JP6456882B2 - Game system and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラム等に関する。   The present invention relates to a game system, a program, and the like.

従来より、抽選処理により選定したアイテムをプレーヤに付与することで、通常では手に入れることができないレアアイテム等をプレーヤが獲得できるゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムの従来技術としては例えば特許文献1に開示される従来技術等が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game system is known in which a player can acquire rare items that cannot normally be obtained by giving an item selected by a lottery process to the player. As a conventional technique of such a game system, for example, a conventional technique disclosed in Patent Document 1 is known.

特開2016−67531号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-67531

このようなゲームシステムでの抽選方式として、例えばボックスガチャと呼ばれる抽選方式が知られている。この抽選方式では、例えばゲーム上の仮想的な抽選箱の中に所定種類のアイテムが所定数だけ入っており、プレーヤが有料又は無料でこの抽選箱からくじを引くと、抽選処理が行われる。そしてプレーヤに付与するアイテムが抽選処理により決定され、プレーヤは当該アイテムを獲得できるようになる。   As a lottery method in such a game system, for example, a lottery method called a box gacha is known. In this lottery method, for example, a predetermined number of items of a predetermined type are contained in a virtual lottery box on a game, and a lottery process is performed when a player draws a lottery from the lottery box for a fee or free of charge. Then, an item to be given to the player is determined by a lottery process, and the player can acquire the item.

しかしながら、従来のゲームシステムでは、プレーヤが所望するレアアイテムを抽選により獲得してしまった後は、ゲームに対するプレーヤの興味が失われてしまい、継続したアイテム獲得のゲームプレイをプレーヤに促すことが難しいという課題があった。   However, in a conventional game system, after a player has acquired a rare item desired by a lottery, the player's interest in the game is lost, and it is difficult to encourage the player to play a game of continuous item acquisition. There was a problem.

本発明の幾つかの態様によれば、継続したアイテム獲得のゲームプレイをプレーヤに促すことができるゲームシステム及びプログラム等を提供できる。   According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a program, and the like that can prompt a player to play a game for continuously acquiring items.

本発明の一態様は、プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、表示部への画像の表示処理を行う表示処理部と、を含み、前記表示処理部は、複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、前記アイテム処理部は、前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、前記表示処理部は、複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行うゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。   One aspect of the present invention includes a reception processing unit that receives an input from a player, an item processing unit that performs processing on an item, and a display processing unit that performs display processing of an image on a display unit, and the display processing unit Performs processing for displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit, and the item processing unit is selected when a cell is selected from the plurality of cells on the sheet by the player. Processing for assigning an item addressed to a cell to the player is performed, and the display processing unit performs processing for displaying a sheet according to an instruction of the player from a plurality of sheets in a freely selectable manner on the display unit. Related to game system. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、複数のセルが配置されたシートが表示され、シートの複数のセルの中からプレーヤによりセルが選択されると、選択されたセルに宛がわれたアイテムがプレーヤに付与される。この場合に本発明の一態様では、複数のシートの中からプレーヤの指示に応じたシートが選択自在に表示部に表示される。例えばプレーヤの指示により、複数あるシートから表示するシートを自在に選択可能になっている。そしてプレーヤの指示に応じて表示されたシートにおいて、プレーヤがセルを選択すると、そのセルに宛がわれたアイテムがプレーヤに付与される。従って、プレーヤは、複数のシート間を行き来してゲームプレイを楽しめるようになり、継続したアイテム獲得のゲームプレイをプレーヤに促すことができるゲームシステム等の提供が可能になる。   According to one aspect of the present invention, a sheet on which a plurality of cells are arranged is displayed, and when a player selects a cell from the plurality of cells on the sheet, an item addressed to the selected cell is displayed on the player. To be granted. In this case, according to one aspect of the present invention, a sheet corresponding to an instruction from the player is selected from a plurality of sheets and displayed on the display unit. For example, a sheet to be displayed can be freely selected from a plurality of sheets according to an instruction from the player. When the player selects a cell on the sheet displayed in accordance with the player's instruction, an item addressed to the cell is given to the player. Therefore, the player can enjoy the game play by going back and forth between the plurality of sheets, and can provide a game system or the like that can prompt the player to continue the game play of item acquisition.

また本発明の一態様では、前記シートの前記複数のセルに対して複数のアイテムが予め対応づけられており、前記アイテム処理部は、前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに対応づけられたアイテムを、選択されたセルに宛がわれたアイテムとして、前記プレーヤに付与する処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, a plurality of items are associated with the plurality of cells of the sheet in advance, and the item processing unit selects the selected cell when the player selects the cell. A process may be performed in which the item associated with is assigned to the player as an item addressed to the selected cell.

このようにすれば、各シートの各セルに対して、簡素な処理でアイテムを対応づけて、当該アイテムをプレーヤに付与できるようになる。   In this way, an item can be associated with each cell of each sheet by a simple process, and the item can be given to the player.

また本発明の一態様では、前記アイテム処理部は、前記複数のセルに対する前記複数のアイテムの対応づけを可変に変更してもよい。   In the aspect of the invention, the item processing unit may variably change the association of the plurality of items with the plurality of cells.

このようにセルに対するアイテムの対応づけを可変に変化させることで、アイテムの出現の仕方に多様性等を持たせることが可能になる。   In this way, by changing the correspondence of items to cells, it becomes possible to provide diversity in the appearance of items.

また本発明の一態様では、前記アイテム処理部は、前記プレーヤの過去のセルの選択履歴情報及び他のシートでのセルの選択履歴情報の少なくとも一方に基づいて、前記複数のセルに対する前記複数のアイテムの対応づけを可変に変更してもよい。   In the aspect of the invention, the item processing unit may include the plurality of cells for the plurality of cells based on at least one of the past cell selection history information of the player and the cell selection history information of another sheet. The association of items may be changed variably.

このようにすれば、セルの選択履歴情報を有効利用して、より適切なアイテム配置を実現できるようになる。   In this way, more appropriate item placement can be realized by effectively using the cell selection history information.

また本発明の一態様では、前記アイテム処理部は、前記プレーヤによりセルが選択された場合に、抽選処理を行い、前記抽選処理により抽選されたアイテムを、選択されたセルに宛がわれたアイテムとして、前記プレーヤに付与する処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the item processing unit performs a lottery process when a cell is selected by the player, and an item assigned to the selected cell is selected by the lottery process. As an example, a process to be given to the player may be performed.

このようにセルの選択時に付与されるアイテムを抽選処理により決定すれば、確率等に基づく処理により、プレーヤに対して付与するアイテムを決定できるようになる。   As described above, if the item to be given at the time of selecting a cell is determined by the lottery process, the item to be given to the player can be determined by the process based on the probability or the like.

また本発明の一態様では、前記複数のシートの全体に対して設定されたアイテム群の種類及び個数は、第1のプレーヤと第2のプレーヤとで同一であってもよい。   In one aspect of the present invention, the type and number of item groups set for the whole of the plurality of sheets may be the same for the first player and the second player.

このようにすれば、プレーヤ間において獲得対象となるアイテムの個数及び種類は同一になるため、プレーヤのプレイ意欲を増すことができ、飽きが来にくいゲームの実現が可能になる。   In this way, since the number and type of items to be acquired are the same among players, the player's willingness to play can be increased, and a game that is less likely to get tired can be realized.

また本発明の一態様では、前記アイテム処理部は、前記複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに設定された少なくとも2つのレア素材アイテムを前記プレーヤが獲得した場合に、前記少なくとも2つのレア素材アイテムに基づくレアアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the item processing unit may have the at least two items when the player acquires at least two rare material items set in cells of at least two sheets of the plurality of sheets. A process of giving a rare item based on a rare material item to the player may be performed.

このようにすれば、複数のシートにまたがって設定されるレア素材アイテムを収集して、新たなレアアイテムを出現させるという楽しみをプレーヤに与えることが可能になる。   In this way, it is possible to give the player the pleasure of collecting rare material items set across a plurality of sheets and causing new rare items to appear.

また本発明の一態様では、前記アイテム処理部は、前記複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに対して、レアアイテム又はレア素材アイテムを設定してもよい。   In the aspect of the invention, the item processing unit may set a rare item or a rare material item for a cell of at least two sheets of the plurality of sheets.

このように少なくとも2つのシートにレアアイテムやレア素材アイテムを設定することで、複数のシートをまたがったゲームプレイをプレーヤが行う場合に、飽きが来にくいゲームの実現が可能になる。   By setting rare items and rare material items on at least two sheets in this way, it is possible to realize a game that does not get bored when the player plays a game across multiple sheets.

また本発明の一態様は、プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、アイテムの処理についての行うアイテム処理部と、表示部への画像の表示処理を行う表示処理部と、を含み、前記表示処理部は、複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、前記アイテム処理部は、前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、前記アイテム処理部は、複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに対して、レアアイテム又はレア素材アイテムを設定するゲームシステムに関係する。   One embodiment of the present invention includes a reception processing unit that receives input from a player, an item processing unit that performs processing of an item, and a display processing unit that performs display processing of an image on a display unit. The unit performs processing for displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit, and the item processing unit is selected when a cell is selected from the plurality of cells on the sheet by the player. A game in which an item addressed to a cell is assigned to the player, and the item processing unit sets a rare item or a rare material item in a cell of at least two sheets of the plurality of sheets. Related to the system.

本発明の一態様によれば、複数のセルが配置されたシートが表示され、シートの複数のセルの中からプレーヤによりセルが選択されると、選択されたセルに宛がわれたアイテムがプレーヤに付与される。この場合に本発明の一態様では、複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに対して、レアアイテム又はレア素材アイテムが設定される。これにより、複数のシートをまたがったゲームプレイをプレーヤが行う場合に、飽きが来にくいゲームの実現が可能になり、継続したアイテム獲得のゲームプレイをプレーヤに促すことができるゲームシステム等の提供が可能になる。   According to one aspect of the present invention, a sheet on which a plurality of cells are arranged is displayed, and when a player selects a cell from the plurality of cells on the sheet, an item addressed to the selected cell is displayed on the player. To be granted. In this case, in one aspect of the present invention, a rare item or a rare material item is set for a cell of at least two sheets of the plurality of sheets. As a result, when a player plays a game across a plurality of seats, it is possible to realize a game that is difficult to get bored, and to provide a game system or the like that can prompt the player to play a game of continuous item acquisition. It becomes possible.

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、所定の条件が満たされた場合に、前記複数のシートのうちのいずれかのシートを、前記表示部に表示可能なシートとしてアンロックする処理を行ってもよい。   In one embodiment of the present invention, the display processing unit unlocks any one of the plurality of sheets as a sheet that can be displayed on the display unit when a predetermined condition is satisfied. May be performed.

このようにすれば、所定の条件が満たされると、シートがアンロックされて、プレーヤは、当該シートを用いたゲームをプレイできるようになり、継続したアイテム獲得のゲームプレイをプレーヤに促すことが可能になる。   In this way, when a predetermined condition is satisfied, the seat is unlocked, and the player can play a game using the seat, and the player is encouraged to continue playing the item acquisition game. It becomes possible.

また本発明の一態様では、所定の条件が満たされた場合に、前記プレーヤに対して特典の付与処理を行う特典処理部を含んでもよい(特典処理部としてコンピュータを機能させてもよい)。   Further, according to one aspect of the present invention, a bonus processing unit that performs a bonus grant process on the player when a predetermined condition is satisfied may be included (a computer may function as the bonus processing unit).

このように特典を付与することで、ゲームプレイを行うことの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。   By giving the privilege in this way, it is possible to give the player effective motivation for playing the game.

また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記特典の付与処理として、前記シートのセルの選択のプレイコストの低減処理を行ってもよい。   Moreover, in 1 aspect of this invention, the said privilege process part may perform the reduction process of the play cost of selection of the cell of the said sheet | seat as the provision process of the said privilege.

このようにすれば、プレイコストが低減されることを動機づけとして、プレーヤの継続したゲームプレイを促すことが可能になる。   In this way, it is possible to encourage the player to continue playing the game, with the motivation to reduce the play cost.

また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記特典の付与処理として、前記アイテムについてのヒント情報の提示処理を行ってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the privilege processing unit may perform a hint information presentation process on the item as the privilege grant process.

このようにすれば、アイテムのヒント情報が提示されるという特典をプレーヤに付与して、プレーヤの継続したゲームプレイを促すことが可能になる。   In this way, it is possible to give the player the privilege that the hint information of the item is presented and to encourage the player to continue playing the game.

また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記ヒント情報として、前記シートでの前記アイテムの配置場所についてのヒント情報の提示処理を行ってもよい。   Moreover, in 1 aspect of this invention, the said privilege process part may perform the presentation process of the hint information about the arrangement place of the said item in the said sheet | seat as the said hint information.

このようにすれば、特定のアイテムの配置場所についてのヒント情報をプレーヤに提示することで、プレーヤのゲームプレイを優位にする特典の付与処理を実現できるようになる。   In this way, by providing the player with hint information about the location of the specific item, it is possible to realize a privilege grant process that makes the player's game play superior.

ゲームシステムの全体的なシステム構成例。An example of the overall system configuration of a game system. ゲーム装置及びゲーム管理装置の例。An example of a game device and a game management device. ゲーム装置、ゲーム管理装置、端末装置の構成例。The structural example of a game device, a game management apparatus, and a terminal device. サーバシステムの構成例。A configuration example of a server system. ゲーム画像の例。An example of a game image. メニュー画面の例。An example of a menu screen. スクラッチゲームのゲーム画面の例。The example of a game screen of a scratch game. 獲得アイテムのリスト画面の例。An example of a list screen of acquired items. 次のシートへの移行画面の例。Example of transition screen to the next sheet. シート2が表示されたゲーム画面の例。An example of a game screen on which a sheet 2 is displayed. シート1に戻った場合のゲーム画面の例。The example of a game screen at the time of returning to the sheet | seat 1. FIG. シート間の移動の説明図。Explanatory drawing of the movement between sheets. 複数のセルに複数のアイテムを対応づける手法の説明図。Explanatory drawing of the method of matching a some item with a some cell. 図14(A)、図14(B)は複数のセルに対する複数のアイテムの対応づけを可変に変更する手法の説明図。FIG. 14A and FIG. 14B are explanatory diagrams of a technique for variably changing the correspondence of a plurality of items to a plurality of cells. 図15(A)〜図15(C)は選択履歴情報に基づき複数のセルに対する複数のアイテムの対応づけを可変に変更する手法の説明図。FIG. 15A to FIG. 15C are explanatory diagrams of a technique for variably changing the correspondence of a plurality of items to a plurality of cells based on selection history information. セルが選択された場合に抽選処理によりアイテムを抽選する手法の説明図。Explanatory drawing of the method of drawing an item by lottery processing, when a cell is selected. 図17(A)、図17(B)はプレーヤ間でアイテムの種類及び個数を同一にする手法や獲得アイテム等の状況を互いに閲覧可能にする手法の説明図。FIGS. 17A and 17B are explanatory diagrams of a method for making the types and number of items the same among players, and a method for enabling browsing of the status of acquired items and the like. 複数のシートにレア素材アイテムを設定する手法の説明図。Explanatory drawing of the method of setting a rare material item to a some sheet | seat. 複数のシートにレア素材アイテムを設定する手法の説明図。Explanatory drawing of the method of setting a rare material item to a some sheet | seat. 図20(A)〜図20(C)はレアアイテムの獲得を条件に次のシートをアンロックする手法の説明図。20A to 20C are explanatory diagrams of a method for unlocking the next sheet on condition that a rare item is acquired. 所定条件が満たされた場合に特典を付与する処理のフローチャート。The flowchart of the process which provides a privilege when a predetermined condition is satisfy | filled. 図22(A)、図22(B)は特典付与処理の例であるプレイコスト低減処理の説明図。22A and 22B are explanatory diagrams of a play cost reduction process that is an example of the privilege grant process. 図23(A)、図23(B)は特典付与処理の例であるヒント情報の提供処理の説明図。FIG. 23A and FIG. 23B are explanatory diagrams of hint information providing processing which is an example of privilege grant processing. ゲームカードを用いたセル情報、シート情報のダウンロード手法の説明図。Explanatory drawing of the download method of the cell information and sheet information using a game card. 本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed process example of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
図1に、本実施形態のゲームシステムにより実現される全体システム構成の例を示す。図1では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して、ゲーム管理装置MN、ゲーム装置GM1〜GM4、端末装置TMと通信接続される。例えばサーバシステム500はホストであり、ゲーム管理装置MN、ゲーム装置GM1〜GM4、端末装置TMはクライアントである。具体的には、店舗等のアミューズメント施設には、複数のゲーム装置GM1〜GM4と、ゲーム装置GM1〜GM4に通信接続されるゲーム管理装置MNが設置される。ゲーム管理装置MNはターミナルとも呼ばれ、ゲームプレイはできない非ゲーム装置であるが、ゲーム装置GM1〜GM4についての種々の管理処理を行う。そしてゲーム管理装置MNは、ゲーム装置GM1〜GM4に対しては親機となり、ゲーム管理装置MNとゲーム装置GM1〜GM4とはLAN等により通信接続される。そしてサーバシステム500とゲーム装置GM1〜GM4との間の通信接続は、ゲーム管理装置MNを介して行われる。
1. Game System FIG. 1 shows an example of the overall system configuration realized by the game system of this embodiment. In FIG. 1, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to a game management device MN, game devices GM1 to GM4, and a terminal device TM via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the game management device MN, the game devices GM1 to GM4, and the terminal device TM are clients. Specifically, a plurality of game devices GM1 to GM4 and a game management device MN connected to the game devices GM1 to GM4 are installed in an amusement facility such as a store. The game management device MN is also called a terminal and is a non-game device that cannot play a game, but performs various management processes on the game devices GM1 to GM4. The game management device MN serves as a parent device for the game devices GM1 to GM4, and the game management device MN and the game devices GM1 to GM4 are communicatively connected via a LAN or the like. Communication connection between the server system 500 and the game devices GM1 to GM4 is performed via the game management device MN.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、IDサーバ、カードサーバ又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。   The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, ID server, card server, or communication server). The server system 500 provides various services for managing community-type websites and online games, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。   The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. In addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, telephone communication is also possible. A communication network such as a network, a cable network, or a wireless LAN can be included. The communication method may be wired / wireless.

