KR20050117365A - 인터넷을 이용한 화투패 퍼즐게임 제공 시스템 및 그화투패 퍼즐게임 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 화투패 퍼즐게임 제공 시스템 및 그화투패 퍼즐게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용하여 화면에 표시되는 퍼즐을 특정배열로 맞추면, 각 배열에 적용되는 점수를 합산하여 게임의 재미를 더욱 증가시킬 수 있는 인터넷을 이용한 화투패 퍼즐게임 제공 시스템 및 그 화투패 퍼즐게임 방법에 관한 것으로서, 그 특징적인 구성은 인터넷을 통하여 접속된 적어도 1인 이상의 사용자에게 퍼즐게임을 제공하는 퍼즐게임 제공 시스템에 있어서, 상기 사용자가 퍼즐게임을 이용하기 위한 웹브라우저가 설치된 컴퓨터: 상기 컴퓨터와 인터넷을 통하여 접속되며 퍼즐게임을 제공하는 채널의 목록 및 각 채널에 개설된 게임방의 목록을 저장하여 사용자의 컴퓨터로 제공하는 채널DB; 상기 인터넷을 통하여 접속되는 사용자의 인적사항 및 게임을 통하여 획득한 사이버 머니를 저장하는 회원DB; 및 상기 컴퓨터와 인터넷을 통하여 접속되며 퍼즐게임을 저장하고 사용자의 요청에 의해서 퍼즐게임이 실행되도록 제공하는 퍼즐게임서버를 포함하여서 된 것이다.

Description

인터넷을 이용한 화투패 퍼즐게임 제공 시스템 및 그 화투패 퍼즐게임 방법{ Flower card puzzle game offer system use internet and flower card puzzle game}
본 발명은 인터넷을 이용한 화투패 퍼즐게임 제공 시스템 및 그 화투패 퍼즐게임 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용하여 화면에 표시되는 퍼즐을 특정배열로 맞추면, 각 배열에 적용되는 점수를 합산하여 게임의 재미를 더욱 증가시킬 수 있는 인터넷을 이용한 화투패 퍼즐게임 제공 시스템 및 그 화투패 퍼즐게임 방법에 관한 것이다.
최근에는 전자기술의 발달로 컴퓨터 보급이 증가되는 한편, 통신 및 네트워크 기술이 발달되어 컴퓨터를 이용한 인터넷의 사용자가 증가하여 이를 이용할 수 있는 컨텐츠(Contents) 서비스가 제공되고 있다.
상기 컨텐츠의 종류는 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등 다양하게 개발되어 있으며, 이와 같이 다양한 컨텐츠 중 특히, 게임을 제공하는 컨텐츠 서비스는 수요층의 확산으로 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있다.
또한, 게임을 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
현재, 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 웹기반(Web-based) 게임 중에서도 테트리스, 고스톱, 포커, 헥사 등 게임의 사용방법이 비교적 간단하게 이루어진 게임은 많은 사용자를 확보하고 있다.
