KR20050093038A - A registration system for game item sale and a method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 조작 캐릭터에 할당되는 소정 인벤토리의 세일즈 저장 영역으로 아이템 데이터를 위치 이동시키는 것으로, 대응하는 게임 아이템에 대한 판매 등록이 수행되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game item sales registration system and a game item sales registration method for locating item data to a sales storage area of a predetermined inventory assigned to an operation character, such that sales registration for a corresponding game item is performed.

상기의 목적을 이루기 위한 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템은, 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 인벤토리 수단과, 상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 영역 정의 수단과, 상기 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스의 판매 필드로 링크시키고, 상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 상기 게임 아이템을 상기 거래소 데이터베이스의 상기 판매 필드에 기록되도록 제어하는 거래 등록 수단, 및 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 동작 제어 수단을 포함하고, 상기 이팩트는 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 대한 디스플레이 정보인 것을 특징으로 한다.The game item sales registration system according to the present invention for achieving the above object comprises: inventory means for maintaining at least one storage area for storing item data relating to a game item held by an operation character, and at least a portion of the storage area; Area defining means for defining a sales storage area, and linking the sales storage area to a sales field of a predetermined exchange database, and responsive to the positional movement of the item data in the sales storage area to transfer the game item to the sales database. Transaction registration means for controlling to be recorded in the sales field, and operation control means for controlling a predetermined effect to be added to the operation character in accordance with the movement of the position of the item data, wherein the effect is a position of the item data. D on the move It is characterized by the display information.

본 발명에 따르면, 보유하는 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터를, 인벤토리 상에 정의되는 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로 해당 게임 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있는 이점이 있다.According to the present invention, a game item sales registration system and a game item sales registration method enabling sales registration of a corresponding game item by moving item data corresponding to a game item to be held in a sales storage area defined on an inventory. There is an advantage that can provide.

Description

게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법{A REGISTRATION SYSTEM FOR GAME ITEM SALE AND A METHOD THEREOF}Game item sales registration system and game item sales registration method {A REGISTRATION SYSTEM FOR GAME ITEM SALE AND A METHOD THEREOF}

본 발명은 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 조작 캐릭터에 할당되는 소정 인벤토리의 세일즈 저장 영역으로 아이템 데이터를 위치 이동시키는 것으로, 대응하는 게임 아이템에 대한 판매 등록이 수행되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game item sales registration system and a game item sales registration method. More particularly, the present invention relates to a game item sales registration system and a game item sales registration method. This invention relates to a game item sales registration system and a game item sales registration method.

일반적인 롤 플레잉 계열(RPG, ARPG)의 게임에서 각 게임 캐릭터에게는 아이템 보유를 위한 인벤토리(inventory)가 할당되며, 게임 진행 중에 습득하는 아이템을 일시적으로 저장하도록 하고 있다. 이러한 인벤토리에 저장되는 아이템은 게임 캐릭터가 게임 중 휴대할 수 있는 장비/도구의 제한 개념으로 극히 한정된 수의 아이템 만이 인벤토리에 저장되도록 한정하고 있다.In a general role-playing game (RPG, ARPG) game, each game character is assigned an inventory for holding an item, and temporarily stores items acquired during the game. The items stored in the inventory are limited to a limited number of items that can be carried by the game character during the game, so that only a limited number of items are stored in the inventory.

이러한 아이템 저장 수의 한계를 극복하고자, 저장되는 아이템의 제한 수를 크게 확대한 소정의 게이머 금고를 제공하는 서비스가 운영되고 있으나, 이 또한 무한정의 아이템을 저장하는 것은 불가능한 것이 사실이다. 이에 따라, 게이머의 필요에 따라, 또는 보유하는 아이템을 모두 저장할 공간의 부족에 의해 불가피하게 아이템을 판매/교환해야 하는 경우가 발생하게 되며, 이를 위해 기존의 게임 서비스에서는 예컨대, 마켓 플레이스(market place)라는 전용 판매 장소를 두어 아이템에 대한 판매/교환이 지원되도록 하는 방식을 채택하고 있다.In order to overcome the limitation of the number of items stored, a service for providing a predetermined gamer safe that greatly enlarges the limited number of items to be stored is operated, but it is also true that it is impossible to store an unlimited number of items. Accordingly, there is a case where the item is inevitably sold / exchanged according to the needs of the gamers or due to the lack of space to store all the items to be held. For this purpose, in the existing game service, for example, a market place ) Has a dedicated sales location to support the sale / exchange of items.

하지만, 아이템의 판매/교환을 위해 다수의 게임 캐릭터가 마켓 플레이스가 위치하는 스테이지에 집중되는 경우, 해당 스테이지를 담당하는 게임 서버에 과부하가 발생할 수 있다는 단점이 있게 된다. 즉, 이러한 아이템 판매/교환 방식에서는 게임 서버의 능력을 초과할 정도의 다수 게임 캐릭터가 협소한 장소(마켓 플레이스가 위치하는 스테이지)에 밀집하는 경우, 처리해야 할 각 게임 캐릭터의 폴리곤 량이 상당해지게 되어 게임 진행을 위한 신호 처리를 원활하게 할 수 없다는 문제점이 발생하게 된다.However, when a plurality of game characters are concentrated on a stage where a market place is located for the sale / exchange of an item, there is a disadvantage in that an overload may occur in the game server in charge of the stage. In other words, in the item selling / exchanging method, when a large number of game characters that exceed the capabilities of the game server are concentrated in a narrow place (the stage where the market place is located), the amount of polygons of each game character to be processed is increased. Therefore, there is a problem that the signal processing for the game progress can not be smooth.

더욱이, 아이템 교환을 위해 게임 캐릭터 간에 통상적으로 텍스트 메시지 교환이 이용되고, 시스템 자원 이용이 많은 채팅 모드의 지원으로 인해 게임 서버의 과부하 현상이 보다 쉽게 발생할 수 있는 문제점이 상존하는 것 또한 사실이다. 이러한 게임 서버의 과부하 현상은 아이템 판매/교환 목적인 아닌 통상적인 게임 캐릭터의 게임 진행에도 다대한 악영향을 줄 수 있으며, 일예로 마켓 플레이스가 위치하는 스테이지를 단순히 통과하는 데에, 경우에 따라 1시간(통상 5분)이나 지체되는 지연 현상이 초래되는 문제점도 발생하고 있다. Moreover, it is also true that text message exchange is typically used between game characters for item exchange, and that overloading of the game server may occur more easily due to the support of a chat mode, which uses a lot of system resources. This overload of the game server may adversely affect the game progress of a normal game character not for the purpose of selling or exchanging items. For example, simply passing through a stage where a market place is located, There is also a problem that causes a delay such as 5 minutes).

또한, 마켓 플레이스를 이용한 아이템 판매/교환 방식은 아이템의 판매/교환을 위해 마켓 플레이스와 원거리에 있던 게임 캐릭터를 일부러 해당 스테이지로 이동시켜야 하는 경우가 발생할 수 있으며, 이로 인해 게이머로 하여금 게임 진행 집중도 및 흥미도를 급격하게 떨어뜨리는 우려 또한 내재하고 있다.In addition, the item sales / exchange method using the market place may need to move the game characters in the market place and the remote place to the stage in order to sell / exchange items, which causes the gamers to concentrate on the game progress and There is also concern about a sharp drop in interest.

따라서, 아이템의 판매/교환을 위해 일부러 마켓 플레이스로의 이동 없이 게임 캐릭터가 위치하는 장소에 실시간적이고 편리한 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 새로운 개념의 게임 아이템 판매 등록 모델의 등장이 요구되고 있다. 더불어, 판매 등록한 아이템을 보유한 게임 캐릭터에 소정의 이팩트 효과가 발생하도록 함으로써 판매하고자 하는 게이머의 의사 및 판매 등록한 아이템의 상세 정보가 편리하게 구매 게이머에게 제공되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 모델이 요구되고 있다.Therefore, for the sale / exchange of items, there is a demand for the emergence of a new concept of game item sales registration model that enables sales registration of real-time and convenient items in a place where a game character is located without deliberately moving to a market place. In addition, there is a demand for a game item sales registration model that allows a game player having a sale registered item to have a predetermined effect effect so that a gamer's intention to sell and detailed information of a sale registered item can be conveniently provided to a purchaser.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 보유하는 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터를, 인벤토리 상에 정의되는 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로 해당 게임 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in order to solve the above problems, a game that enables the sales registration of the game item by moving the item data corresponding to the game item to the sales storage area defined on the inventory An object is to provide an item sales registration system and a game item sales registration method.

또한, 본 발명의 목적은, 게임 아이템을 판매 등록한 조작 캐릭터에 대해 이팩트가 부가되도록 함으로써 게임 아이템에 대해 구매 의사가 있는 게임 서비스 이용자로 하여금, 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터를 시각적으로 용이하게 인지되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공하는 데에 있다.Further, an object of the present invention is to make it possible for a game service user who is willing to purchase a game item to visually easily display an operation character having a game item registered for sale by allowing an effect to be added to the operation character that has registered and sold the game item. A game item sale registration system and a game item sale registration method for recognizing are provided.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 판매 등록이 이루어진 게임 아이템을 보유하는 조작 캐릭터의 외관 소정 위치에 이미지 아이템을 렌더링 처리함으로써 해당 게임 캐릭터의 게임 아이템 판매 등록에 관한 사실 정보를 시각적으로 제공하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공하는 데에 있다.Further, another object of the present invention is to provide a game item that visually provides fact information about the game item sale registration of the game character by rendering an image item in the appearance predetermined position of the operation character holding the game item that has been registered for sale. A sales registration system and a game item sales registration method are provided.

또한, 본 발명은, 판매 등록한 게임 캐릭터의 게임 서비스 접속과 무관하게 소정 판매 필드에 대한 접속이 가능할 뿐만 아니라, 판매 등록된 게임 아이템의 판매 가격에 대한 게이머의 능동적인 선택을 보장함으로써 가격 비교를 통한 경제적인 게임 아이템 구매를 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention can be connected to a certain sales field regardless of the game service access of the game characters registered for sale, as well as to ensure the active selection of gamers for the sale price of the game items registered for sale through price comparison. Another object is to provide a game item sales registration system and a game item sales registration method that enable economical game item purchase.

