KR100972428B1 - Trading System of Online Game Items - Google Patents

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Abstract

본 발명은 유선 또는 무선으로 연결된 온라인 게임에서, 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등의 사용자들이 게임상에서 획득한 게임 아이템을 현실상의 거래처럼 거래할 수 있는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템 및 거래 방법에 관한 것으로, 아이템을 판매하기 원하는 판매자의 단말기와 아이템을 구매하기 원하는 구매자의 단말기 및 상기 판매자의 단말기와 상기 구매자의 단말기가 접속되며, 상기 판매자의 단말기와 상기 구매자의 단말기 사이에 아이템 거래 서비스를 제공하는 아이템 서비스 서버로 구성된다.The present invention relates to a system and method for trading online game items that enable users, such as goods, game money, and game characters, to trade game items acquired in the game as if they were traded in a wired or wirelessly connected online game. , An item for providing an item transaction service between a terminal of a seller who wants to sell an item, a terminal of a buyer who wants to buy an item, and a terminal of the seller and a terminal of the buyer, and between the terminal of the seller and the terminal of the buyer It consists of a service server.

본 발명에 따르면, 유선 또는 무선으로 연결된 온라인 게임에서, 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등의 사용자들이 게임상에서 획득한 게임 아이템을 현실상의 거래처럼 선택, 요청, 수락 등의 흥정을 통하여 원하는 게임 아이템을 거래할 수 있는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템 및 거래 방법을 제공할 수 있다.According to the present invention, in an online game connected by wire or wirelessly, a game item obtained by a user, such as an item, a game money, a game character, and the like, is selected through a bargain such as selection, request, and acceptance of a game item acquired in the game like a realistic transaction. A trading system and a trading method of an online game item that can be traded can be provided.

온라인 게임, 아이템, 흥정, 거래 Online games, items, bargaining, trading

Description

온라인 게임 아이템의 거래 시스템{Trading System of Online Game Items}Trading System of Online Game Items}

본 발명은 온라인 게임 아이템의 거래 시스템에 관한 것으로, 상세하게는 유선 또는 무선으로 연결된 온라인 게임에서, 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등의 사용자들이 게임상에서 획득한 게임 아이템을 현실상의 거래처럼 거래할 수 있는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a trading system for online game items, and more particularly, in a wired or wirelessly connected online game, users, such as goods, game money, and game characters, can trade game items acquired in a game like a real transaction. The present invention relates to a trading system of online game items.

많은 사람이 인터넷을 이용한 온라인 게임(Online Game)을 즐기고 있고, 온라인 게임에는 게임의 흥미를 배가하기 위한 각종 게임 아이템(Game Item)들이 사용되고 있다. 따라서, 이러한 온라인 게임 내에서 게임 사용자들의 활동에 의해 획득되는 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등을 포함한 게임 아이템의 재화적 가치가 증가하고 있다.Many people enjoy online games using the Internet, and various online game items are used for online games. Accordingly, the value of goods of game items, including articles, game money, game characters, and the like, acquired by the activities of game users within such online games is increasing.

이러한 게임 아이템은 게임 사용자를 통해 거래가 이루어지고 있는데, 이와 같은 게임 아이템 거래는 조건에 맞는 게임 아이템의 판매자 또는 구매자를 찾기가 힘들다.Such game items are traded through game users, and such game item transactions are difficult to find sellers or buyers of game items that meet the conditions.

그래서, 게임 아이템의 판매자와 구매자는 게임 아이템 거래 희망자를 쉽게 찾기 위해 게임 아이템 중계 서버에 접속하여 조건에 맞는 거래 희망자가 나타나면 게임아이템의 거래를 하였다. Therefore, the seller and the buyer of the game item connected to the game item relay server in order to easily find the game item trading candidates, and when the trade applicants matched the conditions, the game item was traded.

그러나, 이러한 방법은 게임아이템의 판매자 또는 구매자가 게임 아이템 중계 서버에 접속하여 알맞은 게임 아이템 거래자가 있는지 수시로 검색하여야 하는 불편함이 있으며, 등록된 거래금액으로 고정적으로 거래가 이루어짐으로써 상호 간에 흥정을 통해 원만한 거래금액을 타협할 수가 없는 문제점이 있다.However, this method is inconvenient for the seller or the buyer of the game item to access the game item relay server and search for a proper game item trader at any time. There is a problem that can not compromise the transaction amount.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 유선 또는 무선으로 연결된 온라인 게임에서, 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등의 사용자들이 게임상에서 획득한 게임 아이템을 현실상의 거래처럼 선택, 요청, 수락 등의 흥정을 통하여 원하는 게임 아이템을 거래할 수 있는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템을 제공하는 것이다.An object of the present invention for solving the above problems is, in a wired or wirelessly connected online game, the user, such as goods, game money and game characters, selects, requests, accepts, etc. game items acquired in the game like a real transaction. It is to provide a trading system of online game items that can trade the desired game items through bargaining.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임 아이템의 거래 시스템은 아이템을 판매하기 원하는 판매자의 단말기와 아이템을 구매하기 원하는 구매자의 단말기 및 상기 판매자의 단말기와 상기 구매자의 단말기가 통신망을 통해 접속되는 아이템 서비스 서버를 포함하고, 상기 아이템 서비스 서버는, 온라인 게임 진행중에 획득한 아이템이 저장되는 인벤토리부, 상기 인벤토리부에 저장된 아이템 중 거래를 준비하기 위해 아이템이 이동되어 저장되는 흥정가능 목록부 및 상기 흥정가능 목록부에 저장된 아이템 중 거래를 시작하기 위해 아이템이 이동되어 저장되는 거래가능 목록부를 포함하고, 판매자의 흥정가능 목록부인 제1흥정가능 목록부, 판매자의 거래가능 목록부인 제1거래가능목록부, 구매자의 흥정가능 목록부인 제2흥정가능 목록부 및 구매자의 거래가능 목록부인 제2거래가능 목록부를 포함하며 아이템의 이동 과정을 표시하는 메인화면을, 상기 판매자의 단말기 및 상기 구매자의 단말기에 표시하여, 제1거래가능 목록부에 이동된 아이템을 상기 판매자가 상기 구매자에게 구매하도록 요청할 수 있고, 제1흥정가능 목록부에 이동된 아이템 중 원하는 아이템을 상기 구매자가 명령 입력도구로 선택하여 제1거래가능 목록부로 이동시킨 후 그 아이템에 대하여 상기 판매자에게 판매 요청할 수 있으며, 상기 판매자의 구매 요청을 상기 구매자가 수락 또는 거절할 수 있고, 상기 구매자에 의해 제1흥정가능 목록부에서 제1거래가능 목록부로 이동되는 아이템을 상기 판매자가 명령 입력도구로 선택함으로써 그 이동을 막을 수 있게 하며, 제2거래가능 목록부에 이동된 아이템을 상기 구매자가 상기 판매자에게 구매하도록 요청할 수 있고, 제2흥정가능 목록부에 이동된 아이템 중 원하는 아이템을 상기 판매자가 명령 입력도구로 선택하여 제2거래가능 목록부로 이동시킨 후 그 아이템에 대하여 상기 구매자에게 판매 요청할 수 있으며, 상기 구매자의 구매 요청을 상기 판매자가 수락 또는 거절할 수 있고, 상기 판매자에 의해 제2흥정가능 목록부에서 제2거래가능 목록부로 이동되는 아이템을 상기 구매자가 명령 입력도구로 선택함으로써 그 이동을 막을 수 있게 하는 것을 특징으로 한다.The online game item trading system of the present invention for achieving the above object is a terminal of the seller who wants to sell the item and the terminal of the buyer who wants to buy the item and the terminal of the seller and the terminal of the buyer is connected through a communication network And a service server, wherein the item service server comprises: an inventory unit for storing an item acquired while an online game is in progress, a bargainable list unit for moving an item to prepare for a transaction among items stored in the inventory unit, and the bargain Among the items stored in the available list unit, including a tradable list unit in which an item is moved and stored to start a transaction, the first bargainable list unit which is a seller's bargainable list unit, and the first tradeable list unit which is a tradeable list unit of the seller , The second bargainable list of buyers' bargainable list And a second tradeable list unit which is a tradeable list unit of the buyer, and displays a main screen displaying a moving process of the item on the seller's terminal and the buyer's terminal to display the item moved to the first tradeable list unit. The seller may request the buyer to purchase, the buyer selects a desired item among the items moved to the first bargainable list as a command input tool and moves it to the first tradeable list and then the seller for the item. To the seller, the seller may accept or reject the purchase request of the seller, and the item is moved by the buyer from the first bargainable list to the first transactable list by the seller as an instruction input tool. Selecting the item moved to the second tradable list, thereby preventing the movement thereof. The seller may request the seller to purchase, and the seller selects a desired item among the items moved to the second bargainable list as a command input tool and moves it to the second tradeable list and sells the item to the buyer. Requesting, by the seller, accepting or rejecting the purchase request of the buyer, and selecting the item to be moved by the seller from the second bargainable list to the second tradeable list by the buyer as a command input tool. It is characterized in that the movement can be prevented.

