KR20050107412A - 화살표 보드 게임 - Google Patents

화살표 보드 게임 Download PDF

Info

Publication number
KR20050107412A
KR20050107412A KR1020057014491A KR20057014491A KR20050107412A KR 20050107412 A KR20050107412 A KR 20050107412A KR 1020057014491 A KR1020057014491 A KR 1020057014491A KR 20057014491 A KR20057014491 A KR 20057014491A KR 20050107412 A KR20050107412 A KR 20050107412A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
game piece
player
indicator
piece
Prior art date
Application number
KR1020057014491A
Other languages
English (en)
Inventor
브라이언 유
지니 번즈 하디
짐 케이퍼
Original Assignee
마텔인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마텔인코포레이티드 filed Critical 마텔인코포레이티드
Publication of KR20050107412A publication Critical patent/KR20050107412A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0475Card games combined with other games with pictures or figures
    • A63F2001/0483Card games combined with other games with pictures or figures having symbols or direction indicators for playing the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0074Game concepts, rules or strategies
    • A63F2011/0079Game concepts, rules or strategies keeping something hidden or invisible
    • A63F2011/0081"Memory"-type games, e.g. finding the corresponding hidden element
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0074Game concepts, rules or strategies
    • A63F2011/0083Memory oriented or pattern matching games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

적어도 2명의 플레이어가 게임 플레이를 하기위한 게임 장치 및 방법이 제공된다. 상기 장치는 미리 한정된 공간으로 마크된 플레이 면과 복수개의 이동가능한 게임용 피스를 포함하며, 그 각각의 면은 플레이어 배열 표시 및 방향을 지시하는 방향 표시를 포함하는 복수개의 표시로 마크된다. 상기 방법은 각 게임편 상의 방향 표시를 사용하여, 게임 보드 상의 모든 게임편를 회전시켜 동일한 플레이어 배열 표시를 디스플레이하도록 시도하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

