JP5763815B1 - Program, server control method, and server - Google Patents

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JP5763815B1 JP2014162419A JP2014162419A JP5763815B1 JP 5763815 B1 JP5763815 B1 JP 5763815B1 JP 2014162419 A JP2014162419 A JP 2014162419A JP 2014162419 A JP2014162419 A JP 2014162419A JP 5763815 B1 JP5763815 B1 JP 5763815B1
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Abstract

【課題】プレイヤ間の交流を促進する方法を提供することによってゲームに対する興味を向上させることができるプログラムを提供する。【解決手段】複数のセル21を用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記複数のセルのうちの第1のセルを選択済みの状態にするステップと、第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記複数のセルのうちの第2のセルを選択済みの状態にするステップと、前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させ、前記第1及び第2のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示すプログラム。【選択図】図4To provide a program capable of improving interest in a game by providing a method for promoting exchange between players. A computer functioning as a server for providing a game using a plurality of cells has selected a first cell of the plurality of cells according to an input signal from a terminal of a first player. A step of setting a second cell of the plurality of cells to a selected state in response to an input signal from a terminal of a second player, the first cell, and the second cell Are provided with a predetermined arrangement, the game player is caused to execute a step of providing game media to at least one of the first player and the second player, and input from the terminals of the first and second players. Each of the signals is a program indicating that each of the first and second players has logged into the game. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、ゲームを提供するプログラム、サーバの制御方法、及びサーバに関する。   The present invention relates to a program for providing a game, a server control method, and a server.

従来、ゲームにおいてプレイヤにゲーム媒体を提供する方法の一つとして、スクラッチカードを用いる方法がある。特許文献1において、その一態様が開示されている。   Conventionally, as a method for providing game media to a player in a game, there is a method using a scratch card. Patent Document 1 discloses one aspect thereof.

特開2014−087701号公報JP 2014-0877701 A

従来のスクラッチカードを用いる方法は、カードに含まれるセルを選択できるのはカードが割り当てられているプレイヤ自身のみに限られていた。しかしながら複数のプレイヤがセルを選択できる方がゲームにおけるプレイヤ間の交流を促進するために望ましい。   In the conventional method using a scratch card, the cells included in the card can be selected only by the player who is assigned the card. However, it is desirable that a plurality of players can select a cell in order to promote interaction between players in the game.

従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、プレイヤ間の交流を促進する方法を提供することによってゲームに対する興味を向上させることができるプログラム、サーバの制御方法、及びサーバを提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention made in view of the above-described problems is to provide a program capable of improving interest in a game by providing a method for promoting exchange between players, a server control method, and a server. Is to provide.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のセルのうち少なくとも1のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶するステップと、
前記複数のセルのうちの第1及び第2のセルのそれぞれに第1又は第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定するステップと、
記第1のセルに前記第1のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
記第2のセルに前記第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させ、
前記第1及び第2のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
In a computer functioning as a server that provides a game using a plurality of cells stored in a storage unit according to a predetermined rule,
Storing information indicating a player in at least one cell of the plurality of cells in the storage unit;
Determining whether information indicating the first or second player is stored in association with each of the first and second cells of the plurality of cells ;
When the information indicating the first player before Symbol first cell is stored in association with the state of the first cell is selected in response to an input signal from the terminal of the first player Storing information indicating that is associated with the first cell;
When the information indicating the second player before Symbol second cell is stored in association with the second cell is already selected state in accordance with an input signal from the terminal of the second player Storing information indicating that is associated with the second cell;
When the first cell and the second cell in the selected state are in a predetermined arrangement, a game medium is given to at least one of the first player and the second player Step and
Each of the input signals from the terminals of the first and second players is
A signal indicating that each of the first and second players has logged into the game, or
Each of the first and second players is a signal indicating that a quest associated with any one of the plurality of cells has been cleared.

また本発明に係るプログラムは好適には、
前記セルに関連付けられているプレイヤを変更するステップをさらに含む
The program according to the present invention is preferably
The method further includes changing a player associated with the cell .

また本発明に係るプログラムは好適には、
前記プレイヤを示す情報を変更するステップは、現在セルに関連付けられているプレイヤの端末から次にセルに関連付けられるプレイヤを選択する情報を受信するステップを含む
The program according to the present invention is preferably
The step of changing the information indicating the player includes a step of receiving information for selecting the next player associated with the cell from the terminal of the player currently associated with the cell .

また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第1のプレイヤの端末及び前記第2のプレイヤの端末のうち少なくとも1の端末にプレイヤリストを含む画面を表示するための情報を送信するステップ
をさらに含む。
The program according to the present invention is preferably
The method further includes a step of transmitting information for displaying a screen including a player list to at least one of the first player terminal and the second player terminal.

また本発明に係るプログラムは好適には、
前記所定の配列は、前記第1のセルと前記第2のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列であることを特徴とする。
The program according to the present invention is preferably
The predetermined array is an array in which the first cell and the second cell sandwich a cell associated with a game medium.

また本発明に係るプログラムは好適には、
前記ゲーム媒体を付与する前記ステップにおいて、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤのログイン頻度に応じて、付与するゲーム媒体のランクを変更することを特徴とする。
The program according to the present invention is preferably
In the step of providing the game medium, the rank of the game medium to be provided is changed according to a login frequency of at least one of the first player and the second player.

また本発明に係るプログラムは好適には、
プレイヤの端末からの入力信号に応じて、前記複数のセルのうち少なくとも1つのセルに前記ゲーム媒体を関連付けるステップをさらに含む。
The program according to the present invention is preferably
The method further includes associating the game medium with at least one of the plurality of cells in response to an input signal from a player terminal.

また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記複数のセルを表示させるための情報を出力するステップと、
前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記選択済みセルを識別可能に表示させるための情報を出力するステップとをさらに含む。
The program according to the present invention is preferably
Outputting information for displaying the plurality of cells on the terminal of the first player or the terminal of the second player;
Outputting information for displaying the selected cell in an identifiable manner on the terminal of the first player or the terminal of the second player.

また本発明に係るサーバの制御方法は、
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、前記複数のセルのうち少なくとも1のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶するステップと、
サーバが、前記複数のセルのうちの第1及び第2のセルのそれぞれに第1又は第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定するステップと、
記第1のセルに前記第1のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、サーバが、前記第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
記第2のセルに前記第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、サーバが、前記第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを含み、
前記第1及び第2のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とする。
The server control method according to the present invention includes:
A server control method for providing a game using a plurality of cells stored in a storage unit according to a predetermined rule,
A server associating information indicating a player with at least one cell of the plurality of cells and storing the information in the storage unit;
A server determining whether information indicating the first or second player is stored in association with each of the first and second cells of the plurality of cells ;
When the information indicating the first player before Symbol first cell is stored in association with the server, the first cell is selected in response to an input signal from the terminal of the first player Storing information indicating a completed state in association with the first cell;
When the information indicating the second player before Symbol second cell is stored in association with the server, the second cell is selected in response to an input signal from the terminal of the second player Storing information indicating a completed state in association with the second cell;
When the first cell and the second cell in the selected state are in a predetermined arrangement, the server sends game media to at least one of the first player and the second player. Including the steps of:
Each of the input signals from the terminals of the first and second players is
A signal indicating that each of the first and second players has logged into the game, or
Each of the first and second players is a signal indicating that a quest associated with any one of the plurality of cells has been cleared.

また本発明に係るサーバは、
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバであって、
前記複数のセルのうち少なくとも1のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記複数のセルのうちの第1及び第2のセルのそれぞれに第1又は第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定し、
記第1のセルに前記第1のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶し、
記第2のセルに前記第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶し、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与し、
前記第1及び第2のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とする。
Moreover, the server according to the present invention includes:
A server for providing a game using a plurality of cells stored in a storage unit according to a predetermined rule,
Storing information indicating the player in at least one cell of the plurality of cells in the storage unit;
Determining whether information indicating the first or second player is stored in association with each of the first and second cells of the plurality of cells ;
When the information indicating the first player before Symbol first cell is stored in association with the state of the first cell is selected in response to an input signal from the terminal of the first player Is stored in association with the first cell,
When the information indicating the second player before Symbol second cell is stored in association with the second cell is already selected state in accordance with an input signal from the terminal of the second player Is stored in association with the second cell,
When the selected first cell and the second cell are in a predetermined arrangement, a game medium is provided to at least one of the first player and the second player. ,
Each of the input signals from the terminals of the first and second players is
A signal indicating that each of the first and second players has logged into the game, or
Each of the first and second players is a signal indicating that a quest associated with any one of the plurality of cells has been cleared.

本発明におけるプログラム、サーバの制御方法、及びサーバによれば、プレイヤ間の交流を促進する方法を提供することによってゲームに対する興味を向上させることができる。   According to the program, the server control method, and the server of the present invention, interest in the game can be improved by providing a method for promoting exchanges between players.