端末装置TMは、ネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、スマートフォン、タブレット型PC、携帯型ゲーム装置、携帯電話機又はフューチャーフォン等の携帯型通信端末を用いることができる。   The terminal device TM is a terminal having a network connection function (Internet connection function). As these terminal devices TM, a mobile communication terminal such as a smartphone, a tablet PC, a mobile game device, a mobile phone, or a future phone can be used.

図2にゲーム装置GM1〜GM4、ゲーム管理装置MNの例を示す。GM1〜GM4の各ゲーム装置は、後述する図3の表示部190として機能するディスプレイ10や、操作部160として機能するハンドル20、ブレーキ22、アクセル24、シフトレバー26や、カードリーダー28などを有する。プレーヤは、このゲーム装置のシートに着座し、ハンドル20、ブレーキ22、アクセル24、シフトレバー26などを操作して、車によるレースゲームを楽しむ。   FIG. 2 shows an example of the game devices GM1 to GM4 and the game management device MN. Each of the game devices GM1 to GM4 includes a display 10 that functions as a display unit 190 in FIG. 3 to be described later, a handle 20, a brake 22, an accelerator 24, a shift lever 26, a card reader 28, and the like that function as an operation unit 160. . The player sits on the seat of the game apparatus and operates the steering wheel 20, the brake 22, the accelerator 24, the shift lever 26, and the like, and enjoys a racing game by car.

ゲーム管理装置MNは、各種情報を表示したり各種情報を入力するためのタッチパネル型のディスプレイ42や、ゲームカード(広義には携帯型情報記憶媒体)のカードリーダー44や、プレーヤが購入したゲームカードの搬出口46や、引き継ぎ用磁気カードの投入口48などを有する。タッチパネル型のディスプレイ42が後述する図3の表示部190や操作部160として機能する。   The game management device MN displays a touch panel display 42 for displaying various information and inputting various information, a card reader 44 of a game card (portable information storage medium in a broad sense), and a game card purchased by a player. A take-out port 46, a take-in port 48 for a takeover magnetic card, and the like. The touch panel display 42 functions as a display unit 190 and an operation unit 160 shown in FIG.

図3に本実施形態のゲーム装置(GM1〜GM4)、ゲーム管理装置(MN)、端末装置(TM)の構成例を示す。なお、ゲーム装置、ゲーム管理装置、端末装置の構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   FIG. 3 shows a configuration example of the game devices (GM1 to GM4), the game management device (MN), and the terminal device (TM) of the present embodiment. Note that the configurations of the game device, the game management device, and the terminal device are not limited to those in FIG. 3, and various modifications such as omitting some of the components (parts) or adding other components are possible. It is.

操作部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、方向指示キー、操作ボタン、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The operation unit 160 is for a player to input operation data, and functions thereof are direction instruction keys, operation buttons, analog sticks, levers, various sensors (such as an angular velocity sensor and an acceleration sensor), a microphone, or a touch panel type. This can be realized with a display.

撮像部162(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。   The imaging unit 162 (camera) captures a subject and is realized by an optical system including an image sensor such as a CCD or a CMOS sensor and a focus lens.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(DRAM、SRAM、VRAM)、HDD(ハードディスクドライブ)、或いはSSD(ソリッドステートドライブ)などにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its functions can be realized by RAM (DRAM, SRAM, VRAM), HDD (hard disk drive), SSD (solid state drive), or the like. .

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(DVD、CD等)、HDD、或いはメモリ(ROM等)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk (DVD, CD, etc.), HDD, memory (ROM, etc.), or the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, in the information storage medium 180, a program for causing a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) to function as each unit of the present embodiment (a program for causing the computer to execute processing of each unit). Is memorized.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、各種プロジェクター型ディスプレイ、或いはHMDなどにより実現できる。表示部190はタッチパネル型のディスプレイであってもよい。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and the function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, various projector-type displays, an HMD, or the like. The display unit 190 may be a touch panel type display. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤがゲームプレイするための各種情報が記憶されるものであり、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。   The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and the function can be realized by an ASIC for I / F processing or the like. The portable information storage medium 195 stores various information for a player to play a game, and can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

携帯型情報記憶媒体195がICカード(ゲームカード)である場合に、I/F部194は、ICカードから情報を読み取る図2のカードリーダー28、44により実現できる。   When the portable information storage medium 195 is an IC card (game card), the I / F unit 194 can be realized by the card readers 28 and 44 in FIG. 2 that read information from the IC card.

通信部196は、有線や無線のネットワークを介して外部装置(例えば他のゲーム装置、ゲーム管理装置、サーバシステム等)との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 196 communicates with an external device (for example, another game device, a game management device, a server system, etc.) via a wired or wireless network, and functions as a communication ASIC or communication. It can be realized by hardware such as a processor for communication and firmware for communication.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is transferred from the information storage medium included in the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and communication unit 196. You may distribute. Use of the information storage medium by such a server system can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示処理、或いは音処理などを行う。   The processing unit 100 (processor) performs game processing, display processing, sound processing, and the like based on operation data, a program, and the like from the operation unit 160.

処理部100の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。メモリ(記憶部170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部100の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。   Each processing (each function) of this embodiment performed by each unit of the processing unit 100 can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the function of each unit may be realized by individual hardware, or the function of each unit may be realized by integrated hardware. The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. The processor may be an ASIC hardware circuit. The memory (storage unit 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD) or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores instructions that can be read by a computer, and the processing (function) of each unit of the processing unit 100 is realized by executing the instructions by the processor. The instruction here may be an instruction set constituting a program, or an instruction for instructing an operation to the hardware circuit of the processor.

処理部100は、入力処理部102、演算処理部110、出力処理部140を含む。演算処理部110は、ゲーム処理部111、受け付け処理部112、アイテム処理部114、特典処理部116、表示処理部120、音処理部130を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ(或いはプロセッサ及びメモリ)により実現できる。なお、これらの構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   The processing unit 100 includes an input processing unit 102, an arithmetic processing unit 110, and an output processing unit 140. The arithmetic processing unit 110 includes a game processing unit 111, a reception processing unit 112, an item processing unit 114, a privilege processing unit 116, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130. As described above, each process of the present embodiment executed by these units can be realized by a processor (or a processor and a memory). Various modifications such as omitting some of these components (each unit) or adding other components are possible.

入力処理部102は、操作情報を受け付ける処理や、記憶部170から情報を読み出す処理や、通信部196を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。例えば入力処理部102は、操作部160を用いてプレーヤが入力した操作情報を取得する処理や、読み出し命令で指定された情報を、記憶部170から読み出す処理や、外部装置(サーバ等)からネットワークを介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。ここで受信処理は、通信部196に情報の受信を指示したり、通信部196が受信した情報を取得して記憶部170に書き込む処理などである。   The input processing unit 102 performs processing for receiving operation information, processing for reading information from the storage unit 170, and processing for receiving information via the communication unit 196 as input processing. For example, the input processing unit 102 acquires the operation information input by the player using the operation unit 160, reads the information specified by the read command from the storage unit 170, or network from an external device (server or the like). The process of receiving information via is performed as an input process. Here, the reception process includes a process of instructing the communication unit 196 to receive information, a process of acquiring information received by the communication unit 196, and writing the information in the storage unit 170, and the like.

演算処理部110は、各種の演算処理を行う。例えばゲーム処理、表示処理、或いは音処理などの演算処理を行う。   The arithmetic processing unit 110 performs various arithmetic processes. For example, arithmetic processing such as game processing, display processing, or sound processing is performed.

ゲーム処理部111(ゲーム処理のプログラムモジュール)はプレーヤがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。   The game processing unit 111 (game processing program module) performs various game processes for the player to play the game. The game process is, for example, a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the started game, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, or calculating a game result. Processing.

受け付け処理部112(受け付け処理のプログラムモジュール)は、プレーヤの入力等の受け付け処理を行う。アイテム処理部114(アイテム処理のプログラムモジュール)はアイテムについての種々の処理を行う。特典処理部116(特典処理のプログラムモジュール)はプレーヤに付与する特典についての種々の処理を行う。例えば記憶部170はアイテム情報記憶部172、セル・シート情報記憶部173、特典情報記憶部174を含み、アイテム処理部114、特典処理部116は、これらの各記憶部に記憶される情報に基づいてアイテム処理、特典処理を行う。受け付け処理部112、アイテム処理部114、特典処理部116の詳細については後述する。   The reception processing unit 112 (a program module for reception processing) performs reception processing such as player input. The item processing unit 114 (program module for item processing) performs various processing for items. The privilege processing unit 116 (program module for privilege processing) performs various processes regarding the privilege to be given to the player. For example, the storage unit 170 includes an item information storage unit 172, a cell / sheet information storage unit 173, and a privilege information storage unit 174. The item processing unit 114 and the privilege processing unit 116 are based on information stored in each of these storage units. Item processing and privilege processing. Details of the reception processing unit 112, the item processing unit 114, and the privilege processing unit 116 will be described later.

表示処理部120(表示処理のプログラムモジュール)は、表示部190への画像の表示処理を行う。例えば処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に表示する。音処理部130(音処理のプログラムモジュール)は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行う。具体的には、楽曲(音楽、BGM)、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、ゲーム音を音出力部192に出力させる。   The display processing unit 120 (display processing program module) performs image display processing on the display unit 190. For example, a drawing process is performed based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating an image and displaying it on the display unit 190. The sound processing unit 130 (sound processing program module) performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100. Specifically, game sounds such as music (music, BGM), sound effects, or sounds are generated, and the game sounds are output to the sound output unit 192.

出力処理部140は各種の情報の出力処理を行う。例えば出力処理部140は、記憶部170に情報を書き込む処理や、通信部196を介して情報を送信する処理を、出力処理として行う。例えば出力処理部140は、書き込み命令で指定された情報を、記憶部170に書き込む処理や、外部の装置(サーバ等)に対してネットワークを介して情報を送信する処理を行う。送信処理は、通信部196に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部196に指示する処理などである。   The output processing unit 140 performs various types of information output processing. For example, the output processing unit 140 performs processing for writing information in the storage unit 170 and processing for transmitting information via the communication unit 196 as output processing. For example, the output processing unit 140 performs a process of writing information specified by a write command in the storage unit 170 or a process of transmitting information to an external apparatus (server or the like) via a network. The transmission process is a process of instructing the communication unit 196 to transmit information, or instructing the communication unit 196 to transmit information.

図4に本実施形態のサーバシステム500の構成例を示す。サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。なお、サーバシステム500の構成は図4に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。また図3のゲーム装置、ゲーム管理装置又は端末装置の処理部100が行う各処理は、サーバシステム500の処理部600により実現してもよいし、サーバシステム500の処理部600とゲーム装置、ゲーム管理装置又は端末装置の処理部100との分散処理により実現してもよい。   FIG. 4 shows a configuration example of the server system 500 of the present embodiment. The server system 500 includes a processing unit 600, an operation unit 660, a storage unit 670, and a communication unit 696. Note that the configuration of the server system 500 is not limited to that shown in FIG. 4, and various modifications may be made such as omitting some of the components (each unit) or adding other components. Each process performed by the processing unit 100 of the game device, the game management device, or the terminal device of FIG. 3 may be realized by the processing unit 600 of the server system 500, or the processing unit 600 of the server system 500, the game device, and the game You may implement | achieve by a distributed process with the process part 100 of a management apparatus or a terminal device.

処理部600は、入力処理部602、演算処理部610、出力処理部640を含む。演算処理部610は、ゲーム処理部611、受け付け処理部612、アイテム処理部614、特典処理部616、認証処理部617、課金処理部618、管理処理部619、表示処理部620、音処理部630を含む。入力処理部602、演算処理部610、出力処理部640は、図3の入力処理部102、演算処理部110、出力処理部140と同様の処理を行う。ゲーム処理部611、受け付け処理部612、アイテム処理部614、特典処理部616も、図3のゲーム処理部111、受け付け処理部112、アイテム処理部114、特典処理部116と同様の処理を行うため、詳細な説明は省略する。   The processing unit 600 includes an input processing unit 602, an arithmetic processing unit 610, and an output processing unit 640. The arithmetic processing unit 610 includes a game processing unit 611, an acceptance processing unit 612, an item processing unit 614, a privilege processing unit 616, an authentication processing unit 617, an accounting processing unit 618, a management processing unit 619, a display processing unit 620, and a sound processing unit 630. including. The input processing unit 602, the arithmetic processing unit 610, and the output processing unit 640 perform the same processing as the input processing unit 102, the arithmetic processing unit 110, and the output processing unit 140 in FIG. The game processing unit 611, the reception processing unit 612, the item processing unit 614, and the privilege processing unit 616 also perform the same processing as the game processing unit 111, the reception processing unit 112, the item processing unit 114, and the privilege processing unit 116 in FIG. Detailed description will be omitted.

認証処理部617はプレーヤの認証処理を行う。例えば、端末装置TM等にログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。   The authentication processing unit 617 performs player authentication processing. For example, an authentication process for a player who has logged into the terminal device TM or the like is performed. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information input by the player.

課金処理部618は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部618の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。   The billing processing unit 618 performs various billing processing (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The billing information storage unit 676 of the storage unit 670 stores billing information to be charged by the billing processing unit 618.

管理処理部619は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理処理部619は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。   The management processing unit 619 performs various server management processes. For example, management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as server management information are performed. For example, in order to use the service provided by the server system 500, the player performs a predetermined procedure to acquire an account. By logging in by entering the password associated with the acquired account, the player can play network games, service on the game site, online shopping for items, etc., exchange messages between players, and friends Various services such as user registration can be used. The management processing unit 619 also performs management processing of such player account information.

表示処理部620は、ゲーム装置、ゲーム管理装置又は端末装置の表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データを生成する。或いはゲーム装置、ゲーム管理装置又は端末装置の表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部630は、ゲーム装置、ゲーム管理装置又は端末装置の音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。或いはゲーム装置、ゲーム管理装置又は端末装置の音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。   The display processing unit 620 performs processing for displaying an image on the display unit of the game device, the game management device, or the terminal device. For example, image generation data for generating the image is generated. Or you may perform control which displays an image on the display part of a game device, a game management apparatus, or a terminal device. The sound processing unit 630 performs processing for outputting sound from the sound output unit of the game device, the game management device, or the terminal device. For example, sound generation data for generating the sound (sound, game sound, sound effect) is generated. Or you may perform control which outputs a sound from the sound output part of a game device, a game management apparatus, or a terminal device.

