KR20050097684A - System and method for providing funny block game service using internet - Google Patents

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KR20050097684A KR1020040022895A KR20040022895A KR20050097684A KR 20050097684 A KR20050097684 A KR 20050097684A KR 1020040022895 A KR1020040022895 A KR 1020040022895A KR 20040022895 A KR20040022895 A KR 20040022895A KR 20050097684 A KR20050097684 A KR 20050097684A
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Abstract

본 발명은 인터넷을 통해 온라인으로 퍼니블럭게임 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 인터넷을 통해 온라인으로 퍼니블럭게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 복수의 이용자 컴퓨터의 접속을 허용하여 회원가입 및 로그인을 수행하고, 퍼니블럭게임이 설치되지 않은 이용자 컴퓨터에 퍼니블럭게임을 다운로드시켜 설치하도록 하는 웹서버와, 상기 웹서버에 연결되어 이용자에게 퍼니블럭게임 서비스를 온라인으로 제공하는 퍼니블럭 게임서버와, 상기 웹서버에 연결되어 상기 퍼니블럭게임에 필요한 게임 콘텐츠와 일반 상품을 이용자에게 판매하여 마일리지를 충전시키는 쇼핑몰서버를 포함하는 것을 일 특징으로 한다.The present invention relates to a system and method for providing a fun block game service online through the Internet. In a system for providing a fun block game service online through the Internet, a user can access a plurality of user computers to register and register. A web server that logs in and downloads and installs a fun block game on a user computer on which the fun block game is not installed, and a fun block game server connected to the web server to provide a fun block game service online to the user; It is characterized in that it comprises a shopping mall server connected to the web server for selling the game content and general merchandise required for the fun block game to the user to charge the mileage.

Description

인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING FUNNY BLOCK GAME SERVICE USING INTERNET}SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING FUN BLOCK GAME USING THE INTERNET {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING FUNNY BLOCK GAME SERVICE USING INTERNET}

본 발명은 인터넷을 이용하여 이용자가 온라인으로 퍼니블럭 게임을 즐길 수 있고, 마일리지 획득을 위해 쇼핑을 하도록 유도하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for servicing a funblock game using the Internet, which allows a user to enjoy a funblock game online and to shop for mileage.

최근 들어, 통신, 네트워크 및 온라인 콘텐츠(Contents) 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠 서비스가 제공되고 있다. 이러한 서비스에는 채팅, 개인 홈페이지, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등이 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스 중 특히, 게임, 쇼핑몰 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.Recently, with the development of communication, network, and online contents technologies, various kinds of contents services using the Internet have been provided. Such services include chat, personal homepages, clubs, games, shopping malls, and the like. Among these various content services, game and shopping mall services are rapidly increasing in speed of development and dissemination due to the spread of demand. In addition, as the number of users using a game service increases rapidly, the number of cases in which game services provided for free are converted to paid services is increasing. As a result of the rapid increase in the number of users who use game services and the payment of game services through the Internet, portal sites and online game service companies have developed various types of games to provide services.

한편, 최근에 보드게임(Board Game)방이라고 하여 게임 이용자가 일정 이용료를 지불하고 오프라인으로 보드게임을 즐길 수 있도록 하는 공간이 제공되고 있다. 보드게임이란 소정 간격으로 다수개의 격자가 종횡으로 형성된 보드판 상에서 게임자가 자신의 말 또는 블럭들을 소정의 규칙에 따라 움직여서 승패를 가리는 게임을 일컫는다.On the other hand, recently called a board game (Board Game room) has been provided a space that allows game users to play a board game offline to pay a certain fee. The board game refers to a game in which a player moves his or her words or blocks according to a predetermined rule on a board board in which a plurality of grids are formed vertically and horizontally at predetermined intervals to determine the game.

이러한 보드게임의 도구는 보드와 다수개의 말 또는 블럭들이다. 보드게임의 종류는 민족, 국가, 문화에 따라 다양한 형태가 존재하며, 대표적인 보드게임에는 바둑, 장기, 체스 등이 있다. 최근에는 블로커스(blokus, 이하에서는 본 발명에 따라 새로이 명명된 퍼니블럭(punny block)이라 칭함)라는 새로운 게임이 등장했다. 이는 게임 이용자가 각각 가지고 있는 조각 블럭을 보드판 위에 모두 배열하면 승리하는 방식으로 오프라인으로 모여서 게임을 즐길 수 있다.The tools of this board game are the board and a number of words or blocks. There are various types of board games according to people, countries, and cultures. The representative board games include Go, Chess, and Chess. Recently, a new game called blokus (hereafter referred to as the punny block) newly named according to the present invention has emerged. It is possible to arrange the pieces of blocks each game user has on the board to win and enjoy the game.

퍼니블럭 게임은 정사각형 모양의 20×20의 네모칸에 다양한 모양의 블럭을 각 게임 이용자가 채워 나가는 방식으로 진행된다. 블럭은 1개의 칸을 가진 것부터 최대 5칸까지의 크기를 가지며, 각 게임 이용자가 보드판의 모서리로부터 채워 나가는 방식으로 진행되고, 총 4개의 모서리가 있으므로 2 ~ 4명이 즐길 수 있다. The fun block game is played by filling each block with various shaped blocks in a square 20 × 20 square box. The blocks range in size from one space up to five spaces, with each game user filling in from the edges of the board, with four corners for a total of two to four players.

퍼니블럭의 게임 방법은 다음과 같다.How to play Funny Block is as follows.

1. 자신의 같은 색깔의 블럭을 모서리끼리만 연결되어야 한다. 1. You must connect blocks of the same color only between corners.

2. 자신이 게임판에 놓았던 블럭에 새로 놓아야 하는 블럭의 면이 닿을 수 없다. 2. The block you have to put on the block you have placed on the board cannot touch.

3. 다른 사람이 게임판에 놓은 블럭의 면과 모서리는 닿을 수 있지만 겹칠 수는 없다. 3. The faces and edges of blocks placed on the board by others may touch but not overlap.

4. 메인 게임판 밖으로 블럭이 나갈 수 없다. 4. Blocks cannot go out of the main game board.

5. 자신의 순서에만 블럭을 놓을 수 있고 제한시간 내에 놓아야 한다. 5. You may only place blocks in your own sequence and must be placed within the time limit.

6. 블럭의 개수가 가장 적게 남거나 블럭을 모두 배열한 사람이 승리한다(1개의 네모칸 블럭을 마지막으로 모두 배열했을 경우 점수가 2배가 된다).6. The player who has the least number of blocks or who has arranged all the blocks wins (the score is doubled if one square block is arranged last).

퍼니블럭은 현재까지 온라인으로 서비스 되지 않고 있어, 현재 이 게임을 자주 즐기는 사람들은 인터넷을 통해 다양한 계층의 이용자와 게임을 즐기고 싶어 하나 이러한 요구가 반영되지 못하고 있다. 또한 기존 오프라인에서 제공되던 퍼니블럭의 게임 방식은 한가지 형태로 한정되어 있어 다양한 기호를 원하는 게임 이용자의 요구를 수렴하지 못하고 있다. 그리고, 기존 오프라인 게임은 주로 보드게임방에서 즐기게 되므로 온라인 쇼핑과 같이 이용자로부터 매출을 일으킬 수 있는 수단이 없는 결점이 있다. The FunBlock has not been serviced online so far, and those who frequently play this game want to play games with users of various levels through the Internet, but this demand is not reflected. In addition, the funblock game method provided in the existing offline is limited to one type, and thus cannot satisfy the demands of game users who want various tastes. In addition, the existing offline games are mainly enjoyed in the board game room, so there is a drawback that there is no means for generating sales from users such as online shopping.

따라서, 본 발명은 오프라인의 퍼니블럭 게임을 인터넷을 통해 온라인으로 구현하는 것을 일 목적으로 한다.Accordingly, an object of the present invention is to implement an offline funblock game online via the Internet.

또한 본 발명은 기존 오프라인에서 한가지 형태로 고정되었던 블럭과 보드판을 다양한 형태로 구현하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a system and method for serving a fun block game using the Internet that implements various forms of blocks and boards, which have been fixed in one form in the existing offline.

또한 본 발명은 퍼니블럭을 즐기는 이용자에게 온라인 쇼핑몰 상품 구매를 통해 마일리지를 제공함으로써 매출을 일으키는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to generate sales by providing mileage through purchasing online shopping mall products to users who enjoy funny blocks.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 인터넷을 통해 온라인으로 퍼니블럭게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 복수의 이용자 컴퓨터의 접속을 허용하여 회원가입 및 로그인을 수행하고, 퍼니블럭게임이 설치되지 않은 이용자 컴퓨터에 퍼니블럭게임을 다운로드시켜 설치하도록 하는 웹서버와, 상기 웹서버에 연결되어 이용자에게 퍼니블럭게임 서비스를 온라인으로 제공하는 퍼니블럭 게임서버와, 상기 웹서버에 연결되어 상기 퍼니블럭게임에 필요한 게임 콘텐츠와 일반 상품을 이용자에게 판매하여 마일리지를 충전시키는 쇼핑몰서버를 포함하는 것을 일 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a system for providing a fun block game service online through the Internet, and permits access of a plurality of user computers to perform member registration and login, and a user without a fun block game installed. A web server for downloading and installing a fun block game on a computer, a fun block game server connected to the web server to provide a fun block game service to a user online, and connected to the web server for the fun block game It is characterized in that it comprises a shopping mall server for charging the mileage by selling game content and general merchandise to the user.

또한 본 발명은 인터넷을 통해 온라인으로 퍼니블럭게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 웹서버가 이용자의 인터넷 접속을 허용하여 회원가입 또는 회원인증을 수신하고, 게임 상대방 검색의 요청이 있으면 검색 조건을 수신하여 그 결과를 출력하고, 이용자의 컴퓨터에 게임 프로그램이 설치되지 않았으면 게임 프로그램을 다운로드시켜 설치되도록 하여 게임을 시작하는 단계와, (b) 게임서버가 상기 웹서버를 통한 이용자의 접속을 허용하여 보드판, 블럭, 아바타, 디자인, 아이템을 포함하는 데이터를 각각 보드판 데이터베이스, 블럭 데이터베이스, 디자인 데이터베이스, 아바타 데이터베이스, 아이템 데이터베이스로부터 독출하여 게임을 실행시키는 단계와, (c) 상기 단계(b)에서 게임이 종료되면, 이용자로부터 마일리지의 충전 요청의 유무를 판단하는 단계와, (d) 상기 단계(b)에서 판단한 결과에 따라서 상기 웹서버가 이용자로부터 마일리지 충전 요청이 있으면, 쇼핑몰서버가 상기 웹서버를 통한 이용자의 접속을 허용하여 아바타, 아이템, 상품, 디지털 콘텐츠를 포함하는 판매 리스트 데이터를 각각 판매아바타 데이터베이스, 판매아이템 데이터베이스, 상품 데이터베이스, 디지털콘텐츠 데이터베이스로부터 독출하여 디스플레이함으로써 구매 요청을 수신하고, 이를 통해 회원정보의 마일리지, 아바타, 아이템, 구매액 데이터를 갱신시키는 단계를 포함하는 것을 다른 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a method for providing a fun block game service online through the Internet, the method comprising: (a) a web server allowing a user to access the Internet and receiving membership registration or membership authentication; Receiving the condition and outputting the result, and starting the game by downloading and installing the game program if the game program is not installed on the user's computer, and (b) the game server accessing the user through the web server. Allowing data to be read from the board board database, the block database, the design database, the avatar database, and the item database, respectively, to execute the game; and (c) the step (b). When the game is over, there is a request to charge the mileage from the user (D) if the web server requests a mileage charge from the user according to the result determined in step (b), the shopping mall server allows the user to access the web server through the avatar, item, product, Receives a purchase request by reading and displaying the sales list data including the digital contents from the sales avatar database, the sales item database, the merchandise database, and the digital contents database, respectively, thereby updating the mileage, avatar, items, and purchase amount data of the member information. It is another feature that comprises the step of.

