KR20160038908A - Game service method and system for providing multiplay mini game between users - Google Patents

Game service method and system for providing multiplay mini game between users Download PDF

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KR20160038908A
KR20160038908A KR1020140130591A KR20140130591A KR20160038908A KR 20160038908 A KR20160038908 A KR 20160038908A KR 1020140130591 A KR1020140130591 A KR 1020140130591A KR 20140130591 A KR20140130591 A KR 20140130591A KR 20160038908 A KR20160038908 A KR 20160038908A
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Abstract

Disclosed are a game service method and a game service system for providing a multi-play mini game among users. The objective of the present invention is to arrange a character on a tile in an online board game and enable the character to collect passage money from other characters moving onto the corresponding tile depending on an experience value of the character, so as to enable the user to be advanced in the game with advantages through growth of the character. The game service method of the game service system, implemented in a computer, providing a game service to user terminals through a network comprises the steps of: understanding a location of moving characters of the users on a track where a plurality of tiles are arranged, wherein the moving character moves on the tiles as much as the number randomly determined by every turn of the user; providing a multi-play mini game for determining ranking among the users when a moving character of a first user is placed on a predetermined tile among the tiles of the track; and determining rewards as benefit on the game service on the basis of the ranking depending on a progress result of the multi-play mini game among the users and providing the determined rewards to the user.

Description

사용자들간의 멀티플레이형 미니게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템{GAME SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING MULTIPLAY MINI GAME BETWEEN USERS}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game service method and system for providing a multiplayer mini game between users.

본 발명의 실시예들은 사용자들간의 멀티플레이형 미니게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to a game service method and system that provide multiplayer mini games between users.

온라인 게임(online game)은 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임으로서, 이러한 온라인 게임은 인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티플레이형 게임이 대부분을 차지한다.An online game is a network-based game, but it is usually played over the Internet, and most of these online games are multiplayer games designed to allow multiplayer play over the Internet.

모바일 게임은, 휴대전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 모바일 환경의 발달로 인해 게임 이용자들이 모바일을 통해서도 온라인 게임을 즐길 수 있게 되었다.Mobile games are a type of video game that can be enjoyed through portable devices such as mobile phones, smart phones, PDAs, and portable media players. As a result of the development of the mobile environment, game users can enjoy online games through mobile.

이러한 온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 일례로, 보드 게임(board game)은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 최근에는 온라인 게임이나 모바일 게임의 발전에 따라, 이러한 보드 게임 역시 멀티플레이형 게임으로서 사용자들에게 서비스되고 있다.There are various genres in these online games. For example, a board game is a game in which a player places a horse or a card on a board and proceeds according to a predetermined rule. Recently, according to the development of an online game or a mobile game, such a board game is also a multiplayer game Service.

예를 들어, 한국공개특허 제10-2011-0063903호(온라인 보드게임의 캐릭터 감정 처리 방법)에는, 각 사용자 컴퓨터에서 구동되어 통신망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 보드게임(3명 이상의 사용자가 참가하여 진행되고, 어느 사용자가 패를 내면 둘 이상의 타 사용자들이 해당 패를 가져오기 위해 패 획득 시도를 할 수 있으며, 각 패 획득 시도에는 우선순위가 정해져 있도록 구성됨)을 진행하는 게임 클라이언트에 대해 개시하고 있다. For example, in Korean Patent Laid-Open No. 10-2011-0063903 (character emotion processing method of online board game), an online board game (three or more users participating A game client who proceeds with a game client proceeding with a game in which two or more other users can make an attempt to acquire a tile to get the tile and a priority is set in each tile acquisition attempt when a user makes a tile) have.

온라인 보드 게임에서 이동한 타일에 캐릭터를 배치하고, 캐릭터의 능력치에 따라 해당 타일로 이동한 다른 사용자에게 통행비용을 징수하며, 캐릭터의 성장을 통해 보다 유리한 게임의 진행이 가능한 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 방법 및 게임 서비스 시스템을 제공한다.A game in which a character is placed in a tile moved in an online board game, a traffic fee is collected to another user who has moved to the tile according to the character's value of the character, and a game service in which a game can be progressed more advantageously through growth of characters Service method and a game service system.

단순한 미니게임이 아니라 온라인 보드 게임에 참가한 모든 사용자들간에 진행되는 미니게임을 제공하고, 미니게임에서의 사용자들의 순위에 따라 차등적인 보상을 온라인 보드 게임상에 적용 가능한 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 방법 및 게임 서비스 시스템을 제공한다.A game service method that provides a mini game to be played between all users participating in an online board game rather than a simple mini game and provides a game service that can be applied to an online board game in accordance with the ranking of users in the mini game And a game service system.

게임 도중 특정 조건에 따라 게임상의 시대가 변화하고, 시대의 변화에 따라 배경뿐만 아니라, 배경의 변화에 따른 영향이 게임상에 적용되는 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 방법 및 게임 서비스 시스템을 제공한다.There is provided a game service method and a game service system for providing a game service in which the age of the game is changed according to a specific condition during a game and the influence of a change in the background as well as the background is applied to the game according to the change of the age.

컴퓨터로 구현되어 사용자들의 단말기로 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자들의 차례(order)마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 상기 트랙의 타일들을 이동하는 상기 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악하는 단계; 상기 트랙의 타일들 중 기설정된 타일에 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치하는 경우, 상기 사용자들간의 순위를 결정하기 위한 멀티플레이형 미니게임을 상기 사용자들에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자들간의 상기 멀티플레이형 미니게임의 진행결과에 따른 순위에 기초하여 상기 게임 서비스상에서 이득으로 작용하는 보상을 결정하여 상기 사용자들에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 방법이 제공된다.A game service method of a game service system, which is implemented by a computer and provides a game service through a network to users' terminals, the game service method comprising the steps of: determining, on a track on which a plurality of tiles are arranged, Determining positions of the moving characters of the users moving the tiles of the user; Providing a user with a multiplayer mini game for determining a ranking among the users when a moving character of the first user is located in a preset tile among the tiles of the track; And determining a reward acting as a gain on the game service based on the rank of the multiplayer mini game among the users and providing the determined reward to the users. / RTI >

일측에 따르면, 상기 게임 서비스는, 상기 사용자들에게 각각 할당되는 가상 화폐가 모두 소모되는 경우, 해당 사용자가 탈락하는 방식으로 진행되고, 상기 보상은, 상기 순위에 따라 차등적인 양으로 제공되는 상기 가상 화폐를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the game service proceeds in a manner that a corresponding user is dropped when all the virtual money allocated to the users is consumed, and the compensation is provided to the virtual And money.

다른 측면에 따르면, 상기 게임 서비스 방법은, 상기 사용자들 중 제1 사용자의 이동 캐릭터가 이동한 타일에 배치되는 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대한 정보를 상기 배치 캐릭터가 배치된 타일과 연관하여 관리하는 단계 - 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터는, 상기 제1 사용자가 보유한 배치 캐릭터들 중에서 선택된 적어도 하나의 배치 캐릭터를 포함함 -; 및 상기 사용자들 중 제2 사용자의 이동 캐릭터가 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하는 경우, 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대해 설정된 능력치, 등급 및 속성 중 적어도 하나에 따라 상기 타일의 통행비용을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the game service method further includes a step of managing information on the arrangement character of the first user, which is disposed in the tile to which the moving character of the first user has moved, Wherein the layout character of the first user includes at least one layout character selected from the layout characters held by the first user; And when the moving character of the second user moves to the tile in which the arrangement character of the first user is arranged, the tile of the first user is moved in accordance with at least one of the attribute value, And determining a traveling cost of the vehicle.

또 다른 측면에 따르면, 상기 멀티플레이형 미니게임은, 사용자들의 이동 캐릭터들이 상기 기설정된 타일에 위치할 때마다 복수의 서로 다른 멀티플레이형 미니게임들 중에서 랜덤하게 선택되는 멀티플레이형 미니게임을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the multiplayer mini game includes a multiplayer mini game randomly selected from among a plurality of different multiplayer mini games each time the moving characters of the users are positioned in the predetermined tile .

또 다른 측면에 따르면, 상기 멀티플레이형 미니게임을 상기 사용자들에게 제공하는 단계는, 상기 멀티플레이형 미니게임을 통해 상기 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 상기 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 상기 동일한 미션에 대한 상기 사용자들의 달성정도를 비교하여 상기 사용자들간의 순위를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of providing the multiplayer mini game to the users includes providing the same mission to the users through the multiplayer mini game, And the ranking of the users is determined by comparing the degree of achievement of the users with respect to the same mission.

또 다른 측면에 따르면, 상기 멀티플레이형 미니게임을 상기 사용자들에게 제공하는 단계는, 상기 멀티플레이형 미니게임을 통해 상기 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 상기 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 상기 동일한 미션에 대한 성공 또는 실패를 결정하여 상기 사용자들간의 순위를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of providing the multiplayer mini game to the users includes providing the same mission to the users through the multiplayer mini game, And determining a success or failure of the same mission based on the ranking of the users.

컴퓨터로 구현되어 게임 이용자들의 단말기로 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에 있어서, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자들의 차례마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 상기 트랙의 타일들을 이동하는 상기 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악하는 이동 캐릭터 위치 파악부; 상기 트랙의 타일들 중 기설정된 타일에 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치하는 경우, 상기 사용자들간의 순위를 결정하기 위한 멀티플레이형 미니게임을 상기 사용자들에게 제공하는 멀티플레이형 미니게임 제공부; 및 상기 사용자들간의 상기 멀티플레이형 미니게임의 진행결과에 따른 순위에 기초하여 상기 게임 서비스상에서 이득으로 작용하는 보상을 결정하여 상기 사용자들에게 제공하는 보상 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템이 제공된다.A game service system that is implemented by a computer and provides a game service to a terminal of game users through a network, the game service system comprising: a controller for moving tiles of the track by a number determined randomly for each order of users on a track on which a plurality of tiles are arranged, A moving character position determination unit for determining a position of moving characters of users; A mini-game mini-game providing unit for providing a multi-play mini-game to the users for determining a ranking among the users when a moving character of the first user is located in a preset tile among the tiles of the track; And a compensation providing unit for determining a compensation serving as a gain on the game service based on the ranking according to a progress result of the multiplayer mini game between the users and providing the compensation to the users. / RTI >

사용자의 단말기로 게임 서비스를 제공하는 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공하는 파일 배포 시스템에 있어서, 상기 어플리케이션에 대한 정보 및 상기 파일을 파일 제공자로부터 수신하여 등록 및 저장하는 파일 관리부; 웹페이지를 통해 상기 파일의 다운로드를 위한 링크 및 상기 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 어플리케이션 정보 제공부; 및 상기 단말기의 상기 링크를 통한 요청에 따라 상기 파일을 상기 단말기로 전송하는 파일 전송부를 포함하고, 상기 어플리케이션은, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 상기 사용자의 차례마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 상기 트랙의 타일들을 이동하는 상기 사용자의 이동 캐릭터의 위치에 대한 정보를 서버로 전송하도록 상기 단말기를 제어하는 기능; 상기 트랙의 타일들 중 기설정된 타일에 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치하는 경우, 상기 서버로부터 상기 사용자 및 상기 사용자와 게임중인 모든 사용자들에게 제공되는 멀티플레이형 미니게임을 실행하도록 상기 단말기를 제어하는 기능; 및 상기 사용자의 상기 멀티플레이형 미니게임의 진행결과를 상기 서버로 전송하도록 상기 단말기를 제어하는 기능을 포함하고, 상기 사용자 및 상기 모든 사용자들의 상기 멀티플레이형 미니게임의 진행결과에 따른 순위에 기초하여 상기 게임 서비스상에서 이득으로 작용하는 보상이 결정되어 상기 사용자 및 상기 모든 사용자들에게 제공되는 것을 특징으로 하는 파일 배포 시스템이 제공된다.A file distribution system for providing a file for installing an application providing a game service to a user terminal, the file distribution system comprising: a file management unit for receiving information on the application and the file from a file provider, registering and storing the information; An application information providing unit for providing a link for downloading the file through a web page and information on the application; And a file transfer unit for transferring the file to the terminal according to a request through the link of the terminal, wherein the application is configured to perform, on a track on which a plurality of tiles are arranged, Controlling the terminal to transmit information on the location of the moving character of the user moving the tiles of the track to the server; When the moving character of the first user is located in a predetermined tile among the tiles of the track, the controller controls the terminal to execute the multiplayer mini game provided to the user and all the users playing with the user Function; And a function of controlling the terminal to transmit the progress result of the multiplayer mini game to the server, wherein the ranking of the user and all users based on the ranking result of the multiplayer mini game And a compensation to serve as a gain on the game service is determined and provided to the user and all users.

온라인 보드 게임에서 이동한 타일에 캐릭터를 배치하고, 캐릭터의 능력치에 따라 해당 타일로 이동한 다른 사용자에게 통행비용을 징수하며, 캐릭터의 성장을 통해 보다 유리한 게임의 진행이 가능한 게임 서비스를 제공할 수 있다.It is possible to arrange a character in a tile moved in an online board game, to collect traffic expenses to another user who has moved to the tile according to the character's ability value, and to provide a game service in which a game can be progressed more advantageously through growth of characters have.

단순한 미니게임이 아니라 온라인 보드 게임에 참가한 모든 사용자들간에 진행되는 미니게임을 제공하고, 미니게임에서의 사용자들의 순위에 따라 차등적인 보상을 온라인 보드 게임상에 적용 가능한 게임 서비스를 제공할 수 있다.It is possible not only to provide a simple mini game but also to provide a mini game to be played among all the users participating in the online board game and to provide a game service in which the differential reward can be applied to the online board game according to the ranking of the users in the mini game.