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상기 아이템 서비스 서버는, 상기 흥정가능 목록부에서 상기 거래가능 목록부로 아이템이 이동, 상기 거래가능 목록부에서 상기 흥정가능 목록부로 아이템이 이동 및 상기 거래가능 목록부를 통하여 아이템이 거래되는 과정을 순서대로 기록하는 아이템 이동기록부를 포함할 수 있다.The item service server sequentially moves an item from the bargainable list unit to the tradable list unit, moves an item from the tradable list unit to the bargainable list unit, and trades an item through the tradable list unit. It may include an item movement recording unit for recording.

상기 아이템 이동기록부는, 특정 과거와 특정 과거의 아이템 이동 과정을 비교 또는 특정 과거와 현재의 아이템 이동 과정을 비교할 수 있다.The item movement recorder may compare a process of moving items of a specific past and a specific past or compare process of moving items of a specific past and the present.

상기 아이템 이동기록부는, 특정 과거의 아이템 이동 과정을 표시하고, 그 상태로 아이템 거래가 진행될 수 있다.The item movement recorder may display a process of moving a certain past item, and the item transaction may proceed in that state.

상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템 거래가 진행되는 중에 적어도 한 명의 다른 판매자 또는 구매자를 추가하여 다자간 아이템 거래가 진행될 수 있다.The item service server may perform a multilateral item transaction by adding at least one other seller or buyer while the item transaction is in progress between the seller and the buyer.

상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템을 거래하기 위해서 상기 흥정가능 목록부와 상기 거래가능 목록부 사이에서 아이템이 이동되고, 상기 거래가능 목록부를 통하여 아이템이 거래되는 화면을 상기 판매자 및 상기 구매자가 서로 공유되도록 할 수 있다.The item service server may be configured to move an item between the bargainable list unit and the tradeable list unit in order to trade an item between the seller and the buyer, and display the screen on which the item is traded through the tradeable list unit. And the buyers to be shared with each other.

상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자가 아이템 판매를 위해 아이템을 이동시키는 과정을 상기 구매자가 볼 수 없도록 한 후 아이템 판매를 위해 아이템 이동이 완료되면 상기 구매자가 상기 판매자의 화면을 볼 수 있도록 할 수 있다.The item service server may prevent the buyer from seeing the process of moving the item for sale by the seller, and then allow the buyer to view the screen of the seller when the item movement is completed for sale of the item. .

상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자 또는 상기 구매자별로 판매할 아이 템과 구매할 아이템에 대한 상태가 표시되도록 할 수 있다.The item service server may display an item to be sold for each seller or the buyer and a state of an item to be purchased.

상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템 거래가 이루어지면 소정의 수수료가 지불되도록 할 수 있다.The item service server may allow a predetermined fee to be paid when an item transaction is made between the seller and the buyer.

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상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 유선 또는 무선으로 연결된 온라인 게임에서, 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등의 사용자들이 게임상에서 획득한 게임 아이템을 현실상의 거래처럼 선택, 요청, 수락 등의 흥정을 통하여 원하는 게임 아이템을 거래할 수 있는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템을 제공할 수 있다.As described above, according to the present invention, in an online game connected by wire or wirelessly, a game item acquired by a user, such as an item, a game money, a game character, and the like, is selected through a bargain, such as selection, request, acceptance, etc., in a real transaction. It is possible to provide a trading system of online game items that can trade desired game items.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부함 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 시스템을 나 타낸 블록도이다. 1 is a block diagram showing a trading system of an online game item according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 시스템은, 도 1에 나타낸 바와 같이, 아이템을 판매하기 원하는 판매자의 단말기인 제1사용자(110)와 아이템을 구매하기 원하는 구매자의 단말기인 제2사용자(120) 및 제1사용자(110)의 단말기와 제2사용자(120)의 제2단말기가 통신망(200)을 통해 접속되며, 제1사용자(110)의 단말기와 제2사용자(120)의 단말기 사이에 아이템 거래 서비스를 제공하는 아이템 서비스 서버(300)로 구성된다.In the online game item trading system according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, a first user 110, which is a terminal of a seller who wants to sell an item, and a second terminal, which is a terminal of a buyer who wants to purchase an item. The terminal of the user 120 and the first user 110 and the second terminal of the second user 120 are connected through the communication network 200, and the terminal of the first user 110 and the second user 120 are connected to each other. It is composed of an item service server 300 that provides an item transaction service between the terminals.

여기서, 단말기는 인터넷, 전화선 등의 통신망(200)을 통해 아이템 서비스 서버(300)와의 접속 상태를 유지하며, 온라인 게임이 구현되도록 하는 장치이다. 예를 들어, 개인용 컴퓨터(PC), 핸드헬드 컴퓨터(Handheld Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다. Here, the terminal is a device that maintains a connection state with the item service server 300 through a communication network 200 such as the Internet, a telephone line, and implements an online game. For example, by providing a predetermined memory means such as a personal computer (PC), a handheld computer, a personal digital assistant (PDA), a mobile phone, a smartphone, and the like, a predetermined microprocessor can be provided. It is the concept of collectively equipped terminal.

그리고, 본 발명에서는 편의상 제1사용자(110)와 제2사용자(120)를 게임 아이템의 주거래 당사자로 설명하였으나, 제3사용자(130)를 비롯하여 복수의 제N사용자(190)까지도 아이템 거래의 당사자가 될 수 있다.In the present invention, the first user 110 and the second user 120 are described as the main trading party of the game item for convenience, but the third user 130 and the plurality of N-th user 190 may also be parties to the item transaction. Can be

아이템 서비스 서버(300)는 인벤토리부(310), 흥정가능 목록부(320), 거래가능 목록부(330), 아이템이동 기록부(340) 및 사용자 목록부(350)로 구성된다.The item service server 300 includes an inventory unit 310, a bargainable list unit 320, a tradeable list unit 330, an item movement recorder 340, and a user list unit 350.