이러한 본 발명에 의하면, 기존 오프라인의 퍼니블럭 게임을 인터넷을 통해 온라인으로 구현할 수 있다. 또한, 기존 오프라인에서 한가지 형태로 고정되었던 블럭과 보드판을 다양한 형태로 구현할 수 있다. 또한, 퍼니블럭을 즐기는 이용자에게 온라인 쇼핑몰 상품 구매를 통해 마일리지를 제공함으로써 매출을 일으킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, an existing offline block game can be implemented online via the Internet. In addition, blocks and boards, which were fixed in one form in the existing offline, can be implemented in various forms. In addition, there is an effect that can generate sales by providing mileage through purchasing online shopping mall products to users enjoying the fun block.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 범위는 아래에서 기술하는 실시예들에 한정되지 않으며, 여러가지 다른 형태로 변형될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 본 발명이 속한 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 명확하고 용이하게 설명하기 위해서 제공되어지는 것이다. 도면상에서 동일한 참조부호는 동일한 요소를 지칭한다.The scope of the present invention is not limited to the embodiments described below, and may be modified in various other forms. Embodiments of the present invention are provided to more clearly and easily describe the present invention to those skilled in the art. Like reference numerals in the drawings refer to like elements.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템의 개략도이다.1 is a schematic diagram of a system for serving a fun block game using the Internet according to the present invention.

도시되어 있는 바와 같이, PC클라이언트(10, 20, 30, 40)와 웹서버(100)와 퍼니블럭 게임서버(300)와 쇼핑몰서버(400)로 이루어진다. PC클라이언트(10, 20, 30, 40)와 웹서버(100)는 인터넷을 통해 연결된다.As shown, it is composed of PC clients (10, 20, 30, 40), the web server 100, the Funny Block game server 300 and the shopping mall server (400). PC client (10, 20, 30, 40) and the web server 100 is connected through the Internet.

PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)는 인터넷을 통해 온라인으로 퍼니블럭게임을 즐기기 위한 복수의 이용자 컴퓨터이다. 웹서버(100)는 복수의 이용자 컴퓨터의 접속을 허용, 회원가입 및 로그인을 수행하고, 퍼니블럭게임이 설치되지 않은 이용자 컴퓨터에 퍼니블럭게임을 다운로드한다. 퍼니블럭 게임서버(300)는 웹서버(100)에 연결되어 이용자에게 퍼니블럭게임 서비스를 온라인으로 제공한다. 쇼핑몰서버(400)는 웹서버(100)에 연결되어 게임 이용자에게 게임에 필요한 아바타 및 아이템, 일상생활에 필요한 도서, 음반, 공동구매 등과 같은 물건, 영화, 음악과 같은 디지털 콘텐츠를 온라인으로 판매한다.The PC client A 10, the PC client B 20, the PC client C 30, and the PC client D 40 are a plurality of user computers for enjoying a fun block game online via the Internet. The web server 100 allows access of a plurality of user computers, registers and logs in, and downloads a fun block game to a user computer on which the fun block game is not installed. The fun block game server 300 is connected to the web server 100 to provide a fun block game service to the user online. The shopping mall server 400 is connected to the web server 100 to sell digital contents such as avatars and items required for the game, books, records, joint purchases, etc., movies, music, etc. to game users online. .

웹서버(100)에 관해 도 2를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.The web server 100 will be described in detail with reference to FIG. 2.

도시되어 있는 바와 같이 웹서버(100)는 웹서버 접속부(110)와 웹서버 제어부(120)와 회원검색엔진(130)과 홈페이지 DB(140)와 게임프로그램 DB(160)로 주로 이루어진다.As shown, the web server 100 mainly includes a web server connection unit 110, a web server controller 120, a member search engine 130, a homepage DB 140, and a game program DB 160.

웹서버접속부(110)는 이용자 컴퓨터 예컨데, PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40) 등의 접속을 허용한다. 회원정보 DB(160)는 웹서버접속부(110)로 접속한 이용자의 회원정보인 아이디, 패스워드, 마일리지, 게임성적, 아바타, 아이템, 구매액 등에 관한 데이터를 저장하고 있다. 게임프로그램 DB(150)는 이용자의 컴퓨터에 퍼니블럭게임 프로그램이 설치되지 않았을 경우 다운로드되는 퍼니블럭게임 프로그램을 저장하고 있다. 회원검색엔진(130)은 이용자가 원하는 조건의 회원을 검색할 수 있도록 상기 회원정보 DB(160)로부터 이용자가 입력한 조건에 맞는 회원을 검색한다. 웹서버제어부(120)는 웹서버(100)의 모든 기능을 제어하고, 특히 사용자가 원하는 조건의 회원을 검색하여 해당 회원의 위치로 자동으로 갈 수 있도록 한다. The web server connection unit 110 allows the connection of a user computer, for example, the PC client A 10, the PC client B 20, the PC client C 30, the PC client D 40, and the like. The member information DB 160 stores data on ID, password, mileage, game score, avatar, items, purchase amount, etc., which are member information of the user connected to the web server connecting unit 110. The game program DB 150 stores the funny block game program downloaded when the funny block game program is not installed on the user's computer. The member search engine 130 searches for a member meeting the conditions entered by the user from the member information DB 160 so that the user can search for a member having a desired condition. The web server control unit 120 controls all functions of the web server 100, and in particular, allows the user to automatically go to the location of the member by searching for the member of the desired condition.

퍼니블럭 게임서버(300)에 관해 도 3을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.Funny block game server 300 will be described in detail with reference to FIG.

도시되어 있는 바와 같이 퍼니블럭 게임서버(300)는 게임서버접속부(310)와 게임서버제어부(320)와 게임프로그램부(330)와 게임 DB(340)로 주로 이루어진다. 게임서버접속부(310)는 웹서버(100)로부터 게임에 참여하는 이용자의 접속을 허용한다. 게임 DB(340)SMS 퍼니블럭 게임에 필요한 보드판, 블럭, 보드판 및 블럭의 색, 질감, 형태, 이용자의 아바타, 게임을 위한 특별한 기능인 아이템 등에 관한 게임에 필요한 각종 데이터를 저장하고 있다. 게임프로그램부(330)는 복수의 이용자의 퍼니블럭게임 플레이를 위한 프로그램으로서, 게임로직을 구비하고 게임 DB(340)로부터 퍼니블럭에 필요한 게임데이터를 독출 및 사용하여 게임을 플레이시킨다. 게임서버제어부(320)는 게임서버(300)의 모든 기능을 제어하고, 특히 게임프로그램부(330)를 제어하여 퍼니블럭 게임을 플레이시킨다.As shown, the funny block game server 300 mainly includes a game server connection unit 310, a game server control unit 320, a game program unit 330, and a game DB 340. The game server connection unit 310 allows a user who participates in the game to access the web server 100. Game DB 340 stores various data necessary for game about board board, block, board board and block color, texture, shape, user's avatar, items which are special functions for game, etc. required for SMS Funny Block game. The game program unit 330 is a program for playing a fun block game of a plurality of users. The game program unit 330 includes a game logic and reads and uses game data necessary for the fun block from the game DB 340 to play the game. The game server controller 320 controls all functions of the game server 300, and in particular, controls the game program unit 330 to play a funny block game.

게임 DB(340)에 관해 도 4를 참조하여 상세히 설명하도록 한다. The game DB 340 will be described in detail with reference to FIG. 4.

도시된 바와 같이, 게임 DB(340)는 보드판 DB(342)와 블럭 DB(344)와 디자인 DB(346)와 아바타 DB(348)와 아이템 DB(350)로 이루어진다.As shown, the game DB 340 includes a board DB 342, a block DB 344, a design DB 346, an avatar DB 348, and an item DB 350.

보드판 DB(342)는 퍼니블럭게임에 필요한 다양한 형태의 보드판 예컨데, 20×20 네모칸, 14×14 네모칸, 17×17 네모칸 규격을 갖는 보드판 데이터를 저장하고 있다. 블럭 DB(344)는 퍼니블럭게임에 필요한 다양한 형태의 블럭 예컨데, 1칸 블럭, 5칸 "+"자형 블럭, 5칸 "T"자형 블럭, 5칸 "ㄷ"자형 블럭, 5칸 "ㄱ"자형 블럭, 4칸 "ㅗ" 자형 블럭, 2칸 ~ 4칸 "ㅣ"자형 블럭 등의 데이터를 저장하고 있다. 디자인 DB(346)는 상기 보드판 및 블럭에 대한 다양한 색깔, 질감, 형태 예컨데, 색깔로는 청색, 붉은색, 녹색 등, 질감으로는 유리질감, 바위질감, 금속질감 등, 형태로는 피라미드형태, 내부함몰형형태, 엠보싱형태 등의 데이터를 저장하고 있다. 아바타 DB(348)는 퍼니블럭 게임상에서 표시되는 이용자를 표시하는 다양한 아바타를 저장하고 있다. 아이템 DB(350)는 퍼니블럭 게임상에서 이용자에게 부여되는 다양한 특수 기능인 아이템에 관한 데이터를 저장하고 있다. 여기서, 게임 DB(340)에 저장된 모든 데이터는 게임의 업그레이드에 따라 계속해서 업그레이드된다.The board DB 342 stores board board data having various types of board boards required for a fun block game, for example, 20 × 20 squares, 14 × 14 squares, and 17 × 17 squares. Block DB 344 is a block of various types required for a fun block game, for example, 1 block, 5 space "+" shaped blocks, 5 space "T" shaped blocks, 5 space "c" shaped blocks, 5 space "a" It stores data such as a child block, a 4 space "ㅗ" shape block, and a 2 to 4 space "ㅣ" shape block. Design DB 346 is a variety of colors, textures, shapes for the board and the block, for example, blue, red, green, etc. as the color, glass texture, rock texture, metal texture, etc., pyramidal shape in the form, Data such as internal depression type and embossed type are stored. The avatar DB 348 stores various avatars representing the users displayed on the funny block game. The item DB 350 stores data about items, which are various special functions that are given to a user in a funny block game. Here, all data stored in the game DB 340 is continuously upgraded according to the upgrade of the game.

도 1의 쇼핑몰서버(400)에 관해 도 5를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.The shopping mall server 400 of FIG. 1 will be described in detail with reference to FIG. 5.

도시된 바와 같이, 쇼핑몰서버(400)는 쇼핑몰서버접속부(410)와 판매아바타 DB(430)와 판매아이템 DB(440)와 상품 DB(450)와 디지털콘텐츠 DB(460)와 쇼핑몰서버제어부(420)로 이루어진다.As illustrated, the shopping mall server 400 includes a shopping mall server connection unit 410, a sales avatar DB 430, a sales item DB 440, a product DB 450, a digital content DB 460, and a shopping mall server controller 420. )

쇼핑몰서버접속부(410)는 웹서버(100)에 연결되어 아바타, 아이템, 상품, 디지털 콘텐츠의 구매를 원하는 이용자의 접속을 허용한다. 판매아바타 DB(430)는 이용자에게 판매할 다양한 형태의 아바타를 저장하고 있다. 판매아이템 DB(44)는 이용자에게 판매할 다양한 기능의 아이템을 저장하고 있다. 상품 DB(450)는 이용자에게 판매할 다양한 도서, 음반, 공동구매 등과 같은 물건을 저장하고 있다. 디지털콘텐츠 DB(460)는 이용자에게 판매할 다양한 영화, 음악 등과 같은 디지털 콘텐츠를 저장하고 있다. 쇼핑몰서버제어부(420)는 쇼핑몰서버(400)의 모든 기능을 제어하여 이용자가 쇼핑을 할 수 있도록 제어한다.The shopping mall server access unit 410 is connected to the web server 100 to allow a user who wants to purchase an avatar, an item, a product, or digital content. The sales avatar DB 430 stores various types of avatars for sale to the user. The sales item DB 44 stores items of various functions for sale to the user. The product DB 450 stores various items such as books, records, joint purchases, etc. to be sold to the user. The digital content DB 460 stores digital content such as various movies and music for sale to the user. The shopping mall server controller 420 controls all functions of the shopping mall server 400 to allow a user to shop.

