JP2003144746A - Game system, bingo card producing and recording medium, bingo card producing program, bingo card producing method - Google Patents

Game system, bingo card producing and recording medium, bingo card producing program, bingo card producing method

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JP2003144746A
JP2003144746A JP2001346614A JP2001346614A JP2003144746A JP 2003144746 A JP2003144746 A JP 2003144746A JP 2001346614 A JP2001346614 A JP 2001346614A JP 2001346614 A JP2001346614 A JP 2001346614A JP 2003144746 A JP2003144746 A JP 2003144746A
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bingo card
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隆太 田村
Noriyuki Niiyama
徳行 新山
Tomoko Shiono
友子 塩野
Jun Wakita
潤 脇田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance an interest of a player in a game system. SOLUTION: Different bingo cards are produced for every game systems using a production number so as to produce the bingo cards by the number of the game systems. Conditions based on the game results are allotted to respective boxes and when the conditions are cleared, the box is opened. When an either line of A-L gets bingo, an item to be used for the game is provided to the player. A hint for the conditions for opening the box is randomly displayed. Rankings of every stores are released on WEB page to allow the player to look the bingo cards of other stores.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アーケードゲーム
機、家庭用ゲーム機などのゲームシステムに関する。ま
た本発明は、ゲームシステムに用いられるビンゴカード
作成記録媒体、ビンゴカード作成プログラム及びビンゴ
カード作成方法に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game system such as an arcade game machine and a home game machine. The present invention also relates to a bingo card creation recording medium used in a game system, a bingo card creation program, and a bingo card creation method.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンタやボーリング場などのアミ
ューズメント施設に設置されるアーケードゲーム機、各
家庭のテレビで楽しまれるテレビゲーム機などのゲーム
システムには、ビンゴカードを手軽に楽しむことができ
るものがある。ビンゴカードゲームを実行するゲームシ
ステムでは、一般に、縦横に配列されたマスに数字をラ
ンダムに割り当て、1回のプレイごとにビンゴカードを
作成する。そして、例えば、異なる数字が描かれた複数
のボールから無作為にボールを抽出し、その数字がビン
ゴカード上の数字と一致するか判別し、一致する数字が
一列に並ぶとメダルの払い出しなどを行う。
2. Description of the Related Art Some game systems, such as arcade game machines installed in amusement facilities such as game centers and bowling alleys, and video game machines that can be enjoyed on a home TV, allow you to easily enjoy bingo cards. is there. In a game system that executes a bingo card game, generally, numbers are randomly assigned to cells arranged vertically and horizontally, and a bingo card is created for each play. Then, for example, a ball is randomly extracted from a plurality of balls with different numbers drawn, it is determined whether the numbers match the numbers on the bingo card, and when the matching numbers line up in a row, medals are paid out. To do.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ゲームシステムにプレ
ーヤの関心を集めるためのビンゴカードゲームとして、
以下のようなものが考えられる。即ち、ゲームシステム
において作成したビンゴカードを継続して使用し、一人
又は複数のプレーヤが段階的にマスを開けてビンゴカー
ドをクリアするものである。このビンゴカードゲームで
は、ゲームシステムごとに独自のビンゴカード、言い換
えれば、全国のゲームシステムに非常に多種類のビンゴ
カードを作成する。これにより、プレーヤは、ゲームシ
ステムにおいて作成されたビンゴカードを継続して使用
する場合に、ゲームシステムごとに独自のビンゴカード
を使用してビンゴカードゲームを楽しむことができる。
As a bingo card game for attracting player's attention to a game system,
The following can be considered. That is, the bingo card created in the game system is continuously used, and one or a plurality of players gradually opens the square to clear the bingo card. In this bingo card game, a unique bingo card is created for each game system, in other words, a great variety of bingo cards are created for game systems nationwide. Thus, the player can enjoy the bingo card game by using the unique bingo card for each game system when continuously using the bingo card created in the game system.

【0004】しかし、従来のようにマスにランダムに数
字を割り当ててビンゴカードを作成すると、狭い地域内
で同じ数字の配列を持つビンゴカードが偶然に作成され
てしまうことがあり、ゲームシステムごとに独自のビン
ゴカードを提供できない場合がある。本発明の目的は、
ゲームシステムごとに独自のビンゴカードを確実に作成
することにある。
However, when a bingo card is created by randomly assigning numbers to squares as in the conventional art, a bingo card having the same array of numbers may be accidentally created within a small area, and each bin system may be different. You may not be able to provide your own bingo card. The purpose of the present invention is to
The goal is to create unique bingo cards for each game system.

【0005】また本発明の目的は、ゲームシステムごと
に独自のビンゴカードを継続して使用するゲームシステ
ムを提供することにより、ゲームシステムにプレーヤの
関心を集めることである。
It is another object of the present invention to provide a game system in which a unique bingo card is continuously used for each game system so as to attract the player's interest in the game system.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1発明に係るゲームシ
ステムは、プレーヤがゲームをするゲーム装置と、ゲー
ム装置に固有のデータである固有データを保持する固有
データ読出部と、固有データ読出部に保持された固有デ
ータに基づいて、ビンゴカードの各マスに対応する符号
の組を作成するカード作成部と、カード作成部により作
成された符号の組に基づいて、各マスに符号を割り当て
たビンゴカードの画像をゲーム装置に表示するカード表
示制御部とを備えている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game system in which a player plays a game, a unique data reading section for holding unique data which is unique to the game apparatus, and a unique data reading section. A code is assigned to each square based on the unique data stored in the card creation section that creates a code set corresponding to each cell of the bingo card, and the code set created by the card creation section. And a card display control unit for displaying the image of the bingo card on the game device.

【0007】ここで、固有データとは、ゲームシステム
ごとに異なるデータであり、例えばゲームシステムの生
産番号である。また、カード作成部をプログラムが記録
された記録媒体により提供する場合には、この記録媒体
の生産番号でも良い。ビンゴカードとは、縦、横に同じ
数のマスの行列からなり、各マスに符号が表示されたも
のである。マスの数は、一般には、縦、横それぞれ同数
であるが、縦横の数が異なっても良い。各マスに表示さ
れる符号は、一般には数字であるが、例えば記号や絵な
どであっても良い。
Here, the unique data is data that is different for each game system, and is, for example, the production number of the game system. When the card creating unit is provided by a recording medium in which the program is recorded, the production number of this recording medium may be used. A bingo card consists of a matrix of the same number of cells in the vertical and horizontal directions, and a code is displayed on each cell. The number of cells is generally the same in both vertical and horizontal directions, but the number of vertical and horizontal directions may be different. The code displayed on each cell is generally a number, but may be a symbol or a picture, for example.

【0008】第1発明によれば、ゲームシステム毎に異
なる固有データを用いて多種類のビンゴカードを作成す
ることができる。即ち、ゲームシステムごとに独自のビ
ンゴカードを作成することができる。ゲームシステム毎
に独自のビンゴカードが作成されるので、プレーヤはゲ
ームシステムごとに独自の攻略法をとる必要があり、プ
レーヤのゲームに対する関心を持続することができる。
この結果、複数のゲームシステムの利用を促すことにな
り、ゲームシステムの利用頻度を高めることができる。
According to the first aspect of the invention, it is possible to create various kinds of bingo cards by using unique data different for each game system. That is, a unique bingo card can be created for each game system. Since a unique bingo card is created for each game system, the player needs to take a unique strategy for each game system, and the player's interest in the game can be maintained.
As a result, use of a plurality of game systems is promoted, and the frequency of use of the game systems can be increased.

【0009】また、固有データによりビンゴカードを作
成し、ゲーム終了ごとに達成度を記録しておくようにす
れば、プレーヤは、複数の日数をかけ、他のプレーヤと
協力してビンゴカードを段階的にクリアする達成感を楽
しむことができる。第2発明に係るゲームシステムは、
第1発明に係るゲームシステムにおいて、複数の符号を
記憶する符号記憶部をさらに備えている。そして、カー
ド作成部は、固有データ読出部に保持された固有データ
に基づいて、符号記憶部に記憶されている符号を読み出
し、ビンゴカードの各マスに対応する符号の組を作成す
る。
If a bingo card is created based on the unique data and the degree of achievement is recorded at each end of the game, the player spends a plurality of days and stages the bingo card in cooperation with other players. You can enjoy the sense of accomplishment that clears the target. The game system according to the second invention is
The game system according to the first aspect of the present invention further includes a code storage unit that stores a plurality of codes. Then, the card creating unit reads the code stored in the code storage unit based on the unique data held in the unique data reading unit, and creates a set of codes corresponding to each square of the bingo card.

【0010】符号記憶部には、互いに異なる配列を固有
データに対応させたテーブルを作成しておき、カード作
成部が固有データに基づいて配列を読み出し、ビンゴカ
ードのマスに順番に割り当てることができる。また、符
号記憶部には、ビンゴカードに使用する符号を1種類ず
つ記憶しておいて、カード作成部が固有データごとにビ
ンゴカードが異なるようにマスに割り当てることができ
る。
A table can be created in the code storage section in which different arrays are associated with unique data, and the card creating section can read the arrays based on the unique data and sequentially assign them to the bins of the bingo card. . In addition, the code storage unit can store codes of one type to be used for bingo cards one by one, and the card creation unit can allocate the bins so that the bingo cards are different for each unique data.

【0011】この場合、符号記憶部を設けることによ
り、簡易な構成でゲーム装置に固有のビンゴカードを作
成することができる。第3発明に係るゲームシステム
は、第2発明に係るゲームシステムにおいて、第1記録
媒体と第2記録媒体とをさらに備えている。第1記録媒
体及び第2記録媒体は、それぞれ、前記ゲーム装置に着
脱自在でも良いし、固定されたものでも良い。第1記録
媒体及び第2記録媒体は、例えば、半導体ROM、CD
−ROM又はDVDである。第1記録媒体は固有データ
が記憶された固有データ読出部を有しており、また、第
1記録媒体には第1セキュリティ符号が記録されてい
る。第2記録媒体は、カード作成部、カード表示制御
部、複数の符号が記憶された符号記憶部を有しており、
また、第2記録媒体には第2セキュリティ符号が記憶さ
れている。そして、カード作成部は、第1セキュリティ
符号と第2セキュリティ符号とが適合した場合に、固有
データ読出部に記憶されている固有データに基づいて、
符号記憶部に記憶されている符号を読み出し、ゲーム装
置に固有のビンゴカードを作成する。第1セキュリティ
符号と第2セキュリティ符号とが適合した場合とは、両
者が一致する場合だけでなく、両者が予め定められた対
応する符号の対である場合も含む。
In this case, by providing the code storage unit, a bingo card unique to the game device can be created with a simple structure. A game system according to a third aspect is the game system according to the second aspect, further including a first recording medium and a second recording medium. The first recording medium and the second recording medium may be detachable or fixed to the game device. The first recording medium and the second recording medium are, for example, semiconductor ROM, CD
-ROM or DVD. The first recording medium has a unique data reading section in which unique data is stored, and the first recording medium has a first security code recorded therein. The second recording medium has a card creation unit, a card display control unit, and a code storage unit storing a plurality of codes,
The second security code is stored in the second recording medium. Then, the card creating unit, based on the unique data stored in the unique data reading unit when the first security code and the second security code match,
The code stored in the code storage unit is read to create a bingo card unique to the game device. The case where the first security code and the second security code are matched includes not only the case where both match but also the case where both are a pair of predetermined corresponding codes.

【0012】この場合、セキュリティ符号の適合する第
1記録媒体と共に使用しないと、第2記録媒体に記録さ
れた内容を読み取ることができない。これにより、不正
コピーなどの不正な使用を防止することができる。第4
発明に係るゲームシステムは、第1〜第3発明のいずれ
かに係るゲームシステムにおいて、プレーヤが行ったゲ
ームの結果に基づいて、ゲーム装置に表示されたビンゴ
カード上の符号を有効とする符号有効化部をさらに備え
ている。
In this case, the content recorded on the second recording medium cannot be read unless it is used together with the first recording medium having a compatible security code. As a result, it is possible to prevent illegal use such as illegal copying. Fourth
A game system according to the present invention is the game system according to any one of the first to third inventions, wherein the code on the bingo card displayed on the game device is valid based on the result of the game played by the player. It further comprises a chemical conversion unit.

【0013】ここで、符号を有効化するとは、ビンゴカ
ードの各マスを開けることであり、ビンゴカードのマス
に表示された符号を別の符号に変更したり、消去したり
することをいう。例えば、最初はビンゴカードのマスに
数字を表示しておき、マスに割り当てられた条件をクリ
アすると、数字をキャラクタに変更又は数字を消去する
ことである。
Here, to validate the code means to open each cell of the bingo card, and to change the code displayed on the cell of the bingo card to another code or to erase the code. For example, first, a number is displayed on the box of the bingo card, and when the condition assigned to the cell is cleared, the number is changed to a character or the number is erased.

【0014】このゲームシステムでは、プレーヤは条件
をクリアしてビンゴカード上のマスを開けるために、ゲ
ームを続けようとする。この結果、プレーヤのゲームに
対する関心を持続させることができる。また、ゲーム装
置ごとに独自のビンゴカードが作成されているので、ゲ
ーム装置ごとに独自の攻略法によってビンゴカードのマ
スを開けなければならない。これにより、複数のゲーム
システムの利用を促すことになり、ゲームシステムの利
用頻度を高めることができる。
In this game system, the player tries to continue the game in order to clear the condition and open the square on the bingo card. As a result, the player's interest in the game can be maintained. In addition, since each game device has its own bingo card, each game device must open its cell by a unique strategy. As a result, the use of a plurality of game systems is promoted, and the frequency of use of the game systems can be increased.