화살표 보드 게임{ARROW BOARD GAME}
본 발명은 전체적으로 보드 게임에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 다수의 플레이어용 게임 규칙 및 장치에 관한 것이며, 여기서 상기 장치는 양면에 플레이어 정렬 지표 및 방향 지표를 담고 있는 양면 게임편을 포함한다. 본 게임의 목적은 플레이어가 각 게임편 상의 방향 지표를 사용하여, 게임 보드 상의 모든 게임편을 회전시켜 플레이어 정렬 지표를 디스플레이하도록 시도하는 것이다.
플레이어가 양면 게임편을 회전시키는 보드 게임의 예로는 오델로[Othello, 마텔사(Mattel, Inc.)] 및 리버시(Reversi)가 있으며, 이는 예컨대, 미국 특허번호 제4,512,584호 및 제6,062,562호에 개시되어 있고, 그 개시 내용은 모든 목적을 위해 전체가 본 명세서에 참조로서 통합된다.
지시 지표를 담고 있는 게임편을 포함하는 게임의 예로는 미국 특허번호 제2,571,195호, 제3,155,391호, 제3,608,904호, 제3,820,791호, 제3,856,309호, 제4,226,419호, 제4,200,768호 및 제4,331,333호가 있으며, 그 개시 내용은 모든 목적을 위해 전체가 본 명세서에서 참조로서 통합된다. 방향 지표 및 플레이어 정렬 지표를 모두 담고 있는 게임편을 포함하는 게임의 예로는 미드웨이[Midway, 모나크 아발론사(Monarch Avalon, Inc.)]가 있으며, 그 개시 내용은 모든 목적을 위해 전체가 본 명세서에서 참조로서 통합된다.
도1은 게임 보드 상에 위치된 몇몇 양면 게임편을 포함하는, 본 게임의 일 실시예로 사용하기 적합한 다양한 게임 구성 요소를 도시한 도면이다.
도2는 도1의 게임 보드를 도시한 도면이다.
도3은 도1의 양면 게임편을 각 게임편의 양면을 보여주는 상태로 도시한 도면이다.
도4 내지 도13은 도1의 게임 구성 요소를 사용하여 수행될 수 있는 일련의 예시적인 게임 이동을 도시한 도면이다.
보드 게임을 플레이하기 위한 장치 및 방법이 제공된다. 상기 장치는 게임 보드 및 복수개의 표시를 담고 있는 다면 게임편을 포함할 수 있다. 각 게임편의 각 면은 색상 또는 그래픽 상과 같은 플레이어 정렬 지표 및 화살표와 같은 방향 지표를 담을 수 있다. 일 실시예는 그리드형 플레이면 상에 배열된 사각형상의 타일형 게임편을 사용한다.
플레이어들은 돌아가면서 게임 보드 상의 게임편을 상기 단편 상에 지시된 방향으로 이동시키거나, 상이한 방향을 지시하도록 게임편을 방향 전환할 수 있다. 만일 어떤 플레이어의 게임편 상의 방향 표시가 상대방 게임편을 지시한다면, 상기 플레이어는 상기 플레이어의 정렬 지표를 디스플레이하기위해 상대방의 단편을 회전시킴으로써 상대방의 단편을 제어할 기회를 얻는다. 따라서, 플레이어는 동일한 플레이어 정렬 지표를 디스플레이하기 위해 모든 게임편을 회전시킴으로써 보드를 제어하려고 시도할 수 있다.
본 명세서에 따른 게임의 실시예는 도면 및 상세한 설명을 고려하면 보다 용이하게 이해될 것이다.
본 게임의 실시예가 도1 내지 도3에 도시된 구성 요소를 참조하여 설명된다. 먼저, 도1을 참조하면, 게임(10)은 플레이면 또는 게임 보드(12) 및 복수개의 게임편(14)을 포함하고 있다는 것을 알 수 있다. 설명될 바와 같이, 게임 보드(12) 및 게임편(14)은 그래픽 상을 포함하는 다양한 표시로써 마크될 수 있다. 예컨대, 상기 도면에 도시된 실시예에 사용된 표시는 등록상표 유기오!(Yu-Gi-Oh!) 텔레비전 프로그램에 나오는 캐릭터 및 괴물에 기초한 것이다.