サーバとそれと通信可能な端末とを含む通信システムのブロック図である。It is a block diagram of the communication system containing a server and the terminal which can communicate with it. カード割当データ及びカードデータの例である。It is an example of card allocation data and card data. カードの表示例である。It is a display example of a card. ゲーム媒体セルを含んだ所定の配列を示す図である。It is a figure which shows the predetermined arrangement | sequence containing a game media cell. サーバに対するプレイヤのログインに応じて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed according to the login of the player with respect to a server. サーバから提供されたクエストをプレイヤがクリアすることに応じて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed according to a player clearing the quest provided from the server. セルに関連付けられるプレイヤIDの変更順序が予め決められている場合におけるセルを選択できるプレイヤの変更を示す図である。It is a figure which shows the change of the player who can select a cell in case the change order of player ID linked | related with a cell is predetermined. セルに関連付けられるプレイヤIDを変更する毎にプレイヤが指定される場合におけるセルを選択できるプレイヤの変更を示す図である。It is a figure which shows the change of the player who can select a cell in case a player is designated whenever the player ID linked | related with a cell is changed. セルを選択できるプレイヤを変更するためのプレイヤ選択画面である。It is a player selection screen for changing the player who can select a cell. セルを選択できるプレイヤをマッピングして示した図である。It is the figure which mapped and showed the player who can select a cell. セルに曜日又は図形が関連付けられているカードを示す図である。It is a figure which shows the card | curd with which the day of the week or a figure is linked | related with the cell. プレイヤがカードにゲーム媒体を配置する場合のカードの状態を示す。The state of the card when the player places the game medium on the card is shown. セルに関連付けられるプレイヤIDの変更順序のバリエーションを示す図である。It is a figure which shows the variation of the change order of player ID linked | related with a cell. ゲーム媒体セルを含んだ所定の配列のバリエーションである。It is a variation of a predetermined arrangement including game media cells.

(実施の形態1)
以下、本発明の実施の形態1について説明する。
(Embodiment 1)
Embodiment 1 of the present invention will be described below.

本実施形態によって提供されるゲームは、複数のプレイヤによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームである。概略として本ゲームではまず、プレイヤがゲームにログインする。次にプレイヤごとに割り当てられているカードがプレイヤの端末に表示される。当該カードの内容はプレイヤがゲームにログインすることによって変化し、また他のプレイヤがゲームにログインすることによっても変化する。そして当該カードの内容が条件を満たせばプレイヤにゲーム媒体が付与される。なお本実施の形態では、プレイヤごとに割り当てられているカードがプレイヤの端末に表示されるものとして説明するがこれに限られない。他にもプレイヤの端末に複数のセルを含むシート等の配列が表示されればよい。   The game provided by the present embodiment is a game using a game medium played by a plurality of players. As an outline, in this game, first, a player logs in to the game. Next, cards assigned to each player are displayed on the player's terminal. The contents of the card change when the player logs in to the game, and also change when another player logs in to the game. If the contents of the card satisfy the condition, a game medium is given to the player. In the present embodiment, the card assigned to each player is described as being displayed on the player's terminal, but the present invention is not limited to this. In addition, an array such as a sheet including a plurality of cells may be displayed on the player's terminal.

図1は本発明の一実施形態に係るサーバとそれと通信可能な端末とを含む通信システム1のブロック図である。本実施形態に係る通信システム1は、サーバ11と通信端末12とを備える。サーバ11は、複数のプレイヤによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介してプレイヤの通信端末12に対して提供する。   FIG. 1 is a block diagram of a communication system 1 including a server and a terminal capable of communicating with the server according to an embodiment of the present invention. The communication system 1 according to the present embodiment includes a server 11 and a communication terminal 12. The server 11 provides a game using a game medium played by a plurality of players to the player's communication terminal 12 via the network.

サーバ11は、通信部110と、記憶部111と、制御部112とを備える。   The server 11 includes a communication unit 110, a storage unit 111, and a control unit 112.

通信部110は、通信端末12と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。   The communication unit 110 communicates with the communication terminal 12 by at least one of wireless or wired.

記憶部111には、ゲームの処理に用いられる各種情報が格納される。記憶部111には、ゲーム媒体データ1111が格納される。ゲーム媒体データ1111は、ゲームで各プレイヤが使用する複数のゲーム媒体と、各ゲーム媒体に固有のパラメータとに関する情報を含む。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体に固有のパラメータは、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。   The storage unit 111 stores various types of information used for game processing. The storage unit 111 stores game media data 1111. The game media data 1111 includes information regarding a plurality of game media used by each player in the game and parameters unique to each game media. The game medium is electronic data used for the game, and includes, for example, a card, an item, a character, an avatar, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by the player as the game progresses. The usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification. The parameters specific to the game media include the battle power such as the attack power and defense power of the game media, the battle media such as the game media attack and defense skills, the game media skill information, the game media avatar information, An attribute, an index indicating the rarity of the game medium, and the like. The index indicating the rarity level of the game medium may be represented by a hierarchy such as normal, rare, super rare, and ultra rare.

ゲーム媒体の属性とは、例えばバトルゲームにおいて強弱関係を定義するものである。強弱関係が定義される属性の例としてはじゃんけんのグー・チョキ・パーが挙げられる。他には、炎・風・土・雷・水の各属性が定義されて、循環的な強弱関係となる場合が考えられる。   The attribute of the game medium defines a strength relationship in, for example, a battle game. An example of an attribute that defines a strong / weak relationship is Janken's Goo Choki Par. There are other cases where the attributes of flame, wind, earth, thunder, and water are defined, resulting in a cyclic strength relationship.

また記憶部111には、カード割当データ1112が格納される。カード割当データ1112は、カードIDとプレイヤIDとが関連付けられるデータである。カードIDとは、本ゲームにおけるカードを一意に特定するための識別子である。また、プレイヤIDとは、プレイヤを一意に特定するための識別子である。   The storage unit 111 stores card assignment data 1112. The card assignment data 1112 is data in which a card ID and a player ID are associated with each other. The card ID is an identifier for uniquely identifying a card in this game. The player ID is an identifier for uniquely identifying the player.

図2(a)にカード割当データ1112の一例を示す。例えば1行目によれば、カードID“0001”とプレイヤID“A”とが関連付けられている。これは、カードID“0001”で特定されるカードがプレイヤID“A”で特定されるプレイヤに割り当てられていることを示す。   An example of the card allocation data 1112 is shown in FIG. For example, according to the first line, the card ID “0001” and the player ID “A” are associated with each other. This indicates that the card specified by the card ID “0001” is assigned to the player specified by the player ID “A”.

また記憶部111には、カードデータ1113が格納される。カードデータ1113は、複数のセルを含むカードに関する情報を含む。図2(b)にカードデータ1113の一例を示す。カードデータ1113は、カードID、セルID、プレイヤID、クエストID、ゲーム媒体ID、選択フラグ、又はデータを含む。   The storage unit 111 stores card data 1113. The card data 1113 includes information related to a card including a plurality of cells. An example of the card data 1113 is shown in FIG. The card data 1113 includes a card ID, a cell ID, a player ID, a quest ID, a game medium ID, a selection flag, or data.

セルIDとは、あるカードに含まれるセルを一意に特定するための識別子である。カードID及びセルIDによってあるカードのセルが特定され、特定されたセルに関連付けられたプレイヤID、クエストID、ゲーム媒体ID、選択フラグ、又はデータによって当該セルが特徴づけられる。   The cell ID is an identifier for uniquely specifying a cell included in a certain card. A cell of a certain card is specified by the card ID and the cell ID, and the cell is characterized by a player ID, a quest ID, a game medium ID, a selection flag, or data associated with the specified cell.

プレイヤIDとは、前述の通りプレイヤを一意に特定するための識別子である。セルに関連付けられたプレイヤIDは、当該セルを選択できるプレイヤを示している。例えばプレイヤID“A”が関連付けられたセルはプレイヤAのみが選択できる。なお、セルに関連付けられたプレイヤIDに対応するプレイヤのことを、単にセルに関連付けられたプレイヤと呼ぶことにする。   The player ID is an identifier for uniquely identifying the player as described above. The player ID associated with the cell indicates a player who can select the cell. For example, only the player A can select the cell associated with the player ID “A”. Note that the player corresponding to the player ID associated with the cell is simply referred to as the player associated with the cell.

クエストIDとは、クエストを一意に特定するための識別子である。セルに関連付けられたクエストIDは、当該セルに関連付けられるクエストを示している。なお、セルに関連付けられたクエストIDに対応するクエストのことを、単にセルに関連付けられたクエストと呼ぶことにする。   The quest ID is an identifier for uniquely identifying the quest. The quest ID associated with the cell indicates the quest associated with the cell. A quest corresponding to a quest ID associated with a cell is simply referred to as a quest associated with the cell.

ゲーム媒体IDとは、ゲーム媒体を一意に特定するための識別子である。セルに関連付けられたゲーム媒体IDは、当該セルに関連付けられるゲーム媒体を示している。セルに関連付けられたゲーム媒体IDに対応するゲーム媒体のことを、単にセルに関連付けられたゲーム媒体と呼ぶことにする。またゲーム媒体が関連付けられたセルのことをゲーム媒体セルと呼ぶことにする。   The game media ID is an identifier for uniquely identifying the game media. The game medium ID associated with the cell indicates the game medium associated with the cell. A game medium corresponding to the game medium ID associated with the cell is simply referred to as a game medium associated with the cell. A cell associated with a game medium is referred to as a game medium cell.

選択フラグとは、セルがすでに選択されて選択済みの状態になっているか未選択の状態であるかを示す情報である。選択フラグが“済”である場合、セルが選択済みであることを示す。一方、選択フラグが”未”である場合、セルが未選択の状態を表す。当該セルが選択済みの状態である場合、“済”の替わりに当該セルを選択したプレイヤのプレイヤIDを選択フラグに含めてもよい。   The selection flag is information indicating whether a cell has already been selected and is in a selected state or an unselected state. When the selection flag is “completed”, it indicates that the cell has been selected. On the other hand, when the selection flag is “unselected”, the cell is not selected. When the cell is already selected, the player ID of the player who selected the cell may be included in the selection flag instead of “Done”.

データとは、数字、文字、図形、絵柄、又はプレイヤIDなどの各種情報である。セルに関連付けられたデータは、当該セルを選択する際に参照される。   Data is various information such as numbers, characters, figures, designs, or player IDs. Data associated with a cell is referred to when the cell is selected.

