KR20090078522A - Trading system of online game items and the method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 온라인 게임 아이템의 거래 시스템 및 거래 방법에 관한 것으로, 상세하게는 유선 또는 무선으로 연결된 온라인 게임에서, 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등의 사용자들이 게임상에서 획득한 게임 아이템을 현실상의 거래처럼 거래할 수 있는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템 및 거래 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a trading system and a method of trading an online game item, and more particularly, in a wired or wirelessly connected online game, a game item acquired by a user such as an item, a game money, a game character, and the like in a game like a real transaction. The present invention relates to a trading system and a trading method of an online game item that can be traded.
많은 사람이 인터넷을 이용한 온라인 게임(Online Game)을 즐기고 있고, 온라인 게임에는 게임의 흥미를 배가하기 위한 각종 게임 아이템(Game Item)들이 사용되고 있다. 따라서, 이러한 온라인 게임 내에서 게임 사용자들의 활동에 의해 획득되는 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등을 포함한 게임 아이템의 재화적 가치가 증가하고 있다.Many people enjoy online games using the Internet, and various online game items are used for online games. Accordingly, the value of goods of game items, including articles, game money, game characters, and the like, acquired by the activities of game users within such online games is increasing.
이러한 게임 아이템은 게임 사용자를 통해 거래가 이루어지고 있는데, 이와 같은 게임 아이템 거래는 조건에 맞는 게임 아이템의 판매자 또는 구매자를 찾기가 힘들다.Such game items are traded through game users, and such game item transactions are difficult to find sellers or buyers of game items that meet the conditions.
그래서, 게임 아이템의 판매자와 구매자는 게임 아이템 거래 희망자를 쉽게 찾기 위해 게임 아이템 중계 서버에 접속하여 조건에 맞는 거래 희망자가 나타나면 게임아이템의 거래를 하였다. Therefore, the seller and the buyer of the game item connected to the game item relay server in order to easily find the game item trading candidates, and when the trade applicants matched the conditions, the game item was traded.
그러나, 이러한 방법은 게임아이템의 판매자 또는 구매자가 게임 아이템 중계 서버에 접속하여 알맞은 게임 아이템 거래자가 있는지 수시로 검색하여야 하는 불편함이 있으며, 등록된 거래금액으로 고정적으로 거래가 이루어짐으로써 상호 간에 흥정을 통해 원만한 거래금액을 타협할 수가 없는 문제점이 있다.However, this method is inconvenient for the seller or the buyer of the game item to access the game item relay server and search for a proper game item trader at any time. There is a problem that can not compromise the transaction amount.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 유선 또는 무선으로 연결된 온라인 게임에서, 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등의 사용자들이 게임상에서 획득한 게임 아이템을 현실상의 거래처럼 선택, 요청, 수락 등의 흥정을 통하여 원하는 게임 아이템을 거래할 수 있는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템 및 거래 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention for solving the above problems is, in a wired or wirelessly connected online game, the user, such as goods, game money and game characters, selects, requests, accepts, etc. game items acquired in the game like a real transaction. It is to provide a trading system and a trading method of online game items that can trade desired game items through bargaining.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임 아이템의 거래 시스템 및 거래 방법은, 아이템을 판매하기 원하는 판매자의 단말기와 아이템을 구매하기 원하는 구매자의 단말기 및 상기 판매자의 단말기와 상기 구매자의 단말기가 통신망을 통해 접속되며, 상기 판매자가 보유한 아이템 중 원하는 아이템을 상기 구매자가 선택하여 상기 판매자에게 판매하도록 요청하면, 상기 판매자는 상기 구매자의 요청을 수락 또는 거절함으로써 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템을 거래하기 위한 흥정이 되도록 하는 아이템 서비스 서버를 포함하는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, an online game item trading system and a method of trading are provided by a terminal of a seller who wants to sell an item, a terminal of a buyer who wants to purchase an item, and a terminal of the seller and a terminal of the buyer. When the buyer selects and sells the desired item among the items held by the seller to the seller, the seller accepts or rejects the buyer's request to trade the item between the seller and the buyer. An online game item trading system including an item service server for bargaining is provided.
상기 아이템 서비스 서버는, 온라인 게임 진행중에 획득한 아이템이 저장되는 인벤토리부, 상기 인벤토리부에 저장된 아이템 중 거래를 준비하기 위해 아이템이 이동되어 저장되는 흥정가능 목록부 및 상기 흥정가능 목록부에 저장된 아이템 중 거래를 시작하기 위해 아이템이 이동되어 저장되는 거래가능 목록부를 포함할 수 있다.The item service server may include: an inventory unit for storing an item acquired while an online game is in progress, a bargainable list unit in which an item is moved and stored to prepare a transaction among items stored in the inventory unit, and an item stored in the bargainable list unit An item may be included in the tradable list in which items are moved and stored to start a transaction.