操作部660は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。   The operation unit 660 is for a system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。記憶部670は、アイテム情報記憶部672、セル・シート情報記憶部673、特典情報記憶部674、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。課金情報記憶部676は、課金処理部618により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報に対応づけられる。   The storage unit 670 stores various types of information. For example, various information is stored in a database format. The storage unit 670 includes an item information storage unit 672, a cell / sheet information storage unit 673, a privilege information storage unit 674, a charging information storage unit 676, and a user information storage unit 678. The billing information storage unit 676 stores information on billing processing performed by the billing processing unit 618. The user information storage unit 678 stores player personal information (name, sex, date of birth, e-mail address, etc.) as user information. For example, the aforementioned player account information is also stored as user information. The accounting information stored in the accounting information storage unit 676 is associated with each account information of each player.

情報記憶媒体680は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、HDD、メモリ、或いは光ディスクなどにより実現できる。通信部696は、有線や無線のネットワーク510を介してゲーム管理装置MN、ゲーム装置GM1〜GM4、端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The information storage medium 680 stores programs, data, and the like, and the function can be realized by an HDD, a memory, an optical disk, or the like. The communication unit 696 performs communication with the game management device MN, the game devices GM1 to GM4, the terminal device TM, and the like via a wired or wireless network 510, and the function thereof is a communication ASIC, a communication processor, or the like. It can be realized by hardware and communication firmware.

そして図3に示すように本実施形態のゲームシステムは、受け付け処理部112、アイテム処理部114、表示処理部120を含む。また特典処理部116を含むことができる。なお以下では、本実施形態のゲームシステムの各処理が、図3の装置により実現される場合を主に例にとり説明するが、本実施形態のゲームシステムの各処理は、図4のサーバシステムにより実現してもよいし、図3の装置と図4のサーバシステムとの分散処理により実現してもよい。   As shown in FIG. 3, the game system of this embodiment includes a reception processing unit 112, an item processing unit 114, and a display processing unit 120. Further, a privilege processing unit 116 can be included. In the following, a case where each process of the game system of the present embodiment is realized by the apparatus of FIG. 3 will be mainly described as an example, but each process of the game system of the present embodiment is performed by the server system of FIG. It may be realized, or may be realized by distributed processing of the apparatus of FIG. 3 and the server system of FIG.

受け付け処理部112は、プレーヤの入力を受け付ける処理を行う。例えばプレーヤが行った各指示についての入力の受け付け処理を行う。プレーヤの入力の受け付け処理は、操作部160によりプレーヤが入力した操作情報等に基づいて行われる。また表示部190としてタッチパネル型のディスプレイが用いられる場合には、タッチパネル型のディスプレイのタッチ操作に基づき入力された操作情報に基づいて、プレーヤの入力の受け付け処理が行われる。このように表示部190がタッチパネル型ディスプレイである場合には、表示部190は操作部160の機能も兼ねることになる。   The acceptance processing unit 112 performs processing for accepting player input. For example, an input acceptance process for each instruction given by the player is performed. The player input receiving process is performed based on operation information input by the player through the operation unit 160. When a touch panel type display is used as the display unit 190, a player input receiving process is performed based on operation information input based on a touch operation of the touch panel type display. Thus, when the display unit 190 is a touch panel display, the display unit 190 also functions as the operation unit 160.

表示処理部120は、表示部190への画像の表示処理を行う。具体的には表示処理部120は、複数のセル(抽選子)が配置されたシート(広義には表示物)を表示部190に表示する処理を行う。セルは、一例としてはスクラッチシートにおけるマスであり、例えばプレーヤが、セルの選択によりアイテムを獲得(取得)した場合に、当該アイテムが表示される領域である。シートには、複数のセルが例えばアレイ状に配置されている。例えばM×N(M、Nは2以上の整数)の格子状にセルが配置される。但し、シートへのセルの配置態様としては種々の変形実施が可能であり、例えば複数のセルを円状等にシートに配置してもよい。   The display processing unit 120 performs image display processing on the display unit 190. Specifically, the display processing unit 120 performs processing for displaying a sheet (display object in a broad sense) on which a plurality of cells (lotters) are arranged on the display unit 190. A cell is, for example, a square in a scratch sheet. For example, when a player acquires (acquires) an item by selecting a cell, the cell is an area where the item is displayed. In the sheet, a plurality of cells are arranged in an array, for example. For example, the cells are arranged in a grid of M × N (M and N are integers of 2 or more). However, various modifications of the arrangement mode of the cells on the sheet are possible. For example, a plurality of cells may be arranged on the sheet in a circular shape or the like.

アイテム処理部114は、アイテムの処理を行う。具体的にはアイテム処理部114は、シートの複数のセルの中からプレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムをプレーヤに付与する処理を行う。セルに宛がわれたアイテムは、プレーヤによる当該セルの選択により獲得可能になるように割り振られるアイテムである。例えばセルにアイテムを宛がう処理は、後述するように各セルに各アイテムを予め対応づけておくことで実現してもよいし、セルが選択された場合に抽選処理を行って、セルの選択による獲得アイテムを抽選により決定することで実現してもよい。またアイテムは、例えばプレーヤの収集対象となるものであり、例えばプレーヤは、獲得したアイテムをゲーム内において使用できるようになる。例えばアイテムとしては、ゲームに登場する移動体(乗り物又はキャラクタ等)、装飾物(マーク、ステッカー、宝飾品又は衣服等)、ゲーム媒体(カード等)、各種グッズ、或いはゲーム内で各種の効果を発生するものなどの種々のアイテムを想定できる。   The item processing unit 114 performs item processing. Specifically, the item processing unit 114 performs a process of giving an item addressed to the selected cell to the player when the player selects a cell from a plurality of cells on the sheet. An item addressed to a cell is an item allocated so that it can be acquired by selection of the cell by the player. For example, the process of assigning an item to a cell may be realized by associating each item with each cell in advance as will be described later, or when a cell is selected, a lottery process is performed, You may implement | achieve by determining the acquisition item by selection by lottery. The item is, for example, a collection target of the player. For example, the player can use the acquired item in the game. For example, as an item, a moving object (vehicle or character etc.) appearing in the game, a decoration (mark, sticker, jewelry or clothing etc.), game medium (card etc.), various goods, or various effects in the game Various items can be envisioned, such as those that occur.

そして本実施形態では表示処理部120は、複数のシートの中からプレーヤの指示に応じたシートを選択自在に表示部190に表示する処理を行う。即ち本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤの指示により、複数あるシートから表示するシートを自在に選択指示可能になっている。そして表示処理部120は、複数のシートの中からプレーヤの指示に応じて選択されたシートの画像を、表示部190に表示する処理を行う。ここでプレーヤの指示は、例えば受け付け処理部112により受け付けられる。そして表示処理部120は、受け付けられた指示に基づき選択されたシートの画像を表示する。プレーヤの指示は、例えば後述するような戻るボタンや進むボタンなどを選択(タッチ)することによる指示であってもよいし、シートの番号等を直接に指示するものであってもよい。また、複数のシートの中からプレーヤの指示に応じたシートが選択自在になるのは、表示対象となる複数のシートが出現したタイミングの後であればよい。   In this embodiment, the display processing unit 120 performs a process of displaying a sheet according to the player's instruction from the plurality of sheets on the display unit 190 in a freely selectable manner. That is, in the game system of the present embodiment, it is possible to freely select and select a sheet to be displayed from a plurality of sheets in accordance with a player instruction. Then, the display processing unit 120 performs processing for displaying on the display unit 190 an image of a sheet selected from a plurality of sheets in accordance with an instruction from the player. Here, the player's instruction is received by the reception processing unit 112, for example. Then, the display processing unit 120 displays an image of the sheet selected based on the received instruction. The player instruction may be, for example, an instruction by selecting (touching) a back button or a forward button as will be described later, or may directly indicate a sheet number or the like. Further, the sheet according to the instruction from the player can be selected from among the plurality of sheets only after the timing when the plurality of sheets to be displayed appear.

例えば本実施形態ではシートの複数のセルに対して複数のアイテムが予め対応づけられている。例えばセル・シート情報記憶部173において、アイテム情報記憶部172にその情報(内容)が記憶されるアイテムが、シートの各セルに対応づけられて記憶されている。そしてアイテム処理部114は、プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに対応づけられたアイテムを、選択されたセルに宛がわれたアイテムとして、プレーヤに付与する処理を行う。即ち、この場合には、セルに宛がわれたアイテムとは、セルに対して予め対応づけられたアイテムである。   For example, in this embodiment, a plurality of items are associated in advance with a plurality of cells of the sheet. For example, in the cell / sheet information storage unit 173, an item whose information (content) is stored in the item information storage unit 172 is stored in association with each cell of the sheet. Then, when a cell is selected by the player, the item processing unit 114 performs a process of giving an item associated with the selected cell to the player as an item addressed to the selected cell. That is, in this case, the item addressed to the cell is an item associated with the cell in advance.

また、アイテム処理部114は、複数のセルに対する複数のアイテムの対応づけを可変に変更してもよい。即ち、複数のセルの各セルに対する複数のアイテムの各アイテムの対応づけは、必ずしも固定されている必要はなく、各セルに対する各アイテムを、所定の条件や所定の情報に基づいて可変に変化させてもよい。   Further, the item processing unit 114 may variably change the association of a plurality of items with a plurality of cells. That is, the correspondence of each item of a plurality of items to each cell of a plurality of cells is not necessarily fixed, and each item for each cell can be changed variably based on a predetermined condition or predetermined information. May be.

具体的にはアイテム処理部114は、プレーヤの過去のセルの選択履歴情報及び他のシートでのセルの選択履歴情報の少なくとも一方に基づいて、複数のセルに対する複数のアイテムの対応づけを可変に変更する。プレーヤの過去の選択履歴情報は、プレーヤが過去のプレイにおいてどのようにセルを選択したかについての履歴情報である。他のシートでのセルの選択履歴情報は、例えば表示部190に表示されているシートとは異なる他のシートにおいて、プレーヤがどのようにセルを選択したかについての履歴情報である。そしてアイテム処理部114は、例えば選択履歴情報に基づいて選択される可能性が高いと判断されるセルやその周辺のセルにおいて、レアアイテムやレア素材アイテムなどの特定アイテムの獲得(取得)の確率が高くなるように、或いは逆に低くなるように、各セルに対する各アイテムの対応づけを変更する。なお選択履歴情報以外の情報や条件に基づいて、各セルに対する各アイテムの対応づけを可変に変更してもよい。例えばプレーヤのプレレベル(初心者、中級者、上級者等)、課金情報又は使用アイテム等に基づいて、各セルに対する各アイテムの対応づけを可変に変更してもよい。   Specifically, the item processing unit 114 variably associates a plurality of items with a plurality of cells based on at least one of a player's past cell selection history information and another cell's cell selection history information. change. The player's past selection history information is history information regarding how the player has selected a cell in past play. The cell selection history information on other sheets is history information on how the player has selected cells on another sheet different from the sheet displayed on the display unit 190, for example. Then, the item processing unit 114 obtains (acquires) a specific item such as a rare item or a rare material item in a cell that is determined to be highly likely to be selected based on selection history information or a cell in the vicinity thereof, for example. The correspondence of each item to each cell is changed so that becomes higher or lower. Note that the association of each item with each cell may be variably changed based on information and conditions other than the selection history information. For example, the association of each item with each cell may be variably changed based on the player's pre-level (beginner, intermediate, advanced player, etc.), billing information, or items used.

またアイテム処理部114は、プレーヤによりセルが選択された場合に、抽選処理を行い、抽選処理により抽選されたアイテムを、選択されたセルに宛がわれたアイテムとして、プレーヤに付与する処理を行ってもよい。即ち、各セルに対して各アイテムを予め対応づけておくのではなく、セルの選択時にプレーヤに付与されるアイテムを、抽選処理により決定する。即ち、この場合には、セルに宛がわれたアイテムとは、セルの選択時に行われる抽選処理により抽選されたアイテムである。   Further, the item processing unit 114 performs a lottery process when a cell is selected by the player, and performs a process of giving the item selected by the lottery process to the player as an item addressed to the selected cell. May be. That is, instead of associating each item with each cell in advance, the item to be given to the player when selecting the cell is determined by lottery processing. In other words, in this case, the item addressed to the cell is an item drawn by a lottery process performed when the cell is selected.

また本実施形態では、複数のシートの全体に対して設定されたアイテム群(宛がわれたアイテム群)の種類及び個数は、第1のプレーヤと第2のプレーヤとで同一であってもよい。即ち、例えばK種類のL個(K、Lは2以上の整数)のアイテムを用意する。例えばK種類のL個のアイテムの情報を、アイテム情報記憶部172に記憶しておく。そして第1、第2のプレーヤなどの複数のプレーヤのいずれがプレイする場合にも、これらのK種類のL個のアイテムが、複数のシートの全体(全シートの全セル)に対して割り振られるようにする。即ち、いわゆるボックスガチャのように、どのプレーヤがプレイする場合にも、プレーヤが獲得可能なアイテムの種類及び個数が同一になるようにする。   In the present embodiment, the type and number of item groups (addressed item groups) set for the entire plurality of sheets may be the same for the first player and the second player. . That is, for example, K types of L items (K and L are integers of 2 or more) are prepared. For example, information on K items of L items is stored in the item information storage unit 172. When any one of the plurality of players such as the first and second players plays, these K types of L items are allocated to the entire plurality of sheets (all cells of all sheets). Like that. That is, as in a so-called box gacha, the player can acquire the same type and number of items regardless of which player plays.

またアイテム処理部114は、複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに設定された少なくとも2つのレア素材アイテムをプレーヤが獲得した場合に、少なくとも2つのレア素材アイテムに基づくレアアイテムをプレーヤに付与する処理を行う。例えば第1〜第P(Pは2以上の整数)のシート(P枚のシート)に設定された第1〜第Pのレア素材アイテムをプレーヤが獲得した場合に、第1〜第Pのレア素材アイテムの合成(組合わせ)により生成されるレアアイテムをプレーヤに付与する。   The item processing unit 114 also provides the player with a rare item based on at least two rare material items when the player acquires at least two rare material items set in cells of at least two sheets of the plurality of sheets. Perform the process of granting. For example, when the player acquires the first to Pth rare material items set in the first to Pth sheets (P is an integer of 2 or more) (P sheets), the first to Pth rare elements are obtained. A rare item generated by combining (combining) material items is given to the player.

またアイテム処理部114は、複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに対して、レアアイテム又はレア素材アイテムを設定する。例えば第1〜第Pのシートに対して第1〜第Pのレアアイテムを設定する。或いは第1〜第Pのシートに対して第1〜第Pのレア素材アイテムを設定する。即ち、複数のシートにまたがって複数のレアアイテムやレア素材アイテムを設定する。なお、各シートに設定されるレアアイテムやレア素材アイテムは、1つであってもよいし、複数であってもよい。   In addition, the item processing unit 114 sets rare items or rare material items for cells of at least two sheets of the plurality of sheets. For example, the first to Pth rare items are set for the first to Pth sheets. Alternatively, the first to Pth rare material items are set for the first to Pth sheets. That is, a plurality of rare items and rare material items are set across a plurality of sheets. Note that the number of rare items and rare material items set for each sheet may be one or plural.

また表示処理部120は、所定の条件が満たされた場合に、複数のシートのうちのいずれかのシートを、表示部190に表示可能なシートとしてアンロックする処理を行う。例えば第1のシートが表示されている状態で所定条件が満たされた場合に、第2のシートの表示をアンロックして、表示部190に表示できるようにする。また第2のシートが表示されている状態で所定条件が満たされた場合に、第3のシートの表示をアンロックして、表示部190に表示できるようにする。この場合の所定条件は、例えばレアアイテムなどの特定アイテムをプレーヤが獲得したという条件である。或いは、プレーヤが所定のゲーム成果を獲得したり、所定のアイテムを使用した場合に、所定条件が満たされたとして、シートのアンロック処理を行うようにしてもよい。   Further, the display processing unit 120 performs a process of unlocking any one of the plurality of sheets as a sheet that can be displayed on the display unit 190 when a predetermined condition is satisfied. For example, when a predetermined condition is satisfied while the first sheet is displayed, the display of the second sheet is unlocked and can be displayed on the display unit 190. Further, when a predetermined condition is satisfied while the second sheet is displayed, the display of the third sheet is unlocked so that it can be displayed on the display unit 190. The predetermined condition in this case is a condition that the player has acquired a specific item such as a rare item. Alternatively, when the player obtains a predetermined game result or uses a predetermined item, the seat unlock process may be performed assuming that the predetermined condition is satisfied.