図2(b)の1行目のカードID“0001”,セルID“11”で特定されるセルには、プレイヤID“A,B”が関連付けられている。これはプレイヤA及びBが当該セルを選択できることを示している。また当該セルには選択フラグ“未”が関連付けられている。これは当該セルが未選択であることを示している。   The player ID “A, B” is associated with the cell specified by the card ID “0001” and the cell ID “11” in the first row in FIG. This indicates that the players A and B can select the cell. The cell is associated with a selection flag “not yet”. This indicates that the cell is not selected.

図2(b)の7行目のカードID“0001”,セルID“32”で特定されるセルには、選択フラグ“済(A)”が関連付けられている。これは当該セルが選択済みの状態であり、プレイヤAによって選択されたことを示している。   The selection flag “Done (A)” is associated with the cell specified by the card ID “0001” and the cell ID “32” in the seventh row in FIG. This indicates that the cell has been selected and has been selected by the player A.

図2(b)の8行目のカードID“0001”,セルID“3”で特定されるセルには、ゲーム媒体ID“023(炎)”が関連付けられている。これは当該セルに炎属性のゲーム媒体が関連付けられていることを示しており、当該セルはゲーム媒体セルである。 The game medium ID “023 (flame)” is associated with the cell specified by the card ID “0001” and the cell ID “3 3 ” on the eighth line in FIG. This indicates that a game medium having a flame attribute is associated with the cell, and the cell is a game medium cell.

図2(b)の1行目のカードID“000”,セルID“11”で特定されるセルには、プレイヤID“C,D”が関連付けられている。これはプレイヤC及びDが当該セルを選択できることを示している。図2(a)によればカードID“000”はプレイヤCに割り当てられている。
The player ID “C, D” is associated with the cell specified by the card ID “000 2 ” and the cell ID “11” in the first row of FIG. 2B. This indicates that the players C and D can select the cell. According to FIG. 2A, the card ID “000 2 ” is assigned to the player C.

図2(b)に示したカードデータ1113に対応する複数のセルを含むカードの表示例を図3(a)に示す。カード2の中にセル21が4行4列の格子状に配置されている。なおカード2の構成はこの例に限られず、行数及び列数を変更してもよいし、三角形状や六角形状の配置などでもよいし、不規則な配置であってもよい。以下、図2(b)に示したカードデータ1113の例と対応させて説明する。   FIG. 3A shows a display example of a card including a plurality of cells corresponding to the card data 1113 shown in FIG. In the card 2, cells 21 are arranged in a grid of 4 rows and 4 columns. The configuration of the card 2 is not limited to this example, the number of rows and the number of columns may be changed, a triangular or hexagonal arrangement may be used, or an irregular arrangement may be used. A description will be given below in correspondence with the example of the card data 1113 shown in FIG.

図3(a)に示したカードの中の上から1行目左から1列目のセルは、図2(b)に示したカードデータ1113の2行目のカードID“0001”及びセルID“11”によって特定されるセルである。つまり、セルIDの十の位が行数を表し、一の位が列数を表している。当該セルは選択フラグが未選択状態である。また、当該セルにはプレイヤID“A,B”が関連付けられている。すなわちプレイヤA及びBが当該セルを選択することができることを示している。さらにそのセルにはデータ“2”が関連付けられており、図3(a)の該当するセルには、“2”と表示されている。   The cells in the first row from the left in the first row from the top in the card shown in FIG. 3A are the card ID “0001” and the cell ID in the second row of the card data 1113 shown in FIG. This is a cell specified by “11”. That is, the tens place of the cell ID represents the number of rows, and the first place represents the number of columns. The cell has a selection flag that is not selected. Further, the player ID “A, B” is associated with the cell. That is, the players A and B can select the cell. Further, data “2” is associated with the cell, and “2” is displayed in the corresponding cell of FIG.

次に図2(b)に示したカードデータ1113の9行目について2行目との違いのみ説明する。カードID“0001”及びセルID“33”によって特定されるセルは図3(a)に例示したカードの中の上から3行目左から3列目のセルである。当該セルにはゲーム媒体ID“023”が関連付けられている。つまり当該セルにはゲーム媒体ID“023”に対応するゲーム媒体が関連付けられている。このようなセルをゲーム媒体セル22という。   Next, only the difference between the 9th line of the card data 1113 shown in FIG. 2B and the 2nd line will be described. The cell specified by the card ID “0001” and the cell ID “33” is the cell in the third column from the left in the third row from the top in the card illustrated in FIG. The game medium ID “023” is associated with the cell. That is, a game medium corresponding to the game medium ID “023” is associated with the cell. Such a cell is called a game media cell 22.

制御部112は通信端末12に提供するゲームの進行を制御する。また制御部112はプレイヤからのログイン要求に対してログイン認証を行い、認証できればプレイヤのログインを許可する。また制御部112はカードデータ1113を制御する。制御部112は通信部110がプレイヤの通信端末12から受信した入力信号に応じて、プレイヤによるセルの選択を受け付ける。入力信号は例えば、プレイヤがサーバによって提供されるゲームにログインしたことを示す信号である。あるいは入力信号は、プレイヤがサーバ11から提供されたゲーム中のクエストであってカードに含まれるセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号である。なお入力信号の種類はこれらに限られない。   The control unit 112 controls the progress of the game provided to the communication terminal 12. In addition, the control unit 112 performs login authentication in response to a login request from the player, and if the authentication can be performed, permits the player to log in. Further, the control unit 112 controls the card data 1113. The control unit 112 accepts selection of a cell by the player in accordance with an input signal received by the communication unit 110 from the communication terminal 12 of the player. The input signal is, for example, a signal indicating that the player has logged into the game provided by the server. Alternatively, the input signal is a signal indicating that the player has cleared a quest in the game provided from the server 11 and associated with a cell included in the card. Note that the types of input signals are not limited to these.

制御部112はプレイヤの通信端末12から受信した入力信号と各セルに関連付けられたデータとに基づき、プレイヤによる選択の対象となるセルを抽出する。セルを抽出するために具体的には、例えば入力信号としてプレイヤのログイン情報(ログインの日付、時刻、曜日など)を用いる場合、ログインした日付が“6日”、ログインした時刻が“6時”、ログインした曜日が“金曜日”(日曜日から数えて6番目)等である場合に、制御部112はデータ“6”が関連付けられたセルを抽出する。   The control unit 112 extracts a cell to be selected by the player based on the input signal received from the communication terminal 12 of the player and the data associated with each cell. Specifically, in order to extract a cell, for example, when player login information (login date, time, day of the week, etc.) is used as an input signal, the log-in date is “6 days” and the log-in time is “6 o'clock”. When the login day of the week is “Friday” (sixth from Sunday), the control unit 112 extracts a cell associated with the data “6”.

次に制御部112は抽出されたセルそれぞれに関連付けられたプレイヤIDに基づいて、当該抽出されたセルそれぞれを選択済みの状態に変更するかどうか決定する。つまり、制御部112は、入力信号に係るプレイヤIDが、抽出されたセルに関連付けられたプレイヤIDに含まれる場合、当該抽出されたセルを選択済みの状態に変更する。一方制御部112は、入力信号に係るプレイヤIDが、抽出されたセルに関連付けられたプレイヤIDに含まれない場合、当該抽出されたセルを選択済みの状態に変更しない。   Next, the control unit 112 determines whether to change each of the extracted cells to a selected state based on the player ID associated with each of the extracted cells. That is, when the player ID related to the input signal is included in the player ID associated with the extracted cell, the control unit 112 changes the extracted cell to the selected state. On the other hand, when the player ID related to the input signal is not included in the player ID associated with the extracted cell, the control unit 112 does not change the extracted cell to the selected state.

続いて制御部112は当該抽出されたセルそれぞれを選択済みの状態に変更すると決定した場合、当該セルに関連付けられた選択フラグを選択済みの状態、すなわち“済”に変更する。以下、選択フラグが選択済みの状態であるセルのことを選択済みセルという。   Subsequently, when the control unit 112 determines to change each of the extracted cells to the selected state, the control unit 112 changes the selection flag associated with the cell to the selected state, that is, “completed”. Hereinafter, a cell whose selection flag is already selected is referred to as a selected cell.

図2に示したカードデータ1113の例の場合、各セルにはプレイヤID“A,B”が関連付けられており、プレイヤA及びBが各セルを選択することができる。ここで、プレイヤAを第1のプレイヤと呼び、プレイヤBを第2のプレイヤと呼び、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤの入力信号により選択されるセルをそれぞれ第1のセル及び第2のセルと呼ぶことにする。このとき、サーバ11(又は制御部112)は、第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じてカードに含まれる複数のセルのうちの第1のセルを選択済みの状態にし、第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じてカードに含まれる複数のセルのうちの第2のセルを選択済みの状態にする。   In the example of the card data 1113 shown in FIG. 2, the player ID “A, B” is associated with each cell, and the players A and B can select each cell. Here, player A is called the first player, player B is called the second player, and the cells selected by the input signals of the first player and the second player are the first cell and the second cell, respectively. Let's call it a cell. At this time, the server 11 (or the control unit 112) sets the first cell of the plurality of cells included in the card to the selected state according to the input signal from the terminal of the first player, and sets the second cell The second cell of the plurality of cells included in the card is set to a selected state in response to an input signal from the player's terminal.