【0015】第5発明に係るゲームシステムは、第4発
明に係るゲームシステムにおいて、符号有効化部により
有効とされたビンゴカード上の符号が特定の形状に並ん
だ場合に、プレーヤに所定の報酬を提供する報酬提供部
をさらに備えている。符号が特定の形状に並ぶとは、例
えば、有効とされた符号又は開かれたマスが縦、横又は
斜めに並ぶことである。また、符号が特定の形状に並ぶ
とは、例えば、有効とされた符号又は開かれたマスが、
ビンゴカード上の4隅、市松模様などさまざまな形状に
並ぶ場合としても良い。報酬とは、キャラクタグッズな
どの賞品、商品券などの金券、賞品又は金券と交換可能
なポイントなどのゲームに対するインセンティブであ
る。また、報酬は、ゲームに使用されるアイテムでも良
い。
A game system according to a fifth aspect of the present invention is the game system according to the fourth aspect, in which the player is given a predetermined reward when the codes on the bingo card validated by the code validating section are arranged in a specific shape. It further comprises a reward providing unit for providing. The arrangement of the codes in a specific shape means, for example, that the effective codes or the opened squares are arranged vertically, horizontally or diagonally. Also, that the codes are arranged in a specific shape means, for example, that the code that has been validated or the opened mass is
It may be arranged in various shapes such as four corners on a bingo card or a checkerboard pattern. The reward is an incentive for a prize such as a character goods, a cash voucher such as a gift certificate, and a game such as points that can be exchanged for the prize or the cash voucher. Also, the reward may be an item used in the game.

【0016】この場合、ビンゴカード上において、開か
れたマスが例えば縦、横又は斜めに並んだ場合に報酬を
得ることができるので、プレーヤは報酬を得るためにゲ
ームを続けようとする。この結果、プレーヤのゲームに
対する関心を持続させることができる。また、ゲーム装
置に独自のビンゴカードごとに報酬が独自になるように
ようにすれば、複数のゲームシステムの利用を促すこと
になり、ゲームシステムの利用頻度を高めることができ
る。
In this case, since the reward can be obtained when the opened squares are arranged vertically, horizontally or diagonally on the bingo card, the player tries to continue the game to obtain the reward. As a result, the player's interest in the game can be maintained. In addition, if the game device is provided with a unique reward for each unique bingo card, the use of a plurality of game systems is promoted, and the frequency of use of the game systems can be increased.

【0017】第6発明に係るゲームシステムは、第4発
明に係るゲームシステムにおいて、プレーヤがゲームを
終了する毎に、ビンゴカードに含まれる符号を有効とす
るための条件又は条件のヒントをゲーム装置に表示する
条件表示制御部をさらに備えている。この場合、プレー
ヤは、ゲームをどのようにプレイすればビンゴカード上
の符号を有効とできるかの条件又はそのヒントを知るこ
とができるので、さらにゲームを続行して行う意欲に駆
られる。この結果、プレーヤのゲームに対する関心を持
続させることができる。
A game system according to a sixth aspect of the present invention is the game system according to the fourth aspect of the present invention, wherein each time the player finishes the game, a condition or hint of the condition for validating the code included in the bingo card is given to the game device. The display device further includes a condition display control unit for displaying. In this case, the player can know the condition of how to play the game so that the code on the bingo card can be valid or the hint thereof, and is motivated to continue the game. As a result, the player's interest in the game can be maintained.

【0018】第7発明に係るゲームシステムは、第5発
明に係るゲームシステムにおいて、ゲーム装置は、ビン
ゴカードを表示する表示部と、ゲームの課題を記憶する
課題記憶部と、課題記憶部に記憶された課題を指示する
課題指示部と、ゲームに対する操作を前記プレーヤから
受け付ける操作部と、課題指示部からの指示に基づいて
プレーヤが操作部に行った操作を評価する評価部と、を
有している。そして、符号有効化部は、評価部の評価に
基づいて、予め定められた符号を有効とするか否かを決
定する。ここで、評価とは、例えば、ゲームのスコア、
ゲームを完遂できたか否かという評価である。
A game system according to a seventh aspect of the present invention is the game system according to the fifth aspect, wherein the game device stores a display unit for displaying a bingo card, a task storage unit for storing a task of the game, and a task storage unit. A task instructing section for instructing a given task, an operation section for accepting an operation for the game from the player, and an evaluation section for evaluating an operation performed on the operation section by the player based on an instruction from the task instructing section. ing. Then, the code validation unit determines whether to validate the predetermined code based on the evaluation of the evaluation unit. Here, the evaluation is, for example, the score of the game,
The evaluation is whether or not the game was completed.

【0019】この場合は、プレーヤは、課題指示部によ
って指示されるゲームの課題に従い、操作部を操作して
ゲームを楽しみ、その操作の評価(例えば、ゲームのス
コア、ゲームを完遂できたか否かという評価)によって
ビンゴカード上の符号が有効とされるか否かが決められ
る。従って、プレーヤは、符号を有効とするために評価
を上昇させよういう意欲に駆られる。この結果、プレー
ヤのゲームに対する関心を持続させることができる。
In this case, the player enjoys the game by operating the operation unit according to the task of the game instructed by the task instruction unit, and evaluates the operation (for example, the score of the game, whether or not the game has been completed). The evaluation) determines whether the code on the bingo card is valid or not. Therefore, the player is motivated to increase the rating in order to validate the code. As a result, the player's interest in the game can be maintained.

【0020】第8発明に係るゲームシステムは、第7発
明に係るゲームシステムにおいて、ゲーム装置の課題記
憶部に記憶された課題は、曲に基づいて定義されたタイ
ミングで操作部をプレーヤが操作することである。ここ
では、ゲーム装置は、ゲームに使用される複数の曲を記
憶する曲記憶部と、曲の演奏中にプレーヤが操作部を操
作する操作タイミングを記憶するタイミング記憶部とを
さらに有している。また、課題表示制御部は、曲の演奏
中に、プレーヤが操作部を操作する操作タイミングを指
示するための画像を表示部に表示する。
A game system according to an eighth aspect of the present invention is the game system according to the seventh aspect of the present invention, in which the task stored in the task storage section of the game device is operated by the player at the operation section at a timing defined based on the music. That is. Here, the game device further includes a song storage unit that stores a plurality of songs used in the game, and a timing storage unit that stores the operation timing at which the player operates the operation unit while playing the song. . Further, the task display control unit displays an image on the display unit for instructing the operation timing at which the player operates the operation unit during the performance of the music.

【0021】この場合、曲に合わせて決められたタイミ
ングで操作部を操作することにより音楽を楽しむゲーム
において、プレーヤは符号を有効とするためにスコアを
上昇させようという意欲に駆られる。この結果、プレー
ヤのゲームに対する関心を持続させることができる。第
9発明に係るゲームシステムは、第8発明に係るゲーム
システムにおいて、ゲーム装置は、曲記憶部に記憶され
たいずれかの曲の選択をプレーヤから受け付ける曲選択
受付部をさらに有している。そして、符号有効化部は、
曲選択受付部において選択された曲に基づいて、予め定
められた符号を有効とするか否かを決定する。例えば、
曲Xを選択しかつスコア300000点をクリアした場
合にマスの条件をクリアするようにする。
In this case, in a game in which the player enjoys music by operating the operation section at a timing determined according to the music, the player is motivated to raise the score in order to make the code valid. As a result, the player's interest in the game can be maintained. A game system according to a ninth aspect of the present invention is the game system according to the eighth aspect, wherein the game device further includes a song selection accepting unit that accepts a selection of one of the songs stored in the song storage unit from the player. Then, the code validation unit
Based on the music selected by the music selection accepting unit, it is determined whether or not the predetermined code is valid. For example,
When the song X is selected and the score of 300,000 is cleared, the condition of the square is cleared.

【0022】この場合、プレーヤは選択する曲により特
定のマスが開くか否かという趣向を楽しむことができ
る。第10発明に係るゲームシステムは、第8発明に係
るゲームシステムにおいて、ゲーム装置は、曲記憶部に
記憶された曲の組み合わせの選択をプレーヤから受け付
ける曲組選択受付部をさらに有している。そして、符号
有効化部は、曲組選択受付部において選択された曲の組
に基づいて、予め定められた符号を有効とするか否かを
決定する。例えば、曲組X,Y,Z及びWを選択しかつ
スコア300000点をクリアした場合に、マスの条件
をクリアするようにする。
In this case, the player can enjoy the idea of whether or not a particular cell opens depending on the selected song. A game system according to a tenth aspect of the present invention is the game system according to the eighth aspect of the present invention, wherein the game device further includes a music set selection receiving unit that receives a selection of a combination of the music stored in the music storage unit from the player. Then, the code validation unit determines whether or not the predetermined code is valid based on the set of songs selected by the song set selection receiving unit. For example, when the suites X, Y, Z and W are selected and the score of 300,000 is cleared, the condition of the cell is cleared.

【0023】上記音楽を楽しむゲームは、プレーヤが曲
を選択する場合に加えて、何曲かの曲の組み合わせを選
択する場合もある。第10発明では、プレーヤは、選択
する曲の組によりマスが開くか否かという趣向を楽しむ
ことができる。第11発明に係るゲームシステムは、第
8発明に係るゲームシステムにおいて、ゲーム装置は、
ゲームに使用される複数のキャラクタを記憶するキャラ
クタ記憶部と、キャラクタ記憶部に記憶されたキャラク
タの選択をプレーヤから受け付けるキャラクタ選択受付
部とをさらに有している。そして、符号有効化部は、キ
ャラクタ選択受付部において選択されたキャラクタに基
づいて、予め定められた符号を有効とするか否かを決定
する。例えば、キャラクタ「ネコ」を選択しかつスコア
300000点をクリアした場合に、マスの条件をクリ
アするようにする。
In the above-mentioned game for enjoying music, in addition to the case where the player selects a song, a combination of several songs may be selected. In the tenth invention, the player can enjoy the idea of whether or not the cell opens depending on the set of selected songs. A game system according to an eleventh invention is the game system according to the eighth invention, wherein the game device is
The game system further includes a character storage unit that stores a plurality of characters used in the game, and a character selection reception unit that receives a selection of the character stored in the character storage unit from the player. Then, the code validation unit determines whether to validate a predetermined code based on the character selected by the character selection reception unit. For example, when the character "cat" is selected and the score of 300,000 is cleared, the condition of the cell is cleared.

【0024】上記音楽を楽しむゲームは、曲に合わせて
動くキャラクタを画面に表示する場合がある。また、表
示するキャラクタをプレーヤが選択できる場合がある。
第11発明では、プレーヤは、選択したキャラクタによ
りマスが開くか否かという趣向を楽しむことができる。
第12発明に係るゲームシステムは、第8発明に係るゲ
ームシステムにおいて、ゲーム装置は、曲記憶部に記憶
されたいずれかの曲の選択をプレーヤから受け付ける曲
選択受付部をさらに有している。そして、報酬提供部
は、プレーヤに提供する所定の報酬として、前記ゲーム
に使用可能な曲を追加する。
In the above-mentioned game for enjoying music, there are cases where a character moving in accordance with the music is displayed on the screen. In addition, the player may be able to select the character to be displayed.
In the eleventh invention, the player can enjoy the idea of whether or not the square is opened by the selected character.
A game system according to a twelfth invention is the game system according to the eighth invention, wherein the game device further includes a music selection accepting unit that accepts selection of any of the music stored in the music storage unit from the player. Then, the reward providing unit adds a song usable for the game as a predetermined reward provided to the player.

【0025】この場合、新たな曲でゲームを楽しめるよ
うにすることにより、プレーヤのゲームに対する関心を
持続させることができる。第13発明に係るゲームシス
テムは、第8発明に係るゲームシステムにおいて、ゲー
ム装置は、曲記憶部に記憶された曲の組み合わせの選択
をプレーヤから受け付ける曲組選択受付部をさらに有し
ている。そして、報酬提供部は、プレーヤに提供する所
定の報酬として、ゲームに使用可能な曲の組み合わせを
追加する。
In this case, the player's interest in the game can be maintained by making the game enjoyable with a new song. A game system according to a thirteenth invention is the game system according to the eighth invention, wherein the game device further has a music set selection acceptance unit that accepts a selection of a combination of the music stored in the music storage unit from the player. Then, the reward providing unit adds a combination of songs that can be used in the game as a predetermined reward provided to the player.

【0026】この場合、新たな曲の組でゲームを楽しめ
るようにすることにより、プレーヤのゲームに対する関
心を持続させることができる。第14発明に係るゲーム
システムは、第8発明に係るゲームシステムにおいて、
ゲーム装置は、操作タイミングのテンポを記憶するテン
ポ記憶部と、タイミング記憶部に記憶されている操作タ
イミング及びテンポ記憶部に記憶されているテンポの選
択をプレーヤから受け付けるタイミング及びテンポ選択
受付部とを有している。そして、報酬提供部は、プレー
ヤに提供する所定の報酬として、ゲームに使用可能な操
作タイミング及びテンポを追加する。
In this case, the player's interest in the game can be maintained by making the game enjoyable with a new song set. A game system according to a fourteenth invention is the game system according to the eighth invention,
The game device includes a tempo storage unit that stores the tempo of the operation timing, and a timing and a tempo selection reception unit that receives from the player the operation timing stored in the timing storage unit and the tempo selection stored in the tempo storage unit. Have Then, the reward providing unit adds the operation timing and the tempo that can be used in the game as the predetermined reward provided to the player.

【0027】この場合、新たな操作タイミング及びテン
ポでゲームを楽しめるようにすることにより、プレーヤ
のゲームに対する関心を持続させることができる。第1
5発明に係るゲームシステムは、第8発明に係るゲーム
システムにおいて、報酬提供部は、プレーヤに提供する
所定の報酬として、ゲームに使用可能なキャラクタを追
加する。
In this case, by making the game enjoyable with a new operation timing and tempo, the player's interest in the game can be maintained. First
A game system according to a fifth aspect of the present invention is the game system according to the eighth aspect, wherein the reward providing unit adds a character that can be used in the game as a predetermined reward provided to the player.