도2는 게임 보드(12)의 보다 상세한 도면을 제공한다. 도시된 바와 같이, 게임 보드(12)는 일측면 상에 4 x 5 그리드 내에 배열된 복수개의 정사각형 공간(16)으로 분할된다. 비록 정사각형 공간(16)의 그리드 배열체가 도시되었지만, 다른 형상 및 배열의 공간(16)이 가능하다.
예컨대, 다른 실시예는 직사각형, 삼각형, 육각형 그리드와 같은 기하학적 패턴 또는 형상이 조합된 규칙적 또는 불규칙적 배열 내에 형상화되고 배열된 공간을 포함할 수 있다. 다른 실시예는 원형, 육각형 또는 불규칙한 형상의 공간을 포함할 수도 있고, 상이한 형상의 조합을 포함할 수도 있다. 선택적으로, 소정의 실시예는 사용되는 게임편의 수 또는 요구되는 게임의 복잡성과 같은 인자에 따라서 그 크기 및 구성이 좌우되는 다양한 수의 공간을 구비한 게임 보드를 포함할 수 있다.
게임 보드(12)는 기능적 또는 장식적인 표시를 더 포함할 수 있다. 예컨대, 도면 부호 18a 및 18b에 도시된 것과 같은 그래픽 상은 게임편(14)에 대한 하나 이상의 초기 구성을 지시하거나, 선택적으로 게임의 플레이어들과 관련된 게임 보드 영토를 지시할 수 있다.
도3은 게임 보드(12)의 적어도 몇몇의 공간(16)과 형상면에서 실질적으로 일치하도록 형상이 정사각형인 예시적인 게임편(14)을 도시한다. 각 게임편(14)은 전체적으로 평탄하며 타일 형상이고, 각 게임편(14)의 대향면 상에 배치된 제1 면(20) 및 제2 면(22)을 포함한다. 게임편(14)이 각 게임편(14)의 2개의 면이 어떻게 보일 수 있는지 모의적으로 보여주기 위해 2개의 정사각형의 그룹으로서 도3에 도시된다.
도시된 바와 같이, 제1 면(20)은 제2 면(22)으로부터 구별가능하며, 구별가능한 플레이어 정렬을 지정한다. 면(20, 22)은 다른 색상, 다른 그래픽 표현, 다른 패턴 또는 그 조합 같은 플레이어 정렬 지표에 의해 구별될 수 있다. 예로서, 게임(10)은 총 8개 게임편을 포함할 수 있고, 그 각각은 게임편(14)의 면(20, 22)상의 서로 다른 교차 음영선의 스타일에 의해 도 3에 표시된 바와 같이 하나의 표면상에 적색 배경을, 그리고 나머지상에 청색 배경을 가진다.
게임편(14)은 그래픽 표현(24)을 추가로 포함할 수 있으며, 이는 동일 색상의 단편 사이에서도 구별가능할 수 있다. 게임의 다른 실시예에서, 플레이어 정렬은 다른 지표에 관련하지 않고 게임편(14)의 그래픽 표현(24)에 의해 표시될 수 있다.
색상, 패턴, 그래픽 등 같은 플레이어 정렬 지표에 부가하여, 각 게임편의 각 면은 방향 지표를 보유할 수 있다. 예로서, 도3에 도시된 바와 같이, 각 면(20, 22)은 게임편(14)의 단일 에지를 지시하는 화살표(26)를 추가로 포함한다. 따라서, 도1을 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 화살표(26)는 인접 칸(16) 또는 인접 칸(16)내에 위치된 인접 게임편(14)을 나타낼 수 있다.
그러나, 게임의 다른 실시예는 게임 보드상의 칸의 배열과 일관된 구성의 방향 지표로 표시된 게임편을 포함할 수 있다. 선택적으로, 게임편 상의 방향 지표는 복수의 포인터 또는 화살표를 포함할 수 있으며, 이는 동시에 또는 개별적으로 서로 다른 방향을 지시할 수 있다.