また特典処理部116は、所定の条件が満たされた場合に、プレーヤに対して特典の付与処理を行う。特典は、例えばプレーヤのプレイを有利にするための特典、又はプレーヤを優遇するための特典などである。例えば、特典が付与されたプレーヤは、その特典を付与されていないプレーヤに比べて、より有利にゲーム等を進めることができる。或いは特典は装飾物のようなものであってもよい。また、所定条件を満たしたか否かは、例えば連続プレイの回数、レアタイムの獲得状況、プレーヤの課金情報、特殊アイテムの使用の有無、或いは確変状態であるか否かなどに基づいて判断できる。この特典についての種々の情報(特典の種類の情報、特典付与の所定条件についての情報等)は、特典情報記憶部174に記憶される。   Further, the privilege processing unit 116 performs a privilege grant process for the player when a predetermined condition is satisfied. The privilege is, for example, a privilege for making the player's play advantageous or a privilege for preferentially treating the player. For example, a player who has been given a privilege can play a game or the like more advantageously than a player who has not been given that privilege. Or a privilege may be something like a decoration. Whether or not the predetermined condition is satisfied can be determined based on, for example, the number of continuous plays, the rare time acquisition status, the player's billing information, the presence / absence of use of a special item, or whether or not the probability change state. Various types of information about the privilege (information on the type of privilege, information about a predetermined condition for granting the privilege, etc.) are stored in the privilege information storage unit 174.

例えば特典処理部116は、特典の付与処理として、シートのセルの選択のプレイコストの低減処理を行う。例えばプレイコストの低減処理として、シートのセルの選択に必要なゲーム内通貨(仮想通貨)の額を減らしたり、同じ額のゲーム内通貨で、複数回、セルの選択ができるようにする。   For example, the privilege processing unit 116 performs a play cost reduction process for selecting a cell of the sheet as the privilege grant process. For example, as a process for reducing the play cost, the amount of in-game currency (virtual currency) necessary for selecting a cell of a sheet is reduced, or a cell can be selected multiple times with the same amount of in-game currency.

また特典処理部116は、特典の付与処理として、アイテムについてのヒント情報の提示処理を行う。例えばアイテムの獲得に必要なヒント情報を表示部190に表示したり、ヒント情報を説明する音声等を音出力部192から出力させる。具体的には特典処理部116は、ヒント情報として、シートでのアイテムの配置場所についてのヒント情報の提示処理を行う。例えばレアアイテムやレア素材アイテムのシートでの配置場所に関するヒント情報を提示する。ヒント情報の提示は、画像の表示態様の変化などで実現してもよいし、文字や数字などの表示により実現してもよいし、音の出力により実現してもよい。   Moreover, the privilege process part 116 performs the presentation process of the hint information about an item as a provision process of a privilege. For example, hint information necessary for item acquisition is displayed on the display unit 190, and sound or the like explaining the hint information is output from the sound output unit 192. Specifically, the privilege processing unit 116 performs a process of presenting hint information regarding the arrangement location of items on a sheet as hint information. For example, it presents hint information relating to the location of rare items and rare material items on the sheet. The presentation of the hint information may be realized by changing the display mode of the image, may be realized by displaying characters and numbers, or may be realized by outputting sound.

なお以上に説明した受け付け処理部112、アイテム処理部114、特典処理部116、表示処理部120での各処理は、図4のサーバシステム500の受け付け処理部612、アイテム処理部614、特典処理部616、表示処理部620により実現してもよい。或いは図3の受け付け処理部112、アイテム処理部114、特典処理部116、表示処理部120と、図4の受け付け処理部612、アイテム処理部614、特典処理部616、表示処理部620との分散処理により実現してもよい。   In addition, each process in the reception process part 112, the item process part 114, the privilege process part 116, and the display process part 120 demonstrated above is the reception process part 612, the item process part 614, and the privilege process part of the server system 500 of FIG. 616 may be realized by the display processing unit 620. Alternatively, the distribution of the reception processing unit 112, the item processing unit 114, the privilege processing unit 116, and the display processing unit 120 in FIG. 3 and the reception processing unit 612, the item processing unit 614, the privilege processing unit 616, and the display processing unit 620 in FIG. It may be realized by processing.

2.本実施形態の手法
2.1 スクラッチゲーム
図5に本実施形態の車ゲームにおいて生成されるゲーム画像の例を示す。プレーヤは、自車PCA(プレーヤカー)を操作して、走行エリアを走行して、敵車RCA(コンピュータカー)とのレース対戦を行う。敵車RCAはコンピュータ(或いは他のプレーヤ)により制御される車である。本実施形態ではこのようなメインゲームである車ゲームのサブゲームとして、スクラッチゲームをプレーヤがプレイできるようになっている。このスクラッチゲームは、プレーヤがスクラッチのシートのセル(マス)をけずることで、様々なアイテムを獲得できるゲームである。
2. 2. Technique of this embodiment 2.1 Scratch game FIG. 5 shows an example of a game image generated in the car game of this embodiment. The player operates the host vehicle PCA (player car), travels in the travel area, and races against the enemy vehicle RCA (computer car). The enemy vehicle RCA is a vehicle controlled by a computer (or another player). In the present embodiment, the player can play a scratch game as a sub game of the car game which is such a main game. This scratch game is a game in which a player can acquire various items by scrambling a cell (mass) of a scratch sheet.

スクラッチゲームは例えば図2のゲーム管理装置MN(ターミナル)においてプレイ可能になっている。例えばゲーム管理装置MNのディスプレイ42に対して図6に示すようなメニュー画面が表示される。このメニュー画面においてプレーヤが「スクラッチシートをけずる」を選択すると、図7に示すようなゲーム画面が表示される。なお図6のメニュー画面では、スクラッチゲームで獲得できるレアアイテムであるチューンカーのシルエット画像などが表示されている。   For example, the scratch game can be played in the game management apparatus MN (terminal) of FIG. For example, a menu screen as shown in FIG. 6 is displayed on the display 42 of the game management device MN. When the player selects “scratch scratch sheet” on this menu screen, a game screen as shown in FIG. 7 is displayed. In the menu screen of FIG. 6, a silhouette image of a tuned car that is a rare item that can be acquired in a scratch game is displayed.

図7のゲーム画面では、複数のセルが配置されたシート(シート1)が表示されている。セルは、スクラッチゲームにおいてはマスと呼ばれるものである。図7のシートには、5×10=50個のセルがマトリクス状に配置されており、未だ開けられていないセルにはハテナマークが表示されている。プレーヤは、シートにおいて、自身が所望するセルにタッチする。これによりそのセルの場所がけずられて、そのセルが開き、そのセルに宛がわれたアイテムが表示される。   In the game screen of FIG. 7, a sheet (sheet 1) on which a plurality of cells are arranged is displayed. A cell is called a cell in a scratch game. In the sheet of FIG. 7, 5 × 10 = 50 cells are arranged in a matrix, and hatena marks are displayed on cells that have not yet been opened. The player touches a desired cell on the sheet. This shifts the location of the cell, opens the cell, and displays the item addressed to the cell.

プレーヤは、例えば1日に1回だけ無料で、セル(マス)を開けるゲームをプレイできる。その後は、ゲーム内通貨(仮想通貨)を支払うことで、セルを開けるスクラッチゲームを更に継続してプレイできる。例えばゲーム内通貨として50コインで1回のゲームをプレイできる。100コインを支払えば2回のゲームをプレイできる。シートにおいてどのセルを開けたかについての情報は、例えば図3のセル・シート情報記憶部173に記憶される。アイテムの画像情報等はアイテム情報記憶部172に記憶される。セル・シート情報記憶部173等に記憶された情報は、ネットワーク510を介して図4のサーバシステム500にアップロードされて、セル・シート情報記憶部673に記憶される。このようにすることで、プレーヤは、次回に当該店舗や他の店舗を訪れた時に、前回の状態のシートで、ゲームプレイを続行できるようになる。   For example, the player can play a game of opening a cell (mass) for free only once a day. After that, by paying in-game currency (virtual currency), a scratch game that opens a cell can be further continued. For example, one game can be played with 50 coins as in-game currency. If you pay 100 coins, you can play two games. Information about which cell is opened in the sheet is stored in, for example, the cell / sheet information storage unit 173 shown in FIG. The item image information and the like are stored in the item information storage unit 172. Information stored in the cell sheet information storage unit 173 and the like is uploaded to the server system 500 of FIG. 4 via the network 510 and stored in the cell sheet information storage unit 673. In this way, the player can continue playing the game with the sheet in the previous state when he or she visits the store or another store next time.

図7のA1に示すタブをプレーヤがタッチすると、図8に示すような獲得アイテムのリスト画面が表示される。またA2に示すタブをタッチすると、スクラッチゲームのゲームモードが終了する。   When the player touches the tab indicated by A1 in FIG. 7, a list screen of acquired items as shown in FIG. 8 is displayed. When the tab shown in A2 is touched, the game mode of the scratch game is ended.

図8の獲得アイテムのリスト画面では、例えば図7のシート1において獲得したアイテムについての情報が表示される。例えばシート1に設定される各アイテムの個数とプレーヤの獲得数とが、各アイテムの画像や名前に対応づけて表示される。またシート1でのアイテムの獲得率も表示される。   In the acquired item list screen of FIG. 8, for example, information about items acquired in the sheet 1 of FIG. 7 is displayed. For example, the number of items set on the sheet 1 and the number of acquired players are displayed in association with images and names of the items. The item acquisition rate on the sheet 1 is also displayed.

なおレアアイテムであるチューンカーについてはその名前が明記されておらず、画像もシルエット画像になっている。またレアアイテムは、例えば1つのシートに1個だけ設定(配置)されている。このレアアイテムであるチューンカーを獲得することで、図5において当該チューンカーを使用して車ゲームをプレイできるようになる。またシートには、レアアイテム以外にも、チームステッカーやマーカなどの種々の種類のアイテムが設定されている。プレーヤは、獲得したチームステッカーやマーカなどの装飾品を、自車の装飾品等として用いることができる。   The name of the tuned car, which is a rare item, is not specified, and the image is also a silhouette image. Further, only one rare item is set (arranged) on one sheet, for example. By acquiring this rare item tuned car, the car game can be played using the tuned car in FIG. In addition to rare items, various types of items such as team stickers and markers are set on the sheet. The player can use the acquired ornaments such as team stickers and markers as ornaments of the own vehicle.

以上のように本実施形態では、ゲーム画面上でスクラッチのシートをけずるスクラッチゲームをプレーヤは楽しむことができる。そして、いわゆるボックスガチャのように、プレーヤが獲得できるアイテムの個数及び種類は、プレーヤ間で差異がなく、同一であり、例えばシートには1個のレアアイテムが必ず入っている。このため、レアアイテムの獲得を目指しているプレーヤは、セルを開けるにしたがって、レアアイテムの獲得の確率が高まり、図7の5×10=50個の全てのセルを開ければ、レアアイテムを必ず獲得できることが保証される。従って、運が悪くてレアアイテムを全く獲得できないというような事態が防止され、ゲームプレイへのプレーヤの熱中度や没入度を向上できる。   As described above, in this embodiment, the player can enjoy a scratch game in which a scratch sheet is scratched on the game screen. The number and type of items that can be acquired by players, like a so-called box gacha, is the same and does not differ between players. For example, one rare item is always included in a sheet. For this reason, a player aiming to acquire a rare item increases the probability of acquiring a rare item as the cell is opened. If all the 5 × 10 = 50 cells in FIG. Guaranteed to be earned. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a rare item cannot be acquired at all due to bad luck, and the player's enthusiasm and immersion in the game play can be improved.

なお本実施形態では、メインゲームである車ゲームのサブゲームとして、本実施形態のゲーム(スクラッチゲーム)をプレーヤがプレイする場合について説明したが、本実施形態のゲームはメインのゲームであってもよい。例えば本実施形態のゲームは、いわゆるSNSのゲーム(ソーシャルゲーム)であってもよい。また本実施形態では、図2のゲーム管理装置MNで本実施形態のゲームをプレーヤがプレイする場合について説明するが、本実施形態のゲームは、図1、図2のゲーム装置GM1〜GM4や端末装置TMでプレイできるものであってもよい。この場合に本実施形態の各処理は、図4のサーバシステム500により実現してもよいし、サーバシステム500と図3の装置(ゲーム管理装置、ゲーム装置又は端末装置等)との分散処理により実現してもよい。   In the present embodiment, the case where the player plays the game (scratch game) of the present embodiment as a sub game of the car game that is the main game has been described, but the game of the present embodiment may be a main game. Good. For example, the game of the present embodiment may be a so-called SNS game (social game). Further, in the present embodiment, a case where the player plays the game of the present embodiment on the game management device MN of FIG. 2 will be described. However, the game of the present embodiment is not limited to the game devices GM1 to GM4 and terminals of FIGS. You may play with the apparatus TM. In this case, each processing of the present embodiment may be realized by the server system 500 of FIG. 4 or by distributed processing between the server system 500 and the device (game management device, game device, terminal device, or the like) of FIG. It may be realized.

また本実施形態では、複数のセルが配置されるシートがスクラッチゲームのシートである場合を例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されない。即ち、シートは、少なくとも複数のセル(セル群)が配置される表示物であればよく、その形状や表示態様はスクラッチゲームのシートの形状や表示態様に限定されるものではない。例えばセルの配置態様、表示態様や、シートの表示態様については種々の変形実施が可能である。   In the present embodiment, a case where a sheet on which a plurality of cells are arranged is a scratch game sheet will be described as an example. However, the present embodiment is not limited to this. That is, the sheet may be a display object in which at least a plurality of cells (cell groups) are arranged, and the shape and display mode are not limited to the shape and display mode of the scratch game sheet. For example, various modifications of the cell arrangement mode, display mode, and sheet display mode are possible.

2.2 複数のシートを用いたゲームプレイ
図7のようなシートでスクラッチゲームをプレイした場合に、例えばレアアイテムが出現してしまうと、レアアイテムの獲得を目指しているプレーヤにとっては、当該シートは、価値がないものになってしまう。このため、レアアイテムの出現以降は、当該プレーヤの継続したゲームプレイを望めなくなってしまう。例えば図5のメインゲームのサブゲームとして本実施形態のスクラッチゲームを提供した場合には、スクラッチゲームでのアイテムの獲得が動機となって、店舗(広義にはアミューズメント施設)へのプレーヤの来客を促すことが可能になる。しかしながら、レアアイテム等が出現して無価値になったシートでは、このようなプレーヤの来客を促すことができず、ゲームシステムの稼働率の向上等を図れない。
2.2 Game Play Using Multiple Sheets When a scratch game is played with a sheet as shown in FIG. 7, for example, if a rare item appears, the player who wants to acquire the rare item will receive the sheet. Will be worthless. For this reason, after the appearance of the rare item, the player can no longer expect the continued game play. For example, when the scratch game of this embodiment is provided as a sub game of the main game in FIG. 5, the acquisition of items in the scratch game is a motivation, and the player visits the store (amusement facility in a broad sense). It becomes possible to prompt. However, a sheet that has become valuable after the appearance of a rare item or the like cannot prompt such a player to visit, and cannot improve the operating rate of the game system.

そこで本実施形態では、スクラッチゲーム(スクラッチガチャ)において、複数のシート間の自由な行き来を可能にして、飽きか来ないように工夫されたゲームシステムを実現する。具体的には本実施形態では図7に示すように複数のセルが配置されたシート(複数のセルが設定された表示物)を表示部190に表示する。そしてシートの複数のセルの中からプレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテム(割り振られたアイテム)をプレーヤに付与する。そして複数のシートの中からプレーヤの指示に応じたシートを選択自在に表示する。つまり、プレーヤの指示により、複数あるシートから表示するシートを自在に選択指示可能になるようにする。   Therefore, in the present embodiment, in a scratch game (scratch gacha), a game system devised so as to allow free passage between a plurality of sheets and not to get bored is realized. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, a sheet on which a plurality of cells are arranged (a display object in which a plurality of cells are set) is displayed on the display unit 190. When a cell is selected by the player from a plurality of cells on the sheet, an item (allocated item) addressed to the selected cell is given to the player. Then, a sheet according to the instruction from the player is selected from a plurality of sheets. That is, it is possible to freely select and select a sheet to be displayed from a plurality of sheets in accordance with a player instruction.

