텐츠에서 원하는 오디오/비디오 컴포넌트를 지정하여 재생할 수 있다.
(a) 광고 스트림1: protocol://media_path1:101+102+103
(b) 광고 스트림2: protocol://media_path2:201+202+203
(c) 광고 스트림3: protocol://media_path3:301+302+303
어플리케이션 중 타겟 엔진은 광고 시간이 도달하기 전에, 스토리지에 저장된 광고 스트림들 중에서 이번에 삽입되어야 할 광고 스트림(예를 들어, 광고 스트 림2로 가정한다)을 스위치 인스트럭션(switch instruction)이라는 객체(object)로 생성하고, 멤버 변수에 "protocol://media_path2:component_id1+component_id2"라는 URL 형태의 위치 정보를 설정하여, 이를 OCAP DPI API를 통해 스위치 엔진으로 전달한다.
광고 시간이 되기 전에 DPI 시그널링 기술자(DPI signaling descriptor) 및 DPI 트리거(trigger)를 포함하는 DPI 시그널링이 들어오고, 스위치 엔진은 전달받은 스위치 인스트럭션 객체(switch instruction object) 내의 광고 스트림 멤버 변수인 "protocol://media_path2:component_id1+component_id2"를 구문 분석(parsing)한다. 그리고 스토리지에 저정되어 있는 해당 광고 스트림2를 검색하여 재생함으로써, 광고 스트림2로의 스위칭이 수행되고 결국 제1 컨텐츠의 광고 시간에 제2 컨텐츠인 광고 스트림2가 삽입되는 결과가 된다.
예를 들어, 스토리지의 "Program Files/downloads" 경로 내의 "service2.ts" 라는 이름의 트랜스포트 스트림을 삽입하고자 할 때, 아울러 프로그램 식별자(PID)가 201, 202, 203인 기초 스트림(ES: Elementary Stream)들이 재생되기를 원한다면, MediaLocator의 프로토콜(protocol)은 "dvr://" 또는 "file://"과 같은 형태가 될 수 있고, media_path는 "Program Files/downloads/service2.ts" 와 같은 형태가 될 수 있다. 따라서 "dvr://Program Files/downloads/service2.ts:201+202+203"로 나타낼 수 있다.
만약, 위 예에서 "dvr://Program Files/downloads/service2.ts:201+203"라면, 그 결과 PID가 201(예를 들어, 자동차 광고 비디오 스트림) 및 203(예를 들어, 스페인어 오디오 스트림)인 기초 스트림(ES)을 재생하게 함으로써, 실제 저장된 광고 스트림 중에서 지정된 기초 스트림(ES)만을 선택하여 삽입할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 호스트에 구비된 스토리지로부터 컨텐츠를 선택하여 삽입하는 장치를 나타내는 기능 블록도이다.
도 4를 참조하면, 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠의 재생 중에 호스트의 스토리지(440)에 저장된 특정 광고 스트림과 같은 제2 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 삽입 장치(400)는 입력된 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠의 삽입이 허용되는 구간을 나타내는 시그널링 정보를 검출하는 시그널링 정보 검출부(410)와 호스트의 스토리지(440)에 저장된 상기 제2 컨텐츠의 위치를 나타내는 위치 정보를 이용하여 제2 컨텐츠를 검색하는 검색부(420)와 시그널링 정보 검출부(410)가 검출한 시그널링 정보에 따라, 상기 검색된 제2 컨텐츠를 재생 중인 제1 컨텐츠의 상기 구간에서 재생하는 재생부(430)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, PVR 또는 DVR의 경우에 스토리지(440)에 광고 스트림을 저장해 두었다가 삽입 광고시, 즉 스위칭시 이를 재생하는 것이 가능하다. 나아가, PVR 또는 DVR의 녹화 기능(recording)에 의한 녹화된 콘텐츠를 반복 재생하는 경우에, 해당 광고 시간이 되었을 때 스토리지(440)에 저장된 복수개의 광고 스트림을 바꿔가며 삽입할 수 있게 함으로써, 같은 내용의 컨텐츠라도 재생시마다 서로 다른 광고가 재생되도록 할 수도 있다.
한편, 상술한 본 발명의 컨텐츠 삽입 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로 그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
또한, 상술한바와 같이 본 발명에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른, 실시간 스트림(live stream)에서 채널 전환(channel switch)을 통해 컨텐츠를 삽입하는 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 종래 기술에 따른, 실시간 스트림에서 채널 전환을 통해 컨텐츠를 삽입하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 호스트에 구비된 스토리지로부터 컨텐츠를 선택하여 삽입하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 호스트에 구비된 스토리지로부터 컨텐츠를 선택하여 삽입하는 장치를 나타내는 기능 블록도이다.
상기 몇 개의 도면에 있어서 대응하는 도면 번호는 대응하는 부분을 가리킨다. 도면이 본 발명의 실시예들을 나타내고 있지만, 도면이 축척에 따라 도시된 것은 아니며 본 발명을 보다 잘 나타내고 설명하기 위해 어떤 특징부는 과장되어 있을 수 있다.

Claims (19)

  1. 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠의 재생 중에 호스트의 스토리지에 저장된 제2 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠에 삽입하는 방법에 있어서,
    상기 스토리지에 저장된 상기 제2 컨텐츠의 위치를 나타내는 위치 정보를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 검색하는 단계와;
    상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠의 삽입이 허용되는 구간을 나타내는 시그널링 정보를 검출하는 단계와;
    상기 시그널링 정보에 기초하여, 상기 검색된 제2 컨텐츠를 상기 재생 중인 제1 컨텐츠의 상기 구간에서 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 위치 정보는, 상기 호스트가 해석할 수 있는 정보 교환 형식을 나타내는 프로토콜에 대한 정보, 상기 스토리지에 상기 제2 컨텐츠가 저장된 저장 경로 및 상기 제2 컨텐츠에 포함된 복수의 컴포넌트 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고,
    상기 검색된 제2 컨텐츠를 재생하는 단계는, 상기 위치 정보가 가리키는 상기 적어도 하나의 컴포넌트를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 삽입 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠를 검색하는 단계는 OCAP(OpenCable Application Platform) DPI(Digital Program Insertion) 함수를 이용하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 삽입 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 외부 제공자로부터 입력된 제1 컨텐츠의 재생 중에 제2 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠에 삽입하는 장치에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠를 저장하는 스토리지(storage)와;
    상기 스토리지에 저장된 상기 제2 컨텐츠의 위치를 나타내는 위치 정보를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 검색하는 검색부와;
    상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠의 삽입이 허용되는 구간을 나타내는 시그널링 정보를 검출하는 시그널링 정보 검출부와;
    상기 시그널링 정보에 기초하여, 상기 검색된 제2 컨텐츠를 상기 재생 중인 제1 컨텐츠의 상기 구간에서 재생하는 재생부를 포함하고,
    상기 위치 정보는, 상기 장치가 해석할 수 있는 정보 교환 형식을 나타내는 프로토콜에 대한 정보, 상기 스토리지에 상기 제2 컨텐츠가 저장된 저장 경로 및 상기 제2 컨텐츠에 포함된 복수의 컴포넌트 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고,
    상기 재생부는, 상기 위치 정보가 가리키는 상기 적어도 하나의 컴포넌트를 재생하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 삽입 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠를 검색하는 검색부는 OCAP(OpenCable Application Platform) DPI(Digital Program Insertion) 함수를 이용하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 삽입 장치.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제1항 또는 제6항에 기재된 컨텐츠 삽입 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  18. 삭제
  19. 삭제
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