게임 도중 특정 조건에 따라 게임상의 시대가 변화하고, 시대의 변화에 따라 배경뿐만 아니라, 배경의 변화에 따른 영향이 게임상에 적용되는 게임 서비스를 제공할 수 있다.It is possible to provide a game service in which the age of the game is changed according to a specific condition during the game and the influence of the change of the background as well as the background according to the change of the age is applied to the game.

도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 전체 시스템의 개괄적인 모습의 예를 도시한 도면이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 단말기 화면에 표시되는 게임 서비스의 예들을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 배치 캐릭터를 선택하기 위한 배치 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 배치 캐릭터의 스킬의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 배치 캐릭터별 스킬들의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임에 적용하기 위한 스킬을 선택하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 배치 캐릭터를 관리하는 배치 캐릭터 관리 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 배치 캐릭터를 강화하는 강화 인터페이스의 예들을 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 배치 캐릭터의 강화가 성공한 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 뽑기 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 이동 캐릭터를 판매하기 위한 판매 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 14 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 다양한 멀티플레이형 미니게임의 예들을 도시한 도면이고, 도 17은 본 발명의 일실시예에 있어서, 멀티플레이 미니게임의 결과의 예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임의 진행에 따라 시대적 배경이 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 21은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 게임 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 22는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 게임 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 24는 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 25는 본 발명의 실시예들에 있어서, 파일 배포 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 26은 본 발명의 실시예들에 있어서, 파일 배포 방법을 도시한 흐름도이다.
1 is a diagram showing an example of a general appearance of an overall system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 and FIG. 3 illustrate examples of game services displayed on a terminal screen of a user in an embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing an example of a layout interface for selecting a layout character in an embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing an example of the skill of a placement character in an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating examples of skills for each placement character in an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of an interface for selecting a skill to be applied to a game in an embodiment of the present invention.
8 is a diagram showing an example of a layout character management interface for managing a layout character of a user in an embodiment of the present invention.
Figures 9 and 10 illustrate examples of enhancement interfaces for enhancing a user's deployment character in an embodiment of the present invention.
11 is a diagram showing an example in which enhancement of a placement character is successful in an embodiment of the present invention.
12 is a diagram showing an example of a drawing interface in an embodiment of the present invention.
13 is a diagram showing an example of a sales interface for selling a moving character in an embodiment of the present invention.
14 to 16 are diagrams showing examples of various multiplayer mini games in an embodiment of the present invention, and Fig. 17 is an example of a result of a multiplayer mini game in an embodiment of the present invention. Fig.
18 is a diagram illustrating an example in which the epoch background is changed according to the progress of a game in an embodiment of the present invention.
19 is a block diagram for explaining an internal configuration of a game service system according to an embodiment of the present invention.
20 is a flowchart showing a game service method in an embodiment of the present invention.
21 is a block diagram for explaining an internal configuration of a game service system according to another embodiment of the present invention.
22 is a flowchart showing a game service method according to another embodiment of the present invention.
23 is a block diagram for explaining an internal configuration of a game service system according to another embodiment of the present invention.
24 is a flowchart illustrating a game service method according to another embodiment of the present invention.
25 is a block diagram for explaining an internal configuration of a file distribution system in embodiments of the present invention.
26 is a flowchart showing a file distribution method in embodiments of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 전체 시스템의 개괄적인 모습의 예를 도시한 도면이다. 도 1은 게임 서비스 서버(100), 유선 사용자단말기(110), 무선 사용자단말기(120), 파일 배포 시스템(130) 및 네트워크(140)를 도시하고 있다.1 is a diagram showing an example of a general appearance of an overall system in an embodiment of the present invention. 1 shows a game service server 100, a wired user terminal 110, a wireless user terminal 120, a file distribution system 130, and a network 140.

게임 서비스 시스템(100)은 게임 서비스를 제공하는 서버로서, 게임 서비스 시스템(100)이 제공하는 게임 서비스는 유선 사용자단말기(100)를 위한 유선 게임 서비스이거나 무선 사용자단말기(120)를 위한 무선 게임 서비스이거나 또는 유선 게임 서비스와 무선 게임 서비스가 하이브리드된 유무선 게임 서비스일 수 있다. The game service system 100 is a server for providing a game service. The game service provided by the game service system 100 may be a wired game service for the wired user terminal 100 or a wireless game service for the wireless user terminal 120 Or a wired or wireless game service in which a wired game service and a wireless game service are hybridized.

예를 들어, 사용자는 게임 서비스의 성격에 알맞은 사용자단말기(유선 사용자단말기(110) 또는 무선 사용자단말기(120))를 이용하여 네트워크(140)를 통해 게임 서비스 시스템(100)에 접속하여 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 도 1에서 유선 사용자단말기(110) 및 무선 사용자단말기(120)는 사용자가 이용 가능한 단말기기의 예를 설명한 것으로, 유선 또는 무선 통신을 통해 게임 서비스 시스템(100)에 접속하여 게임 서비스를 제공받을 수 있는 단말기이면 특정 단말기에 제한을 두지 않는다. 또한, 게임 서비스 시스템(100)은 도 1에서 하나의 서버장치로 구성된 예를 나타내고 있으나, 복수의 서버장치들이 결합된 형태로 구현될 수도 있다.For example, the user accesses the game service system 100 through the network 140 using a user terminal (wired user terminal 110 or wireless user terminal 120) suitable for the nature of the game service, Can be provided. 1, the wired user terminal 110 and the wireless user terminal 120 are examples of terminal devices available to the user. The wired user terminal 110 and the wireless user terminal 120 are connected to the game service system 100 through wired or wireless communication, If there is a terminal, the terminal is not restricted. In addition, although the game service system 100 is configured as one server device in FIG. 1, a plurality of server devices may be combined.

파일 배포 시스템(130)은, 사용자의 단말기로 게임 서비스를 제공하는 어플리케이션을 사용자의 단말기(유선 사용자단말기(110) 또는 무선 사용자단말기(120))에 설치하기 위한 파일을 배포하는 서버일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 무선 사용자단말기(120)를 이용하여 네트워크(140)를 통해 파일 배포 시스템(130)에 접속하여 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 다운로드 받을 수 있고, 다운로드 받은 파일을 이용하여 무선 사용자단말(120)에 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 사용자는 설치된 어플리케이션을 이용하여 게임 서비스 시스템(100)에 접근하여 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 필요에 따라, 파일 배포 시스템(130)은 게임 서비스 시스템(100)에 포함된 시스템일 수도 있고, 게임 서비스 시스템(100)과 연계된 별도의 시스템일 수도 있으며, 제삼자의 시스템일 수도 있다.The file distribution system 130 may be a server for distributing a file for installing an application for providing a game service to a user terminal to a user terminal (wired user terminal 110 or wireless user terminal 120). For example, the user may access the file distribution system 130 via the network 140 using the wireless user terminal 120 to download a file for installation of the application, An application can be installed in the terminal 120. Also, the user can access the game service system 100 using the installed application and receive the game service. If necessary, the file distribution system 130 may be a system included in the game service system 100, a separate system associated with the game service system 100, or a third party system.

도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 단말기 화면에 표시되는 게임 서비스의 예들을 도시한 도면이다. 도 2에서 제1 화면(200)은 복수의 타일(일례로, 이동 캐릭터들(210 및 220)의 최초 위치인 시작타일(230)이나 배치 캐릭터(240)의 배치가 가능한 제1 배치타일(250)과 같은 타일들)이 배치된 트랙상에서 진행되는 게임의 화면 예를 나타내고 있다. 게임 서비스를 통해 제공되는 게임에서 사용자들은 차례(order)마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 트랙의 타일들을 이동하는 이동 캐릭터들로 위치가 식별될 수 있다. 기본적으로 게임에서 하나의 턴(turn)마다 사용자들은 한 차례씩 이동 캐릭터들을 이동시킬 수 있다.FIG. 2 and FIG. 3 illustrate examples of game services displayed on a terminal screen of a user in an embodiment of the present invention. 2, the first screen 200 includes a first layout tile 250 (e.g., a first layout tile 230 and a second layout tile 250) in which a start tile 230 and a layout character 240, which are initial positions of the moving characters 210 and 220, ) Are arranged on the track in which the game is played. In a game provided through a game service, users can be identified by moving characters moving tiles of the track by a random number determined in each order. Basically, each turn of the game allows the user to move the moving characters one at a time.

예를 들어, 도 2는 제1 사용자의 이동 캐릭터(210)와 제2 사용자의 이동 캐릭터(220)를 나타내고 있다. 이때, 제1 화면(200)은 제1 사용자의 단말기 화면의 예일 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자의 차례에 제1 화면(200)의 푸쉬 버튼(260)을 눌러 제1 사용자의 이동 캐릭터(210)가 이동할 타일의 수가 랜덤하게 결정되도록 제어할 수 있다.For example, FIG. 2 shows a moving character 210 of a first user and a moving character 220 of a second user. At this time, the first screen 200 may be an example of the terminal screen of the first user. The first user can control the number of tiles to be moved by the first user's moving character 210 to be randomly determined by pressing the push button 260 of the first screen 200 in the order of the first user.

보다 구체적인 예로, 제1 사용자가 제1 화면(200)에서 푸쉬 버튼(260)을 누르는 경우, 제1 사용자의 단말기에서 게임 서비스 시스템(100)으로, 푸쉬 버튼(260)이 눌려졌음을 알리는 신호가 전송될 수 있다. 게임 서비스 시스템(100)은 이러한 신호가 수신됨에 따라 기설정된 범위의 수(일례로, 두 개의 주사위를 굴려서 진행되는 게임의 경우, 2~12)들 중 하나의 수를 랜덤하게 결정할 수 있다. 만약, 결정된 수가 "2"라면, 게임 서비스 시스템(100)은 제1 사용자의 이동 캐릭터(210)가 시작타일(230)에서 이동방향으로 두 번째 타일인 제1 배치타일(250)로 이동됨을 파악할 수 있게 된다. 다시 말해, 게임 서비스 시스템(100)은 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악할 수 있다.More specifically, when the first user presses the push button 260 on the first screen 200, a signal from the first user terminal to the game service system 100 indicating that the push button 260 has been pressed Lt; / RTI > The game service system 100 may randomly determine the number of one of a predetermined range (for example, 2 to 12 in the case of a game played by rolling two dice) as this signal is received. If the determined number is "2 ", the game service system 100 determines that the moving character 210 of the first user is moved from the start tile 230 to the first placement tile 250, which is the second tile in the moving direction . In other words, the game service system 100 can locate the moving characters of the users.

이때, 결정된 수는 게임 서비스 시스템(100)에서 제1 사용자의 단말기와 제2 사용자의 단말기로 전달될 수 있고, 제1 사용자의 단말기와 제2 사용자의 단말기에서 각각 이동 캐릭터(220)가 결정된 수만큼 타일들을 이동하는 애니메이션이 화면에 표시될 수 있다. 이동 캐릭터(220)가 이동하는 애니메이션 이전에는 두 개의 주사위가 던져져서 결정된 수가 나오는 애니메이션들이 추가로 화면에 더 표시될 수도 있다.At this time, the determined number may be transmitted to the terminal of the first user and the terminal of the second user in the game service system 100, and the number of the moving characters 220 determined in the terminals of the first user and the second user, An animation that moves as many tiles can be displayed on the screen. Before the animation in which the moving character 220 moves, two dice are thrown, and animations having a determined number may be further displayed on the screen.

제1 화면(200)은 시작타일(250)에 위치하던 이동 캐릭터(220)가 결정된 수 "2"에 따라 타일들을 두 칸 이동하여 두 번째 타일인 제1 배치타일(250)으로 이동하고, 제1 배치타일(250)에 제1 사용자의 배치 캐릭터들 중 하나의 배치 캐릭터(240)를 배치한 예를 나타내고 있다. 제1 화면(200)에서 배치타일들은 아무런 문양이 그려지지 않은 타일들일 수 있다. 특정 사용자가 자신의 배치 캐릭터를 배치타일에 배치하는 경우, 해당 타일은 해당 사용자의 소유가 될 수 있다.The first screen 200 moves the tiles by two spaces according to the determined number "2 " of the moving character 220 positioned in the start tile 250 and moves to the first arrangement tile 250 which is the second tile, And one placement character 240 of the placement characters of the first user is disposed in the placement tile 250 of FIG. The layout tiles in the first screen 200 may be tiles in which no pattern is drawn. If a particular user places his or her placement character in a placement tile, that tile may be owned by that user.