図3(b)はセルの一部が選択済みセルになった場合のカードの表示の一例である。この例ではデータ“9”が関連付けられたセルが選択済みセル23になっている。サーバ11の制御部112はカード2及びカード2に含まれるセル21を表示させるための情報、並びにカード2に含まれるセル21のうちどのセル21が選択済みセル23であるのかを表示させるための情報を通信端末12に送信する。通信端末は、表示部121(後述)により当該情報に基づいてカード2、セル21、及び選択済みセル23を表示する。すなわち、制御部112は第1のプレイヤの端末又は第2のプレイヤの端末にカードを表示させるための情報を出力し、第1のプレイヤの端末又は第2のプレイヤの端末に選択済みセルを識別可能に表示させるための情報を出力する。   FIG. 3B is an example of a card display when a part of the cells becomes a selected cell. In this example, the cell associated with the data “9” is the selected cell 23. The control unit 112 of the server 11 displays information for displaying the card 2 and the cell 21 included in the card 2 and which cell 21 of the cells 21 included in the card 2 is the selected cell 23. Information is transmitted to the communication terminal 12. The communication terminal displays the card 2, the cell 21, and the selected cell 23 on the basis of the information by the display unit 121 (described later). That is, the control unit 112 outputs information for displaying a card on the terminal of the first player or the terminal of the second player, and identifies the selected cell on the terminal of the first player or the terminal of the second player. Output information for possible display.

選択済みセルが所定の配列となったときに、制御部112はプレイヤにゲーム媒体を付与する。図4にゲーム媒体セルと選択済みセルとの所定の配列の例を示す。例えば、カード2に含まれるセル21において、ゲーム媒体セル22を挟むように上下のセル(“7”及び“3”)を選択済みセル23にした場合(図4(a))、当該ゲーム媒体セルに関連付けられたゲーム媒体をプレイヤに付与するようにすることができる(図4(b))。   When the selected cells have a predetermined arrangement, the control unit 112 gives a game medium to the player. FIG. 4 shows an example of a predetermined arrangement of game media cells and selected cells. For example, in the cell 21 included in the card 2, when the upper and lower cells (“7” and “3”) are set to the selected cell 23 so as to sandwich the game medium cell 22 (FIG. 4A), the game medium The game media associated with the cell can be given to the player (FIG. 4B).

図4において2個の選択済みセルでゲーム媒体セルを挟んだが、2個の選択済みセルそれぞれは異なるプレイヤによって選択されたセルであってもよい。すなわち、サーバ11(又は制御部112)は、第1のプレイヤによって選択された第1のセル及び第2のプレイヤによって選択された第2のセルが所定の配列となった場合に第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与する。また所定の配列は、第1のセルと第2のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列である。   In FIG. 4, the game medium cell is sandwiched between two selected cells, but each of the two selected cells may be a cell selected by a different player. That is, the server 11 (or the control unit 112) determines that the first player when the first cell selected by the first player and the second cell selected by the second player have a predetermined arrangement. The game medium is given to at least one of the second players. The predetermined array is an array in which the first cell and the second cell sandwich the cell associated with the game medium.

通信端末12は、通信部120と、表示部121と、操作部122と、制御部123とを備える。   The communication terminal 12 includes a communication unit 120, a display unit 121, an operation unit 122, and a control unit 123.

通信部120は、サーバ11と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部120は、プレイヤによる操作部122の操作に基づき、サーバ11に信号を送信する。また通信部120は、サーバ11から表示部121にゲームに係る画面を表示させるための情報を受信する。   The communication unit 120 communicates with the server 11 by at least one of wireless or wired. Specifically, the communication unit 120 transmits a signal to the server 11 based on the operation of the operation unit 122 by the player. Further, the communication unit 120 receives information for causing the display unit 121 to display a screen related to the game from the server 11.

表示部121は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、サーバ11から受信した情報に基づいてゲームに係る画面を表示する。例えば表示部121は、サーバ11から提供されるカード2に係る画像を表示する。   The display unit 121 includes a liquid crystal display, an organic EL display, and the like, and displays a screen related to the game based on information received from the server 11. For example, the display unit 121 displays an image related to the card 2 provided from the server 11.

操作部122は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるプレイヤからの入力信号を受け付ける。そして操作部122は、プレイヤから受け付けた入力信号を制御部123に送出する。   The operation unit 122 includes buttons, a touch panel, and the like, and receives an input signal from a player in the game. Then, the operation unit 122 sends an input signal received from the player to the control unit 123.

制御部123は、通信端末12に係る各種制御を行う。例えば制御部123は、プレイヤによる操作部122の操作に応じた信号を、通信部120を介してサーバ11に送信する。   The control unit 123 performs various controls related to the communication terminal 12. For example, the control unit 123 transmits a signal according to the operation of the operation unit 122 by the player to the server 11 via the communication unit 120.

次に、本発明の実施の形態1に係る通信システム1について、図5、6に示すフローチャートによりその動作を説明する。図5は、プレイヤがサーバ11にログインしてゲームの提供を受ける場合のサーバ11の動作を示すフローチャートである。まずサーバ11は通信部110を通じてプレイヤの通信端末12からログイン要求を受信する(S502)。   Next, the operation of the communication system 1 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the server 11 when the player logs in to the server 11 and receives a game. First, the server 11 receives a login request from the communication terminal 12 of the player through the communication unit 110 (S502).

次にサーバ11の制御部112はプレイヤのログイン認証を行い、認証されれば当該プレイヤのログインを許可する(S504)。   Next, the control unit 112 of the server 11 performs login authentication of the player, and if authenticated, permits the login of the player (S504).

次に制御部112は、カード割当データ1112に基づき、プレイヤIDに割り当てられたカード2及びカード2に含まれるセル21を表示させるための情報、並びにカード2に含まれるセル21のうちどのセル21が選択済みセル23であるのかを表示させるための情報をプレイヤの通信端末12に送信する(S506)。   Next, based on the card assignment data 1112, the control unit 112 displays the card 2 assigned to the player ID and the information for displaying the cell 21 included in the card 2, and which cell 21 among the cells 21 included in the card 2. Is transmitted to the communication terminal 12 of the player (S506).

次に制御部112は、当該プレイヤのログイン情報(入力信号)とセルに関連付けられたデータとに基づき、カードデータ1113において当該データに係る全てのセルを抽出する(S508)。ログイン情報は、例えばログインの日付、時刻、曜日などを含むがこれらに限られない。例えばログインした日付が“6日”、ログインした時刻が“6時”、ログインした曜日が“金曜日”(日曜日から数えて6番目)等の場合、制御部112はデータ“6”が関連付けられたセルを抽出する。   Next, the control unit 112 extracts all cells related to the data in the card data 1113 based on the login information (input signal) of the player and the data associated with the cell (S508). The login information includes, but is not limited to, for example, login date, time, day of the week, and the like. For example, when the login date is “6th”, the login time is “6:00”, and the login day of the week is “Friday” (sixth counting from Sunday), the control unit 112 is associated with data “6”. Extract cells.

次に制御部112は、S508で抽出されたセルのそれぞれに関連付けられたプレイヤIDがログインしたプレイヤのプレイヤIDと一致するか否か確認する(S510)。   Next, the control unit 112 checks whether or not the player ID associated with each of the cells extracted in S508 matches the player ID of the logged-in player (S510).

プレイヤIDの一致するセルがある場合、サーバ11は当該セルに関連付けられた選択フラグを選択済みの状態にする(当該セルを選択済みセルにする)(S512)。つまりステップS502〜S508により、カードデータ1113を更新する。一方、プレイヤIDの一致するセルがない場合、制御部112はステップS512〜S516をスキップし処理を終了する(ステップS510:No)。   If there is a cell with the matching player ID, the server 11 sets the selection flag associated with the cell to the selected state (makes the cell a selected cell) (S512). That is, the card data 1113 is updated in steps S502 to S508. On the other hand, when there is no cell with the matching player ID, the control unit 112 skips steps S512 to S516 and ends the process (step S510: No).

次に制御部112は、カードに含まれる選択済みセルが所定の配列になったかどうか判定する(S514)。所定の配列は、ゲーム媒体が関連付けられたセルを選択済みセルが挟む配列である。   Next, the control unit 112 determines whether or not the selected cells included in the card are in a predetermined arrangement (S514). The predetermined array is an array in which a selected cell sandwiches a cell associated with a game medium.

所定の配列になっている場合(ステップS514:Yes)、制御部112はプレイヤにゲーム媒体を付与し(ステップS516)、処理を終了する。このときゲーム媒体を付与する対象となるプレイヤは、少なくとも当該カードが割り当てられているプレイヤである。他に、当該カードに含まれるセルを選択することのできるプレイヤをゲーム媒体付与の対象としてもよい。一方、ステップS514において所定の配列になっていない場合(ステップS514:No)、制御部112はステップS516をスキップして処理を終了する。   When it is a predetermined arrangement (step S514: Yes), the control unit 112 gives a game medium to the player (step S516) and ends the process. At this time, a player to which a game medium is given is at least a player to which the card is assigned. In addition, a player who can select a cell included in the card may be a game medium grant target. On the other hand, when the predetermined arrangement is not obtained in step S514 (step S514: No), the control unit 112 skips step S516 and ends the process.

(実施の形態2)
以下、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態1と共通する部分の説明は省略する。
(Embodiment 2)
The second embodiment of the present invention will be described below. A description of portions common to the first embodiment is omitted.

本実施形態では、セルにクエストIDが関連付けられている場合を説明する。この場合、プレイヤがクエストをクリアすることによって、当該クエストに対応するクエストIDが関連付けられているセルを選択することができるものとする。すなわち、サーバ11がプレイヤの端末から受信した入力信号が、プレイヤがサーバ11から提供されたゲーム中のクエストをクリアしたことを示す信号である場合である。   In this embodiment, a case where a quest ID is associated with a cell will be described. In this case, when the player clears the quest, the cell associated with the quest ID corresponding to the quest can be selected. That is, the input signal received by the server 11 from the player's terminal is a signal indicating that the player has cleared the quest in the game provided by the server 11.