상기 아이템 서비스 서버는, 상기 흥정가능 목록부에서 상기 거래가능 목록부로 아이템이 이동, 상기 거래가능 목록부에서 상기 흥정가능 목록부로 아이템이 이동 및 상기 거래가능 목록부를 통하여 아이템이 거래되는 과정을 순서대로 기록하는 아이템 이동기록부를 포함할 수 있다.The item service server sequentially moves an item from the bargainable list unit to the tradable list unit, moves an item from the tradable list unit to the bargainable list unit, and trades an item through the tradable list unit. It may include an item movement recording unit for recording.
상기 아이템 이동기록부는, 특정 과거와 특정 과거의 아이템 이동 과정을 비교 또는 특정 과거와 현재의 아이템 이동 과정을 비교할 수 있다.The item movement recorder may compare a process of moving items of a specific past and a specific past or compare process of moving items of a specific past and the present.
상기 아이템 이동기록부는, 특정 과거의 아이템 이동 과정을 표시하고, 그 상태로 아이템 거래가 진행될 수 있다.The item movement recorder may display a process of moving a certain past item, and the item transaction may proceed in that state.
상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템 거래가 진행되는 중에 적어도 한 명의 다른 판매자 또는 구매자를 추가하여 다자간 아이템 거래가 진행될 수 있다.The item service server may perform a multilateral item transaction by adding at least one other seller or buyer while the item transaction is in progress between the seller and the buyer.
상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템을 거래하기 위해서 상기 흥정가능 목록부와 상기 거래가능 목록부 사이에서 아이템이 이동되고, 상기 거래가능 목록부를 통하여 아이템이 거래되는 화면을 상기 판매자 및 상기 구매자가 서로 공유되도록 할 수 있다.The item service server may be configured to move an item between the bargainable list unit and the tradeable list unit in order to trade an item between the seller and the buyer, and display the screen on which the item is traded through the tradeable list unit. And the buyers to be shared with each other.
상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자가 아이템 판매를 위해 아이템을 이동시키는 과정을 상기 구매자가 볼 수 없도록 한 후 아이템 판매를 위해 아이템 이동이 완료되면 상기 구매자가 상기 판매자의 화면을 볼 수 있도록 할 수 있다.The item service server may prevent the buyer from seeing the process of moving the item for sale by the seller, and then allow the buyer to view the screen of the seller when the item movement is completed for sale of the item. .
상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자 또는 상기 구매자별로 판매할 아이 템과 구매할 아이템에 대한 상태가 표시되도록 할 수 있다.The item service server may display an item to be sold for each seller or the buyer and a state of an item to be purchased.
상기 아이템 서비스 서버는, 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템 거래가 이루어지면 소정의 수수료가 지불되도록 할 수 있다.The item service server may allow a predetermined fee to be paid when an item transaction is made between the seller and the buyer.
그리고, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임 아이템의 거래 시스템 및 거래 방법은, 아이템을 판매하기 원하는 판매자의 단말기와 아이템을 구매하기 원하는 구매자의 단말기가 통신망을 통해 접속되고, 상기 판매자가 보유한 아이템 중 원하는 아이템을 상기 구매자가 선택하여 상기 판매자에게 판매하도록 요청하면, 상기 판매자는 상기 구매자의 요청을 수락 또는 거절함으로써 상기 판매자와 상기 구매자 사이에서 아이템의 거래가 이루어지는 아이템거래단계를 포함하는 온라인 게임 아이템의 거래 방법을 제공한다.In addition, in the online game item trading system and transaction method of the present invention, a terminal of a seller who wants to sell an item and a terminal of a buyer who wants to purchase an item are connected through a communication network, An online game item including an item transaction step in which, when the buyer selects a desired item among items and sells the seller to the seller, the seller trades the item between the seller and the buyer by accepting or rejecting the buyer's request. Provide a trading method.
상기 아이템거래단계는, 아이템 판매자가 적어도 한 명의 아이템 구매자를 선택하여 아이템 거래를 요청하고, 상기 아이템 판매자는 인벤토리에 저장된 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 흥정가능 목록부로 이동시켜 아이템 거래를 준비하는 준비단계, 상기 아이템 판매자가 상기 준비단계에서 상기 흥정가능 목록부에 저장된 아이템 중 판매를 원하는 아이템을 거래가능 목록부로 이동시켜 상기 아이템 판매자와 상기 아이템 구매자 사이에 아이템 거래가 시작되는 시작단계, 상기 시작단계를 거친 후, 상기 아이템 구매자가 상기 아이템 판매자의 상기 흥정가능 목록부에 저장된 아이템 중 구매하기 원하는 아이템을 상기 판매자의 상기 거래가능 목록부로 이동시켜 상기 아이템 판매자에게 아이템의 판매를 요청하는 흥정단계를 포함할 수 있다.In the item trading step, an item seller selects at least one item buyer to request an item transaction, and the item seller prepares an item transaction by moving at least one item of items stored in the inventory to the bargainable list unit. In the preparatory step, the item seller moves the item to be sold among the items stored in the bargainable list unit to the tradeable list unit and starts the item transaction between the item seller and the item buyer. And a bargaining step of requesting the item seller to sell the item by moving the item that the item buyer wants to purchase from the items stored in the bargain list of the item seller to the tradeable list of the seller. have.