인벤토리부(310)는 온라인 게임 진행중에 획득한 물품(예를 들어, 의상, 액세서리, 게임용 무기 등), 화폐(예를 들어, 사이버 머니, 캐시 등) 등의 아이템이 저장되는 아이템 저장소이다. 그리고, 온라인 게임 진행을 통해 획득되는 아이템에 관한 정보를 저장하고 관련된 기술이나 장비 등을 온라인 게임 중에서 활용될 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The inventory unit 310 is an item store in which items such as items (for example, costumes, accessories, game weapons, etc.) and money (for example, cyber money, cash, etc.) acquired during the online game are stored. In addition, it stores information about items obtained through the progress of the online game, and plays a role of allowing related technologies or equipment to be utilized in the online game.

흥정가능 목록부(320)는 인벤토리부(310)에 저장된 아이템 중 아이템 거래를 준비하기 위한 아이템이 이동되어 저장된다.The bargain list unit 320 moves and stores an item for preparing an item transaction among items stored in the inventory unit 310.

거래가능 목록부(330)는 흥정가능 목록부(320)에 저장된 아이템 중 판매하기 위해 구매자에게 제시되는 아이템이 이동되어 저장된다.The tradeable list unit 330 moves and stores items that are presented to the buyer for sale among the items stored in the bargainable list unit 320.

아이템이동 기록부(340)는 흥정가능 목록부(320)에서 거래가능 목록부(330)로 아이템이 이동, 거래가능 목록부(330)에서 흥정가능 목록부(320)로 아이템이 이동 및 거래가능 목록부(330)를 통하여 아이템이 거래되는 과정을 순서대로 기록한다.The item movement recorder 340 moves items from the bargainable list unit 320 to the tradeable list unit 330, and moves items from the tradeable list unit 330 to the bargainable list unit 320. Through the unit 330, the items are traded in order.

사용자 목록부(350)는 현재 아이템 서비스 서버(300)에 접속된 사용자의 목록을 나타낸다.The user list unit 350 represents a list of users currently connected to the item service server 300.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래를 위한 화면을 나타낸 예시도, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래 신청화면을 나타낸 예시도이다.2 is an exemplary view showing a screen for item trading in an online game according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is an exemplary view showing an item transaction request screen in an online game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래를 위해서는, 도 2에 나타내 바와 같이, 사용자(110, 120, 130, ... , 190) 단말기에 아이템 거래를 위한 메인화면(400)이 표시된다.In order to trade an item in an online game according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 2, the main screen 400 for trading an item is displayed on the user terminal 110, 120, 130,... 190. Is displayed.

여기서, 제1사용자(110)를 아이템 판매자라고 하고 제2사용자(120)를 아이템 구매자라고 가정한다면, 메인화면(400)은 아이템 판매자인 제1사용자(110)의 흥정가능 목록부(320)인 제1흥정가능 목록부(321), 제1사용자(110)의 거래가능 목록부(330)인 제1거래가능 목록부(331)가 표시된다. Here, assuming that the first user 110 is an item seller and the second user 120 is an item buyer, the main screen 400 is a bargainable list unit 320 of the first user 110 that is the item seller. A first tradeable list unit 321 and a first tradeable list unit 331 which is a tradeable list unit 330 of the first user 110 are displayed.

그리고, 아이템 구매자인 제2사용자(120)의 흥정가능 목록부(320)인 제2흥정가능 목록부(322), 제2사용자(120)의 거래가능 목록부(330)인 제2거래가능 목록부(332)가 표시된다.In addition, the second bargainable list unit 322 which is the bargainable list unit 320 of the second user 120 who is the item buyer, and the second tradeable list which is the tradeable list unit 330 of the second user 120. Part 332 is displayed.

또한, 메인화면(400)은 아이템의 이동 및 아이템의 거래 등이 아이템이동 기록부(340) 및 현재 아이템 서비스 서버(300)에 접속된 사용자의 목록을 나타내는 사용자 목록부(350)가 표시된다.In addition, the main screen 400 displays an item movement recorder 340 and a user list unit 350 in which a list of users currently connected to the item service server 300 is displayed.

메인화면(400)은, 도 2에 나타낸 바와 같이, 아이템 판매자인 제1사용자(110)가 보는 화면을 기준으로 하여, 제1사용자(110)의 제1흥정가능 목록부(321) 및 제1거래가능 목록부(331)는 메인화면(400)의 아래쪽에 위치하고, 아이템 구매자인 제2사용자(120)의 제2흥정가능 목록부(322) 및 제2거래가능 목록부(332)는 메인화면의 위쪽에 위치한다.As illustrated in FIG. 2, the main screen 400 includes the first bargainable list unit 321 and the first bargainable list unit 321 of the first user 110 based on a screen viewed by the first user 110, which is an item seller. The tradeable list unit 331 is located at the bottom of the main screen 400, and the second bargainable list unit 322 and the second tradeable list unit 332 of the second user 120 who is the item buyer are the main screen. It is located above.

반대로, 메인화면(400)은 제2사용자(120)가 보는 화면을 기준으로 한다면, 제2사용자(120)의 제2흥정가능 목록부(322), 제2거래가능 목록부(332)는 메인화면의 아래쪽에 위치할 것이고, 제1사용자(110)의 제1흥정가능 목록부(321) 및 제1거래가능 목록부(331)는 메인화면(400)의 위쪽에 위치할 것이다.On the contrary, if the main screen 400 is based on the screen viewed by the second user 120, the second bargainable list unit 322 and the second tradeable list unit 332 of the second user 120 are main. The first bargainable list unit 321 and the first tradeable list unit 331 of the first user 110 may be positioned above the main screen 400.

아이템 거래를 위해서는, 도 3에 나타낸 바와 같이, 아이템 판매자인 제1사 용자(110)는 사용자 목록부(350)에 기재된 사용자 중에 한 명을 아이템 구매자로 선택하여 아이템 거래 신청을 한다.For item trading, as shown in FIG. 3, the first user 110 who is an item seller selects one of the users listed in the user list unit 350 as an item buyer and applies for item trading.

본 발명에서는 제2사용자(120)를 아이템 구매자로 가정한 후 제1사용자(110)가 제2사용자(120)를 선택하여 아이템 거래를 신청하는 것으로 설명하였다. In the present invention, it is assumed that the first user 110 applies the item transaction by selecting the second user 120 after assuming the second user 120 as the item buyer.

따라서, 도 3에 나타낸 화면은 구매자인 제2사용자(120)의 단말기에 표시되는 화면이 바람직하다. 물론, 제2사용자(120)외에 사용자 목록부(350)에 존재하는 다른 사용자를 선택할 수도 있다. Therefore, the screen shown in FIG. 3 is preferably a screen displayed on the terminal of the second user 120 as a buyer. Of course, other users existing in the user list unit 350 may be selected in addition to the second user 120.

예를 들어, 제1사용자(110)가 제2사용자(120) 또는 제3사용자(130)를 선택하여 아이템 거래를 신청할 수 있으며, 제2사용자(120)가 제3사용자(130) 또는 제1사용자(110)에게, 제3사용자(130)가 제1사용자(110) 또는 제2사용자(120) 등을 선택하여 아이템 거래 신청을 할 수 있는 것이다.For example, the first user 110 may select the second user 120 or the third user 130 to apply for an item transaction, and the second user 120 may request the third user 130 or the first user. To the user 110, the third user 130 may apply for item trading by selecting the first user 110 or the second user 120, or the like.