이하에서는 상기의 구성으로 이루어진 본 발명의 실시예의 동작에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하도록 하겠다.Hereinafter will be described with reference to the accompanying drawings with respect to the operation of the embodiment of the present invention made of the above configuration.

먼저, 게임을 시작하기 전의 동작에 관하여 설명하면, PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)의 4명의 이용자가 인터넷을 통해 웹서버(100)에 접속하는 경우, 웹서버접속부(110)는 각각 PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)의 접속을 허용한다. 그러면 웹서버제어부(120)는 홈페이지 DB(140)에 저장된 메인화면 웹페이지를 독출하여 각각의 이용자 컴퓨터로 웹페이지 데이터를 전송한다. 각 이용자는 화면에 디스플레이된 메인화면의 아이디 및 패스워드 입력창에 자신의 아이디와 패스워드를 입력하여 로그온한다. 그러면 웹서버제어부(120)는 입력된 아이디와 패스워드 데이터와 회원정보 DB(160)에 저장된 아이디 및 패스워드 데이터를 독출 비교하여 가입회원인가를 판단한다. 만약, 신규회원이라면 웹서버제어부(120)는 홈페이지 DB(140)로부터 회원가입 양식폼 데이터를 독출하여 신규회원에게 디스플레이하여 회원가입을 하도록 한다. 회원가입이 이루어지면 회원정보 DB(160)에 새로 등록된 회원의 데이터베이스가 생성되고, 회원에게 기본적으로 게임에 필요한 마일리지 예컨데, 본 발명의 실시예에서는 1000점을 제공한다.First, the operation before starting the game will be described. Four users of the PC client A 10, the PC client B 20, the PC client C 30, and the PC client D 40 are connected to the web server. When connecting to the server 100, the web server connecting unit 110 allows the connection of the PC client A 10, the PC client B 20, the PC client C 30, and the PC client D 40, respectively. Then, the web server controller 120 reads the main screen web page stored in the homepage DB 140 and transmits web page data to each user computer. Each user logs on by inputting his / her ID and password in the ID and password input window of the main screen displayed on the screen. Then, the web server controller 120 reads and compares the input ID and password data with the ID and password data stored in the member information DB 160 to determine whether the member is a registered member. If the new member, the web server control unit 120 reads the member registration form data from the homepage DB 140 to display to the new member to register. When the membership is made, a database of newly registered members is created in the member information DB 160, and the mileage required for the game is basically provided to the member. For example, the exemplary embodiment of the present invention provides 1000 points.

회원정보 DB(160)는 회원으로 가입한 각 이용자별로 회원정보를 저장하고 있다.The member information DB 160 stores member information for each user registered as a member.

도 6을 참조하여 회원정보 DB(160)에 관해 상세히 설명하도록 한다. 도 6은 도 2의 데이터베이스 테이블 구조도이다.Referring to Figure 6 will be described in detail with respect to the member information DB (160). FIG. 6 is a structure diagram of a database table of FIG. 2.

예컨데 4명의 이용자를 기준으로 PC클라이언트A(10)가 ID, 패스워드, 마일리지, 성적, 아바타, 아이템, 구매액이 각각 "play1", "****", "50000점", "5승", "Fs", "A, B, C", "20000원"이라면, 도 6에 도시된 바와 같이 데이터베이스 테이블의 "ID" 데이터베이스 필드, "패스워드" 데이터베이스 필드, "마일리지" 데이터베이스 필드, "성적" 데이터베이스 필드, "아바타" 데이터베이스 필드, "아이템" 데이터베이스 필드, "구매액" 데이터베이스 필드에는 각각 "play1", "****", "50000점", "5승", "Fs", "A, B, C", "20000원"이 저장된다.For example, based on four users, the PC client A (10) has ID, password, mileage, grade, avatar, item, and purchase amount of "play1", "****", "50000 points", "5 wins", If " Fs ", " A, B, C ", " 20,000 won ", " ID " database field, " password " database field, " mileage " Field, "Avatar" database field, "Item" database field, and "Purchase amount" database field are "play1", "****", "50000 points", "5 wins", "Fs", "A, B" , C "," 20000 won "are stored.

여기에서 마일리지는 회원이 획득한 총점수로서, 가입한 이용자에게 최초 기본적으로 소정 점수가 제공되고 게임성적에 따라 획득 및 소진되며, 이용자의 현금으로 아바타, 아이템, 물건, 콘텐츠 구매시 추가로 합산되는 점수이다. 마일리지가 소정 점수 이상이면 아바타, 아이템, 물건, 콘텐츠 구매시 사용될 수 있다. 또한, 성적은 이용자가 상대 이용자와 게임을 통해 거둔 승패이고, 아바타는 이용자가 게임 디스플레이 상에서 자신의 모습을 표현하기 위해 이용자가 구매한 항목이다. 아이템은 이용자가 게임 상에서 상대보다 유리한 특수한 기능을 사용하기 위해 구매한 항목이고, 구매액은 이용자가 상기 아바타, 아이템, 물건, 콘텐츠 구매의 총액이다.Here, the mileage is the total number of points earned by the member, and a predetermined score is initially provided to the subscribed user, and is earned and exhausted according to the game score, and is additionally added when purchasing avatars, items, objects, and contents in the user's cash. to be. If the mileage is more than a predetermined score, the mileage may be used when purchasing avatars, items, objects, and contents. In addition, the grades are the winning and losing of the user through the game with the opponent user, the avatar is the item purchased by the user to express his appearance on the game display. An item is an item purchased by the user to use a special function that is more advantageous than an opponent in the game, and the purchase amount is the total amount of the avatar, item, object, and content purchase.

마찬가지로, PC클라이언트B(20)가 ID, 패스워드, 마일리지, 성적, 아바타, 아이템, 구매액이 각각 "play2", "****", "40000점", "4승 1패", "Cs", "A, B", "50000원"이라면, 도 6에 도시된 바와 같이 데이터베이스 테이블의 "ID" 데이터베이스 필드, "패스워드" 데이터베이스 필드, "마일리지" 데이터베이스 필드, "성적" 데이터베이스 필드, "아바타" 데이터베이스 필드, "아이템" 데이터베이스 필드, "구매액" 데이터베이스 필드에는 각각 "play2", "****", "40000점", "4승 1패", "Cs", "A, B", "50000원"이 저장된다.Similarly, the PC client B 20 has ID, password, mileage, grade, avatar, item, and purchase amount of "play2", "****", "40000 points", "4 wins 1 loss", "Cs", respectively. , "A, B", "50000 won", "ID" database field, "password" database field, "mileage" database field, "sexual" database field, "avatar" as shown in FIG. The database fields, the "items" database field, and the "purchase amount" database fields include "play2", "****", "40000 points", "4 wins and 1 losses", "Cs", "A, B", " 50000 won "is stored.

마찬가지로, PC클라이언트C(30)가 ID, 패스워드, 마일리지, 성적, 아바타, 아이템, 구매액이 각각 "play3", "****", "3500점", "3승 2패", "Os", "C", "3000원"이라면, 도 6에 도시된 바와 같이 데이터베이스 테이블의 "ID" 데이터베이스 필드, "패스워드" 데이터베이스 필드, "마일리지" 데이터베이스 필드, "성적" 데이터베이스 필드, "아바타" 데이터베이스 필드, "아이템" 데이터베이스 필드, "구매액" 데이터베이스 필드에는 각각 "play3", "****", "3500점", "3승 2패", "Os", "C", "3000원"이 저장된다.Similarly, the PC client C 30 checks the ID, password, mileage, grade, avatar, item, and purchase amount as "play3", "****", "3500 points", "3 wins and 2 losses", and "Os". , "C", "3000 won", "ID" database field, "password" database field, "mileage" database field, "sexual" database field, "avatar" database field of the database table as shown in FIG. , "Item" database field and "Purchase amount" database field have "play3", "****", "3500 points", "3 wins and 2 losses", "Os", "C", and "3000 won" respectively. Stored.

마찬가지로, PC클라이언트D(40)가 ID, 패스워드, 마일리지, 성적, 아바타, 아이템, 구매액이 각각 "play4", "****", "1000점", "0승 0패", "default", "default", "0원"이라면, 도 6에 도시된 바와 같이 데이터베이스 테이블의 "ID" 데이터베이스 필드, "패스워드" 데이터베이스 필드, "마일리지" 데이터베이스 필드, "성적" 데이터베이스 필드, "아바타" 데이터베이스 필드, "아이템" 데이터베이스 필드, "구매액" 데이터베이스 필드에는 각각 "play4", "****", "1000점", "0승 0패", "default", "default", "0원""이 저장된다. 여기에서 "default"는 이용자가 아바타 또는 아이템을 구매하지 않은 것으로서, 회원가입시 최초로 제공되는 기본 아바타, 아이템을 말한다.Similarly, the PC client D 40 has ID, password, mileage, grade, avatar, item, and purchase amount of "play4", "****", "1000 points", "0 wins and 0 losses", and "default". , "default", "zero", "ID" database field, "password" database field, "mileage" database field, "sexual" database field, "avatar" database field of the database table as shown in FIG. , "Item" database field and "Purchase amount" database field each contain "play4", "****", "1000 points", "0 wins and 0 losses", "default", "default", "0 won" " In this case, the "default" refers to a default avatar or item that is initially provided at the time of registration as a user has not purchased an avatar or an item.

회원정보 DB(160)는 가입한 회원이 증가할수록 계속해서 추가로 생성되고, 가입한 회원의 게임성적 및 구매에 따라 계속해서 업그레이드된다. 또한, 도 6에 도시된 회원정보 DB(160)는 본 발명의 특징적인 요소를 도시한 것으로서, 회원가입시 주민번호, 나이, 지역, 직업, 성별, 주소 등이 추가로 저장될 수 있음은 물론이다.The member information DB 160 is continuously generated as the registered member increases, and is continuously upgraded according to the game score and purchase of the subscribed member. In addition, the member information DB 160 shown in FIG. 6 illustrates the characteristic elements of the present invention. Of course, the membership number, age, region, occupation, gender, address, etc. of the membership may be additionally stored. .

이와 같이 회원정보 DB(160)로부터 회원의 아이디와 패스워드 데이터를 비교하여 로그온 또는 회원가입을 실행하고, 로그온한 이용자는 게임을 시작할 것인가 아니면 회원을 검색할 것인가를 선택한다.As described above, the member ID and password data are compared from the member information DB 160 to log on or register, and the logged on user selects whether to start the game or search for the member.

게임시작이 선택되면, 웹서버제어부(120)는 이용자의 컴퓨터에 현재 퍼니블럭게임이 설치되었는가를 판단한다. 예컨데, PC클라이언트D(40)가 초기 회원으로 가입하여 게임 프로그램이 설치되지 않은 이용자라면, 웹서버제어부(120)는 게임프로그램 DB(150)에 저장된 퍼니블럭게임 프로그램을 PC클라이언트D(40)로 자동 다운로드시켜 퍼니블럭게임 프로그램이 설치되도록 한다. PC클라이언트D(40)는 이후 퍼니블럭게임 프로그램이 설치됨과 동시에 웹서버제어부(120)에 의해 게임서버(300)로 접속된다.When the game start is selected, the web server controller 120 determines whether a funny block game is currently installed on the user's computer. For example, if the PC client D 40 is an initial member and the user does not have a game program installed, the web server control unit 120 transfers the funny block game program stored in the game program DB 150 to the PC client D 40. Automatically download and install the Funny Block Game program. The PC client D 40 is then connected to the game server 300 by the web server controller 120 at the same time the fun block game program is installed.