【0028】この場合、新たなキャラクタによりゲーム
を楽しめるようにすることにより、プレーヤのゲームに
対する関心を持続させることができる。第16発明に係
るゲームシステムは、第8発明に係るゲームシステムに
おいて、報酬提供部は、プレーヤに提供する所定の報酬
として、プレーヤがゲーム中に使用できる操作部の数を
増減する。
In this case, the player's interest in the game can be maintained by making the new character enjoy the game. A game system according to a sixteenth invention is the game system according to the eighth invention, wherein the reward providing unit increases or decreases the number of operation units that the player can use during the game as a predetermined reward to be provided to the player.

【0029】この場合、通常より多い操作部の数又は少
ない操作部の数を使用できるようにして、さらに広い範
囲の難易度でゲームを楽しめるようにすることにより、
プレーヤのゲームに対する関心を持続させることができ
る。第17発明に係るビンゴカード作成記録媒体は、プ
レーヤがゲームをするゲーム装置であってゲーム装置に
固有のデータである固有データを保持しているゲーム装
置において、ビンゴカードを作成するための記録媒体に
関する。この記録媒体には、固有データ読出ステップ
と、カード作成ステップと、カード表示制御ステップと
を含むプログラムが記録されている。固有データ読出ス
テップでは、ゲーム装置に設定されている固有のデータ
である固有データを読み出す。カード作成ステップで
は、固有データ読出ステップにおいて読み出された固有
データに基づいて、ビンゴカードの各マスに対応する符
号の組を作成する。カード表示制御ステップでは、カー
ド作成ステップにより作成された符号の組に基づいて、
ビンゴカードの画像をゲーム装置に表示する。
In this case, by making it possible to use a larger number of operating units or a smaller number of operating units than usual so that the game can be enjoyed in a wider range of difficulty,
The player's interest in the game can be maintained. A bingo card creation recording medium according to a seventeenth aspect of the present invention is a recording medium for creating a bingo card in a game device in which a player plays a game and holds unique data that is data unique to the game device. Regarding A program including a unique data reading step, a card creating step, and a card display controlling step is recorded on this recording medium. In the unique data reading step, unique data which is unique data set in the game device is read. In the card creating step, a code set corresponding to each cell of the bingo card is created based on the unique data read in the unique data reading step. In the card display control step, based on the code set created in the card creation step,
The image of the bingo card is displayed on the game device.

【0030】このビンゴカード作成記録媒体によれば、
第1発明の場合と同様の作用効果を奏する。第18発明
に係るビンゴカード作成プログラムは、プレーヤがゲー
ムをするゲーム装置であってゲーム装置に固有のデータ
である固有データを保持しているゲーム装置において、
ビンゴカードを作成するためのプログラムに関する。こ
のプログラムは、固有データ読出ステップと、カード作
成ステップと、カード表示制御ステップとを含んでい
る。固有データ読出ステップでは、ゲーム装置に設定さ
れている固有のデータである固有データを読み出す。カ
ード作成ステップでは、固有データ読出ステップにおい
て読み出された固有データに基づいて、ビンゴカードの
各マスに対応する符号の組を作成する。カード表示制御
ステップでは、カード作成ステップにより作成された符
号の組に基づいて、ビンゴカードの画像をゲーム装置に
表示する。
According to this bingo card making recording medium,
The same operational effects as in the case of the first invention are exhibited. A bingo card creating program according to an eighteenth aspect of the present invention is a game device in which a player plays a game and holds unique data that is unique to the game device,
It relates to a program for creating bingo cards. This program includes a unique data reading step, a card creating step, and a card display controlling step. In the unique data reading step, unique data which is unique data set in the game device is read. In the card creating step, a code set corresponding to each cell of the bingo card is created based on the unique data read in the unique data reading step. In the card display control step, an image of the bingo card is displayed on the game device based on the code set created in the card creation step.

【0031】このビンゴカード作成プログラムによれ
ば、第1発明の場合と同様の作用効果を奏する。第19
発明に係るビンゴカード作成方法は、プレーヤがゲーム
をするゲーム装置であってゲーム装置に固有のデータで
ある固有データを保持しているゲーム装置において、ビ
ンゴカードを作成するための方法に関する。この方法
は、固有データ読出ステップと、カード作成ステップ
と、カード表示制御ステップとを含んでいる。固有デー
タ読出ステップでは、ゲーム装置に設定されている固有
のデータである固有データを読み出す。カード作成ステ
ップでは、固有データ読出ステップにおいて読み出され
た固有データに基づいて、ビンゴカードの各マスに対応
する符号の組を作成する。カード表示制御ステップで
は、カード作成ステップにより作成された符号の組に基
づいて、ビンゴカードの画像をゲーム装置に表示する。
According to this bingo card creating program, the same operational effects as in the case of the first aspect of the invention are exhibited. 19th
A bingo card creating method according to the present invention relates to a method for creating a bingo card in a game device in which a player plays a game and holds unique data which is data unique to the game device. This method includes a unique data reading step, a card creating step, and a card display controlling step. In the unique data reading step, unique data which is unique data set in the game device is read. In the card creating step, a code set corresponding to each cell of the bingo card is created based on the unique data read in the unique data reading step. In the card display control step, an image of the bingo card is displayed on the game device based on the code set created in the card creation step.

【0032】このビンゴカード作成方法によれば、第1
発明の場合と同様の作用効果を奏する。
According to this bingo card making method,
The same effect as the case of the invention is achieved.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】〔第1実施形態例〕 〔発明の概要〕本実施形態例では、特開2001-18
7270号公報に示すような音楽ゲームにビンゴカード
を取り入れ、プレイした音楽ゲームの結果に応じて、音
楽ゲームにかくし曲やかくしキャラクタなどのアイテム
を追加する。例えば、ゲームのスコアや選択した曲によ
ってビンゴカードのマスを開け、開いたマスが揃った場
合(ビンゴの場合)にアイテムを追加する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION [First Embodiment] [Outline of the Invention] In the present embodiment, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-18
A bingo card is incorporated into a music game as disclosed in Japanese Patent No. 7270, and items such as a hidden song and a hidden character are added to the music game according to the result of the played music game. For example, the bin of the bingo card is opened depending on the score of the game or the selected song, and an item is added when the opened squares are aligned (in the case of bingo).

【0034】また、本実施形態例では、生産番号を用い
てゲームシステムごとに独自のビンゴカードを作成し、
ゲームシステムに独自の条件で独自のアイテムを追加す
る。また本実施形態例では、ビンゴカードをクリアする
速さを競うインターネットランキングを行う。 〔全体構成〕図1は、本発明に係るゲームシステムの第
1実施形態例としてのアーケードゲーム機1を示してい
る。このゲーム機1は、縦長の筐体2と、その筐体2の
上部全面に取り付けられたモニタ3と、モニタ3の上方
に取り付けられた上部スピーカユニット4と、モニタ3
の下方に取り付けられた下部スピーカユニット5と、筐
体2の下部スピーカユニット5の下方から前方に突出す
る操作パネル部6とを備えている。また、操作パネル部
6には、操作部としての9個の操作ボタン7が設けられ
ている。各操作ボタン7は、筐体2と向かい合うプレー
ヤからみて前後2列に並べられている。しかも、後列の
操作ボタン7は、筐体2の左右方向に関して前列の隣り
合う操作ボタン7のほぼ中間に配置されている。各操作
ボタンは、区別を明確にするために表面が着色されてい
る。
Further, in this embodiment, a unique bingo card is created for each game system using the production number,
Add your own items to the game system on your own terms. Further, in the present embodiment example, Internet ranking is performed in which the speed of clearing the bingo card is competed. [Overall Configuration] FIG. 1 shows an arcade game machine 1 as a first embodiment of a game system according to the present invention. This game machine 1 includes a vertically long housing 2, a monitor 3 mounted on the entire upper surface of the housing 2, an upper speaker unit 4 mounted above the monitor 3, and a monitor 3.
The lower speaker unit 5 attached below the lower speaker unit 5 and the operation panel section 6 protruding forward from below the lower speaker unit 5 of the housing 2. Further, the operation panel section 6 is provided with nine operation buttons 7 as an operation section. The operation buttons 7 are arranged in two rows in front and behind when viewed from the player facing the housing 2. Moreover, the operation buttons 7 in the rear row are arranged substantially in the middle of the adjacent operation buttons 7 in the front row in the left-right direction of the housing 2. The surface of each operation button is colored for clear distinction.

【0035】〔制御装置〕図2は、アーケードゲーム機
1の筐体2内に設けられた制御装置1aの機能を示すブ
ロック図である。制御装置1aは、ゲームの進行に必要
な各種の演算や動作制御を行うCPU10と、CPU1
0からの命令に従って所望の画像をモニタ3に描画する
画面描画制御装置11と、CPU10からの命令に従っ
て所望のサウンドをスピーカユニット4,5からステレ
オ再生させるサウンド制御装置12と、記憶手段として
のRAM13と、投入された硬貨の適否の判別、硬貨の
保存、硬貨の返却等の処理を行う硬貨管理装置14とを
備えている。さらに制御装置1aは、DVDドライブ1
5と、CD−ROMドライブ16と、セキュリティコネ
クタ17とを備えている。
[Control Device] FIG. 2 is a block diagram showing the function of the control device 1 a provided in the housing 2 of the arcade game machine 1. The control device 1a includes a CPU 10 that performs various calculations and operation controls necessary for the progress of the game, and a CPU 1
Screen drawing control device 11 for drawing a desired image on the monitor 3 in accordance with a command from 0, a sound control device 12 for stereo reproduction of a desired sound from the speaker units 4, 5 according to a command from the CPU 10, and a RAM 13 as a storage means. And a coin management device 14 for determining whether the inserted coin is proper, storing the coin, returning the coin, and the like. Further, the control device 1a is a DVD drive 1
5, a CD-ROM drive 16, and a security connector 17.

【0036】図3は、制御装置1aを後方から見た斜視
図である。DVDドライブ15、CD−ROMドライブ
16及びセキュリティコネクタ17は、図3に示すよう
に、制御装置1aの後面に設けられている。DVDドラ
イブ15には、曲のデータが記録されたDVD15aが
装着され、CD−ROMドライブ16には、ゲームプロ
グラムが記録されたCD−ROM16aが装着され、セ
キュリティコネクタ17には、不正コピーなどの不正使
用を防止するためのセキュリティ装置17aが装着され
る。これらのDVD15a、CD−ROM16a及びセ
キュリティ装置17aは、ゲームソフトキットを構成す
る。ゲームキットソフトは、バージョンアップごとにア
ーケードゲーム機1とは独立に販売することが可能であ
る。
FIG. 3 is a perspective view of the control device 1a as seen from the rear. The DVD drive 15, the CD-ROM drive 16, and the security connector 17 are provided on the rear surface of the control device 1a, as shown in FIG. The DVD drive 15 is equipped with a DVD 15a in which song data is recorded, the CD-ROM drive 16 is equipped with a CD-ROM 16a in which a game program is recorded, and the security connector 17 is illegal such as illegal copying. A security device 17a for preventing use is attached. The DVD 15a, the CD-ROM 16a and the security device 17a constitute a game software kit. The game kit software can be sold independently of the arcade game machine 1 for each version upgrade.

【0037】また、図2に示すように、各制御装置11
〜12、RAM13、硬貨管理装置14、DVDドライ
ブ15、CD−ROMドライブ16及びセキュリティコ
ネクタ17は、バス20を介してCPU10に接続され
ている。また、操作ボタン7もバス20を介してCPU
10に接続されている。 〔DVD15aの記録内容〕図4は、DVD15aに記
録されたデータの構造を示す図である。DVD15aに
は、ゲームに使用するBGMとして予め複数の曲が記録
されており、各曲毎に図4に示すデータが記録されてい
る。ここでは、例えば曲Xのデータを例にあげて説明す
る。曲Xのデータは、図4(a)に示すように、波形デー
タと、波形テーブルデータと、演奏データとを含んでい
る。
Further, as shown in FIG. 2, each control device 11
~ 12, RAM 13, coin management device 14, DVD drive 15, CD-ROM drive 16 and security connector 17 are connected to the CPU 10 via a bus 20. In addition, the operation button 7 is also connected to the CPU via the bus 20.
Connected to 10. [Recorded Contents of DVD 15a] FIG. 4 is a diagram showing a structure of data recorded on the DVD 15a. A plurality of songs are recorded in advance on the DVD 15a as BGM used in the game, and the data shown in FIG. 4 is recorded for each song. Here, the data of the song X will be described as an example. As shown in FIG. 4A, the data of the song X includes waveform data, waveform table data, and performance data.

【0038】波形データは、図4(b)に示すように、
BGMデータと効果音データとを含んでいる。BGMデ
ータは、曲Xを再生するためのデータであり、例えばP
CMデータとして記録されている。効果音データは、操
作ボタン7を操作したときに発生させる効果音のデータ
であり、例えばPCMデータとして記録されている。波
形テーブルデータは、図4(c)に示すように、波形ア
ドレスと波形サイズとを指定するデータテーブルを含ん
でいる。波形アドレス及び波形サイズを指定するデータ
テーブルには、BGMデータや効果音データのアドレス
及びサイズが記述されている。
The waveform data is, as shown in FIG.
It includes BGM data and sound effect data. The BGM data is data for reproducing the song X, for example, P
It is recorded as CM data. The sound effect data is sound effect data generated when the operation button 7 is operated, and is recorded as, for example, PCM data. The waveform table data, as shown in FIG. 4C, includes a data table that specifies a waveform address and a waveform size. The address and size of the BGM data and the sound effect data are described in the data table that specifies the waveform address and the waveform size.

【0039】演奏データは、図4(d)に示すように、
操作タイミングデータと、テンポデータと、割り当て波
形番号データとを含んでいる。操作タイミングデータ
は、操作ボタン7毎の操作タイミングを曲XのBGMデ
ータと対応付けたデータである。即ち、曲XのBGMデ
ータのどの部分でどの操作ボタン7を操作するべきかの
操作タイミングを指定するデータである。
The performance data is, as shown in FIG.
It includes operation timing data, tempo data, and assigned waveform number data. The operation timing data is data in which the operation timing of each operation button 7 is associated with the BGM data of song X. That is, it is data that specifies the operation timing of which operation button 7 should be operated by which part of the BGM data of song X.