그리고, 아이템 거래를 하기 위한 메인화면(400)은 아이템 거래 당사자 사이에 공유되어, 아이템이 이동되는 상태를 살펴볼 수 있다.In addition, the main screen 400 for item trading may be shared between the item trading parties, so that the item is moved.

따라서, 제1사용자(110)와 제2사용자(120)가 아이템 거래를 진행할 때는 제1사용자(110)는 제2사용자(120)의 제2흥정가능 목록부(322)와 제2거래가능 목록부(332)에 있는 아이템을 볼 수 있으며, 제2흥정가능 목록부(322)와 제2거래가능 목록부(332) 사이에서 아이템이 이동되는 과정을 볼 수 있다.Therefore, when the first user 110 and the second user 120 proceeds with the item transaction, the first user 110 is the second bargainable list unit 322 and the second tradeable list of the second user 120. An item in the unit 332 may be viewed, and a process of moving the item between the second bargainable list unit 322 and the second tradeable list unit 332 may be viewed.

마찬가지로, 제2사용자도 제1사용자(110)의 제1흥정가능 목록부(321)와 제1거래가능 목록부(331)에 있는 아이템을 볼 수 있으며, 제1흥정가능 목록부(321)와 제1거래가능 목록부(331) 사이에서 아이템이 이동되는 과정을 볼 수도 있다.Similarly, the second user may also view items in the first bargainable list unit 321 and the first tradeable list unit 331 of the first user 110, and the first bargainable list unit 321. It is also possible to see a process in which items are moved between the first tradeable list unit 331.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 방법을 나타낸 플로우차트이다.4 is a flowchart illustrating a method of trading an online game item according to an embodiment of the present invention.

먼저, 아이템을 거래하기 위해서는 아이템 판매자인 제1사용자(110)는 제1사용자(110)의 인벤토리부(310)에 저장된 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 제1흥정가능 목록부(321)로 이동시켜 거래가 가능한 아이템인 것을 보여주면서 아이템 거래 준비를 한다(단계 S110). First, in order to trade an item, the first user 110, which is an item seller, moves at least one item among items stored in the inventory unit 310 of the first user 110 to the first bargainable list unit 321. The item is prepared to be traded while showing that the item can be traded (step S110).

아이템을 이동시킬 때는 명령 입력도구(미도시)를 통한 이동 아이콘(icon; 600)을 이용하여 아이템을 클릭하여 드래그(Drag) 하는 방식으로 아이템을 이동시키는 것이 바람직하다. 여기서, 명령 입력도구는 컴퓨터 키보드, 마우스, 터치 스크린 패드 또는 펜 마우스 등일 수 있다.When moving an item, it is preferable to move the item by clicking and dragging the item by using a move icon 600 through a command input tool (not shown). Here, the command input tool may be a computer keyboard, a mouse, a touch screen pad or a pen mouse.

그런 다음 제1사용자(110)는 제1흥정가능 목록부(321)에 저장된 아이템 중 거래하기 원하는 아이템을 제1거래가능 목록부(331)로 이동 아이콘(600)을 이용하여 이동시켜 아이템 거래가 시작되도록 한다(단계 S120).Then, the first user 110 moves the item to be traded among the items stored in the first bargainable list unit 321 to the first tradeable list unit 331 by using the move icon 600 to start an item transaction. (Step S120).

그러면, 제1거래가능 목록부(331)에는 제1사용자(110)가 판매를 원하는 아이템이 존재하게 되며(단계 S130), 제1사용자(110)는 요청버튼(510)을 선택하여 구매자인 제2사용자(120)에게 제1거래목록(331)에 존재하는 아이템을 구매하기를 요청한다(단계 S150).Then, an item that the first user 110 wants to sell is present in the first tradeable list unit 331 (step S130), and the first user 110 selects the request button 510 to be a buyer. 2, the user 120 requests to purchase an item existing in the first transaction list 331 (step S150).

이어서, 구매 요청을 받은 제2사용자(120)는 구매하기를 원하면 수락버튼(520)을 선택하여 아이템 구매 요청를 받아들여 아이템을 구매하고(단계 S160), 제2사용자(120)가 아이템을 구매함에 따라 아이템 구매를 요청한 제1사용자(110)는 확인버튼(530)을 선택하여 아이템 구매를 확인함으로써 아이템 거래가 이루어진다(단계 S170).Subsequently, if the second user 120 receives a purchase request, selects the accept button 520 to accept the item purchase request to purchase the item (step S160), and the second user 120 purchases the item. Accordingly, the first user 110 requesting the item purchase selects the confirmation button 530 to confirm the item purchase (step S170).

그런데, 아이템 거래가 이루어지기 전에, 제1거래가능 목록부(331)에 이동된 아이템이 제2사용자(120)가 구매를 원하지 않은 아이템이 될 수가 있다(단계 S130).However, before the item transaction is made, the item moved to the first transaction list 331 may be an item that the second user 120 does not want to purchase (step S130).

메인화면(400)은 공유가 되기 때문에 아이템 구매자인 제2사용자(120)는 아이템 판매자인 제1사용자(110)의 제1흥정가능 목록부(321)에 보유한 아이템을 살펴볼 수 있다. Since the main screen 400 is shared, the second user 120 as the item buyer may look at the items held in the first bargainable list unit 321 of the first user 110 as the item seller.

그래서, 제1흥정가능 목록부(321)에 보유한 아이템 중에서 구매하기 원하는 아이템이 있으면 제2사용자(120)는 직접 구매하기 원하는 아이템을 제1흥정가능 목록부(321)에서 선택하여 제1사용자(110)의 제1거래가능 목록부(331)로 이동시켜 제1사용자(110)에게 아이템을 판매하도록 요청할 수 있다(단계 S140).Thus, if there is an item to be purchased among the items held in the first bargainable list unit 321, the second user 120 selects an item to be purchased directly from the first bargainable list unit 321 and selects the first user ( The first user 110 may be moved to the first transaction list 331 of FIG. 110 to sell the item (step S140).

예를 들어, 제1사용자(110)와 제2사용자(120)가 아이템 거래 당사자이고, 제1거래가능 목록부(331)에 판매를 위한 아이템인 '약초' 아이템이 존재한다.For example, the first user 110 and the second user 120 are the item trading party, and there is an 'herb' item that is an item for sale in the first tradeable list unit 331.

이때, 제2사용자(120)의 입장에서 볼 때, 제1사용자(110)의 제1거래가능 목록부(331)에 있는 '약초' 아이템은 구매를 원하는 아이템이 아니고, 제1흥정가능 목록부(321)에 제2사용자(120)가 구매하기 원하는 아이템인 '칼' 아이템이 존재하는 것이다.At this time, from the standpoint of the second user 120, the 'medicinal herb' item in the first transaction list 331 of the first user 110 is not an item desired to be purchased, but the first bargainable list unit. At 321, a 'sword' item, which is an item that the second user 120 wants to purchase, is present.

그리고, 제2사용자(120)는 제1사용자(110)의 제1흥정목록(321)에 있는 구매 하기 원하는 아이템인 '칼' 아이템을 이동 아이콘(600)으로 선택하여 제1사용자(110)의 제1거래가능 목록부(331)로 이동시켜 제1사용자(110)에게 아이템을 판매하기를 요청할 수 있다.In addition, the second user 120 selects a 'sword' item, which is an item to be purchased, in the first bargaining list 321 of the first user 110 as the moving icon 600 to select the first user 110. The first transaction 110 may move to the first transaction list 331 to request the first user 110 to sell the item.