게임 서비스 시스템(100)은 제1 사용자의 이동 캐릭터가 이동한 타일에 배치되는 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대한 정보를 배치 캐릭터가 배치된 타일과 연관하여 관리할 수 있다. 다시 말해, 게임 서비스 시스템(100)은 제1 사용자의 배치 캐릭터(240)가 제1 배치타일(250)에 배치되었음을 파악할 수 있다. 이후 더욱 자세히 설명하겠으나, 만약, 제2 사용자의 이동 캐릭터(220)가 제2 사용자의 차례에 주사위를 굴려 2가 나오는 경우, 제2 사용자의 이동 캐릭터(220)는 제1 배치타일(250)로 이동할 수 있다. 이때, 제2 사용자는 제1 사용자에게 통행비용을 지불하는 형태로 게임이 진행될 수 있다. 통행비용은, 제1 배치타일(250)에 배치된 배치 캐릭터(240)에 대해서 기설정되어 있는 능력치나 등급 또는 속성에 따라 게임 서비스 시스템(100)에서 결정될 수 있다. 제2 사용자는 통행비용을 제1 사용자에게 지불한 후, 제1 배치타일(250)에 제2 사용자의 배치 캐릭터를 배치할 수 있다. 만약, 제1 사용자의 이동 캐릭터(210)나 또 다른 사용자(셋 이상이 멀티플레이 게임을 진행하는 경우)의 이동 캐릭터가 제1 배치타일(250)로 이동하는 경우, 제1 사용자 또는 다른 사용자는 제2 사용자의 배치 캐릭터의 능력치, 등급 및 속성 중 적어도 하나에 따라 결정되는 통행비용을 제2 사용자에게 지불하고, 다시 자신의 배치 캐릭터를 제1 배치타일(250)에 배치할 수 있다.The game service system 100 can manage the information on the layout character of the first user placed in the tile to which the moving character of the first user is moved in association with the tile in which the layout character is arranged. In other words, the game service system 100 can recognize that the layout character 240 of the first user has been placed in the first layout tile 250. As will be described later in more detail, if the second user's moving character 220 rolls a dice in the second user's turn, then the second user's moving character 220 moves to the first placement tile 250 Can be moved. At this time, the game may be performed in such a manner that the second user pays the travel expenses to the first user. The travel cost can be determined in the game service system 100 in accordance with the ability, rating, or attribute previously set for the placement character 240 disposed in the first placement tile 250. The second user may place the placement character of the second user in the first placement tile 250 after paying the travel cost to the first user. If a moving character of the first user 210 or another user (when three or more players are playing a multiplayer game) moves to the first placement tile 250, the first user or another user The second user can pay the second user the amount of travel cost determined according to at least one of the ability, rating, and attributes of the deployment character of the second user, and place their deployment character in the first deployment tile 250 again.

도 3의 제2 화면(300)은 역시 제1 사용자의 단말기 화면의 예로서, 두 개의 주사위가 동일한 수 "1 + 1 = 2"가 나오는 경우, 다시 한번 주사위를 굴려 이동 캐릭터(210)를 9 번째 타일인 제2 배치타일(310)로 이동시킨 예를 나타내고 있다. 제2 화면(300)에는 아직 나타나지 않았으나, 제2 화면(300) 이후에는 제1 사용자에게 제2 배치타일(310)에 배치하기 위한 배치 캐릭터를 선택하기 위한 배치 인터페이스가 제공될 수 있다. 제1 사용자는, 배치 인터페이스를 이용하여 표시되는 자신의 배치 캐릭터들 중 하나를 선택하여 제2 배치타일(310)에 배치시킴으로써, 제2 배치타일(310)을 소유할 수 있다.The second screen 300 of FIG. 3 is also an example of the terminal screen of the first user. When the two dice have the same number "1 + 1 = 2", the player moves the movement character 210 And the second placement tile 310 as the second tile. A placement interface for selecting a placement character to be placed in the second placement tile 310 may be provided to the first user after the second screen 300 although not yet shown in the second screen 300. [ The first user may possess the second placement tile 310 by selecting one of his or her placement characters displayed using the placement interface and placing the selected placement character in the second placement tile 310. [

도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 배치 캐릭터를 선택하기 위한 배치 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 도 4의 제3 화면(400)에서 "타임몬"이라 명명된 캐릭터들이 도 2 및 도 3에서 설명한 배치 캐릭터에 대응될 수 있다. 각각의 배치 캐릭터들은 능력치, 등급, 속성 등을 가질 수 있으며, 특정 배치타일에 배치된 배치 캐릭터의 능력치, 등급 및 속성 중 적어도 하나를 이용하여 해당 타일의 통행비용이 결정될 수 있다. 예를 들어, 제3 화면에서 배치 캐릭터 "불구리"는 "BB" 등급을 갖고, 능력치로서 파워 "65"를 가지며, 불 속성을 갖는 배치 캐릭터일 수 있다.4 is a diagram showing an example of a layout interface for selecting a layout character in an embodiment of the present invention. Characters named "Time Mono" in the third screen 400 of FIG. 4 may correspond to the arrangement characters described with reference to FIG. 2 and FIG. Each of the placement characters may have a rating, a rating, an attribute, etc., and the travel cost of the tile may be determined using at least one of the attributes, rating, and attributes of the placement character placed in the specific placement tile. For example, in the third screen, the placement character "Dodge" may be a placement character having a rating of "BB ", having a power" 65 "

속성은 물, 불, 나무와 같은 속성들을 포함할 수 있으며, "물 > 불 > 나무 > 물"의 순으로 배치 캐릭터들간의 상성을 나타낼 수 있다. 만약, 사용자의 이동 캐릭터가 상대방의 물 속성의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하여 통행요금을 지불하였다면, 물 속성보다 강한 나무 속성의 배치 캐릭터를 해당 타일에 배치하는 것이 유리할 수 있다. 일례로, 다른 속성보다 기존 상대편의 배치 캐릭터의 속성보다 더 강한 속성의 배치 캐릭터를 배치하는 경우, 배치 캐릭터의 능력치가 증가될 수 있다.Attributes can include properties such as water, fire, and trees, and can represent the imbalance between batch characters in the order of "water> fire> tree> water". If the moving character of the user moves to the tile in which the arrangement character of the other's water property is arranged and pays the toll, it may be advantageous to arrange the layout character having the tree attribute stronger than the water property in the tile. For example, when placing a placement character having a stronger attribute than the attribute of the existing opponent's placement character than another attribute, the ability value of the placement character can be increased.

배치 캐릭터는 등급이 높을수록 상대적으로 높은 기본 능력치를 갖도록 설정될 수 있으며, 배치 캐릭터의 능력치는 통행요금을 결정하는데 직접적인 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 능력치가 65인 배치 캐릭터가 배치된 타일로 다른 사용자의 이동 캐릭터가 이동하는 경우, 65의 통행요금이 다른 사용자에게 청구될 수 있다. 이러한 능력치는 상술한 바와 같이 등급에 따라 기 설정될 수 있으며, 속성에 따라 변경될 수도 있다. 또는 이후 설명될 시대의 변경 또는 스킬의 사용에 따라 증가 또는 감소할 수 있다.The placement character can be set to have a relatively high basic ability value as the rating is higher, and the ability of the placement character can directly affect the determination of the toll. For example, if a moving character of another user is moved to a tile in which a layout character with a stats value of 65 is arranged, a toll fee of 65 may be billed to another user. This ability value may be preset according to the rating as described above, and may be changed depending on the attribute. Or may be increased or decreased depending on the use of the skill or a change in the age to be described later.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 배치 캐릭터의 스킬의 예를 도시한 도면이다. 도 5의 제4 화면(400)은 배치 캐릭터에 대해 설정된 스킬의 예를 나타내고 있다.5 is a diagram showing an example of the skill of a placement character in an embodiment of the present invention. The fourth screen 400 of FIG. 5 shows an example of the skill set for the placement character.

이러한 스킬은, 특정 사용자의 이동 캐릭터가 해당 사용자의 배치 캐릭터가 이미 배치된 타일(일례로, 제1 배치타일(250))로 다시 이동하는 경우, 해당 사용자의 배치 캐릭터에 대해 설정된 스킬을 게임상에 적용하는 방식으로 활용될 수 있다. 예를 들어, 도 2에서 제1 사용자의 이동 캐릭터(210)가 트랙을 한 바퀴 돌아 제1 배치타일(250)에 다시 위치하게 되는 경우, 제1 사용자는 제1 배치타일(250)에 배치된 배치 캐릭터(240)에 설정된 스킬을 사용할 수 있다. 이때, 게임 서비스 시스템(100)은 제1 사용자에 의해 사용된 배치 캐릭터(240)의 스킬을 게임상에 적용할 수 있다.In the case where the moving character of a specific user moves back to a tile (for example, the first placement tile 250) in which the placement character of the user is already located, the skill sets the skill set for the placement character of the user as a game And the like. For example, in FIG. 2, if the moving character 210 of the first user rotates the track one more time and is placed back in the first placement tile 250, the first user is positioned in the first placement tile 250 The skill set in the placement character 240 can be used. At this time, the game service system 100 may apply the skill of the placement character 240 used by the first user to the game.

스킬은 일례로, 트랙의 타일들에 배치된 배치 캐릭터들 중 적어도 하나의 배치 캐릭터에 대한 능력치를 일시적으로 증가 또는 감소시키기 위한 배치 캐릭터의 능력일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 제4 화면(400)에 표시된 스킬 "라인 파워다운"은 동일한 라인에 배치된 상대편(다른 사용자들)의 배치 캐릭터들의 능력치를 감소시키기 위한 스킬일 수 있다. 라인은 트랙의 타일들을 분류하는 기준으로서 트랙에 대해 미리 설정될 수 있다. 일례도, 도 2에서 서로 연속된 배치타일들이 각각 하나의 라인을 구성할 수 있다. 만약, 도 2에서 제1 배치타일(250)과 같은 라인의 타일들(세 번째 타일 및 네 번째 타일)에 다른 사용자(일례로, 제2 사용자)의 배치 캐릭터가 배치되어 있고, 제1 사용자의 이동 캐릭터(210)가 제1 배치타일(250)에 다시 위치하여 배치 캐릭터(240)의 스킬 "라인 파워다운"을 사용하는 경우, 다른 사용자의 배치 캐릭터의 능력치가 감소(파워 -21%)될 수 있다. 이러한 능력치의 감소는 해당 타일에 대한 통행비용이 배치 캐릭터의 능력치에 영향을 받는 경우, 통행비용의 감소로 이어질 수 있다.Skill may be, for example, the ability of the batch character to temporarily increase or decrease the ability value for at least one batch character of the batch characters disposed in the tiles of the track. As a more specific example, the skill "line power down" shown on the fourth screen 400 may be a skill for reducing the ability of the placement characters of the opponent (other users) placed on the same line. The line may be preset for the track as a criterion for classifying the tiles of the track. For example, in FIG. 2, contiguous arrangement tiles may constitute one line. If a layout character of another user (for example, a second user) is arranged in tiles (third tile and fourth tile) of the same line as the first layout tile 250 in FIG. 2, When the moving character 210 is located again in the first placement tile 250 and uses the skill "line power down" of the placement character 240, the ability of the placement character of the other user decreases (power-21%) . This reduction in the stats may lead to a reduction in travel costs if the travel cost for the tile is affected by the ability of the batch character.

또한, 스킬은 다른 예로, 다른 사용자들의 배치 캐릭터들 중 사용자에 의해 선택된 배치 캐릭터가 배치된 타일로 사용자의 이동 캐릭터를 이동시키는 배치 캐릭터의 능력일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 제4 화면(400)에 표시된 스킬 "이동공격"은, 해당 사용자의 이동 캐릭터를 다른 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동시키기 위한 배치 캐릭터의 능력일 수 있다. 일례로, 게임의 승리 조건으로 특정 수(일례로, 8)의 배치 캐릭터들을 타일들에 배치하는 조건이 포함될 수 있다. 이 경우, 사용자는 스킬 "이동공격"을 사용하여 다른 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하여 통행비용을 지불하고, 해당 타일에 사용자의 배치 캐릭터를 배치함으로써, 다른 사용자가 특정 수의 배치 캐릭터들을 타일들에 배치하지 못하도록 방해할 수 있다. 이러한 스킬들은, 게임상에서 다양한 전략적 요소로 활용될 수 있다.In another example, the skill may be the ability of the placement character to move the user's movement character to a tile in which the placement character selected by the user among the placement characters of other users is located. As a more specific example, the skill "movement attack" displayed on the fourth screen 400 may be the ability of the placement character to move the moving character of the user to the tile in which the placement character of another user is placed. As an example, a condition for placing a certain number (e.g., 8) of placement characters in tiles may be included as a winning condition of the game. In this case, the user moves to the tile in which the placement character of the other user is placed using the skill "move attack" to pay the travel cost, and arranges the placement character of the user in the tile, Can not be placed in the tiles. These skills can be used as various strategic elements in the game.

또 다른 예로 스킬은, 사용자의 가상 화폐를 증가시키거나 다른 사용자들의 가상 화폐 중 일부를 빼앗아오는 배치 캐릭터의 능력일 수 있다.As another example, the skill may be the ability of a batch character to increase the user's virtual currency or to take away some of the other users' virtual money.

도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 배치 캐릭터별 스킬들의 예를 도시한 도면이다. 제5 화면(600)에서 "볼 뺏기"는 다른 사용자들의 가상 화폐 중 일부를 빼앗아오는 스킬의 예를 나타내고 있다. 배치 캐릭터가 갖는 능력치인 "파워"의 일정 %에 해당하는 가상 화폐를 빼앗아오거나 또는 다른 사용자들이 보유한 가상 화폐의 일정 %에 해당하는 가상 화폐를 빼앗아오기 위한 스킬들이 제5 화면(600)에 나타나 있다.FIG. 6 is a diagram illustrating examples of skills for each placement character in an embodiment of the present invention. In the fifth screen 600, "Snatching" is an example of a skill that takes away some of the virtual money of other users. Skills displayed on the fifth screen 600 for depriving the virtual currency corresponding to a certain percentage of the power of the placement character, or depriving the virtual currency corresponding to a certain percentage of the virtual money held by other users .