상기의 목적을 이루기 위한 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템은, 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 인벤토리 수단과, 상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 영역 정의 수단과, 상기 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스의 판매 필드로 링크시키고, 상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 상기 게임 아이템을 상기 거래소 데이터베이스의 상기 판매 필드에 기록되도록 제어하는 거래 등록 수단, 및 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 동작 제어 수단을 포함하고, 상기 이팩트는 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 대한 디스플레이 정보인 것을 특징으로 한다.The game item sales registration system according to the present invention for achieving the above object comprises: inventory means for maintaining at least one storage area for storing item data relating to a game item held by an operation character, and at least a portion of the storage area; Area defining means for defining a sales storage area, and linking the sales storage area to a sales field of a predetermined exchange database, and responsive to the positional movement of the item data in the sales storage area to transfer the game item to the sales database. Transaction registration means for controlling to be recorded in the sales field, and operation control means for controlling a predetermined effect to be added to the operation character in accordance with the movement of the position of the item data, wherein the effect is a position of the item data. D on the move It is characterized by the display information.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 기술적 구현 방법으로서, 게임 아이템 판매 등록 방법은, 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 단계와, 상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 단계와, 상기 정의된 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스의 판매 필드로 링크시키고, 상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 상기 게임 아이템을 상기 거래소 데이터베이스의 상기 판매 필드에 기록하는 단계, 및 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 단계를 포함하며, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 상기 단계는, 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 조작 캐릭터의 상대 위치를 감지하는 단계와, 상기 감지 결과, 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 조작 캐릭터의 상대 위치가 소정치 이하인 경우, 상기 조작 캐릭터에 상기 이벤트를 부가시키는 단계, 및 상기 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대한 소정 제2 게이머의 클릭 선택에 응답하여, 상기 제2 게이머를 상기 거래소 데이터베이스에 접속시키는 단계를 포함한다.In addition, as a technical implementation method for achieving the above object, the game item sales registration method includes the steps of maintaining at least one storage area for storing item data about the game item held by the operation character, and at least one of the storage area; Defining a portion as a sales storage area, linking the defined sales storage area to a sales field of a predetermined exchange database, and placing the game item in response to the movement of the item data to the sales storage area. Recording in the sales field of the database, and controlling a predetermined effect to be added to the manipulation character according to a positional movement of the item data, and controlling to add a predetermined effect to the manipulation character. The step of doing, the relative Detecting a relative position of the manipulation character with respect to the character; and if the relative position of the manipulation character with respect to the relative character is less than or equal to a predetermined value, adding the event to the manipulation character, and the effect And in response to the click selection of the predetermined second gamer for the added manipulation character, connecting the second gamer to the exchange database.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, a game item sales registration system and a game item sales registration method will be described with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 사용되는 게임 아이템이라 함은, 제1 게이머에 의해 동작 제어되는 조작 캐릭터에 장착됨으로써 게임 진행 중 사용할 수 있는 아이템을 의미할 수 있으며, 제1 게이머의 판단에 따라 소정의 아이템 거래소(본 발명의 거래소 데이터베이스)에 판매 등록하고 소정의 결제 처리를 통해 타 캐릭터(상대 캐릭터)에게 전이되도록 하는 게임 진행 요소를 지칭할 수 있다. 또한, 판매 등록이 이루어진 게임 아이템을 보유하는 조작 캐릭터의 외관 소정 위치에는 예컨대, '세일즈 박스' 형태의 이미지 아이템이 렌더링(rendering)되도록 함으로써 소정 게임 아이템의 구매 의사가 있는 제2 게이머로 하여금 해당 게임 캐릭터의 게임 아이템 판매 등록에 관한 정보를 시각적으로 제공할 수 있게 된다.The game item used in the present specification may mean an item that can be used while the game is progressed by being mounted on the operation character controlled by the first gamer, and according to the determination of the first gamer, The game progress element may be referred to as a sale registration on the exchange database of the present invention and transferred to another character (relative character) through a predetermined payment process. In addition, by rendering an image item in the form of a 'sales box' in a predetermined position of an operation character holding a game item that has been registered for sale, a second gamer who is willing to purchase the predetermined game item is rendered. It is possible to visually provide information about the game item sales registration of the character.

도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the schematic operation of the game item sales registration system according to the present invention.

게임 아이템 판매 등록 시스템(100)은 제1 게이머(130)의 판단에 따라 판매하고자 하는 게임 아이템에 관한 아이템 판매 정보를 수신하되, 각 조작 캐릭터에 할당되는 소정 인벤토리(아이템 저장 장소)의 특정 저장 영역으로 아이템 데이터를 위치 이동시키는 것에 의해 해당 게임 아이템에 관한 판매 등록, 즉 소정 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드로의 게임 아이템 기록이 이루어지도록 제어하는 역할을 수행한다. 본 실시예에서 게임 아이템 판매 등록 시스템(100)은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 게임 아이템의 교환이 활발히 이루어지는 온라인 RPG 게임에서 동작되는 것에 한하여 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은 온라인 기반 게임은 물론, 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 명백하다 할 것이다.The game item sale registration system 100 receives item sale information about a game item to be sold in accordance with the determination of the first gamer 130, but specifies a specific storage area of a predetermined inventory (item storage place) assigned to each operation character. By locating the item data, it controls the sale registration for the game item, that is, the game item recording to the sale field of the predetermined exchange database 120. In the present embodiment, the game item sales registration system 100 will be described only for operation in an online based game, in particular, an online RPG game in which an exchange of game items is actively performed. However, it will be apparent to those skilled in the art that the technical idea of the present invention can be applied to not only online-based games but also personal computer-based games and video console-based games.

우선, 온라인 게임 서버(110)는 제1 게이머(130) 또는 제2 게이머(140)의 소정 단말 수단(135,145)과 통신망(150)으로 연결되며, 제1 게이머(130) 또는 제2 게이머(140)에게 온라인으로 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행하는, 예컨대 머드(MUD; Multiple User Dialogue) 게임 서비스 서버, 머그(MUG; Multiple User Graphic) 게임 서비스 서버 등을 의미할 수 있다. 온라인 게임 서버(110)에서 제공하는 게임 서비스는, 단말 수단(135,145)에 게임 관련 프로그램을 설치한 제1 게이머(130) 또는 제2 게이머(140)가 온라인 게임 서버(110)에 접속하는 경우, 게임에 필요한 소정의 게임 진행 데이터 또는 게임 패치를 단말 수단(135,145)으로 전송시키고, 게이머(130,140)에 의해 제어되는 게임 캐릭터(조작 캐릭터, 상대 캐릭터)를 이용하여 게임 진행이 수행되도록 한다.First, the online game server 110 is connected to the predetermined terminal means 135 and 145 of the first gamers 130 or the second gamers 140 through the communication network 150, and the first gamers 130 or the second gamers 140. ) May refer to, for example, a multiple user dialogue (MUD) game service server or a multiple user graphic (MUG) game service server. In the game service provided by the online game server 110, when the first gamer 130 or the second gamer 140 having installed a game-related program in the terminal means 135 and 145 connects to the online game server 110, Predetermined game progress data or game patches required for the game are transmitted to the terminal means 135, 145, and the game progress is performed using game characters (operation character, opponent character) controlled by the gamers 130, 140.

거래소 데이터베이스(120)는 제1 게이머(130)의 선택에 의해 판매하고자 하는 게임 아이템을 판매 등록하는 기록 장치로서, 특히 조작 캐릭터가 보유하고 있는 게임 아이템에 대응되는 아이템 데이터가 인벤토리의 특정 기록 영역으로 위치 이동함에 따라 해당 게임 아이템이 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 기록되도록 할 수 있다. 즉, 거래소 데이터베이스(120)는 판매하고자 하는 게임 아이템을 등록하여 상기 아이템의 구매를 원하는 제2 게이머(140)에게 상기 아이템에 대한 정보를 제공함으로써 판매되는 게임 아이템의 등록 현황 및 결제 처리가 용이하게 수행되도록 하는 역할을 수행한다.The exchange database 120 is a recording device that registers and sells a game item to be sold by selection of the first gamer 130. In particular, the item data corresponding to the game item held by the operation character is transferred to a specific recording area of the inventory. As the location moves, the game item may be recorded in the sales field of the exchange database 120. That is, the exchange database 120 registers a game item to be sold and provides information about the item to the second gamer 140 who wants to purchase the item. It has a role to be performed.

제1 게이머(130)는 통신망(150)과의 접속을 위한 제1 단말 수단(135)을 보유하며, 소정 계약 관계에 있는 온라인 게임 서버(110)로부터 게임 진행을 위한 게임 진행 데이터 또는 게임 패치를 수신함으로써 소정의 게임 서비스를 제공 받는 인터넷 이용자를 의미할 수 있다. 또한, 제1 게이머(130)는 게임 진행을 위한 조작 캐릭터를 동작 제어하게 되며, 조작 캐릭터에 할당되는 인벤토리의 소정 영역으로 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터 일부를 위치시킴으로써 게임 아이템의 판매 등록이 이루어지도록 한다.The first gamer 130 has a first terminal means 135 for connecting to the communication network 150, and receives game progress data or game patches for game play from the online game server 110 in a predetermined contract relationship. By receiving, it may mean an Internet user who is provided with a predetermined game service. In addition, the first gamer 130 controls the operation character for the game progress, and by placing a part of the item data corresponding to the game item in the predetermined area of the inventory allocated to the operation character to be registered sales of the game item do.

또한, 제2 게이머(140)는 통신망(150)과의 접속을 위한 제2 단말 수단(145)을 보유하며, 상기 거래소 데이터베이스(120)에 판매 등록된 게임 아이템에 대한 구매 의사를 갖는 게임 서비스 이용자로서, 동작 제어되는 상대 캐릭터의 인벤토리에 소정의 결제 처리를 통해 구입한 게임 아이템을 위치 이동시킴으로써 게임 진행 중에 상기 구매한 게임 아이템을 활용할 수 있다.In addition, the second gamer 140 has a second terminal means 145 for connection with the communication network 150, the game service user having a willingness to purchase a game item for sale registered in the exchange database 120 As a result, the purchased game item may be utilized while the game is in progress by locating the game item purchased through a predetermined payment process in the inventory of the opponent character that is controlled in motion.

단말 수단(135,145)은 인터넷, 전화선 등의 통신망(150)을 통해 온라인 게임 서버(110)와의 접속 상태를 유지하며, 온라인 게임이 구현되도록 하는 장치로서, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다.The terminal means (135, 145) is a device that maintains the connection state with the online game server 110 through the communication network 150, such as the Internet, telephone lines, such that the online game is implemented, for example a personal computer, a handheld computer (handheld computer) , A PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, a smart phone, and the like having a predetermined memory means and equipped with a predetermined microprocessor is a concept that collectively refers to a terminal having a predetermined computing power.