상기한 게임 중 고스톱은 오프라인 상에서도 많은 사람들이 건전한 오락의 일종으로 즐기고 있는 것으로 현재 인터넷에서 제공되는 게임은 오프라인에서 통용되고 있는 게임의 규칙을 그대로 옮기거나 게임의 재미를 위하여 게임의 규칙을 수정하거나 추가하여 제공되고 있다. 하지만, 오프라인에서 통용되는 게임의 규칙을 단지 그대로 옮긴 서비스는 사용자들이 쉽게 게임 서비스를 이용할 수 있다는 장점이 있기만, 사용자들에게 색다른 재미를 주지 못하므로 쉽게 식상할 수 있다는 단점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점 해결하기 위하여 발명한 것으로서, 그 목적은 퍼즐을 조합하여 특정배열과 일치되면 특정배열에 해당하는 점수를 부여하고 점수를 합산하여 게임의 재미를 더욱 고조시킬 수 있는 인터넷을 이용한 퍼즐게임 제공 시스템 및 그 퍼즐게임 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징적인 구성을 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 인터넷을 이용한 퍼즐게임 제공 시스템은 인터넷을 통하여 접속된 적어도 1인 이상의 사용자에게 퍼즐게임을 제공하는 퍼즐게임 제공 시스템에 있어서, 상기 사용자가 퍼즐게임을 이용하기 위한 웹브라우저가 설치된 컴퓨터; 상기 컴퓨터와 인터넷을 통하여 접속되며 퍼즐게임을 제공하는 채널의 목록 및 각 채널에 개설된 게임방의 목록을 저장하여 사용자의 컴퓨터로 제공하는 채널DB; 상기 인터넷을 통하여 접속되는 사용자의 인적사항 및 게임을 통하여 획득한 사이버 머니를 저장하는 회원DB; 및 상기 컴퓨터와 인터넷을 통하여 접속되며 퍼즐게임을 저장하고 사용자의 요청에 의해서 퍼즐게임이 실행되도록 퍼즐게임의 게임방법을 제공하는 퍼즐게임서버를 포함하여서 된 것이다.
또한 본 발명의 인터넷을 이용한 퍼즐게임은 사용자가 컴퓨터를 이용하여 인터넷에 접속하면 퍼즐게임용 프로그램의 설치유무를 확인하여 퍼즐게임을 다운받아 설치하는 단계; 상기 퍼즐게임용 프로그램을 설치한 사용자에게 채널DB에 저장된 채널의 목록 및 각 채널에 개설된 게임방의 목록을 제공받는 단계; 상기 채널 목록 중 어느 하나를 선택하여 게임방에 참여하거나 게임방을 개설한 후 다른 사용자의 접속을 요구하는 단계; 상기 채널 목록 중 어느 하나의 게임방에 참여하거나 게임방을 개설 후 다른 사용자가 접속하면 게임을 실행하기 위한 게임화면을 제공하고, 게임진행창에 복수개의 화투패를 제공하여 그 화투패의 좌/우 위치 및 순서를 사용자의 요청에 의해서 변경하고 소정의 시간동안 하강시키는 단계; 상기 화투패가 하강되어 그 화투패가 화면의 하부로부터 쌓여지면 가로/세로에 인접된 복수매의 화투가 특정배열을 만족하면 그 화투패를 제거하고, 제거된 화투패의 배열에 해당하는 점수를 사용자에게 부여하는 단계; 및 상기 점수를 획득하기 위한 화투패의 특정배열은 고스톱과 동일한 방법을 수행하여 우승자를 선별하고, 우승자의 요구에 의한 게임의 중지 또는 진행하며, 게임 종료시 최종 우승자의 점수에 해당하는 사이버 머니를 패배자가 우승자에게 지급하고, 각 사용자의 사이버머니를 회원DB에 저장하여 이후 게임참여시 사이버머니를 연속적으로 가능하게 제공하는 단계를 포함하여서 된 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 퍼즐게임 제공 시스템을 나타낸 블록도이다.
여기에서 참조되는 바와 같이 본 발명의 인터넷(5)을 이용한 퍼즐게임 제공 시스템은 사용자용 컴퓨터(4), 채널DB(2), 회원DB(3), 퍼즐게임서버(1)를 포함하여 구성된다.
상기 사용자용 컴퓨터(4)는 인터넷(5)에 접속하여 웹페이지(Web Page)를 모니터의 화면상에 표시할 수 있는 웹브라우저(Web Browser) 프로그램이 설치되어 있는 것으로서, 본 발명에 따른 퍼즐게임을 실행하고자 하는 사용자는 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저를 실행시켜 주소(URL : URL : Uniform Resource Locator)를 입력하여 퍼즐게임 사이트에 접속한다.
이와 같이 퍼즐게임 사이트에 접속한 후 퍼즐게임에 참여하기 위해서는 회원으로 등록하여야 한다.