【0040】テンポデータは、BGMデータの再生に合
わせてプレーヤが操作部を操作するテンポを指定するデ
ータである。即ち、BGMデータの再生速度が速くなる
と、同じ操作タイミングデータであっても操作タイミン
グの間隔が短くなり、短い時間で操作ボタン7を操作す
る必要がある。また、テンポデータは、タイミングマー
ク103(図9)の表示範囲に関するデータをさらに含
んでいる。図9では、タイミングマーク103が各トラ
ック102a〜102iの下端に到達した際に操作タイ
ミングが到来する。例えば、タイミングマーク103が
各トラック102a〜102iの半分の範囲で表示され
る場合、短い表示範囲を移動した後に操作タイミングが
到来する。このため、同じ操作タイミングデータであっ
ても、タイミングマーク103が画面に現れてから操作
タイミングが到来するまでの時間が短くなり、プレーヤ
は素早く反応しなければならなくなる。テンポデータ
は、タイミングマーク103の移動速度に関するデータ
をさらに含む。移動速度が速くなると、表示範囲が狭く
なるのと同様に、プレーヤは素早く反応しなければなら
なくなる。
The tempo data is data for designating the tempo at which the player operates the operation section in accordance with the reproduction of the BGM data. That is, as the reproduction speed of BGM data becomes faster, the operation timing interval becomes shorter even with the same operation timing data, and it is necessary to operate the operation button 7 in a short time. The tempo data further includes data regarding the display range of the timing mark 103 (FIG. 9). In FIG. 9, the operation timing arrives when the timing mark 103 reaches the lower end of each track 102a to 102i. For example, when the timing mark 103 is displayed in a half range of each track 102a to 102i, the operation timing comes after moving the short display range. Therefore, even with the same operation timing data, the time from when the timing mark 103 appears on the screen to when the operation timing arrives becomes short, and the player has to react quickly. The tempo data further includes data regarding the moving speed of the timing mark 103. As the speed of movement increases, the player has to react quickly, as does the display range.

【0041】これらの操作タイミングデータ及びテンポ
データを合わせてシーケンスデータと呼ぶこともある。
シーケンスデータは、曲Xについて1種類だけ記録され
る場合もあるが、例えば難易度を変更するために複数の
種類が記録される場合もある。また、通常はゲームに使
用しない、いわゆる、「かくしアイテム」としてのシー
ケンスデータが記録される場合もある。なお、シーケン
スデータは、操作タイミングを指示する画像の表示やプ
レーヤの操作ボタン7の操作に対する評価の基準にな
る。
The operation timing data and tempo data may be collectively referred to as sequence data.
The sequence data may be recorded for only one type for the song X, but may be recorded for a plurality of types for changing the difficulty level, for example. In addition, sequence data as a so-called "hidden item" that is not normally used in a game may be recorded. The sequence data serves as a reference for evaluation of the display of an image instructing the operation timing and the operation of the operation button 7 of the player.

【0042】割り当て波形番号データは、各操作ボタン
7と効果音との対応を指定するデータである。各操作ボ
タン7と効果音との関係は、曲Xの全体を通じて一定で
も良いし、適当な区切り(例えば曲Xのフレーズ)毎に
変化させても良い。 〔CD−ROM16aの記録内容〕図5は、CD−RO
M16aに記録されたデータの構造を示す図である。C
D−ROM16aには、ゲームプログラムと、符号デー
タと、画像データと、3組の識別子(ID)・パスワー
ド対とが記録されている。
The assigned waveform number data is data for designating the correspondence between each operation button 7 and the sound effect. The relationship between each operation button 7 and the sound effect may be constant throughout the song X, or may be changed for each appropriate segment (for example, phrase of song X). [Recording Contents of CD-ROM 16a] FIG.
It is a figure which shows the structure of the data recorded on M16a. C
A game program, code data, image data, and three pairs of identifier (ID) / password pairs are recorded in the D-ROM 16a.

【0043】ゲームプログラムは、DVD15aに記録
されたBGMデータの再生中に、所定の操作タイミング
及びテンポでプレーヤが操作ボタン7を操作する音楽ゲ
ームの処理を実行する。またゲームプログラムは、後述
するビンゴカードを用いた処理を実行する。図6は、C
D−ROM16aに記憶されている符号データの一例で
ある。この例では、10,000個のゲームキットソフ
トのそれぞれに独自のビンゴカードを作成するために、
互いに異なる10,000行の数列が記憶されている。
即ち、符号データの各行は、ビンゴカードの1枚分の数
字を含んでいる。
The game program executes a music game process in which the player operates the operation button 7 at a predetermined operation timing and tempo while the BGM data recorded on the DVD 15a is being reproduced. Further, the game program executes a process using a bingo card, which will be described later. FIG. 6 shows C
It is an example of code data stored in the D-ROM 16a. In this example, in order to create a unique bingo card for each of 10,000 game kit software,
A series of 10,000 rows different from each other is stored.
That is, each line of the code data includes a number for one bingo card.

【0044】また、この例では、5×5のマスのビンゴ
カードにおいて中央の1マスは使用しない例であり、各
行は5×5−1=24マス分の数字を含んでいる。符号
データの各行は、「001」〜「100」から24マス
分の数字を選択して並べた数列であり、1マス3桁分の
数字を確保しており、3個×24=72個の数字からな
る。ビンゴカード1枚分に相当する各行は、例えば、上
から順番にゲームソフトキットの生産番号に対応付ける
ことができる。
Further, in this example, the central 1 square is not used in the bingo card of 5 × 5 squares, and each row includes the numbers of 5 × 5-1 = 24 squares. Each row of the code data is a numerical sequence in which numbers of 24 squares are selected from "001" to "100" and arranged, and a number of 1 digit is arranged for 3 digits, and 3 × 24 = 72 It consists of numbers. Each line corresponding to one bingo card can be associated with the production number of the game software kit in order from the top, for example.

【0045】画像データは、音楽ゲーム中にモニタ3に
表示される画像、ビンゴカードを用いた処理においてモ
ニタ3に表示される画像やキャラクタなどの画像データ
を含んでいる。3組のID・パスワード対は、それぞ
れ、ID1とパスワード1とが対をなし、ID2とパス
ワード2とが対をなし、ID3とパスワード3とが対を
なしている。これらのID・パスワード対は、CD−R
OM16aの作成者により記録される。
The image data includes an image displayed on the monitor 3 during a music game, an image displayed on the monitor 3 in a process using a bingo card, and image data such as a character. Of the three ID / password pairs, ID1 and password 1 form a pair, ID2 and password 2 form a pair, and ID3 and password 3 form a pair. These ID / password pairs are CD-R
Recorded by the creator of the OM 16a.

【0046】〔セキュリティ装置17aの記録内容〕図
7は、セキュリティ装置17aに記録されているデータ
の構成を示す図である。セキュリティ装置17aにも、
CD−ROM16aに記録されているのと同じID1・
パスワード1〜ID3・パスワード3が記録される。こ
れにより、CD−ROM16aに記録されたID1・パ
スワード1〜ID3・パスワード3とDVD19aに記
録されたID1・パスワード1〜ID3・パスワード3
とが一致する場合のみ、CD−ROM16aが読み取り
可能にすることができる。即ち、ID1・パスワード1
〜ID3・パスワード3により、CD−ROM16aの
不正コピーなどの不正使用を防止することができる。
[Recording Contents of Security Device 17a] FIG. 7 is a diagram showing a structure of data recorded in the security device 17a. Also for the security device 17a,
The same ID1 that is recorded on the CD-ROM 16a
Password 1 to ID 3 and password 3 are recorded. As a result, ID1 / password 1 to ID3 / password 3 recorded on the CD-ROM 16a and ID1 / password 1 to ID3 / password 3 recorded on the DVD 19a.
The CD-ROM 16a can be made readable only when and match. That is, ID1 and password 1
~ ID3 and password 3 can prevent illegal use such as illegal copying of the CD-ROM 16a.

【0047】またセキュリティ装置17aには、セキュ
リティ装置17a毎に異なる生産番号(固有データ)が
記録されている。本実施形態例では、ゲームソフトキッ
トを1,000個生産する場合であり、「0000」〜
「9999」のいずれかの生産番号が記録される。ここ
では、「0000」が記録されている場合を示してい
る。
In the security device 17a, a production number (unique data) different for each security device 17a is recorded. In this embodiment, 1,000 game software kits are produced, and "0000"-
A production number of "9999" is recorded. Here, the case where "0000" is recorded is shown.

【0048】さらにセキュリティ装置17aには、ゲー
ムソフトキットの出荷バージョンが記録されている。出
荷バージョンは、例えば、通常の出荷であることを示す
「通常出荷バージョン」、ゲーム機1のメーカのメンテ
ナンス用の「サービス対応バージョン」、ゲームプログ
ラムのバグチェックのための「バグチェックバージョ
ン」である。
Furthermore, the shipping version of the game software kit is recorded in the security device 17a. The shipping version is, for example, a “normal shipping version” indicating normal shipping, a “service compatible version” for maintenance of the maker of the game machine 1, and a “bug check version” for bug checking of the game program. .

【0049】〔ビンゴカードの作成〕CD−ROM16
aに記録されているゲームプログラムにより、図10に
示すようなビンゴカードを作成するステップを説明す
る。ゲーム機1にCD−ROM16a及びセキュリティ
装置17aが装着され、起動されると、ゲームプログラ
ムのカード作成ステップが立ち上がり、セキュリティ装
置17aから生産番号(この例では「0000」)を読
み出す。カード作成ステップは、読み出した生産番号
「0000」に基づいて図6の符号データから対応する
行の数列を読み出す。この例では、「0000」は符号
データの第1行に対応しているので、第1行目の数列
「001002・・・085」を読み出す。
[Preparation of Bingo Card] CD-ROM 16
The steps of creating a bingo card as shown in FIG. 10 by the game program recorded in a will be described. When the CD-ROM 16a and the security device 17a are attached to the game machine 1 and activated, the card creating step of the game program starts, and the production number ("0000" in this example) is read from the security device 17a. In the card creating step, the numerical sequence of the corresponding row is read from the code data of FIG. 6 based on the read production number “0000”. In this example, since "0000" corresponds to the first row of the code data, the number sequence "001002 ... 085" on the first row is read.

【0050】この数列を、図10のように、5×5のマ
スに順番に割り当てる。即ち、「001」を「1」とし
てマスG−Bに割り当て、「002」を「2」としてマ
スH−Bに割り当て、同様にして、「085」を「8
5」としてK−Fに割り当てる。但し、中央のマスI−
Dには数字を表示せず、このマス以外の24マスに順番
に数字を表示する。
This sequence of numbers is sequentially assigned to 5 × 5 cells as shown in FIG. That is, "001" is assigned to the mass G-B as "1", "002" is assigned to the mass H-B as "2", and similarly "085" is assigned to "8".
5 ”and assigned to K-F. However, the central cell I-
The numbers are not displayed on D, and the numbers are sequentially displayed on the 24 squares other than this square.

【0051】〔ビンゴカードの概要〕プレーヤがゲーム
機1にコインを投入して音楽ゲームを行った後、生産番
号により作成されたビンゴカードが表示される。この画
面において、プレーヤは、ビンゴカードのマスの開き状
態及び獲得されたアイテムを確認すると共に、マスを開
けるためのヒントも見ることができる。プレーヤは、ヒ
ントを参考にして、再度音楽ゲームに挑戦し、マスを開
ける条件をクリアすれば、ゲーム終了直後にクリアした
マスの情報が表示される。その後、ビンゴカードの画面
において、自己がクリアしたマスが開かれている状態を
確認し、また、開けたマスにより1ラインが揃っていれ
ば、新たなアイテムが獲得されていることを確認するこ
とができる。
[Outline of Bingo Card] After the player inserts coins into the game machine 1 to play the music game, the bingo card created by the production number is displayed. On this screen, the player can confirm the opened state of the box of the bingo card and the acquired item, and can also see the hint for opening the box. If the player challenges the music game again by referring to the hint and clears the condition for opening the square, the information on the square that has been cleared immediately after the game is displayed. After that, on the screen of the bingo card, check that the square that you cleared is open, and if one line is completed by the opened square, check that a new item has been acquired. You can

【0052】また、ゲーム終了時には、ビンゴカードの
画面の後にゲーム機1が設置されているお店の番号、パ
スワード及びWEBページアドレスが表示される。プレ
ーヤが、WEBページにアクセスし、お店の番号及びパ
スワードを入力すると、全国の店舗のランキングが表示
される。さらに、ランキング中の店舗名をクリックする
と、プレーヤは各店舗のビンゴカードの進行状況も見る
ことができる。
At the end of the game, the number of the store where the game machine 1 is installed, the password and the WEB page address are displayed after the screen of the bingo card. When the player accesses the WEB page and inputs the store number and password, the ranking of stores nationwide is displayed. Furthermore, by clicking on the store name in the ranking, the player can also see the progress of the bingo card in each store.

【0053】〔音楽ゲーム開始前に表示される画面例〕
図8は、硬貨管理装置14にコインが投入された場合に
モニタ3に表示されるビンゴカードの説明画面である。
この説明画面は、プレーヤに対して数10秒間表示され
る。なお、画面右上には、スキップボタンが表示されて
おり、スキップボタンを押すことにより次の画面に移る
ことができる。
[Screen Example Displayed Before Starting Music Game]
FIG. 8 is an explanatory screen of the bingo card displayed on the monitor 3 when a coin is inserted into the coin management device 14.
This explanation screen is displayed to the player for several tens of seconds. A skip button is displayed at the upper right of the screen, and the user can move to the next screen by pressing the skip button.