例えば図9では、D1に示すようにレアアイテムが配置されたセルが選択されることで、レアアイテムであるチューンカーが出現している。この場合には例えばD2に示すようなポップアップ画面が表示され、シート1から次のシート2に移行する。例えば自動的にシート1からシート2に移行する。即ちシート2の表示がアンロックされて、シート2を用いたスクラッチゲームのプレイが可能になる。なお、プレーヤの移行の指示や移行の承認があったことを条件に、シート1から次のシート2に移行するようにしてもよい。   For example, in FIG. 9, a tuned car that is a rare item appears by selecting a cell in which a rare item is arranged, as indicated by D1. In this case, for example, a pop-up screen as shown in D2 is displayed, and the sheet 1 is shifted to the next sheet 2. For example, the sheet 1 is automatically shifted to the sheet 2. That is, the display of the seat 2 is unlocked, and a scratch game using the seat 2 can be played. Note that the sheet 1 may be transferred to the next sheet 2 on the condition that the player's transfer instruction or transfer approval has been given.

このようにシートの移行が行われると、図10に示すようなゲーム画面が表示される。このゲーム画面では、複数のセルが配置された次のシート2の画像が表示されている。このシート2では、プレーヤが未だ1つもセルを開けていないため、全てのセルに対してハテナマークが表示されている。このシート2においても、図7のシート1と同様に、プレーヤが所望のセルにタッチすることで、そのセルに対応するアイテム(宛がわれたアイテム)が、ハテナマークの代わりに表示されて、当該アイテムがプレーヤに付与される。   When the sheets are transferred in this way, a game screen as shown in FIG. 10 is displayed. On this game screen, an image of the next sheet 2 on which a plurality of cells are arranged is displayed. In this sheet 2, since the player has not yet opened any cells, hatena marks are displayed for all the cells. Also in this sheet 2, as in the sheet 1 of FIG. 7, when the player touches a desired cell, an item corresponding to the cell (addressed item) is displayed instead of the hatena mark, The item is given to the player.

そして図10ではE1に示す戻るボタンにタッチ(選択)することで、図11に示すようにシート1の画面に戻ることができる。この図11のシート1は、図9のD1に示すようにレアアイテム等が出現した前の状態でのシートであり、シートの初期化は行われていない。つまり、プレーヤは、シート1の画面に戻ることで、前に遊んだ時のシート及びセルの状態のままで、シート1を用いたスクラッチゲームを、引き続き楽しむことができる。   In FIG. 10, by touching (selecting) the return button indicated by E1, it is possible to return to the sheet 1 screen as shown in FIG. The sheet 1 in FIG. 11 is a sheet in a state before a rare item or the like appears, as indicated by D1 in FIG. 9, and the sheet is not initialized. That is, by returning to the screen of the sheet 1, the player can continue to enjoy the scratch game using the sheet 1 while maintaining the state of the sheet and the cell when playing before.

そして図11のシート1の画面において、プレーヤは、F1に示す進むボタンを押すことで、図10のシート2の画面に移行できる。即ち、プレーヤは、自身の指示により、シート1とシート2の間を自由に行き来して、スクラッチゲームを楽しむことができる。   Then, on the sheet 1 screen of FIG. 11, the player can move to the sheet 2 screen of FIG. 10 by pressing the forward button indicated by F1. That is, the player can freely go back and forth between the sheet 1 and the sheet 2 according to his / her instruction and enjoy the scratch game.

また図10のシート2において、プレーヤのセルのタッチにより、当該シート2に設定されたレアアイテムが出現すると、図9のD2と同様のポップ画面が表示されて、次のシート3に移行できるようになる。即ち、シート3の表示がアンロックされて、シート3を用いたスクラッチゲームのプレイが可能になる。   Further, in the sheet 2 in FIG. 10, when a rare item set in the sheet 2 appears by touching a cell of the player, a pop screen similar to D <b> 2 in FIG. 9 is displayed so that the next sheet 3 can be moved. become. That is, the display of the seat 3 is unlocked, and a scratch game using the seat 3 can be played.

この場合には図10のE2に示すように、シート2の画面に対して進むボタンが表示されるようになる。例えばシート3の画面からシート2の画面に戻ったプレーヤが、E2の進むボタンにタッチすることで、シート3に再度進むことが可能になる。   In this case, as shown by E2 in FIG. 10, a button for proceeding to the sheet 2 screen is displayed. For example, the player who has returned from the screen of the sheet 3 to the screen of the sheet 2 can proceed to the sheet 3 again by touching the advance button of E2.

図12は全てのシート1〜シート6がアンロックされた状態でのシート間の移動を説明する図である。例えばシート1〜シート6の全てにおいて、各シートに対応するレアアイテムが出現することで、図12のような状態になる。本実施形態では例えば6枚のシート1〜シート6が用意されており、プレーヤは、最終的にはこれらの6枚のシート1〜シート6間で自由に行き来できるようになる。なおシートの枚数は6枚には限定されず、2〜5枚又は7枚以上であってもよい。   FIG. 12 is a diagram for explaining the movement between sheets in a state where all the sheets 1 to 6 are unlocked. For example, in all of the sheets 1 to 6, when a rare item corresponding to each sheet appears, the state shown in FIG. 12 is obtained. In the present embodiment, for example, six sheets 1 to 6 are prepared, and the player can finally move freely between these six sheets 1 to 6. The number of sheets is not limited to 6, but may be 2 to 5 sheets or 7 sheets or more.

例えば図12において、シート1の画面において進むボタンを押すことで、シート2に移行でき、シート2の画面において進むボタンを押すことで、シート3に移行できる。同様にして、シート4、シート5、シート6の画面に移行できる。またシート6の画面において戻るボタンを押すことでシート5に移行でき、シート5の画面において戻るボタンを押すことでシート4に移行できる。同様にしてシート3、シート2、シート1の画面に移行できる。なおシート6において進むボタンを押すことでシート1に移行し、シート1において戻るボタンを押すことでシート6に移行できるようにしてもよい。   For example, in FIG. 12, it is possible to shift to the sheet 2 by pressing the forward button on the sheet 1 screen, and to shift to the sheet 3 by pressing the forward button on the sheet 2 screen. Similarly, it is possible to shift to the screen of the sheet 4, the sheet 5, and the sheet 6. Further, the user can move to the sheet 5 by pressing the return button on the screen of the sheet 6, and can move to the sheet 4 by pressing the return button on the screen of the sheet 5. Similarly, the screen can be shifted to the screen of the sheet 3, sheet 2, and sheet 1. It is also possible to shift to the sheet 1 by pressing the forward button on the sheet 6 and to shift to the sheet 6 by pressing the return button on the sheet 1.

ここでシートの各セルに宛がわれるアイテムは、例えば最初に全てのセルにアイテムを対応づけておき、セルが選択された際に表示されるアイテムであってもよいし、セルが選択された際に抽選により決定されたアイテムであってもよい。   Here, the item addressed to each cell of the sheet may be an item that is displayed when a cell is selected, for example, by first associating the item with all the cells, or the cell is selected It may be an item determined by lottery.

例えば図13では、シート1〜シート6の複数のセルに対して複数のアイテムが予め対応づけられている。そしてプレーヤによりセルが選択された場合には、選択されたセルに対応づけられたアイテムを、選択されたセルに宛がわれたアイテムとして、プレーヤに付与する。   For example, in FIG. 13, a plurality of items are associated in advance with a plurality of cells of sheet 1 to sheet 6. When a cell is selected by the player, the item associated with the selected cell is given to the player as an item addressed to the selected cell.

即ち図13において、シート1のセルCA1〜CA100に対してはアイテムIA1〜IA100が予め対応づけられており、シート2のセルCB1〜CB100に対してはアイテムIB1〜IB100が予め対応づけられている。シート6のセルCF1〜CF100に対してはアイテムIF1〜IF100が予め対応づけられている。他のシート3〜シート5も同様である。そして例えばシート1のセルCA1、CA2、CA3・・・CA100がプレーヤにより選択されると、アイテムIA1、IA2、IA3・・・IA100が出現して、プレーヤに付与されるようになる。シート2のセルCB1、CB2、CB3・・・CB100がプレーヤにより選択されると、アイテムIB1、IB2、IB3・・・IB100が出現して、プレーヤに付与されるようになる。他のシート3〜シート6についても同様である。   That is, in FIG. 13, items IA1 to IA100 are associated with the cells CA1 to CA100 of the sheet 1 in advance, and items IB1 to IB100 are associated with the cells CB1 to CB100 of the sheet 2 in advance. . Items IF1 to IF100 are associated with the cells CF1 to CF100 of the sheet 6 in advance. The same applies to the other sheets 3 to 5. For example, when cells CA1, CA2, CA3... CA100 of sheet 1 are selected by the player, items IA1, IA2, IA3... IA100 appear and are given to the player. When cells CB1, CB2, CB3... CB100 of sheet 2 are selected by the player, items IB1, IB2, IB3... IB100 appear and are given to the player. The same applies to the other sheets 3 to 6.

これらのシート、セル、アイテムの対応づけのテーブル情報は例えば図3のセル・シート情報記憶部173に記憶される。このような対応づけを予め行っておくことで、各シートの各セルに対応するアイテムを、テーブル情報を読み出すだけというような簡素な処理で特定して、プレーヤに付与できるようになる。   The table information for associating these sheets, cells, and items is stored in, for example, the cell / sheet information storage unit 173 shown in FIG. By performing such association in advance, an item corresponding to each cell of each sheet can be specified by a simple process such as reading table information and given to the player.

また本実施形態では、図14(A)に示すように、複数のセルに対する複数のアイテムの対応づけを可変に変更してもよい。この場合に、複数のシートの全体に対するアイテムの対応づけを可変に変更してもよいし、図14(B)に示すように各シートのセルに対するアイテムの対応づけを可変に変更してもよい。例えば各シートが50個のセルを有しており、シートの数が6枚であった場合に、50×6=300個のセルに対する300個のアイテムの対応づけを可変に変更してもよい。或いは、図14(B)に示すように、シート1の50個のセルに対する50個のアイテムの対応づけを可変に変更し、シート2の50個のセルに対する50個のアイテムの対応づけを可変に変更するというように、各シートごとにセルに対するアイテムの対応づけを可変に変更してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, the association of a plurality of items with a plurality of cells may be changed variably. In this case, the correspondence of items to the whole of a plurality of sheets may be variably changed, or the correspondence of items to cells of each sheet may be variably changed as shown in FIG. . For example, when each sheet has 50 cells and the number of sheets is 6, the correspondence of 300 items to 50 × 6 = 300 cells may be changed variably. . Alternatively, as shown in FIG. 14B, the correspondence of 50 items to 50 cells of sheet 1 is changed variably, and the correspondence of 50 items to 50 cells of sheet 2 is variable. The correspondence of items to cells may be variably changed for each sheet.

このようにセルに対するアイテムの対応づけを随時に変化させることで、アイテムの出現の仕方に多様性を持たせることができ、より飽きが来にくいスクラッチゲームの実現が可能になる。   In this way, by changing the correspondence of items to cells at any time, it is possible to provide diversity in the appearance of items and to realize a scratch game that is less likely to get bored.

例えば本実施形態では、プレーヤの過去のセルの選択履歴情報や他のシートでのセルの選択履歴情報に基づいて、複数のセルに対する複数のアイテムの対応づけを可変に変更する。   For example, in the present embodiment, the association of a plurality of items with a plurality of cells is variably changed based on the player's past cell selection history information and the cell selection history information on other sheets.

例えばプレーヤの過去のセルの選択履歴情報から、図15(A)のG1に示すようにプレーヤがシートの中央付近のセルを選択する傾向にあると判断されたとする。この場合に、例えばレアアイテムや後述のレア素材アイテム等の特定アイテムがシートの中央付近の領域に出現するように、セルに対するアイテムの対応づけを変更する。或いは、逆に、レアアイテム等の特定アイテムがシートの中央付近以外の領域(左側や右側の領域)に出現するように、セルに対するアイテムの対応づけを変更する。例えばレアアイテムがなかなか当たっていないと判断されるプレーヤの場合には、中央付近の領域にレアアイテムを出現させ、逆に、レアアイテムが当たり続けているプレーヤの場合には、中央付近以外の領域にレアアイテムを出現させる。こうすることで、プレーヤの過去のセルの選択履歴情報を有効利用した、より適切なアイテム配置を実現できるようになる。   For example, assume that it is determined from the player's past cell selection history information that the player tends to select a cell near the center of the sheet, as indicated by G1 in FIG. In this case, for example, the association of the item with the cell is changed so that a specific item such as a rare item or a rare material item described later appears in an area near the center of the sheet. Or, conversely, the association of the item with the cell is changed so that a specific item such as a rare item appears in an area other than the vicinity of the center of the sheet (left or right area). For example, in the case of a player who is determined not to hit a rare item, a rare item appears in the area near the center. Conversely, in the case of a player who keeps hitting a rare item, an area other than the vicinity of the center is displayed. Makes a rare item appear. By doing so, it is possible to realize more appropriate item arrangement that effectively uses the player's past cell selection history information.

また図15(B)のG2に示すようにシート1において、プレーヤが、左側の領域のセルを選択する傾向にあると判断されたとする。この場合に、図15(C)に示すように、シート2でのプレイの際に、G3に示す左側の領域にレアアイテム等が出現するように、セルに対するアイテムの対応づけを変更する。或いは、逆に左側以外の領域(中央付近や右側の領域)にレアアイテム等が出現するように、セルに対するアイテムの対応づけを変更する。即ち、他のシートでのセルの選択履歴情報に基づいてセルに対するアイテムの対応づけを変更する。   Further, it is assumed that, as indicated by G2 in FIG. 15B, in the sheet 1, it is determined that the player tends to select a cell in the left area. In this case, as shown in FIG. 15C, the item correspondence with the cell is changed so that a rare item or the like appears in the left region shown in G3 when playing on the sheet 2. Or, conversely, the association of the item with the cell is changed so that a rare item or the like appears in a region other than the left side (near the center or on the right side). That is, the association of items with cells is changed based on cell selection history information on other sheets.

このようにすれば、複数のシートから表示するシートを自在に選択可能な本実施形態の手法において好適なセルとアイテムの対応づけの変更手法を実現できる。即ち、複数のシートをまたがったスクラッチゲームのプレイが可能な本実施形態の手法において、他のシートでのセルの選択履歴情報を利用してセルとアイテムの対応づけを変更できるようになり、これまでにないタイプのスクラッチゲームの実現が可能になる。   In this way, it is possible to realize a cell and item correspondence change method suitable for the method of the present embodiment in which a sheet to be displayed can be freely selected from a plurality of sheets. That is, in the method of the present embodiment, which can play a scratch game across a plurality of sheets, it becomes possible to change the correspondence between cells and items using cell selection history information on other sheets. An unprecedented type of scratch game can be realized.

なお本実施形態では、プレーヤによりセルが選択された場合に、抽選処理を行い、抽選処理により抽選されたアイテムを、選択されたセルに宛がわれたアイテムとして、プレーヤに付与してもよい。例えば図16においてH1に示すセルがプレーヤにより選択された場合に、抽選処理が行われ、アイテム群の中から抽選されたアイテムがプレーヤに付与される。例えば確率テーブルなどを用いて抽選処理が行われ、レアアイテムやレア素材アイテムが一定の確率で当たるような抽選処理が行われて、プレーヤに付与されるアイテムが決定される。確率テーブルでの各アイテムの獲得確率は例えば各アイテムの種類ごとに設定され、レアアイテム等が当たる確率は他の種類のアイテムが当たる確率に比べて低くなっている。   In the present embodiment, when a cell is selected by the player, a lottery process may be performed, and an item selected by the lottery process may be given to the player as an item addressed to the selected cell. For example, in the case where the cell indicated by H1 in FIG. 16 is selected by the player, a lottery process is performed, and an item selected from the item group is given to the player. For example, a lottery process is performed using a probability table or the like, and a lottery process in which a rare item or a rare material item hits with a certain probability is performed, and an item to be given to the player is determined. The acquisition probability of each item in the probability table is set for each item type, for example, and the probability of hitting a rare item or the like is lower than the probability of hitting another type of item.