상기 시작단계 또는 상기 흥정단계에서는, 아이템을 거래하고자 원하는 적어도 한 명의 다른 아이템 판매자 또는 다른 아이템 구매자를 참여시킬 수 있다.In the starting step or the bargaining step, at least one other item seller or another item buyer who wants to trade the item may participate.
상기 시작단계 또는 상기 흥정단계에서는, 상기 흥정가능 목록부에서 상기 거래가능 목록부로 아이템이 이동, 상기 거래가능 목록부에서 상기 흥정가능 목록부로 아이템이 이동 또는 상기 판매자와 상기 구매자 사이에 아이템의 거래가 이루어짐으로써 아이템이 이동되는 것이 기록될 수 있다.In the start step or the bargaining step, the item is moved from the bargainable list unit to the tradable list unit, the item is moved from the tradable list to the bargainable list unit, or the item is traded between the seller and the buyer. As such, the movement of the item can be recorded.
상기 흥정단계에서는, 상기 판매자는 상기 구매자가 상기 판매자의 상기 흥정가능 목록부에 저장된 아이템 중 상기 구매자가 원하는 아이템을 판매하도록 요청하는 것에 대한 거부표현을 할 수 있다.In the bargaining step, the seller may express a denial of requesting the buyer to sell the item desired by the buyer among items stored in the bargainable list of the seller.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 유선 또는 무선으로 연결된 온라인 게임에서, 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등의 사용자들이 게임상에서 획득한 게임 아이템을 현실상의 거래처럼 선택, 요청, 수락 등의 흥정을 통하여 원하는 게임 아이템을 거래할 수 있는 온라인 게임 아이템의 거래 시스템 및 거래 방법을 제공할 수 있다.As described above, according to the present invention, in an online game connected by wire or wirelessly, a game item acquired by a user, such as an item, a game money, a game character, and the like, is selected through a bargain, such as selection, request, acceptance, etc., in a real transaction. It is possible to provide a trading system and a trading method for online game items that can trade desired game items.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부함 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 시스템을 나 타낸 블록도이다. 1 is a block diagram showing a trading system of an online game item according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 시스템은, 도 1에 나타낸 바와 같이, 아이템을 판매하기 원하는 판매자의 단말기인 제1사용자(110)와 아이템을 구매하기 원하는 구매자의 단말기인 제2사용자(120) 및 제1사용자(110)의 단말기와 제2사용자(120)의 제2단말기가 통신망(200)을 통해 접속되며, 제1사용자(110)의 단말기와 제2사용자(120)의 단말기 사이에 아이템 거래 서비스를 제공하는 아이템 서비스 서버(300)로 구성된다.In the online game item trading system according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. The terminal of the
여기서, 단말기는 인터넷, 전화선 등의 통신망(200)을 통해 아이템 서비스 서버(300)와의 접속 상태를 유지하며, 온라인 게임이 구현되도록 하는 장치이다. 예를 들어, 개인용 컴퓨터(PC), 핸드헬드 컴퓨터(Handheld Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다. Here, the terminal is a device that maintains a connection state with the
그리고, 본 발명에서는 편의상 제1사용자(110)와 제2사용자(120)를 게임 아이템의 주거래 당사자로 설명하였으나, 제3사용자(130)를 비롯하여 복수의 제N사용자(190)까지도 아이템 거래의 당사자가 될 수 있다.In the present invention, the
아이템 서비스 서버(300)는 인벤토리부(310), 흥정가능 목록부(320), 거래가능 목록부(330), 아이템이동 기록부(340) 및 사용자 목록부(350)로 구성된다.The
인벤토리부(310)는 온라인 게임 진행중에 획득한 물품(예를 들어, 의상, 액세서리, 게임용 무기 등), 화폐(예를 들어, 사이버 머니, 캐시 등) 등의 아이템이 저장되는 아이템 저장소이다. 그리고, 온라인 게임 진행을 통해 획득되는 아이템에 관한 정보를 저장하고 관련된 기술이나 장비 등을 온라인 게임 중에서 활용될 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The
흥정가능 목록부(320)는 인벤토리부(310)에 저장된 아이템 중 아이템 거래를 준비하기 위한 아이템이 이동되어 저장된다.The
거래가능 목록부(330)는 흥정가능 목록부(320)에 저장된 아이템 중 판매하기 위해 구매자에게 제시되는 아이템이 이동되어 저장된다.The