【0054】ここでは、音楽ゲーム中のある条件をクリ
アすることによりビンゴカードのマスを開くことが表示
されるが、条件の内容は表示されない。また、明示して
いないが、1回のゲームにより複数のマスの条件をクリ
アする場合があり、この場合には1回のゲームで複数の
マスが開く。また、ここでは、開いたマスが1ライン
(縦、横又は斜め)揃うと、かくし曲などのアイテムを
獲得できることが表示される。
Here, it is displayed that the box of the bingo card is opened by clearing a certain condition in the music game, but the content of the condition is not displayed. Although not explicitly shown, there are cases where the conditions for a plurality of squares are cleared in one game, and in this case, a plurality of squares are opened in one game. Also, here, it is displayed that items such as hidden songs can be acquired when the opened squares are aligned in one line (vertical, horizontal or diagonal).

【0055】また、ここでは、音楽ゲーム終了後に表示
されるパスワードによりインターネット上でランキング
に参加できることが表示される。 〔音楽ゲーム中の画面〕図9は、音楽ゲーム中にモニタ
3に表示される画面である。ゲーム画面100のほぼ中
央には、操作ボタン7の操作タイミングをプレーヤに指
示するためのインジケータ101が表示される。インジ
ケータ101は、操作ボタン7と同数(9本)のトラッ
ク102a〜102iに区分されており、各トラック1
02a〜102iにはタイミングマーク103が表示さ
れている。また、各トラック102a〜102iには、
上下方向のライン104が1本ずつ表示されている。
Further, here, it is displayed that the password displayed after the end of the music game allows participation in the ranking on the Internet. [Screen during Music Game] FIG. 9 is a screen displayed on the monitor 3 during the music game. An indicator 101 for instructing the player of the operation timing of the operation button 7 is displayed at approximately the center of the game screen 100. The indicator 101 is divided into the same number (9) of tracks 102a to 102i as the operation buttons 7, and each track 1
Timing marks 103 are displayed on 02a to 102i. In addition, in each of the tracks 102a to 102i,
The vertical lines 104 are displayed one by one.

【0056】音楽ゲームのプレイ中、トラック102a
〜102iは、その左右方向の並び順に従って操作ボタ
ン7と1対1で対応付けられる。即ち、画面左端のトラ
ック102aは操作パネル部6の前列左端に配置された
操作ボタン7に対応し、左から2番目のトラック102
bは操作パネル部6の後列左端の操作ボタン7に対応す
る。以下、同様にしてトラック102c〜102iが各
操作ボタン7に対応付けられる。これらの対応関係を明
確にするため、トラック102a〜102iに対応する
操作ボタン7と同一色で表現された部分を設けたり、各
タイミングマーク103を各操作ボタン7と同一色に表
現する。
During the playing of the music game, the track 102a
102i are associated with the operation buttons 7 in a one-to-one correspondence according to the order of arrangement in the left-right direction. That is, the track 102a at the left end of the screen corresponds to the operation button 7 arranged at the left end of the front row of the operation panel unit 6, and is the second track 102 from the left.
b corresponds to the operation button 7 at the left end of the rear row of the operation panel unit 6. Hereinafter, the tracks 102c to 102i are similarly associated with the respective operation buttons 7. In order to clarify these correspondences, a portion expressed in the same color as the operation button 7 corresponding to the tracks 102a to 102i is provided, or each timing mark 103 is expressed in the same color as each operation button 7.

【0057】タイミングマーク103は、シーケンスデ
ータに基づいて画面に表示される。タイミングマーク1
03は、BGMの演奏中、CPU10の制御に従って徐
々に下方に移動し、トラック102a〜102iの下端
に達するときが、各操作ボタン7を操作するべき時刻で
ある。CPU10は、タイミングマーク103によって
指示された時刻と、プレーヤにより操作ボタン7が操作
された時刻との時間的なずれに基づいて、操作の良否を
判定する。
The timing mark 103 is displayed on the screen based on the sequence data. Timing mark 1
03 is a time when the respective operation buttons 7 should be operated when the BGM is gradually moved downward under the control of the CPU 10 to reach the lower ends of the tracks 102a to 102i during BGM performance. The CPU 10 determines pass / fail of the operation based on the time difference between the time indicated by the timing mark 103 and the time when the operation button 7 is operated by the player.

【0058】また、CPU10は、その判定結果をトラ
ック102a〜102iの下端に配置された判定表示部
105に表示する。また、画面100の左下には、ゲー
ムスコア(図示例では300000点)を表示するスコ
ア表示部106が設けられる。このスコアは、上述した
操作タイミング毎の判定結果に基づいて演算される値で
ある。また、画面100の右下には、ステージ内容やB
GMの曲名(この例ではステージ5、曲名Xである)を
表示する曲名表示部107が設けられている。
Further, the CPU 10 displays the judgment result on the judgment display section 105 arranged at the lower ends of the tracks 102a to 102i. A score display unit 106 that displays a game score (300000 points in the illustrated example) is provided at the lower left of the screen 100. This score is a value calculated based on the determination result for each operation timing described above. Also, in the lower right of the screen 100, the contents of the stage and B
A song title display section 107 is provided for displaying the song title of GM (stage 5, song title X in this example).

【0059】インジケータ101の両側にはそれぞれキ
ャラクタ表示部108L,108Rが設けられている。
これら表示部108L及び108Rにはそれぞれ、キャ
ラクタ109L,109Rのアニメーション等が表示さ
れる。この例では、キャラクタ109Lは「ネコ」であ
り、キャラクタ109Rは「ブタ」である。アニメーシ
ョンの内容は操作タイミング毎の判定結果に応じて変化
する。表示されるキャラクタは、BGM毎に定義しても
良いし、プレーヤからの選択を受け付けるようにしても
良い。プレーヤからの選択の受付は、操作ボタン7によ
り行うことができる。
Character display portions 108L and 108R are provided on both sides of the indicator 101, respectively.
Animations and the like of the characters 109L and 109R are displayed on the display units 108L and 108R, respectively. In this example, the character 109L is a “cat” and the character 109R is a “pig”. The content of the animation changes according to the determination result for each operation timing. The displayed character may be defined for each BGM or may be selected by the player. The selection of the player can be accepted by the operation button 7.

【0060】〔音楽ゲーム終了後の画面例〕図10は、
音楽ゲーム終了後にモニタ3に表示されるビンゴカード
画面(初期状態)である。画面右上には、上述した方法
により作成された5×5のビンゴカードが表示されてい
る。このビンゴカード画面は、24マスのいずれも開い
ていない場合の画面である。このビンゴ画面の右上には
スキップボタンが表示されており、スキップボタンを押
すことにより次の画面に移ることができる。
[Example of Screen After Completion of Music Game] FIG.
It is a bingo card screen (initial state) displayed on the monitor 3 after the music game ends. On the upper right of the screen, a 5 × 5 bingo card created by the method described above is displayed. This bingo card screen is a screen when none of the 24 cells is open. A skip button is displayed at the upper right of this bingo screen, and by pressing the skip button, it is possible to move to the next screen.

【0061】各マスには、開けるための条件が割り当て
られているが、マスを開ける条件の内容は画面に表示さ
れず、数字と共に「?」が表示されている。マスを開け
るための条件は、例えば、音楽ゲームのスコア、選択す
る曲、選択するキャラクタ、選択するゲームモードであ
る。具体的には、スコアの場合は、所定点数以上をクリ
アすること等であり、選択する曲の場合は特定の曲名を
選択することであり、選択するキャラクタの場合は特定
のキャラクタを選択することであり、ゲームモードの場
合はNORMALモード、CHALLANGEモード、
EXPERTモード又はBATTLEモードを選択する
ことである。ここで、NORMALモードは通常の難易
度のシーケンスデータでプレイするモードであり、CH
ALLANGEモードはNORMALモードよりも難易
度の高いシーケンスデータでプレイするモードであり、
EXPERTモードはコース(4曲の組み合わせ)を連
続してプレイするモードである。またBATTLEモー
ドは2人でプレイするモードであり、BATTLEモー
ドの中でさらにNORMALモード、CHALLANG
Eモード、EXPERTモードを選択することができ
る。
Although a condition for opening the cell is assigned to each cell, the content of the condition for opening the cell is not displayed on the screen, but "?" Is displayed together with the number. The conditions for opening the square are, for example, the score of the music game, the selected song, the selected character, and the selected game mode. Specifically, in the case of a score, it is to clear a predetermined score or more, in the case of a song to be selected, a specific song name is selected, and in the case of a character to be selected, a specific character is selected. In the game mode, NORMAL mode, CHALLANGE mode,
To select the EXPERT mode or the BATTLE mode. Here, NORMAL mode is a mode in which sequence data of a normal difficulty level is used for playing, and CH
The ALLANGE mode is a mode in which the sequence data, which is more difficult than the NORMAL mode, is used for playing,
The EXPERT mode is a mode in which the course (combination of four songs) is continuously played. Also, the BATTLE mode is a mode in which two people play, and NORMAL mode and CHALLANGE among the BATTLE modes are also available.
E mode or EXPERT mode can be selected.

【0062】また、各マスを開けるための条件は、EX
PERTモードにおいて選択するコース(4曲の組み合
わせ)、選択する操作ボタン7の数などであっても良
い。選択するコースは特定の曲の組み合わせを選択する
ことであり、選択するボタン7の数は、例えば9個又は
5個の操作ボタン7を使用してプレイすることを選択す
ることである。5個の操作ボタン7でプレイする場合に
は、例えば、両端の前後のボタン4個を不使用にする。
The conditions for opening each cell are EX
The course (combination of four songs) selected in the PERT mode, the number of operation buttons 7 to be selected, and the like may be used. The course to be selected is to select a specific song combination, and the number of buttons 7 to be selected is to select to play using, for example, 9 or 5 operation buttons 7. When playing with five operation buttons 7, for example, four buttons at the front and rear of both ends are not used.

【0063】1つのマスを開けるための条件は、上記に
例示した条件のうち1つでも良いし、これらを組み合わ
せたものであっても良い。ビンゴカード画面において、
ビンゴカードの下方にはマスの条件をクリアするための
ヒントが表示されている。このヒントは、ゲームが終了
する毎に、未だ開いていないマスの内の1つについて無
作為に表示される。この画面例では、マス「21」のヒ
ントが表示されている。即ち、「NORMAL」モード
又は「CHALLANGE」モードでプレイすること、
3曲プレイしたスコアが300000点以上であるこ
と、9個の操作ボタン7を使用すること、がヒントとし
て表示されている。
The condition for opening one square may be one of the above-exemplified conditions or a combination thereof. On the bingo card screen,
Below the bingo card, hints for clearing the conditions for the square are displayed. Each time the game ends, this hint is displayed randomly for one of the squares that is not yet open. In this screen example, the hint of the cell "21" is displayed. That is, to play in "NORMAL" mode or "CHALLANGE" mode,
It is displayed as a hint that the score of playing three songs is 300,000 points or more and that the nine operation buttons 7 are used.

【0064】また、ビンゴカード画面において、ビンゴ
カードの左方にはゲットアイテムが表示されている。ゲ
ットアイテムは、ビンゴカードの開いたマスがA〜Lの
いずれかラインで揃った場合にプレーヤが獲得する報酬
である。画面に示すように、ゲットアイテムは、A〜L
の各ライン毎に表示される。この画面例では、未だいず
れのラインも揃っていないので、ゲットアイテムの部分
には「???」が表示されている。
On the bingo card screen, get items are displayed to the left of the bingo card. The get item is a reward obtained by the player when the squares opened by the bingo card are aligned in any of the lines A to L. As shown on the screen, the get items are AL
Is displayed for each line. In this screen example, since none of the lines have been completed yet, "????" is displayed in the get item portion.

【0065】ゲットアイテムは、例えば、かくし曲、か
くし曲組、かくしキャラクタ、曲のエキストラバージョ
ンである。かくし曲はDVD15aに記録されているが
ゲームに使用されていなかった曲である。かくし曲がゲ
ットアイテムとして獲得されると、獲得されたかくし曲
をゲームに使用できるようになる。かくし曲組は、EX
PERTモードに使用されるコース(曲の組)のうちゲ
ームに使用されていなかった曲である。かくし曲組は、
通常は使用されていない曲を含めた新たな組み合わせで
も良いし、通常は使用されていない曲同士の新たな組み
合わせでも良いし、通常使用される曲同士の新たな曲の
組み合わせでも良い。
The get item is, for example, a hidden piece, a hidden piece set, a hidden character, or an extra version of the piece. The hidden song is a song recorded on the DVD 15a but not used in the game. When a hidden song is acquired as a get item, the acquired hidden song can be used in the game. Hidden suite is EX
It is a song that has not been used in the game in the course (set of songs) used in the PERT mode. The hidden music suite
It may be a new combination including songs that are not normally used, a new combination of songs that are not normally used, or a new combination of songs that are normally used.

【0066】図11は、音楽ゲームにおいてビンゴカー
ドのマスに割り当てられた条件をクリアした場合に、音
楽ゲーム終了直後にモニタ3に数秒間表示される条件ク
リア時の画面である。この画面例では、「21」のマス
に割り当てられた条件「3曲合計のスコア300000
点」をクリアしたことが表示されている。また、スコア
や選択する曲や選択するキャラクタによって、一度に複
数のマスがクリアされることもある。この場合には、複
数のマスの数字及び条件が表示される。
FIG. 11 shows a screen for clearing the condition displayed on the monitor 3 for a few seconds immediately after the end of the music game when the conditions assigned to the bins of the bingo card in the music game are cleared. In this screen example, the condition “three songs total score 300,000” assigned to the cell “21” is displayed.
It is displayed that the "dot" has been cleared. Further, depending on the score, the selected song, and the selected character, a plurality of squares may be cleared at once. In this case, the numbers and conditions of a plurality of cells are displayed.