사용자는 회원 등록 화면에서 인적사항(성명, 주민등록번호, ID, 별명, 비밀번호, 전화번호, 거주지역, 직업 등)을 입력하고, 회원으로 등록하는 것이고, 이때 회원의 정보는 회원DB(3)에 저장된다.
또한, 사용자가 컴퓨터(4)를 이용하여 퍼즐게임서버(1)에 접속하면 게임을 실행하기 위한 프로그램의 설치여부 및 프로그램의 버전을 확인하여 자동으로 설치된다.
상기 프로그램의 설치완료 후 채널DB(2)에 접속되어 채널정보를 제공받게 되는 것이며, 상기 채널정보 중 어느 하나를 선택하여 그 채널에 접속하고 채널에 개설된 게임방에 입장을 하여 게임을 진행하거나, 게임방을 개설하고 다른 사용자가 입장하면 게임을 진행하는 것이다.
상기 채널은 사용자의 게임 실력 또는 보유하고 있는 사이버 머니의 액수에 따라서 사용자의 등급을 구분하여 입장 또는 게임참여 가능여부를 제한 할 수 있다.
상기 사용자의 등급을 일 예로 설명하면 다음과 같다.
1등급 : 부투(不鬪) 화투를 아주 못하지는 않지만 즐겨 하지 않는 사용자.
2등급 : 민투(憫鬪) 어느 정도 할 줄 알지만 사이버 머니를 잃을까봐 두려워서 게임하는 것을 겁내는 사람.
3등급 : 은투(隱鬪) 게임을 할 줄도 알고 겁내지도 않지만 비교적 손쉬운 상대의 사이버 머니를 노리는 사람.
4등급 : 색투(色鬪) 이성 게이머와의 게임만을 즐기는 사람.
5등급 : 애투(愛鬪) 화투를 취미로 사랑하고 맛보려는 사람.
6등급 : 탐투(耽鬪) 화투의 경지에서 일정이상의 경지에 오른 사람, 자신을 버리기 시작하여 게임에 몰두하는 사람.
7등급 : 폭투(暴鬪) 모든 것을 걸고 올인하는 심정으로 전력투구로 게임에 자신을 내 던지는 사람.
8등급 : 낙투(樂鬪) 게임에서 잃어도 그만, 따도 그만인 경지에 화투게임과 더불어 유유자적하면서 삶을 즐기는 사람.
9등급 : 관투(觀鬪) 화투를 보는 것만으로도 즐거움을 느끼며 유유자적하는 사람.
10등급 : 무투(無鬪) 화투와 분리될 수 없는 사람과 같이 구분할 수 있는 것이다.
상기한 등급에 따라서 게임이 시작되면, 각 사용자에게 게임화면이 제공되는 것이고, 상기 게임화면은 게임 참여자의 인원수에 따라서 크기가 조절되는 것이며, 도 3은 2인 게임용 화면을 나타낸 것이고, 도 4는 6인 게임용 화면을 나타낸 것이다.
상기 게임화면은 개설된 게임방의 이름을 제공하는 게임방 설명창(10)과, 게임에 참여하는 사용자의 인적사항 및 아바타를 제공하는 사용자 정보 제공창(11)과, 게임에 참여한 각 사용자가 획득한 화투패 및 그 화투패에 의한 점수를 제공하는 점수창(12)과, 게임방에 참여하거나 관전하는 사용자의 목록을 제공하는 참가자 정보창(13)과, 게임의 참여/관전/옵션/나가기 등을 선택하는 게임 설정창(14)과, 사용자에게 제공되는 화투패가 이동하고 이동 완료된 화투패가 순차적으로 쌓여지도록 사용자에게 각각 제공되는 복수개의 게임진행창(15)과, 이후에 제공될 퍼즐블럭(19)을 적어도 1개 이상 표시하는 예비 퍼즐 표시창(16)과, 각 사용자가 게임중 문자를 이용하여 대화가 가능하도록 제공되는 채팅창(17)으로 이루어져 있다.