아이템이동 기록부(340)는 흥정가능 목록부(320)에서 거래가능 목록부(330)로 아이템이 이동, 거래가능 목록부(330)에서 흥정가능 목록부(320)로 아이템이 이동 및 거래가능 목록부(330)를 통하여 아이템이 거래되는 과정을 순서대로 기록한다.The
사용자 목록부(350)는 현재 아이템 서비스 서버(300)에 접속된 사용자의 목록을 나타낸다.The
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래를 위한 화면을 나타낸 예시도, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래 신청화면을 나타낸 예시도이다.2 is an exemplary view showing a screen for item trading in an online game according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is an exemplary view showing an item transaction request screen in an online game according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래를 위해서는, 도 2에 나타내 바와 같이, 사용자(110, 120, 130, ... , 190) 단말기에 아이템 거래를 위한 메인화면(400)이 표시된다.In order to trade an item in an online game according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 2, the
여기서, 제1사용자(110)를 아이템 판매자라고 하고 제2사용자(120)를 아이템 구매자라고 가정한다면, 메인화면(400)은 아이템 판매자인 제1사용자(110)의 흥정가능 목록부(320)인 제1흥정가능 목록부(321), 제1사용자(110)의 거래가능 목록부(330)인 제1거래가능 목록부(331)가 표시된다. Here, assuming that the
그리고, 아이템 구매자인 제2사용자(120)의 흥정가능 목록부(320)인 제2흥정가능 목록부(322), 제2사용자(120)의 거래가능 목록부(330)인 제2거래가능 목록부(332)가 표시된다.In addition, the second
또한, 메인화면(400)은 아이템의 이동 및 아이템의 거래 등이 아이템이동 기록부(340) 및 현재 아이템 서비스 서버(300)에 접속된 사용자의 목록을 나타내는 사용자 목록부(350)가 표시된다.In addition, the
메인화면(400)은, 도 2에 나타낸 바와 같이, 아이템 판매자인 제1사용자(110)가 보는 화면을 기준으로 하여, 제1사용자(110)의 제1흥정가능 목록부(321) 및 제1거래가능 목록부(331)는 메인화면(400)의 아래쪽에 위치하고, 아이템 구매자인 제2사용자(120)의 제2흥정가능 목록부(322) 및 제2거래가능 목록부(332)는 메인화면의 위쪽에 위치한다.As illustrated in FIG. 2, the
반대로, 메인화면(400)은 제2사용자(120)가 보는 화면을 기준으로 한다면, 제2사용자(120)의 제2흥정가능 목록부(322), 제2거래가능 목록부(332)는 메인화면의 아래쪽에 위치할 것이고, 제1사용자(110)의 제1흥정가능 목록부(321) 및 제1거래가능 목록부(331)는 메인화면(400)의 위쪽에 위치할 것이다.On the contrary, if the
아이템 거래를 위해서는, 도 3에 나타낸 바와 같이, 아이템 판매자인 제1사 용자(110)는 사용자 목록부(350)에 기재된 사용자 중에 한 명을 아이템 구매자로 선택하여 아이템 거래 신청을 한다.For item trading, as shown in FIG. 3, the
본 발명에서는 제2사용자(120)를 아이템 구매자로 가정한 후 제1사용자(110)가 제2사용자(120)를 선택하여 아이템 거래를 신청하는 것으로 설명하였다. In the present invention, it is assumed that the
따라서, 도 3에 나타낸 화면은 구매자인 제2사용자(120)의 단말기에 표시되는 화면이 바람직하다. 물론, 제2사용자(120)외에 사용자 목록부(350)에 존재하는 다른 사용자를 선택할 수도 있다. Therefore, the screen shown in FIG. 3 is preferably a screen displayed on the terminal of the
예를 들어, 제1사용자(110)가 제2사용자(120) 또는 제3사용자(130)를 선택하여 아이템 거래를 신청할 수 있으며, 제2사용자(120)가 제3사용자(130) 또는 제1사용자(110)에게, 제3사용자(130)가 제1사용자(110) 또는 제2사용자(120) 등을 선택하여 아이템 거래 신청을 할 수 있는 것이다.For example, the
그리고, 아이템 거래를 하기 위한 메인화면(400)은 아이템 거래 당사자 사이에 공유되어, 아이템이 이동되는 상태를 살펴볼 수 있다.In addition, the
따라서, 제1사용자(110)와 제2사용자(120)가 아이템 거래를 진행할 때는 제1사용자(110)는 제2사용자(120)의 제2흥정가능 목록부(322)와 제2거래가능 목록부(332)에 있는 아이템을 볼 수 있으며, 제2흥정가능 목록부(322)와 제2거래가능 목록부(332) 사이에서 아이템이 이동되는 과정을 볼 수 있다.Therefore, when the
마찬가지로, 제2사용자도 제1사용자(110)의 제1흥정가능 목록부(321)와 제1거래가능 목록부(331)에 있는 아이템을 볼 수 있으며, 제1흥정가능 목록부(321)와 제1거래가능 목록부(331) 사이에서 아이템이 이동되는 과정을 볼 수도 있다.Similarly, the second user may also view items in the first
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 방법을 나타낸 플로우차트이다.4 is a flowchart illustrating a method of trading an online game item according to an embodiment of the present invention.