【0067】図12は、一部のマスが開けられたビンゴ
カードのビンゴカード画面(2ラインビンゴ状態)であ
る。図11に示したようにマス「21」の条件がクリア
された場合、このビンゴ画面に示すようにマス「21」
が開けられる。開かれたマスでは、表示が数字からキャ
ラクタに変更される。この画面例では、Dのラインのマ
スが全て開けられており、ゲットアイテムとして、かく
し曲「クラシック5」がゲームに使用可能となってい
る。また、Kのラインのマスが全て開かれており、ゲッ
トアイテムとして、エクストラステージ「クラシック4
EX」がゲームに使用可能となっていることを示してい
る。エクストラステージでは、通常使用しないシーケン
スデータを使用することができる。
FIG. 12 is a bingo card screen (two-line bingo state) of a bingo card in which some cells are opened. When the condition of the cell "21" is cleared as shown in FIG. 11, the cell "21" is displayed as shown in this bingo screen.
Can be opened. In the opened square, the display is changed from a number to a character. In this screen example, all the cells in the D line are opened, and the hidden song "Classic 5" can be used in the game as a get item. In addition, all the squares on the K line are open, and the extra stage “Classic 4” is available as a get item.
"EX" indicates that the game can be used in the game. In the extra stage, sequence data that is not normally used can be used.

【0068】さらに、マス「81」のヒントが表示され
ており、その内容は、NORMALモード又はCHAL
LANGEモードでプレイすること、クラシックな曲を
選択すること、9個の操作ボタン7を使用することであ
る。プレーヤは、このヒントに従いさらに音楽ゲームを
プレイし、マス「81」の条件をクリアすると、今度
は、図11の画面においてマス「81」の条件がクリア
されたことが表示され、図12の画面においてマス「8
1」の表示が数字からキャラクタに変更される。
Furthermore, the hint of the cell "81" is displayed, and the contents are NORMAL mode or CHAL.
Playing in the LANGE mode, selecting a classical song, and using the 9 control buttons 7. When the player further plays the music game according to this hint and clears the condition of the cell "81", this time, it is displayed on the screen of FIG. 11 that the condition of the cell "81" has been cleared, and the screen of FIG. 12 is displayed. In the trout "8
The display of "1" is changed from a number to a character.

【0069】なお、ヒントに従ってゲームを行わなくて
も、ゲームをプレイした結果たまたま、いずれかのマス
の条件をクリアした場合には、条件がクリアされたマス
が開く。図13は、図10又は図12のようなビンゴ画
面の表示後に表示される店舗情報画面である。店舗情報
画面では、インターネットランキングに参加するための
「お店の番号」、「PASSWORD」、「WEBペー
ジアドレス」が表示される。「お店の番号」は、この例
では、セキュリティ装置17aに記録されている生産番
号である。「PASSWORD」は、生産番号とビンゴ
カード上で開いているマスの情報とに基づいて作成され
る番号である。WEBページアドレスは、例えばゲーム
ソフトメーカのホームページに設けられたページのアド
レスである。プレーヤは、このアドレスにアクセスし、
「お店の番号」及び「PASSWORD」を入力するこ
とにより、インターネット上で、ビンゴカードをクリア
する速さを競うランキングに参加することができる。
Even if the game is not played according to the hint, if the result of playing the game happens to clear the condition of one of the squares, the square whose condition is cleared opens. FIG. 13 is a store information screen displayed after the bingo screen as shown in FIG. 10 or FIG. 12 is displayed. On the store information screen, "store number", "PASSWORD", and "WEB page address" for participating in the Internet ranking are displayed. The “store number” is the production number recorded in the security device 17a in this example. “PASSWORD” is a number created based on the production number and the information on the cells opened on the bingo card. The WEB page address is, for example, the address of a page provided on the home page of the game software maker. The player accesses this address,
By entering the "shop number" and "PASSWORD", you can participate in the ranking on the Internet where you can compete for the speed of clearing the bingo card.

【0070】〔WEBページ画面〕図14は、WEBペ
ージにおいて「お店の番号」及び「PASSWORD」
を入力した後のランキング画面例である。この例では、
店舗にゲーム機1が1台のみ設置されている場合を示し
ているが、複数台のゲーム機1が設置される場合には、
店舗名に加えてゲーム機1を特定する情報を表示するよ
うにする。
[WEB page screen] FIG. 14 shows "Store number" and "PASSWORD" on the WEB page.
It is an example of a ranking screen after inputting. In this example,
Although the case where only one game machine 1 is installed in the store is shown, when a plurality of game machines 1 are installed,
Information for identifying the game machine 1 is displayed in addition to the store name.

【0071】WEBページでは、プレーヤから「お店の
番号」と「PASSWORD」の入力を受けると、「お
店の番号」から店舗名を特定し、「PASSWORD」
からビンゴカード上で開いているマスの位置及び数を特
定する。そして、ビンゴカード上のラインを多く揃えて
いる順番にランキングする。ラインの数が同じ場合に
は、早い方を上位にランキングする。なお、A〜Lのラ
インが全て揃った、即ち、24マス全てを開けた店舗の
みを早い順番にランキングするようにしても良い。
On the WEB page, when the player inputs the "store number" and "PASSWORD", the store name is specified from the "store number" and "PASSWORD" is specified.
Identify the position and number of open squares on the bingo card. Then, the ranking is done in the order in which many lines on the bingo card are arranged. If the number of lines is the same, the earlier one is ranked higher. Alternatively, only the stores having all the lines A to L, that is, all the 24 squares opened, may be ranked in an earlier order.

【0072】このランキング画面例に表示される各店舗
名にはリンクが張られており、店舗名をクリックすると
図15に示すような各店舗におけるビンゴ画面を見るこ
とができる。この例では、図14において自らがプレイ
した「店舗2」をクリックした場合であり、図12と同
じビンゴ画面がWEBページ上に表示されている。ま
た、「店舗2」以外の店舗名をクリックすれば、他の店
舗のビンゴ画面も見ることができ、他の店舗でのゲット
アイテムを知ることができる。これによりプレーヤは、
他の店舗でのゲットアイテムを知り、興味を持つゲット
アイテムがあれば、都道府県及び住所を参考にしてその
店舗に行くことができる。
Each store name displayed in this ranking screen example is linked, and when the store name is clicked, the bingo screen in each store as shown in FIG. 15 can be viewed. In this example, it is a case where the user clicks “Store 2” played by himself in FIG. 14, and the same bingo screen as in FIG. 12 is displayed on the WEB page. Also, by clicking on a store name other than “Store 2”, the bingo screens of other stores can be viewed, and the get items at other stores can be known. This allows the player to
If you know a get item at another store and have a get item that you are interested in, you can go to that store by referring to the prefecture and address.

【0073】〔ゲーム機1での処理のフロー〕図16
は、ゲーム機1における処理のフローチャートである。 ステップS11:ゲーム機1の電源を投入又はリセット
すると、CD−ROM16aに記録されているプログラ
ムが立ち上がる。 ステップS12:ゲームプログラムがCD−ROM16
aに記録されているID・パスワードとセキュリティ装
置17aに記録されているID・パスワードを比較し、
一致しているか否かを判別する。一致している場合はス
テップS13に移行し、一致していない場合にはステッ
プS14に移行して処理を終了する。
[Processing Flow in Game Machine 1] FIG.
3 is a flowchart of processing in the game machine 1. Step S11: When the power of the game machine 1 is turned on or reset, the program recorded in the CD-ROM 16a starts up. Step S12: The game program is the CD-ROM 16
Compare the ID / password recorded in a with the ID / password recorded in the security device 17a,
It is determined whether they match. If they match, the process moves to step S13, and if they do not match, the process moves to step S14 and ends.

【0074】ステップS13:ゲームプログラムのビン
ゴカード作成ステップを実行し、上述したように、セキ
ュリティ装置17aに記録されている生産番号を読出
し、CD−ROM16aに記録されている符号データに
おいて生産番号に対応する行の数列を読出し、このゲー
ム機1に固有のビンゴカードを作成する。 ステップS15:プレイに必要なコインが投入されたか
否か判別する。プレイに必要なコインが投入されていれ
ばステップS16に移行し、それ以外の場合には必要な
コインが投入されるのを待機する。
Step S13: The bingo card creating step of the game program is executed, and as described above, the production number recorded in the security device 17a is read, and the production number is corresponded to in the code data recorded in the CD-ROM 16a. The number of rows to be read is read and a bingo card unique to this game machine 1 is created. Step S15: It is determined whether or not coins necessary for playing have been inserted. If the coins required for play have been inserted, the process proceeds to step S16, and otherwise, the process waits for the required coins to be inserted.

【0075】ステップS16:図8に示すビンゴカード
の説明画面を表示した後、音楽ゲームの処理を開始す
る。 ステップS17:ステップS16におけるゲームの結果
に基づいて、ビンゴカード上のいずれかのマスに割り当
てられた条件がクリアされたか否かを判別する。いすれ
かのマスの条件がクリアされていれば、条件がクリアさ
れたマスに関する情報を画面に表示し(図11)、ステ
ップS18に移行する。いずれのマスの条件もクリアさ
れていなければ、ステップS21に移行する。
Step S16: After the bingo card explanation screen shown in FIG. 8 is displayed, the music game process is started. Step S17: Based on the result of the game in step S16, it is determined whether or not the condition assigned to any square on the bingo card has been cleared. If the condition of any of the cells has been cleared, information on the cell whose condition has been cleared is displayed on the screen (FIG. 11), and the process proceeds to step S18. If none of the conditions for the squares have been cleared, the process proceeds to step S21.

【0076】ステップS18:条件がクリアされたビン
ゴカード上のマスを開け、開けたマスの情報をRAM1
3に記憶する。 ステップS19:ステップS16でプレイしたゲームの
結果に基づいて、ビンゴカード上A〜Lのいずれかのラ
インが揃ったか否かを判別する。いずれかのラインが揃
っていればステップS20に移行し、いずれのラインも
揃っていなければステップS21に移行する。
Step S18: The square on the bingo card whose condition has been cleared is opened, and the information on the opened square is stored in the RAM1.
Store in 3. Step S19: Based on the result of the game played in step S16, it is determined whether or not any of the lines on the bingo cards A to L are aligned. If any line is available, the process proceeds to step S20, and if neither line is available, the process proceeds to step S21.

【0077】ステップS20:揃ったラインA〜Lに割
り当てられたアイテムを追加し、追加したアイテムの情
報をRAM13に記憶する。 ステップS21:RAM13に記憶されているマス及び
アイテムの情報を基に、図10又は図12に示すよう
な、ビンゴ画面をモニタ3に表示する。また、ビンゴカ
ード上の未だ開いていないいずれか1つのマスに割り当
てられた条件のヒントを無作為に抽出して表示する。さ
らに、ステップS18において新たにマスが開けられて
いれば、そのマスの表示を数字からキャラクタに変更し
て表示する。さらに、ステップS20においてアイテム
が追加されていれば、ゲットアイテムを追加して表示す
る。
Step S20: The items assigned to the aligned lines A to L are added, and the information of the added items is stored in the RAM 13. Step S21: A bingo screen as shown in FIG. 10 or 12 is displayed on the monitor 3 based on the information on the cells and items stored in the RAM 13. Further, the hint of the condition assigned to any one of the squares on the bingo card which has not been opened is randomly extracted and displayed. Further, if a new square is opened in step S18, the display of the square is changed from a number to a character and displayed. Furthermore, if an item has been added in step S20, a get item is added and displayed.

【0078】ステップS22:図13に示すような店舗
情報画面を表示し、その後、ステップS15に戻る。図
17は、ステップS16のゲーム処理における処理のフ
ローチャートである。 ステップS31:音楽ゲームに使用する操作ボタン7の
数の選択をプレーヤから受け付ける。ここでは、操作ボ
タン7を9個又は5個に選択可能である。
Step S22: The store information screen as shown in FIG. 13 is displayed, and then the process returns to step S15. FIG. 17 is a flowchart of the process in the game process of step S16. Step S31: The selection of the number of operation buttons 7 used for the music game is accepted from the player. Here, the operation button 7 can be selected to 9 or 5.

【0079】ステップS32:ゲームモード(NORM
ALモード、BATTLEモード、CHALLANGE
モード、EXPERTモード)の選択をプレーヤに要求
する。 ステップS33:NORMALモード又はCHALLA
NGEモードが選択されたか否かを判別する。NORM
ALモード又はCHALLANGEモードが選択された
場合には、NORMALモード又はCHALLANGE
モードのいずれかのテンポの設定を行った後、ステップ
S36に移行する。それ以外の場合にはステップS34
に移行する。
Step S32: Game mode (NORM
AL mode, BATTLE mode, CHALLANGE
Mode, EXPERT mode) is requested to the player. Step S33: NORMAL mode or CHALLA
It is determined whether the NGE mode has been selected. NORM
When AL mode or CHALLANGE mode is selected, NORMAL mode or CHALLANGE mode
After setting the tempo of any of the modes, the process proceeds to step S36. Otherwise, step S34
Move to.

【0080】ステップS34:EXPERTモードが選
択されたか否かを判別する。EXPERTモードが選択
された場合はステップS40に移行し、それ以外の場合
にはステップS35に移行する。 ステップS35:BATTLEモードが選択されたか否
かを判別する。BATTLEモードが選択された場合に
はステップS44に移行し、それ以外の場合にはステッ
プS32に移行する。
Step S34: It is determined whether or not the EXPERT mode has been selected. If the EXPERT mode is selected, the process proceeds to step S40, and if not, the process proceeds to step S35. Step S35: It is determined whether or not the BATTLE mode is selected. If the BATTLE mode is selected, the process proceeds to step S44, and if not, the process proceeds to step S32.

【0081】ステップS36:プレーヤに対して曲の選
択を要求する。 ステップS37:プレーヤが曲の選択を行ったか否かを
判別する。曲の選択が行われた場合はステップS38に
移行し、曲の選択が行われていない場合には曲が選択さ
れるのを待機する。 ステップS38:プレーヤに対してキャラクタの選択を
要求する。
Step S36: The player is requested to select a song. Step S37: It is determined whether or not the player has selected a song. If a song has been selected, the process proceeds to step S38, and if no song has been selected, the process waits until a song is selected. Step S38: The player is requested to select a character.