한편, 게임 참여자가 가산점을 부여받을 수 있는 스페셜 미션을 제공하는 스페셜 미션창(18)을 더 포함할 수도 있다.
상술한 바와 같이 게임화면이 제공되면 참가자 정보창(13)에 참가자의 목록이 제공되는 것이며, 이때 게임 설정창(14)에 표현된 참여/관전/나가기 버튼을 클릭하게 되는 것이다.
상기 게임화면이 제공된 후 게임이 진행되면 게임진행창(15)에 3장의 화투패로 이루어진 퍼즐블럭(19)이 상부에서 하부로 이동되게 되는 것이며. 이때 사용자는 컴퓨터(4)의 키보드에 구비된 방향키를 이용하여 퍼즐블럭(19)의 위치 및 순서를 조절하는 것이다.
즉, 도 5a에 나타낸 바와 같이 좌측 및 우측 방향키를 누르면 퍼즐블럭(19)은 게임진행창(15)의 내부에서 좌측 또는 우측으로 이동하게 되는 것이고, 도 5b에 나타낸 바와 같이 상측 방향키를 누르면 퍼즐의 순서가 변경되는 것이며, 도 5c에 나타낸 바와 같이 하측 방향키를 누르면 하측 방향키를 누르고 있는 시간 동안 퍼즐블럭(19)이 하부로 이동되는 것이고, 도 5d에 나타낸 바와 같이 스페이스바를 누르면 퍼즐블럭(19)은 게임진행창(15)의 하단으로 이동되어 쌓이게된 후 예비 퍼즐 표시창(16)에 표시된 퍼즐블럭(19)이 게임진행창(15)의 상측으로부터 제공된다.
이때 사용자는 현재 제공된 퍼즐블럭(19)의 방향 및 위치를 조절하면서 게임진행창(15)에 쌓여진 퍼즐블럭(19)의 화투패와 현재 이동되는 퍼즐블럭(19)의 화투패 그리고 이후에 제공될 화투패가 가로 또는 세로방향으로 특정배열을 만족하도록 조절하는 것이며, 특정배열을 만족하는 퍼즐블럭(19)은 게임진행창(15)에서 제거되는 것이다.
한편, 자신에게 주어진 게임진행창(15)에 더 이상 퍼즐블럭(19)을 쌓을 수 있는 공간이 없을 경우에는 게임이 종료되는 것이며, 이때에는 다른 사용자가 게임을 종료할 때까지 대기하게 된다.
상기와 같이 게임진행창(15)에 퍼즐블럭(19)이 상부까지 쌓여져 게임의 종료되는 것을 방지하기 위해서 제거버튼을 제공할 수 있으며, 게임 중 사용자가 제거버튼(예 : 키보드의 'G'버튼)을 누르면 표면에 도 6에 나타낸 바와 같이 'G'문자가 표현된 화투패가 제공되고 그 화투패가 하부로 이동되면 게임진행창(15)에 쌓여진 다수개의 화투패 중 동일한 종류(예 : 광, 멍텅, 띠, 피)의 모든 화투패를 제거하여 게임을 연속적으로 진행할 수 있도록 하는 것이며, 이때 제거된 화투패를 사용자의 점수에 가산시키거나 점수에 가산시키지 않을 수도 있고, 상기 제거버튼의 사용횟수는 제한하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 게임진행창(15)에 쌓여진 퍼즐블럭(19)중 점수를 획득할 수 있는 배열 및 그 배열에 해당하는 점수의 계산법을 설명하면 다음과 같다.
그리고 한 게임에 제공되는 퍼즐블럭(19)이 모두 제공되면 게임이 종료되는 것으로서, 48장의 화투패와 2장의 보너스 쌍피를 포함하는 50장의 화투패를 기본적으로 제공할 수 도 있고, 기본적으로 제공되는 화투패의 2배 또는 그 이상의 배수로 제공하거나 기본적으로 제공되는 화투패의 1/2을 제공할 수도 있는 것으로서, 이와 같이 한 게임에 제공되는 퍼블블럭(19)은 다양하게 변경 가능하다.