도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임에 적용하기 위한 스킬을 선택하는 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 이미 설명한 바와 같이, 사용자가 자신의 배치 캐릭터가 이미 배치된 타일에 다시 방문하는 경우, 제6 화면(700)에서와 같이, 해당 타일에 배치된 배치 캐릭터의 스킬들이 화면에 표시될 수 있다. 이때, 제6 화면(700)에서와 같이 배치 캐릭터가 가진 복수의 스킬들 중에서 사용자가 특정 스킬을 선택하면, 해당 스킬이 게임에 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "이동공격" 스킬을 선택하는 경우, 사용자에게는 사용자의 이동 캐릭터를 다른 타일(다른 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일)로 이동시키기 위한 인터페이스가 제공될 수 있다.7 is a diagram illustrating an example of an interface for selecting a skill to be applied to a game in an embodiment of the present invention. As described above, when the user re-visits the tile in which the placement character is already placed, the skills of the placement character placed in the tile can be displayed on the screen as in the sixth screen 700. [ At this time, if the user selects a specific skill among the plurality of skills possessed by the placement character as in the sixth screen 700, the skill may be applied to the game. For example, when the user selects the "move attack" skill, the user may be provided with an interface for moving the moving character of the user to another tile (a tile in which another user's placement character is placed).

도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 배치 캐릭터를 관리하는 배치 캐릭터 관리 인터페이스의 예를 도시한 도면이고, 도 9 및 도 10는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자의 배치 캐릭터를 강화하는 강화 인터페이스의 예들을 도시한 도면이며, 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 배치 캐릭터의 강화가 성공한 예를 도시한 도면이다.FIG. 8 is a diagram showing an example of a layout character management interface for managing a layout character of a user according to an embodiment of the present invention. FIGS. 9 and 10 illustrate an example of a layout character management interface FIG. 11 is a diagram illustrating an example in which enhancement of a layout character is succeeded in an embodiment of the present invention. FIG.

도 8의 제7 화면(800)은 사용자가 보유한 배치 캐릭터들을 나타내고 있다. 한 명의 사용자는 보유한 배치 캐릭터들 중 기설정된 수(일례로, 6)의 배치 캐릭터들을 선택할 수 있고, 선택된 배치 캐릭터들은 하나의 팀으로서 게임에 참여하게 된다. 제7 화면(800)에서 사용자가 배치 캐릭터 "나무포크새"가 표시된 영역(810)을 선택(일례로, 사용자의 단말기가 포함하는 터치스크린에서 배치 캐릭터 "나무포크새"가 표시된 영역(810)을 터치)하면, 제7 화면(800)이 도 9의 제8 화면(900)과 같이 전환될 수 있다.The seventh screen 800 of FIG. 8 shows the layout characters held by the user. One user can select a predetermined number of layout characters (for example, 6) among the layout characters held, and the selected layout characters participate in the game as one team. In the seventh screen 800, when the user selects an area 810 in which the placement character "wooden fork bird" is displayed (for example, in the area 810 in which the placement character " The seventh screen 800 can be switched to the eighth screen 900 of FIG.

도 9의 제8 화면(900)은 배치 캐릭터 "나무포크새"에 대한 정보(등급, 능력치(파워), 캐릭터 설명, 스킬 등)와 함께, 인터페이스 "강화"(910)를 나타내고 있다. 이때, 사용자가 인터페이스 "강화"(910)를 선택하는 경우, 사용자에게 강화 인터페이스가 제공될 수 있다.The eighth screen 900 of FIG. 9 shows an interface "Enhance" 910, along with information (rank, abilities, power, character description, skills, etc.) for the placement character "wooden fork bird". At this time, if the user selects interface "Enhance" 910, the user may be provided with a hardening interface.

도 10의 제9 화면(1000)은 강화 인터페이스로서, 강화하기 위한 배치 캐릭터 "나무포크새"와 재료 캐릭터인 "풀뚜기"를 각각 나타내고 있다. 재료 캐릭터는 사용자의 배치 캐릭터들 중 하나의 팀으로 구성된 배치 캐릭터들을 제외한 나머지 배치 캐릭터들을 의미할 수 있다. 사용자가 강화버튼(1010)을 선택하면, 두 배치 캐릭터간의 강화가 시작되고, 도 11의 제10 화면(1100)에서와 같이 강화가 성공하게 되는 경우, 강화를 위한 배치 캐릭터 "나무포크새"의 능력치(파워)가 증가하게 된다. 이때, 재료 캐릭터는 삭제될 수 있다.The ninth screen 1000 in Fig. 10 shows a reinforcing interface as a layout character "wooden fork bird" for reinforcing and a material character "grasshopper ". The material character may mean the layout characters other than the layout characters composed of one of the layout characters of the user. When the user selects the enhancement button 1010, the enhancement between the two placement characters is started, and when the enhancement is successful as in the tenth screen 1100 of FIG. 11, The power (power) is increased. At this time, the material character can be deleted.

도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 뽑기 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 도 12의 제11 화면(1200)은 등급에 따라 랜덤하게 선출된 배치 캐릭터들 중 하나를 다시 뽑는 형태의 뽑기 인터페이스를 나타내고 있다. 이러한 뽑기 인터페이스를 통해 뽑힌 배치 캐릭터는 사용자의 배치 캐릭터에 추가될 수 있다. 도 8을 통해 설명한 바와 같이, 사용자가 보유한 배치 캐릭터들 중 선택된 기설정된 수 이하의 배치 캐릭터들이 하나의 팀으로 게임에 참여할 수 있으며, 이러한 배치 캐릭터들은 이미 설명한 바와 같이 게임상에서 사용자의 이동 캐릭터가 이동하여 위치한 타일에 배치될 수 있다.12 is a diagram showing an example of a drawing interface in an embodiment of the present invention. The eleventh screen 1200 in FIG. 12 shows a drawing interface in which one of the layout characters randomly selected according to the grade is drawn out again. The layout character extracted through this drawing interface can be added to the layout character of the user. As described above with reference to FIG. 8, a predetermined number of layout characters less than the selected layout characters among the layout characters held by the user can participate in the game as one team. As described above, the layout character of the user moves Lt; RTI ID = 0.0 > tiles < / RTI >

도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 이동 캐릭터를 판매하기 위한 판매 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 도 13의 제12 화면(1300)은 "캐릭터상점"을 나타내고 있다. 이러한 "캐릭터상점"은 이동 캐릭터를 판매하는 판매 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 제12 화면(1300)은 사용자가 이미 보유하여 선택한 이동 캐릭터("우가 주니어")와 사용자가 구매할 수 있는 이동 캐릭터들을 나타내고 있다. 사용자는 가상 화폐를 이용하여 원하는 이동 캐릭터를 구매 및 사용할 수 있다. 이때, 이동 캐릭터의 구매에 이용되는 가상 화폐는 게임의 진행 중에 통행비용으로서 제공되는 가상 화폐와는 다른 종류의 화폐일 수 있다. 보다 자세하게, 통행비용으로서 제공되는 가상 화폐는 한번의 게임이 시작될 때 사용자들에게 제공되는 것으로써, 사용자들이 게임 외적으로 이동 캐릭터를 구매하거나 배치 캐릭터를 뽑기 위해 사용하는 가상 화폐와는 다르게 일시적으로 제공되는 화폐일 수 있다.13 is a diagram showing an example of a sales interface for selling a moving character in an embodiment of the present invention. The twelfth screen 1300 in Fig. 13 shows "character store ". This "character store" can provide the user with a sales interface for selling the moving character. The twelfth screen 1300 shows a moving character ("UGG Junior") already held by the user and moving characters that the user can purchase. The user can purchase and use a desired moving character by using the virtual currency. At this time, the virtual currency used for purchase of the moving character may be a kind of money different from the virtual currency provided as the travel cost during the progress of the game. More specifically, the virtual money provided as a travel expense is provided to users at the start of one game, so that the virtual money is temporarily provided to the users unlike the virtual money used by the users to purchase the moving character outside the game or to extract the placement character Money.

다시 도 2를 참조하면, 도 2에서 설명한 트랙은 배치 캐릭터가 배치되는 배치타일들 외에도 다양한 문양이 그려진 다른 타일들이 존재한다. 이러한 문양이 그러진 타일들 중 기설정된 타일에 사용자의 이동 캐릭터가 위치하게 되는 경우, 사용자들에게는 멀티플레이형 미니게임이 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 2의 트랙에서 첫 번째 타일과 열 세 번째 타일이 멀티플레이형 미니게임이 제공되는 타일들일 수 있다. 이때, 사용자가 기설정된 타일에 위치할 때마다 제공되는 멀티플레이형 미니게임은 복수의 서로 다른 멀티플레이형 미니게임들 중에서 랜덤하게 선택된 멀티플레이형 미니게임일 수 있다.Referring back to FIG. 2, in the track described in FIG. 2, there are other tiles in which various characters are drawn in addition to the arrangement tiles in which the arrangement characters are arranged. If a user's moving character is located in a predetermined tile among the tiles having such a pattern, a multiplayer mini game may be provided to the users. For example, the first tile and the third tile in the track of Fig. 2 may be tiles for which the multiplayer mini game is provided. At this time, the multiplayer mini game provided every time the user is positioned in the preset tile may be a randomly selected multiplayer mini game among a plurality of different multiplayer mini games.

예를 들어, 게임 서비스 시스템(100)은 랜덤하게 선택된 멀티플레이형 미니게임을 통해 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 동일한 미션에 대한 사용자들의 달성정도를 비교하여 상기 사용자들간의 순위를 결정할 수 있다.For example, the game service system 100 may provide users with the same mission through a randomly selected multiplayer mini game, and may determine the degree of user attainment of the same mission based on inputs transmitted through the terminals of users And determine a ranking among the users by comparing the users.

다른 예로, 게임 서비스 시스템(100)은 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 동일한 미션에 대한 성공 또는 실패를 결정하여 사용자들간의 순위를 결정할 수도 있다.As another example, the game service system 100 may determine the success or failure of the same mission based on the inputs transmitted through the users' terminals to determine the ranking among the users.

도 14 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 다양한 멀티플레이형 미니게임의 예들을 도시한 도면이고, 도 17은 본 발명의 일실시예에 있어서, 멀티플레이 미니게임의 결과의 예를 도시한 도면이다.14 to 16 are diagrams showing examples of various multiplayer mini games in an embodiment of the present invention, and Fig. 17 is an example of a result of a multiplayer mini game in an embodiment of the present invention. Fig.

도 14의 제13 화면(1400)은 기설정된 수(일례로, 6)로 나뉘어져 뒤섞인 이미지를 주어진 시간 내에 원래의 이미지로 맞추는 멀티플레이형 미니게임을 나타내고 있다. 이러한 미니게임은 게임을 플레이 중인 모든 사용자들에게 각각 제공될 수 있다. 이때, 원래의 이미지를 맞추는 시간에 따라 사용자들간의 순위가 결정되고, 사용자들간의 순위에 따라 차등적인 보상이 사용자들에게 제공될 수 있다. 또는 주어진 시간 내에 원래의 이미지를 맞추는데 성공했는지 여부에 따라 사용자들간의 순위가 결정될 수도 있다. 차등적으로 제공된 보상은 현재 진행중인 보드 게임에 적용될 수 있다.The thirteenth screen 1400 of FIG. 14 shows a multiplayer mini game in which the mixed image is divided into a predetermined number (for example, 6) and the mixed image is adjusted to the original image within a given time. These mini games may be provided to each user who is playing the game. At this time, the ranking between the users is determined according to the time of matching the original image, and the differential compensation can be provided to the users according to the ranking between the users. Or the ranking between users may be determined depending on whether or not the original image was successfully matched within a given time. Differentially offered rewards can be applied to ongoing board games.

도 15의 제14 화면(1500)은 화면에 날아다니는 객체를 손가락으로 터치하여 터치에 성공한 횟수에 기반하여 사용자들간의 순위가 결정되는 멀티플레이형 미니게임의 예를 나타내고 있다. 이 경우에도 사용자들간의 순위에 따라 차등적인 보상이 사용자들에게 제공될 수 있고, 차등적으로 제공된 보상이 현재 진행중인 보드 게임에 적용될 수 있다.The fourteenth screen 1500 of FIG. 15 shows an example of a multiplayer mini game in which the ranking of users is determined based on the number of successful touches by touching an object flying on the screen with a finger. Even in this case, a differential compensation can be provided to the users according to the ranking between the users, and the compensation provided differently can be applied to the ongoing board game.

도 16의 제15 화면(1600)은 화면을 빠르게 터치하여 터치 횟수에 따라 커지는 풍선이 가장 큰 순서로 사용자들간의 순위가 결정되는 멀티플레이형 미니게임의 예를 나타내고 있다. 이때, 풍선이 터지는 사용자는 마지막 순위로 결정될 수 있다. 이 경우에도 사용자들간의 순위에 따라 차등적인 보상이 사용자들에게 제공될 수 있고, 차등적으로 제공된 보상이 현재 진행중인 보드 게임에 적용될 수 있다.The fifteenth screen 1600 of FIG. 16 shows an example of a multiplayer mini game in which the order of the users is determined in the order in which the balloon which rapidly touches the screen and increases according to the number of touches is largest. At this time, the user whose balloon pops can be determined as the last rank. Even in this case, a differential compensation can be provided to the users according to the ranking between the users, and the compensation provided differently can be applied to the ongoing board game.

이 외에도 다양한 형태의 멀티플레이형 미니게임이 제공될 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 실시예들에서는, 메인 게임 와중에 단순히 개별 사용자를 위한 미니게임을 제공하는 것이 아니라, 메인 게임에 참여중인 모든 사용자들이 함께 참여할 수 있는 멀티플레이형 미니게임을 제공하고, 사용자들간의 멀티플레이형 미니게임의 결과가 메인 게임에 반영되도록 서비스를 제공할 수 있다. 선택적으로, 멀티플레이형 미니게임은 사용자들 중 적어도 한 명의 사용자의 선택에 따라 진행이 취소될 수도 있다. 즉, 모든 사용자들이 동의하는 경우에만 멀티플레이형 미니게임이 진행될 수 있다. 따라서, 멀티플레이형 미니게임에 자신이 있는 사용자만이 멀티플레이형 미니게임의 진행에 동의하도록 서비스가 제공될 수도 있다.In addition, various types of multiplayer mini games can be provided. As described above, in the embodiments of the present invention, not only a mini game for individual users is provided during the main game but a multi-play mini game in which all users participating in the main game can participate together, The result of the multiplayer mini game of FIG. 1 may be reflected in the main game. Optionally, the multiplayer mini game may be canceled according to the selection of at least one user of the users. That is, a multiplayer mini game can be played only when all users agree. Accordingly, a service may be provided so that only a user who is confident in the multiplayer mini game agrees with the progress of the multiplayer mini game.