그런데, 제1사용자(110)가 판매를 원하지 않는 아이템을 제2사용자(120)가 제1흥정가능 목록부(321)에서 제1거래가능 목록부(331)로 이동시키려 한다면, 제1사용자(110)는 그러한 아이템을 명령 입력도구를 통하여 이동금지 아이콘(700)으로 판매를 원하지 않는 아이템을 선택함으로써, 제2사용자(120)는 구매하기 원하는 아이템을 이동시키지 못하게 된다.However, if the second user 120 wants to move an item that the first user 110 does not want to sell from the first bargainable list unit 321 to the first tradeable list unit 331, the first user ( 110 selects an item that the user does not want to sell to the move prohibition icon 700 through the command input tool, thereby preventing the second user 120 from moving the item to be purchased.

즉, 제1사용자(110)가 판매를 원하지 않는 '칼' 아이템을 제2사용자(120)가 이동시키려 한다면, 제1사용자(110)는 이동금지 아이콘(700)을 이용하여 '칼' 아이템이 이동되는 것을 막을 수 있다.That is, when the second user 120 tries to move the 'knife' item that the first user 110 does not want to sell, the first user 110 uses the move prohibition icon 700 to display the 'knife' item. It can be prevented from moving.

따라서, 제1사용자(110)는 제2사용자(120)가 제1흥정가능 목록부(321)에 저장된 아이템을 제1거래가능 목록부(331)로 이동시켜 판매를 요청하는 아이템을 제2사용자(120)에게 판매할 수 있는 반면에, 제2사용자(120)가 판매를 요청하는 아이템 중에 제1사용자(110)는 판매를 원하지 않는 아이템이 있으면 이에 대한 거부표현을 할 수 있다.Accordingly, the first user 110 moves the item stored in the first bargainable list unit 321 to the first tradeable list unit 331 by the second user 120 and requests the item for sale to the second user. While the second user 120 may sell the item to the 120, the first user 110 may reject the item if the second user 120 does not want to sell the item.

그래서, 제2사용자(120)가 선택한 아이템에 대한 판매 요청를 제1사용자(110)가 거부하면, 제2사용자(120)는 다른 아이템을 제1흥정가능 목록부(321)에서 선택하여 판매 요청를 하거나 또는 반복하여 구매하기 원하는 아이템을 제1흥정가능 목록부(321)에서 선택하여 제1사용자(110)에게 판매를 요청할 수 있다.Thus, when the first user 110 rejects a sale request for an item selected by the second user 120, the second user 120 selects another item from the first bargainable list unit 321 to make a sale request. Alternatively, an item desired to be purchased repeatedly may be selected from the first bargainable list unit 321 and requested to be sold to the first user 110.

예를 들어, 제2사용자(120)는 '칼' 아이템을 판매하기를 원했으나, 제1사용자(110)가 판매하기를 거부하면, 제2사용자(120)는 '칼' 아이템을 다시 선택하여 판매하도록 요청하거나 또는 '칼' 아이템 대신에 원하는 다른 아이템인 '금화' 아이템을 선택하여 제1사용자(110)에게 판매를 요청할 수 있다. For example, if the second user 120 wants to sell the 'knife' item, but the first user 110 refuses to sell, the second user 120 selects the 'knife' item again and sells it. Or, instead of the 'knife' item, another item of interest, a 'gold coin' item may be selected and requested to be sold to the first user 110.

이렇게 아이템 구매자는 아이템 판매자가 판매하기 위해 제시되는 아이템 외에 아이템 판매자가 보유한 아이템 중 구매하기 원하는 아이템을 선택하여 아이템 판매자에게 아이템 판매를 요청하고, 아이템 판매자는 아이템 구매자의 요청을 수락 또는 거절함으로써 판매자와 구매자 사이에서 아이템을 거래하기 위하여 실제 거래에서의 흥정에 해당하는 효과가 나타난다.In this way, the item buyer selects an item that the item seller wants to purchase in addition to the item presented for sale by the item seller and requests the item seller to sell the item, and the item seller accepts or rejects the request of the item buyer. In order to trade items between buyers, the effect is a bargain in a real deal.

아울러, 아이템의 특정 가격이 존재한다면 그 아이템의 판매 가격을 흥정할 수 있으며, 같은 종류의 아이템이 다수로 존재하면 그 아이템의 판매 개수 또한 흥정의 대상이 될 수 있다.In addition, if there is a specific price of an item, the sale price of the item may be bargained. If there are a plurality of items of the same type, the sale number of the item may also be a bargain.

이렇게 해서 제2사용자(120)가 구매하기 원하는 아이템이 제1거래가능 목록부(331)에 존재하게 되면(단계 S130), 제2사용자(120)는 요청버튼(510)을 선택하여 제1사용자(110)에게 아이템 판매를 요청한다(단계 S150).In this way, when the item that the second user 120 wants to purchase exists in the first tradeable list unit 331 (step S130), the second user 120 selects the request button 510 to select the first user. Request the item sale to 110 (step S150).

이어서, 판매 요청를 받은 제1사용자(110)는 판매하기를 원하면 수락버튼(520)을 선택하여 아이템 판매 요청를 받아들여 아이템을 판매하고(단계 S160), 제1사용자(110)가 아이템을 판매함에 따라 아이템 판매를 요청한 제2사용자(120)는 확인버튼(530)을 선택하여 아이템 판매를 확인함으로써 아이템 거래가 이루어진다(단계 S170).Subsequently, the first user 110 who has received the sale request selects the accept button 520 to accept the item selling request and sells the item (step S160), and the first user 110 sells the item. The second user 120 requesting the item sale selects the confirmation button 530 to confirm the item sale (step S170).

이렇게 해서 아이템 구매자인 제2사용자(120)는 원하는 아이템을 구매할 수 있게 된다.In this way, the second user 120 who is an item buyer can purchase a desired item.

마찬가지로, 제2사용자(120)가 판매자이고, 제1사용자(110)가 구매자라고 가정하면, 제2사용자(120)도 제2흥정가능 목록부(322)에 존재하는 아이템을 제2거래가능 목록부(332)로 이동시켜, 제1사용자(110)에게 아이템 구매요청을 할 수 있다.Similarly, assuming that the second user 120 is the seller and the first user 110 is the buyer, the second user 120 also lists the items present in the second bargainable list unit 322 in the second tradeable list. By moving to the unit 332, the first user 110 may request an item purchase.

그리고, 제1사용자(110) 또한 제2사용자(120)의 제2흥정가능 목록부(322)에 존재하는 아이템 중 구매하기 원하는 아이템을 선택하여 제2사용자(120)에게 판매요청을 할 수 있는 것이다.In addition, the first user 110 may select a desired item to purchase from the items existing in the second bargainable list unit 322 of the second user 120 to request a sale to the second user 120. will be.

한편, 제1사용자(110)와 제2사용자(120) 사이에서의 아이템 거래가 진행되는 중에 사용자 목록부(350)에 표시되는 사용자 중에 한 명 이상의 다른 판매자 또는 구매자를 추가하여 다자간 아이템 거래를 진행할 수 있다.Meanwhile, while the item transaction between the first user 110 and the second user 120 is in progress, one or more other sellers or buyers among the users displayed on the user list unit 350 may be added to proceed with the multilateral item transaction. have.