도3을 다시 참조하면, 화살표(26)는 그래픽 표현(24)의 배향에 관하여 일관적이지 않을 수 있다는 것을 알 수 있다. 달리 말해서, 화살표(26)는 제1 게임편 상의 그래픽 표현 위에 위치되어, 게임편의 "상단" 에지를 향해 지시할 수 있고, 제2 게임편 상의 그래픽 표현 아래에 위치되어 단편의 "하단" 에지를 향해 지시할 수 있다.
표시된 바와 같이, 설명된 실시예는 양면 게임편(14)을 포함하며, 게임편 각각은 제1 면(20)과 제2 면(22)을 포함하고, 각 면은 배경 색상 같은 구별가능한 플레이어 정렬 및 화살표(26) 같은 방향 지표를 보유한다. 다른 실시예는 단일 그래픽 표현내에 플레이어 정렬 지표 및 방향 지표를 통합할 수 있다. 예로서, 플레이어 정렬은 특정 생성물의 그래픽 표현으로 표시되고, 방향 지표는 하나 이상의 방향을 지시 또는 대면하는 생성물을 표시함으로써 나타내질 수 있다.
게임의 또 다른 실시예는 둘 이상의 측면 또는 면을 포함하는 게임편을 포함할 수 있다. 예로서, 게임편은 큐브 같은 3차원 형상을 가질 수 있으며, 그 각 면은 게임편의 각 다른 면상의 것으로부터 구별가능한 방향 지표 및 플레이어 정렬 지표의 조합을 보유할 수 있다.
게임 콤포넌트의 상술된 실시예와 함께 사용하기에 적합한 게임 플레이 방법을 하기의 문단에서 설명하며, 도1 및 도4 내지 도13을 참조로 이해할 수 있다. 인지할 수 있는 바와 같이, 설명된 방법은 예시적이며, 다양한 대안 및 추가가 가능하다.
편의상, 설명된 방법은 두 플레이어에 의해 플레이되는 게임의 실시예를 참조하며, 여기서, 각 양면 게임편(14)은 일 면상이 청색, 다른 면상이 적색이다. 예로서, 각 게임편(14)의 청색 면은 대각선 격자 패턴으로 도면에 표시되어 있으며, 각 게임편(14)의 적색 면은 대각선의 패턴으로 표시되어 있다. 따라서, 한 플레이어는 청색과 연계되고("청색 플레이어") 나머지 플레이어는 적색과 연계("적색 플레이어")될 수 있다. 색상은 할당되거나, 임의로 선택되거나, 소정의 적절한 방법을 사용하여 선택될 수 있다.
단편은 도1에 표시된 바와 같은 초기 구성으로 게임상에 배열될 수 있으며, 적색 면을 표시하는 게임편의 수는 청색 면을 표시하는 게임편의 수와 같다. 선택적으로, 게임편은 게임 보드상에 사전결정된 공간으로 배치될 수 있다.
게임 플레이는 어느 플레이어가 먼저 플레이할 것인지를 결정함으로써 시작한다. 각 회전에, 게임편(14)은 서로 다른 방향으로 화살표(26)를 지향시키도록 90°재배향(또는 회전)되거나, 화살표(26)에 의해 표시된 방향으로 한 칸(16) 이동할 수 있다. 예로서, 게임편(14)이 최초에 도1에 도시된 바와 같이 배열되는 경우, 청색 플레이어는 청색 게임편을 한 칸 이동시키거나, 청색 단편을 90° 회전시킴으로써 시작할 수 있다. 게임편은 게임편상에 표시된 색상과 연계된 플레이어에 의해 이동 또는 회전될 수 있다.
도4 내지 도6은 보드(12)상의 게임편(14)의 구성을 도시하며, 이들 개념을 예시하는 일련의 가능한 회전 각각의 결과를 도시한다. 도4를 먼저 참조하면, 청색 플레잉 단편(14a)이 화살표(26a) 방향으로 한 칸 이동되었다. 도5에서, 적색 플레잉 단편(14b)이 화살표(26b)의 방향으로 한 칸 이동되었다. 도6에서, 청색 단편(14a)이 반시계방향으로 90°회전되었다.
이동 또는 회전 이후, 플레이된 게임편의 화살표가 인접한 상대편 게임편을 향하는 경우, 상대편 단편은 플레이된 게임편의 색상을 표시하도록 뒤집어진다. 도7 및 도8은 이 개념을 예시하는 가능한 일련의 회전의 결과를 도시한다. 도7을 참조하면, 적색 게임편(14b)이 회전되었으며, 그래서, 화살표(26b)가 인접한 청색 게임편(14a)을 향하게 된다. 따라서, 청색 게임편(14a)은 뒤집어져서 적색 면을 드러내어, 도8에 도시된 바와 같이 그 단편을 사실상 "포획"한다.