도 17의 제16 화면(1700)은 사용자들간에 결정된 순위와 멀티플레이형 미니게임에서 주어진 점수의 예를 나타내고 있다. 차등적인 보상은, 멀티플레이형 미니게임의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 멀티플레이형 미니게임에 따라 1 등 사용자에게만 보상이 제공되거나 또는 미션에 성공한 사용자에게만 보상이 제공될 수 있다. 이러한 보상은, 사용자에게 할당된 가상 화폐가 모두 소모되는 경우에, 해당 사용자가 탈락하는 방식으로 진행되는 메인 게임에서 차등적으로 가상 화폐를 제공하는 것일 수 있다.The sixteenth screen 1700 of FIG. 17 shows an example of a rank determined between users and a score given in a multiplayer mini game. The differential rewards can vary depending on the type of multiplayer mini game. For example, according to a multiplayer mini game, compensation may be provided only to first-class users or only to users who have succeeded in the mission. Such compensation may be to provide the virtual money differentially in the main game proceeding in such a way that the user is dropped when the virtual money allotted to the user is exhausted.

도 18은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임의 진행에 따라 시대적 배경이 변경되는 예를 도시한 도면이다. 도 18의 제17 화면(1810), 제18 화면(1820), 제19 화면(1830) 및 제20 화면(1840)은 하나의 게임이 진행되면서, 사용자들의 차례가 지나감에 따라 기설정된 조건이 만족되는 경우, 시대적 배경이 과거에서 미래까지 순차적으로 변경되는 예를 나타내고 있다.18 is a diagram illustrating an example in which the epoch background is changed according to the progress of a game in an embodiment of the present invention. The seventeenth screen 1810, the eighteenth screen 1820, the nineteenth screen 1830 and the twentieth screen 1840 of FIG. If satisfied, it shows an example in which the background of the period is changed sequentially from the past to the future.

이때, 변경된 시대적 배경에 대응하는 버프(buff)가 게임 서비스에 적용될 수 있다. 예를 들어, 버프는, 배치 캐릭터에 적용될 수 있다. 이 경우, 게임 서비스 시스템(100)은 배치 캐릭터에 설정된 버프 또는 버프의 설정에 따라 변경된 배치 캐릭터의 능력치를 더 이용하여 타일의 통행비용을 결정할 수 있다.At this time, a buff corresponding to the changed background can be applied to the game service. For example, a buff can be applied to a batch character. In this case, the game service system 100 can determine the traffic cost of the tile by further utilizing the changed attribute value of the batch character according to the setting of the buff or the buff set in the batch character.

이미 설명한 바와 같이, 게임 서비스는, 복수의 턴(turn)으로 구성되어, 복수의 턴 각각마다 사용자들에게 한번씩 이동 캐릭터의 이동을 위한 차례가 주어질 수 있다. 이때, 게임 서비스 시스템(100)은 복수의 턴 중 기설정된 일부의 턴마다 트랙의 배경을 변경할 수 있다. 일례로, 한 번의 게임이 총 30턴(30턴부터 1턴씩 감소함)으로 구성된 경우, 28턴, 23턴, 18턴에서 시대적 배경이 변경될 수 있고, 시대적 배경이 변경될 때마다 배치 캐릭터들의 능력치가 2배, 3배, 4배와 같이 증가될 수 있다. 이러한 배치 캐릭터들의 능력치의 증가는 타일의 통행비용의 증가로 이어질 수 있다.As described above, the game service is composed of a plurality of turns, and each of the plurality of turns may be given a turn for moving the character once to the users. At this time, the game service system 100 may change the background of the track every predetermined turn among a plurality of turns. For example, if a game consists of a total of 30 turns (from 30 turns to 1 turn), the historical background may change from 28 turns, 23 turns, 18 turns, and every time the background changes, Abilities can be increased by 2, 3, or 4 times. The increase in the abilities of these placement characters can lead to an increase in the travel cost of the tiles.

도 19는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 20는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.FIG. 19 is a block diagram for explaining an internal configuration of a game service system in an embodiment of the present invention, and FIG. 20 is a flowchart illustrating a game service method in an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(1900)은 앞서 설명한 게임 서비스 시스템(100)에 대응할 수 있으며, 도 19에 도시된 바와 같이 프로세서(1910), 버스(1920), 네트워크 인터페이스(1930) 및 메모리(1940)를 포함할 수 있다. 메모리(1940)는 운영체제(1941) 및 게임 서비스 루틴(1942)을 포함할 수 있다. 프로세서(1910)는 이동 캐릭터 위치 파악부(1911), 배치 캐릭터 위치 관리부(1912) 및 통행비용 결정부(1913)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 게임 서비스 시스템(1900)은 도 19의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 게임 서비스 시스템(1900)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다.The game service system 1900 according to the present embodiment may correspond to the game service system 100 described above and may include a processor 1910, a bus 1920, a network interface 1930, and a memory 1940). The memory 1940 may include an operating system 1941 and a game service routine 1942. The processor 1910 may include a moving character position determination unit 1911, a placement character position management unit 1912, and a travel cost determination unit 1913. In other embodiments, the game service system 1900 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, the game service system 1900 may include other components such as a display or a transceiver.

또한, 프로세서(1910)는 보다 다양한 서비스의 제공을 위해 이후 설명될 단계들을 수행하기 위한 스킬 적용부(미도시), 강화 인터페이스 제공부(미도시), 뽑기 인터페이스 제공부(미도시) 및 판매 인터페이스 제공부(미도시)를 더 포함할 수 있다.The processor 1910 may further include a skill application unit (not shown) for performing steps to be described later, an enhanced interface providing unit (not shown), a drawing interface providing unit (not shown) (Not shown).

메모리(1940)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(1940)에는 운영체제(1941)와 게임 서비스 루틴(1942)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(1940)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(1930)를 통해 메모리(1940)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 게임 서비스 루틴(1942)은 개발자들이 네트워크를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(1940)에 로딩될 수 있다.The memory 1940 may be a computer-readable recording medium and may include a permanent mass storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a disk drive. Also, the memory 1940 may store program codes for the operating system 1941 and the game service routine 1942. These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 1940 using a drive mechanism (not shown). Such a computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium (not shown) such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, or a memory card. In other embodiments, the software components may be loaded into the memory 1940 via a network interface 1930 rather than a computer-readable recording medium. For example, the game service routine 1942 may be loaded into the memory 1940 based on a program installed by the developers with files provided over the network.

버스(1920)는 게임 서비스 시스템(1900)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(1920)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.The bus 1920 may enable communication and data transfer between components of the game service system 1900. The bus 1920 may be configured using a high-speed serial bus, a parallel bus, a Storage Area Network (SAN), and / or other suitable communication technology.

네트워크 인터페이스(1930)는 게임 서비스 시스템(1900)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(1930)는 게임 서비스 시스템(1900)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.Network interface 1930 may be a computer hardware component for connecting game service system 1900 to a computer network. Network interface 1930 may connect game service system 1900 to a computer network via a wireless or wired connection.

프로세서(1910)는 기본적인 산술, 로직 및 게임 서비스 시스템(1900)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(1940) 또는 네트워크 인터페이스(1930)에 의해, 그리고 버스(1920)를 통해 프로세서(1910)로 제공될 수 있다. 프로세서(1910)는 이동 캐릭터 위치 파악부(1911), 배치 캐릭터 위치 관리부(1912) 및 통행비용 결정부(1913)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(1940)와 같은 기록 장치에 저장(일례로, 게임 서비스 루틴(1942))될 수 있다.The processor 1910 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations of the game service system 1900. The instructions may be provided by the memory 1940 or the network interface 1930 and to the processor 1910 via the bus 1920. The processor 1910 may be configured to execute program codes for the moving character position determination unit 1911, the placement character position management unit 1912, and the travel cost determination unit 1913. [ Such program code may be stored in a recording device such as memory 1940 (e.g., a game service routine 1942).

이때, 이동 캐릭터 위치 파악부(1911), 배치 캐릭터 위치 관리부(1912) 및 통행비용 결정부(1913)는 도 20의 단계들(2010 내지 2030)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.At this time, the moving character position determination unit 1911, the placement character position management unit 1912, and the travel cost determination unit 1913 can be configured to perform the steps 2010 to 2030 of FIG.

단계(2010)에서 이동 캐릭터 위치 파악부(1911)는, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자들의 차례(order)마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 트랙의 타일들을 이동하는 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 게임 서비스는 복수의 턴으로 진행될 수 있고, 하나의 턴마다 사용자들은 기본적으로 한 차례씩 이동 캐릭터들을 이동시킬 수 있다. 선택적으로, 두 개의 주사위를 이용하여 두 개의 주사위가 서로 동일한 숫자가 나오는 경우와 같이 기설정된 특정 조건에서는 사용자가 하나의 턴에 두 차례 이상 이동 캐릭터들을 이동시킬 수도 있다. 게임 서비스 시스템(1900)은 단계(2010)과 같이 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악할 수 있다.In step 2010, the moving character position determination unit 1911 determines the position of the moving characters of the users who move the tiles of the track by the number determined randomly for each order of the users on the track on which the plurality of tiles are arranged . As described above, the game service can be performed in a plurality of turns, and the users can basically move the moving characters one turn each turn. Alternatively, the user may move the moving character more than twice in one turn under certain predetermined conditions, such as when two dice have the same number using two dice. The game service system 1900 can ascertain the location of the moving characters of the users as in step 2010. [

단계(2020)에서 배치 캐릭터 위치 관리부(1912)는, 사용자들 중 제1 사용자의 이동 캐릭터가 이동한 타일에 배치되는 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대한 정보를 배치 캐릭터가 배치된 타일과 연관하여 관리할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 사용자의 이동 캐릭터의 이동에 따라 이동 캐릭터가 위치하는 타일들 중 배치타일에는 사용자의 배치 캐릭터를 배치할 수 있다. 이때, 제1 사용자의 배치 캐릭터는 제1 사용자가 보유한 배치 캐릭터들 중에서 선택된 적어도 하나의 배치 캐릭터를 포함할 수 있다. 도 2를 통해서는 하나의 배치타일에 하나의 배치 캐릭터를 배치하는 예를 설명하였으나, 필요에 따라 하나의 배치타일에 복수의 배치 캐릭터를 설치 가능하도록 게임 서비스를 제공할 수도 있다.In step 2020, the placement character position managing unit 1912 associates information on the placement character of the first user placed in the tile moved by the moving character of the first user with the tile in which the placement character is placed can do. As described above, the placement character of the user can be arranged in the placement tile among the tiles in which the moving character is positioned according to the movement of the moving character of the user. At this time, the arrangement character of the first user may include at least one arrangement character selected from the arrangement characters held by the first user. Although FIG. 2 shows an example in which one placement character is placed in one placement tile, a game service may be provided so that a plurality of placement characters can be installed in one placement tile, if necessary.

단계(2030)에서 통행비용 결정부(1913)는, 사용자들 중 제2 사용자의 이동 캐릭터가 제1 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하는 경우, 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대해 설정된 능력치, 등급 및 속성 중 적어도 하나에 따라 타일의 통행비용을 결정할 수 있다. 기본적으로, 통행요금은 배치 캐릭터의 능력치(앞서 설명한 "파워")에 따라 결정될 수 있다. 그러나 선택적으로, 등급이나 속성을 통해 통행비용을 결정하거나 또는 능력치, 등급 및 속성 중 둘 이상의 조합을 통해 통행비용을 결정되도록 게임 서비스를 제공할 수도 있다.In step 2030, when the moving character of the second user among the users moves to the tile in which the placement character of the first user is arranged, the travel cost determining unit 1913 determines the travel distance of the first user, The tile's travel cost can be determined based on at least one of the rating and attributes. Basically, the toll can be determined according to the ability of the placement character (the "power" described above). Optionally, however, the game service may be provided to determine the travel cost through a rating or attribute, or to determine the travel cost through a combination of two or more of the attributes, ratings and attributes.

단계(2040)에서 프로세서(1910)가 더 포함할 수 있는 스킬 적용부(미도시)는, 제1 사용자의 이동 캐릭터가 제1 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하는 경우, 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대해 설정된 스킬을 게임상에 적용할 수 있다. 다시 말해, 사용자들은 자신의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하는 경우, 해당 타일에 배치 캐릭터의 스킬을 사용할 수 있다. 이러한 단계(2040)은 선택적으로 본 실시예에 따른 게임 서비스 방법에 포함될 수 있다.The skill application unit (not shown), which the processor 1910 may further include in step 2040, if the moving character of the first user moves to the tile in which the placement character of the first user is located, The skill set for the layout character can be applied to the game. In other words, when a user moves his or her placement character to a tile in which the placement character is placed, the user can use the skill of the placement character in the tile. This step 2040 may optionally be included in the game service method according to this embodiment.