図6は、サーバ11から提供されたクエストをプレイヤがクリアすることに応じて制御部112が行う処理を示すフローチャートである。プレイヤがサーバ11から提供されたクエストをクリアしたときに、制御部112は図6のフローを実行する。   FIG. 6 is a flowchart showing processing performed by the control unit 112 in response to the player clearing the quest provided from the server 11. When the player clears the quest provided from the server 11, the control unit 112 executes the flow of FIG.

まず制御部112はプレイヤがクエストをクリアした場合、当該クエストに対応するクエストIDが関連づけられるセルを抽出し、当該抽出されたセルそれぞれに当該クエストをクリアしたプレイヤのプレイヤIDが関連付けられているか否か確認する(S602)。   First, when the player clears the quest, the control unit 112 extracts a cell associated with the quest ID corresponding to the quest, and whether or not the player ID of the player who cleared the quest is associated with each of the extracted cells. (S602).

クエストをクリアしたプレイヤのプレイヤIDが関連付けられている場合、サーバ11は当該セルを選択済みセル23にして(S604)、処理を終了する(S606)。関連付けられていない場合、サーバ11はステップS604をスキップして、処理を終了する(S606)。   If the player ID of the player who cleared the quest is associated, the server 11 sets the cell to the selected cell 23 (S604), and ends the process (S606). If not associated, the server 11 skips step S604 and ends the process (S606).

(実施の形態3)
以下、本発明の実施の形態3について説明する。実施の形態1又は2と共通する部分の説明は省略する。
(Embodiment 3)
The third embodiment of the present invention will be described below. A description of portions common to the first or second embodiment is omitted.

本実施形態では、セルに関連付けられたプレイヤを、逐次変更する場合を説明する。サーバ11の制御部112はセルに関連付けられているプレイヤ、すなわちセルを選択できるプレイヤを逐次変更するようにしてもよい。例えば、プレイヤ毎にセルを選択した回数をカウントしておき、選択した回数が規定数に達したプレイヤのプレイヤIDをセルに関連付けられているプレイヤIDから削除してもよい。そしてその代わりに選択した回数が規定数未満の他のプレイヤのプレイヤIDをセルに関連付けられているプレイヤIDに追加してもよい。このようにすることにより、特定のプレイヤだけがセルを選択するという偏った状況を防ぎ、多くのプレイヤがセルを選択することを促して、ゲームの活性化を図ることができる。   This embodiment demonstrates the case where the player linked | related with the cell is changed sequentially. The control unit 112 of the server 11 may sequentially change the players associated with the cells, that is, the players that can select the cells. For example, the number of times a cell has been selected may be counted for each player, and the player ID of the player whose number of selections has reached a specified number may be deleted from the player ID associated with the cell. Instead, the player IDs of other players whose number of selections is less than the prescribed number may be added to the player ID associated with the cell. By doing so, it is possible to prevent a biased situation in which only a specific player selects a cell, and to encourage many players to select a cell, thereby activating the game.

図7及び図8にセルを選択できるプレイヤが変更される場合のバリエーションを示す。ここではプレイヤがセルの選択を1回行った場合にセルを選択できるプレイヤが変更されるものとする。図7は、変更されるプレイヤが予め決められている場合である。すなわちカードに含まれるセルを選択できるプレイヤがプレイヤAのみである場合に、プレイヤAが“9”のセルを選択して、当該セルが選択済みの状態になる。その後、予め決められていた順序に従って、カードに含まれるセルを選択できるプレイヤがプレイヤBのみであるように変更されている。図8は、現在セルを選択できるプレイヤが次にセルを選択できるプレイヤを指定する場合である。すなわち図7の例においてプレイヤAが“9”のセルを選択して、当該セルが選択済みの状態になった後の動作が異なる。図8では、カードに含まれるセルを選択できるプレイヤが、プレイヤAの指定によってプレイヤBのみであるように変更されている。   FIG. 7 and FIG. 8 show variations when the player who can select a cell is changed. Here, it is assumed that the player who can select the cell is changed when the player selects the cell once. FIG. 7 shows a case where the player to be changed is determined in advance. That is, when only the player A can select a cell included in the card, the player A selects the cell “9”, and the cell is already selected. Thereafter, the player B is changed to be the only player who can select a cell included in the card according to a predetermined order. FIG. 8 shows a case where the player who can select the current cell specifies the player who can select the cell next. That is, the operation after the player A selects the cell “9” in the example of FIG. 7 and enters the selected state. In FIG. 8, the player who can select the cell included in the card is changed so that only the player B is designated by the player A.

なお図8の例では、現在セルを選択できるプレイヤが次にセルを選択できるプレイヤを指定したが、例えば、スーパーバイザーのような特別なプレイヤが次にセルを選択できるプレイヤを指定するようにしてもよい。   In the example of FIG. 8, the player who can currently select the cell specifies the player who can select the next cell. For example, a special player such as a supervisor can specify the player who can select the cell next. Also good.

図9は、セルに関連付けられているプレイヤを変更するためにプレイヤを選択する画面を示している。プレイヤ選択画面3は、プレイヤのアバタ31、プレイヤ情報32、チェックボックス33、又は決定ボタン34を含んでいる。制御部112はプレイヤ選択画面3を表示させるための情報を、セルに関連付けられているプレイヤIDを変更するための信号を入力できるプレイヤの通信端末12に送信し、通信端末の表示部121はその情報に基づいてプレイヤ選択画面3を表示する。当該プレイヤは、プレイヤ選択画面3によってセルに関連付けようとするプレイヤを選択する。その際、プレイヤのアバタ31やプレイヤ情報32を参考にできる。プレイヤを選択するとき、当該プレイヤのチェックボックス33にチェックして決定ボタン34をタッチしたりクリックしたりすることによって、プレイヤを選択できる。通信端末12は選択されたプレイヤのプレイヤIDを含む入力信号をサーバ11へ送信し、サーバ11の制御部112はセルに関連付けられているプレイヤIDを変更する。さらに制御部112は選択されたプレイヤに対して、カードに含まれるセルを選択できるプレイヤとなった旨を含む招待メールを送ってもよい。   FIG. 9 shows a screen for selecting a player to change the player associated with the cell. The player selection screen 3 includes a player avatar 31, player information 32, a check box 33, or a determination button 34. The control unit 112 transmits information for displaying the player selection screen 3 to the communication terminal 12 of the player who can input a signal for changing the player ID associated with the cell, and the display unit 121 of the communication terminal The player selection screen 3 is displayed based on the information. The player selects a player to be associated with the cell on the player selection screen 3. At that time, the player's avatar 31 and player information 32 can be referred to. When selecting a player, the player can be selected by checking the check box 33 of the player and touching or clicking the decision button 34. The communication terminal 12 transmits an input signal including the player ID of the selected player to the server 11, and the control unit 112 of the server 11 changes the player ID associated with the cell. Furthermore, the control unit 112 may send an invitation email including a message indicating that the player who can select a cell included in the card is selected to the selected player.

プレイヤを選択する基準として種々考えられるが、例えば、ログイン頻度が低いプレイヤを選択させるように促すために、ログイン頻度が低いプレイヤがログインすることによってセルが選択された場合に、付与されるゲーム媒体のランクがアップするようにしてもよい。すなわち、サーバ11の制御部112は、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤのログイン頻度に応じて付与するゲーム媒体のランクを変更するようにしてもよい。このようにすることで、ログイン頻度が低いプレイヤのログインを促し、ゲームの活性化を図ることができる。   There are various conceivable criteria for selecting a player. For example, in order to prompt a player with a low login frequency to be selected, a game medium to be given when a cell is selected by a player with a low login frequency logging in You may make it raise the rank. In other words, the control unit 112 of the server 11 may change the rank of the game medium to be provided according to the login frequency of at least one of the first player and the second player. By doing in this way, a player with low login frequency can be prompted to log in, and the game can be activated.

(変形例1)
実施の形態1乃至3では、カードに含まれるセルそれぞれに同じプレイヤIDが関連付けられている場合を説明した。変形例1ではセル毎に異なるプレイヤIDが関連付けられる場合を説明する。
(Modification 1)
In the first to third embodiments, the case where the same player ID is associated with each cell included in the card has been described. In the first modification, a case where a different player ID is associated with each cell will be described.

図10にセルを選択できるプレイヤをカード上にマッピングして示している。図10(a)はカード2の全てのセルを選択できるプレイヤが1プレイヤ(プレイヤA)のみである状態を示している。この状態はカード2の全セルに、プレイヤAのプレイヤIDが関連付けられていることに相当する。図10(b)はカード2の全てのセルを選択できるプレイヤが2プレイヤ(プレイヤA及びB)存在している状態を示している。この状態はカード2の全セルにプレイヤA及びBのプレイヤIDが関連付けられていることに相当する。図10(c)は1のカード2の中でセル毎に当該セルを選択できるプレイヤが分けられている状態を示している。すなわち、1のカード2の中で左上の4セルを選択できるのがプレイヤA、右上の4セルを選択できるのがプレイヤB、左下の4セルを選択できるのがプレイヤC、右下の4セルを選択できるのがプレイヤDとなっている状態である。この状態はカード2のセル毎に関連付けられているプレイヤIDが異なることに相当する。   FIG. 10 shows a player who can select a cell mapped on a card. FIG. 10A shows a state in which only one player (player A) can select all the cells of the card 2. This state corresponds to the player ID of the player A being associated with all the cells of the card 2. FIG. 10B shows a state where there are two players (players A and B) who can select all the cells of the card 2. This state corresponds to the player IDs of the players A and B being associated with all the cells of the card 2. FIG. 10C shows a state in which players that can select the cell are divided for each cell in one card 2. That is, the player A can select the upper left 4 cells in one card 2, the player B can select the upper right 4 cells, the player C can select the lower left 4 cells, and the lower right 4 cells. Can be selected when the player D is selected. This state corresponds to the player ID associated with each cell of the card 2 being different.