예를 들어, 도 2에 나타낸 바와 같이, 제1사용자(110)는 제2사용자(120)와 아이템 거래 중에 사용자 목록부(350)에 존재하는 제3사용자(130)를 선택하여 아이템 거래를 진행할 수 있다.For example, as shown in FIG. 2, the first user 110 selects a third user 130 existing in the user list unit 350 during an item transaction with the second user 120 to perform an item transaction. Can be.

따라서, 제1사용자(110)가 제2사용자(120)를 선택하면 제1사용자(110)와 제2사용자(120) 사이에서 아이템 거래가 진행되는 메인화면(400)이 표시되며, 제1사용자(110)가 제3사용자(130)를 선택하면 제1사용자(110)와 제3사용자 사이에서 아이템 거래가 진행되는 메인화면(400)이 표시된다.Accordingly, when the first user 110 selects the second user 120, the main screen 400 where the item transaction is performed between the first user 110 and the second user 120 is displayed. When the 110 selects the third user 130, the main screen 400 where the item transaction is performed between the first user 110 and the third user is displayed.

여기서, 다자간 아이템 거래가 진행될 때도 아이템 거래 당사자 간에는 아이 템 거래의 진행에 대한 메인화면(400)은 공유된다.Here, even when the multilateral item transaction is in progress, the main screen 400 for the item transaction progress is shared among the item transaction parties.

아울러, 메인화면(400)에는 아이템 거래가 진행되는 동안 판매자가 아이템 판매를 위해 인벤토리부(310)에서 흥정가능 목록부(320)로, 흥정가능 목록부(320)에서 거래가능 목록부(330)로 및 거래가능 목록부(330)에서 흥정가능 목록부(320)로 아이템을 이동시키는 과정을 구매자 및 다른 구매자 또는 다른 판매자 볼 수 없도록 하는 잠금 버튼(540)이 구비된다.In addition, the main screen 400, the seller to the bargainable list unit 320 from the inventory unit 310, the bargainable list unit 320 to the tradeable list unit 330 to sell the item while the item is in progress And a lock button 540 that prevents the purchaser and other buyers or other sellers from seeing the process of moving the item from the tradable list unit 330 to the bargainable list unit 320.

이러한 잠금 버튼(540)은 다자간 아이템 거래가 진행되어 아이템 이동이 복잡해지고 정신없게 될 때 유용하다.The lock button 540 is useful when a multi-party item transaction proceeds and the item movement becomes complicated and insane.

예를 들어, 제1사용자(110)가 판매자이고, 제2사용자(120)와 제3사용자(130)가 구매자라면, 제1사용자(110)는 아이템을 판매하기 위해서 제1흥정가능 목록부(321)과 제1거래가능 목록부(331) 사이에서 아이템을 이동시키기 전에, 잠금 버튼(540)을 선택하면, 제1흥정가능 목록부(321)과 제1거래가능 목록부(331) 사이에서 아이템이 이동되는 과정이 제2사용자(120)와 제3사용자(130)는 볼 수 없게 된다.For example, if the first user 110 is a seller, and the second user 120 and the third user 130 are buyers, the first user 110 may use the first bargaining list unit to sell the item. If the lock button 540 is selected before moving the item between 321 and the first tradable list 331, between the first bargainable list 321 and the first tradable list 331. The process of moving the item is not visible to the second user 120 and the third user 130.

이때, 제2사용자(120)와 제3사용자(130)는 제1사용자(110)가 잠금 버튼(540)을 선택하였다는 것을 별도의 알림 신호를 통하여 알 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 따라서, 제2사용자(120) 및 제3사용자(130)는 제1사용자(110)가 아이템 이동 중인 것을 알고서 기다릴 수 있다.In this case, the second user 120 and the third user 130 may be able to know that the first user 110 has selected the lock button 540 through a separate notification signal. Accordingly, the second user 120 and the third user 130 may wait for knowing that the first user 110 is moving the item.

이어서, 제1사용자(110)는 제1흥정가능 목록부(321)과 제1거래가능 목록부(331) 사이에서의 아이템 이동이 마무리되면 아이템 구매를 요청하기 위해서, 잠 금 버튼(540)을 한번 더 선택하게 된다.Subsequently, when the movement of the item between the first bargainable list unit 321 and the first tradeable list unit 331 is completed, the first user 110 presses the lock button 540 to request an item purchase. You will choose one more time.

그러면, 제2사용자(120)와 제3사용자(130)는 제1사용자(110)가 구매요청을 위해 아이템이 이동된 메인화면(400)을 볼 수 있게 된다.Then, the second user 120 and the third user 130 can see the main screen 400, the first user 110 has moved the item for the purchase request.

그리고, 메인화면(400)에는 다자간 아이템 거래가 진행되고, 판매자와 구매자가 섞여 있을 때, 사용자별로 판매할 아이템과 구매할 아이템에 대한 상태가 표시되도록 하는 정리버튼(550)이 구비된다.In addition, the main screen 400 has a multi-item transaction, and when the seller and the buyer are mixed, there is a cleanup button 550 to display the status of the item to be sold and the item to be purchased for each user.

예를 들어, 제1사용자(110)가 판매자이고, 제2사용자(120)가 구매자, 제3사용자(130)가 다른 판매자라고 한다면, 제1사용자(110)는 제2사용자(120)에게 아이템을 판매하지만, 제3사용자(130)에게서는 아이템을 구매하게 된다.For example, if the first user 110 is a seller, the second user 120 is a buyer, and the third user 130 is another seller, the first user 110 may send an item to the second user 120. But sell the item from the third user (130).

한편, 제1사용자(110)는 제2사용자(120)에게 아이템을 판매할 뿐만 아니라, 제2사용자(120)의 아이템을 구매할 수도 있으며, 제3사용자(130)에게서 아이템을 구매할 뿐만 아니라, 제3사용자(130)에게 아이템을 판매할 수도 있다.Meanwhile, the first user 110 may not only sell items to the second user 120, but may also purchase items of the second user 120, and not only purchase items from the third user 130, The item may be sold to the 3 user 130.

이렇게 판매자와 구매자가 섞여 있고, 아이템 판매 진행과 아이템 구매 진행이 섞여 있어서 매우 복잡하게 된다.In this way, the seller and the buyer are mixed, and the item sales progress and the item purchase progress are mixed, which is very complicated.

이때, 제1사용자(110)는 정리버튼(550)을 선택하면, 사용자별로 판매할 아이템과 구매할 아이템에 대한 상태가 정리되어 표시된다.In this case, when the first user 110 selects the cleanup button 550, the items to be sold and the items to be purchased for each user are collectively displayed.

즉, 제2사용자(120)에게 판매할 아이템과, 제2사용자(120)에게서 구매할 아이템이 알아보기 쉽게 정리되어 보여지며, 제3사용자(130)에게서 구매할 아이템과 제3사용자(130)에게 판매할 아이템이 알아보기 쉽게 보여진다.That is, the items to be sold to the second user 120 and the items to be purchased from the second user 120 are shown to be easily organized, and the items to be purchased from the third user 130 and sold to the third user 130. Items to be shown are easy to see.

따라서, 다자간 거래에서 최종적으로 거래를 확정 시에 자신의 이해득실을 따져보는데 유리하다.Therefore, it is advantageous to consider one's interests when finalizing a transaction in a multilateral transaction.