이와 같이 모든 퍼즐블럭(19)이 제공되면 각 사용자가 획득한 화투패의 배열에 의해서 점수가 계산되는 것이며, 각 사용자가 획득한 점수는 점수창(12)에 표시되게 된다.
상기 화투패를 이용하여 점수를 획득할 수 있는 배열을 나타낸 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 광을 이용한 점수의 계산방법을 설명한다.
도 7a 및 도 7b에 나타낸 바와 같이 비광을 포함한 3장의 광이 가로 또는 세로로 배열되면 2점을 부여하고, 도 7c 및 도 7d에 나타낸 바와 같이 비광이 포함되지 않은 상태에서 3장의 광이 가로 또는 세로로 배열되면 3점을 부여하며, 도 7e 및 도 7f에 나타낸 바와 같이 비광의 포함상태를 고려하지 않고 4장의 광이 가로 또는 세로로 배열되면 4점을 부여하며, 도 7 g 및 도 7h에 나타낸 바와 같이 5장의 광이 배열되면 15점을 부여하는 것이다.
한편, 자신이 광 점수를 3점 이상 취득하지 못한 경우 5장의 광을 이용하여 15점을 획득한 사용자가 우승하면 우승자가 획득한 최종점수의 2배에 해당하는 사이버 머니를 지불하는 광박을 초기에 설정할 수도 있다.
그리고 멍텅을 이용한 점수 계산방법을 설명한다.
도 8a 및 도 8b에 나타낸 바와 같이 3장의 멍텅이 가로 또는 세로로 배열되면 1점을 부여하고, 도 8c 및 도 8d에 나타낸 바와 같이 4장의 멍텅이 가로 또는 세로로 배열되면 2점을 부여하며, 도 8e 및 도 8f에 나타낸 바와 같이 5장의 멍텅이 가로 또는 세로로 배열되면 3점을 부여하며, 도 8g 및 도 8h에 나타낸 바와 같이 멍텅중 고도리에 해당하는 3장의 화투패가 가로 또는 세로로 배열되면 5점을 부여하되, 상기 고도리중 비 멍텅을 포함하는 4장의 화투패가 가로 또는 세로로 배열되면 6점을 부여하는 것이다.
한편, 자신이 멍텅 점수를 3점 이상 취득하지 못한 경우 타인이 우승하면 우승한 사용자가 획득한 최종점수의 2배에 해당하는 사이버 머니를 지불하는 멍박을 초기에 설정할 수도 있다.
그리고 띠를 이용한 점수 계산방법을 설명한다.
도 9a 및 도 9b에 나타낸 바와 같이 3장의 띠가 가로 또는 세로로 배열되면 1점을 부여하고, 도 9c 및 도 9d에 나타낸 바와 같이 4장의 띠가 가로 또는 세로로 배열되면 2점을 부여하며, 도 9e 및 도 9f에 나타낸 바와 같이 5장의 띠가 가로 또는 세로로 배열되면 3점을 부여하되, 도 9g 및 도 9h에 나타낸 바와 같이 홍단 띠 3장, 도 9i 및 도 9j에 나타낸 바와 같이 청단 띠 3장, 도 9k 및 도 9l에 나타낸 바와 같이 초단 띠 3장이 가로 또는 세로로 배열되면 5점을 부여하는 것이다.
한편, 자신이 띠 점수를 3점 이상 취득하지 못한 경우 타인이 우승하면 우승한 사용자가 획득한 최종점수의 2배에 해당하는 사이버 머니를 지불하는 띠박을 초기에 설정할 수도 있다.
그리고 피를 이용한 점수 계산방법을 설명한다.