뒤집어지거나 포획된 게임편은 게임 판 상에 남아있으며, 뒤집어지거나 포획된 결과로서 각 게임편 상에 표시된 색상과 연계된 플레이어에 의해 플레이될 수 있다. 도9 및 도10은 이 개념을 예시하는 가능한 일련의 회전의 결과를 도시한다.
예를 들면, 도8에서 적색면을 노출시키도록 캡처되거나 전복된 게임편이 적색 플레이어에 의해 플레이될 수 있다. 따라서, 도9에서, 청색 게임편(14c)이 90°회전되어 있고, 도10에서 캡처된 적색 게임편(14a)(이제 적색 플레이어에 의해 플레이됨)은 화살표(26a)의 방향에서 한 칸을 이동되어 있다. 게임편(14a)이 이동된 후에, 화살표(26a)는 적색면을 노출시키도록 전복될 수 있는 인접 청색 게임편(14d)을 지시한다.
전복된 후에, 전복된 게임편의 새로이 노출된 면 상의 화살표가 다른 인접한 상대방 게임편을 지시하면, 상대방 단편은 마찬가지로 전복된다. 이 과정은 전복된 피스의 새로이 노출된 면 상의 화살표가 인접 상대방 피스를 지시하는 한 동일한 회전(turn) 중에 계속될 수 있다. 그러나, 플레이어는 게임편이 전복될 때 화살표가 지시할 수 있는 방향을 주시하거나 다른 방식으로 고의로여 영향을 주지 않을 수 있다.
도11 내지 도13은 이들 개념을 도시하는 가능한 일련의 순번의 결과를 도시한다. 예를 들면, 도11에서, 게임편(14d)은 적색면을 표시하도록 전복되어 있다. 따라서, 게임편(14d)의 새로이 노출된 적색면 상의 화살표(26d)가 인접 청색 게임편(14e)을 지시하기 때문에, 게임편(14e)이 마찬가지로 전복될 수 있다. 도12에서, 게임편(14e)의 새로이 노출된 적색면 상의 화살표(26e)는 적색면을 노출시키도록 전복될 수 있는 인접 청색 게임편(14c)을 지시한다. 도13은 게임편(14c)이 적색면을 노출시키도록 전복되어 있는 것을 도시한다.
각각의 플레이어가 모든 게임편(14)을 한 색상으로 전복시키려고 시도하는 상태로 이와 같이 설명한 방식으로 플레이가 계속된다. 따라서, 도13에서, 적색 플레이어는 적색면을 노출시키도록 모든 게임편(14)을 전복시키는 것을 성공하여 게임에서 승리하였다.
이하의 설명은 본 발명의 게임에 사용될 수 있는 장치의 설명 및 규칙 세트를 포함하는 설명서의 예이다.
목록:
- (1) 게임 보드
- (8) 양면 적색/청색 완구(creature) 게임편
- (1) 설명서
목표:
플레이어는 모든 완구 게임편을 당신의 색상으로 전복시켜야 합니다.
게임 플레이:
- 최연소 플레이어가 플레이어 1(적색)입니다.
- 각각의 플레이어는 4개의 완구 게임편을 선택하여 이들을 그들의 색상으로 전복시킵니다.
- 보드는 도시된 바와 같이 배치합니다. (삽화)
- 플레이어들은 교대로,
A) 그의 화살표 방향으로 1 칸 완구 게임편을 이동시키거나,
B) 완구 게임편을 90°회전시킵니다. (삽화는 90°회전을 도시함)
- 공격 방법
- 당신은 당신의 피스 중 하나를 이동시키거나 회전시켜서 그의 화살표가 상대방 피스를 터치하면 상대방 피스를 전복시킬 수 있습니다.
- 당신이 당신의 피스 중 하나를 이동시켜 상대방의 화살표를 터치하면, 당신은 당신의 피스를 전복할 수 없습니다.
- 피스들을 전복할 때, 당신은 당신이 이를 전복시키는 방식을 결정하기 위해 바닥을 볼 수 없습니다.