회원검색이 선택되면, 웹서버제어부(120)는 홈페이지 DB(140)로부터 회원검색을 위한 웹페이지를 이용자의 컴퓨터로 예컨데 PC클라이언트D(40)로 전송하고, PC클라이언트D(40)는 검색설정(나이, 지역, 직업, 성별 등)에 따라 자신이 원하는 조건을 입력한다. PC클라이언트D(40)에 의해 입력된 데이터는 회원검색엔진(130)으로 입력되고, 회원검색엔진(130)은 입력된 조건에 맞은 회원을 회원정보 DB(160)에서 검색한다. 회원검색엔진(130)은 검색한 결과를 웹페이지로 PC클라이언트D(40)에 전송하고, PC클라이언트D(40)는 검색된 웹페이지 화면에서 자신이 대전을 원하는 상대방을 선택하여 마우스나 키보드(도시안됨)를 사용하여 클릭하면 이하에서 설명할 게임서버(300)로 접속되면서 선택한 사용자와 게임을 하게 된다. 만약, PC클라이언트D(40)가 현재 퍼니블럭게임 프로그램이 설치되지 않았다면, 웹서버제어부(120)는 이용자의 컴퓨터에 현재 퍼니블럭게임이 설치되었는가를 판단한다. 예컨데, PC클라이언트D(40)가 초기 회원으로 가입하여 게임 프로그램이 설치되지 않은 이용자라면, 상기와 같이 웹서버제어부(120)가 게임프로그램 DB(150)에 저장된 퍼니블럭게임 프로그램을 PC클라이언트D(40)로 자동 다운로드시켜 퍼니블럭게임 프로그램이 설치되고 웹서버제어부(120)에 의해 게임서버(300)로 접속된다.When the member search is selected, the web server control unit 120 transmits the web page for member search from the homepage DB 140 to the user's computer, for example, the PC client D 40, and the PC client D 40 sets the search. Enter the conditions you want according to (age, region, occupation, gender, etc.). The data input by the PC client D 40 is input to the member search engine 130, and the member search engine 130 searches for the member meeting the input conditions in the member information DB 160. The member search engine 130 transmits the searched result to the PC client D 40 as a web page, and the PC client D 40 selects a counterpart he / she wants to play on a searched web page screen and displays a mouse or a keyboard (shown as a city). If not clicked) is connected to the game server 300 to be described later to play the game with the selected user. If the PC client D 40 does not currently have the funny block game program installed, the web server controller 120 determines whether the funny block game is currently installed on the user's computer. For example, if the PC client D 40 is an initial member and the user does not have a game program installed, the web server control unit 120 stores the funny block game program stored in the game program DB 150 as described above. 40 is automatically downloaded to the fun block game program is installed and is connected to the game server 300 by the web server control unit 120.

다음에는 게임이 실행되는 동작에 관해 설명한다. Next, the operation of the game will be described.

웹서버(100)를 통해 접속한 게임에 참여하길 희망하는 PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)는 앞의 동작을 거쳐서 웹서버(100)에 의해 게임서버(300)로 접속된다. 게임서버접속부(310)는 PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)의 접속을 허용하고, 게임프로그램부(330)는 퍼니블럭게임을 위해 보드판 DB(342), 블럭 DB(344), 디자인 DB(346)로부터 현재 4명이 게임을 즐기는데 필요한 보드판과 블럭, 보드판과 블럭의 색깔, 질감 및 형태에 관한 데이터를 독출하여, PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)의 화면에 디스플레이시킨다. The PC client A (10), PC client B (20), PC client C (30), and PC client D (40) who wish to participate in the game connected through the web server (100) go through the previous operation. It is connected to the game server 300 by the (100). Game server connection unit 310 allows the connection of the PC Client A (10), PC Client B (20), PC Client C (30), PC Client D (40), the game program unit 330 is a fun block game For this purpose, PC board A reads data on board boards and blocks, board boards and blocks color, texture, and form required by the board board DB 342, block DB 344, and design DB 346. 10, the PC client B 20, the PC client C 30, and the PC client D 40 are displayed on the screen.

이 경우 이용자 4명이 게임을 즐기므로, 4명이 즐길 수 있는 20×20 네모칸을 갖는 보드판 데이터를 보드판 DB(342)로부터 독출한다. 또한, 게임프로그램부(330)는 보드판 및 블럭의 색깔, 질감 및 형태를 설정하기 위해 기본값으로 설정된 색깔, 질감 및 형태에 관한 데이터를 디자인 DB(346)로부터 독출하여 보드판과 블럭에 적용시킨다. 만약, 게임을 진행하는 권한을 가진 이용자가 보드판 및 블럭의 색깔을 바꾸고 싶다면, 게임설정 메뉴에서 자신의 기호에 맞는 색깔을 지정하면 게임프로그램부(330)는 게임 DB(340)의 디자인 DB(346)로부터 지정된 색깔 데이터를 독출하여 보드판 DB(342) 및 블럭 DB(344)로부터 독출된 보드판 및 블럭에 적용시킨다. In this case, since four users enjoy the game, board data having a 20 × 20 square space that four people can enjoy is read out from the board board DB 342. In addition, the game program unit 330 reads data about color, texture, and shape set as defaults from the design DB 346 to apply board boards and blocks to set color, texture, and shape of the board and blocks. If a user having the authority to play the game wants to change the color of the board and blocks, the game program unit 330 designates the design DB 346 of the game DB 340 if the user designates a color suitable for his or her preference in the game setting menu. The color data designated by < RTI ID = 0.0 >) is read out and applied to the board < RTI ID = 0.0 > block < / RTI >

도 7a 내지 도 7c는 도 4의 보드판 DB(342)에 저장된 보드판의 종류를 나타낸 예시도이다. 먼저, 도 7a에 도시된 보드판은 종래의 오프라인에서 사용되는 보드판과 동일한 형태로서 본 발명에 따른 퍼니블럭게임의 표준이 되는 보드판이고, 20×20 네모칸을 갖고 각각의 모서리가 이용자가 블럭을 놓기 시작하는 위치이므로 최대 4명의 이용자가 사용할 수 있다. 도 7b에 도시된 보드판은 종래의 보드판과 구별되는 형태로서 본 발명에 따른 퍼니블럭게임의 2인 게임시 적용되는 14×14 네모칸을 갖는 보드판이다. 도 7c에 도시된 보드판은 도 7b와 마찬가지로 종래의 보드판과 구별되는 형태로서 본 발명에 따른 퍼니블럭게임의 3인 게임시 적용되는 17×17 네모칸을 갖는 보드판이다. 7A to 7C are exemplary views illustrating types of board boards stored in the board board DB 342 of FIG. 4. First, the board shown in Figure 7a is a board board that is the standard form of a fun block game according to the present invention in the same form as the board board used in the conventional offline, has a 20 × 20 square box and each corner starts to place blocks by the user Up to four users can use this location. 7B is a board board having a 14 × 14 square box which is applied in a game of two of the funblock games according to the present invention as a form distinguished from the conventional board board. 7B is a board board having a 17 × 17 square box, which is applied to a three-player game of the fun block game according to the present invention as a form different from the conventional board board as in FIG. 7B.

도 7b 및 도 7c는 퍼니블럭게임에 참여하는 이용자가 2명 ~ 3명인 경우 게임프로그램부(330)가 보드판 DB(342)로부터 독출하여 화면에 디스플레이시킨다. 그리고 도 7a에 도시된 보드판은 항상 4인용 게임을 위해 독출되는 것이 아니라 2 ~ 3 인용 게임이라 하더라도 이용자의 선택에 의해 사용되어 질 수 있다.7B and 7C show that when there are two to three users who participate in the fun block game, the game program unit 330 reads out from the board DB 342 and displays it on the screen. In addition, the board shown in FIG. 7A is not always read for a four-player game, but may be used by a user's choice even if the game is for two or three players.

도 8a 및 도 8b는 도 4의 블럭 DB(344)에 저장된 블럭의 종류를 나타내는 예시도이다. 먼저, 도 8a에 도시된 블럭은 종래 오프라인에서 사용되는 블럭과 동일한 형태로서, 도시된 바와 같이 1칸 블럭, 5칸 "+"자형 블럭, 5칸 "T"자형 블럭, 5칸 "ㄷ"자형 블럭, 5칸 및 3칸 "ㄱ"자형 블럭, 5칸 "ㄴ"자형 블럭, 4칸 "ㅗ" 자형 블럭, 2칸 ~ 4칸 "ㅣ"자형 블럭, 4칸 정사각형 블럭 등 1칸 ~ 4칸의 블럭을 가진다. 또한, 도 8b에 도시된 블럭은 도 8a에 도시된 블럭의 변형된 형태로서, 도 8a에서 제공되지 않는 다양한 블럭의 형태를 갖는다. 도 8b에 도시된 블럭은 도 8a에 도시된 블럭과 혼합되어 게임에 사용된다.8A and 8B are exemplary diagrams illustrating types of blocks stored in the block DB 344 of FIG. 4. First, the block shown in Figure 8a is the same form as the block used in the conventional offline, as shown in the 1-block, 5-block "+" block, 5-block "T" block, 5-block "c" Blocks, 5 and 3 spaces "A" shaped blocks, 5 spaces "B" shaped blocks, 4 spaces "ㅗ" shaped blocks, 2-4 spaces "ㅣ" shaped blocks, 4 squares, etc. Has a block of In addition, the block illustrated in FIG. 8B is a modified form of the block illustrated in FIG. 8A and has various forms of blocks not provided in FIG. 8A. The block shown in Fig. 8B is mixed with the block shown in Fig. 8A and used for the game.

보드판 및 블럭의 색깔, 질감, 형태는 디자인 DB(346)에 저장된 다양한 형태로 구현될 수 있고, 이용자의 기호에 맞게 이용자가 설정할 수 있다. 디자인 DB(346)에 저장된 데이터는 계속해서 업데이트될 수 있다.The color, texture, and shape of the board and the block may be implemented in various forms stored in the design DB 346, and may be set by the user according to the user's preference. Data stored in the design DB 346 may be updated continuously.

이와 같이 이용자 4명에게 적합한 보드판 및 블럭이 설정되면 PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)의 화면에 설정된 보드판 및 블럭이 디스플레이되고, 또한 게임프로그램부(330)는 각 이용자가 현재 보유하고 있는 아바타를 게임 DB(340)의 아바타 DB(348)로부터 독출하여 게임화면에 디스플레이한다. 예컨데, 도 6에 도시한 바와 같이 PC클라이언트A(10)의 아바타가 "Fs"로 등록되었다면, 게임프로그램부(330)는 웹서버(100)의 회원정보 DB(160)에 저장된 PC클라이언트A(10)의 회원정보로부터 등록된 아바타인 "Fs"를 인식함으로써 아바타 DB(348)에서 "Fs"에 해당하는 아바타 데이터를 독출하여 화면에 디스플레이한다. 상기 아바타는 도 6에 도시된 것처럼, 각각의 PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)에 따라 각각 설정되어져 있으며, "Fs", "Cs", "Os", "default"는 아바타를 나타내는 코드값이다. 예컨데, 코드값 "Fs"는 정장 아바타, 코드값 "Cs"는 캐쥬얼 아바타, 코드값 "Os"는 한복 아바타, 코드값 "default"는 아바타가 없는 상태로서 최초 게임시작시 설정된 아바타이고, 이는 당업자의 실시형태에 따라 아주 다양하게 실시 가능하다. When boards and blocks suitable for four users are set as described above, the boards and blocks set on the screens of the PC client A (10), the PC client B (20), the PC client C (30), and the PC client D (40) are displayed. In addition, the game program unit 330 reads the avatar currently held by each user from the avatar DB 348 of the game DB 340 and displays the avatar on the game screen. For example, as illustrated in FIG. 6, if the avatar of the PC client A 10 is registered as "Fs", the game program unit 330 may store the PC client A (stored in the member information DB 160 of the web server 100). By recognizing the registered avatar "Fs" from the member information of 10), the avatar DB 348 reads the avatar data corresponding to "Fs" and displays it on the screen. As shown in FIG. 6, the avatar is set according to each of the PC client A 10, the PC client B 20, the PC client C 30, and the PC client D 40. "Cs", "Os", and "default" are code values representing avatars. For example, the code value "Fs" is a suit avatar, the code value "Cs" is a casual avatar, the code value "Os" is a hanbok avatar, and the code value "default" is an avatar set at the start of the game. Very various implementations are possible depending on the embodiment of.