【0082】ステップS39:プレーヤがキャラクタの
選択を行ったか否かを判別する。キャラクタの選択が行
われた場合はステップS45に移行し、キャラクタの選
択が行われていない場合にはキャラクタが選択されるの
を待機する。 ステップS40:プレーヤに対してコースの選択を要求
する。コースは4曲の組み合わせからなり、EXPER
Tモードでは4曲を連続してプレイする。
Step S39: It is determined whether or not the player has selected a character. If the character has been selected, the process proceeds to step S45, and if the character has not been selected, the process waits until the character is selected. Step S40: Request the player to select a course. The course consists of a combination of 4 songs, EXPER
In T mode, 4 songs are played continuously.

【0083】ステップS41:プレーヤがコースの選択
を行ったか否かを判別する。コースの選択が行われた場
合はステップS42に移行し、コースの選択が行われて
いない場合にはコースが選択されるのを待機する。 ステップS42:プレーヤに対してキャラクタの選択を
要求する。 ステップS43:プレーヤがキャラクタの選択を行った
か否かを判別する。キャラクタの選択が行われた場合は
ステップS45に移行し、キャラクタの選択が行われて
いない場合にはキャラクタが選択されるのを待機する。
Step S41: It is determined whether or not the player has selected a course. When the course is selected, the process proceeds to step S42, and when the course is not selected, the process waits until the course is selected. Step S42: The player is requested to select a character. Step S43: It is determined whether or not the player has selected a character. If the character has been selected, the process proceeds to step S45, and if the character has not been selected, the process waits until the character is selected.

【0084】ステップS44:BATTLEモードが選
択された場合であり、2人プレイが行えるように設定
し、さらにNORMALモード、CHALLANGEモ
ード、EXPERTモードのいずれかの選択を要求す
る。いずれかのモードが選択された場合は、ステップS
33〜S39又はステップS34〜S43と同様の処理
を行い、ステップS45に移行する。
Step S44: This is the case where the BATTLE mode is selected, and the setting is made so that two players can play, and further, the selection of any one of NORMAL mode, CHALLANGE mode and EXPERT mode is requested. If either mode is selected, step S
The same processing as 33 to S39 or steps S34 to S43 is performed, and the process proceeds to step S45.

【0085】ステップS45:選択された曲及びキャラ
クタに基づいて、DVD15a及びCD−ROM16a
から曲データ及び画像データを読み出す。 ステップS46:ゲームの準備が完了したか否かを判別
する。準備が完了していればステップS47に移行し、
準備が完了していない場合は準備が完了するまで待機す
る。
Step S45: DVD 15a and CD-ROM 16a based on the selected song and character
The song data and the image data are read from. Step S46: It is determined whether or not the game preparation is completed. If the preparation is completed, the process proceeds to step S47,
If the preparation is not completed, wait until the preparation is completed.

【0086】ステップS47:サウンド制御装置12に
よりスピーカユニット4,5から曲を再生しつつ、画像
描画制御装置11によりモニタ3に図9に示す音楽ゲー
ムの画面を表示させる。また、プレーヤから操作ボタン
7に対する操作を受け付け、操作を判定する。 〔まとめ〕本実施形態例のゲームシステムによれば、ゲ
ームシステムごとに異なる生産番号を用いて、全国に設
置されるゲームシステムごとに多種類のビンゴカードを
作成することができる。即ち、ゲームシステムごとに独
自のビンゴカードを確実に作成し、狭い地域に同じ数字
の配列を持ったビンゴカードが作成されるのを防止でき
る。
Step S47: While the music control device 12 reproduces the music from the speaker units 4 and 5, the image drawing control device 11 causes the monitor 3 to display the screen of the music game shown in FIG. Further, the operation on the operation button 7 is accepted from the player, and the operation is determined. [Summary] According to the game system of the present embodiment, various kinds of bingo cards can be created for each game system installed nationwide by using different production numbers for each game system. That is, it is possible to surely create a unique bingo card for each game system and prevent a bingo card having the same array of numbers in a small area.

【0087】また本実施形態例のゲームシステムによれ
ば、ゲームシステムごとに独自のビンゴカードを使用す
るので、プレーヤはゲームシステムごとに独自の攻略法
をとる必要がある。これにより、複数のゲームシステム
の利用を促し、ゲームシステムの利用頻度を高めること
ができる。また本実施形態例のゲームシステムによれ
ば、ゲームシステムごとに独自のビンゴカードのマスを
音楽ゲームの結果に基づいて開くので、ゲームシステム
ごとに独自の攻略法によって音楽ゲームをプレイしなけ
ればならない。これにより、複数のゲームシステムの利
用を促し、ゲームシステムの利用頻度を高めることがで
きる。
Further, according to the game system of the present embodiment, each game system uses its own bingo card, so that the player needs to take a unique strategy for each game system. This can encourage the use of a plurality of game systems and increase the frequency of use of the game systems. Further, according to the game system of the present embodiment example, each game system opens the cell of the unique bingo card based on the result of the music game, so each game system must play the music game by its own strategy. . This can encourage the use of a plurality of game systems and increase the frequency of use of the game systems.

【0088】また本実施形態例のゲームシステムによれ
ば、ビンゴカードをクリアした際にゲームシステムごと
に独自のアイテムを提供することにより、音楽ゲームの
内容が変更される。これにより、複数のゲームシステム
の利用を促し、ゲームシステムの利用頻度を高めること
ができる。また本実施形態例のゲームシステムでは、起
動又はリセットされる度に生産番号を使用して独自の同
一のビンゴカードを反復して作成し、1台のゲームシス
テムでは同一のビンゴカードを継続して使用する。そし
て、開いたマス及び獲得されたアイテムの情報を保存し
ておき、次回の起動又はリセット時には保存された状態
が再現される。これにより、同一のビンゴカードを一人
又は複数のプレーヤが段階的にマスを開けてビンゴカー
ドをクリアすると共に、音楽ゲームも段階的に変化す
る。その結果、ゲームシステムに対するプレーヤの関心
を集め、ゲームシステムの利用頻度を高めることができ
る。
According to the game system of the present embodiment, the contents of the music game are changed by providing a unique item for each game system when the bingo card is cleared. This can encourage the use of a plurality of game systems and increase the frequency of use of the game systems. Further, in the game system of the present embodiment, each time it is activated or reset, the production number is used to repeatedly create the same unique bingo card, and the same bingo card is continuously used in one game system. use. Then, the information on the opened cells and the acquired items is saved, and the saved state is reproduced at the next startup or reset. As a result, one or a plurality of players gradually open the same bingo card to clear the bingo card, and the music game also gradually changes. As a result, it is possible to attract the player's interest in the game system and increase the frequency of use of the game system.

【0089】〔第2実施形態例〕上記実施形態例では、
操作ボタン7の数を9個又は5個から選択するようにし
たが、ゲットアイテムとして、操作ボタン7の数を例え
ば3個に選択できるようにしても良い。また、上記実施
形態例では、ゲーム機1が操作ボタン7を9個備える場
合であるが、操作ボタン7の数は9個に限られず、9個
より多い又は少ない操作ボタン7を備えることが可能で
ある。例えば操作ボタン7を13個備える場合、通常の
ゲームでは操作ボタンを9個又は5個から選択できるよ
うにしておき、ゲットアイテムとして9個より多い操作
ボタン7(例えば13個)を選択したり、5個より少な
い操作ボタン7(例えば3個)を選択できるようにして
も良い。
Second Embodiment Example In the above embodiment example,
Although the number of operation buttons 7 is selected from 9 or 5, the number of operation buttons 7 may be selected as a get item, for example, 3. Further, in the above embodiment, the game machine 1 has nine operation buttons 7, but the number of operation buttons 7 is not limited to nine, and more or less than nine operation buttons 7 can be provided. Is. For example, when 13 operation buttons 7 are provided, it is possible to select from 9 or 5 operation buttons in a normal game and select more than 9 operation buttons 7 (eg 13) as a get item. It is also possible to select less than five operation buttons 7 (for example, three).

【0090】このように選択できる操作ボタン7の数の
範囲を大きくすると、ゲームの難易度を広い範囲で変更
できるようになる。 〔第3実施形態例〕上記実施形態例では、図13の店舗
情報画面で表示するPASSWORDは、生産番号とビ
ンゴカード上の開いているマスの情報とに基づいて作成
したが、さらにスコアの情報を加えて作成するようにし
ても良い。そして、プレーヤのスコアをWEBページ上
に表示すれば、個人のスコアもWEBページ上で競うこ
とができるようになり、さらにプレーヤのゲームに対す
る関心を惹きつけることができる。
By increasing the range of the number of selectable operation buttons 7 in this manner, the difficulty level of the game can be changed in a wide range. [Third Embodiment] In the above-mentioned embodiment, the PASSWORD displayed on the store information screen of FIG. 13 is created based on the production number and the information on the open squares on the bingo card. You may make it add and create. Then, by displaying the player's score on the WEB page, the personal score can be competed on the WEB page, and the player's interest in the game can be further attracted.

【0091】[0091]

【発明の効果】本発明によれば、ゲームシステム毎に異
なる固有データを用いて多種類のビンゴカードを作成す
ることができる。即ち、ゲームシステムごとに独自のビ
ンゴカードを確実に作成することができる。ゲームシス
テムごとに独自のビンゴカードを使用するので、プレー
ヤはゲームシステムごとに独自の攻略法をとる必要があ
り、複数のゲームシステムの利用を促すことになる。こ
の結果、ゲームシステムの利用頻度を高めることができ
る。
According to the present invention, various kinds of bingo cards can be created by using unique data different for each game system. That is, it is possible to surely create a unique bingo card for each game system. Since each game system uses its own bingo card, the player needs to take a unique strategy for each game system, which encourages the use of multiple game systems. As a result, the frequency of use of the game system can be increased.

【0092】また本発明によれば、ゲームシステムごと
に独自のビンゴカードのマスをゲームの結果に基づいて
開くので、ゲームシステムごとに独自の攻略法によって
マスを開けなければならない。これにより、複数のゲー
ムシステムの利用を促し、ゲームシステムの利用頻度を
高めることができる。また本発明によれば、ビンゴカー
ドをクリアした際にゲームシステムごとに独自の報酬を
提供することにより、複数のゲームシステムの利用を促
し、ゲームシステムの利用頻度を高めることができる。
Further, according to the present invention, each cell of the bingo card that is unique to each game system is opened based on the result of the game, so each cell must be opened by a unique strategy. This can encourage the use of a plurality of game systems and increase the frequency of use of the game systems. Further, according to the present invention, by providing a unique reward for each game system when a bingo card is cleared, it is possible to encourage the use of a plurality of game systems and increase the frequency of use of the game systems.

【0093】また本発明によれば、ゲームシステムごと
に独自のビンゴカードを継続して使用し、一人又は複数
のプレーヤが段階的にマスを開けてビンゴカードをクリ
アするゲームシステムを提供することにより、ゲームシ
ステムに対するプレーヤの関心を集め、ゲームシステム
の利用頻度を高めることができる。
Further, according to the present invention, by providing a game system in which a unique bingo card is continuously used for each game system and one or a plurality of players gradually open squares to clear the bingo card. , It is possible to attract the player's interest in the game system and increase the frequency of use of the game system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るゲームシステムの第1実施形態例
としてのアーケードゲーム機。
FIG. 1 is an arcade game machine as a first embodiment of a game system according to the present invention.

【図2】アーケードゲーム機の制御装置の機能を示すブ
ロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing functions of a control device of the arcade game machine.

【図3】アーケードゲーム機の制御装置を後方から見た
斜視図。
FIG. 3 is a perspective view of the control device of the arcade game machine as viewed from the rear.

【図4】DVDに記録されたデータの構造を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a structure of data recorded on a DVD.

【図5】CD−ROMに記録されたデータの構造を示す
図。
FIG. 5 is a diagram showing a structure of data recorded in a CD-ROM.

【図6】CD-ROMに記録された符号データの一例を
示す図。
FIG. 6 is a diagram showing an example of code data recorded in a CD-ROM.

【図7】セキュリティ装置に記録されているデータの構
成を示す図。
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of data recorded in a security device.

【図8】ビンゴカードの説明画面。FIG. 8 is an explanatory screen of a bingo card.

【図9】音楽ゲーム中に表示される画面。FIG. 9 is a screen displayed during a music game.

【図10】初期状態のビンゴカード画面。FIG. 10 shows a bingo card screen in an initial state.

【図11】マスに割り当てられた条件をクリアした場合
に音楽ゲーム終了直後に表示される画面。
FIG. 11 is a screen displayed immediately after the end of the music game when the conditions assigned to the cells are cleared.

【図12】2ラインビンゴ状態のビンゴカード画面。FIG. 12 is a bingo card screen in a 2-line bingo state.

【図13】お店の番号、パスワード及びWEBページ画
面が表示される店舗情報画面。
FIG. 13 is a store information screen on which a store number, a password, and a WEB page screen are displayed.

【図14】WEBページに表示されるランキング画面。FIG. 14 is a ranking screen displayed on the WEB page.

【図15】WEBページに表示されるビンゴカード画
面。
FIG. 15 is a bingo card screen displayed on the WEB page.

【図16】本実施形態例に係るアーケードゲーム機での
制御処理のフローチャート。
FIG. 16 is a flowchart of control processing in the arcade game machine according to the present embodiment.