- 방금 전복된 완구 상의 화살표가 당신의 상대방의 완구의 다른 것을 지시하면, 당신은 화살표가 더 이상 상대방의 완구를 지시하지 않을 때까지 완구를 계속 전복시킬 수 있습니다. 주의: 당신이 당신의 상대방 색상으로부터 당신의 색상으로 방금 전복시킨 완구의 화살표가 이미 지배 하에 있는 완구를 지시하면, 당신은 이를 전복시키지 못합니다.
- 모든 게임편들이 한 플레이어의 색상이 될 때까지 플레이를 계속하십시오.
- 모든 게임편들을 자신의 색상으로 한 플레이어가 승리자입니다.
상술한 바와 같이, 플레이의 설명법은 예시적인 것이고 다수의 변경들이 가능하다. 예를 들면, 게임은 그 각각이 상이한 배경색 또는 다른 식별 가능한 플레이어 정렬 지표와 관련된 다수의 플레이어에 의해 플레이될 수도 있다. 각각의 게임편이 다수의 상이한 플레이어 정렬 지시기를 가질 수 있는 실시예에서, 그 각각이 하나 이상의 플레이어와 관련될 수 있다. 선택적으로, 게임은 플레이어의 그룹 또는 팀에 의한 플레이에 적합하다.
플레이어들 또는 팀들간에 게임편들을 분할하고 게임 플레이를 위해 게임 보드 상에 게임편들을 배치하는 다양한 방법이 가능하다. 게임의 소정의 실시예는 이용 가능한 게임편의 총수보다 적게 사용하여 플레이어들이 지정된 수의 할당된 게임편들을 선택할 수 있게 하여 전략적인 요소를 도입할 수도 있다. 게임 플레이의 소정 방법은 전략적인 선택을 허용하는 교대 방식 또는 임의의 적절한 방법에 따라 임의로 게임 보드 상에 게임편을 배치하는 것을 포함할 수도 있다.
당 기술 분야의 숙련자들은 게임 플레이의 방법이 게임 장치의 구성에 어느 정도로 의존할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 게임편 상의 복수의 방향 지표가 상이한 방향을 동시에 및 개별적으로 지시하는 실시예에서, 플레이의 방법은 게임편이 방향 지표에 의해 지시되는 임의의 수의 방식으로 조작될 수 있게 할 수 있다. 예를 들면, 양면 게임편의 일면 또는 일측이 상이한 방향으로 지시하는 두 개의 화살표를 가지면, 게임 플레이의 방법은 이러한 게임편이 일 지시된 방향으로 이동되고 및/또는 일 화살표에 의해 지시된 인접한 상대방의 게임편을 캡처하거나 전복시킬 수 있게 할 수 있다.
게임 플레이를 위한 게임 장치 및 방법이 특정 형태로 개시되었지만, 본원에 개시되고 예시된 바와 같은 그의 실시예는 다수의 변형이 가능하기 때문에 제한적인 의미로 고려되어서는 안 된다. 본 개시 내용의 요지는 본원에 설명된 다양한 요소, 특징, 기능 및/또는 특성의 모든 신규한 및 비명백한 조합 및 부조합들을 포함한다. 개시된 실시예의 어떠한 단일 특징, 기능, 요소 또는 특성도 필수적인 것은 아니다.
이하의 청구범위는 신규하고 비명백한 것으로 간주되는 특징, 기능, 요소 및/또는 특성의 특정의 조합 및 부조합을 규정한다. 다른 조합 및 부조합이 본원 청구범위의 보정 또는 본 출원 또는 관련 출원에서 새로운 청구범위의 제시에 의해 청구될 수도 있다. 이러한 청구범위는 이들이 임의의 선행 청구범위의 범주보다 넓고, 좁고, 동등하고 또는 상이하건 간에, 또한 본 개시 내용의 요지 내에 포함되는 것으로서 간주된다. 청구범위가 단수 요소 또는 "제1" 요소 또는 이들의 등가물을 열거하는 경우, 이러한 청구범위는 두 개 이상의 이러한 요소를 필요로 하거나 배제하지 않고 하나 이상의 이러한 요소의 통합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (19)