이러한 과정을 거쳐 게임이 시작되면 각 PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)가 순서대로 블럭을 하나 하나 보드판에 채워가면서 게임이 진행된다. 게임 도중 각 이용자는 상황에 따라 아이템을 사용할 수 있으며, 아바타 사용시 게임프로그램부(330)는 각 이용자가 현재 보유하고 있는 아이템을 게임 DB(340)의 아이템 DB(350)로부터 독출하여 실행시킨다. 예컨데, 도 6에 도시한 바와 같이 PC클라이언트C(30)의 아이템이 "C"로 등록되었고, PC클라이언트C(30)가 게임도중에 보유하고 있는 아이템을 사용하고 싶다면, 게임프로그램부(330)는 웹서버(100)의 회원정보 DB(160)에 저장된 PC클라이언트C(30)의 회원정보로부터 등록된 아이템인 "C"를 인식함으로써 아이템 DB(350)에서 "C"에 해당하는 아이템 데이터를 독출하여 실행시킨다. 이 아이템은 도 6에 도시된 것처럼, 각각의 PC클라이언트A(10), PC클라이언트B(20), PC클라이언트C(30), PC클라이언트D(40)에 따라 각각 설정되어져 있으며, "A, B, C", "A, B", "C", "default"는 아이템을 나타내는 코드값이다. 예컨데, 코드값 "A"는 상대방의 블럭 놓기를 한번 건너뛰게 하고, 코드값 "B"는 자신의 블럭을 두번 연속 놓게 하고, 코드값 "C"는 블럭을 놓는 제한시간을 한타임 연장시키게 하고, 코드값 "default"는 이용자가 보유한 아이템이 없음을 나타내는 것으로 정할 수 있고, 이는 당업자의 실시형태에 따라 아주 다양하게 실시 가능하다. When the game is started through this process, each PC client A (10), PC client B (20), PC client C (30), PC client D (40) in order to fill the board one by one in the block board game progresses do. During the game, each user can use the item according to the situation, and when using the avatar, the game program unit 330 reads out and executes the item currently held by the user from the item DB 350 of the game DB 340. For example, as shown in FIG. 6, if the item of the PC client C 30 is registered as "C", and the PC client C 30 wants to use the item held in the game, the game program unit 330 may be used. The item data corresponding to "C" is read from the item DB 350 by recognizing "C" which is a registered item from the member information of the PC client C 30 stored in the member information DB 160 of the web server 100. Run it. This item is set according to each of the PC client A 10, the PC client B 20, the PC client C 30, and the PC client D 40, as shown in FIG. , C "," A, B "," C ", and" default "are code values indicating an item. For example, the code value "A" skips the opponent's block once, the code value "B" puts his block twice consecutively, and the code value "C" extends the time-out for the block by one hour. The code value " default " may be determined to indicate that there is no item owned by the user, which can be implemented in various ways according to embodiments of those skilled in the art.

이와 같은 과정을 거치면서 게임이 진행되면, 최종적으로 승자와 패자가 정해지고, 게임프로그램부(330)는 게임 결과를 웹서버(100)의 회원정보 DB(160)로 전송하여, 기존에 저장된 각 이용자의 성적 및 마일리지 데이터베이스 필드의 데이터를 갱신시킨다. 즉, 승자는 승이 추가가고 일정 점수의 마일리지를 획득하며, 패자는 패가 추가되고 일정 점수의 마일리지를 소진하게 된다. 이와 같은 과정으로 게임이 종료되면 각 게임 이용자는 계속해서 게임을 하거나 게임을 종료할 수 있다.When the game progresses through such a process, a winner and a loser are finally determined, and the game program unit 330 transmits the result of the game to the member information DB 160 of the web server 100 and stores the previously stored data. Update the data in the user's grade and mileage database fields. In other words, the winner adds a win and obtains a certain amount of mileage, and the loser adds a hand and exhausts a certain amount of mileage. When the game is finished in this process, each game user can continue to play the game or end the game.

다음에는 이용자가 쇼핑몰서버(400)에서 물건을 구매하는 동작에 관해 설명한다. 게임에서 이용자가 마일리지를 모두 소진하게 되면 더이상 게임을 할 수 없기 때문에, 게임을 위해서는 마일리지를 획득하여야 한다. 본 발명의 실시예에서는 기본적으로 최초 등록한 게임자에게 1000점의 마일리지를 제공하지만, 게임 도중 모두 소진한 이용자는 마일리지를 다시 획득하기 위해서 쇼핑몰서버(400)에서 일정액의 상품을 구매하여야 마일리지를 다시 얻을 수 있다. 또한, 마일리지를 소정 점수 이상 획득한 이용자는 쇼핑몰서버(400)에서 자신이 획득한 마일리지로 소정 상품을 구매할 수 있다.Next, an operation of purchasing a product by the user from the shopping mall server 400 will be described. When the user runs out of mileage in the game, he can no longer play the game, so he must earn mileage for the game. In the exemplary embodiment of the present invention, the mileage of 1000 points is basically provided to the first registered gamers, but the user who has exhausted all the games must purchase a certain amount of goods from the shopping mall server 400 to regain mileage to obtain mileage again. Can be. In addition, the user who has obtained a mileage more than a predetermined score may purchase a predetermined product by the mileage obtained by the shopping mall server 400.

즉, 게임이 종료된 이후에 이용자는 퍼니블럭 게임서버(300)로부터 접속이 차단되어 웹서버(100)로 다시 이동하게 되면, 웹서버제어부(120)는 홈페이지 DB(140)로부터 게임이 종료된 이후에 디스플레이되는 웹페이지 데이터를 독출하여 이용자 컴퓨터로 디스플레이한다. 이용자 컴퓨터는 디스플레이된 웹페이지에서 마일리지 획득을 위한 쇼핑메뉴를 선택하고, 웹서버제어부(120)는 이용자 컴퓨터를 쇼핑몰서버(400)로 접속시킨다. 예컨데, 이용자 컴퓨터 PC클라이언트D(40)가 게임에서 마일리지를 모두 소진하고(즉, 0점), 아바타, 아이템, 디지털 콘텐츠를 구매를 통해 마일리지를 얻기 위해 쇼핑 메뉴를 선택하면, 웹서버제어부(120)는 PC클라이언트D(40)를 쇼핑몰서버(400)로 접속시키고, 쇼핑몰서버제어부(420)는 PC클라이언트D(40)의 접속을 허용한다. That is, after the game is over, if the user is disconnected from the funny block game server 300 and moves back to the web server 100, the web server controller 120 terminates the game from the homepage DB 140. The web page data displayed thereafter is read out and displayed on the user's computer. The user computer selects a shopping menu for mileage acquisition from the displayed web page, and the web server controller 120 connects the user computer to the shopping mall server 400. For example, if the user computer PC client D 40 has exhausted the mileage in the game (that is, 0 points) and selects a shopping menu to obtain mileage through purchasing avatars, items, and digital content, the web server controller 120 ) Connects the PC client D 40 to the shopping mall server 400, and the shopping mall server controller 420 allows the connection of the PC client D 40.

쇼핑몰서버제어부(420)는 PC클라이언트D(40)에게 판매아바타 DB(430), 판매아이템 DB(440), 상품 DB(450), 디지털콘텐츠 DB(460)로부터 각 판매되는 상품의 리스트를 독출하여 PC클라이언트D(40)로 디스플레이한다. PC클라이언트D(40)는 디스플레이된 상품 리스트에서 자신이 구매하길 원하는 상품을 선택한다. 상기에서 PC클라이언트D(40)는 아바타, 아이템, 디지털 콘텐츠를 구매하기를 원하므로 원하는 상품의 선택을 쇼핑몰서버제어부(420)가 수신하면, 쇼핑몰서버제어부(420)는 결제와 동시에 구매 결과를 웹서버(100)의 회원정보 DB(160)로 전송하여 기존에 저장된 PC클라이언트D(40)의 마일리지, 아바타, 아이템, 구매액 데이터베이스 필드에 저장된 데이터를 새로운 데이터로 갱신시킨다. 예컨데, "Cs"라는 아바타와, "B"라는 아이템과, 1곡의 음악을 구매하여 총 10000원을 구매했다면, 각각 마일리지, 아바타, 아이템, 구매액 데이터베이스 필드에는 각각 "10000점", "Cs", "B", "10000원"이라는 데이터로 갱신되는 것이다. The shopping mall server control unit 420 reads a list of products sold to the PC client D 40 from the sales avatar DB 430, the sales item DB 440, the product DB 450, and the digital content DB 460. The display is performed by the PC client D 40. PC client D (40) selects a product he wants to purchase from the displayed product list. Since the PC client D 40 wants to purchase an avatar, an item, and a digital content, when the shopping mall server controller 420 receives a selection of a desired product, the shopping mall server controller 420 displays the purchase result at the same time as the payment. The data stored in the mileage, avatar, item, and purchase amount database fields of the previously stored PC client D 40 are updated with new data by transmitting to the member information DB 160 of the server 100. For example, if you purchased an avatar named "Cs", an item called "B", and a piece of music for a total of 10,000 won, the mileage, avatar, item, and purchase amount database fields respectively indicate "10000 points" and "Cs". , "B", "10000 won" is updated with data.

또한, PC클라이언트A(10)가 자신이 획득한 마일리지로 상품을 구매하기를 원한다면, 상기 PC클라이언트D(40)가 구매하는 동작과 유사하게 진행된다. 다만, PC클라이언트A(10)는 자신의 획득한 마일리지로 상품을 구매하기 때문에, 결재 대신에 회원정보 DB(160)에 저장된 PC클라이언트A(10)의 마일리지 데이터베이스 필드의 데이터가 구매한 액수만큼 차감되게 된다. 마일리지는 제휴사 가입, 설문조사, 이벤트 등으로도 획득할 수 있다.In addition, if the PC client A (10) wants to purchase a product with the mileage obtained by the PC client, the process proceeds similar to the operation of the PC client D (40). However, since the PC client A 10 purchases the product with its own mileage, the data of the mileage database field of the PC client A 10 stored in the member information DB 160 is subtracted by the amount purchased instead of the payment. Will be. Miles can also be earned through affiliate signups, surveys, and events.

게임서버(300) 내의 게임프로그램부(330)는 퍼니블럭게임시 온라인 게임에서 가지고 있는 통상의 메뉴인 "대기실 기능", "방만들기", "쪽지보내기", "회원정보검색", "게임옵션설정(예를 들면, 쪽지수신, 채팅창, 배경음, 효과음 등)", "불량이용자 신고하기", "초대하기" 등의 기능을 구비할 수 있다. 이러한 기능의 구현은 당업자에게 널리 알려져 있는 것이므로 설명을 생략한다.The game program unit 330 in the game server 300 is a normal menu that has the online game at the time of fun block game "waiting room function", "create room", "send a message", "member information search", "game options" Settings (for example, message reception, chat window, background sound, sound effect, etc.) "," report bad user "," invite ", and the like. Since the implementation of this function is well known to those skilled in the art, description thereof is omitted.