게임 아이템 판매 등록 시스템(100)은 소정의 게임 아이템을 판매 등록한 조작 캐릭터에 대해 이팩트(effect)가 부가되도록 함으로써 제2 게이머(140), 즉 게임 아이템에 대해 구매 의사가 있는 게임 서비스 이용자로 하여금, 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터를 시각적으로 인지되도록 하는 역할을 수행한다. 특히, 게임 아이템 판매 등록 시스템(100)은 게임 아이템의 판매 등록과 함께 "판매 등록한 게임 아이템 보유"의 의미를 내재하고 있는 이미지 아이템을, 조작 캐릭터 외관에 렌더링 처리함으로써 판매 등록에 관한 정보를 상기 이미지 아이템의 렌더링 여부로서 확인할 수 있게 한다. 이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)의 구체적인 구성을 설명한다.The game item sales registration system 100 causes an effect to be added to an operation character who has registered and registered a predetermined game item, thereby causing the second gamer 140, that is, a game service user who is willing to purchase the game item, It serves to visually recognize the operating character having the game item registered for sale. In particular, the game item sale registration system 100 renders the image item having the meaning of "holding the game item which has been registered for sale" along with the sale registration of the game item by rendering the image item on the operation character appearance to process the information on the sale registration. Allows you to check whether the item is rendered. Hereinafter, a detailed configuration of the game item sales registration system 200 of the present invention will be described with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a game item sales registration system according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은, 인벤토리 수단(210), 영역 정의 수단(220), 거래 등록 수단(230), 동작 제어 수단(240), 및 정보 표시 수단(250)을 포함하며, 제1 게이머(130)에 의해 게임 아이템의 아이템 데이터가 소정 저장 영역으로 위치 이동함에 따라 해당 게임 아이템을 판매 등록시키는 역할을 수행한다.The game item sales registration system 200 of the present invention includes an inventory means 210, an area defining means 220, a transaction registration means 230, an operation control means 240, and an information display means 250. As the item data of the game item is moved to the predetermined storage area by the first gamer 130, the first gamer 130 registers the game item for sale.

우선, 인벤토리 수단(210)은 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 대응되는 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 장치로서, 조작 캐릭터가 게임 진행을 통해 습득하는 게임 아이템에 관한 정보를 저장하고 관련된 기술이나 장비 등을 게임 진행 중에서 활용될 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 즉, 인벤토리 수단(210)으로의 아이템 데이터 저장은 습득한 게임 아이템의 보관, 또는 현재 조작 캐릭터가 게임 중에 활용하는 게임 아이템의 장착을 의미할 수 있다. 특히, 아이템 데이터가 기록되는 경우, 대응되는 게임 아이템을 조작 캐릭터에 장착되도록 특정하는 저장 영역은 조작 캐릭터의 외형 렌더링 처리와 관련되어 해당 게임 아이템이 조작 캐릭터 외관에 형상화되도록 제어할 수 있다. 여기서, 아이템 데이터는 게임 아이템에 대응하는 아이템 명칭, 게임 아이템에 할당되는 소정의 능력치 정보 등을 포함하며, 예컨대 게임 아이템을 이미지화한 아이콘에 아이템 데이터를 포함시키고, 상기 인벤토리 수단(210)의 저장 영역으로 아이콘이 위치되도록 함으로써 아이템 데이터의 저장이 용이하게 수행되도록 할 수 있다. 이는 게임 아이템에 대한 보관 현황의 인지 및 아이템 데이터의 위치 이동을 편리하게 수행하도록 하는 사용자 인터페이스의 제공을 위한 것으로, 이하 도 3a를 참조하여 아이템 데이터 및 인벤토리 수단(210)을 구성하는 저장 영역에 대해 설명한다.First, the inventory means 210 is a device that maintains one or more storage areas for storing item data corresponding to a game item held by an operation character, and stores information about a game item acquired by the operation character through game play. It also plays a role in making related skills and equipments available during the game. That is, the storage of the item data in the inventory means 210 may mean storage of acquired game items or mounting of game items utilized by the current operating character during the game. In particular, when the item data is recorded, the storage area for specifying the corresponding game item to be mounted on the operation character can be controlled so that the corresponding game item is shaped on the appearance of the operation character in connection with the appearance rendering process of the operation character. Here, the item data includes an item name corresponding to the game item, predetermined capability value information assigned to the game item, and the like, and includes, for example, the item data in an icon imaged of the game item, and the storage area of the inventory means 210. By placing the icon, the item data can be easily stored. This is to provide a user interface for conveniently recognizing the storage status of the game item and moving the position of the item data. Hereinafter, a storage area constituting the item data and the inventory means 210 will be described with reference to FIG. 3A. Explain.

도 3a는 본 발명에 따른 인벤토리 수단의 구성 일예를 나타내는 도면이다.3A is a view showing an example of the configuration of the inventory means according to the present invention.

도 3a의 인벤토리 수단(210)은 크게 '보관 인벤토리'와 '장착 인벤토리'로 구성될 수 있고, '보관 인벤토리'에 저장되는 일부 게임 아이템의 아이템 데이터를 게이머(130,140)의 임의 선택에 따라 '장착 인벤토리'로 위치 이동시켜 게임 진행 중에 사용 가능하도록 구현될 수 있다. 즉, '보관 인벤토리'는 게임 진행 중 조작 캐릭터에 의해 습득되는 게임 아이템의 아이템 데이터를 저장시키는 장치이며, '장착 인벤토리'는 게임 진행 시 조작 캐릭터에 의해 직접 사용되는 게임 아이템의 아이템 데이터를 저장시키는 장치이다. 상술한 바와 같이, 인벤토리 수단(210)에 저장되는 아이템 데이터는 예컨대, 게임 아이템과 관련되는 아이콘 내에 포함될 수 있으며, 상기 아이콘에 대한 게이머(130,140)의 위치 이동(예, 명령 입력 도구를 이용한 클릭 선택 후 드래그 이동)에 따라, 상기 저장 영역 간의 상호 이동이 가능하게 한다. 또한, 인벤토리 수단(210)은 하나의 아이템 데이터를 독립적으로 저장시키는 하나 이상의 저장 영역으로 구획되며, 상기 구획된 저장 영역 각각으로 하나의 아이콘이 저장되도록 할 수 있다. 예컨대, 조작 캐릭터가 게임 진행 중 습득한 게임 아이템 '불타는 심장'은 소정 게이머(130,140)의 임의 선택에 의해, '보관 인벤토리'에서 '장착 인벤토리'로 위치 이동하여 저장되며, '장착 인벤토리'로의 위치 이동에 대응하여, 도 3a에 도시한 것과 같은 갑옷 계열의 게임 아이템 '불타는 심장'이 조작 캐릭터 외형에 렌더링 처리된다. 또한, 게임 아이템 '불타는 심장'에 대한 아이템 데이터는 '불타는 심장'과 관련된 아이콘이 점유하는 저장 영역 상으로, 예를 들어 명령 입력 도구가 위치되는 경우, 소정의 메시지 창을 통해 게이머(130,140)에게 제공되도록 된다. 여기서, 명령 입력 도구는 컴퓨터 키보드, 마우스, 터치 스크린 패널, 및 펜 마우스 등일 수 있으며, 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 이들 명령 입력 도구의 포인트가 저장 영역에 저장되는 아이콘 상에 위치하면 게임 아이템과 관련된 아이템 데이터가 사용자 인터페이스 상에 제공되도록 제어한다.The inventory means 210 of FIG. 3A can be largely composed of 'archive inventory' and 'equipped inventory', and 'equipped' the item data of some game items stored in the 'archive inventory' according to a random selection of gamers 130 and 140. It can be implemented to be available during the game by moving to the 'inventory'. That is, the 'storage inventory' is a device that stores the item data of the game item acquired by the operation character during the game progress, and the 'mounting inventory' stores the item data of the game item directly used by the operation character during the game progression. Device. As described above, the item data stored in the inventory means 210 may be included in, for example, an icon associated with the game item, and the position movement of the gamers 130 and 140 with respect to the icon (eg, click selection using a command input tool). Post-drag movement), thereby enabling mutual movement between the storage areas. In addition, the inventory means 210 may be partitioned into one or more storage areas for storing one item data independently, and one icon may be stored in each of the partitioned storage areas. For example, the game item 'Burning Heart' acquired by the operation character during the game is moved and stored from 'Storage Inventory' to 'Installation Inventory' by a random selection of predetermined gamers 130 and 140, and is positioned as 'Installation Inventory'. Corresponding to the movement, an armor-based game item "burning heart" as shown in FIG. 3A is rendered to the manipulated character appearance. In addition, the item data for the game item 'burning heart' is stored on the storage area occupied by an icon related to 'burning heart', for example, when the command input tool is located, the gamers 130 and 140 are sent to the gamers 130 and 140 through a predetermined message window. To be provided. Here, the command input tool may be a computer keyboard, a mouse, a touch screen panel, a pen mouse, and the like, and the game item sales registration system 200 of the present invention is located on an icon where points of these command input tools are stored in a storage area. Control to provide item data related to the game item on the user interface.

본 실시예에서는 하나의 저장 영역에 하나의 아이템 데이터(아이콘)가 저장되는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 예컨대 게임 아이템의 중요도나 부피/무게 개념 등을 고려하여 둘 이상의 저장 영역에서 하나의 아이템 데이터가 기록되도록 할 수 있음은 물론이다. 이러한, 게임 아이템 별 필요한 저장 영역의 숫자는 시스템 환경을 고려한 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템의 운영자에 의해 유연하게 설정할 수 있다.In the present exemplary embodiment, one item data (icon) is stored in one storage area. For example, one item data is stored in two or more storage areas in consideration of the importance or volume / weight of a game item. Of course, it can be recorded. The number of necessary storage areas for each game item can be flexibly set by the operator of the online game system according to the present invention in consideration of the system environment.

영역 정의 수단(220)은 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 장치로서, 제1 게이머(130)가 보유하고 있는 게임 아이템 중에서 판매를 원하는 게임 아이템의 아이템 데이터를 위치시키는 저장 영역을 특정하는 역할을 수행한다. 세일즈 저장 영역은 판매 대상이 되는 아이콘이 저장되는 저장 영역이며, 본 실시예에서는 설정되는 세일즈 저장 영역의 범위를 특별하게 한정하고 있지 않으나, 판매 대상이 되는 아이콘을 충분히 수용할 수 있는 정도로 적절하게 설정하는 것이 바람직하다. 도 3a에서는 '보관 인벤토리'를 구성하는 다수의 저장 영역 중에서 7개의 저장 영역을 세일즈 저장 영역으로 설정하는 것을 예시하고 있다.The area defining means 220 is a device that defines at least a portion of the storage area as a sales storage area, and specifies a storage area in which the item data of the game item to be sold is located among the game items held by the first gamer 130. It plays a role. The sales storage area is a storage area in which the icon to be sold is stored. In this embodiment, the sales storage area to be set is not particularly limited, but the sales storage area is set appropriately to sufficiently accommodate the icon to be sold. It is desirable to. In FIG. 3A, seven storage areas are set as a sales storage area among a plurality of storage areas constituting the 'archive inventory'.