도 10a에 나타낸 바와 같이 3장의 피가 가로 또는 세로로 배열되면 1점을 부여하고, 도 10b에 나타낸 바와 같이 4장의 피 또는 도 10c에 나타낸 바와 같이 쌍피 1장을 포함하는 3장의 피가 가로 또는 세로로 배열되면 2점을 부여하며, 도 10d에 나타낸 바와 같이 5장의 피 또는 도 10e에 나타낸 바와 같이 쌍피 2장을 포함하는 3장의 피가 가로 또는 세로로 배열되면 3점을 부여하고, 도 10f와 같이 피의 합이 6장을 이루는 적어도 3장 이상으로 이루어진 퍼즐이 가로 또는 세로로 배열되면 4점을 부여하며, 도 10g와 같이 피의 합이 7장을 이루는 적어도 4장 이상으로 이루어진 퍼즐이 가로 또는 세로로 배열되면 5점을 부여하고, 도 10h와 같이 피의 합이 8장을 이루는 적어도 4장 이상으로 이루어진 퍼즐이 가로 또는 세로로 배열되면 6점을 부여하며, 도 10i와 같이 피의 합이 9장을 이루는 적어도 5장 이상으로 이루어진 퍼즐이 가로 또는 세로로 배열되면 7점을 부여한다.
그리고, 도 10j 내지 도 10o에 나타낸 바와 같이 5장 이상의 퍼즐이 가로 또는 세로로 배열되어 그 피의 합이 10장 이상이면 합에 해당하는 점수를 부여하는 것이며, 상기 피의 연속적인 배열장수는 제한할 수도 있지만 게임의 흥미를 위하여 도 10p에 나타낸 바와 같이 복수매의 화투패를 배열할 수 있도록 제한하지 않는 것이 바람직하다.
또한, 피의 합이 10장 이상이면 다른 사용자의 게임을 방해하거나 자신의 게임에 도움을 줄 수 있는 아이템을 증정하며, 상기 아이템은 사용자가 선택적으로 사용할 수 있는 것이다.
한편, 자신이 피 점수를 3점 이상 취득하지 못한 경우 타인이 우승하면 우승한 사용자가 획득한 최종점수의 2배에 해당하는 사이버 머니를 지불하는 피박을 초기에 설정할 수도 있다.
한편, 도 11에 나타낸 바와 같이 게임 진행중 동일한 무늬를 갖는 4장의 화투패가 종류별로 각 한 장씩 가로 또는 세로로 연속적으로 배열되면 폭탄으로서, 자신이 우승할 경우 최종적으로 획득한 최종점수의 2배에 해당하는 사이버 머니를 지불받는 것이다.
그리고, 게임을 시작하는 초기 상태에서 게임진행창(15)의 최 하단에 화투패가 없는 상태를 유지할 수도 있지만, 게임진행창(15)의 최 하단에 화투패를 배열할 수 도 있으며, 이때 초기에 게임진행창(15)의 최 하단에 배열되는 화투패중 폭탄에 해당하는 화투패가 배열되면 총통으로서, 자신이 우승할 경우 최종적으로 획득한 최종점수의 2배에 해당하는 사이버 머니를 지불받는 것이다.
또한, 게임진행 중 게임진행창(15)에 쌓여진 화투패가 모두 제거되면 판쓸이로서, 상대방 점수의 1/2에 해당하는 점수를 가져오게 되는 것이다.
상술한 바와 같이 퍼즐의 조합으로 기본 점수(예 : 15점, 30점 등) 이상의 점수를 획득한 사용자에게는 게임을 연속적으로 진행하는 고(go) 또는 게임을 종료하는 스톱(stop)을 선택할 수 있도록 하는 것이다.
이때, 스톱을 선택하면 스톱을 선택한 사용자가 획득한 점수에 해당하는 사이버 머니를 다른 사용자로부터 지불받게 되는 것이고, 고를 선택하면 고를 선택한 사용자에게는 예비 퍼즐 표시창(16)을 제공하지 않게 되는 것이고, 고를 선택한 사용자가 퍼즐을 조합하여 점수를 추가할 경우에는 고 또는 스톱을 결정할 수 있도록 하는 것이며, 고를 선택한 사용자가 우승할 경우에는 고를 1회 추가시 최종점수의 2배에 해당하는 사이버 머니를 지급하게 되는 것이다.