このようにすることによってプレイヤ間の協力を促すことができ、長期間ログインしていないプレイヤ(休眠プレイヤ)にもゲームへの参加を促すことができ、ゲームを活性化することができる。   By doing so, cooperation between players can be promoted, and a player who has not logged in for a long time (sleeping player) can be encouraged to participate in the game, and the game can be activated.

(変形例2)
実施の形態1乃至3では、セルに関連付けられているデータが数字である例を説明した。変形例1として、セルに関連付けられているデータが数字以外のものである場合を説明する。
(Modification 2)
In the first to third embodiments, the example in which the data associated with the cell is a number has been described. As a first modification, a case where data associated with a cell is something other than a number will be described.

図11(a)は、セルに曜日を関連付けたカードを示している。例えばこのカード2のセル21全てを選択できるプレイヤが日曜日にログインした場合、図11(a)右側のように日曜日が関連付けられたセル21が選択済みセル23になる。   FIG. 11A shows a card in which a day of the week is associated with a cell. For example, when a player who can select all the cells 21 of the card 2 logs in on Sunday, the cell 21 associated with Sunday becomes the selected cell 23 as shown on the right side of FIG.

図11(b)は、セル21に図形を関連付けたカード2を示している。前提としてこの例では、各プレイヤに図形が関連付けられていることとする。例えば星形の図形に関連付けられているプレイヤがログインした場合、図11(b)右側のように星形の図形が関連付けられたセル21が選択済みセル23になる。   FIG. 11B shows the card 2 in which a graphic is associated with the cell 21. In this example, it is assumed that a graphic is associated with each player. For example, when a player associated with a star-shaped figure logs in, the cell 21 associated with the star-shaped figure becomes the selected cell 23 as shown on the right side of FIG.

他にも、セル21にプレイヤ属性を関連付けたり、クエスト属性を関連付けたりすることが考えられる。   In addition, it is conceivable to associate a player attribute or a quest attribute with the cell 21.

このようにすることによってプレイヤに対して多様な遊び方を提供でき、休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。   In this way, various ways of playing can be provided to the player, and the dormant player can be encouraged to participate in the game.

(変形例3)
ここまで説明してきた実施形態においては、セルにゲーム媒体IDが関連付けられ、ゲーム媒体セルの位置が予めカードデータ1113により定められていた。変形例3として、プレイヤの指定によりセルにゲーム媒体IDをセルに関連付けることができる例を説明する。
(Modification 3)
In the embodiment described so far, the game medium ID is associated with the cell, and the position of the game medium cell is determined in advance by the card data 1113. As a third modification, an example will be described in which a game medium ID can be associated with a cell by a player's designation.

図12は、プレイヤがカード2に含まれるセルにゲーム媒体に対応するゲーム媒体IDを新たに関連付ける場合のカード2の状態の変化を示す。図12左上はセル21に数字のみが関連付けられておりゲーム媒体セルが存在しないカードである。なお、これらの数字はクエスト番号に関連付けられているものとし、セル21を選択するためには当該セルに関連付けられたクエストをクリアする必要があるものとする。   FIG. 12 shows a change in the state of the card 2 when the player newly associates a game medium ID corresponding to the game medium with a cell included in the card 2. The upper left of FIG. 12 is a card in which only a number is associated with the cell 21 and no game media cell exists. These numbers are assumed to be associated with the quest number, and in order to select the cell 21, it is necessary to clear the quest associated with the cell.

次にこのカード2のセル“14”にプレイヤからの指示に基づいてゲーム媒体IDを関連付ける。すなわち、プレイヤの端末からの入力信号に応じて、サーバ11(又は制御部112)はカードに含まれる少なくとも1つのセルにゲーム媒体を関連付ける。前述の通りゲーム媒体には属性が設定されている場合がある。この例においてはセル“14”に関連付けられたゲーム媒体IDに対応するゲーム媒体の属性が炎属性であるものとする。図12右上はセルにゲーム媒体IDが関連付けられたことによりゲーム媒体セル22が発生した状態である。このときゲーム媒体セル22の上下左右に隣接した4セルのそれぞれに関連付けられているクエストIDに対応するクエストが、当該ゲーム媒体セルに関連付けられているゲーム媒体IDに対応するゲーム媒体の属性と同じ属性、すなわち炎属性のクエストになるようにしてもよい。このようにもともと関連付けられていたクエストIDに対応するクエストの属性が変化したセルを属性変化セル24と呼ぶ。   Next, the game medium ID is associated with the cell “14” of the card 2 based on an instruction from the player. That is, in accordance with an input signal from the player's terminal, the server 11 (or control unit 112) associates the game medium with at least one cell included in the card. As described above, an attribute may be set for a game medium. In this example, it is assumed that the attribute of the game medium corresponding to the game medium ID associated with the cell “14” is the flame attribute. The upper right of FIG. 12 shows a state in which the game medium cell 22 is generated by associating the game medium ID with the cell. At this time, the quest corresponding to the quest ID associated with each of the four cells adjacent to the game media cell 22 in the vertical and horizontal directions is the same as the attribute of the game media corresponding to the game media ID associated with the game media cell. You may make it become a quest of an attribute, ie, a fire attribute. A cell in which the attribute of the quest corresponding to the quest ID originally associated with the change is called an attribute change cell 24.

なお、属性変化セル24に関連付けられるクエストIDに対応するクエストの属性はゲーム媒体の属性と異なるようにしてもよい。例えばゲーム媒体セル22の上下左右に隣接した4セルのそれぞれに関連付けられているクエストIDに対応するクエストの属性をそれぞれ異なる属性とした属性変化セル24となるようにして、様々なプレイヤの協力を仰がなければクリアが困難になるようにしてもよい。そのようにすればさらにゲームの活性化を図ることができる。   The attribute of the quest corresponding to the quest ID associated with the attribute change cell 24 may be different from the attribute of the game medium. For example, the attribute change cell 24 in which the attribute of the quest corresponding to each of the four cells adjacent to the top, bottom, left, and right of the game medium cell 22 is set to a different attribute is used to cooperate with various players. If you do not look up, clearing may be difficult. By doing so, the game can be further activated.

次に図12右下はプレイヤがゲーム媒体セル22の左に隣接するセル“9”を選択して選択済みになった状態である。セル“9”を選択するために、プレイヤはセル“9”に関連付けられているクエストをクリアする必要がある。図12右上においてセル“9”が炎属性に変化しているため、セル“9”に関連付けられているクエストも炎属性に変化し、プレイヤは炎属性に対応する準備をしてクエストに臨むことができる。   Next, the lower right of FIG. 12 shows a state where the player has selected the cell “9” adjacent to the left of the game medium cell 22 and has been selected. In order to select the cell “9”, the player needs to clear the quest associated with the cell “9”. Since the cell “9” has changed to the flame attribute in the upper right of FIG. 12, the quest associated with the cell “9” also changes to the flame attribute, and the player prepares for the flame attribute and faces the quest. Can do.

次に図12左下はプレイヤがゲーム媒体セル22の右に隣接するセル“15”を選択して、さらにセル“9”及び“15”に挟まれたゲーム媒体セル22も選択した状態である。このときプレイヤに炎属性のゲーム媒体が付与される。   Next, the lower left of FIG. 12 shows a state in which the player selects the cell “15” adjacent to the right of the game medium cell 22 and further selects the game medium cell 22 sandwiched between the cells “9” and “15”. At this time, a game attribute of flame attribute is given to the player.

なお変形例3ではプレイヤが好きな属性のゲーム媒体に対応するゲーム媒体IDを所望のセルに関連付けることができるようにしてもよいし、所定の制限をかけるようにしてもよい。また、プレイヤがゲーム媒体IDを通常のセルに関連付けることによって属性変化セル24が発生するが、当該属性変化セルの発生後一定期間が経過すると属性変化セル24が通常のセル21に戻ってしまうようにすることもできる。この措置によりプレイヤに対してクエストをプレイすることを促すことができる。   In the third modification, the game medium ID corresponding to the game medium having a favorite attribute may be associated with a desired cell, or a predetermined restriction may be applied. Further, the attribute change cell 24 is generated by associating the game medium ID with the normal cell by the player, but the attribute change cell 24 returns to the normal cell 21 after a certain period of time has elapsed after the occurrence of the attribute change cell. It can also be. This measure can prompt the player to play the quest.

このようにすることによってプレイヤの選択肢を増やすことができ、休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。   By doing so, the player's choices can be increased and the dormant player can be encouraged to participate in the game.

(変形例4)
カードに含まれるセルが次々と選択済みセルになるにつれて、次に選択できるセルが減少する。そこでカードに含まれるセルに関連付けられている選択フラグを一括して未選択の状態にするリセット動作や、当該リセット動作と合わせて、カードに含まれるセルに関連付けられているプレイヤID、クエストID、ゲーム媒体ID、又はデータを変更する動作を行うようにすることができる。カードのリセット動作とカードのデータ等を変更する動作とを合わせてカードの更新と呼ぶことにする。変形例4では、カードを新たなカードに更新する例を説明する。
(Modification 4)
As cells contained in the card become selected cells one after another, the next selectable cells decrease. Therefore, together with the reset operation that makes the selection flags associated with the cells included in the card unselected at once, and the reset operation, the player ID, the quest ID associated with the cell included in the card, An operation for changing the game medium ID or data may be performed. The card reset operation and the operation of changing the card data and the like are collectively called card update. In Modification 4, an example in which a card is updated to a new card will be described.

カードを新たなカードに更新する条件として1つには、カードに含まれるセルが全て選択済みセルになった場合とすることができる。この場合、これ以上カードに含まれるセルを選択できないため必然的に更新されなければならない。   One condition for updating a card to a new card can be that all the cells included in the card are selected cells. In this case, since the cell contained in the card cannot be selected any more, it must be updated.