거래 등록 수단(230)은 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드로 링크시키고, 세일즈 저장 영역으로의 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 게임 아이템을 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 기록하는 장치이다. 즉, 거래 등록 수단(230)은 판매를 원하는 게임 아이템의 거래를 위해 조작 캐릭터 또는 상대 캐릭터를, 특정한 마켓 플레이스로 이동시키지 않고도, 인벤토리 수단(210) 내에서의 아이템 데이터(아이콘) 위치 이동만으로 해당 게임 아이템의 판매 등록이 가능하도록 하는 역할을 수행한다. 예컨대, 도 3a에서는 세일즈 저장 영역으로 정의되는 저장 영역으로 게임 아이템 '약초 중', '스워드'에 대응되는 아이콘이 위치 이동하여 저장되는 경우를 예시하고 있으며, 거래 등록 수단(230)은 게임 아이템 '약초 중', '스워드'를 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 판매 등록시켜 상대 캐릭터와의 게임 아이템 매매 교환이 이루어지도록 할 수 있다.The transaction registration means 230 links the sales storage area to the sales field of the predetermined exchange database 120, and connects the game item to the sales field of the exchange database 120 in response to the movement of the item data to the sales storage area. It is a device for recording. That is, the transaction registration means 230 corresponds to only the movement of the item data (icon) position in the inventory means 210 without moving the operation character or the opponent character to a specific market place for the transaction of the game item to be sold. It serves to enable sales registration of game items. For example, FIG. 3A illustrates a case where an icon corresponding to a game item 'in herbal medicine' and 'sword' is moved to a storage area defined as a sales storage area and stored. The transaction registration means 230 may include a game item ' Among the herbs, 'Sword' can be registered for sale in the sales field of the exchange database 120 to exchange game items for sale with the opponent character.

동작 제어 수단(240)은 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 장치로서, 판매 등록한 게임 아이템을 보유하는 조작 캐릭터에 대하여 시각적인 정보 제공을 가능하게 하는 역할을 수행하게 된다. 즉, 동작 제어 수단(240)은 아이템 데이터의 위치 이동에 상응하여 조작 캐릭터를 이팩트 처리시킴으로써 게임 아이템에 대한 구매 의사가 있는 제2 게이머(140)로 하여금 해당 조작 캐릭터가 판매용 게임 아이템을 보유하고 있음을 용이하게 인지할 수 있도록 한다. 여기서, 이팩트는 아이템 데이터의 위치 이동에 대한 디스플레이 정보를 의미하며, 상기 디스플레이 정보는 조작 캐릭터의 외관에 대한 이미지 처리 또는 소정의 메시지 창 디스플레이에 의해 구매 의사가 있는 제2 게이머(140)에게 제공될 수 있다. 예컨대, 세일즈 저장 영역으로 소정 아이템 데이터(아이콘)의 위치 이동이 이루어진 조작 캐릭터는, 이팩트로서 조작 캐릭터 외관 주위로 오로라 형태의 이미지가 표시되도록 할 수 있으며, 또는 조작 캐릭터의 화면 등장에 따라 판매 등록에 관한 텍스트/이미지 정보를 포함하는 메시지 창이 제2 게이머(140)(또는 제1 게이머(130))에게 표시되도록 할 수 있다. 본 실시예에서는 이팩트로서 제2 게이머(140)가 시각적으로 인지할 수 있는 디스플레이 정보 만을 한정 예시하여 설명하고 있지만, 이는 본 발명의 일실시예에 불과하며, 오디오 정보나 명령 입력 도구에 대한 감각 정보(예, 진동) 등이 제공되도록 할 수 있음은 물론이다.The motion control means 240 is a device for controlling a predetermined effect to be added to an operation character as the positional data of the item data is moved. The operation control means 240 enables visual information to be provided for the operation character holding a game item registered for sale. Will be performed. That is, the motion control means 240 effects the operation character to correspond to the positional movement of the item data so that the second gamer 140 who is willing to purchase the game item holds the game item for sale. Make it easy to recognize. In this case, the effect refers to display information on the movement of the position of the item data, and the display information may be provided to the second gamer 140 who is willing to purchase by image processing or appearance of a message window on the appearance of the manipulation character. Can be. For example, an operation character whose position movement of predetermined item data (icon) is moved to the sales storage area may display an aurora-shaped image around the appearance of the operation character as an effect, or, upon sale of the operation character, The message window including the text / image information relating to the second gamer 140 (or the first gamer 130) may be displayed. In the present embodiment, only the display information that can be visually recognized by the second gamer 140 is described as an effect, but this is only an embodiment of the present invention, and the sensory information about the audio information or the command input tool is described. (Eg, vibration) or the like can be provided, of course.

따라서, 본 발명에 의하면, 보유하는 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터를, 설정되는 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로, 해당 게임 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 편리한 사용자 인터페이스를 제공하는 효과를 얻을 수 있다.Therefore, according to the present invention, it is possible to obtain an effect of providing a convenient user interface that enables sales registration of the game item by moving the item data corresponding to the game item to be held in the set sales storage area. .

특히, 동작 제어 수단(240)은 조작 캐릭터와 상대 캐릭터의 게임 상의 위치를 판단하고, 상대 캐릭터에 대한 조작 캐릭터의 상대 위치가 소정치 이하인 경우, 조작 캐릭터에 이팩트가 부가되도록 제어한다. 즉, 동작 제어 수단(240)은 상대 캐릭터의 시야 범위 내로 조작 캐릭터가 접근하는 경우, 게임 아이템의 판매 등록에 관한 정보 제공이 가능하도록 조작 캐릭터에 이팩트를 부가하여 제2 게이머(140)에게 제공하게 된다. 이에 따라, 시각적으로 식별이 용이한 이팩트의 확인만으로도 제2 게이머(140)로 하여금 해당 게임 캐릭터가 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는지를 신속하게 인지하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 이팩트를 지속적으로 부가하지 않고 상대 캐릭터의 시야 범위로 접근하는 경우에 한하여 조작 캐릭터에 이팩트가 부가되도록 함으로써 이팩트 부가에 따른 시스템 부하를 최소화하도록 구현될 수 있다.In particular, the motion control means 240 determines the position of the operation character and the opponent character in the game, and controls the effect to be added to the operation character when the relative position of the operation character with respect to the opponent character is below a predetermined value. That is, the motion control means 240 adds an effect to the operation character to provide to the second gamer 140 so that when the operation character approaches the opponent character's field of view, information about the sale registration of the game item can be provided. do. Accordingly, the second gamer 140 may quickly recognize whether the corresponding game character has a game item that is registered for sale only by confirming an effect that is easily visually identified. In addition, the present invention may be implemented to minimize the system load due to the effect addition by allowing the effect to be added to the manipulation character only when approaching the field of view of the opponent character without continuously adding the effect.

정보 표시 수단(250)은 소정의 정보 제공 이벤트 발생에 응답하여, 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 기록되는 게임 아이템을 상대 캐릭터의 제2 게이머(140)에게 디스플레이시키는 장치이다. 즉, 정보 표시 수단(250)은 하나 이상의 제1 게이머(130)에 의해 판매 등록되는 게임 아이템에 대해서 제2 게이머(140)에게 정보 제공이 수행되도록 하는 역할을 하며, 여기서 정보 제공 이벤트는 정보 제공에 대한 제2 게이머(140)의 정보 요청 의사를 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)에서 인지할 수 있도록 하는 명령어의 일종일 수 있다. 정보 제공 이벤트는, 예컨대 판매 필드와의 링크 연결에 관련된 소정의 숏컷(short cut), 또는 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대한 제2 게이머(140)의 클릭 선택에 따라 발생될 수 있다. 숏컷은 제2 게이머(140)에게 제공되는 명령 단축키일 수 있으며, 명령 입력 도구를 이용한 클릭 선택에 의해 정보 제공 이벤트를 발생시킬 수 있다. 또한, 게임 화면 상에서 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대해 제2 게이머(140)가 명령 입력 도구로 클릭 선택하는 시점에서 정보 제공 이벤트를 발생시킬 수 있다. 더불어, 정보 표시 수단(250)은 이팩트가 부가된 조작 캐릭터가 점유하는 게임 화면 상의 일정 범위 내로 명령 입력 도구의 포인트가 접근하거나 명령 입력 도구가 조작 캐릭터에 접촉되는 경우, 해당 조작 캐릭터가 판매 등록한 게임 아이템에 대한 아이템 정보를 알림 정보로서 제2 게이머(140)에게 정보 제공되도록 할 수 있다. 일예로, 조작 캐릭터가 점유하는 게임 화면 상으로 제2 게이머(140)의 명령 입력 도구의 포인트가 접촉하는 경우, 조작 캐릭터의 캐릭터 정보(게이머 ID, 능력치 정보 등)와 함께 판매 등록한 게임 아이템에 대한 아이템 데이터가 제공되도록 할 수 있다. 이하, 도 3b를 참조하여 정보 표시 수단(250)에 의해 제공되는 아이템 데이터에 대해 설명한다.The information display means 250 is an apparatus for displaying the game item recorded in the sales field of the exchange database 120 to the second gamer 140 of the opponent character in response to the occurrence of a predetermined information providing event. That is, the information display means 250 serves to provide information to the second gamers 140 with respect to the game items that are registered for sale by the one or more first gamers 130, where the information providing event provides the information. It may be a kind of command that allows the second gamer 140 to request information about the intention to request the game item sales registration system 200 of the present invention. The informational event may be generated, for example, according to a click selection of the second gamer 140 for a predetermined short cut related to a link connection with a sales field, or an impacted manipulation character. The shortcut may be a command shortcut provided to the second gamer 140, and may generate an information providing event by clicking selection using a command input tool. In addition, an information providing event may be generated when the second gamer 140 clicks on an operation character to which an effect is added on the game screen by selecting the command using a command input tool. In addition, the information display means 250, if the point of the command input tool approaches or the command input tool is in contact with the operation character within a predetermined range on the game screen occupied by the operation character to which the effect is added, the game that the operation character is registered for sale Item information about the item may be provided to the second gamer 140 as notification information. For example, when a point of the command input tool of the second gamer 140 contacts the game screen occupied by the operation character, the game item registered and sold with the character information (gamer ID, ability value information, etc.) of the operation character is displayed. Item data can be provided. Hereinafter, the item data provided by the information display means 250 will be described with reference to FIG. 3B.

도 3b는 본 발명에 따라 제2 게이머에게 제공되는 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다.3B is a diagram illustrating an example of a configuration of a sales field provided to a second gamer according to the present invention.