일실시예로, 스킬 적용부는 단계(2040)에서 트랙의 타일들에 배치된 배치 캐릭터들 중 적어도 하나의 배치 캐릭터에 대한 능력치를 일시적으로 증가 또는 감소시킬 수 있다. 이때, 트랙의 타일들에 배치된 배치 캐릭터들 중 적어도 하나의 배치 캐릭터는, 제1 사용자의 배치 캐릭터의 속성과 동일한 속성을 갖는 배치 캐릭터이거나, 제1 사용자의 배치 캐릭터들 중 트랙의 타일들에 배치된 전체 배치 캐릭터들이거나 또는 트랙의 타일들을 분류하는 라인들 중 해당 배치 캐릭터가 배치된 라인 또는 제1 사용자에 의해 선택된 라인의 타일들에 배치된 다른 사용자들의 배치 캐릭터들일 수 있다. 예를 들어, 특정 배치 캐릭터의 스킬은, 자신의 속성과 동일한 속성을 갖는 다른 배치 캐릭터의 능력치를 일시적으로 증가 또는 감소시키기 위한 능력일 수 있다.In one embodiment, the skill application may temporarily increase or decrease the ability for at least one placement character in the placement tiles placed on the tiles of the track in step 2040. [ At this time, at least one layout character among the layout characters arranged on the tiles of the track is a layout character having the same attribute as the layout character of the first user, or a layout character of the layout character of the first user The layout characters may be all of the arranged layout characters, or layout characters of other users arranged in the tiles of the line where the layout character is arranged or the tile of the line selected by the first user among the lines that classify the tiles of the track. For example, the skill of a particular placement character may be the ability to temporarily increase or decrease the ability of another placement character to have the same attribute as its own.

다른 실시예로, 스킬 적용부는 단계(2040)에서 다른 사용자들의 배치 캐릭터들 중 제1 사용자에 의해 선택된 배치 캐릭터가 배치된 타일로 제1 사용자의 이동 캐릭터를 이동시킬 수 있다.In another embodiment, the skill application may move the moving character of the first user to a tile in which the placement character selected by the first user among the placement characters of other users is placed in step 2040. [

또 다른 실시예로, 스킬 적용부는 단계(2040)에서 게임 서비스에서 이용되는 제1 사용자의 가상 화폐를 증가시키거나 또는 다른 사용자들에게 할당된 가상 화폐 중 일부를 빼앗아올 수 있다. 이때, 다른 사용자들로부터 빼앗아온 가상 화폐는 제1 사용자에게 제공될 수 있다.In another embodiment, the skill application may increase the virtual money of the first user used in the game service in step 2040, or may take away some of the virtual money allocated to other users. At this time, the virtual money that has been taken away from other users can be provided to the first user.

본 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 도 20에 도시된 단계들(2010 내지 2040) 외에, 사용자들이 보유한 배치 캐릭터의 능력치 또는 등급을 증가시키기 위한 강화 인터페이스를 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미도시 단계는, 프로세서(1910)가 더 포함할 수 있는 강화 인터페이스 제공부(미도시)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 능력치 또는 등급은, 사용자들 각각이 보유한 배치 캐릭터들간의 결합을 통해 증가될 수 있다. 이때, 배치 캐릭터의 증가된 능력치 또는 등급에 기반하여 해당 배치 캐릭터가 배치된 타일의 통행비용이 증가될 수 있다.The game service method according to the present embodiment further includes a step (not shown) for providing, in addition to the steps 2010 to 2040 shown in FIG. 20, an enhancement interface for increasing the rating or rating of the placement character possessed by the users can do. This unpublished step may be performed by an enhanced interface providing (not shown) that the processor 1910 may further include. At this time, the ability or rating may be increased through a combination of deployment characters held by each of the users. At this time, the travel cost of the tile in which the placement character is placed may be increased based on the increased ability or rating of the placement character.

본 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 도 20에 도시된 단계들(2010 내지 2040) 외에, 게임 서비스에서 이용되는 가상 화폐를 이용하여 배치 캐릭터를 확률적으로 획득 가능한 뽑기 인터페이스를 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미도시 단계는, 프로세서(1910)가 더 포함할 수 있는 뽑기 인터페이스 제공부(미도시)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우, 제1 사용자가 뽑기 인터페이스를 통해 배치 캐릭터가 제1 사용자의 배치 캐릭터로서 보유될 수 있다. 제1 사용자가 게임을 진행할 때, 제1 사용자가 보유한 배치 캐릭터들 중에서 선택된 기설정된 수 이하의 배치 캐릭터들 중 하나를 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치한 타일에 배치될 수 있다.The game service method according to the present embodiment may include a step of providing a drawing interface capable of stochastically obtaining a placement character using virtual money used in a game service in addition to the steps 2010-2040 shown in FIG. Time). This unpublished step may be performed by a drawing interface providing (not shown) that the processor 1910 may further include. In this case, the layout character can be retained as the layout character of the first user via the drawing interface by the first user. When the first user proceeds the game, one of the layout characters equal to or less than a predetermined number selected from the layout characters held by the first user may be placed in the tile where the first user's moving character is located.

본 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 도 20에 도시된 단계들(2010 내지 2040) 외에, 이동 캐릭터를 판매하기 위한 판매 인터페이스를 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미도시 단계는, 프로세서(1910)가 더 포함할 수 있는 판매 인터페이스 제공부(미도시)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우, 제1 사용자의 이동 캐릭터에 대해 설정된 능력치에 기반하여 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대해 설정된 능력치가 증가될 수 있다.The game service method according to the present embodiment may further include a step (not shown) of providing a sales interface for selling the moving character, in addition to the steps 2010-2040 shown in FIG. This unpublished step may be performed by a sales interface provision (not shown) that the processor 1910 may further include. In this case, the set ability value for the placement character of the first user can be increased based on the set ability value for the moving character of the first user.

사용자는 사용자의 단말기에 설치되는 어플리케이션을 이용하여 본 실시예에 따른 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 이러한 어플리케이션은, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자의 차례마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 트랙의 타일들을 이동하는 사용자의 이동 캐릭터의 위치에 대한 정보를 서버로 전송하도록 단말기를 제어하는 기능 및 사용자의 이동 캐릭터가 이동한 타일에 사용자의 배치 캐릭터들 중 사용자에 의해 선택되는 배치 캐릭터를 배치하고, 배치 캐릭터에 대한 정보를 서버로 전송하도록 단말기를 제어하는 기능을 포함할 수 있다. 이때, 다른 사용자의 이동 캐릭터가 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하는 경우, 사용자의 배치 캐릭터에 대해 설정된 능력치, 등급 및 속성 중 적어도 하나에 따라 결정된 통행비용이 서버를 통해 다른 사용자로부터 징수되어 사용자에게 제공될 수 있다. 여기서, 서버는 게임 서비스 시스템(1900)에 대응할 수 있다.The user can receive the game service according to the present embodiment using an application installed in the user terminal. This application has a function of controlling the terminal to transmit to the server information on the position of the moving character of the user who moves the tiles of the track by the number determined by the user's turn on the track on which the plurality of tiles are arranged, And a function of arranging a layout character selected by the user among the layout characters of the user in the tile to which the moving character of the layout character has moved and controlling the terminal to transmit information on the layout character to the server. At this time, when the moving character of another user moves to the tile in which the placement character of the user is disposed, the travel cost determined according to at least one of the attribute value, grade, and attributes set for the placement character of the user is collected from another user through the server Can be provided to the user. Here, the server may correspond to the game service system 1900.

도 21은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 게임 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 22는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.FIG. 21 is a block diagram illustrating an internal configuration of a game service system according to another embodiment of the present invention, and FIG. 22 is a flowchart illustrating a game service method according to another embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(2100)은 앞서 설명한 게임 서비스 시스템(100)에 대응할 수 있으며, 도 21에 도시된 바와 같이 프로세서(2110), 버스(2120), 네트워크 인터페이스(2130) 및 메모리(2140)를 포함할 수 있다. 메모리(2140)는 운영체제(2141) 및 게임 서비스 루틴(2142)을 포함할 수 있다. 프로세서(2110)는 이동 캐릭터 위치 파악부(2111), 멀티플레이형 미니게임 제공부(2112) 및 보상 제공부(2113)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 게임 서비스 시스템(2100)은 도 21의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 게임 서비스 시스템(2100)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다.The game service system 2100 according to the present embodiment may correspond to the game service system 100 described above and may include a processor 2110, a bus 2120, a network interface 2130, and a memory 2140). The memory 2140 may include an operating system 2141 and a game service routine 2142. The processor 2110 may include a moving character positioning unit 2111, a multiplayer mini game providing unit 2112, and a compensation providing unit 2113. In other embodiments, the game service system 2100 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, game service system 2100 may include other components such as a display or a transceiver.

프로세서(2110), 버스(2120), 네트워크 인터페이스(2130) 및 메모리(2140)는 도 19의 프로세서(1910), 버스(1920), 네트워크 인터페이스(1930) 및 메모리(1940)와 유사하게 동작할 수 있으며, 프로세서(2110)가 포함하는 이동 캐릭터 위치 파악부(2111), 멀티플레이형 미니게임 제공부(2112) 및 보상 제공부(2113)는 메모리(2140)의 게임 서비스 루틴(2142)에 기반하여 도 22의 단계들(2210 내지 2230)를 수행하기 위해 구성될 수 있다.The processor 2110, the bus 2120, the network interface 2130 and the memory 2140 may operate similarly to the processor 1910, the bus 1920, the network interface 1930 and the memory 1940 of Fig. The mobile character position determination unit 2111, the multiplayer mini game providing unit 2112 and the compensation providing unit 2113 included in the processor 2110 are based on the game service routine 2142 of the memory 2140 May be configured to perform steps 2210 through 2230 of FIG.

단계(2210)에서 이동 캐릭터 위치 파악부(2111)는, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자들의 차례(order)마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 트랙의 타일들을 이동하는 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 게임 서비스는 복수의 턴으로 진행될 수 있고, 하나의 턴마다 사용자들은 기본적으로 한 차례씩 이동 캐릭터들을 이동시킬 수 있다. 선택적으로, 두 개의 주사위를 이용하여 두 개의 주사위가 서로 동일한 숫자가 나오는 경우와 같이 기설정된 특정 조건에서는 사용자가 하나의 턴에 두 차례 이상 이동 캐릭터들을 이동시킬 수도 있다. 게임 서비스 시스템(2100)은 단계(2210)과 같이 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악할 수 있다.In step 2210, the moving character position determination unit 2111 determines the position of the moving characters of the users who move the tiles of the track by the number determined randomly for each order of users on the track on which the plurality of tiles are arranged . As described above, the game service can be performed in a plurality of turns, and the users can basically move the moving characters one turn each turn. Alternatively, the user may move the moving character more than twice in one turn under certain predetermined conditions, such as when two dice have the same number using two dice. The game service system 2100 can determine the location of the moving characters of the user as in step 2210. [

단계(2220)에서 멀티플레이형 미니게임 제공부(2112)는, 트랙의 타일들 중 기설정된 타일에 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치하는 경우, 사용자들간의 순위를 결정하기 위한 멀티플레이형 미니게임을 사용자들에게 제공할 수 있다. 멀티플레이형 미니게임은 메인 게임 와중에 단순히 개별 사용자를 위한 미니게임을 제공하는 것이 아니라, 메인 게임에 참여중인 모든 사용자들이 함께 참여할 수 있는 멀티플레이형 미니게임을 제공하고, 사용자들간의 멀티플레이형 미니게임의 결과가 메인 게임에 반영되도록 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 멀티플레이형 미니게임은, 사용자들의 이동 캐릭터들이 기설정된 타일에 위치할 때마다 복수의 서로 다른 멀티플레이형 미니게임들 중에서 랜덤하게 선택되는 멀티플레이형 미니게임을 포함할 수 있다.In step 2220, the multiplayer mini game providing unit 2112 determines whether the first user's moving character is located in a preset tile among the tiles of the track, To the users. The multiplayer mini game not only provides a mini game for the individual user during the main game but also provides a multiplayer mini game in which all the users participating in the main game can participate together, The service can be provided so that the result of the game is reflected in the main game. Such a multiplayer mini game may include a multiplayer mini game randomly selected among a plurality of different multiplayer mini games each time the moving characters of the users are positioned in a predetermined tile.

단계(2230)에서 보상 제공부(2113)는, 사용자들간의 멀티플레이형 미니게임의 진행결과에 따른 순위에 기초하여 게임 서비스상에서 이득으로 작용하는 보상을 결정하여 사용자들에게 제공할 수 있다. 사용자들의 순위에 따른 차등적인 보상은, 멀티플레이형 미니게임의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 멀티플레이형 미니게임에 따라 1 등 사용자에게만 보상이 제공되거나 또는 미션에 성공한 사용자에게만 보상이 제공될 수 있다. 이러한 보상은, 사용자에게 할당된 가상 화폐가 모두 소모되는 경우에, 해당 사용자가 탈락하는 방식으로 진행되는 메인 게임에서 차등적으로 가상 화폐를 제공하는 것일 수 있다.In step 2230, the compensation provider 2113 may determine compensation to serve as a gain on the game service based on the ranking according to the progress result of the multiplayer mini-game between users, and provide the compensation to the users. Differential compensation according to the ranking of the users may vary according to the type of the multiplayer mini game. For example, according to a multiplayer mini game, compensation may be provided only to first-class users or only to users who have succeeded in the mission. Such compensation may be to provide the virtual money differentially in the main game proceeding in such a way that the user is dropped when the virtual money allotted to the user is exhausted.