먼저, 아이템을 거래하기 위해서는 아이템 판매자인 제1사용자(110)는 제1사용자(110)의 인벤토리부(310)에 저장된 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 제1흥정가능 목록부(321)로 이동시켜 거래가 가능한 아이템인 것을 보여주면서 아이템 거래 준비를 한다(단계 S110). First, in order to trade an item, the
아이템을 이동시킬 때는 명령 입력도구(미도시)를 통한 이동 아이콘(icon; 600)을 이용하여 아이템을 클릭하여 드래그(Drag) 하는 방식으로 아이템을 이동시키는 것이 바람직하다. 여기서, 명령 입력도구는 컴퓨터 키보드, 마우스, 터치 스크린 패드 또는 펜 마우스 등일 수 있다.When moving an item, it is preferable to move the item by clicking and dragging the item by using a
그런 다음 제1사용자(110)는 제1흥정가능 목록부(321)에 저장된 아이템 중 거래하기 원하는 아이템을 제1거래가능 목록부(331)로 이동 아이콘(600)을 이용하여 이동시켜 아이템 거래가 시작되도록 한다(단계 S120).Then, the
그러면, 제1거래가능 목록부(331)에는 제1사용자(110)가 판매를 원하는 아이템이 존재하게 되며(단계 S130), 제1사용자(110)는 요청버튼(510)을 선택하여 구매자인 제2사용자(120)에게 제1거래목록(331)에 존재하는 아이템을 구매하기를 요청한다(단계 S150).Then, an item that the
이어서, 구매 요청을 받은 제2사용자(120)는 구매하기를 원하면 수락버튼(520)을 선택하여 아이템 구매 요청를 받아들여 아이템을 구매하고(단계 S160), 제2사용자(120)가 아이템을 구매함에 따라 아이템 구매를 요청한 제1사용자(110)는 확인버튼(530)을 선택하여 아이템 구매를 확인함으로써 아이템 거래가 이루어진다(단계 S170).Subsequently, if the
그런데, 아이템 거래가 이루어지기 전에, 제1거래가능 목록부(331)에 이동된 아이템이 제2사용자(120)가 구매를 원하지 않은 아이템이 될 수가 있다(단계 S130).However, before the item transaction is made, the item moved to the
메인화면(400)은 공유가 되기 때문에 아이템 구매자인 제2사용자(120)는 아이템 판매자인 제1사용자(110)의 제1흥정가능 목록부(321)에 보유한 아이템을 살펴볼 수 있다. Since the
그래서, 제1흥정가능 목록부(321)에 보유한 아이템 중에서 구매하기 원하는 아이템이 있으면 제2사용자(120)는 직접 구매하기 원하는 아이템을 제1흥정가능 목록부(321)에서 선택하여 제1사용자(110)의 제1거래가능 목록부(331)로 이동시켜 제1사용자(110)에게 아이템을 판매하도록 요청할 수 있다(단계 S140).Thus, if there is an item to be purchased among the items held in the first
예를 들어, 제1사용자(110)와 제2사용자(120)가 아이템 거래 당사자이고, 제1거래가능 목록부(331)에 판매를 위한 아이템인 '약초' 아이템이 존재한다.For example, the
이때, 제2사용자(120)의 입장에서 볼 때, 제1사용자(110)의 제1거래가능 목록부(331)에 있는 '약초' 아이템은 구매를 원하는 아이템이 아니고, 제1흥정가능 목록부(321)에 제2사용자(120)가 구매하기 원하는 아이템인 '칼' 아이템이 존재하는 것이다.At this time, from the standpoint of the
그리고, 제2사용자(120)는 제1사용자(110)의 제1흥정목록(321)에 있는 구매 하기 원하는 아이템인 '칼' 아이템을 이동 아이콘(600)으로 선택하여 제1사용자(110)의 제1거래가능 목록부(331)로 이동시켜 제1사용자(110)에게 아이템을 판매하기를 요청할 수 있다.In addition, the
그런데, 제1사용자(110)가 판매를 원하지 않는 아이템을 제2사용자(120)가 제1흥정가능 목록부(321)에서 제1거래가능 목록부(331)로 이동시키려 한다면, 제1사용자(110)는 그러한 아이템을 명령 입력도구를 통하여 이동금지 아이콘(700)으로 판매를 원하지 않는 아이템을 선택함으로써, 제2사용자(120)는 구매하기 원하는 아이템을 이동시키지 못하게 된다.However, if the
즉, 제1사용자(110)가 판매를 원하지 않는 '칼' 아이템을 제2사용자(120)가 이동시키려 한다면, 제1사용자(110)는 이동금지 아이콘(700)을 이용하여 '칼' 아이템이 이동되는 것을 막을 수 있다.That is, when the
따라서, 제1사용자(110)는 제2사용자(120)가 제1흥정가능 목록부(321)에 저장된 아이템을 제1거래가능 목록부(331)로 이동시켜 판매를 요청하는 아이템을 제2사용자(120)에게 판매할 수 있는 반면에, 제2사용자(120)가 판매를 요청하는 아이템 중에 제1사용자(110)는 판매를 원하지 않는 아이템이 있으면 이에 대한 거부표현을 할 수 있다.Accordingly, the