도 3b에서의 판매 필드에는 제1 게이머 'paladin'과 '다크 워저드'에 의해 판매 등록된 게임 아이템 '스워드 Lv4', '약초 Lv2', '콜드 완드 Lv3' 등이 기록되는 것을 예시한다. 상술한 바와 같이, 제1 게이머 'paladin'과 '다크 워저드'는 게임 아이템 '스워드 Lv4', '약초 Lv2', '콜드 완드 Lv3' 와 관련되는 아이콘을 소정의 세일즈 저장 영역으로 위치 이동함으로써 판매 필드에 판매 등록시키게 된다. 판매 필드에 기록되는 게임 아이템은 정보 제공 이벤트에 따라 상기 정보 표시 수단(250)에 의해 제2 게이머(140)에게 제공되며, 제2 게이머(140)의 구매 선택을 대기하게 된다. 특히, 판매 필드는 판매 등록한 제1 게이머의 식별자 정보(게이머 ID), 명칭 정보(게임 아이템 또는 아이콘), 판매 가격 정보(아이템 가격)에 대한 데이터를 인덱스로 포함하고 있어, 제2 게이머(140)로 하여금 해당 게임 아이템의 구매에 따른 현황 정보를 일목 요원하게 인지되도록 할 수 있다.In FIG. 3B, the game items 'Sword Lv4', 'Medicinal Herbs Lv2', 'Cold Wand Lv3', and the like registered by the first gamers 'paladin' and 'Dark Wizard' are recorded. As described above, the first gamers 'paladin' and 'dark wizard' are sold by locating icons related to the game items 'Sword Lv4', 'herbal Lv2', and 'cold wand Lv3' to a predetermined sales storage area. You will be registered for sale in the field. The game item recorded in the sales field is provided to the second gamer 140 by the information display means 250 according to the information providing event, and waits for the purchase selection of the second gamer 140. In particular, the sales field includes data on identifier information (gamer ID), name information (game item or icon), and sales price information (item price) of the first game player registered for sale, and thus the second gamer 140. It is possible to make the status information according to the purchase of the game item at a glance.

본 발명의 다른 실시예로서, 게임 아이템의 판매 등록 사실을 공지하기 위한 소정의 이미지 아이템을 조작 캐릭터 외관에 렌더링 처리하는 것에 대해 설명한다.As another embodiment of the present invention, a description will be given of rendering a predetermined image item for notifying the sales registration fact of the game item to the operation character appearance.

게임 아이템의 렌더링 처리를 위한 구성으로서, 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 아이템 정보 데이터베이스(260) 및 렌더링 처리 수단(270)을 더 포함할 수 있다.As a configuration for rendering a game item, the game item sales registration system 200 of the present invention may further include an item information database 260 and rendering processing means 270.

우선, 아이템 정보 데이터베이스(260)는 조작 캐릭터의 디스플레이 데이터에 시각적으로 표시되는 소정의 이미지 아이템을 저장하는 장치이며, 여기서 이미지 아이템은 게임 아이템 등록에 연동하여 게임 캐릭터에 렌더링 처리되는 일종의 알림 표시 아이템 일 수 있다. 즉, 이미지 아이템은 "판매 등록한 게임 아이템 보유"라는 정보를 이미지화한 것으로, 예컨대 게임 캐릭터가 짊어지도록 렌더링 되는 자루 주머니 형태의 세일즈 박스일 수 있다. 더불어, 아이템 정보 데이터베이스(260)는 조작 캐릭터가 게임 진행 중에 습득되는 게임 아이템을 저장하는 역할을 수행하되, 소정 조건이 만족되는 경우(상술한 장착 인벤토리로 해당하는 아이템 데이터가 위치 이동하는 경우) 습득된 게임 아이템이 조작 캐릭터의 장착되어 표시되도록 하는 렌더링 관련 데이터를 저장한다. 또한, 디스플레이 데이터는 게임 상에서 조작 캐릭터의 외관(외형)이 이미지 구현되도록 하는 정보 데이터를 지칭할 수 있으며, 상기 이미지 아이템은 이 디스플레이 데이터와 결합되어 화면상에 이미지 구현되도록 할 수 있다.First, the item information database 260 is a device for storing a predetermined image item that is visually displayed on the display data of the operation character, wherein the image item is a kind of notification display item that is rendered to the game character in conjunction with game item registration. Can be. That is, the image item is an image of the information of "retaining game items registered for sale" and may be, for example, a sales box in the form of a bag that is rendered to be carried by a game character. In addition, the item information database 260 serves to store a game item acquired by the operation character while the game is in progress, and is acquired when predetermined conditions are satisfied (when the item data corresponding to the above-described mounting inventory is moved in position). Stores rendering related data for allowing the game item to be mounted and displayed of the operating character. In addition, the display data may refer to information data that allows the appearance (appearance) of the operating character in the game to be imaged, and the image item may be combined with the display data to be implemented on the screen.

렌더링 처리 수단(270)은 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 이미지 아이템을 아이템 정보 데이터베이스(260)에서 추출하고 추출된 이미지 아이템을 조작 캐릭터의 디스플레이 데이터와 결합하여 출력하는 장치이다. 즉, 렌더링 처리 수단(270)은 게임 아이템의 판매 등록과 함께 해당 게임 캐릭터 외관에 세일즈 박스 등의 이미지 아이템이 이미지 구현되도록 하는 역할을 수행하게 된다. 이에 따라 소정의 게임 아이템을 판매 등록한 게임 캐릭터에는 이미지 아이템이 렌더링되며, 예컨대 제2 게이머(140)로 하여금 이미지 구현된 이미지 아이템의 확인 만으로 해당 게임 캐릭터에게 판매 등록한 게임 아이템가 있다는 정보를 보여줄 수 있다.The rendering processing means 270 is an apparatus for extracting an image item from the item information database 260 and combining the extracted image item with the display data of the operation character as the item data moves. That is, the rendering processing unit 270 performs a role of allowing an image item such as a sales box to be implemented on the appearance of the game character along with the sale registration of the game item. Accordingly, an image item is rendered to a game character that has registered and sold a predetermined game item, and for example, the second gamer 140 may show information indicating that there is a game item that has been registered for sale to the corresponding game character only by confirming the image-implemented image item.

본 실시예에서는 판매 등록한 게임 아이템을 보유한 게임 캐릭터의 외관에 세일즈 박스 등의 이미지 아이템이 렌더링되도록 하는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 이는 본 발명의 일실시예에 불과하며, 이외에 판매 등록한 게임 아이템을 게임 캐릭터 외관에 직접 이미지 구현되도록 하는 등 게임 아이템의 다양한 판매 등록 사실의 공지 방식이 있을 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 도 3a에서와 같이, 세일즈 저장 영역으로 게임 아이템 '스워드 Lv4', '약초 Lv 2'가 위치 이동하는 경우, 렌더링 처리 수단(270)은 조작 캐릭터의 외관으로 소정의 '세일즈 박스'를 설정(세일즈 박스의 이미지화)하고, 상기 아이템 정보 데이터베이스(260)에서 '스워드 Lv4', '약초 Lv 2'와 관련되는 게임 아이템의 렌더링 관련 데이터를 추출하여 상기 '세일즈 박스'에 렌더링 처리되도록 할 수 있다. 본 실시예에 따른 렌더링 처리 수단(270)에서는 특정되는 '세일즈 박스' 내에 추출된 게임 아이템이 렌더링되도록 하는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 시스템 환경을 고려한 본 시스템의 운영자에 의해 렌더링 위치를 유연하게 변경 설정할 수 있음은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자에게 타당하다고 할 것이다.In the present exemplary embodiment, an image item such as a sales box is rendered on the appearance of a game character having a game item registered for sale. However, this is only an embodiment of the present invention. Of course, there may be a method of notifying the fact that various sales registration facts of the game item are implemented such as an image directly displayed on the character appearance. For example, as shown in FIG. 3A, when the game items 'Sword Lv4' and 'Medicinal Herb Lv 2' move to the sales storage area, the rendering processing unit 270 may display a predetermined 'sales box' as the appearance of the manipulation character. To render (image of a sales box), and extract rendering data of game items related to 'Sword Lv4' and 'herbal Lv 2' from the item information database 260 to be rendered into the 'sales box'. Can be. Although the rendering processing means 270 according to the present embodiment has been described to illustrate that game items extracted in a specific 'sales box' are rendered, the rendering position is flexibly changed by an operator of the system in consideration of the system environment. The setting may be appropriate to those skilled in the art to which the present invention pertains.

본 발명의 또 다른 실시예로서, 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 누적 기록되는 게임 아이템에 대한 구매 처리에 대해 설명한다.As another embodiment of the present invention, the purchase processing for game items accumulated in the sales field of the exchange database 120 will be described.

이러한, 구매 처리를 위해 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 아이템 판매 제공 수단(280)을 더 포함할 수 있으며, 아이템 판매 제공 수단(280)은 상기 판매 필드에 대한 제2 게이머(140)의 선택 신호에 따라 소정의 거래 관련 사용자 인터페이스를 제공하게 된다.The game item sale registration system 200 of the present invention may further include an item sale providing means 280 for the purchase processing, and the item sale providing means 280 may include a second gamer 140 for the sale field. According to the selection signal of the) to provide a predetermined transaction-related user interface.

즉, 아이템 판매 제공 수단(280)은 게임 아이템에 대한 제2 게이머(140)의 소정 선택 신호에 응답하여, 제2 게이머(140)에게 거래 관련 사용자 인터페이스를 제공하는 장치이다. 즉, 아이템 판매 제공 수단(280)은 판매 등록된 게임 아이템 중에서, 특정의 게임 아이템에 대해 구매 의사가 있는 제2 게이머(140)로부터 선택 신호(예컨대, 제공된 판매 필드 내에 기록된 특정 게임 아이템에 대한 선택 클릭 등)가 입력되는 경우, 구매 처리에 필요한 사용자 인터페이스를 제2 게이머(140)에게 전송하는 역할을 수행한다. 상기 사용자 인터페이스는 해당 게임 아이템에 대한 결제 처리에 필요한 제2 게이머(140)의 정보 입력을 위한 것으로, 예컨대 게임 아이템 구매를 위한 금융 결제 수단 정보(예, 보유 게임 머니의 사용, 현금 이체, 신용 카드 결제), 결제 처리 기간 정보(예, 즉시 결제, 예약 결제) 등에 관한 정보를 입력 받게 된다. 더불어, 상술한 동작 제어 수단(240)은 거래 관련 사용자 인터페이스에 대한 제2 게이머(140)의 정보 입력에 대응하여 게임 아이템에 대한 결제 처리가 수행되도록 소정의 결제 모듈(도시하지 않음)을 제어하게 된다. 결제 모듈은 판매 등록한 게임 아이템이 상대 캐릭터의 보유 게임 아이템으로 전이됨에 따라 발생하는 과금 결제 금액에 대해 결제 처리가 수행되도록 한다. 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)에서의 과금 처리는 제2 게이머(140)가 보유하고 있는 소정 게임 머니의 납입을 고려할 수 있으며, 게임 머니가 부족한 경우에 한해 소정 절차에 의해 현금, 계좌 이체, 카드 신용 거래 등 화폐 가치를 포함하는 어떠한 수단과의 교환을 통해서 추가적인 게임 머니의 확보가 가능하도록 할 수 있다.That is, the item sales providing means 280 is a device for providing a transaction related user interface to the second gamer 140 in response to a predetermined selection signal of the second gamer 140 for the game item. In other words, the item sales providing means 280 may be selected from the second gamers 140 who are willing to purchase a specific game item among the game items registered for sale (eg, for a specific game item recorded in the provided sales field). If a selection click, etc.) is input, the user interface necessary for the purchase process is transmitted to the second gamer 140. The user interface is for inputting information of the second gamers 140 required for payment processing for the corresponding game item. For example, financial payment means information (e.g., use of owned game money, cash transfer, credit card) for purchasing a game item Payment), payment processing period information (eg, instant payment, reservation payment), and the like. In addition, the above-described motion control means 240 controls a predetermined payment module (not shown) to perform payment processing for a game item in response to input of information of the second gamer 140 on a transaction related user interface. do. The payment module allows payment processing to be performed on the billing payment amount generated as the game item registered for sale is transferred to the game item of the opponent character. The billing processing in the game item sales registration system 200 of the present invention may take into account the payment of a predetermined game money held by the second gamer 140, and only when the game money is insufficient, the cash and account may be set by a predetermined procedure. Additional game money can be secured by exchanging with any means that include currency values, such as transfers or credit card transactions.