カードを新たなカードに更新する条件として他には、プレイヤが更新を指示する場合とすることができる。このとき無秩序に更新されないように、更新を指示できるプレイヤを予め決めておくようにしてもよい。   As another condition for updating a card to a new card, a case where the player gives an instruction to update can be used. At this time, a player who can instruct updating may be determined in advance so as not to be updated randomly.

更新を指示できるプレイヤがカードを新たなカードに更新するかどうか決定する際に、カードに含まれるゲーム媒体セルに関連付けられたゲーム媒体のランクを参照してもよい。すなわち、ゲーム媒体のランクが低ければ新たなカードに更新する決定をしやすくなる。また、ある特定のプレイヤがセルの選択を怠ってなかなか進行しない場合に新たなカードに更新する決定をしてもよい。また、新たなカードへの更新を無制限に行うことができないように、サーバがなんらかの制限をかけるようにしてもよい。   When the player who can instruct the update determines whether or not to update the card to a new card, the rank of the game medium associated with the game medium cell included in the card may be referred to. In other words, if the rank of the game medium is low, it becomes easier to decide to update to a new card. Also, when a specific player neglects to select a cell and does not progress easily, a decision may be made to update to a new card. In addition, the server may place some restrictions so that the new card cannot be updated without any restrictions.

なおカードの更新を行わずに次々に新たなカードを生成し、生成したカードに含まれるセルにプレイヤIDを関連付けるようにしてもよい。   Note that new cards may be generated one after another without updating the cards, and the player ID may be associated with a cell included in the generated card.

このようにすることによってプレイヤの選択肢を増やすことができ、休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。   By doing so, the player's choices can be increased and the dormant player can be encouraged to participate in the game.

(変形例5)
実施の形態3において、セルに関連付けられるプレイヤIDが変更されうることについて説明したが、ここでは変形例4としてその変更順序のバリエーションを説明する。なおここでは、いずれかのセルが選択されたタイミングでセルに関連付けられるプレイヤIDを変更するものとする。
(Modification 5)
In the third embodiment, it has been described that the player ID associated with the cell can be changed. Here, a variation of the change order will be described as a fourth modification. Here, it is assumed that the player ID associated with a cell is changed at the timing when any cell is selected.

図13(a)は本変形例に係る変更順序の基本形となる単純なシーケンシャル配列であって、セルに関連付けられるプレイヤIDを常に1プレイヤに対応するプレイヤIDとして変更される場合である。この場合プレイヤA〜Dを1つのグループのメンバーであるとみなす。まずプレイヤAがセルに関連付けられる。プレイヤAがセルの選択を行った場合、ステップが進行する。すなわち、プレイヤAはセルへの関連付けを解除され、次にプレイヤBがセルに関連付けられる。続いてプレイヤBがセルの選択を行い、ステップが進行する。これらのステップをプレイヤDまで続けることによって、プレイヤA〜D、すなわちグループのメンバー全てに対してゲーム媒体が付与される。途中どのプレイヤがセルの選択、すなわちログイン又はクエストのクリアを怠っても次のプレイヤに変更されずにステップが進行しないため、グループのメンバーは互いにセルの選択を促しあうことが期待できる。   FIG. 13A shows a simple sequential arrangement that is a basic form of the change order according to the present modification, in which the player ID associated with the cell is always changed as the player ID corresponding to one player. In this case, the players A to D are regarded as members of one group. First, player A is associated with a cell. When player A selects a cell, the step proceeds. That is, player A is released from the association with the cell, and then player B is associated with the cell. Subsequently, the player B selects a cell, and the step proceeds. By continuing these steps up to the player D, game media are given to the players A to D, that is, all the members of the group. If any player on the way neglects to select a cell, that is, login or clear a quest, the step does not proceed without being changed to the next player, so the members of the group can be expected to prompt each other to select a cell.

図13(b)はパラレル配列であって、セルに関連付けられるプレイヤIDを2プレイヤに対応するプレイヤIDとして変更される場合である。この場合、セルに関連付けられるプレイヤIDが“A/E”であるときに、プレイヤA又はEのいずれかがセルを選択すればステップが進み、セルに関連付けられるプレイヤIDが“B/F”に変更される。したがって、常に2プレイヤのいずれかがセルを選択すればステップが進行することになる。この場合プレイヤA〜C及びE〜Gを1つのグループのメンバーであるとみなす。したがってステップを終了した場合、グループのメンバー全てに対してゲーム媒体が付与される。   FIG. 13B shows a parallel arrangement in which the player ID associated with the cell is changed as a player ID corresponding to two players. In this case, when the player ID associated with the cell is “A / E”, if either of the players A or E selects the cell, the step proceeds, and the player ID associated with the cell becomes “B / F”. Be changed. Therefore, if one of the two players always selects a cell, the step proceeds. In this case, the players A to C and E to G are regarded as members of one group. Therefore, when the step is finished, a game medium is given to all members of the group.

図13(c)は(b)と同じくパラレル配列であるが、プレイヤIDを変更する系統が2つに分かれている。それぞれの系統はプレイヤA〜D及びプレイヤE〜Hからなる。したがってプレイヤA〜Dを1つのグループのメンバーであるとみなし、プレイヤE〜Hを他の1つのグループのメンバーであるとみなす。この場合それぞれの系統についてステップを進行させる。すなわち、セルに関連付けられるプレイヤIDが“A/E”であるときに、プレイヤAがセルを選択すれば、セルに関連付けられるプレイヤIDが“B/E”に変更される。つまり、プレイヤA〜Dからなる系統のみステップが進んでいる。このように進行した場合、どちらか一方の系統が先に終了に到達することがあり、当該系統を構成するグループのメンバーのみにゲーム媒体を付与するようにすることもできる。このようにすればグループ間の競争をあおることになりプレイヤのモチベーションを高めることができる。   FIG. 13C shows a parallel arrangement as in FIG. 13B, but the system for changing the player ID is divided into two. Each system consists of players A to D and players E to H. Therefore, the players A to D are regarded as members of one group, and the players E to H are regarded as members of another group. In this case, the step is advanced for each system. That is, when the player ID associated with the cell is “A / E” and the player A selects the cell, the player ID associated with the cell is changed to “B / E”. That is, the step is advanced only in the system composed of the players A to D. When proceeding in this way, one of the systems may reach the end first, and the game medium may be given only to the members of the group constituting the system. In this way, competition between groups is increased, and the player's motivation can be increased.

図13(d)は図13(a)乃至(c)を組み合わせた形式となっている。すなわち、パラレル配列区間とシーケンシャル配列区間(この例ではプレイヤCの区間)とが混在している。この場合プレイヤA〜Gを1つのグループのメンバーであるとみなす。プレイヤCがセルの選択、すなわちログイン又はクエストのクリアを怠ればステップが全く進行しない。この状態が続くとゲーム媒体が付与されないため、グループのメンバーはプレイヤCにログイン又はクエストのクリアを促す。プレイヤCが休眠プレイヤである場合、プレイヤ間の交流によって休眠プレイヤに働きかけさせ、結果として休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。   FIG. 13D is a combination of FIGS. 13A to 13C. That is, the parallel arrangement section and the sequential arrangement section (in this example, the section of the player C) are mixed. In this case, the players A to G are regarded as members of one group. If Player C neglects to select a cell, that is, log in or clear a quest, the steps will not proceed at all. If this state continues, no game media is given, so the group member prompts the player C to log in or clear the quest. When the player C is a dormant player, the dormant player can be encouraged to interact with each other by exchange between the players, and as a result, the dormant player can be encouraged to participate in the game.

なお図13の例はこれらに限られず、パラレル配列区間の系統数を3系統以上に増やしてもよいし、さらに複雑な経路を構築してもよい。   The example of FIG. 13 is not limited to these, and the number of systems in the parallel array section may be increased to 3 or more, or a more complicated path may be constructed.

(変形例6)
選択済みセルが所定の配列となったときに、制御部112はプレイヤにゲーム媒体を付与する。実施の形態1ではゲーム媒体セルを上下に隣接した選択済みセルで挟むことを条件としてゲーム媒体を付与した。図14にゲーム媒体セルと選択済みセルとの所定の配列の他の例を示す。左右の選択済みセル(“9”及び“15”)で挟んだことを条件としてもよいし(図14(a))、斜めの選択済みセル(“6”及び“4”、又は“10”及び“16”)で挟んだことを条件としてもよい(図14(b))。また上下左右の選択済みセル(“7”,“3”,“9”及び“15”)で囲むことを条件としてもよい(図14(c))。なおこれらの条件に限られるものではなく、自由に条件を設定することができる。
(Modification 6)
When the selected cells have a predetermined arrangement, the control unit 112 gives a game medium to the player. In the first embodiment, a game medium is provided on condition that the game medium cell is sandwiched between selected cells adjacent vertically. FIG. 14 shows another example of a predetermined arrangement of game medium cells and selected cells. The condition may be that it is sandwiched between the left and right selected cells (“9” and “15”) (FIG. 14A), or the diagonally selected cells (“6” and “4”, or “10”). And “16”) may be used as a condition (FIG. 14B). Further, it may be a condition that the cell is surrounded by selected cells (“7”, “3”, “9”, and “15”) on the top, bottom, left, and right (FIG. 14C). In addition, it is not restricted to these conditions, A condition can be set freely.

また、ゲーム媒体をプレイヤに付与する条件としては、ゲーム媒体セルを含む配列が所定の配列となる場合に限られない。例えば、選択済みセルが縦、横、又は斜めに1列に並んだ場合に、プレイヤにゲーム媒体を付与してもよい。   Further, the condition for giving the game media to the player is not limited to the case where the array including the game media cells is a predetermined array. For example, a game medium may be given to the player when the selected cells are arranged in a line vertically, horizontally, or diagonally.