그래서, 제2사용자(120)가 선택한 아이템에 대한 판매 요청를 제1사용자(110)가 거부하면, 제2사용자(120)는 다른 아이템을 제1흥정가능 목록부(321)에서 선택하여 판매 요청를 하거나 또는 반복하여 구매하기 원하는 아이템을 제1흥정가능 목록부(321)에서 선택하여 제1사용자(110)에게 판매를 요청할 수 있다.Thus, when the
예를 들어, 제2사용자(120)는 '칼' 아이템을 판매하기를 원했으나, 제1사용자(110)가 판매하기를 거부하면, 제2사용자(120)는 '칼' 아이템을 다시 선택하여 판매하도록 요청하거나 또는 '칼' 아이템 대신에 원하는 다른 아이템인 '금화' 아이템을 선택하여 제1사용자(110)에게 판매를 요청할 수 있다. For example, if the
이렇게 아이템 구매자는 아이템 판매자가 판매하기 위해 제시되는 아이템 외에 아이템 판매자가 보유한 아이템 중 구매하기 원하는 아이템을 선택하여 아이템 판매자에게 아이템 판매를 요청하고, 아이템 판매자는 아이템 구매자의 요청을 수락 또는 거절함으로써 판매자와 구매자 사이에서 아이템을 거래하기 위하여 실제 거래에서의 흥정에 해당하는 효과가 나타난다.In this way, the item buyer selects an item that the item seller wants to purchase in addition to the item presented for sale by the item seller and requests the item seller to sell the item, and the item seller accepts or rejects the request of the item buyer. In order to trade items between buyers, the effect is a bargain in a real deal.
아울러, 아이템의 특정 가격이 존재한다면 그 아이템의 판매 가격을 흥정할 수 있으며, 같은 종류의 아이템이 다수로 존재하면 그 아이템의 판매 개수 또한 흥정의 대상이 될 수 있다.In addition, if there is a specific price of an item, the sale price of the item may be bargained. If there are a plurality of items of the same type, the sale number of the item may also be a bargain.
이렇게 해서 제2사용자(120)가 구매하기 원하는 아이템이 제1거래가능 목록부(331)에 존재하게 되면(단계 S130), 제2사용자(120)는 요청버튼(510)을 선택하여 제1사용자(110)에게 아이템 판매를 요청한다(단계 S150).In this way, when the item that the
이어서, 판매 요청를 받은 제1사용자(110)는 판매하기를 원하면 수락버튼(520)을 선택하여 아이템 판매 요청를 받아들여 아이템을 판매하고(단계 S160), 제1사용자(110)가 아이템을 판매함에 따라 아이템 판매를 요청한 제2사용자(120)는 확인버튼(530)을 선택하여 아이템 판매를 확인함으로써 아이템 거래가 이루어진다(단계 S170).Subsequently, the
이렇게 해서 아이템 구매자인 제2사용자(120)는 원하는 아이템을 구매할 수 있게 된다.In this way, the
마찬가지로, 제2사용자(120)가 판매자이고, 제1사용자(110)가 구매자라고 가정하면, 제2사용자(120)도 제2흥정가능 목록부(322)에 존재하는 아이템을 제2거래가능 목록부(332)로 이동시켜, 제1사용자(110)에게 아이템 구매요청을 할 수 있다.Similarly, assuming that the
그리고, 제1사용자(110) 또한 제2사용자(120)의 제2흥정가능 목록부(322)에 존재하는 아이템 중 구매하기 원하는 아이템을 선택하여 제2사용자(120)에게 판매요청을 할 수 있는 것이다.In addition, the
한편, 제1사용자(110)와 제2사용자(120) 사이에서의 아이템 거래가 진행되는 중에 사용자 목록부(350)에 표시되는 사용자 중에 한 명 이상의 다른 판매자 또는 구매자를 추가하여 다자간 아이템 거래를 진행할 수 있다.Meanwhile, while the item transaction between the
예를 들어, 도 2에 나타낸 바와 같이, 제1사용자(110)는 제2사용자(120)와 아이템 거래 중에 사용자 목록부(350)에 존재하는 제3사용자(130)를 선택하여 아이템 거래를 진행할 수 있다.For example, as shown in FIG. 2, the
따라서, 제1사용자(110)가 제2사용자(120)를 선택하면 제1사용자(110)와 제2사용자(120) 사이에서 아이템 거래가 진행되는 메인화면(400)이 표시되며, 제1사용자(110)가 제3사용자(130)를 선택하면 제1사용자(110)와 제3사용자 사이에서 아이템 거래가 진행되는 메인화면(400)이 표시된다.Accordingly, when the
여기서, 다자간 아이템 거래가 진행될 때도 아이템 거래 당사자 간에는 아이 템 거래의 진행에 대한 메인화면(400)은 공유된다.Here, even when the multilateral item transaction is in progress, the