이때 일례로, 멀티플레이형 미니게임 제공부(2112) 또는 보상 제공부(2113)는, 멀티플레이형 미니게임을 통해 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 동일한 미션에 대한 사용자들의 달성정도를 비교하여 사용자들간의 순위를 결정할 수 있다. 다른 예로, 멀티플레이형 미니게임 제공부(2112) 또는 보상 제공부(2113)는, 멀티플레이형 미니게임을 통해 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 동일한 미션에 대한 성공 또는 실패를 결정하여 사용자들간의 순위를 결정할 수 있다.At this time, for example, the multiplayer mini game providing unit 2112 or the compensation providing unit 2113 may provide the same mission to the users through the multiplayer mini game, and based on the input The ranking of the users can be determined by comparing the degree of achievement of the users with respect to the same mission. As another example, the multiplayer mini game providing unit 2112 or the compensation providing unit 2113 may provide the same mission to the users through the multiplayer mini game, and may provide the same mission based on the input The success or failure of the mission can be determined to determine the ranking between users.

사용자는 사용자의 단말기에 설치되는 어플리케이션을 이용하여 본 실시예에 따른 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 이러한 어플리케이션은, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자의 차례마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 트랙의 타일들을 이동하는 사용자의 이동 캐릭터의 위치에 대한 정보를 서버로 전송하도록 단말기를 제어하는 기능, 트랙의 타일들 중 기설정된 타일에 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치하는 경우, 서버로부터 사용자 및 사용자와 게임중인 모든 사용자들에게 제공되는 멀티플레이형 미니게임을 실행하도록 단말기를 제어하는 기능 및 사용자의 멀티플레이형 미니게임의 진행결과를 서버로 전송하도록 단말기를 제어하는 기능을 포함할 수 있다. 이때, 사용자 및 모든 사용자들의 멀티플레이형 미니게임의 진행결과에 따른 순위에 기초하여 게임 서비스상에서 이득으로 작용하는 보상이 결정되어 사용자 및 모든 사용자들에게 제공될 수 있다. 여기서, 서버는 게임 서비스 시스템(2100)에 대응할 수 있다.The user can receive the game service according to the present embodiment using an application installed in the user terminal. This application has a function of controlling the terminal to transmit to the server information on the position of the moving character of the user who moves the tiles of the track by the number determined by the user's turn on the track on which the plurality of tiles are arranged, A mini game which is provided to the user and all the users who are playing games with the user from the server when the moving character of the first user is located in a predetermined tile among the tiles of the user, And controlling the terminal to transmit the progress result of the play type mini game to the server. At this time, based on the ranking result of the user and all users' progress of the multi-play mini game, the compensation serving as a gain on the game service can be determined and provided to the user and all users. Here, the server may correspond to the game service system 2100.

도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 게임 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 24는 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.FIG. 23 is a block diagram illustrating an internal configuration of a game service system according to another embodiment of the present invention, and FIG. 24 is a flowchart illustrating a game service method according to another embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(2300)은 앞서 설명한 게임 서비스 시스템(100)에 대응할 수 있으며, 도 23에 도시된 바와 같이 프로세서(2310), 버스(2320), 네트워크 인터페이스(2330) 및 메모리(2340)를 포함할 수 있다. 메모리(2340)는 운영체제(2341) 및 게임 서비스 루틴(2342)을 포함할 수 있다. 프로세서(2310)는 배경 관리부(2311), 이동 캐릭터 위치 파악부(2312), 배경 변경부(2313) 및 버프 적용부(2314)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 게임 서비스 시스템(2300)은 도 23의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 게임 서비스 시스템(2300)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다.The game service system 2300 according to the present embodiment may correspond to the game service system 100 described above and may include a processor 2310, a bus 2320, a network interface 2330, and a memory 2340). The memory 2340 may include an operating system 2341 and a game service routine 2342. The processor 2310 may include a background management unit 2311, a moving character position determination unit 2312, a background changing unit 2313, and a buffer application unit 2314. In other embodiments, the game service system 2300 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, the game service system 2300 may include other components such as a display or a transceiver.

프로세서(2310), 버스(2320), 네트워크 인터페이스(2330) 및 메모리(2340)는 도 19의 프로세서(1910), 버스(1920), 네트워크 인터페이스(1930) 및 메모리(1940)와 유사하게 동작할 수 있으며, 프로세서(2310)가 포함하는 배경 관리부(2311), 이동 캐릭터 위치 파악부(2312), 배경 변경부(2313) 및 버프 적용부(2314)는 메모리(2140)의 게임 서비스 루틴(2342)에 기반하여 도 24의 단계들(2410 내지 2440)를 수행하기 위해 구성될 수 있다.The processor 2310, the bus 2320, the network interface 2330 and the memory 2340 may operate similarly to the processor 1910, the bus 1920, the network interface 1930 and the memory 1940 of Fig. And the background management unit 2311, the moving character position determination unit 2312, the background changing unit 2313 and the buff application unit 2314 included in the processor 2310 are connected to the game service routine 2342 of the memory 2140 May be configured to perform steps 2410 through 2440 of FIG.

단계(2410)에서 배경 관리부(2311)는, 게임 서비스에 적용되는 복수의 시대적 배경들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 과거부터 미래까지 네 개의 시대에 대한 시대적 배경들이 존재할 수 있다. 이때, 배경 관리부(2311)는 네 개의 시대적 배경들에 대한 이미지, 관련 정보 등을 저장 및 관리할 수 있다.In step 2410, the background management unit 2311 may manage a plurality of epochal backgrounds applied to the game service. For example, from the past to the future, there can be historical backgrounds for the four eras. At this time, the background management unit 2311 can store and manage images, related information, and the like for the four epoch backgrounds.

단계(2420)에서 이동 캐릭터 위치 파악부(2312)는, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자들의 차례(order)마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 트랙의 타일들을 이동하는 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 게임 서비스는 복수의 턴으로 진행될 수 있고, 하나의 턴마다 사용자들은 기본적으로 한 차례씩 이동 캐릭터들을 이동시킬 수 있다. 선택적으로, 두 개의 주사위를 이용하여 두 개의 주사위가 서로 동일한 숫자가 나오는 경우와 같이 기설정된 특정 조건에서는 사용자가 하나의 턴에 두 차례 이상 이동 캐릭터들을 이동시킬 수도 있다. 게임 서비스 시스템(2300)은 단계(2420)과 같이 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악할 수 있다. 이때, 복수의 타일이 배치된 트랙의 배경으로 복수의 시대적 배경들 중 하나가 적용되어 있을 수 있다.In step 2420, the moving character position determination unit 2312 determines the position of the moving characters of the users who move the tiles of the track by the number determined randomly for each order of users on the track on which the plurality of tiles are arranged . As described above, the game service can be performed in a plurality of turns, and the users can basically move the moving characters one turn each turn. Alternatively, the user may move the moving character more than twice in one turn under certain predetermined conditions, such as when two dice have the same number using two dice. The game service system 2300 may determine the location of the moving characters of the user as in step 2420. [ At this time, one of a plurality of epoch backgrounds may be applied as a background of a track in which a plurality of tiles are arranged.

단계(2430)에서 배경 변경부(2313)는, 사용자들의 차례가 지나감에 따라 기설정된 조건이 만족되는 경우, 트랙의 배경을 상기 복수의 시대적 배경들 중 다른 하나로 변경될 수 있다.In step 2430, the background changing unit 2313 may change the background of the track to another one of the plurality of epoch backgrounds if predetermined conditions are satisfied as the turn of the users passes.

단계(2440)에서 버프 적용부(2314)는, 변경된 시대적 배경에 대응하는 버프(buff)를 게임 서비스에 적용할 수 있다. 즉, 단순히 게임의 배경이 변경되는 것이 아니라, 시대가 변경되고 시대의 변경에 따른 버프가 게임상에 적용됨으로써, 사용자들이 시대의 변경을 게임상에서 체감할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.In step 2440, the buff application unit 2314 may apply a buff corresponding to the changed epoch to the game service. That is, the background of the game is not simply changed, but the age is changed and the buff according to the change of the age is applied to the game, so that the user can provide the service so that the user can feel the change of the game in the game.

이때, 버프는 배치 캐릭터에 적용될 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 시스템(2300)은 배치 캐릭터에 설정된 버프 또는 버프의 설정에 따라 변경된 배치 캐릭터의 능력치를 더 이용하여 타일의 통행비용을 결정함으로써, 사용자들이 게임상에서 시대의 변경을 체감할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.At this time, the buff can be applied to the layout character. For example, the game service system 2300 may determine the passage cost of the tiles by further utilizing the changed attribute values of the batch character according to the setting of the buff or the buff set in the placement character so that the users can feel the change of the game in the game Services.

이미 설명한 바와 같이 게임 서비스는, 복수의 턴(turn)으로 구성되어, 복수의 턴 각각마다 사용자들에게 한번씩 이동 캐릭터의 이동을 위한 차례가 주어질 수 있다. 배경 변경부(313)는 단계(2430)에서 복수의 턴 중 기설정된 일부의 턴마다 트랙의 배경을 변경할 수 있다. 이 경우, 기설정된 조건은 특정 턴이 진행되는 조건일 수 있다.As described above, the game service is composed of a plurality of turns, and each of the plurality of turns may be given a turn for the movement of the moving character once to the users. In step 2430, the background changing unit 313 may change the background of the track every predetermined number of turns of the plurality of turns. In this case, the predetermined condition may be a condition in which the specific turn proceeds.

사용자는 사용자의 단말기에 설치되는 어플리케이션을 이용하여 본 실시예에 따른 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 이러한 어플리케이션은, 복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자의 차례(turn)마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 트랙의 타일들을 이동하는 사용자의 이동 캐릭터의 위치에 대한 정보를 서버로 전송하도록 단말기를 제어하는 기능 및 사용자와 게임 서비스를 함께 진행중인 사용자들의 차례가 지나감에 따라 기설정된 조건이 만족되는 경우, 복수의 시대적 배경들 중 하나의 시대적 배경으로 변경되는 트랙의 배경을 확인하여 화면에 표시하도록 단말기를 제어하는 기능을 포함할 수 있다. 이때, 변경된 시대적 배경에 대응하는 버프(buff)가 서버에 의해 게임 서비스에 적용될 수 있다. 여기서, 서버는 게임 서비스 시스템(2300)에 대응할 수 있다.The user can receive the game service according to the present embodiment using an application installed in the user terminal. This application controls the terminal to transmit to the server information on the location of the moving character of the user who moves the tiles of the track by a number determined randomly for each turn of the user on the track on which the plurality of tiles are arranged And displaying the background of the track, which is changed to one of the plurality of epoch backgrounds, on the screen when the predetermined condition is satisfied as the turn of the users and the users who are in progress together with the user and the game service pass, And the like. At this time, a buff corresponding to the changed background can be applied to the game service by the server. Here, the server may correspond to the game service system 2300.

도 25는 본 발명의 실시예들에 있어서, 파일 배포 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 26은 본 발명의 실시예들에 있어서, 파일 배포 방법을 도시한 흐름도이다.FIG. 25 is a block diagram for explaining an internal configuration of a file distribution system in the embodiments of the present invention, and FIG. 26 is a flowchart showing a file distribution method in the embodiments of the present invention.

본 실시예에 따른 파일 배포 시스템(2500)은 도 1를 통해 설명한 파일 배포 시스템(130)에 대응할 수 있으며, 도 25에 도시된 바와 같이 프로세서(2510), 버스(2520), 네트워크 인터페이스(2530) 및 메모리(2540)를 포함할 수 있다. 메모리(2540)는 운영체제(2541) 및 파일 배포 루틴(2542)을 포함할 수 있으며, 프로세서(2510)는 파일 관리부(2511), 어플리케이션 정보 제공부(2512) 및 파일 전송부(2513)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 파일 배포 시스템(2500)은 도 25의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 파일 배포 시스템(2500)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다.The file distribution system 2500 according to the present embodiment may correspond to the file distribution system 130 described with reference to FIG. 1 and may include a processor 2510, a bus 2520, a network interface 2530, And a memory 2540. The memory 2540 may include an operating system 2541 and a file distribution routine 2542. The processor 2510 may include a file management unit 2511, an application information providing unit 2512, and a file transfer unit 2513 . In other embodiments, file distribution system 2500 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, file distribution system 2500 may include other components such as a display or a transceiver.

프로세서(2510), 버스(2520), 네트워크 인터페이스(2530) 및 메모리(2540)는 도 19의 프로세서(1910), 버스(1920), 네트워크 인터페이스(1930) 및 메모리(1940)와 유사하게 동작할 수 있으며, 프로세서(2510)가 포함하는 파일 관리부(2511), 어플리케이션 정보 제공부(2512) 및 파일 전송부(2513)는 메모리(2540)의 파일 배포 루틴(2542)에 기반하여 도 26의 단계들(2610 내지 2630)를 수행하기 위해 구성될 수 있다.The processor 2510, the bus 2520, the network interface 2530 and the memory 2540 may operate similarly to the processor 1910, the bus 1920, the network interface 1930 and the memory 1940 of Fig. The file management unit 2511, the application information providing unit 2512 and the file transfer unit 2513 included in the processor 2510 are configured to perform the steps of FIG. 26 based on the file distribution routine 2542 of the memory 2540 2610-2630). ≪ / RTI >

단계(2610)에서 파일 관리부(2511)는, 어플리케이션에 대한 정보 및 파일을 파일 제공자로부터 수신하여 등록 및 저장할 수 있다. 어플리케이션이 포함하는 기능들에 대해서는 이미 자세히 설명한 바 있다.In step 2610, the file management unit 2511 receives information and files for the application from the file provider, and registers and stores the information. The functionality that the application includes has already been described in detail.