도 9 내지 도 12를 참조하여 본 발명에 따른 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법을 설명하도록 하겠다. 먼저, 도 9는 본 발명에 따른 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법의 개략적인 흐름도이다.9 to 12, a method of serving a fun block game using the Internet according to the present invention will be described. First, FIG. 9 is a schematic flowchart of a method of serving a fun block game using the Internet according to the present invention.

도시되어 있는 바와 같이, 웹서버(100)가 이용자의 인터넷 접속을 허용하여 회원가입 또는 회원인증을 수신하고, 게임 상대방 검색의 요청이 있으면 검색 조건의 수신 및 그 결과를 출력하고, 이용자의 컴퓨터에 게임 프로그램이 설치되지 않았으면 게임 프로그램을 설치하여 게임을 시작한다(S1000). 다음에, 게임서버(300)가 웹서버(100)를 통한 이용자의 접속을 허용하여 보드판, 블럭, 아바타, 디자인, 아이템 데이터를 각각 보드판 DB(342), 블럭 DB(344), 디자인 DB(346), 아바타 DB(348), 아이템 DB(350)로부터 독출하여 게임을 실행시킨다(S2000). 단계(S2000)에서 게임이 종료되면 이용자로부터 마일리지의 충전 요청의 유무를 판단하는 단계(S3000); 및 상기 단계(S2000)에서 판단한 결과에 따라서 웹서버(100)는 이용자로부터 마일리지 충전 요청이 있으면, 쇼핑몰서버(400)가 웹서버(100)를 통한 이용자의 접속을 허용하여 아바타, 아이템, 상품, 디지털 콘텐츠 판매 리스트 데이터를 각각 판매아바타 DB(430), 판매아이템 DB(440), 상품 DB(450), 디지털콘텐츠 DB(460)로부터 독출하여 디스플레이함으로써 구매 요청을 수신하고, 이를 통해 회원정보의 마일리지, 아바타, 아이템, 구매액 데이터를 갱신시킨다(S4000).As shown, the web server 100 allows the user to access the Internet to receive membership registration or membership authentication, and upon request of a game opponent search, receives the search condition and outputs the result, and outputs the result to the user's computer. If the game program is not installed, the game program is installed to start the game (S1000). Next, the game server 300 allows the user's access through the web server 100 to display board board, block, avatar, design, and item data, respectively, board board DB 342, block DB 344, and design DB 346. In step S2000, the game is read from the avatar DB 348 and the item DB 350. FIG. Determining whether there is a request for charging the mileage from the user when the game ends in step S2000; And when the web server 100 receives a mileage charge request from the user according to the result determined in the step S2000, the shopping mall server 400 allows the user to access the web server 100 through the avatar, items, goods, Receives a purchase request by reading and displaying digital content sales list data from a sales avatar DB 430, a sales item DB 440, a product DB 450, and a digital content DB 460, thereby mileage of member information. The avatar, item, and purchase amount data are updated (S4000).

도 10을 참조하여 단계(S1000)을 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 10은 도 9의 이용자 웹서버 접속 및 게임시작 단계의 상세 흐름도이다.A detailed description of the step S1000 is given below with reference to FIG. 10. 10 is a detailed flowchart of the user web server connection and game start step of FIG.

먼저, 웹서버(100)의 웹서버접속부(110)가 이용자 컴퓨터의 접속을 허용한다(S1010). 다음에 웹서버접속부(110)가 이용자 컴퓨터로부터 입력된 아이디 및 패스워드를 수신한다(S1020). 다음에는 웹서버제어부(120)가 수신된 아이디 및 패스워드와 회원정보 DB(160)에 저장된 아이디 및 패스워드를 독출 비교하여 가입회원인가를 판단한다(S1030). 단계(S1030)에서 판단한 결과에 따라, 가입회원이 아니면 웹서버제어부(120)는 홈페이지 DB(140)로부터 회원가입 양식폼을 독출 및 출력하여 이용자 컴퓨터로부터 회원가입용 데이터를 수신하고(S1040), 단계(S1020)로 이동한다. 단계(S1030)에서의 판단한 결과에 따라, 가입회원이면 웹서버제어부(120)는 게임을 원하는 상대방을 찾기 위한 회원검색 또는 게임시작 중 이용자의 선택을 수신한다(S1050). 단계(S1050)에서 회원검색이 선택되면, 웹서버제어부(120)는 회원검색엔진(130)을 제어하여 홈페이지 DB(140)로부터 회원검색용 양식폼을 독출 및 출력하여 검색조건의 입력을 수신한다(S1060). 회원검색엔진(130)은 입력된 검색조건에 맞는 회원을 회원정보 DB(160)로부터 검색하여 그 결과를 이용자 컴퓨터로 출력한다(S1070). 다음에는 출력된 검색 결과에서 이용자의 원하는 상대방의 선택을 수신하고(S1080), 후술하는 단계(S1090)으로 이동한다. 단계(S1050)에서 게임시작이 선택되면, 웹서버제어부(120)는 이용자 컴퓨터에 퍼니블럭게임용 프로그램이 설치되었는가를 판단한다(S1090). 단계(S1090)에서 판단한 결과에 따라서, 퍼니블럭게임용 프로그램이 설치되지 않았다면, 웹서버제어부(120)는 게임프로그램 DB(150)로부터 퍼니블럭게임용 프로그램을 독출하여 이용자 컴퓨터에 다운로드시켜 설치시킨다(S1100).First, the web server connection unit 110 of the web server 100 allows the user computer to access (S1010). Next, the web server connection unit 110 receives the ID and password input from the user computer (S1020). Next, the web server controller 120 reads and compares the received ID and password with the ID and password stored in the member information DB 160 to determine whether the member is a member (S1030). According to the result determined in step S1030, if it is not a member, the web server control unit 120 reads and outputs a member registration form form from the homepage DB 140 and receives data for member registration from a user computer (S1040), Go to step S1020. According to the result of the determination in step S1030, if the subscription member, the web server control unit 120 receives the user's selection during member search or game start to find the opponent who wants the game (S1050). When the member search is selected in step S1050, the web server controller 120 controls the member search engine 130 to read and output the member search form form from the homepage DB 140 to receive input of a search condition. (S1060). The member search engine 130 searches for a member meeting the input search condition from the member information DB 160 and outputs the result to the user computer (S1070). Next, a selection of a desired counterpart of the user is received from the output search result (S1080), and the process proceeds to step S1090 described later. If the game start is selected in step S1050, the web server control unit 120 determines whether the funny block game program is installed in the user computer (S1090). According to the result determined in step S1090, if the funny block game program is not installed, the web server controller 120 reads the funny block game program from the game program DB 150 and downloads it to the user computer (S1100). .

도 11을 참조하여 단계(S2000)을 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 11은 도 9의 게임서버 접속 및 게임실행 단계의 상세 흐름도이다.A detailed operation S2000 is described below with reference to FIG. 11. 11 is a detailed flowchart of the game server connection and game execution step of FIG. 9.

먼저 게임서버(300)의 게임서버접속부(310)가 게임시작에 따른 웹서버(100)를 통한 이용자 컴퓨터의 접속을 허용한다(S2010). 다음에 게임프로그램부(330)가 단위 게임(예컨데, 게임이 진행되는 임의의 방)당 게임 참여자의 인원이 2 ~ 4명 중 어느 것인가를 판단한다(S2020). 단계(S2020)에서 판단한 결과에 따라, 2인이면 게임프로그램부(330)는 보드판 DB(342)로부터 2인용 14×14 보드판 데이터를 독출하고(S2030), 3인이면 게임프로그램부(330)는 보드판 DB(342)로부터 3인용 17×17 보드판 데이터를 독출하며(S2040), 4인이면 게임프로그램부(330)는 보드판 DB(342)로부터 4인용 20×20 보드판 데이터를 독출한다(S2050). 다음에 게임프로그램부(330)가 블럭 DB(344)로부터 블럭 데이터를 독출하고(S2060), 디자인 DB(346)로부터 보드판 및 블럭에 관한 색깔, 질감, 형태에 관한 디자인 데이터를 독출하여 보드판 및 블럭을 디자인한다(S2070). 다음에 게임프로그램부(330)가 이용자컴퓨터로부터 디자인 변경 요청이 수신되었는가를 판단하고(S2080), 단계(S2080)에서 판단한 결과에 따라서, 게임프로그램부(330)가 이용자 컴퓨터의 디자인 변경 요청을 수신하면 디자인 DB(346)로부터 이용자가 선택가능한 다양한 디자인 목록을 디스플레이하고(S2090), 단계(S2070)으로 이동한다. 단계(S2080)에서의 판단 결과, 디자인 변경 요청이 없으면 게임프로그램부(330)는 아바타 DB(348)로부터 각 이용자가 설정한 아바타 데이터를 독출하여 디스플레이한다(S2100). 다음에 게임프로그램부(330)가 각 이용자의 블럭 놓기를 퍼니블럭 게임로직에 따라 순서대로 진행시키고(S2110), 게임프로그램부(330)가 이용자 컴퓨터로부터 아이템 사용 요청을 수신하였는가를 판단한다(S2120). 단계(S2120)에서 판단한 결과에 따라서, 아이템 사용 요청을 수신하면 게임프로그램부(330)가 아이템 DB(350)로부터 이용자가 보유한 아이템 데이터를 독출 및 실행하고(S2130), 단계(S2110)로 이동한다. 아이템 사용 요청이 없으면 게임프로그램부(330)가 게임의 승패를 결정하고(S2140), 게임프로그램부(330)가 승패가 결정된 이후 이용자로부터 게임을 계속할 것인가 또는 종료할 것인가의 요청을 수신한다(S2150). 단계(S2150)에서 판단한 결과에 따라서, 게임을 계속할 것이면 단계(S2020)으로 이동하고, 게임을 종료할 것이면 단계(S3000)으로 이동한다.First, the game server connecting unit 310 of the game server 300 allows the user computer to access through the web server 100 according to the start of the game (S2010). Next, the game program unit 330 determines whether the number of game participants is 2 to 4 per unit game (for example, any room where the game is played) (S2020). According to the result determined in step S2020, the game program unit 330 reads two 14 * 14 board data for two persons from the board DB 342 (S2030), and if it is three, the game program unit 330 The three-player 17 × 17 board data is read from the board DB 342 (S2040), and if four, the game program unit 330 reads the 20 × 20 board data for four persons from the board DB 342 (S2050). Next, the game program unit 330 reads block data from the block DB 344 (S2060), and reads design data about colors, textures, and shapes of the board and blocks from the design DB 346, and then the board and blocks. To design (S2070). Next, the game program unit 330 determines whether a design change request is received from the user computer (S2080), and according to the result determined in step S2080, the game program unit 330 receives the design change request of the user computer. In operation S2090, a list of various designs that the user can select from the design DB 346 is displayed, and the operation proceeds to step S2070. As a result of the determination in step S2080, if there is no design change request, the game program unit 330 reads out and displays the avatar data set by each user from the avatar DB 348 (S2100). Next, the game program unit 330 advances each user's block release in order according to the funny block game logic (S2110), and determines whether the game program unit 330 receives an item use request from the user computer (S2120). ). According to the result determined in step S2120, upon receiving an item use request, the game program unit 330 reads and executes item data held by the user from the item DB 350 (S2130) and moves to step S2110. . If there is no item use request, the game program unit 330 determines whether the game is won or not (S2140), and the game program unit 330 receives a request from the user to continue or end the game (S2150). ). According to the result determined in step S2150, if the game is to be continued, the process moves to step S2020, and if the game is to be ended, the process moves to step S3000.

도 12를 참조하여 단계(S4000)을 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 12는 도 9의 쇼핑몰 서버 접속 및 쇼핑 단계의 상세 흐름도이다.Referring to FIG. 12, step S4000 will be described in detail as follows. 12 is a detailed flowchart of a shopping mall server access and shopping step of FIG. 9.