また制御部112がセルに関連付けられたプレイヤを変更する場合において、制御部112が変更したプレイヤがセルを選択し、制御部112が定める条件を満たした場合には、選択済みセルの配列に関わらずセルを選択したプレイヤに成功報酬としてゲーム媒体を付与するようにしてもよい。   In addition, when the control unit 112 changes the player associated with the cell, if the player changed by the control unit 112 selects the cell and satisfies the condition defined by the control unit 112, the control unit 112 relates to the arrangement of the selected cells. First, a game medium may be given as a success reward to a player who has selected a cell.

このようにすることによって、プレイヤに多様な選択肢を提供でき、休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。   In this way, various options can be provided to the player, and the dormant player can be encouraged to participate in the game.

なお、上記各実施形態及び実施例において、サーバ11又は通信端末12として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ11又は通信端末12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。   In each of the above embodiments and examples, a computer can be suitably used to function as the server 11 or the communication terminal 12, and such a computer realizes each function of the server 11 or the communication terminal 12. It can be realized by storing a program describing the processing contents in a storage unit of the computer, and reading and executing the program by a central processing unit (CPU) of the computer.

以上、本発明に係るプログラム、サーバの制御方法、及びサーバについての具体的な実施形態を説明してきた。一実施形態によれば、複数のセルを含むカードを用いたゲームにおいて1のセルを複数のプレイヤが選択できるようにすることにより、プレイヤ間の協力関係が生まれ、ゲームの活性化につながる。   The specific embodiments of the program, the server control method, and the server according to the present invention have been described above. According to one embodiment, by allowing a plurality of players to select one cell in a game using a card including a plurality of cells, a cooperative relationship between the players is created, leading to the activation of the game.

また一実施形態によれば、プレイヤのログインによりセルを選択できるようにすることにより、プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。   According to one embodiment, the player can be prompted to participate in the game by allowing the player to select a cell by logging in.

また一実施形態によれば、プレイヤがクエストをクリアすることによりセルを選択できるようにすることにより、プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。   According to one embodiment, the player can be prompted to participate in the game by allowing the player to select a cell by clearing the quest.

また一実施形態によれば、セルを選択するプレイヤのログイン頻度が低かった場合に付与されるゲーム媒体のランクがアップすることにより、ログイン頻度が低いプレイヤの参加を促すことができる。   In addition, according to an embodiment, the rank of a game medium given when the login frequency of a player who selects a cell is low can be increased, thereby prompting the participation of a player with a low login frequency.

また一実施形態によれば、プレイヤがゲーム媒体をセルに配置することができるようにすることにより、ゲームの戦略性を増すことができ、ゲームに対する興味を向上させることができる。   In addition, according to one embodiment, by allowing the player to place the game medium in the cell, the strategy of the game can be increased, and the interest in the game can be improved.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .

1 通信システム
11 サーバ(ゲームサーバ)
110 通信部
111 記憶部
1111 ゲーム媒体データ
1112 カード割当データ
1113 カードデータ
112 制御部
12 通信端末
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
2 カード
21 セル
22 ゲーム媒体セル
23 選択済みセル
24 属性変化セル
3 プレイヤ選択画面
31 アバタ
32 プレイヤ情報
33 チェックボックス
34 決定ボタン
1 Communication System 11 Server (Game Server)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Communication part 111 Memory | storage part 1111 Game media data 1112 Card allocation data 1113 Card data 112 Control part 12 Communication terminal 120 Communication part 121 Display part 122 Operation part 123 Control part 2 Card 21 cell 22 Game medium cell 23 Selected cell 24 Attribute change Cell 3 Player selection screen 31 Avatar 32 Player information 33 Check box 34 Enter button

Claims (10)

所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のセルのうち少なくとも1のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶するステップと、
前記複数のセルのうちの第1及び第2のセルのそれぞれに第1又は第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定するステップと、
記第1のセルに前記第1のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
記第2のセルに前記第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させ、
前記第1及び第2のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とするプログラム。
In a computer functioning as a server that provides a game using a plurality of cells stored in a storage unit according to a predetermined rule,
Storing information indicating a player in at least one cell of the plurality of cells in the storage unit;
Determining whether information indicating the first or second player is stored in association with each of the first and second cells of the plurality of cells ;
When the information indicating the first player before Symbol first cell is stored in association with the state of the first cell is selected in response to an input signal from the terminal of the first player Storing information indicating that is associated with the first cell;
When the information indicating the second player before Symbol second cell is stored in association with the second cell is already selected state in accordance with an input signal from the terminal of the second player Storing information indicating that is associated with the second cell;
When the first cell and the second cell in the selected state are in a predetermined arrangement, a game medium is given to at least one of the first player and the second player Step and
Each of the input signals from the terminals of the first and second players is
A signal indicating that each of the first and second players has logged into the game, or
The program is a signal indicating that each of the first and second players has cleared a quest associated with one of the plurality of cells.
前記セルに関連付けられているプレイヤを変更するステップをさらに含む、請求項1に記載のプログラム。   The program according to claim 1, further comprising a step of changing a player associated with the cell. 前記プレイヤを示す情報を変更するステップは、現在セルに関連付けられているプレイヤの端末から次にセルに関連付けられるプレイヤを選択する情報を受信するステップを含む、請求項2に記載のプログラム。   The program according to claim 2, wherein the step of changing information indicating the player includes a step of receiving information for selecting a player next associated with the cell from a terminal of the player currently associated with the cell. 前記第1のプレイヤの端末及び前記第2のプレイヤの端末のうち少なくとも1の端末にプレイヤリストを含む画面を表示するための情報を送信するステップ
をさらに含む、請求項1乃至3いずれか1項に記載のプログラム。
4. The method according to claim 1, further comprising: transmitting information for displaying a screen including a player list to at least one terminal of the first player terminal and the second player terminal. 5. The program described in.
前記所定の配列は、前記第1のセルと前記第2のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列であることを特徴とする、請求項1乃至4いずれか1項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined arrangement is an arrangement in which the first cell and the second cell sandwich a cell associated with a game medium. . 前記ゲーム媒体を付与する前記ステップにおいて、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤのログイン頻度に応じて、付与するゲーム媒体のランクを変更することを特徴とする、請求項1乃至5いずれか1項に記載のプログラム。   2. The rank of the game medium to be given is changed according to a login frequency of at least one of the first player and the second player in the step of giving the game medium. 6. The program according to any one of 5 to 5. プレイヤの端末からの入力信号に応じて、前記複数のセルのうち少なくとも1つのセルに前記ゲーム媒体を関連付けるステップをさらに含む、請求項1乃至6いずれか1項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 1 to 6, further comprising a step of associating the game medium with at least one of the plurality of cells in response to an input signal from a player terminal. 前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記複数のセルを表示させるための情報を出力するステップと、
前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記選択済みセルを識別可能に表示させるための情報を出力するステップとをさらに含む、請求項1乃至7いずれか1項に記載のプログラム。
Outputting information for displaying the plurality of cells on the terminal of the first player or the terminal of the second player;
8. The method according to claim 1, further comprising: outputting information for displaying the selected cell in an identifiable manner on the terminal of the first player or the terminal of the second player. program.
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、前記複数のセルのうち少なくとも1のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶するステップと、
サーバが、前記複数のセルのうちの第1及び第2のセルのそれぞれに第1又は第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定するステップと、
記第1のセルに前記第1のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、サーバが、前記第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
記第2のセルに前記第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、サーバが、前記第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを含み、
前記第1及び第2のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とするサーバの制御方法。
A server control method for providing a game using a plurality of cells stored in a storage unit according to a predetermined rule,
A server associating information indicating a player with at least one cell of the plurality of cells and storing the information in the storage unit;
A server determining whether information indicating the first or second player is stored in association with each of the first and second cells of the plurality of cells ;
When the information indicating the first player before Symbol first cell is stored in association with the server, the first cell is selected in response to an input signal from the terminal of the first player Storing information indicating a completed state in association with the first cell;
When the information indicating the second player before Symbol second cell is stored in association with the server, the second cell is selected in response to an input signal from the terminal of the second player Storing information indicating a completed state in association with the second cell;
When the first cell and the second cell in the selected state are in a predetermined arrangement, the server sends game media to at least one of the first player and the second player. Including the steps of:
Each of the input signals from the terminals of the first and second players is
A signal indicating that each of the first and second players has logged into the game, or
The server control method, wherein each of the first and second players is a signal indicating that a quest associated with any one of the plurality of cells has been cleared.
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバであって、
前記複数のセルのうち少なくとも1のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記複数のセルのうちの第1及び第2のセルのそれぞれに第1又は第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定し、
記第1のセルに前記第1のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶し、
記第2のセルに前記第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶し、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与し、
前記第1及び第2のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とするサーバ。
A server for providing a game using a plurality of cells stored in a storage unit according to a predetermined rule,
Storing information indicating the player in at least one cell of the plurality of cells in the storage unit;
Determining whether information indicating the first or second player is stored in association with each of the first and second cells of the plurality of cells ;
When the information indicating the first player before Symbol first cell is stored in association with the state of the first cell is selected in response to an input signal from the terminal of the first player Is stored in association with the first cell,
When the information indicating the second player before Symbol second cell is stored in association with the second cell is already selected state in accordance with an input signal from the terminal of the second player Is stored in association with the second cell,
When the selected first cell and the second cell are in a predetermined arrangement, a game medium is provided to at least one of the first player and the second player. ,
Each of the input signals from the terminals of the first and second players is
A signal indicating that each of the first and second players has logged into the game, or
The server is a signal indicating that each of the first and second players has cleared a quest associated with any one of the plurality of cells.
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