  1. 적어도 2명의 플레이어를 위한 게임이며,
    플레이어 정렬 지표와 방향을 지시하는 방향 지표를 각각 갖는 제1면 및 제2면을 포함하는 복수의 이동가능한 게임편과,
    소정의 공간으로 표시된 플레잉면을 포함하고,
    각 게임편의 제1면 상의 플레이어 정렬 지표는 제1 플레이어 정렬을 나타내고, 각 게임편의 제2면 상의 플레이어 정렬 지표는 제2 플레이어 정렬을 나타내며,
    각 게임편은 게임편이 플레잉면에 배치될 때 하나의 면을 표시하도록 구성되는 게임.
  2. 제1항에 있어서, 플레이어 정렬 지표는 하나 이상의 그래픽 상으로 나타나는 게임.
  3. 제1항에 있어서, 플레이어 정렬 지표는 색상에 기초하는 게임.
  4. 제2항에 있어서, 방향 지표는 화살표로 표시되는 게임.
  5. 제1항에 있어서, 각 게임편은 표시된 면상의 플레이어 정렬 지표를 변경하지 않으면서 표시된 면의 방향 지표에 의해 지시된 방향을 변경하여 조작되도록 구성된 게임.
  6. 제5항에 있어서, 각 게임편은 대체로 평평하고 소정의 공간의 적어도 일부와 형상면에서 실질적으로 일치하도록 구성된 게임.
  7. 제6항에 있어서, 각 소정의 공간은 다른 소정의 공간과 실질적으로 인접한 게임.
  8. 제7항에 있어서, 상기 소정의 공간은 실질적으로 그리드 내에 배치되는 게임.
  9. 적어도 2명의 플레이어를 위한 게임이며,
    플레이어 정렬 지표와 방향을 지시하는 방향 지표를 각각 포함하는 2개의 측면을 갖는 복수의 이동가능한 게임편과,
    소정의 공간으로 표시된 플레잉면을 포함하고,
    각 게임편은 소정의 공간의 적어도 일부와 형상면에서 실질적으로 일치하도록 형성되고, 각 소정의 공간은 다른 소정의 공간과 실질적으로 인접하고,
    각 게임편은 게임편이 플레잉면에 위치될 때 하나의 측면을 표시하도록 구성되는 게임.
  10. 게임의 플레이 방법이며,
    제1 플레이어 정렬 지표와 방향을 지시하는 방향 지표를 갖는 제1면과, 제2 플레이어 정렬 지표와 방향을 지시하는 방향 지표를 갖는 제2면을 각각 포함하는 복수의 이동가능한 게임편을 제공하는 단계와,
    적어도 하나의 게임편이 제1 플레이어 정렬 지표를 표시하고, 적어도 하나의 게임편이 제2 플레이어 정렬 지표를 표시하도록 게임 보드 상의 소정의 공간 상에 게임편을 위치시키는 단계와,
    게임편을 조작하는 단계와,
    제1 게임편 상에 표시된 플레이어 정렬 지표와, 제1 게임편 상에 표시된 방향 지표에 의해 지시된 제2 게임편 상에 표시된 플레이어 정렬 지표를 비교하는 단계와, 제1 게임편 상에 표시된 것과 동일한 플레이어 정렬 지표를 표시하도록 제2 게임편을 회전시키는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 각 게임편의 단지 하나의 측면 상의 지표는 게임편들이 게임 보드 상에 위치될 때 표시되는 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 조작하는 단계는 게임편을 실질적으로 게임편 상에 표시된 방향 지표에 의해 지시되는 방향으로 게임 보드 상의 비점유 공간으로 이동시키는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 조작하는 단계는 조작된 게임편 상의 표시된 플레이어 정렬 지표를 변경하지 않으면서 조작된 게임편 상의 표시된 방향 지표에 의해 지시되는 적어도 한 방향을 변경하도록 게임편을 재배향하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 각 게임편이 동일한 플레이어 정렬 지표를 표시하면 승리자로 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 게임 보드 상의 적어도 일부의 소정의 공간들이 적어도 하나의 다른 소정의 공간들에 실질적으로 각각 인접하고,
    각 게임편은 게임편에 의해 점유된 공간에 실질적으로 인접한 비점유 공간으로만 이동가능하고,
    제1 게임편 상의 표시된 플레이어 정렬 지표는 제1 게임편에 의해 점유된 공간에 실질적으로 인접한 공간을 점유하는 제2 게임편 상의 표시된 플레이어 정렬 지표에 대해서만 비교될 수 있는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 플레이어 정렬 지표는 색상에 기초하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 방향 지표는 화살표로 표시되는 방법.
  18. 제10항에 있어서, 각 게임편이 게임편 상에 표시된 플레이어 정렬 지표와 연계된 플레이어에 의해서만 조작될 수 있도록 각 플레이어 정렬 지표를 적어도 한명의 플레이어와 연계시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 게임에서 사용하기 위한 이동가능한 게임편이며,
    플레이어 정렬 지표와 방향을 지시하는 방향 지표를 각각 갖는 제1면 및 제2면을 포함하고,
    게임편의 제1면 상의 플레이어 정렬 지표는 제1 플레이어 정렬을 나타내고, 게임편의 제2면 상의 플레이어 정렬 지표는 제2 플레이어 정렬을 나타내며,
    게임편은 게임편이 한 면에 배치될 때 하나의 면을 표시하도록 구성되는 이동가능한 게임편.
KR1020057014491A 2003-02-05 2004-02-05 화살표 보드 게임 KR20050107412A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US44541603P 2003-02-05 2003-02-05
US60/445,416 2003-02-05