このようにセルの選択時に付与されるアイテムを抽選処理により決定すれば、確率等に基づくランダムな処理で、プレーヤに対して付与するアイテムを決定できるようになる。なお、抽選処理の際の選択対象となるアイテム群は、各シート群ごとに設定されていてもよいし、複数のシートの全体に対して設定されるアイテム群であってもよい。例えば第1〜第Pの各シートにおいて第1〜第Pの各アイテム群から抽選処理により付与アイテムを決定してもよいし、第1〜第Pのシートの全体に対して設定される全体のアイテム群から付与アイテムを決定してもよい。   Thus, if the item to be given at the time of cell selection is determined by lottery processing, the item to be given to the player can be determined by random processing based on the probability or the like. Note that the item group to be selected in the lottery process may be set for each sheet group, or may be an item group set for the entire plurality of sheets. For example, in each of the first to Pth sheets, the granted item may be determined by lottery processing from each of the first to Pth item groups, or the entire set for the entire first to Pth sheets may be determined. You may determine the grant item from an item group.

また本実施形態では、複数のシートの全体(全シートの全セル)に対して設定されたアイテム群の種類及び個数を、プレーヤ間で同一にすることが望ましい。即ち、アイテム群の種類及び個数はプレーヤごとに異ならない。   In the present embodiment, it is desirable that the types and the number of item groups set for the entire plurality of sheets (all cells of all sheets) be the same among players. That is, the type and number of item groups are not different for each player.

例えば図17(A)に示すように、第1のプレーヤにおいてシート1〜シート6(広義には第1〜第Pのシート)の全体に対して設定されたアイテム群の種類及び個数は、第2のプレーヤにおいてシート1〜シート6(広義には第1〜第Pのシート)の全体に対して設定されたアイテム群の種類及び個数と同一である。例えば各シートがM×N個のセルで構成され、シートの枚数(個数)がP枚(P個)であったとすると、全体のアイテム群のアイテムの個数は例えばL=M×N×Pとなる。この場合に、第1のプレーヤにおいてP枚のシートに宛がわれるアイテムの個数はL個であり、第2のプレーヤにおいてP枚のシートに宛がわれるアイテムの個数もL個である。また、全体のアイテム群でのアイテムの種類をK種類とした場合に、第1のプレーヤにおいてP枚のシートに宛がわれるアイテムの種類はK種類であり、第2のプレーヤにおいてP枚のシートに宛がわれるアイテムの種類もK種類である。プレーヤの人数が3人以上である場合も同様である。   For example, as shown in FIG. 17A, the type and number of item groups set for the entire sheet 1 to sheet 6 (first to Pth sheets in a broad sense) in the first player are: In the second player, the type and number of item groups set for the entire sheet 1 to sheet 6 (first to Pth sheets in a broad sense) are the same. For example, if each sheet is composed of M × N cells and the number (number) of sheets is P (P), the number of items in the entire item group is, for example, L = M × N × P. Become. In this case, the number of items addressed to the P sheets in the first player is L, and the number of items addressed to the P sheets in the second player is also L. Further, when the type of items in the entire item group is K, the types of items addressed to the P sheets in the first player are K types, and the P sheets in the second player. There are also K types of items addressed to. The same applies when the number of players is three or more.

このようにすれば、いわゆるボックスガチャのように、いずれのプレーヤにおいても、獲得対象(付与対象)となるアイテムの個数及び種類は同一になる。従って、複数回、プレイすれば、レアアイテム等の特定アイテムを必ず獲得できることが保証されるため、プレーヤのプレイ意欲を増すことができ、飽きが来にくいゲームの実現が可能になる。   In this way, as in the so-called box gacha, the number and type of items to be acquired (giving targets) are the same in any player. Therefore, since it is guaranteed that a specific item such as a rare item can be acquired by playing a plurality of times, it is possible to increase the player's willingness to play and to realize a game that is less likely to get bored.

この場合に、各プレーヤのアイテムの獲得状況、或いはシート、セルの状況を、各プレーヤが閲覧可能になるようにしてもよい。即ち、フレンドなどが獲得したアイテムや、スクラッチ状況を開示可能な機能をゲームシステムに持たせる。例えば図17(B)において、第1のプレーヤは、第2のプレーヤの獲得アイテムの状況や、シート、セルの状況(スクラッチ状況)を閲覧可能になっている。第2のプレーヤも、第1のプレーヤの獲得アイテムの状況や、シート、セルの状況を閲覧可能になっている。例えば第1のプレーヤと第2のプレーヤは、SNSゲーム等のゲームにおいてフレンドとして登録されている。獲得アイテムの状況は、例えば各プレーヤが獲得したアイテムの種類や個数等の情報である。シート、セルの状況は、例えば各プレーヤがアンロックしたシートの枚数や、開けたセルの位置や個数等の状況である。   In this case, each player may be able to view the item acquisition status of each player, or the status of sheets and cells. In other words, the game system is provided with a function capable of disclosing items acquired by friends and the like and scratch status. For example, in FIG. 17B, the first player can view the status of items acquired by the second player, the status of sheets and cells (scratch status). The second player can also browse the status of items acquired by the first player and the status of sheets and cells. For example, the first player and the second player are registered as friends in a game such as an SNS game. The acquired item status is, for example, information such as the type and number of items acquired by each player. The status of sheets and cells is, for example, the status of the number of sheets unlocked by each player, the position and number of opened cells, and the like.

例えばプレーヤが獲得できるレアアイテムの名前や種類などの情報については、当該レアアイテムを実際に獲得できるまでプレーヤに知らされないようにする。そして例えば第2のプレーヤは当該レアアイテムを既に獲得しており、第1のプレーヤは、当該アイテムを未だ獲得していないとする。この場合に図17(B)に示すように、第1のプレーヤが第2のプレーヤの獲得アイテム状況を閲覧できることで、第1のプレーヤは、当該レアアイテムの存在や名前等の情報を知ることが可能になる。これにより、当該レアアイテムを獲得することの効果的な動機づけを第1のプレーヤに与えることができ、第1のプレーヤのゲームプレイの没入度や熱中度を高めることが可能になる。また第1のプレーヤは、第2のプレーヤのシートやセルの状況を知ることで、第2のプレーヤのゲームの進み度合い等を知ることも可能になる。   For example, information such as the name and type of a rare item that can be acquired by the player is not notified to the player until the rare item can actually be acquired. For example, it is assumed that the second player has already acquired the rare item, and the first player has not acquired the item yet. In this case, as shown in FIG. 17B, the first player can browse the acquired item status of the second player, so that the first player knows information such as the presence and name of the rare item. Is possible. Thus, effective motivation for acquiring the rare item can be given to the first player, and it is possible to increase the immersiveness and enthusiasm of the game play of the first player. Further, the first player can know the progress degree of the game of the second player, etc. by knowing the situation of the sheet and cell of the second player.

また本実施形態では、複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに設定された少なくとも2つのレア素材アイテムをプレーヤが獲得した場合に、これらの少なくとも2つのレア素材アイテムに基づくレアアイテムをプレーヤに付与してもよい。   Further, in the present embodiment, when the player acquires at least two rare material items set in the cells of at least two sheets of the plurality of sheets, the player selects a rare item based on these at least two rare material items. You may give to.

例えば図18では、シート1に対して車体のアイテムITFが設定され、シート2に対してマフラーのアイテムITGが設定され、シート3に対してタイヤのアイテムITHが設定されている。即ち、シート1、シート2、シート3に対してアイテムITF、ITG、ITHが宛がわれている。これらのアイテムITF、ITG、ITHはレア素材のアイテムである。そしてプレーヤがシート1〜シート3のスクラッチゲームをプレイして、レア素材のアイテムITF、ITG、ITHを獲得したとする。すると、これらのレア素材のアイテムITF、ITG、ITHの組合わせにより生成されるチューンカーのレアアイテムITXが出現し、例えば当該レアアイテムITXがプレーヤに付与される。   For example, in FIG. 18, a vehicle body item ITF is set for the seat 1, a muffler item ITG is set for the seat 2, and a tire item ITH is set for the seat 3. That is, the items ITF, ITG, and ITH are assigned to the sheets 1, 2, and 3. These items ITF, ITG, ITH are rare materials. Then, it is assumed that the player plays the scratch game of sheet 1 to sheet 3 and acquires rare material items ITF, ITG, and ITH. Then, a rare item ITX of a tune car generated by a combination of these rare material items ITF, ITG, and ITH appears. For example, the rare item ITX is given to the player.

同様に図19では、レア素材のアイテムITJ、ITK、ITL、ITMがシート1、シート2、シート3、シート4に設定されている。そしてプレーヤがシート1〜シート4のスクラッチゲームで、アイテムITJ〜ITMを獲得すると、これらの組合わせからなるレアアイテムITYがプレーヤに付与される。ここで、レア素材(広義には素材)のアイテムITJ〜ITMは、レアアイテムITYの絵の各パーツとなるアイテムとなっている。アイテムITJ〜ITMのグループの全てが揃うと、価値の高いアイテムと見なされるコンビネーションのレアアイテムITYが出現する。ITJ〜ITMのグループの各アイテムのデザインは、一部分しかデザインされておらず、他が欠落したデザインとなっている。即ち、グループのアイテムが揃うことで、絵のデザインが完成する。   Similarly, in FIG. 19, the rare material items ITJ, ITK, ITL, and ITM are set to the sheet 1, the sheet 2, the sheet 3, and the sheet 4. When the player acquires the items ITJ to ITM in the sheet 1 to sheet 4 scratch game, the player is given a rare item ITY consisting of these combinations. Here, items ITJ to ITM of rare materials (materials in a broad sense) are items that become parts of a picture of the rare item ITY. When all the groups of items ITJ to ITM are assembled, a rare item ITY of a combination that is regarded as a high-value item appears. The design of each item of the ITJ to ITM group is designed only partially, and the other is missing. That is, when the group items are arranged, the picture design is completed.

このように複数のシートにまたがってレア素材のアイテムを設定することで、複数のシートを用いる本実施形態の手法において、より飽きが来にくいゲームをプレーヤに提供できるようになる。例えば複数のシートの各シートにおいてレアアイテムが出現した後においても、プレーヤは、レア素材のアイテムを収集するゲームを楽しむことができる。そしてレア素材のアイテムを集めることで、新たなレアアイテムが出現するようになり、プレーヤの継続したゲームプレイを促すことが可能になる。例えば通常のスクラッチゲームでは、1枚のシートにおいてレアアイテムが出現すると、そのシートは無価値になってしまう。これに対して複数のシートの各シートにレア素材のアイテムを含ませれば、レアアイテムが出現したシートが無価値なシートになることが防止され、プレーヤの継続したゲームプレイを促すことが可能になる。   Thus, by setting items of rare materials across a plurality of sheets, it becomes possible to provide a player with a game that is less likely to get bored in the method of the present embodiment using a plurality of sheets. For example, even after a rare item appears on each of a plurality of sheets, the player can enjoy a game of collecting rare material items. And by collecting rare material items, new rare items will appear, and it will be possible to encourage players to continue playing the game. For example, in a normal scratch game, if a rare item appears in one sheet, the sheet becomes worthless. On the other hand, if a rare material item is included in each of a plurality of sheets, the sheet in which the rare item appears can be prevented from becoming a valueless sheet, and the player can continue to play the game. Become.

例えば本実施形態では、複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに対して、レアアイテム又はレア素材アイテムを設定している。即ち、複数のシートにまたがってレアアイテムやレア素材アイテムを設定している。例えば図20(A)では、シート1にはレアアイテムIR1(レア素材アイテム)が設定され、シート2にはレアアイテムIR2(レア素材アイテム)が設定され・・・・、シート6にはレアアイテムIR6(レア素材アイテム)が設定されている。このように各シートに対してレアアイテム(レア素材アイテム)を設定することで、複数のシートを用いる本実施形態の手法において、シートを次々に出現させて、出現したシートにおいてレアアイテムを探し当てるという楽しみをプレーヤに与えることができる。従って、複数のシートを用いるゲームにおいて、プレーヤの飽きが来にくいゲームプレイの実現が可能になる。また複数のシートにまたがってレア素材アイテムを設定することで、図18、図19で説明したように、レア素材アイテムを収集して新たなレアアイテムを出現させるという楽しみをプレーヤに与えることが可能になる。なお、レアアイテムやレア素材アイテムは、少なくとも2つのシートに設定されていればよく、全てのシートに対してレアアイテムやレア素材アイテムが設定されている必要はない。また1枚のシートに対して複数のレアアイテムやレア素材アイテムを設定するようにしてもよい。   For example, in this embodiment, a rare item or a rare material item is set for a cell of at least two sheets among a plurality of sheets. That is, rare items and rare material items are set across a plurality of sheets. For example, in FIG. 20A, a rare item IR1 (rare material item) is set for sheet 1, a rare item IR2 (rare material item) is set for sheet 2,... IR6 (rare material item) is set. By setting rare items (rare material items) for each sheet in this way, in the method of the present embodiment using a plurality of sheets, the sheets appear one after another, and the rare items are found in the appearing sheets. Enjoyment can be given to the player. Therefore, in a game using a plurality of seats, it is possible to realize a game play in which the player is less likely to get bored. In addition, by setting rare material items across multiple sheets, it is possible to give the player the pleasure of collecting rare material items and causing new rare items to appear as described in FIGS. become. Note that the rare item and the rare material item may be set to at least two sheets, and the rare item and the rare material item do not need to be set for all the sheets. A plurality of rare items and rare material items may be set for one sheet.

そして本実施形態では、所定の条件が満たされた場合に、複数のシートのうちのいずれかのシートを、表示部に表示可能なシートとしてアンロックする処理を行っている。例えば図20(B)ではプレーヤはシート1のスクラッチゲームにおいてレアアイテムIR1を獲得している。このレアアイテムIR1の獲得により、次のシート2が、表示可能なシーとしてアンロックされる。即ち、この場合には所定の条件とはレアアイテムの獲得であり、レアアイテムの獲得を条件に次のシートがアンロックされる。   In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a process of unlocking any one of the plurality of sheets as a sheet that can be displayed on the display unit is performed. For example, in FIG. 20B, the player has acquired a rare item IR1 in the seat 1 scratch game. By acquiring the rare item IR1, the next sheet 2 is unlocked as a displayable sheet. That is, in this case, the predetermined condition is acquisition of a rare item, and the next seat is unlocked on the condition of acquisition of the rare item.

また図20(C)ではプレーヤはシート2のスクラッチゲームにおいてレアアイテムIR2を獲得している。このレアアイテムIR2の獲得により、次のシート3が、表示可能なシーとしてアンロックされる。このようにしてプレーヤは、次のシート3、シート4、シート5においてレアアイテムを獲得して行き、最後のシート6においてレアアイテムを獲得すると、全てのシートでのレアアイテムの獲得の完了となる。そして、このように全てのシートでのレアアイテムを獲得した後も、各シートにおいてレア素材アイテムを出現させれば、プレーヤは、レア素材アイテムの収集を目的に更にゲームをプレイするようになり、プレーヤの継続したゲームプレイを促すことが可能になる。   In FIG. 20C, the player has acquired the rare item IR2 in the seat 2 scratch game. By acquiring the rare item IR2, the next sheet 3 is unlocked as a displayable sheet. In this way, when the player acquires rare items in the next sheet 3, sheet 4, and sheet 5 and acquires rare items in the last sheet 6, the acquisition of rare items in all sheets is completed. . And even after acquiring rare items on all sheets in this way, if rare material items appear in each sheet, the player will play more games for the purpose of collecting rare material items, It is possible to encourage the player to continue playing the game.