특히, 아이템 거래 중에, 화폐에 대한 거래가 있으면, 수치적으로 계산되어 합계가 표시되도록 하여 금전적인 계산하는데 걸리는 시간을 절약할 수 있다.In particular, during an item transaction, if there is a transaction for money, it can be calculated numerically so that the sum is displayed, thereby saving time for financial calculation.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래에 따른 수수료 납부를 나타낸 예시도이다.5 is an exemplary diagram illustrating payment of a fee for an item transaction on an online game according to an embodiment of the present invention.

이렇게, 아이템을 판매하고 구매하는 등의 아이템을 거래하기 위해서는 소정의 수수료 아이템(800)을 지불해야 하는데, 수수료 아이템(800)은 미리 구입하여 저장되는 것으로 수수료 개념의 가상의 우표, 인지 등이다.In this way, in order to trade items such as selling and purchasing items, a predetermined fee item 800 must be paid. The fee item 800 is purchased and stored in advance, which is a virtual stamp or recognition of a fee concept.

따라서, 아이템 판매자인 제1사용자(110)은 아이템을 판매하려면, 도 5에 나타낸 바와 같이, 소정의 수수료 아이템(800)을 제1수수료부(361)에 납부하여야만 아이템 판매 즉, 아이템 거래가 이루어지게 된다.Therefore, in order to sell an item, the first user 110 who is an item seller must pay a predetermined fee item 800 to the first fee unit 361 as shown in FIG. do.

아울러, 아이템 구매자인 제2사용자(120) 또한 아이템을 구매하려면, 소정의 수수료 아이템(800)을 제2수수료부(362)에 납부하여야만 아이템을 구매할 수 있다.In addition, in order to purchase an item, a second user 120 who is an item purchaser may purchase an item only by paying a predetermined fee item 800 to the second fee unit 362.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래 기록을 나타낸 예시도이다.6 is an exemplary view showing an item transaction record in an online game according to an embodiment of the present invention.

사용자(110, 120, 130, ... , 190) 사이에 아이템 판매 또는 구매 등의 아이템 거래가 진행됨으로써 아이템이 이동되면, 메인화면(400)에는 아이템이동 기록부(340)를 통하여 특정 과거와 특정 과거의 아이템 이동 과정을 비교 또는 특정 과 거와 현재의 아이템 이동 과정을 비교할 수 있다.When an item is moved by an item transaction such as selling or purchasing an item among the users 110, 120, 130,... You can compare the item movement process of or compare a specific past and the current item movement process.

따라서, 흥정가능 목록부(320)에서 거래가능 목록부(330)로 아이템이 이동 또는 거래가능 목록부(330)에서 흥정가능 목록부(320)로 아이템이 이동 및 거래가능 목록부(330)를 통하여 아이템이 거래되는 내용은 아이템 이동기록부(340)에 순서대로 기록된다.Accordingly, the item is moved from the bargainable list unit 320 to the tradeable list unit 330 or the item is moved from the tradeable list unit 330 to the bargainable list unit 320 and the tradeable list unit 330 is moved. The contents of the items traded through are recorded in the item movement recorder 340 in order.

따라서, 도 6에 나타낸 바와 같이, 아이템이동 기록부(340)에서 '07'을 선택하면 7번째의 아이템의 이동된 상태가 표시되며, '09'를 선택하면 9번째의 아이템의 이동된 상태가 표시된다.Accordingly, as shown in FIG. 6, when the item movement recorder 340 selects '07', the moved state of the seventh item is displayed, and when '09' is selected, the moved state of the ninth item is displayed. do.

예를 들어, '칼' 아이템이 제1흥정가능 목록부(321)에서 제1거래가능 목록부(331)로 이동된 것이 7번째이고, '금화' 아이템이 제1흥정가능 목록부(321)에서 제1거래가능 목록부(331)로 이동된 것이 9번째라면, 아이템이동 기록부(340)에서 '07'을 선택하면 '칼' 아이템의 이동된 상태가 표시되며, '09'를 선택하면 '금화' 아이템의 이동된 상태가 표시된다.For example, it is the seventh time that a 'knife' item is moved from the first bargainable list unit 321 to the first tradeable list unit 331, and the 'gold coin' item is the first bargainable list unit 321. If the moving to the first tradeable list unit 331 is the ninth, if the '07' is selected in the item movement recorder 340, the moved state of the 'sword' item is displayed, and if the '09' The moved state of the 'gold coin' item is displayed.

여기서, '07'과 '09'를 동시에 선택하고 비교버튼(341)을 선택하면 7번째와 9번째를 비교하여 변화된 아이템의 이동 과정을 표시하며, '07을 선택하고 비교버튼(341)을 선택하면 7번째와 현재의 아이템의 이동 과정을 표시한다.In this case, when '07' and '09' are selected at the same time and the compare button 341 is selected, the movement process of the changed item is displayed by comparing the seventh and ninth, and the '07' is selected and the compare button 341 is selected. Displays the movement of the seventh and current items.

그리고, 아이템이동 기록부(340)에 기록된 순서 중에 어느 하나를 선택하고, 제출버튼(342)을 선택하면 아이템이동 기록부(340)에 기록된 상태로 상대방에게 아이템 거래를 요청하게 된다.If any one of the orders recorded in the item movement recording unit 340 is selected and the submit button 342 is selected, the item movement recording unit 340 is requested to request an item transaction from the other party.

예를 들어, 아이템 판매자인 제1사용자(110)의 메인화면(400)에서 '칼' 아이 템이 제1흥정가능 목록부(321)에서 제1거래가능 목록부(331)로 이동된 것이 8번째이다. 그리고, 아이템이동 기록부(340)에서 제1사용자(110)가 '08'을 선택하면, 제1거래가능 목록부(331)에 8번째 이동된 아이템인 '칼' 아이템이 표시되며, 여기서 제출버튼(342)을 선택하면, '칼' 아이템이 표시된 상태로 아이템 구매자에게 아이템 거래를 제시하게 된다.For example, in the main screen 400 of the first user 110, which is the item seller, the 'cal' item is moved from the first bargainable list unit 321 to the first tradable list unit 331. Second. When the first user 110 selects '08' in the item movement recorder 340, an 'eighth' item, which is the eighth moved item, is displayed on the first tradeable list unit 331, and the submit button If 342 is selected, the item trader is presented to the item buyer with the 'sword' item displayed.

아울러, 제2사용자(120), 제3사용자(130) 등의 다른 사용자들도 각자의 아이템이동 기록부(340)를 통하여 아이템이 이동된 상태를 각각 알 수 있다.In addition, other users such as the second user 120 and the third user 130 may also know the state in which the item is moved through the respective item movement recording unit 340.

이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 제시하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경할 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.In the above description, the present invention has been described with reference to preferred embodiments, but the present invention is not necessarily limited thereto, and a person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains does not depart from the technical spirit of the present invention. It will be readily appreciated that various substitutions, modifications and variations can be made.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 시스템을 나타낸 블록도,1 is a block diagram showing a trading system of an online game item according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래를 위한 화면을 나타낸 예시도,2 is an exemplary view showing a screen for item trading on an online game according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래 신청화면을 나타낸 예시도,3 is an exemplary view showing an item transaction application screen on an online game according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 방법을 나타낸 플로우차트,4 is a flowchart showing a method of trading an online game item according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래에 따른 수수료 납부를 나타낸 예시도,5 is an exemplary diagram illustrating payment of a fee for an item transaction on an online game according to an embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래 기록을 나타낸 예시도이다.6 is an exemplary view showing an item transaction record in an online game according to an embodiment of the present invention.