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20050107412A true KR20050107412A (ko) 2005-11-11

Family

ID=32869362

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020057014491A KR20050107412A (ko) 2003-02-05 2004-02-05 화살표 보드 게임

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20050173861A1 (ko)
EP (1) EP1596951A2 (ko)
KR (1) KR20050107412A (ko)
CN (1) CN1758941A (ko)
BR (1) BRPI0407298A (ko)
CA (1) CA2515374A1 (ko)
MX (1) MXPA05008391A (ko)
WO (1) WO2004071602A2 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012118691A1 (en) * 2011-03-03 2012-09-07 Pabon Javier Strategy game
US8851476B2 (en) 2011-03-03 2014-10-07 Tructo, Llc Strategy game

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10463974B2 (en) * 2016-07-07 2019-11-05 Peter Selinger Permutation game

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2571195A (en) * 1949-07-01 1951-10-16 Buck Gordon Fennien Set of game pieces
US3155391A (en) * 1962-07-12 1964-11-03 Abram B Chittenden Board game apparatus
US3608904A (en) * 1968-06-18 1971-09-28 Desmond W Margetson Set of chess pieces
US3684287A (en) * 1971-01-04 1972-08-15 Matthew T Welter Board game apparatus
US3709498A (en) * 1971-09-13 1973-01-09 P Liston Board game apparatus comprising play programming means
US3820791A (en) * 1972-10-12 1974-06-28 Aladdin Ind Board game
US3856309A (en) * 1974-04-08 1974-12-24 Field Mfg Co Inc Chess piece with removable instructional base
US3989253A (en) * 1974-11-20 1976-11-02 Aladdin Industries, Incorporated Game board apparatus
GB1590442A (en) * 1976-07-09 1981-06-03 Willcocks M E G Apparatus for playing a board game
US4213615A (en) * 1978-07-24 1980-07-22 Price Howard C Board game with movable playing pieces
US4226419A (en) * 1978-09-05 1980-10-07 Wooden Neal R Strategy game
US4305585A (en) * 1978-10-16 1981-12-15 Thomas R. Brown Board game apparatus
US4299391A (en) * 1980-03-26 1981-11-10 Sol Silver Sequence forming and alignment game
US4300738A (en) * 1980-08-18 1981-11-17 The Boeing Company Duct support structure
US4512584A (en) * 1983-06-24 1985-04-23 Western Publishing Company, Inc. Improved game board with pieces cooperating for rotation
NZ213386A (en) * 1985-09-06 1987-10-30 Paul Alexander Menzies Brooker A wall constructing tile game
US4715605A (en) * 1986-02-12 1987-12-29 Fritzman Steven F Two and three-dimensional number game or puzzle
US4739992A (en) * 1986-12-02 1988-04-26 May Richard W Board game including board whose playing surfaces are related
US5607159A (en) * 1992-01-02 1997-03-04 Bryson; Paul H. Board game having a random indicator for determining direction, amount and axis of reference of movement of tokens
US6062562A (en) * 1996-04-09 2000-05-16 Pardee; Scott Board game method of play
US6109609A (en) * 1999-09-22 2000-08-29 Ekberg; Roy V. Educational card game and method
US6446969B1 (en) * 2001-02-05 2002-09-10 Thierry Denoual Board game apparatus

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012118691A1 (en) * 2011-03-03 2012-09-07 Pabon Javier Strategy game
US8851476B2 (en) 2011-03-03 2014-10-07 Tructo, Llc Strategy game

Also Published As

Publication number Publication date
MXPA05008391A (es) 2005-12-05
EP1596951A2 (en) 2005-11-23
BRPI0407298A (pt) 2006-02-07
US20050173861A1 (en) 2005-08-11
WO2004071602A3 (en) 2005-01-13
CA2515374A1 (en) 2004-08-26
WO2004071602A2 (en) 2004-08-26
CN1758941A (zh) 2006-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9795869B2 (en) Geometrical shape apparatus
US20120098196A1 (en) Adjustable three-dimensional multi-level game play area apparatus and method of play
US20140265122A1 (en) Method and apparatus for football board game
US8657289B2 (en) Game combining checkers, chess and dice
EP0380274A1 (en) Game
KR20050107412A (ko) 화살표 보드 게임
US5601289A (en) Chess piece for a three-dimensional vertical stacking chess game
US10463974B2 (en) Permutation game
US5013043A (en) Game
US20140239588A1 (en) Element alignment game and method for playing same
KR20110000788A (ko) 보드게임 세트
US20090278309A1 (en) Three-dimensional game and method of playing the same
US8123225B2 (en) Game apparatus and method of play for manual or computer application
JP3151860U (ja) 盤上ゲーム用具
JP3117724U (ja) ボードゲーム
US20240108967A1 (en) Method of game play
US20160243431A1 (en) Connection game
JP3130013U (ja) 遊具
JP7268114B1 (ja) ゲーム玩具
JPH061172Y2 (ja) 麻雀ゲ−ム具
JP3131240U (ja) ゲーム用駒及び多目並べゲーム器
US20060273513A1 (en) Board game and method of playing the same
JP3070363U (ja) ボ―ドゲ―ム器
RU31983U1 (ru) Трёхэлементная игра
JP3180277U (ja) 盤ゲームセット

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application