以上のように本実施形態では、プレーヤの指示により、複数のシートの中から表示するシートを自在に選択可能になっている。また例えば複数のシートの各シートにはレアアイテムやレア素材アイテムが設定されている。従って、プレーヤは、複数のシートを行き来してゲームを楽しむことが可能になり、飽きが来にくいゲームの実現が可能になる。例えば図20(B)、図20(C)に示すようにプレーヤは、シートのレアアイテムを獲得した後、次のシートに移行し、その次のシートでレアアイテムを獲得するというように、各シートのレアアイテムを次々に出現させて獲得して行くというゲームを楽しむことが可能になる。また例えば図18、図19のように複数のシートにレア素材アイテムを散在させることで、レア素材アイテムの収集による新たなレアアイテムの獲得という楽しみをプレーヤに与えることができる。このように本実施形態の手法によれば、プレーヤの飽きが来にくく、継続したゲームプレイを促すことができるゲームシステムの実現が可能になる。   As described above, in the present embodiment, a sheet to be displayed can be freely selected from a plurality of sheets according to an instruction from the player. For example, a rare item or a rare material item is set in each sheet of the plurality of sheets. Therefore, the player can enjoy a game by going back and forth between a plurality of sheets, and can realize a game that is less likely to get bored. For example, as shown in FIGS. 20B and 20C, after the player acquires a rare item of a sheet, the player moves to the next sheet and acquires the rare item on the next sheet. It will be possible to enjoy a game in which rare items on a sheet appear and acquired one after another. Further, for example, as shown in FIGS. 18 and 19, the rare material items are scattered on a plurality of sheets, so that the player can enjoy the acquisition of new rare items by collecting the rare material items. As described above, according to the method of the present embodiment, it is possible to realize a game system that makes it difficult for the player to get bored and can encourage continued game play.

2.3 特典付与
本実施形態では、所定の条件が満たされた場合に、プレーヤに対して特典を付与する処理を行ってもよい。例えばプレーヤが連続してゲームプレイを行った場合、レアアイテムが当たっていない状況の場合、プレーヤが課金を行った場合、プレーヤが特別なアイテムを使用した場合、或いは、レアアイテムが連続して出現している確変状態の場合などに、当該所定の条件が満たされて、プレーヤに対して特典が付与される。
2.3 Bonus Grant In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a process of granting a bonus to the player may be performed. For example, when a player plays a game continuously, when a rare item is not hit, when a player charges, a player uses a special item, or a rare item appears continuously In the case of a certain probability change state, the predetermined condition is satisfied and a privilege is given to the player.

ここで、プレーヤの連続したゲームプレイは、例えば1日や1時間などの所定期間内でのゲームプレイの回数(ゲーム内通貨等を支払ってセルを開ける回数)により判断できる。レアアイテムが当たっていない状況は、例えばレアアイテムの獲得に多くの時間や多くのプレイ回数を費やしている場合などである。プレーヤの課金は、プレーヤがゲーム内通貨等を支払ったか否かで判断できる。特別なアイテムは、その使用により、プレーヤへの特典の付与を可能にするアイテムである。また例えばプレーヤが連続してレアアイテムを獲得した場合や、短時間の間に複数のレアアイテムを獲得した場合などに、確変状態と判断できる。またプレーヤに付与する特典としては、プレイコストの低減処理や、アイテムについてのヒント情報の提示処理などがある。   Here, the continuous game play of the player can be determined by the number of times of game play within a predetermined period such as one day or one hour (the number of times the cell is opened by paying in-game currency or the like). A situation where a rare item is not hit is, for example, a case where a lot of time or a large number of play times are spent on acquiring a rare item. The charging of the player can be determined by whether or not the player has paid in-game currency or the like. The special item is an item that allows the player to be given a privilege by using the special item. In addition, for example, when the player continuously acquires rare items, or when a plurality of rare items are acquired in a short time, it can be determined that the probability change state. In addition, as a privilege given to the player, there are a play cost reduction process, a hint information presentation process for items, and the like.

図21は特典付与処理について説明するフローチャートである。まず、プレーヤの連続プレイ回数、レアアイテムの獲得状況、課金情報、特殊アイテムの使用の有無、又は確変の有無等について、所定の条件が満たされたか否かを判断する(ステップS1)。そして所定条件が満たされた場合には、プレイコストの低減、又はヒット情報の提示等の特典付与処理を行う(ステップS2)。   FIG. 21 is a flowchart illustrating the privilege grant process. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied with respect to the number of continuous plays of the player, the acquisition status of rare items, billing information, presence / absence of use of special items, presence / absence of probability change, and the like (step S1). And when predetermined conditions are satisfy | filled, privilege provision processes, such as reduction of a play cost or presentation of hit information, are performed (step S2).

例えば本実施形態では、特典の付与処理として、シートのセルの選択のプレイコストの低減処理を行う。例えば図22(A)において、プレーヤはシートのセルを選択することで、一定距離内に位置するアイテムIL、IRを出現させて獲得している。そしてアイテムIL、IRは、例えば同一(或いは同じ種類)のアイテムであるため、図22(A)のI1に示すようなアイテムILのセルとアイテムIRのセルの間の領域のセルも開き、当該セルに設定されたアイテムがプレーヤに付与される。即ち、I1に示す領域のセルが一気に開く。このように、同一のアイテムIL、IRが出現することで所定条件が満たされて、プレーヤのプレイコストを低減するという特典がプレーヤに与えられている。なお、アイテムIL、IRは同一のアイテムである必要はなく、両者に特定の関係が成立していれば十分である。例えばアイテムIL、IRは、デザインが同じで色が異なるようなアイテムであってもよい。或いはトランプにおけるダイヤ、スペード、ハートのマークのように、数字は違うがマークが同一というようなアイテムであってもよい。   For example, in this embodiment, a play cost reduction process for selecting a cell of a sheet is performed as the privilege grant process. For example, in FIG. 22A, the player selects and obtains items IL and IR located within a certain distance by selecting a sheet cell. Since the items IL and IR are, for example, the same (or the same type) item, the cell in the area between the item IL cell and the item IR cell as shown by I1 in FIG. The item set in the cell is given to the player. That is, the cell in the area indicated by I1 opens at a stretch. As described above, the appearance of the same items IL and IR satisfies the predetermined condition and gives the player the privilege of reducing the play cost of the player. The items IL and IR do not have to be the same item, and it is sufficient if a specific relationship is established between them. For example, the items IL and IR may be items having the same design but different colors. Alternatively, items such as diamonds, spades, and heart marks in playing cards that have the same mark but different numbers may be used.

また図22(B)のシートでは、レアアイテムIRAがプレーヤに獲得されており、その価値が下がっていると考えられる。従って、この場合には、当該シートのセルの選択に必要なプレイコストを、レアアイテムが出現していない通常のシートに比べて低くする。例えば通常シートではゲーム内通貨で50コインが必要であった場合に、レアアイテム等の特定アイテムが出現したシートについては、例えばプレイコストを50コインよりも安くする。或いは、同じ50コインで、複数回のゲームプレイをできるようにする。例えば50コインで、2つ以上のセルを開けられるようにする。   In the sheet of FIG. 22 (B), it is considered that the rare item IRA has been acquired by the player, and its value has decreased. Therefore, in this case, the play cost necessary for selecting the cell of the sheet is made lower than that of a normal sheet in which rare items do not appear. For example, when 50 coins are required in the game currency for a normal sheet, for example, the play cost of the sheet on which a specific item such as a rare item appears is made lower than 50 coins. Alternatively, the same 50 coins can be used for multiple game play. For example, 50 coins allow two or more cells to be opened.

また本実施形態では、特典の付与処理として、アイテムについてのヒント情報を提示する。例えばヒント情報として、シートでのアイテムの配置場所などについてのヒント情報を提示する。   Moreover, in this embodiment, the hint information about an item is presented as privilege provision processing. For example, as hint information, hint information about the location of an item on a sheet is presented.

例えば図23(A)では、「このシートには伝説のチューンカーGTWRがある」というヒント情報が、プレーヤに対する特典として提示されている。このようなヒント情報を付与することで、当該シートでのスクラッチゲームのプレイの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。プレーヤに提示するヒント情報としては、当該シートにあるレアアイテムやレア素材アイテムなどの特定アイテムについての種類や個数の情報などの種々の情報を想定できる。   For example, in FIG. 23A, hint information “There is a legendary tuned car GTWR in this seat” is presented as a benefit to the player. By giving such hint information, it is possible to give the player effective motivation for playing the scratch game on the sheet. As the hint information to be presented to the player, various information such as information on the type and number of specific items such as rare items and rare material items on the sheet can be assumed.

また図23(B)では、「この辺りにレアアイテムがある」というレアアイテムの場所についての情報が、ヒント情報としてプレーヤに提示されている。例えばプレーヤがセルを選択し、そのセルに設定されたアイテムが表示され、当該セルを中心とした一定範囲内にレアアイテムが存在した場合には、例えば図23(B)に示すように表示態様が変化する。例えば、その一定範囲において色、輝度又は色調などの表示態様が変化する。こうすることで、その一定範囲内にレアアイテムが存在することを知ることができ、プレーヤはゲームを優位に進めることが可能になり、プレーヤを有利にする特典の付与処理を実現できるようになる。なおヒント情報は例えば音声などを用いてプレーヤに伝えてもよい。また、プレーヤに提示するヒント情報は図23(A)、図23(B)に示すものに限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。   In FIG. 23B, information on the location of a rare item that “there is a rare item” is presented to the player as hint information. For example, when a player selects a cell, an item set in the cell is displayed, and a rare item exists within a certain range centered on the cell, a display mode as shown in FIG. 23 (B), for example. Changes. For example, the display mode such as color, luminance, or color tone changes within the certain range. By doing this, it is possible to know that a rare item exists within the certain range, and the player can advance the game in an advantageous manner, and a privilege granting process that makes the player advantageous can be realized. . The hint information may be transmitted to the player using voice or the like, for example. The hint information presented to the player is not limited to that shown in FIGS. 23A and 23B, and various modifications can be made.

図24は、ゲームカードを用いたセル情報、シート情報のダウンロード手法の説明図である。例えばプレーヤは、スクラッチゲームを開始する前に、図2のゲーム管理装置MNのカードリーダー44に対して、自身が所有するゲームカードをタッチする。ゲームカードは、ゲームデータ等の認証用のカードである。ゲームカードには、カードID(広義には媒体ID)が記憶されており、このカードIDと、ゲームデータであるセル情報IFC、シート情報IFSが関連づけられている。このセル情報IFC、シート情報IFSは、例えば図4のサーバシステム500のセル・シート情報記憶部673に対して、プレーヤのユーザ情報に対応づけて記憶され、サーバシステム500により管理されている。そしてプレーヤが図2のゲーム管理装置MNのカードリーダー44にゲームカードをタッチすると、ゲームカードのカードIDがサーバシステム500に送信される。そして、サーバシステム500は、カードIDに基づいてユーザを特定し、そのユーザの情報に対応づけられたセル情報IFC、シート情報IFSをゲーム管理装置MNにダウンロードする。ダウンロードされたセル情報IFC、シート情報IFSは、図3のセル・シート情報記憶部173に記憶される。   FIG. 24 is an explanatory diagram of a method for downloading cell information and sheet information using a game card. For example, before starting the scratch game, the player touches the game card owned by the player against the card reader 44 of the game management apparatus MN in FIG. The game card is a card for authentication of game data or the like. The game card stores a card ID (medium ID in a broad sense), and this card ID is associated with cell information IFC and sheet information IFS that are game data. The cell information IFC and sheet information IFS are stored in the cell sheet information storage unit 673 of the server system 500 of FIG. 4 in association with the user information of the player, and are managed by the server system 500. When the player touches the game card on the card reader 44 of the game management device MN in FIG. 2, the card ID of the game card is transmitted to the server system 500. Then, the server system 500 specifies a user based on the card ID, and downloads cell information IFC and sheet information IFS associated with the user information to the game management device MN. The downloaded cell information IFC and sheet information IFS are stored in the cell / sheet information storage unit 173 of FIG.

図24に示すようにセル情報IFCでは、各シートの各セルに対して、スクラッチフラグと、出現したアイテムの情報が関連づけられている。スクラッチフラグは、例えば対応するセルがプレーヤによって開けられた場合に1にセットされ、その他の場合には0にリセットされている。スクラッチフラグが1にセットされているセルに対しては、セルを開けたことにより出現したアイテムの情報が関連づけられる。またシート情報IFSでは、各シートのシート番号に対してアンロックフラグが関連づけられている。アンロックフラグは、シートがアンロックされた場合に1にセットされ、その他の場合には0にリセットされている。例えば前述の図20(B)の場合には、シート1、シート2のアンロックフラグが1にセットされ、その他のシート3〜シート6のアンロックフラグは0にリセットされている。図20(C)の場合には、シート1、シート2、シート3のアンロックフラグが1にセットされ、その他のシート4〜シート6のアンロックフラグは0にリセットされている。   As shown in FIG. 24, in the cell information IFC, the scratch flag and the information of the appearing item are associated with each cell of each sheet. For example, the scratch flag is set to 1 when the corresponding cell is opened by the player, and is reset to 0 in other cases. Information on items that appear by opening a cell is associated with a cell whose scratch flag is set to 1. In the sheet information IFS, an unlock flag is associated with the sheet number of each sheet. The unlock flag is set to 1 when the seat is unlocked, and is reset to 0 in other cases. For example, in the case of FIG. 20B described above, the unlock flags of the seats 1 and 2 are set to 1, and the unlock flags of the other sheets 3 to 6 are reset to 0. In the case of FIG. 20C, the unlock flags of the seats 1, 2 and 3 are set to 1, and the unlock flags of the other sheets 4 to 6 are reset to 0.

このようなセル情報IFC、シート情報IFSを用いることで、プレーヤがゲームプレイを開始した時に、前のゲームプレイ時でのシート、セルの状態や、出現アイテムの状態を再現できるようになる。これによりプレーヤは、前のゲームプレイでのシート、セルの状態や、出現アイテムの状態で、ゲームを再開することが可能になり、プレーヤの継続したゲームプレイを実現することが可能になる。例えば店舗(アミューズメント施設)でスクラッチゲームを何回かプレイした後、例えば次の日に、同じ又は異なる店舗に訪れた場合に、プレーヤは、前の日のゲームプレイでのシート、セルの状態や、出現アイテムの状態で、ゲームを再開することが可能になる。従って、プレーヤは、複数のシートを用いたスクラッチゲームを、長期間に亘って楽しむことが可能になり、飽きかが来にくいゲームの提供が可能になる。また、このようなスクラッチゲームを用意することで、店舗へのプレーヤの来訪を誘因して、例えばメインゲームである車ゲーム等をプレーヤにプレイさせることが可能になる。これにより店舗でのゲームシステムの稼働率の向上等を図れるようになる。例えば1日に1回だけ無料で、セルを開けるゲームプレイを可能にすることで、店舗への来店の効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。   By using such cell information IFC and sheet information IFS, when the player starts the game play, the state of the sheet, the cell, and the appearance item at the previous game play can be reproduced. As a result, the player can resume the game in the state of the sheet, cell, or appearance item in the previous game play, and the player can continue to play the game. For example, after playing a scratch game several times at a store (amusement facility) and then visiting the same or a different store on the next day, for example, the player can check the seat, cell status, The game can be resumed in the state of the appearing item. Therefore, the player can enjoy a scratch game using a plurality of seats over a long period of time, and can provide a game that makes it difficult to get bored. Also, by preparing such a scratch game, it is possible to cause the player to play a car game, which is a main game, for example, inviting the player to visit the store. This makes it possible to improve the operating rate of the game system in the store. For example, by enabling a game play that opens a cell only once a day for free, it is possible to give the player effective motivation to visit the store.

3.詳細な処理
次に本実施形態の詳細な処理例について図25のフローチャートを用いて説明する。
3. Detailed Processing Next, a detailed processing example of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずセル・シート情報をダウンロードする(ステップS11)。例えば図24で説明したようなセル情報IFC、シート情報IFSをサーバシステム500からダウンロードする。次にシートを表示する(ステップS12)。例えば図7に示すようなシートが表示されたゲーム画面を表示する。そして、プレーヤが、未だ開けてないタッチにセルにタッチしたか否かを判断する(ステップS13)。そして、未だ開けてないタッチにセルにタッチした場合には、タッチしたセルに宛がわれたアイテムをプレーヤに付与する(ステップS14)。例えばタッチしたセルに宛がわれたアイテムを表示して、当該アイテムをプレーヤに獲得させる。セルにアイテムを宛がう処理としては、図13や図16で説明した処理などがある。   First, cell sheet information is downloaded (step S11). For example, cell information IFC and sheet information IFS as described in FIG. Next, the sheet is displayed (step S12). For example, a game screen on which a sheet as shown in FIG. 7 is displayed is displayed. Then, it is determined whether or not the player has touched the cell with a touch that has not been opened (step S13). When the cell is touched with a touch that has not yet been opened, the item addressed to the touched cell is given to the player (step S14). For example, an item addressed to the touched cell is displayed, and the player is made to acquire the item. Examples of the process for assigning an item to a cell include the processes described with reference to FIGS.