따라서, 본 발명은 판매 등록한 게임 아이템에 대한 구매 처리에 있어서, 게임 아이템에 대한 제2 게이머(140)의 선택 클릭에 따라 제공되는 사용자 인터페이스에 대한 입력 만으로 간편한 구매/결제 처리가 수행되도록 하는 편리성을 제공하는 효과를 얻을 수 있다.Therefore, in the present invention, in the purchase process for the sale-registered game item, the convenience of performing a simple purchase / payment process is performed only by input to a user interface provided according to the selection click of the second gamer 140 for the game item. The effect of providing can be obtained.

이하, 본 발명의 다른 실시예로서, 아이템 데이터의 위치 이동에 따른 판매 등록을 위해 전송되는 아이템 판매 정보에 대해 설명한다.Hereinafter, as another embodiment of the present invention, the item sale information transmitted for sale registration according to the positional movement of the item data will be described.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템을 나타내는 구성도이다.4 is a block diagram showing a game item sales registration system according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(400)은, 인벤토리 수단(410), 영역 정의 수단(420), 판매 정보 생성 수단(430), 및 거래 등록 수단(440)을 포함하며, 제1 게이머(130)에 의해 게임 아이템의 아이템 데이터가 세일즈 저장 영역으로 위치 이동함에 따라 소정의 아이템 판매 정보를 거래소 데이터베이스(120)로 전송시키는 역할을 수행한다.The game item sales registration system 400 of the present invention includes an inventory means 410, an area defining means 420, a sales information generation means 430, and a transaction registration means 440. As the item data of the game item is moved to the sales storage area, the predetermined item sales information is transmitted to the exchange database 120.

인벤토리 수단(410)은 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 장치이며, 영역 정의 수단(420)은 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 장치이다. 즉, 세일즈 저장 영역은 인벤토리 수단(410)에 포함되는 다수의 저장 영역 중 소정 일부를, 영역 정의 수단(420)에서 정의하게 되며, 상세한 설명은 상술한 것으로 갈음하고 여기서는 생략한다(도 3a 참조).The inventory means 410 is an apparatus for maintaining at least one storage area for storing item data about game items held by the operation character, and the area defining means 420 defines at least a portion of the storage area as a sales storage area. Device. That is, the sales storage area defines a portion of the plurality of storage areas included in the inventory means 410 in the area defining means 420, and the detailed description thereof is replaced with the above description and is omitted here (see FIG. 3A). .

판매 정보 생성 수단(430)은 정의된 세일즈 저장 영역으로의 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여, 소정의 아이템 판매 정보를 생성하는 장치이다. 여기서, 아이템 판매 정보는 게임 아이템의 매매에 관한 정보로서, 조작 캐릭터를 동작 제어하는 제1 게이머(130)에 대응하는 식별자 정보, 게임 아이템의 명칭 정보, 판매 가격 정보 등을 포함하게 된다. 이러한, 아이템 판매 정보는 세일즈 저장 영역으로 정의되는 저장 영역으로의 아이템 데이터 위치 이동, 예컨대 아이콘의 이동에 연동되어 판매 정보 생성 수단(430)에 의해 생성될 수 있다. 도 5a 및 도 5b를 참조하여, 아이템 판매 정보의 생성에 대해 보다 상세히 설명한다. The sales information generating means 430 is an apparatus for generating predetermined item sales information in response to the positional movement of the item data in the defined sales storage area. Here, the item sale information is information about the sale of the game item and includes identifier information corresponding to the first gamer 130 that controls the operation character, name information of the game item, sale price information, and the like. The item sales information may be generated by the sales information generating means 430 in association with the movement of the item data location to the storage area defined as the sales storage area, for example, the movement of the icon. 5A and 5B, the generation of item sales information will be described in more detail.

도 5a는 본 발명의 판매 정보 생성 수단에 의한 아이템 판매 정보의 생성 방법을 설명하기 위한 작업 흐름도이다.5A is a flowchart illustrating a method of generating item sales information by the sales information generating unit of the present invention.

판매 정보 생성 수단(430)은 위치 이동이 이루어진 아이템 데이터의 게임 아이템을 식별하고, 식별된 게임 아이템을 참조하여 소정의 정보 데이터베이스(도시하지 않음)로부터 식별자 정보 또는 명칭 정보를 추출한다(S510). 본 단계(S510)는 제1 게이머(130)의 게임 아이템에 대한 판매 의사를 인지하고, 판매 등록을 하는 제1 게이머(130)의 식별 데이터(사용자 ID) 또는 판매 등록을 하고자 하는 게임 아이템의 식별 데이터(아이템 명칭)를 추출하는 과정일 수 있다. 정보 데이터베이스는 온라인 게임 서버(110)와 게임 서비스 제공에 관한 계약 관계에 있는 제1 게이머(130)의 신상 정보를 보관하는 사용자 데이터베이스, 또는 게임 중에 발생하는 모든 게임 아이템에 관한 자료 정보를 저장하는 게임 서버 데이터베이스를 지칭할 수 있다. 즉, 본 단계(S510)에서는 제1 게이머(130)가 아이템 데이터를 세일즈 저장 영역으로 위치 이동 시킴에 따라 해당 게이머의 식별자 정보 또는 해당 아이템 데이터의 명칭 정보를 판매 정보 생성 수단(430)에서 추출하여 아이템 판매 정보에 포함시키게 된다. 본 실시예에서는 게임 아이템의 명칭 정보 만을 추출하는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 이는 본 발명의 일실시예이며, 아이템 데이터에 포함되는 다양한 관련 정보를 선별적으로 추출할 수 있음은 당업자에게 자명하다고 할 것이다.The sales information generating means 430 identifies the game item of the item data in which the position movement has been performed, and extracts identifier information or name information from a predetermined information database (not shown) with reference to the identified game item (S510). This step (S510) recognizes the intention to sell the game item of the first gamer 130, the identification data (user ID) of the first gamer 130 to register the sale or identification of the game item to be sold registration It may be a process of extracting data (item name). The information database is a user database that stores personal information of the first gamers 130 who are in a contract relationship with the online game server 110 for providing a game service, or a game that stores material information about all game items occurring during the game. It can refer to a server database. That is, in step S510, as the first gamer 130 moves the item data to the sales storage area, the identifier information or the name information of the corresponding item data is extracted from the sales information generating unit 430. It will be included in the item sales information. In this embodiment, the extraction of only the name information of the game item has been described as an example, but this is an embodiment of the present invention, it will be apparent to those skilled in the art that it is possible to selectively extract various related information included in the item data. will be.

또한, 판매 정보 생성 수단(430)은 제1 게이머(130)로부터 식별된 게임 아이템에 대한 판매 가격 정보를 수신 받는다(S520). 본 단계(S520)는 판매 등록한 게임 아이템의 판매 가격에 대한 정보를 제1 게이머(130)로부터 수신 받는 과정으로, 제1 게이머(130)의 임의 선택 입력에 따른 해당 게임 아이템의 판매 가격 정보를 생성하게 된다. 이에 따라, 동일한 게임 아이템에 대해서도 이를 판매 등록한 제1 게이머(130)의 정보 입력에 따라 판매 가격에 차이가 있을 수 있으며, 후술되는 가격 비교를 통한 제2 게이머(140)의 구매가 수행되도록 할 수 있다.In addition, the selling information generating means 430 receives the selling price information on the identified game item from the first gamer 130 (S520). This step (S520) is a process of receiving information on the selling price of the game item registered for sale from the first gamer 130, and generates sales price information of the corresponding game item according to a random selection input of the first gamer 130. Done. Accordingly, even the same game item may have a difference in selling price according to the input of information of the first gamer 130 who has registered to sell the same game item, and the purchase of the second gamer 140 may be performed through a price comparison which will be described later. have.

따라서, 본 발명에 따르면 판매 등록하고자 하는 게임 아이템에 대한 정보를 일목 요원하게 정리할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 아이템의 판매 가격에 대한 제1 게이머(130)의 능동적인 선택을 보장함으로써 게임 진행의 집중도 향상 및 제2 게이머(140)로 하여금 보다 경제적인 게임 아이템 구매가 이루어지도록 하는 효과를 얻을 수 있다.Therefore, according to the present invention, not only the information on the game item to be registered for sale can be organized at a glance, but also the concentration of game progress is improved by ensuring the active selection of the first gamers 130 with respect to the sale price of the game item. And it is possible to obtain an effect that allows the second gamer 140 to purchase more economical game items.