한편, 고를 선택한 사용자가 점수를 추가지 못한 상태에서 다른 사용자가 기본 점수를 획득하면 그 사용자에게 고 또는 스톱을 선택하도록 하고 고를 선택하면 게임을 연속적으로 진행하고 스톱을 선택하면 고를 선택하고 점수를 추가하지 못한 사용자로부터 현재 진행되는 게임의 점수에 해당하는 사이버 머니 또는 2배에 해당하는 사이버 머니를 다른 사용자로부터 지급 받게 되는 것이다.
그리고, 게임 진행중 모든 사용자가 기본 점수 이상으로 획득하지 못하거나 고를 선택한 사용자가 추가점수를 획득하지 못할 경우에는 나가리로서 이후에 진행되는 게임의 사이버 머니의 지불액을 최종점수의 2배로 하는 것이다.
또한, 스페셜 미션창(18)에 표시되는 미션을 성공한 사용자에게는 그 미션에 해당되는 사이버 머니를 지급받게 되는 것이다.
또한, 퍼즐블럭(19)을 이용하여 2회 연속적으로 점수를 획득할 경우에는 상대방에게 제공되는 퍼즐블럭(19)중 1개의 화투패를 사용 불가능하게 변경시키고, 퍼즐블럭(19)을 이용하여 3회 연속적으로 점수를 획득할 경우에는 상대방에게 제공되는 퍼즐블럭(19)중 2개의 화투패를 사용 불가능하게 변경시키며, 퍼즐블럭(19)을 이용하여 4회 연속적으로 점수를 획득할 경우에는 상대방에게 제공되는 1개의 퍼즐블럭(19)을 사용 불가능하게 변경시키고, 퍼즐블럭(19)을 이용하여 5회 연속적으로 점수를 획득할 경우에는 상대방에게 제공되는 2개의 퍼즐블럭(19)을 사용 불가능하게 변경시키며, 퍼즐블럭(19)을 이용하여 6회 연속적으로 점수를 획득할 경우에는 게임의 종료와 함께 6회 연속적으로 점수를 획득한 사용자가 우승하게 되는 것이며, 최종점수에 해당하는 사이버 머니를 다른 사용자로부터 지급 받게 되는 것이다.
이와 같이 본 발명은 게임진행창에 순차적으로 제공되는 복수매의 화투패로 이루어진 퍼즐블럭의 위치 및 순서를 사용자가 변경하여 점수를 부여받을 수 있는 특정배열을 이루도록 게임진행창에 쌓으면서 게임을 진행하고 화투패의 배열에 따른 점수를 이용하여 승패를 결정하게 되므로 게임 참여자의 욕구를 증대시킬 수 있는 특유의 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 퍼즐게임 제공 시스템을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 퍼즐게임의 진행 과정을 설명하기 위한 흐름도.
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 퍼즐게임의 게임화면의 실시예.
도 5 내지 도 5d는 본 발명에 따른 퍼즐게임에 제공되는 퍼즐의 이동 과정을 설명하기 위한 개략도.
도 6은 본 발명에 따른 퍼즐게임의 특별퍼즐을 설명하기 위한 개략도.