단계(2620)에서 어플리케이션 정보 제공부(2512)는, 웹페이지를 통해 파일의 다운로드를 위한 링크 및 어플리케이션에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에 대한 정보는 어플리케이션들을 소개하는 특정 어플리케이션이나 웹페이지 등과 같이 다양한 경로를 통해 노출될 수 있으며, 파일의 다운로드 페이지는 파일의 다운로드를 위한 링크를 포함할 수 있다.In step 2620, the application information providing unit 2512 may provide information on a link and an application for downloading a file through a web page. For example, information about an application may be exposed through various paths, such as a specific application or web page that introduces applications, and the download page of the file may include a link for downloading the file.

단계(2630)에서 파일 전송부(2513)는 단말기의 링크를 통한 요청에 따라 파일을 단말기로 전송할 수 있다. 예를 들어, 상술한 다운로드 페이지를 통해 단말기가 파일을 요청하는 경우, 파일 전송부(2513)는 단말기로 해당 파일을 전송할 수 있다.In step 2630, the file transfer unit 2513 may transmit the file to the terminal according to a request through the link of the terminal. For example, when the terminal requests a file through the download page, the file transfer unit 2513 can transfer the file to the terminal.

이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 온라인 보드 게임에서 이동한 타일에 캐릭터를 배치하고, 캐릭터의 능력치에 따라 해당 타일로 이동한 다른 사용자에게 통행비용을 징수하며, 캐릭터의 성장을 통해 보다 유리한 게임의 진행이 가능한 게임 서비스를 제공할 수 있다.As described above, according to the embodiments of the present invention, it is possible to arrange a character in a tile moved in an online board game, collect travel expenses to another user who has moved to the tile according to the character's value of the character, It is possible to provide a game service capable of advancing an advantageous game.

또한, 단순한 미니게임이 아니라 온라인 보드 게임에 참가한 모든 사용자들간에 진행되는 미니게임을 제공하고, 미니게임에서의 사용자들의 순위에 따라 차등적인 보상을 온라인 보드 게임상에 적용 가능한 게임 서비스를 제공할 수 있다.In addition, it is possible to provide a mini game to be played between all users participating in an online board game, rather than a simple mini game, and to provide a game service applicable to an online board game according to the ranking of users in the mini game have.

또한, 게임 도중 특정 조건에 따라 게임상의 시대가 변화하고, 시대의 변화에 따라 배경뿐만 아니라, 배경의 변화에 따른 영향이 게임상에 적용되는 게임 서비스를 제공할 수 있다.In addition, it is possible to provide a game service in which the age of the game is changed according to a specific condition during the game, and the influence of the change of the background as well as the background according to the change of the age is applied to the game.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (14)

컴퓨터로 구현되어 사용자들의 단말기로 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,
복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자들의 차례(order)마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 상기 트랙의 타일들을 이동하는 상기 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악하는 단계;
상기 트랙의 타일들 중 기설정된 타일에 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치하는 경우, 상기 사용자들간의 순위를 결정하기 위한 멀티플레이형 미니게임을 상기 사용자들에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자들간의 상기 멀티플레이형 미니게임의 진행결과에 따른 순위에 기초하여 상기 게임 서비스상에서 이득으로 작용하는 보상을 결정하여 상기 사용자들에게 제공하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 방법.
A game service method of a game service system, which is implemented by a computer and provides a game service through a network to users' terminals,
Determining a position of the moving characters of the users moving the tiles of the track by a number determined randomly for each order on the track on which the plurality of tiles are arranged;
Providing a user with a multiplayer mini game for determining a ranking among the users when a moving character of the first user is located in a preset tile among the tiles of the track; And
Determining a reward acting as a gain on the game service based on the ranking according to a progress result of the multiplayer mini-game between the users, and providing the compensation to the users
The method of claim 1,
제1항에 있어서,
상기 게임 서비스는, 상기 사용자들에게 각각 할당되는 가상 화폐가 모두 소모되는 경우, 해당 사용자가 탈락하는 방식으로 진행되고,
상기 보상은, 상기 순위에 따라 차등적인 양으로 제공되는 상기 가상 화폐를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
In the game service, when the virtual money allocated to the users is exhausted, the game service proceeds in a way that the corresponding user is dropped,
Wherein the compensation comprises the virtual currency provided in a differential amount according to the ranking.
제1항에 있어서,
상기 사용자들 중 제1 사용자의 이동 캐릭터가 이동한 타일에 배치되는 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대한 정보를 상기 배치 캐릭터가 배치된 타일과 연관하여 관리하는 단계 - 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터는, 상기 제1 사용자가 보유한 배치 캐릭터들 중에서 선택된 적어도 하나의 배치 캐릭터를 포함함 -; 및
상기 사용자들 중 제2 사용자의 이동 캐릭터가 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하는 경우, 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대해 설정된 능력치, 등급 및 속성 중 적어도 하나에 따라 상기 타일의 통행비용을 결정하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Managing information on a layout character of the first user arranged in a tile in which a moving character of a first user is moved in association with a tile in which the layout character is arranged; And at least one placement character selected from placement characters held by the first user; And
And when the moving character of the second user among the users moves to the tile in which the arrangement character of the first user is arranged, Steps to determine travel costs
Further comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 멀티플레이형 미니게임은, 사용자들의 이동 캐릭터들이 상기 기설정된 타일에 위치할 때마다 복수의 서로 다른 멀티플레이형 미니게임들 중에서 랜덤하게 선택되는 멀티플레이형 미니게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the multiplayer mini game includes a multiplayer mini game randomly selected from among a plurality of different multiplayer mini games each time the moving characters of the users are located in the predetermined tile, Service method.
제1항에 있어서,
상기 멀티플레이형 미니게임을 상기 사용자들에게 제공하는 단계는,
상기 멀티플레이형 미니게임을 통해 상기 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 상기 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 상기 동일한 미션에 대한 상기 사용자들의 달성정도를 비교하여 상기 사용자들간의 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein providing the multiplayer mini game to the users comprises:
The same mission is provided to the users through the multiplayer mini game and the degree of achievement of the users for the same mission is compared based on the input transmitted through the terminals of the users to determine the ranking among the users And the game service method.
제1항에 있어서,
상기 멀티플레이형 미니게임을 상기 사용자들에게 제공하는 단계는,
상기 멀티플레이형 미니게임을 통해 상기 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 상기 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 상기 동일한 미션에 대한 성공 또는 실패를 결정하여 상기 사용자들간의 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein providing the multiplayer mini game to the users comprises:
The same mission is provided to the users through the multiplayer mini game and the success or failure of the same mission is determined based on the input transmitted through the terminals of the users to determine the ranking between the users A method of providing a game service.
제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method according to any one of claims 1 to 6. 컴퓨터로 구현되어 게임 이용자들의 단말기로 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에 있어서,
복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 사용자들의 차례마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 상기 트랙의 타일들을 이동하는 상기 사용자들의 이동 캐릭터들의 위치를 파악하는 이동 캐릭터 위치 파악부;
상기 트랙의 타일들 중 기설정된 타일에 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치하는 경우, 상기 사용자들간의 순위를 결정하기 위한 멀티플레이형 미니게임을 상기 사용자들에게 제공하는 멀티플레이형 미니게임 제공부; 및
상기 사용자들간의 상기 멀티플레이형 미니게임의 진행결과에 따른 순위에 기초하여 상기 게임 서비스상에서 이득으로 작용하는 보상을 결정하여 상기 사용자들에게 제공하는 보상 제공부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
1. A game service system implemented by a computer and providing a game service to a terminal of game users through a network,
A moving character position locating unit for locating moving characters of the users moving the tiles of the track by a random number determined on a track on which a plurality of tiles are arranged;
A mini-game mini-game providing unit for providing a multi-play mini-game to the users for determining a ranking among the users when a moving character of the first user is located in a preset tile among the tiles of the track; And
Determining a reward acting as a gain on the game service based on a rank of the result of the progress of the multiplayer mini-game between the users, and providing the compensation to the users,
The game service system comprising:
제8항에 있어서,
상기 게임 서비스는, 상기 사용자들에게 각각 할당되는 가상 화폐가 모두 소모되는 경우, 해당 사용자가 탈락하는 방식으로 진행되고,
상기 보상은, 상기 순위에 따라 차등적인 양으로 제공되는 상기 가상 화폐를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
9. The method of claim 8,
In the game service, when the virtual money allocated to the users is exhausted, the game service proceeds in a way that the corresponding user is dropped,
Wherein the compensation comprises the virtual currency provided in a differential amount according to the ranking.
제8항에 있어서,
상기 사용자들 중 제1 사용자의 이동 캐릭터가 이동한 타일에 배치되는 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대한 정보를 상기 배치 캐릭터가 배치된 타일과 연관하여 관리하는 배치 캐릭터 위치 관리부 - 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터는, 상기 제1 사용자가 보유한 배치 캐릭터들 중에서 선택된 적어도 하나의 배치 캐릭터를 포함함 -; 및
상기 사용자들 중 제2 사용자의 이동 캐릭터가 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터가 배치된 타일로 이동하는 경우, 상기 제1 사용자의 배치 캐릭터에 대해 설정된 능력치, 등급 및 속성 중 적어도 하나에 따라 상기 타일의 통행비용을 결정하는 통행비용 결정부
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
9. The method of claim 8,
A placement character position management unit for managing information on the placement character of the first user placed in the tile on which the moving character of the first user is moved in association with the tile in which the placement character is placed; Wherein the layout character includes at least one layout character selected from the layout characters held by the first user; And
And when the moving character of the second user among the users moves to the tile in which the arrangement character of the first user is arranged, A travel cost determining unit for determining a travel cost
Wherein the game service system further comprises:
제8항에 있어서,
상기 멀티플레이형 미니게임은, 사용자들의 이동 캐릭터들이 상기 기설정된 타일에 위치할 때마다 복수의 서로 다른 멀티플레이형 미니게임들 중에서 랜덤하게 선택되는 멀티플레이형 미니게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
9. The method of claim 8,
Wherein the multiplayer mini game includes a multiplayer mini game randomly selected from among a plurality of different multiplayer mini games each time the moving characters of the users are located in the predetermined tile, Service system.
제8항에 있어서,
상기 멀티플레이형 미니게임 제공부는,
상기 멀티플레이형 미니게임을 통해 상기 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 상기 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 상기 동일한 미션에 대한 상기 사용자들의 달성정도를 비교하여 상기 사용자들간의 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
9. The method of claim 8,
The multi-play mini-game providing unit,
The same mission is provided to the users through the multiplayer mini game and the degree of achievement of the users for the same mission is compared based on the input transmitted through the terminals of the users to determine the ranking among the users The game service system comprising:
제8항에 있어서,
상기 멀티플레이형 미니게임 제공부는,
상기 멀티플레이형 미니게임을 통해 상기 사용자들에게 동일한 미션을 제공하고, 상기 사용자들의 단말기를 통해 전달되는 입력에 기반하여 상기 동일한 미션에 대한 성공 또는 실패를 결정하여 상기 사용자들간의 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
9. The method of claim 8,
The multi-play mini-game providing unit,
The same mission is provided to the users through the multiplayer mini game and the success or failure of the same mission is determined based on the input transmitted through the terminals of the users to determine the ranking between the users A featured game service system.
사용자의 단말기로 게임 서비스를 제공하는 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공하는 파일 배포 시스템에 있어서,
상기 어플리케이션에 대한 정보 및 상기 파일을 파일 제공자로부터 수신하여 등록 및 저장하는 파일 관리부;
웹페이지를 통해 상기 파일의 다운로드를 위한 링크 및 상기 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 어플리케이션 정보 제공부; 및
상기 단말기의 상기 링크를 통한 요청에 따라 상기 파일을 상기 단말기로 전송하는 파일 전송부
를 포함하고,
상기 어플리케이션은,
복수의 타일이 배치된 트랙상에서, 상기 사용자의 차례마다 랜덤하게 결정되는 수만큼 상기 트랙의 타일들을 이동하는 상기 사용자의 이동 캐릭터의 위치에 대한 정보를 서버로 전송하도록 상기 단말기를 제어하는 기능;
상기 트랙의 타일들 중 기설정된 타일에 제1 사용자의 이동 캐릭터가 위치하는 경우, 상기 서버로부터 상기 사용자 및 상기 사용자와 게임중인 모든 사용자들에게 제공되는 멀티플레이형 미니게임을 실행하도록 상기 단말기를 제어하는 기능; 및
상기 사용자의 상기 멀티플레이형 미니게임의 진행결과를 상기 서버로 전송하도록 상기 단말기를 제어하는 기능
을 포함하고,
상기 사용자 및 상기 모든 사용자들의 상기 멀티플레이형 미니게임의 진행결과에 따른 순위에 기초하여 상기 게임 서비스상에서 이득으로 작용하는 보상이 결정되어 상기 사용자 및 상기 모든 사용자들에게 제공되는 것을 특징으로 하는 파일 배포 시스템.
A file distribution system for providing a file for installation of an application providing a game service to a user terminal,
A file management unit for receiving information on the application and the file from a file provider and registering and storing the file;
An application information providing unit for providing a link for downloading the file through a web page and information on the application; And
A file transfer unit for transferring the file to the terminal according to a request through the link of the terminal,
Lt; / RTI >
The application comprises:
Controlling the terminal to transmit, to the server, information on the position of the moving character of the user moving the tiles of the track by a predetermined number of times on the track on which the plurality of tiles are disposed,
When the moving character of the first user is located in a predetermined tile among the tiles of the track, the controller controls the terminal to execute the multiplayer mini game provided to the user and all the users playing with the user Function; And
A function of controlling the terminal to transmit the progress result of the multiplayer mini game of the user to the server
/ RTI >
Wherein a reward acting as a gain on the game service is determined and provided to the user and all users based on the rank of the user and all users according to the progress result of the multiplayer mini game. system.
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