Claims (15)

아이템을 판매하기 원하는 판매자의 단말기와 아이템을 구매하기 원하는 구매자의 단말기; 및A terminal of a seller who wants to sell an item and a terminal of a buyer who wants to buy an item; And 상기 판매자의 단말기와 상기 구매자의 단말기가 통신망을 통해 접속되는 아이템 서비스 서버; 를 포함하고,An item service server to which the terminal of the seller and the terminal of the buyer are connected through a communication network; Including, 상기 아이템 서비스 서버는,The item service server, 온라인 게임 진행중에 획득한 아이템이 저장되는 인벤토리부;An inventory unit for storing items acquired while the online game is in progress; 상기 인벤토리부에 저장된 아이템 중 거래를 준비하기 위해 아이템이 이동되어 저장되는 흥정가능 목록부; 및A bargainable list unit in which items are moved and stored in order to prepare a transaction among items stored in the inventory unit; And 상기 흥정가능 목록부에 저장된 아이템 중 거래를 시작하기 위해 아이템이 이동되어 저장되는 거래가능 목록부; 를 포함하고,A tradeable list unit in which items are moved and stored to start a transaction among items stored in the bargainable list unit; Including, 판매자의 흥정가능 목록부인 제1흥정가능 목록부, 판매자의 거래가능 목록부인 제1거래가능목록부, 구매자의 흥정가능 목록부인 제2흥정가능 목록부 및 구매자의 거래가능 목록부인 제2거래가능 목록부를 포함하며 아이템의 이동 과정을 표시하는 메인화면을, 상기 판매자의 단말기 및 상기 구매자의 단말기에 표시하여,The first negotiable list of sellers 'bargainable list, the first tradable list of sellers' tradable list, the second negotiable list of buyers 'bargainable list and the second tradeable list of buyers' tradable list A main screen including a portion and displaying a moving process of the item on the terminal of the seller and the terminal of the buyer; 제1거래가능 목록부에 이동된 아이템을 상기 판매자가 상기 구매자에게 구매하도록 요청할 수 있고, 제1흥정가능 목록부에 이동된 아이템 중 원하는 아이템을 상기 구매자가 명령 입력도구로 선택하여 제1거래가능 목록부로 이동시킨 후 그 아이템에 대하여 상기 판매자에게 판매 요청할 수 있으며, 상기 판매자의 구매 요청을 상기 구매자가 수락 또는 거절할 수 있고, 상기 구매자에 의해 제1흥정가능 목록부에서 제1거래가능 목록부로 이동되는 아이템을 상기 판매자가 명령 입력도구로 선택함으로써 그 이동을 막을 수 있게 하며, The seller may request the buyer to purchase the item moved to the first tradable list, and the buyer can select the desired item among the items moved to the first bargainable list as the command input tool to make the first trade possible. After moving to the list section, the seller can request the seller to sell the item, and the purchaser can accept or reject the purchase request of the seller, and the first tradeable list section can be made by the buyer from the first tradeable list section. By selecting the item to be moved by the command input tool, the seller can be prevented from moving, 제2거래가능 목록부에 이동된 아이템을 상기 구매자가 상기 판매자에게 구매하도록 요청할 수 있고, 제2흥정가능 목록부에 이동된 아이템 중 원하는 아이템을 상기 판매자가 명령 입력도구로 선택하여 제2거래가능 목록부로 이동시킨 후 그 아이템에 대하여 상기 구매자에게 판매 요청할 수 있으며, 상기 구매자의 구매 요청을 상기 판매자가 수락 또는 거절할 수 있고, 상기 판매자에 의해 제2흥정가능 목록부에서 제2거래가능 목록부로 이동되는 아이템을 상기 구매자가 명령 입력도구로 선택함으로써 그 이동을 막을 수 있게 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.The purchaser may request the seller to purchase the item moved to the second tradeable list, and the seller selects a desired item among the items moved to the second tradeable list as the command input tool to enable the second trade. After moving to the inventory section, the item may be requested to be sold to the buyer, the purchaser's purchase request may be accepted or rejected by the buyer, and may be transferred from the second bargainable list to the second tradeable list by the seller. A trading system for an online game item that allows the purchaser to prevent the movement by selecting the item to be moved as a command input tool. 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 아이템 서비스 서버는,The method of claim 1, wherein the item service server, 상기 흥정가능 목록부에서 상기 거래가능 목록부로 아이템이 이동, 상기 거래가능 목록부에서 상기 흥정가능 목록부로 아이템이 이동 및 상기 거래가능 목록부를 통하여 아이템이 거래되는 과정을 순서대로 기록하는 아이템 이동기록부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.An item movement recorder which sequentially records the process of moving an item from the bargainable list unit to the tradeable list unit, moving the item from the tradeable list unit to the bargainable list unit, and trading an item through the tradeable list unit Trading system for an online game item, characterized in that it comprises a. 제3항에 있어서, 상기 아이템 이동기록부는,The method of claim 3, wherein the item movement recorder, 특정 과거와 특정 과거의 아이템 이동 과정을 비교 또는 특정 과거와 현재의 아이템 이동 과정을 비교할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.An online game item trading system, characterized in that it is possible to compare the process of moving items between a specific past and a specific past or to compare the process of moving items between a specific past and the present. 제3항에 있어서, 상기 아이템 이동기록부는,The method of claim 3, wherein the item movement recorder, 특정 과거의 아이템 이동 과정을 표시하고, 그 상태로 아이템 거래가 진행되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.An online game item trading system, characterized by displaying a specific past item moving process and allowing item trading to proceed in that state. 제1항에 있어서, 상기 아이템 서비스 서버는,The method of claim 1, wherein the item service server, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템 거래가 진행되는 중에 적어도 한 명의 다른 판매자 또는 구매자를 추가하여 다자간 아이템 거래가 진행되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.And at least one other seller or buyer while the item transaction is in progress between the seller and the buyer to allow multilateral item transactions to proceed. 제6항에 있어서, 상기 아이템 서비스 서버는,The method of claim 6, wherein the item service server, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템을 거래하기 위해서 상기 흥정가능 목록부와 상기 거래가능 목록부 사이에서 아이템이 이동되고, 상기 거래가능 목록부를 통하여 아이템이 거래되는 화면을 상기 판매자 및 상기 구매자가 서로 공유되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.In order to trade items between the seller and the buyer, the seller and the buyer share a screen in which items are moved between the bargainable list unit and the tradeable list unit, and items are traded through the tradeable list unit. Trading system for online game items, characterized in that. 제6항에 있어서, 상기 아이템 서비스 서버는,The method of claim 6, wherein the item service server, 상기 판매자가 아이템 판매를 위해 아이템을 이동시키는 과정을 상기 구매자가 볼 수 없도록 한 후 아이템 판매를 위해 아이템 이동이 완료되면 상기 구매자가 상기 판매자의 화면을 볼 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.The buyer does not see the process of moving the item for the seller to sell the item, and when the item movement is completed for the item sale, the buyer can see the screen of the seller of the online game item Trading system. 제6항에 있어서, 상기 아이템 서비스 서버는,The method of claim 6, wherein the item service server, 상기 판매자 또는 상기 구매자별로 판매할 아이템과 구매할 아이템에 대한 상태가 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.And the status of the item to be sold and the item to be purchased for each seller or the buyer is displayed. 제1항에 있어서, 상기 아이템 서비스 서버는,The method of claim 1, wherein the item service server, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템 거래가 이루어지면 소정의 수수료가 지불되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템.And a predetermined fee is paid when an item transaction is made between the seller and the buyer. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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