거래 등록 수단(440)은 생성된 아이템 판매 정보를 소정의 거래소 데이터베이스(120)로 전송시키고, 전송된 아이템 판매 정보가 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 기록되도록 제어하는 장치이다. 즉, 거래 등록 수단(440)은 전송되는 하나 이상의 아이템 판매 정보를 판매 필드에 누적 기록되도록 제어하게 되며, 상술한 제2 게이머(140)의 정보 제공 이벤트에 응답하여 제2 게이머(140)의 제2 단말 수단(145)으로 상기 누적 기록된 아이템 판매 정보를 제공하는 역할을 수행한다. 또한, 거래 등록 수단(440)은 제2 게이머(140)로부터의 정렬 신호에 응답하여 누적 기록된 아이템 판매 정보를, 식별자 정보, 명칭 정보, 판매 가격 정보 중 하나의 정보를 기준으로 정렬(sorting)시킬 수 있다. 정렬 신호는 누적 기록된 아이템 판매 정보에 대한 가공 처리를 위한 신호이며, 예컨대 판매 필드에 대한 인덱스에 대해 제2 게이머(140)가 명령 입력 도구로 클릭 입력함으로써 글자 순서의 정렬, 숫자 순서의 정렬, 등록 순서의 정렬 등 다양한 정렬이 수행되도록 할 수 있다. 특히, 판매 가격 정보를 기준으로 하는 정렬에 있어서, 매매 가격이 높은 순위 또는 낮은 순위 별로 정렬시킬 수 있으므로, 제2 게이머(140)로 하여금 가격 비교를 통한 저렴한 게임 아이템의 구매가 가능하게 한다. 이하, 도 5b를 참조하여 아이템 판매 정보를 저장하는 판매 필드에 대해 설명한다.The transaction registration means 440 is a device for transmitting the generated item sale information to a predetermined exchange database 120 and controlling the transmitted item sale information to be recorded in a sale field of the exchange database 120. That is, the transaction registration means 440 controls to accumulate one or more item sales information transmitted in the sales field, and in response to the information providing event of the second gamer 140 described above, 2 terminal means 145 serves to provide the cumulative recorded item sales information. In addition, the transaction registration means 440 sorts the item sales information accumulated and accumulated in response to an alignment signal from the second gamer 140 based on one of identifier information, name information, and sale price information. You can. The alignment signal is a signal for processing the cumulatively recorded item sales information. For example, the second gamer 140 clicks on an index for a sales field with a command input tool to sort letters, sort numbers, Various sorting can be performed, such as sorting of the registration order. In particular, in the sorting based on the selling price information, the selling price may be sorted by high or low ranking, thereby allowing the second gamer 140 to purchase a cheap game item through price comparison. Hereinafter, a sales field for storing item sales information will be described with reference to FIG. 5B.

도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다.5B is a view for explaining an example of the configuration of a sales field according to another embodiment of the present invention.

도 5b에서는 제2 게이머(140)로부터의 정보 제공 이벤트 발생에 응답하여 제2 게이머(140)에게 제공되는 판매 필드를 예시하고 있으며, 명칭 정보에 대해 글자 순위 상위 정렬(한글 자모 순서) 및 판매 가격 정보에 대해 숫자 순위 상위 정렬(높은 가격 순서)이 이루어지는 것을 나타내고 있다. 예컨대, 게임 아이템 '스워드 Lv4'를 구매하고자 하는 제2 게이머(140)는 판매 필드의 인덱스에 제공되는 소정의 정렬 기능키에 대한 클릭 입력을 할 수 있으며, 거래 등록 수단(440)은 정렬 기능키의 클릭 입력에 따라 아이템 판매 정보에 대한 가공 처리(정렬)를 수행하게 된다. 이러한 가공 처리에 의한 정보를 통해, 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(400)은 제2 게이머(140)로 하여금 동일한 게임 아이템 '스워드 Lv4'에 대한 판매 가격이 제1 게이머 'warrier'가 제시한 것이 보다 저렴하다는 사실을 인지시킬 수 있게 된다. 즉, 제2 게이머(140)에게 제공되는 판매 필드는 판매 등록된 게임 아이템 별 판매 가격 순으로 정렬되어 정보 제공을 수행하게 됨으로써, 제2 게이머(140)로 하여금 가격 비교에 의한 게임 아이템 구매를 가능하게 할 수 있다.FIG. 5B illustrates a sales field provided to the second gamers 140 in response to occurrence of an information providing event from the second gamers 140. Numerical rank high order (high price order) is shown for the information. For example, the second gamer 140 who wants to purchase the game item 'Sword Lv4' may input a click on a predetermined sorting function key provided in the index of the sales field, and the transaction registration means 440 may sort the sorting function key. Processing of the item sales information is performed according to the click input of. Through the information by this processing, the game item sale registration system 400 of the present invention causes the second gamer 140 to display a sale price for the same game item 'Sword Lv4' by the first gamer 'warrier'. It can be recognized that it is cheaper. That is, the sales field provided to the second gamers 140 is provided in order of sales price for each game item registered for sale, thereby providing information, thereby allowing the second gamers 140 to purchase game items by comparing prices. It can be done.

따라서, 본 발명에 따르면, 판매를 원하는 게임 아이템을 인벤토리 내의 특정 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로 판매 등록이 가능하여 게임 아이템의 판매를 위해 소정의 게임 스테이지로 조작 캐릭터를 이동시켜야 하는 불편을 방지하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 게임 아이템의 구매를 원하는 제2 게이머(140)에게, 판매 등록이 이루어진 게임 아이템에 대한 정보를 조작 캐릭터의 접속 유무와 상관없이 용이하게 제공함으로써 게임 아이템 구매에 따른 절차를 간편화하게 하는 이점을 얻을 수 있다.Therefore, according to the present invention, it is possible to register a sale by moving a game item to be sold to a specific storage area in the inventory, thereby preventing the inconvenience of moving the operation character to a predetermined game stage for sale of the game item. Can be obtained. In addition, the second gamer 140 who wants to purchase the game item has an advantage of simplifying the procedure according to the game item purchase by easily providing information on the game item for which sales registration has been made regardless of whether the operation character is connected. You can get it.

도 2 및 도 4에는 도시되어 있지 아니하지만, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 상술한 아이템 정보 데이터베이스(260)를 관리하기 위한 데이터베이스 관리 모듈을 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)의 데이터베이스 관리 모듈은 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS)을 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있다.Although not shown in FIGS. 2 and 4, the game item sales registration system 200 according to an embodiment of the present invention may further include a database management module for managing the above-described item information database 260. have. The database management module of the game item sales registration system 200 according to the present invention is a relational database management system (RDBMS) such as Oracle, Infomix, Sybase, DB2, or Gemston. By using an object-oriented database management system (OODBMS) such as Orion, O2, etc. can be implemented according to the purpose of the present invention.

이러한 구성을 갖는 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)의 작업 흐름을 상세히 설명한다.The workflow of the game item sales registration system 200 according to the present invention having such a configuration will be described in detail.

도 6a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.6A is a flowchart illustrating a game item sales registration method according to a preferred embodiment of the present invention in detail.

본 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법은 상술한 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)에 의해 수행된다.The game item sales registration method according to the present embodiment is performed by the game item sales registration system 200 described above.

게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지한다(S610). 본 단계(S610)는 게임 중에 습득한 게임 아이템의 아이템 데이터를 저장 영역 내에 독립적으로 보관하는 인벤토리 수단(210)을 유지하는 과정으로, 보관되는 아이템 데이터의 일부를 특정의 저장 영역(장착 인벤토리)으로 이동 시킴에 따라 게임 진행 중에 즉각적으로 활용할 수 있도록 한다(도 3a 참조).The game item sales registration system 200 maintains one or more storage areas for storing item data about game items held by the operation character (S610). This step (S610) is a process of maintaining the inventory means 210 for independently storing the item data of the game items acquired during the game in the storage area, a portion of the item data to be stored as a specific storage area (mounted inventory) As it moves, it can be used immediately during game play (see FIG. 3A).

또한, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의한다(S620). 본 단계(S620)는 판매하고자 하는 소정 게임 아이템의 아이템 데이터를 위치시킬 저장 영역을 정의하는 과정으로, 예컨대 영역 정의 수단(220)에 의해 '보관 인벤토리'의 소정 갯수의 저장 영역을 세일즈 저장 영역으로 정의하게 된다(도 3a 참조). In addition, the game item sales registration system 200 defines at least a portion of the storage area as a sales storage area (S620). This step (S620) is a process of defining a storage area in which item data of a predetermined game item to be sold is to be located. For example, the predetermined number of storage areas of the 'storage inventory' are defined by the area defining means 220 as the sales storage area. Definition (see FIG. 3A).

다음으로, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 정의된 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드로 링크시킨다(S630). 본 단계(S630)는 세일즈 저장 영역으로의 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 게임 아이템을 거래소 데이터베이스의 판매 필드에 기록되도록 하는 과정이다. 이에 따라, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 판매하고자 하는 게임 아이템에 대해, 관련된 아이템 데이터를 상기 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것만으로 판매 등록이 이루어지도록 하는 본 발명의 목적으로 충실하게 이행하는 효과를 얻게 한다.Next, the game item sales registration system 200 links the defined sales storage area to the sales field of the predetermined exchange database 120 (S630). In operation S630, the game item is recorded in the sales field of the exchange database in response to the movement of the item data into the sales storage area. Accordingly, the game item sales registration system 200 faithfully transfers the game items to be sold for the purpose of the present invention so that sales registration is performed only by moving the related item data to the sales storage area. To get

또한, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 아이템 데이터의 위치 이동에 따라 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어한다(S640). 본 단계(S640)는 보유하는 게임 아이템 중, 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터를 시각적으로 인지 가능하도록 추가적인 게임 효과가 발생하도록 하는 과정으로, 여기서 이팩트는 제2 게이머(140)에게 조작 캐릭터의 등장을 인지시키기 위해, 일련의 렌더링 처리에 따라 발생시키는 알림 신호의 일종일 수 있다. 이러한 이팩트로는 예컨대 조작 캐릭터의 밝기 점멸, 조작 캐릭터 외형에 오로라 형성, 알림 메시지 오픈 등이 있을 수 있다. 이러한 이팩트로 인해 게임이 진행되는 장소에서의 조작 캐릭터 등장을 제2 게이머(140)가 확실하게 인지하게 하며, 구매에 필요한 정보를 이팩트를 부가한 조작 캐릭터로부터 획득할 수 있도록 한다. 이하, 도 6b를 참조하여 이팩트 부가에 대해 상세히 설명한다.In addition, the game item sales registration system 200 controls the predetermined effect to be added to the operation character in accordance with the positional movement of the item data (S640). This step (S640) is a process for generating an additional game effect to visually recognize the operation character having a game item registered for sale among the game items to be held, where the effect to the second gamer 140 of the operation character In order to recognize the appearance, it may be a kind of notification signal generated according to a series of rendering processes. Such effects may include, for example, flashing of brightness of the manipulation character, forming an aurora in the appearance of the manipulation character, opening a notification message, and the like. This effect ensures that the second gamer 140 recognizes the appearance of the manipulated character at the place where the game is played, and obtains information necessary for purchase from the manipulated character to which the effect is added. Hereinafter, the effect addition will be described in detail with reference to FIG. 6B.

도 6b는 본 발명에 따른 조작 캐릭터에 대해 이팩트를 부가시키는 방법의 일예를 나타내는 작업 흐름도이다.6B is a flowchart illustrating an example of a method for adding an effect to an operation character according to the present invention.