도 7a 내지 도 11은 본 발명에 따른 퍼즐게임의 점수계산방법을 설명하기 위한 개략도.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※
1 : 퍼즐게임서버 2 : 채널DB
3 : 회원DB 4 : 사용자용 컴퓨터
5 : 인터넷 10 : 게임방 설명창
11 : 사용자 정보 제공창 12 : 점수창
13 : 참가자 정보창 14 : 게임 설정창
15 : 게임진행창 16 : 예비 퍼즐 표시창
17 : 채팅창 18 : 스페셜 미션창
19 : 퍼즐블럭

Claims (4)

  1. 인터넷을 통하여 접속된 적어도 1인 이상의 사용자에게 퍼즐게임을 제공하는 퍼즐게임 제공 시스템에 있어서,
    상기 사용자가 퍼즐게임을 이용하기 위한 웹브라우저가 설치된 컴퓨터:
    상기 컴퓨터와 인터넷을 통하여 접속되며 퍼즐게임을 제공하는 채널의 목록 및 각 채널에 개설된 게임방의 목록을 저장하여 사용자의 컴퓨터로 제공하는 채널DB;
    상기 인터넷을 통하여 접속되는 사용자의 인적사항 및 게임을 통하여 획득한 사이버 머니를 저장하는 회원DB; 및
    상기 컴퓨터와 인터넷을 통하여 접속되며 퍼즐게임을 저장하고 사용자의 요청에 의해서 퍼즐게임이 실행되도록 퍼즐게임 방법을 제공하는 퍼즐게임서버를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퍼즐게임 제공 시스템.
  2. 사용자가 컴퓨터를 이용하여 인터넷에 접속하면 퍼즐게임용 프로그램의 설치유무를 확인하여 퍼즐게임을 다운받아 설치하는 단계;
    상기 퍼즐게임용 프로그램을 설치한 사용자에게 채널DB에 저장된 채널의 목록 및 각 채널에 개설된 게임방의 목록을 제공받는 단계;
    상기 채널 목록 중 어느 하나를 선택하여 게임방에 참여하거나 게임방을 개설한 후 다른 사용자의 접속을 요구하는 단계;
    상기 채널 목록 중 어느 하나의 게임방에 참여하거나 게임방을 개설 후 다른 사용자가 접속하면 게임을 실행하기 위한 게임화면을 제공하고, 게임진행창에 복수개의 화투패를 사용자의 화면에 제공하여 그 화투패의 좌/우 위치이동 및 배열을 사용자의 요청에 의해서 변경하고 소정의 시간동안 하강시키는 단계;
    상기 화투패가 하강되어 그 화투패가 화면의 하부로부터 쌓여지면 가로/세로에 인접된 복수매의 화투가 특정배열을 만족하면 그 화투패를 제거하고 제거된 화투패의 배열에 해당하는 점수를 사용자에게 부여하는 단계; 및
    상기 점수를 획득하기 위한 화투패의 특정배열은 고스톱과 동일한 방법을 수행하여 우승자를 선별하여, 우승자의 요구에 의한 게임의 중지 또는 진행하고, 게임 종료시 최종 우승자의 점수에 해당하는 사이버 머니를 패배자가 우승자에게 지급하고 각 사용자의 사이버머니를 회원DB에 저장하여 이후 게임참여시 사이버머니를 연속적으로 가능하게 제공하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퍼즐게임.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 게임화면은 개설된 게임방의 이름을 제공하는 게임방 설명창(10)과, 게임에 참여하는 사용자의 인적사항 및 아바타를 제공하는 사용자 정보 제공창(11)과, 게임에 참여한 각 사용자가 획득한 화투패 및 그 화투패에 의한 점수를 제공하는 점수창(12)과, 게임방에 참여하거나 관전하는 사용자의 목록을 제공하는 참가자 정보창(13)과, 게임의 참여/관전/옵션/나가기 등을 선택하는 게임 설정창(14)과, 사용자에게 제공되는 화투패가 이동하고 이동 완료된 화투패가 순차적으로 쌓여지도록 사용자에게 각각 제공되는 복수개의 게임진행창(15)과, 이후에 제공될 화투패를 적어도 1개 이상 표시하는 예비 퍼즐 표시창(16)과, 각 사용자가 게임중 문자를 이용하여 대화가 가능하도록 제공되는 채팅창(17)을 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퍼즐게임.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 게임화면에는 가산점을 부여받을 수 있는 스페셜 미션을 제공하는 스페셜 미션창(18)을 더 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 퍼즐게임.
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