아울러, 메인화면(400)에는 아이템 거래가 진행되는 동안 판매자가 아이템 판매를 위해 인벤토리부(310)에서 흥정가능 목록부(320)로, 흥정가능 목록부(320)에서 거래가능 목록부(330)로 및 거래가능 목록부(330)에서 흥정가능 목록부(320)로 아이템을 이동시키는 과정을 구매자 및 다른 구매자 또는 다른 판매자 볼 수 없도록 하는 잠금 버튼(540)이 구비된다.In addition, the
이러한 잠금 버튼(540)은 다자간 아이템 거래가 진행되어 아이템 이동이 복잡해지고 정신없게 될 때 유용하다.The
예를 들어, 제1사용자(110)가 판매자이고, 제2사용자(120)와 제3사용자(130)가 구매자라면, 제1사용자(110)는 아이템을 판매하기 위해서 제1흥정가능 목록부(321)과 제1거래가능 목록부(331) 사이에서 아이템을 이동시키기 전에, 잠금 버튼(540)을 선택하면, 제1흥정가능 목록부(321)과 제1거래가능 목록부(331) 사이에서 아이템이 이동되는 과정이 제2사용자(120)와 제3사용자(130)는 볼 수 없게 된다.For example, if the
이때, 제2사용자(120)와 제3사용자(130)는 제1사용자(110)가 잠금 버튼(540)을 선택하였다는 것을 별도의 알림 신호를 통하여 알 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 따라서, 제2사용자(120) 및 제3사용자(130)는 제1사용자(110)가 아이템 이동 중인 것을 알고서 기다릴 수 있다.In this case, the
이어서, 제1사용자(110)는 제1흥정가능 목록부(321)과 제1거래가능 목록부(331) 사이에서의 아이템 이동이 마무리되면 아이템 구매를 요청하기 위해서, 잠 금 버튼(540)을 한번 더 선택하게 된다.Subsequently, when the movement of the item between the first
그러면, 제2사용자(120)와 제3사용자(130)는 제1사용자(110)가 구매요청을 위해 아이템이 이동된 메인화면(400)을 볼 수 있게 된다.Then, the
그리고, 메인화면(400)에는 다자간 아이템 거래가 진행되고, 판매자와 구매자가 섞여 있을 때, 사용자별로 판매할 아이템과 구매할 아이템에 대한 상태가 표시되도록 하는 정리버튼(550)이 구비된다.In addition, the
예를 들어, 제1사용자(110)가 판매자이고, 제2사용자(120)가 구매자, 제3사용자(130)가 다른 판매자라고 한다면, 제1사용자(110)는 제2사용자(120)에게 아이템을 판매하지만, 제3사용자(130)에게서는 아이템을 구매하게 된다.For example, if the
한편, 제1사용자(110)는 제2사용자(120)에게 아이템을 판매할 뿐만 아니라, 제2사용자(120)의 아이템을 구매할 수도 있으며, 제3사용자(130)에게서 아이템을 구매할 뿐만 아니라, 제3사용자(130)에게 아이템을 판매할 수도 있다.Meanwhile, the
이렇게 판매자와 구매자가 섞여 있고, 아이템 판매 진행과 아이템 구매 진행이 섞여 있어서 매우 복잡하게 된다.In this way, the seller and buyer are mixed, and the item sales progress and the item purchase progress are mixed, which is very complicated.
이때, 제1사용자(110)는 정리버튼(550)을 선택하면, 사용자별로 판매할 아이템과 구매할 아이템에 대한 상태가 정리되어 표시된다.In this case, when the
즉, 제2사용자(120)에게 판매할 아이템과, 제2사용자(120)에게서 구매할 아이템이 알아보기 쉽게 정리되어 보여지며, 제3사용자(130)에게서 구매할 아이템과 제3사용자(130)에게 판매할 아이템이 알아보기 쉽게 보여진다.That is, the items to be sold to the
따라서, 다자간 거래에서 최종적으로 거래를 확정 시에 자신의 이해득실을 따져보는데 유리하다.Therefore, it is advantageous to consider one's interests when finalizing a transaction in a multilateral transaction.
특히, 아이템 거래 중에, 화폐에 대한 거래가 있으면, 수치적으로 계산되어 합계가 표시되도록 하여 금전적인 계산하는데 걸리는 시간을 절약할 수 있다.In particular, during an item transaction, if there is a transaction for money, it can be calculated numerically so that the sum is displayed, thereby saving time for financial calculation.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래에 따른 수수료 납부를 나타낸 예시도이다.5 is an exemplary diagram illustrating payment of a fee for an item transaction on an online game according to an embodiment of the present invention.