먼저, 쇼핑몰서버제어부(420)가 마일리지 충전에 따른 웹서버(100)를 통한 이용자 컴퓨터의 접속을 허용한다(S4010). 다음에 쇼핑몰서버제어부(420)가 판매되는 아바타, 아이템, 상품, 디지털콘텐츠의 판매 목록을 판매아바타 DB(430), 판매아이템 DB(440), 상품 DB(450), 디지털콘텐츠 DB(460)로부터 독출하여 디스플레이시킨다(S4020). 다음에 쇼핑몰서버제어부(420)가 이용자 컴퓨터의 구매요청을 수신하고(S4030), 이용자 컴퓨터의 구매에 따라 웹서버(100)의 회원정보 DB(160)에 저장된 구매한 이용자의 마일리지, 아바타, 아이템, 구매액 데이터를 갱신시킨다(S4040). 기존 이용자 중 소정 점수 이상의 마일리지를 획득한 사람도 쇼핑몰서버(400)에 접속하여 마일리지로 쇼핑을 할 수 있다.First, the shopping mall server controller 420 allows the user computer to access the web server 100 according to the mileage charging (S4010). Next, the shopping mall server controller 420 sells a list of avatars, items, goods, and digital contents for sale from the sales avatar DB 430, the sales item DB 440, the merchandise DB 450, and the digital content DB 460. Read and display (S4020). Next, the shopping mall server control unit 420 receives a purchase request of the user computer (S4030), and the mileage, avatar, and item of the purchased user stored in the member information DB 160 of the web server 100 according to the purchase of the user computer. In operation S4040, the purchase amount data is updated. A person who has obtained mileage of a predetermined score or more among existing users may also access the shopping mall server 400 to shop with mileage.

이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하였다. 하지만, 본 발명의 실시예들은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하다. 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 다음의 특허청구범위에 의하여 원칙적으로 정해진다.In the above described with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention in detail. However, embodiments of the present invention can be variously modified or applied by those skilled in the art. The scope of the technical idea according to the present invention is determined in principle by the following claims.

이러한 본 발명에 의하면, 기존 오프라인의 퍼니블럭 게임을 인터넷을 통해 온라인으로 구현할 수 있다. 또한, 기존 오프라인에서 한가지 형태로 고정되었던 블럭과 보드판을 다양한 형태로 구현할 수 있다. 또한, 퍼니블럭을 즐기는 이용자에게 온라인 쇼핑몰 상품 구매를 통해 마일리지를 제공함으로써 매출을 일으킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, an existing offline block game can be implemented online via the Internet. In addition, blocks and boards, which were fixed in one form in the existing offline, can be implemented in various forms. In addition, there is an effect that can generate sales by providing mileage through purchasing online shopping mall products to users enjoying the fun block.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템의 개략도,1 is a schematic diagram of a system for serving a fun block game using the Internet according to the present invention;

도 2는 도 1의 웹서버(100)의 상세 블록도,2 is a detailed block diagram of the web server 100 of FIG.

도 3은 도 1의 퍼니블럭 게임서버(300)의 상세 블록도,3 is a detailed block diagram of the funny block game server 300 of FIG.

도 4는 도 3의 게임 DB(340)의 상세 블록도,4 is a detailed block diagram of the game DB 340 of FIG.

도 5는 도 1의 쇼핑몰서버(400)의 상세 블록도,5 is a detailed block diagram of the shopping mall server 400 of FIG.

도 6은 도 2의 회원정보 DB(160)의 데이터베이스 테이블 구조도,6 is a database table structure diagram of the member information DB 160 of FIG.

도 7a ~ 도 7c는 도 4의 보드판 DB(342)에 저장된 보드판의 형태를 나타낸 예시도,7A to 7C are exemplary views illustrating the shape of a board board stored in the board board DB 342 of FIG. 4.

도 8a 및 도 8b는 도 4의 블럭 DB(344)에 저장된 블럭의 종류를 나타내는 예시도,8A and 8B are exemplary diagrams illustrating types of blocks stored in the block DB 344 of FIG. 4.

도 9는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법의 개략적인 흐름도,9 is a schematic flowchart of a method of serving a funblock game using the Internet;

도 10은 도 9의 이용자 웹서버 접속 및 게임시작 단계의 상세 흐름도,10 is a detailed flowchart of the user web server access and game start step of FIG. 9;

도 11은 도 9의 게임서버 접속 및 게임실행 단계의 상세 흐름도,11 is a detailed flowchart of the game server connection and game execution step of FIG. 9;

도 12는 도 9의 쇼핑몰 서버 접속 및 쇼핑 단계의 상세 흐름도이다.12 is a detailed flowchart of a shopping mall server access and shopping step of FIG. 9.

Claims (11)