도 6b에 도시한 바와 같이, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 상대 캐릭터에 대한 조작 캐릭터의 상대 위치를 감지한다(S641). 본 단계(S641)는 제2 게이머(140)에게 제공되는 게임 서비스 화면 상으로 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터가 등장하는가를 판단하는 과정으로, 예컨대 동작 제어 수단(240)은 제2 게이머(140)에 의해 동작 제어되는 상대 캐릭터의 시야 범위로 조작 캐릭터의 등장을 판단한다.As shown in FIG. 6B, the game item sales registration system 200 detects a relative position of the manipulation character with respect to the opponent character (S641). This step S641 is a process of determining whether an operation character having a game item that is registered for sale on the game service screen provided to the second gamer 140 appears. For example, the motion control means 240 determines whether the second gamer ( The appearance of the manipulated character is judged by the field of view of the opponent character controlled by operation 140).

상기 감지 결과(S641), 상대 캐릭터에 대한 조작 캐릭터의 상대 위치가 소정치 이하인 경우, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 조작 캐릭터에 이벤트를 부가시킨다(S642). 본 단계(S642)는 상대 캐릭터의 시야 범위로 조작 캐릭터가 등장하는 경우에 한하여 조작 캐릭터에 이팩트가 부가되도록 하는 과정으로, 제2 게이머(140)에게 조작 캐릭터가 게임 아이템을 판매 등록한 사실을 표시할 수 있게 된다.If the detected result (S641), the relative position of the operation character relative to the opponent character is less than a predetermined value, the game item sale registration system 200 adds an event to the operation character (S642). This step (S642) is a process that the effect is added to the operation character only when the operation character appears in the field of view of the opponent character, to display the fact that the operation character sales game registration to the second gamer (140) It becomes possible.

또한, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대한 소정 제2 게이머(140)의 클릭 선택에 응답하여, 제2 게이머(140)를 거래소 데이터베이스(120)에 접속시킨다(S643). 본 단계(S643)는 구매 의사가 있는 제2 게이머(140)가 게임 화면 중에 등장한 이팩트 부가의 조작 캐릭터를 클릭 선택하고, 이에 따라 구매를 위한 거래소 데이터베이스(120)로 제2 게이머(140)가 접속되도록 하는 과정이다.In addition, the game item sales registration system 200 connects the second gamers 140 to the exchange database 120 in response to the selection of the predetermined second gamers 140 with respect to the manipulated character to which the effects are added (S643). ). In the step S643, the second gamer 140, who is willing to purchase, clicks on an effect-added operation character that appears in the game screen, and accordingly, the second gamer 140 connects to the exchange database 120 for purchase. It is a process to make it possible.

이후, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 판매 등록한 게임 아이템에 대한 소정의 결제 처리를 수행하게 되고, 적절한 구매 대금을 지불한 제2 게이머(140)의 상대 캐릭터에게 판매 등록한 게임 아이템이 전이되도록 제어하게 되며, 이와 관련된 설명은 상술한 것으로 갈음한다. 단, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 제2 게이머(140)의 결제 처리를 위한 거래소 데이터베이스(120)와의 접속을, 제2 게이머(140)의 조작 캐릭터에 대한 클릭 선택으로 수행되도록 하여 접속의 편리함을 극대화하는 효과를 얻게 된다. 이외에, 제2 게이머(140)에게 제공되는 예컨대 숏컷 등의 단축키를 이용하여 조작 캐릭터의 시야 범위 등장 또는 제1 게이머(130)의 온라인 게임 서버 접속 유무와 무관하게 거래소 데이터베이스(120)로의 제2 게이머(140) 접속이 원활하게 이루어지도록 함으로써 결제 처리의 시공간 제약을 소멸시키는 효과를 얻을 수 있다.Thereafter, the game item sale registration system 200 performs a predetermined payment process for the game item registered for sale, and controls the game item registered for sale to be transferred to the opponent character of the second gamer 140 who has paid the appropriate purchase price. The description thereof will be replaced with the above description. However, the game item sales registration system 200 performs the connection with the exchange database 120 for the payment processing of the second gamer 140 by clicking on the operation character of the second gamer 140 so as to perform the connection. The effect is to maximize convenience. In addition, by using a shortcut key provided to the second gamer 140, for example, a shortcut, the second game player to the exchange database 120 may be connected to the exchange database 120 regardless of the appearance of the operating character's field of view or whether the first gamer 130 is connected to the online game server. (140) By making the connection smoothly, the effect of eliminating the time and space constraints of the payment process can be obtained.

본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, magnetic-optical media such as floppy disks, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions are included. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

도 7은 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.7 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the method for registering game item sales in accordance with the present invention.

컴퓨터 장치(700)는 램(RAM: Random Access Memory)(720)과 롬(ROM: Read Only Memory)(730)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(710)를 포함한다. 프로세서(710)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(730)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(720)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(720) 및 롬(730)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(740)는 양방향성으로 프로세서(710)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(740)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(760)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(710)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(750)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(710)는 네트워크 인터페이스(770)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.Computer device 700 includes one or more processors 710 connected to a main memory device including random access memory (RAM) 720 and read only memory (ROM) 730. The processor 710 is also called a central processing unit (CPU). As is well known in the art, the ROM 730 serves to transfer data and instructions to the CPU unidirectionally, and the RAM 720 typically transfers data and instructions bidirectionally. Used to. RAM 720 and ROM 730 may include any suitable form of computer readable media. Mass storage 740 is bidirectionally coupled to processor 710 to provide additional data storage capabilities, and may be any of the computer readable recording media described above. The mass storage device 740 is used to store programs, data, and the like, and is typically an auxiliary memory device such as a hard disk which is slower than the main memory device. Certain mass storage devices such as CD ROM 760 may be used. The processor 710 may include one or more input / output interfaces, such as video monitors, trackballs, mice, keyboards, microphones, touchscreen displays, card readers, magnetic or paper tape readers, voice or handwriting readers, joysticks, or other known computer input / output devices. 750 is connected. Finally, the processor 710 may be connected to a wired or wireless communication network through the network interface 770. Through this network connection, the procedure of the method described above can be performed. The apparatus and tools described above are well known to those skilled in the computer hardware and software arts.

상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.

지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 따라서, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by the equivalents of the claims.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, which can be variously modified and modified by those skilled in the art to which the present invention pertains. Modifications are possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims set forth below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will belong to the scope of the present invention.

이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면, 보유하는 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터를, 인벤토리 상에 정의되는 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로 해당 게임 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있다.As can be seen from the above description, according to the present invention, a game item that enables sales registration of the game item by moving the item data corresponding to the game item to be held in the sales storage area defined on the inventory. A sales registration system and a game item sales registration method can be provided.

또한, 본 발명에 따르면, 게임 아이템을 판매 등록한 조작 캐릭터에 대해 이팩트가 부가되도록 함으로써 게임 아이템에 대해 구매 의사가 있는 게임 서비스 이용자로 하여금, 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터를 시각적으로 용이하게 인지되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있다.Further, according to the present invention, the effect is added to the operation character who registered and sold the game item, so that a game service user who is willing to purchase the game item visually recognizes the operation character having the game item registered and sold. A game item sales registration system and a game item sales registration method can be provided.

또한, 본 발명에 따르면, 판매 등록이 이루어진 게임 아이템을 보유하는 조작 캐릭터의 외관 소정 위치에 이미지 아이템을 렌더링 처리함으로써 해당 게임 캐릭터의 게임 아이템 판매 등록에 관한 정보를 시각적으로 제공하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있다.Furthermore, according to the present invention, a game item sales registration system for visually providing information on game item sales registration of a corresponding game character by rendering an image item at a predetermined position of an appearance of an operation character holding a game item for which sales registration has been made. And a game item sale registration method.

또한, 본 발명에 따르면, 판매 등록한 게임 캐릭터의 게임 서비스 접속과 무관하게 소정 판매 필드에 대한 접속이 가능할 뿐만 아니라, 판매 등록된 게임 아이템의 판매 가격에 대한 게이머의 능동적인 선택을 보장함으로써 가격 비교를 통한 경제적인 게임 아이템 구매를 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, a price comparison can be performed by not only allowing access to a predetermined sales field regardless of access to a game service of a game character registered for sale, but also ensuring a gamers' active selection of the sale price of a game item registered for sale. A game item sale registration system and a game item sale registration method for enabling economical game item purchase through the present invention may be provided.

도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the schematic operation of the game item sales registration system according to the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a game item sales registration system according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3a는 본 발명에 따른 인벤토리 수단의 구성 일예를 나타내는 도면이고, 도 3b는 제2 게이머에게 제공되는 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다.3A is a diagram illustrating an example of a configuration of an inventory means according to the present invention, and FIG. 3B is a diagram illustrating an example of a configuration of a sales field provided to a second gamer.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템을 나타내는 구성도이다.4 is a block diagram showing a game item sales registration system according to another embodiment of the present invention.

도 5a는 본 발명의 판매 정보 생성 수단에 의한 아이템 판매 정보의 생성 방법을 설명하기 위한 작업 흐름도이고, 도 5b는 다른 실시예에 따른 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다.5A is a flowchart illustrating a method of generating item sales information by the sales information generating unit of the present invention, and FIG. 5B is a view for explaining an example of a configuration of a sales field according to another embodiment.

도 6a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이고, 도 6b는 조작 캐릭터에 대해 이팩트를 부가시키는 방법의 일예를 나타내는 작업 흐름도이다.FIG. 6A is a flowchart illustrating a game item sales registration method according to a preferred embodiment of the present invention in detail. FIG. 6B is a flowchart illustrating an example of a method of adding an effect to a manipulation character.

도 7은 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.7 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the method for registering game item sales in accordance with the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

200 : 게임 아이템 판매 등록 시스템 210 : 인벤토리 수단200: game item sales registration system 210: inventory means

220 : 영역 정의 수단 230 : 거래 등록 수단220: area definition means 230: transaction registration means

240 : 동작 제어 수단 250 : 정보 표시 수단240: operation control means 250: information display means

260 : 아이템 정보 데이터베이스 270 : 렌더링 처리 수단260: item information database 270: rendering processing means

Claims (1)

게임 아이템 판매 등록 방법에 있어서,In the game item sales registration method, 소정 조작 캐릭터가 보유하고 있는 하나 이상의 아이템을 저장하는 단계;Storing one or more items held by a predetermined manipulation character; 게이머로부터 상기 저장된 아이템 중 적어도 일부에 대한 판매 등록을 위한 판매 요청 신호를 수신하는 단계;Receiving a sale request signal for sale registration of at least some of the stored items from a gamer; 상기 판매 요청 신호에 응답하여, 해당 아이템을 소정의 판매 필드에 판매 등록하는 단계; 및In response to the sale request signal, registering the item in a predetermined sale field; And 소정의 구매 캐릭터의 구매 결제 신호가 발생하는 경우, 상기 판매 등록된 상기 아이템을 상기 구매 캐릭터에게 전이시키는 단계When the purchase payment signal of a predetermined purchase character is generated, transferring the sale registered item to the purchase character; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 방법.Game item sales registration method comprising a.
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