【図17】音楽ゲームの処理のフローチャート。FIG. 17 is a flowchart of a music game process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 アーケードゲーム機 2 筐体 3 モニタ 4 上部スピーカユニット 5 下部スピーカユニット 6 操作パネル 7 操作ボタン 10 CPU 11 画像描画制御装置 12 サウンド制御装置 13 RAM 14 硬貨管理装置 15 DVDドライブ 15a DVD 16 CD−ROMドライブ 16a CD−ROM 17 セキュリティコネクタ 17a セキュリティ装置 20 バス 1 arcade game machine 2 housing 3 monitors 4 Upper speaker unit 5 Lower speaker unit 6 Operation panel 7 operation buttons 10 CPU 11 Image drawing control device 12 Sound control device 13 RAM 14 coin management device 15 DVD drive 15a DVD 16 CD-ROM drive 16a CD-ROM 17 Security Connector 17a security device 20 bus

フロントページの続き (72)発明者 新山 徳行 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 塩野 友子 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 脇田 潤 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA13 BA04 BA06 BB02 BC05 BD03 CA01 CB01 CB04 CB06 CC02 Continued front page    (72) Inventor Noriyuki Niiyama             4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami             Within the corporation (72) Inventor Tomoko Shiono             4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami             Within the corporation (72) Inventor Jun Wakita             4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami             Within the corporation F-term (reference) 2C001 AA13 BA04 BA06 BB02 BC05                       BD03 CA01 CB01 CB04 CB06                       CC02

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】プレーヤがゲームをするゲーム装置と、 前記ゲーム装置に固有のデータである固有データを保持
する固有データ読出部と、 前記固有データ読出部に保持された固有データに基づい
て、ビンゴカードの各マスに対応する符号の組を作成す
るカード作成部と、 前記カード作成部により作成された前記符号の組に基づ
いて、各マスに符号を割り当てた前記ビンゴカードの画
像を前記ゲーム装置に表示するカード表示制御部と、を
備えるゲームシステム。
1. A bingo based on a game device in which a player plays a game, a peculiar data reading unit holding peculiar data that is peculiar data to the game device, and peculiar data held in the peculiar data reading unit. A card creating unit that creates a code set corresponding to each square of the card, and an image of the bingo card in which a code is assigned to each square based on the code set created by the card creating unit A game system including: a card display control unit for displaying on the screen.
【請求項2】複数の符号を記憶する符号記憶部をさらに
備え、 前記カード作成部は、前記固有データ読出部に保持され
た固有データに基づいて、前記符号記憶部に記憶されて
いる符号を読み出し、ビンゴカードの各マスに対応する
符号の組を作成する、 請求項1に記載のゲームシステム。
2. A code storage unit for storing a plurality of codes, wherein the card creation unit stores the codes stored in the code storage unit based on the unique data held in the unique data reading unit. The game system according to claim 1, wherein a set of codes corresponding to each cell of the bingo card is read out.
【請求項3】固有データを保持する固有データ読出部を
有しており、第1セキュリティ符号が記録された第1記
録媒体と、 前記カード作成部、前記カード表示制御部及び前記複数
の符号が記憶された前記符号記憶部を有しており、第2
セキュリティ符号が記録された第2記録媒体と、をさら
に備えており、 前記カード作成部は、前記第1セキュリティ符号と第2
セキュリティ符号とが適合した場合に、前記固有データ
読出部に保持された固有データに基づいて、前記符号記
憶部に記憶されている符号を読み出し、ビンゴカードの
各マスに対応する符号の組を作成する、 請求項2に記載のゲームシステム。
3. A first recording medium having a unique data reading section for holding unique data, wherein a first security code is recorded, the card creating section, the card display control section and the plurality of codes. A second storage unit having the stored code storage unit;
And a second recording medium having a security code recorded thereon, wherein the card creation unit has the first security code and the second security code.
When the security code matches, the code stored in the code storage section is read out based on the unique data held in the unique data reading section, and a set of codes corresponding to each cell of the bingo card is created. The game system according to claim 2.
【請求項4】前記プレーヤが行ったゲームの結果に基づ
いて、前記ゲーム装置に表示された前記ビンゴカード上
の符号を有効とする符号有効化部、をさらに備える請求
項1から3のいずれかに記載のゲームシステム。
4. The code validating unit for validating the code on the bingo card displayed on the game device based on the result of the game played by the player. The game system described in.
【請求項5】前記符号有効化部により有効とされた前記
ビンゴカード上の符号が特定の形状に並んだ場合に、前
記プレーヤに所定の報酬を提供する報酬提供部、をさら
に備える請求項4に記載のゲームシステム。
5. The reward providing unit that further provides a predetermined reward to the player when the codes on the bingo card validated by the code validating unit are arranged in a specific shape. The game system described in.
【請求項6】前記プレーヤが前記ゲームを終了する毎
に、前記ビンゴカードに含まれる符号を有効とするため
の条件又は条件のヒントを前記ゲーム装置に表示する条
件表示制御部、をさらに備える請求項4に記載のゲーム
システム。
6. A condition display control unit for displaying, on the game device, a condition or a hint of the condition for validating the code included in the bingo card each time the player finishes the game. Item 4. The game system according to Item 4.
【請求項7】前記ゲーム装置は、 前記ビンゴカードを表示する表示部と、 前記ゲームの課題を記憶する課題記憶部と、 前記課題記憶部に記憶された課題を指示する課題指示部
と、 前記ゲームに対する操作を前記プレーヤから受け付ける
操作部と、 前課題指示部からの指示に基づいて、前記プレーヤが前
記操作部に行った操作を評価する評価部と、を有してお
り、 前記符号有効化部は、前記評価部の評価に基づいて、予
め定められた符号を有効とするか否かを決定する、 請求項5に記載のゲームシステム。
7. The game device, a display unit for displaying the bingo card, a task storage unit for storing the task of the game, a task instruction unit for instructing the task stored in the task storage unit, The code validating unit includes an operation unit that receives an operation for the game from the player, and an evaluation unit that evaluates an operation performed by the player on the operation unit based on an instruction from the previous task instruction unit. The game system according to claim 5, wherein the unit determines whether or not a predetermined code is valid based on the evaluation of the evaluation unit.
【請求項8】前記ゲーム装置の課題記憶部に記憶された
課題は、曲に基づいて定義されたタイミングで前記操作
部を前記プレーヤが操作することであり、 前記ゲーム装置は、 前記ゲームに使用される複数の曲を記憶する曲記憶部
と、 前記曲の演奏中に、前記プレーヤが前記操作部を操作す
る操作タイミングを記憶するタイミング記憶部と、をさ
らに有しており、 前記課題指示部は、前記曲の演奏中に、前記プレーヤが
前記操作部を操作する操作タイミングを指示するための
画像を前記表示部に表示する、請求項7に記載のゲーム
システム。
8. The task stored in the task storage unit of the game device is that the player operates the operation unit at a timing defined based on a song, and the game device is used for the game. And a timing storage unit that stores an operation timing at which the player operates the operation unit during performance of the song. The game system according to claim 7, wherein the game display device displays an image on the display unit for instructing an operation timing at which the player operates the operation unit during the performance of the song.
【請求項9】前記ゲーム装置は、前記曲記憶部に記憶さ
れたいずれかの曲の選択を前記プレーヤから受け付ける
曲選択受付部をさらに有しており、 前記符号有効化部は、前記曲選択受付部において選択さ
れた曲に基づいて、予め定められた符号を有効とするか
否かを決定する、 請求項8に記載のゲームシステム。
9. The game device further includes a music selection accepting unit that accepts a selection of any of the music stored in the music storage unit from the player, and the code validating unit selects the music selection. The game system according to claim 8, wherein it is determined whether or not a predetermined code is valid based on the music piece selected by the reception unit.
【請求項10】前記ゲーム装置は、前記曲記憶部に記憶
された曲の組み合わせの選択を前記プレーヤから受け付
ける曲組選択受付部をさらに有しており、 前記符号有効化部は、前記曲組選択受付部において選択
された曲の組に基づいて、予め定められた符号を有効と
するか否かを決定する、 請求項8に記載のゲームシステム。
10. The game device further includes a music set selection receiving unit that receives a selection of a combination of music stored in the music storage unit from the player, and the code validating unit includes the music set. The game system according to claim 8, wherein it is determined whether or not a predetermined code is valid based on a set of songs selected by the selection receiving unit.
【請求項11】前記ゲーム装置は、 前記ゲームに使用される複数のキャラクタを記憶するキ
ャラクタ記憶部と、 前記キャラクタ記憶部に記憶されたキャラクタの選択を
前記プレーヤから受け付けるキャラクタ選択受付部と、
をさらに有しており、 前記符号有効化部は、前記キャラクタ選択受付部におい
て選択されたキャラクタに基づいて、予め定められた符
号を有効とするか否かを決定する、 請求項8に記載のゲームシステム。
11. The game device, a character storage unit that stores a plurality of characters used in the game, a character selection reception unit that receives a selection of the character stored in the character storage unit from the player.
9. The code validation unit according to claim 8, wherein the code validation unit determines whether to validate a predetermined code based on the character selected by the character selection reception unit. Game system.
【請求項12】前記ゲーム装置は、前記曲記憶部に記憶
されたいずれかの曲の選択を前記プレーヤから受け付け
る曲選択受付部をさらに有しており、 前記報酬提供部は、前記プレーヤに提供する所定の報酬
として、前記ゲームに使用可能な曲を追加する、 請求項8に記載のゲームシステム。
12. The game device further includes a music selection accepting unit that accepts selection of any of the music stored in the music storage unit from the player, and the reward providing unit provides the player with the music selection. The game system according to claim 8, wherein a song usable in the game is added as a predetermined reward to be played.
【請求項13】前記ゲーム装置は、前記曲記憶部に記憶
された曲の組み合わせの選択を前記プレーヤから受け付
ける曲組選択受付部をさらに有しており、 前記報酬提供部は、前記プレーヤに提供する所定の報酬
として、前記ゲームに使用可能な曲の組み合わせを追加
する、 請求項8に記載のゲームシステム。
13. The game device further includes a music set selection receiving unit that receives from the player a selection of a combination of music stored in the music storage unit, and the reward providing unit provides the player with the combination. The game system according to claim 8, wherein a combination of songs that can be used in the game is added as a predetermined reward.
【請求項14】前記ゲーム装置は、 前記操作タイミングのテンポを記憶するテンポ記憶部
と、 前記タイミング記憶部に記憶されている操作タイミング
及び前記テンポ記憶部に記憶されているテンポの選択を
前記プレーヤから受け付けるタイミング及びテンポ選択
受付部とを有しており、 前記報酬提供部は、前記プレーヤに提供する所定の報酬
として、前記ゲームに使用可能な操作タイミング及びテ
ンポを追加する、 請求項8に記載のゲームシステム。
14. The game device, wherein the player selects a tempo storage unit for storing the tempo of the operation timing, a selection of an operation timing stored in the timing storage unit and a tempo stored in the tempo storage unit. 9. The timing and tempo selection receiving unit, which is to be received from, and the reward providing unit adds an operation timing and a tempo that can be used for the game as a predetermined reward to be provided to the player. Game system.
【請求項15】前記報酬提供部は、前記プレーヤに提供
する所定の報酬として、前記ゲームに使用可能なキャラ
クタを追加する、 請求項8に記載のゲームシステム。
15. The game system according to claim 8, wherein the reward providing unit adds a character that can be used in the game, as a predetermined reward to be provided to the player.
【請求項16】前記報酬提供部は、前記プレーヤに提供
する所定の報酬として、前記プレーヤが前記ゲーム中に
使用できる前記操作部の数を増減する、 請求項8に記載のゲームシステム。
16. The game system according to claim 8, wherein the reward providing unit increases or decreases the number of operation units that the player can use during the game as a predetermined reward to be provided to the player.
【請求項17】プレーヤがゲームをするゲーム装置であ
って前記ゲーム装置に固有のデータである固有データを
保持しているゲーム装置において、ビンゴカードを作成
するための記録媒体であって、 前記ゲーム装置に設定されている固有のデータである固
有データを読み出す固有データ読出ステップと、 前記固有データ読出ステップにおいて読み出された固有
データに基づいて、ビンゴカードの各マスに対応する符
号の組を作成するカード作成ステップと、 前記カード作成ステップにより作成された前記符号の組
に基づいて、前記ビンゴカードの画像を前記ゲーム装置
に表示するカード表示制御ステップと、 を含むプログラム、が記録されたビンゴカード作成記録
媒体。
17. A recording medium for creating a bingo card in a game device in which a player plays a game, the game device holding unique data that is unique to the game device. A unique data reading step of reading unique data which is unique data set in the device, and a code set corresponding to each cell of the bingo card is created based on the unique data read in the unique data reading step. And a card display control step of displaying an image of the bingo card on the game device based on the set of codes created in the card creating step. Create recording medium.
【請求項18】プレーヤがゲームをするゲーム装置であ
って前記ゲーム装置に固有のデータである固有データを
保持しているゲーム装置において、ビンゴカードを作成
するためのプログラムであって、 前記ゲーム装置に設定されている固有のデータである固
有データを読み出す固有データ読出ステップと、 前記固有データ読出ステップにおいて読み出された固有
データに基づいて、ビンゴカードの各マスに対応する符
号の組を作成するカード作成ステップと、 前記カード作成ステップにより作成された前記符号の組
に基づいて、前記ビンゴカードの画像を前記ゲーム装置
に表示するカード表示制御ステップと、 を含むビンゴカード作成プログラム。
18. A program for creating a bingo card in a game device in which a player plays a game, the game device holding unique data that is data unique to the game device. The unique data reading step of reading the unique data which is the unique data set in the step 1, and the code set corresponding to each cell of the bingo card is created based on the unique data read in the unique data reading step. A bingo card creation program comprising: a card creation step; and a card display control step of displaying an image of the bingo card on the game device based on the set of codes created by the card creation step.
【請求項19】プレーヤがゲームをするゲーム装置であ
って前記ゲーム装置に固有のデータである固有データを
保持しているゲーム装置において、ビンゴカードを作成
する方法であって、 前記ゲーム装置に設定されている固有のデータである固
有データを読み出す固有データ読出ステップと、 前記固有データ読出ステップにおいて読み出された固有
データに基づいて、ビンゴカードの各マスに対応する符
号の組を作成するカード作成ステップと、 前記カード作成ステップにより作成された前記符号の組
に基づいて、前記ビンゴカードの画像を前記ゲーム装置
に表示するカード表示制御ステップと、 を含むビンゴカード作成方法。
19. A method of creating a bingo card in a game device in which a player plays a game, the game device holding unique data that is unique to the game device. A unique data reading step of reading unique data which is unique data being created, and a card creation for creating a code set corresponding to each cell of the bingo card based on the unique data read in the unique data reading step. And a card display control step of displaying an image of the bingo card on the game device based on the set of codes created by the card creating step.
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