次に、プレーヤがレアアイテムを獲得したか否かを判断する(ステップS15)。そして、レアアイテムを獲得した場合には次のシートを表示する(ステップS16)。例えば図9、図20(B)のようにシート1においてレアアイテムが獲得された場合には、シート2をアンロックして、図10のようにシート2が表示されたゲーム画面を表示する。同様に図20(C)のようにシート2においてレアアイテムが獲得された場合には、シート3をアンロックして、シート3が表示されたゲーム画面を表示する。   Next, it is determined whether or not the player has acquired a rare item (step S15). If a rare item is acquired, the next sheet is displayed (step S16). For example, when a rare item is acquired in the sheet 1 as shown in FIGS. 9 and 20B, the sheet 2 is unlocked and a game screen on which the sheet 2 is displayed is displayed as shown in FIG. Similarly, when a rare item is acquired in the sheet 2 as shown in FIG. 20C, the sheet 3 is unlocked and a game screen on which the sheet 3 is displayed is displayed.

次に、プレーヤが戻るボタン又は進むボタンをタッチしたか否かを判断する(ステップS17)。そしてタッチした場合には、対応するシートを表示する(ステップS18)。例えば図10のシート2のゲーム画面において、E1に示す戻るボタンをプレーヤがタッチした場合には、図11に示すシート1のゲーム画面を表示する。また図11のシート1のゲーム画面において、F1に示す進むボタンをプレーヤがタッチした場合には、図10に示すシート2のゲーム画面を表示する。このように本実施形態では、複数のシートの中から表示するシートを、プレーヤの指示により自在に選択可能になっている。   Next, it is determined whether or not the player has touched the return button or the forward button (step S17). If touched, the corresponding sheet is displayed (step S18). For example, when the player touches the return button indicated by E1 on the game screen for sheet 2 in FIG. 10, the game screen for sheet 1 shown in FIG. 11 is displayed. When the player touches the forward button indicated by F1 on the game screen for sheet 1 in FIG. 11, the game screen for sheet 2 shown in FIG. 10 is displayed. As described above, in this embodiment, a sheet to be displayed can be freely selected from a plurality of sheets according to an instruction from the player.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(携帯型情報記憶媒体、媒体ID、表示物等)と共に記載された用語(ゲームカード、カードID、シート等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、シートやセルの表示処理、アイテムの付与処理、シートの選択処理、プレーヤの入力の受け付け処理、セルにアイテムを宛がう処理、特典付与処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。また本発明は種々のゲームに適用できる。また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話等の種々のゲームシステムに適用できる。   Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention. For example, in the specification or drawings, terms (game cards, card IDs, sheets, etc.) described at least once together with different terms (portable information storage medium, medium ID, display object, etc.) having a broader meaning or the same meaning The different terms can be used anywhere in the book or drawing. Also, sheet and cell display processing, item assignment processing, sheet selection processing, player input acceptance processing, processing for assigning items to cells, privilege provision processing, and the like are limited to those described in this embodiment. In addition, techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention. The present invention can be applied to various games. Further, the present invention can be applied to various game systems such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, a system board for generating game images, and a mobile phone. .

GM1〜GM4 ゲーム装置、MN ゲーム管理装置、TM 端末装置、
10 ディスプレイ、20 ハンドル、22 ブレーキ、24 アクセル、
26 シフトレバー、28 カードリーダー、
42 ディスプレイ、44 カードリーダー、46 搬出口、48 投入口、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 ゲーム処理部、
112 受け付け処理部、114 アイテム処理部、116 特典処理部、
120 表示処理部、130 音処理部、140 出力処理部、
160 操作部、162 撮像部、170 記憶部、172 アイテム情報記憶部、
173 セル・シート情報記憶部、174 特典情報記憶部、180 情報記憶媒体、
190 表示部、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 入力処理部、610 演算処理部、611 ゲーム処理部、
612 受け付け処理部、614 アイテム処理部、616 特典処理部、
617 認証処理部、618 課金処理部、619 管理処理部、
620 表示処理部、630 音処理部、660 操作部、
670 記憶部、672 アイテム情報記憶部、673 セル・シート情報記憶部、
674 特典情報記憶部、676 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、
680 情報記憶媒体、696 通信部
GM1-GM4 game device, MN game management device, TM terminal device,
10 display, 20 steering wheel, 22 brake, 24 accelerator,
26 shift lever, 28 card reader,
42 display, 44 card reader, 46 carry-out port, 48 slot,
100 processing units, 102 input processing units, 110 arithmetic processing units, 111 game processing units,
112 reception processing unit, 114 item processing unit, 116 privilege processing unit,
120 display processing unit, 130 sound processing unit, 140 output processing unit,
160 operation unit, 162 imaging unit, 170 storage unit, 172 item information storage unit,
173 cell sheet information storage unit, 174 privilege information storage unit, 180 information storage medium,
190 Display unit, 192 Sound output unit, 194 I / F unit,
195 portable information storage medium, 196 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 input processing unit, 610 arithmetic processing unit, 611 game processing unit,
612 reception processing unit, 614 item processing unit, 616 privilege processing unit,
617 Authentication processing unit, 618 charging processing unit, 619 management processing unit,
620 display processing unit, 630 sound processing unit, 660 operation unit,
670 storage unit, 672 item information storage unit, 673 cell sheet information storage unit,
674 privilege information storage unit, 676 billing information storage unit, 678 user information storage unit,
680 Information storage medium, 696 communication unit

Claims (11)

プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、
アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、
表示部への画像の表示処理を行う表示処理部と、
前記プレーヤに対して特典の付与処理を行う特典処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、
前記アイテム処理部は、
前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記表示処理部は、
複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行い、
前記特典処理部は、
前記特典の付与処理として、前記プレーヤにより選択されたセルを含む一定範囲内に、前記シートでの前記アイテムの配置場所についてのヒント情報を提示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A reception processing unit for receiving input from the player;
An item processing unit for processing items,
A display processing unit that performs display processing of an image on the display unit;
A privilege processing unit that performs a privilege grant process for the player;
Including
The display processing unit
A process of displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit,
The item processing unit
When a cell is selected from the plurality of cells of the sheet by the player, a process for giving the player an item addressed to the selected cell is performed.
The display processing unit
There line processing for displaying on the display unit sheet freely selected in relation to an instruction of the player from the plurality of sheets,
The privilege processing unit
The game system characterized in that, as the privilege granting process, a process of presenting hint information about the location of the item on the sheet within a certain range including the cell selected by the player is performed .
請求項において、
前記特典処理部は、
前記特典の付与処理として、前記シートのセルの選択のプレイコストの低減処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 ,
The privilege processing unit
A game system that performs a play cost reduction process for selecting a cell of the sheet as the privilege grant process.
プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、
アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、
表示部への画像の表示処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、
前記アイテム処理部は、
前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記表示処理部は、
複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行い、
前記シートの前記複数のセルに対して複数のアイテムが予め対応づけられており、
前記複数のシートは、第1のシートと第2のシートを含み、
前記アイテム処理部は、
前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに対応づけられたアイテムを、選択されたセルに宛がわれたアイテムとして、前記プレーヤに付与する処理を行うと共に、
前記第1のシートでの前記プレーヤのセルの選択履歴情報に基づいて、前記第2のシートでの前記複数のセルに対する前記複数のアイテムの対応づけを可変に変更することを特徴とするゲームシステム。
A reception processing unit for receiving input from the player;
An item processing unit for processing items,
A display processing unit that performs display processing of an image on the display unit;
Including
The display processing unit
A process of displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit,
The item processing unit
When a cell is selected from the plurality of cells of the sheet by the player, a process for giving the player an item addressed to the selected cell is performed.
The display processing unit
There line processing for displaying on the display unit sheet freely selected in relation to an instruction of the player from the plurality of sheets,
A plurality of items are associated in advance with the plurality of cells of the sheet,
The plurality of sheets includes a first sheet and a second sheet,
The item processing unit
When a cell is selected by the player, a process for giving the item associated with the selected cell to the player as an item addressed to the selected cell is performed.
A game system that variably changes the correspondence of the plurality of items to the plurality of cells on the second sheet based on the selection history information of the player's cells on the first sheet. .
プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、
アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、
表示部への画像の表示処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、
前記アイテム処理部は、
前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記表示処理部は、
複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行い、
前記複数のシートは、第1のシートと第2のシートを含み、
前記アイテム処理部は、
前記第1のシートのセルに設定された第1のレア素材アイテムと前記第2のシートのセルに設定された第2のレア素材アイテムを前記プレーヤが獲得した場合に、前記第1のレア素材アイテムと前記第2のレア素材アイテムを含む複数のレア素材アイテムの組合わせにより生成されるレアアイテムを、前記プレーヤに付与する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A reception processing unit for receiving input from the player;
An item processing unit for processing items,
A display processing unit that performs display processing of an image on the display unit;
Including
The display processing unit
A process of displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit,
The item processing unit
When a cell is selected from the plurality of cells of the sheet by the player, a process for giving the player an item addressed to the selected cell is performed.
The display processing unit
There line processing for displaying on the display unit sheet freely selected in relation to an instruction of the player from the plurality of sheets,
The plurality of sheets includes a first sheet and a second sheet,
The item processing unit
When the player acquires the first rare material item set in the cell of the first sheet and the second rare material item set in the cell of the second sheet, the first rare material A game system characterized by performing a process of giving a rare item generated by a combination of a plurality of rare material items including an item and the second rare material item to the player .
プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、
アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、
表示部への画像の表示処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、
前記アイテム処理部は、
前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記表示処理部は、
複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行い、
前記複数のシートは、第1のシートと第2のシートを含み、
前記表示処理部は、
前記第1のシートが表示されている状態で所定の条件が満たされた場合に、前記第2のシートを、前記表示部に表示可能なシートとしてアンロックする処理を行い、前記第1、第2のシートを含む前記複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A reception processing unit for receiving input from the player;
An item processing unit for processing items,
A display processing unit that performs display processing of an image on the display unit;
Including
The display processing unit
A process of displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit,
The item processing unit
When a cell is selected from the plurality of cells of the sheet by the player, a process for giving the player an item addressed to the selected cell is performed.
The display processing unit
There line processing for displaying on the display unit sheet freely selected in relation to an instruction of the player from the plurality of sheets,
The plurality of sheets includes a first sheet and a second sheet,
The display processing unit
When a predetermined condition is satisfied in a state where the first sheet is displayed, a process of unlocking the second sheet as a sheet that can be displayed on the display unit is performed, and the first, first, A game system for performing a process of selectively displaying a sheet according to an instruction from the player among the plurality of sheets including two sheets on the display unit .
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記複数のシートの全体に対して設定されたアイテム群の種類及び個数は、第1のプレーヤと第2のプレーヤとで同一であることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 5 ,
The game system characterized in that the type and number of item groups set for the whole of the plurality of sheets are the same for the first player and the second player.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記アイテム処理部は、
前記複数のシートのうちの少なくとも2つのシートのセルに対して、レアアイテム又はレア素材アイテムを設定することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 6 .
The item processing unit
A game system, wherein a rare item or a rare material item is set for a cell of at least two sheets of the plurality of sheets.
プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、
アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、
表示部への画像の表示処理を行う表示処理部と、
前記プレーヤに対して特典の付与処理を行う特典処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、
前記アイテム処理部は、
前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記表示処理部は、
複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行い、
前記特典処理部は、
前記特典の付与処理として、前記プレーヤにより選択されたセルを含む一定範囲内に、前記シートでの前記アイテムの配置場所についてのヒント情報を提示する処理を行うことを特徴とするプログラム。
A reception processing unit for receiving input from the player;
An item processing unit for processing items,
A display processing unit that performs display processing of an image on the display unit;
As a privilege processing unit for performing privilege grant processing for the player,
Make the computer work,
The display processing unit
A process of displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit,
The item processing unit
When a cell is selected from the plurality of cells of the sheet by the player, a process for giving the player an item addressed to the selected cell is performed.
The display processing unit
There line processing for displaying on the display unit sheet freely selected in relation to an instruction of the player from the plurality of sheets,
The privilege processing unit
The program according to claim 1 , wherein, as the privilege granting process, a process of presenting hint information about an arrangement place of the item on the sheet within a certain range including a cell selected by the player .
プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、
アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、
表示部への画像の表示処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、
前記アイテム処理部は、
前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記表示処理部は、
複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行い、
前記シートの前記複数のセルに対して複数のアイテムが予め対応づけられており、
前記複数のシートは、第1のシートと第2のシートを含み、
前記アイテム処理部は、
前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに対応づけられたアイテムを、選択されたセルに宛がわれたアイテムとして、前記プレーヤに付与する処理を行うと共に、
前記第1のシートでの前記プレーヤのセルの選択履歴情報に基づいて、前記第2のシートでの前記複数のセルに対する前記複数のアイテムの対応づけを可変に変更することを特徴とするプログラム。
A reception processing unit for receiving input from the player;
An item processing unit for processing items,
As a display processing unit that performs image display processing on the display unit,
Make the computer work,
The display processing unit
A process of displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit,
The item processing unit
When a cell is selected from the plurality of cells of the sheet by the player, a process for giving the player an item addressed to the selected cell is performed.
The display processing unit
There line processing for displaying on the display unit sheet freely selected in relation to an instruction of the player from the plurality of sheets,
A plurality of items are associated in advance with the plurality of cells of the sheet,
The plurality of sheets includes a first sheet and a second sheet,
The item processing unit
When a cell is selected by the player, a process for giving the item associated with the selected cell to the player as an item addressed to the selected cell is performed.
A program that variably changes the correspondence of the plurality of items to the plurality of cells on the second sheet based on the selection history information of the player's cells on the first sheet .
プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、
アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、
表示部への画像の表示処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、
前記アイテム処理部は、
前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記表示処理部は、
複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行い、
前記複数のシートは、第1のシートと第2のシートを含み、
前記アイテム処理部は、
前記第1のシートのセルに設定された第1のレア素材アイテムと前記第2のシートのセルに設定された第2のレア素材アイテムを前記プレーヤが獲得した場合に、前記第1のレア素材アイテムと前記第2のレア素材アイテムを含む複数のレア素材アイテムの組合わせにより生成されるレアアイテムを、前記プレーヤに付与する処理を行うことを特徴とするプログラム。
A reception processing unit for receiving input from the player;
An item processing unit for processing items,
As a display processing unit that performs image display processing on the display unit,
Make the computer work,
The display processing unit
A process of displaying a sheet on which a plurality of cells are arranged on the display unit,
The item processing unit
When a cell is selected from the plurality of cells of the sheet by the player, a process for giving the player an item addressed to the selected cell is performed.
The display processing unit
There line processing for displaying on the display unit sheet freely selected in relation to an instruction of the player from the plurality of sheets,
The plurality of sheets includes a first sheet and a second sheet,
The item processing unit
When the player acquires the first rare material item set in the cell of the first sheet and the second rare material item set in the cell of the second sheet, the first rare material A program for performing a process of giving a rare item generated by a combination of a plurality of rare material items including an item and the second rare material item to the player .
プレーヤの入力を受け付ける受け付け処理部と、
アイテムについての処理を行うアイテム処理部と、
表示部への画像の表示処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
複数のセルが配置されたシートを前記表示部に表示する処理を行い、
前記アイテム処理部は、
前記シートの複数のセルの中から前記プレーヤによりセルが選択された場合に、選択されたセルに宛がわれたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記表示処理部は、
複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行い、
前記複数のシートは、第1のシートと第2のシートを含み、
前記表示処理部は、
前記第1のシートが表示されている状態で所定の条件が満たされた場合に、前記第2のシートを、前記表示部に表示可能なシートとしてアンロックする処理を行い、前記第1、第2のシートを含む前記複数のシートの中から前記プレーヤの指示に応じたシートを選択自在に前記表示部に表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。
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As a display processing unit that performs image display processing on the display unit,
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The item processing unit
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