이렇게, 아이템을 판매하고 구매하는 등의 아이템을 거래하기 위해서는 소정의 수수료 아이템(800)을 지불해야 하는데, 수수료 아이템(800)은 미리 구입하여 저장되는 것으로 수수료 개념의 가상의 우표, 인지 등이다.In this way, in order to trade items such as selling and purchasing items, a
따라서, 아이템 판매자인 제1사용자(110)은 아이템을 판매하려면, 도 5에 나타낸 바와 같이, 소정의 수수료 아이템(800)을 제1수수료부(361)에 납부하여야만 아이템 판매 즉, 아이템 거래가 이루어지게 된다.Therefore, in order to sell an item, the
아울러, 아이템 구매자인 제2사용자(120) 또한 아이템을 구매하려면, 소정의 수수료 아이템(800)을 제2수수료부(362)에 납부하여야만 아이템을 구매할 수 있다.In addition, in order to purchase an item, a
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래 기록을 나타낸 예시도이다.6 is an exemplary view showing an item transaction record in an online game according to an embodiment of the present invention.
사용자(110, 120, 130, ... , 190) 사이에 아이템 판매 또는 구매 등의 아이템 거래가 진행됨으로써 아이템이 이동되면, 메인화면(400)에는 아이템이동 기록부(340)를 통하여 특정 과거와 특정 과거의 아이템 이동 과정을 비교 또는 특정 과 거와 현재의 아이템 이동 과정을 비교할 수 있다.When an item is moved by an item transaction such as selling or purchasing an item among
따라서, 흥정가능 목록부(320)에서 거래가능 목록부(330)로 아이템이 이동 또는 거래가능 목록부(330)에서 흥정가능 목록부(320)로 아이템이 이동 및 거래가능 목록부(330)를 통하여 아이템이 거래되는 내용은 아이템 이동기록부(340)에 순서대로 기록된다.Accordingly, the item is moved from the
따라서, 도 6에 나타낸 바와 같이, 아이템이동 기록부(340)에서 '07'을 선택하면 7번째의 아이템의 이동된 상태가 표시되며, '09'를 선택하면 9번째의 아이템의 이동된 상태가 표시된다.Accordingly, as shown in FIG. 6, when the
예를 들어, '칼' 아이템이 제1흥정가능 목록부(321)에서 제1거래가능 목록부(331)로 이동된 것이 7번째이고, '금화' 아이템이 제1흥정가능 목록부(321)에서 제1거래가능 목록부(331)로 이동된 것이 9번째라면, 아이템이동 기록부(340)에서 '07'을 선택하면 '칼' 아이템의 이동된 상태가 표시되며, '09'를 선택하면 '금화' 아이템의 이동된 상태가 표시된다.For example, it is the seventh time that a 'knife' item is moved from the first
여기서, '07'과 '09'를 동시에 선택하고 비교버튼(341)을 선택하면 7번째와 9번째를 비교하여 변화된 아이템의 이동 과정을 표시하며, '07을 선택하고 비교버튼(341)을 선택하면 7번째와 현재의 아이템의 이동 과정을 표시한다.In this case, when '07' and '09' are selected at the same time and the compare
그리고, 아이템이동 기록부(340)에 기록된 순서 중에 어느 하나를 선택하고, 제출버튼(342)을 선택하면 아이템이동 기록부(340)에 기록된 상태로 상대방에게 아이템 거래를 요청하게 된다.If any one of the orders recorded in the item
예를 들어, 아이템 판매자인 제1사용자(110)의 메인화면(400)에서 '칼' 아이 템이 제1흥정가능 목록부(321)에서 제1거래가능 목록부(331)로 이동된 것이 8번째이다. 그리고, 아이템이동 기록부(340)에서 제1사용자(110)가 '08'을 선택하면, 제1거래가능 목록부(331)에 8번째 이동된 아이템인 '칼' 아이템이 표시되며, 여기서 제출버튼(342)을 선택하면, '칼' 아이템이 표시된 상태로 아이템 구매자에게 아이템 거래를 제시하게 된다.For example, in the
아울러, 제2사용자(120), 제3사용자(130) 등의 다른 사용자들도 각자의 아이템이동 기록부(340)를 통하여 아이템이 이동된 상태를 각각 알 수 있다.In addition, other users such as the
이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 제시하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경할 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.In the above description, the present invention has been described with reference to preferred embodiments, but the present invention is not necessarily limited thereto, and a person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains does not depart from the technical spirit of the present invention. It will be readily appreciated that various substitutions, modifications and variations can be made.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 시스템을 나타낸 블록도,1 is a block diagram showing a trading system of an online game item according to an embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래를 위한 화면을 나타낸 예시도,2 is an exemplary view showing a screen for item trading on an online game according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래 신청화면을 나타낸 예시도,3 is an exemplary view showing an item transaction application screen on an online game according to an embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템의 거래 방법을 나타낸 플로우차트,4 is a flowchart showing a method of trading an online game item according to an embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래에 따른 수수료 납부를 나타낸 예시도,5 is an exemplary diagram illustrating payment of a fee for an item transaction on an online game according to an embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임상에서의 아이템 거래 기록을 나타낸 예시도이다.6 is an exemplary view showing an item transaction record in an online game according to an embodiment of the present invention.
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