인터넷을 통해 온라인으로 퍼니블럭게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a fun block game service online through the Internet, 복수의 이용자 컴퓨터의 접속을 허용하여 회원가입 및 로그인을 수행하고, 퍼니블럭게임이 설치되지 않은 이용자 컴퓨터에 퍼니블럭게임을 다운로드시켜 설치하도록 하는 웹서버와, A web server that permits access to a plurality of user computers, performs member registration and login, and downloads and installs a fun block game on a user computer on which the fun block game is not installed; 상기 웹서버에 연결되어 이용자에게 퍼니블럭게임 서비스를 온라인으로 제공하는 퍼니블럭 게임서버와,A fun block game server connected to the web server and providing a fun block game service to a user online; 상기 웹서버에 연결되어 상기 퍼니블럭게임에 필요한 게임 콘텐츠와 일반 상품을 이용자에게 판매하여 마일리지를 충전시키는 쇼핑몰서버를A shopping mall server connected to the web server and selling game contents and general merchandise required for the fun block game to users to charge mileage; 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템.A system for serving a fun block game using the Internet, comprising: a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 웹서버는,The web server, 이용자 컴퓨터의 접속을 허용하는 웹서버접속부와, A web server connection portion that allows access to a user computer; 상기 웹서버접속부로 접속한 이용자의 회원정보인 아이디, 패스워드, 마일리지, 게임성적, 아바타, 아이템, 구매액을 포함하는 데이터를 저장하고 있는 회원정보 데이터베이스와,A member information database storing data including ID, password, mileage, game score, avatar, items, and purchase amount, which are member information of a user connected to the web server connection unit; 상기 이용자의 컴퓨터에 퍼니블럭게임 프로그램이 설치되지 않았을 경우 다운로드되는 퍼니블럭게임 프로그램을 저장하고 있는 게임프로그램 데이터베이스와, A game program database storing a fun block game program downloaded when the fun block game program is not installed on the user's computer; 상기 이용자가 원하는 조건의 회원을 검색할 수 있도록 상기 회원정보 데이터베이스로부터 이용자가 입력한 조건에 맞는 회원을 검색하는 회원검색엔진과, A member search engine for searching for a member meeting a condition entered by the user from the member information database so that the user can search for a member having a desired condition; 상기 웹서버의 기능을 제어하고, 이용자가 원하는 조건의 회원을 검색하여 해당 회원의 위치로 자동으로 갈 수 있도록 하며, 이용자의 게임요청 및 쇼핑요청시 상기 게임서버 및 쇼핑몰서버로 이용자 컴퓨터를 접속시키는 웹서버제어부를Control the function of the web server, the user can search for the member of the desired condition to automatically go to the location of the member, and when the user's game request and shopping request to connect the user computer to the game server and shopping mall server Web server control unit 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템.A system for serving a fun block game using the Internet, comprising: a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 퍼니블럭 게임서버는,The funny block game server, 상기 웹서버로부터 게임에 참여하는 이용자의 접속을 허용하는 게임서버접속부와,A game server connection unit for allowing a user to participate in the game from the web server; 퍼니블럭 게임에 필요한 데이터를 저장하고 있는 게임 데이터베이스와,A game database that stores the data needed for the FunnyBlock game, 상기 게임서버에 접속한 이용자에게 제공되는 퍼니블럭게임 프로그램으로서 게임로직을 구비하고 상기 게임 데이터베이스로부터 퍼니블럭에 필요한 게임데이터를 독출 및 사용하여 게임을 플레이시키는 게임프로그램부와, A game block unit provided as a fun block game program provided to a user connected to the game server, the game program unit having game logic and reading and using game data necessary for the fun block from the game database to play a game; 상기 퍼니블럭 게임서버의 기능을 제어하고, 게임프로그램부 및 게임 데이터베이스를 제어하여 퍼니블럭 게임을 플레이시키며, 이용자의 게임성적을 상기 웹서버로 전송하여 상기 회원정보 데이터베이스가 갱신되도록 하는 게임서버제어부를The game server control unit controls the function of the funny block game server, controls the game program unit and the game database to play the funny block game, and transmits the user's game score to the web server to update the member information database. 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템.A system for serving a fun block game using the Internet, comprising: a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 쇼핑몰서버는,The shopping mall server, 상기 웹서버에 연결되어 아바타, 아이템, 상품, 디지털 콘텐츠의 구매를 원하는 이용자의 접속을 허용하는 쇼핑몰서버접속부와, A shopping mall server connection unit connected to the web server to allow access of a user who wants to purchase avatars, items, goods, and digital contents; 상기 이용자에게 판매할 다양한 형태의 아바타를 저장하고 있는 판매아바타 데이터베이스와, A sales avatar database storing various types of avatars for sale to the user; 상기 이용자에게 판매할 다양한 기능의 아이템을 저장하고 있는 판매아이템 데이터베이스와, A sales item database storing items of various functions for sale to the user; 상기 이용자에게 판매할 일반 상품을 저장하고 있는 상품 데이터베이스와, A merchandise database that stores general merchandise for sale to the user; 상기 이용자에게 판매할 디지털 콘텐츠를 저장하고 있는 디지털콘텐츠 데이터베이스와, A digital content database storing digital content for sale to the user; 상기 쇼핑몰서버의 기능을 제어하여 이용자가 쇼핑을 할 수 있도록 하고, 이용자의 구매발생시 해당 구매발생 내역을 상기 웹서버로 전송하여 상기 회원정보 데이터베이스가 갱신되도록 하는 쇼핑몰서버제어부를The shopping mall server control unit controls the function of the shopping mall server so that a user can shop and transmits the purchase occurrence history to the web server when the user makes a purchase so that the member information database is updated. 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템.A system for serving a fun block game using the Internet, comprising: a. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 게임 데이터베이스는,The game database, 보드판 데이터를 저장하고 있는 보드판 데이터베이스; A board database storing board data; 퍼니블럭게임에 필요한 블럭을 저장하고 있는 블럭 데이터베이스와, A block database that stores blocks required for funny block games, 상기 보드판 및 블럭에 대한 색깔, 질감, 형태를 포함하는 데이터를 저장하고 있는 디자인 데이터베이스와,A design database that stores data including colors, textures, and shapes of the boards and blocks; 퍼니블럭 게임 상에서 이용자를 표시하는 아바타를 저장하고 있는 아바타 데이터베이스와, An avatar database that stores an avatar representing a user in a funny block game, 퍼니블럭 게임 상에서 이용자에게 부여되는 아이템에 관한 데이터를 저장하고 있는 아이템 데이터베이스를An item database that stores data about items that are given to users in Funny Block games. 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템.A system for serving a fun block game using the Internet, comprising: a. 인터넷을 통해 온라인으로 퍼니블럭게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a fun block game service online through the Internet, (a) 웹서버가 이용자의 인터넷 접속을 허용하여 회원가입 또는 회원인증을 수신하고, 게임 상대방 검색의 요청이 있으면 검색 조건을 수신하여 그 결과를 출력하고, 이용자의 컴퓨터에 게임 프로그램이 설치되지 않았으면 게임 프로그램을 다운로드시켜 설치되도록 하여 게임을 시작하는 단계와,(a) The web server permits the user to access the Internet, receives membership registration or authentication, and if requested to search for the other party, receives the search condition and outputs the result, and the game program is not installed on the user's computer. If so, download and install the game program to start the game, (b) 게임서버가 상기 웹서버를 통한 이용자의 접속을 허용하여 보드판, 블럭, 아바타, 디자인, 아이템을 포함하는 데이터를 각각 보드판 데이터베이스, 블럭 데이터베이스, 디자인 데이터베이스, 아바타 데이터베이스, 아이템 데이터베이스로부터 독출하여 게임을 실행시키는 단계와, (b) The game server allows the user to access the web server and reads data including board board, block, avatar, design, and items from the board board database, block database, design database, avatar database, and item database, respectively. Executing the step, (c) 상기 단계(b)에서 게임이 종료되면, 이용자로부터 마일리지의 충전 요청의 유무를 판단하는 단계와,(c) if the game is terminated in step (b), determining whether or not a request for recharging of mileage is requested from the user; (d) 상기 단계(b)에서 판단한 결과에 따라서 상기 웹서버가 이용자로부터 마일리지 충전 요청이 있으면, 쇼핑몰서버가 상기 웹서버를 통한 이용자의 접속을 허용하여 아바타, 아이템, 상품, 디지털 콘텐츠를 포함하는 판매 리스트 데이터를 각각 판매아바타 데이터베이스, 판매아이템 데이터베이스, 상품 데이터베이스, 디지털콘텐츠 데이터베이스로부터 독출하여 디스플레이함으로써 구매 요청을 수신하고, 이를 통해 회원정보의 마일리지, 아바타, 아이템, 구매액 데이터를 갱신시키는 단계를(d) If the web server requests a mileage charge from the user according to the result determined in step (b), the shopping mall server allows the user to access the web server to include avatars, items, goods, and digital contents. Receiving a purchase request by reading and displaying the sales list data from the sales avatar database, the sales item database, the merchandise database, and the digital contents database, respectively, thereby updating the mileage, avatar, item, and purchase amount data of the member information. 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법.Method for servicing a fun block game using the Internet comprising a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 단계(a)는,Step (a) is, (a-1) 상기 웹서버의 웹서버접속부가 이용자 컴퓨터의 접속을 허용하는 단계와,(a-1) allowing a web server access unit of the web server to access a user computer; (a-2) 상기 웹서버접속부가 이용자 컴퓨터로부터 입력된 아이디 및 패스워드를 수신하는 단계와,(a-2) the web server access unit receiving an ID and password input from a user computer; (a-3) 상기 웹서버제어부가 수신된 아이디 및 패스워드와 회원정보 데이터베이스에 저장된 아이디 및 패스워드를 독출 비교하여 가입회원인가를 판단하는 단계와,(a-3) reading and comparing the received ID and password with the ID and password stored in the member information database to determine whether the member is a registered member; (a-4) 가입회원이 아니면 상기 웹서버제어부는 홈페이지 데이터베이스로부터 회원가입 양식폼을 독출 및 출력하여 이용자 컴퓨터로부터 회원가입용 데이터를 수신하고 상기 단계(a-2)로 진행하는 단계와,(a-4) if the member is not a member, the web server control unit reads and outputs a member registration form form from a homepage database, receives data for member registration from a user computer, and proceeds to step (a-2); (a-5) 가입회원이면 상기 웹서버제어부가 게임을 원하는 상대방을 찾기 위한 회원검색 또는 게임시작 중 이용자의 선택을 수신하는 단계와, (a-5) receiving the user's selection during member search or game start to find the other party who wants to play the game, if the subscription member; (a-6) 상기 단계(a-5)에서 회원검색이 선택되면, 상기 웹서버제어부가 회원검색엔진을 제어하여 홈페이지 데이터베이스로부터 회원검색용 양식폼을 독출 및 출력하여 검색조건의 입력을 수신하는 단계와,(a-6) When the member search is selected in the step (a-5), the web server controller controls the member search engine to read and output the member search form form from the homepage database to receive input of the search condition. Steps, (a-7) 상기 회원검색엔진이 입력된 검색조건에 맞는 회원을 회원 데이터베이스로부터 검색하여 그 결과를 이용자 컴퓨터로 출력하는 단계와,(a-7) the member search engine searching for a member meeting the entered search conditions from the member database and outputting the result to a user computer; (a-8) 출력된 검색 결과에서 이용자의 원하는 상대방의 선택을 수신하고 상기 단계(a-9)로 진행하는 단계와,(a-8) receiving the selection of the desired counterpart of the user from the output search result and proceeding to step (a-9); (a-9) 상기 단계(a-5)에서 게임시작이 선택되면, 웹서버제어부가 이용자 컴퓨터에 퍼니블럭게임용 프로그램이 설치되었는가를 판단하는 단계와, (a-9) if the game start is selected in the step (a-5), the web server controller determines whether the funny block game program is installed in the user computer; (a-10) 판단한 결과에 따라서, 퍼니블럭게임용 프로그램이 설치되지 않았다면, 상기 웹서버제어부가 게임프로그램 데이터베이스로부터 퍼니블럭게임용 프로그램을 독출하여 이용자 컴퓨터에 다운로드시켜 설치시키는 단계를(a-10) According to the determined result, if the funny block game program is not installed, the web server controller reads the funny block game program from the game program database and downloads it to the user's computer. 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법.Method for servicing a fun block game using the Internet comprising a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 단계(b)는,Step (b) is, (b-1) 게임서버의 게임서버접속부가 게임시작에 따른 웹서버를 통한 이용자 컴퓨터의 접속을 허용하는 단계와,(b-1) allowing the game server connecting portion of the game server to allow the user computer to access the web server according to the start of the game; (b-2) 게임프로그램부가 단위 게임당 게임 참여자의 인원이 2 내지 4명 중 어느 것인가를 판단하는 단계와,(b-2) determining, by the game program unit, the number of game participants from 2 to 4 per unit game; (b-3) 상기 단계(b-2)에서 판단한 결과에 따라서, 2인이면 게임프로그램부가 보드판 데이터베이스로부터 2인용 m×m 보드판 데이터를 독출하는 단계와,(b-3) according to the result determined in the step (b-2), if the number of persons is two, the game program unit reads the two-person board data from the board database; (b-4) 3인이면 게임프로그램부가 보드판 데이터베이스로부터 3인용 n×n(단, n>m) 보드판 데이터를 독출하는 단계와,(b-4) the third step, if the game program unit reads n × n (n> m) board data for 3 persons from the board database; (b-5) 4인이면 게임프로그램부가 보드판 데이터베이스로부터 4인용 k×k(단, k>n) 보드판 데이터를 독출하는 단계와,(b-5) if the number is 4, the game program unit reads 4 x k board (where k> n) board data from the board database; (b-6) 게임프로그램부가 블럭 데이터베이스로부터 블럭 데이터를 독출하는 단계와,(b-6) the game program unit reading block data from the block database; (b-7) 게임프로그램부가 디자인 데이터베이스로부터 보드판 및 블럭에 관한 색깔, 질감, 형태에 관한 디자인 데이터를 독출하여 상기 보드판 및 블럭을 디자인하는 단계와,(b-7) designing the board board and the block by reading a design data relating to the color, texture, and shape of the board board and the block from the design database; (b-8) 게임프로그램부가 이용자컴퓨터로부터 디자인 변경 요청이 수신되었는가를 판단하는 단계와,(b-8) determining whether a game change request has been received from the user computer by the game program unit; (b-9) 판단한 결과에 따라서, 게임프로그램부가 이용자 컴퓨터의 디자인 변경 요청을 수신하면 디자인 데이터베이스로부터 이용자가 선택가능한 다양한 디자인 목록을 디스플레이하고 상기 단계(b-7)로 진행하는 단계와, (b-9) if the game program unit receives the design change request from the user computer according to the determined result, displaying the various design lists selectable by the user from the design database and proceeding to step (b-7); (b-10) 판단한 결과에 따라서, 디자인 변경 요청이 없으면 게임프로그램부가 아바타 데이터베이스로부터 각 이용자가 설정한 아바타 데이터를 독출하여 디스플레이하는 단계와,(b-10) according to the determined result, if there is no design change request, the game program unit reading and displaying the avatar data set by each user from the avatar database; (b-11) 게임프로그램부가 각 이용자의 블럭 놓기를 퍼니블럭 게임로직에 따라 순서대로 진행시키는 단계와,(b-11) the game program unit proceeding to place each user's block in order according to the funblock game logic; (b-12) 게임프로그램부가 이용자 컴퓨터로부터 아이템 사용 요청을 수신하였는가를 판단하는 단계와,(b-12) determining whether the game program unit has received an item use request from the user computer; (b-13) 판단한 결과에 따라서, 아이템 사용 요청을 수신하면 게임프로그램부가 아이템 데이터베이스로부터 이용자가 보유한 아이템 데이터를 독출 및 실행하고 상기 단계(b-11)로 이동하는 단계와, (b-13) according to the result of the determination, upon receiving the item use request, the game program unit reading and executing the item data held by the user from the item database, and moving to step (b-11); (b-14) 아이템 사용 요청이 없으면 게임프로그램부가 게임의 승패를 결정하는 단계와,(b-14) if there is no request to use the item, the game program unit determines the game's win or lose, (b-15) 게임프로그램부가 승패가 결정된 이후 이용자로부터 게임을 계속할 것인가 또는 종료할 것인가의 요청을 수신하는 단계를(b-15) receiving a request from the user to continue or end the game after the game program unit determines the win or lose. 포함하고, Including, 상기 단계(b-15)에서 판단한 결과에 따라서, 게임을 계속할 것이면 상기 단계(b-2)로 이동하고, 게임을 종료할 것이면 상기 단계(c)로 이동하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법.According to the result judged in the step (b-15), if the game is to continue to move to the step (b-2), if the end of the game to go to the step (c) Furney using the Internet How to service block games. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 상수 m=14, n=17, k=20The constants m = 14, n = 17, k = 20 인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법.How to service a fun block game using the Internet, characterized in that. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 단계(d)는 Step (d) is (d-1) 쇼핑몰서버제어부가 마일리지 충전에 따른 웹서버를 통한 이용자 컴퓨터의 접속을 허용하는 단계와,(d-1) allowing the shopping mall server control unit to access the user computer through the web server according to the mileage charging; (d-2) 쇼핑몰서버제어부가 판매되는 아바타, 아이템, 상품, 디지털콘텐츠를 포함하는 판매 목록을 판매아바타 데이터베이스, 판매아이템 데이터베이스, 상품 데이터베이스, 디지털콘텐츠 데이터베이스로부터 독출하여 디스플레이시키는 단계와,(d-2) reading and displaying a sales list including avatars, items, goods, and digital contents sold by the shopping mall server controller from a sales avatar database, a sales item database, a merchandise database, and a digital contents database; (d-3) 쇼핑몰서버제어부가 이용자 컴퓨터의 구매요청을 수신하는 단계와,(d-3) the shopping mall server control unit receiving a purchase request from the user computer; (d-4) 쇼핑몰서버제어부가 이용자 컴퓨터의 구매에 따라 웹서버의 회원정보 데이터베이스에 저장된 구매한 이용자의 마일리지, 아바타, 아이템, 구매액 데이터를 갱신시키는 단계를(d-4) updating the mileage, avatar, item, and purchase amount data of the purchased user stored in the member information database of the web server according to the purchase of the user computer by the shopping mall server controller; 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법.Method for servicing a fun block game using the Internet comprising a. 제 6 항 또는 제 10 항에 있어서,The method of claim 6 or 10, 상기 단계(d)는,Step (d) is, 소정 점수 이상의 마일리지를 획득한 이용자도 상기 쇼핑몰서버에 접속하여 마일리지로 구매를 할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 방법.A method of providing a fun block game using the Internet, wherein a user who has obtained a mileage of a predetermined score or more may access the shopping mall server and purchase a mileage.
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KR101868286B1 (en) 2017-09-04 2018-06-15 배찬용 Apparatus and Method for Randomly Generating Game Map

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