JP2003062318A - System and method for prize exchange - Google Patents

System and method for prize exchange

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JP2003062318A
JP2003062318A JP2001395030A JP2001395030A JP2003062318A JP 2003062318 A JP2003062318 A JP 2003062318A JP 2001395030 A JP2001395030 A JP 2001395030A JP 2001395030 A JP2001395030 A JP 2001395030A JP 2003062318 A JP2003062318 A JP 2003062318A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the transaction system wholesome in the Pachinko game industry. SOLUTION: There are installed a terminal 21B exclusively used for game parlors, a record medium issuing machine 21C, a receipt issuing machine 1D and an electronic calculator IE which lets players to select goods on the Internet. An electronic calculator 24A is installed at an ASP business agent 24 for lending cash on the security of the goods, the electronic calculator 21B transmits the inputted quantity data of obtained articles and management number data to a server 22A established at an ASP business department 22 and the good data arbitrarily selected by the server 22A according to the quantity data and the data of the quantity and management number received from the server 22A are transmitted to the record medium issuing machine 21C, the receipt issuing machine 1D and the electronic calculator 24A. Thus, the game players select the exchange of prizes or cash loans at the ASP business agent 24 based on receipts of statements D1 issued.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ又はパチ
スロの専門店或いは両者の併設店等の遊技場(以下、
「ホール」ともいう。)における賞品引換システムに係
り、特に賞品の交換やその賞品の現金への交換を健全に
行うことのできる賞品引換システム及び賞品引換方法に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game hall (hereinafter referred to as a pachinko or pachislot specialty store or a store adjacent to both).
Also called a "hall". ), Particularly relates to a prize exchange system and a prize exchange method capable of soundly exchanging a prize and cash of the prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコやパチスロ等(以下、総称して
「パチンコ」という。)の遊技後のパチンコ玉やコイ
ン,メダルは、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等
に関する法律(以下、「風適法」という。)」第23条
(遊技場営業者の禁止行為)第1項第3号によって、遊
技の用に供する玉,メダルその他これらに類する物(以
下、総称して「玉」という。)を客に営業所外に持ち出
させることが禁じられている。即ち、それらをホール外
へ持ち出すことが禁じられている。これが為、従来、遊
技客は、得た全ての玉を計数してその玉数相当のホール
内にある種類の限られた一般景品と交換する。若しく
は、ペンやライターの石等の特殊景品と交換している。
2. Description of the Related Art Pachinko balls, coins, and medals after playing pachinko, pachislot, etc. (collectively, "pachinko") are "laws related to regulations such as sex business and optimization of business (hereinafter, According to Article 23 (Prohibited acts of game hall business operators) Item 1 Item 3, balls, medals and similar items (hereinafter collectively referred to as "balls") for use in games. It is forbidden to take customers out of the office. That is, it is prohibited to take them out of the hall. Therefore, conventionally, the player counts all the obtained balls and exchanges them for a limited number of general prizes in the hole corresponding to the number of the balls. Or exchange them for special prizes such as pens and lighter stones.

【0003】また、上記風適法第23条第1項第1号
に、現金又は有価証券を賞品として提供することが、同
項第2号に、客に提供した賞品を買い取ることが遊技場
営業者100の禁止行為として明記されている為、遊技
客が現金交換を希望する場合には、上述したが如く特殊
景品と交換し、ホール外の買場にてその特殊景品を現金
に交換している。ここで、買場とは、遊技客が得た賞品
を買い取ってその遊技客に現金を渡す場所のことであ
り、ホールと資本関係の無い別企業が経営している。こ
の場合、その企業は買場業者といわれる。
[0003] In addition, to provide cash or securities as a prize in accordance with Article 23, Paragraph 1, Item 1 of the above-mentioned law, and in Item 2 of the same paragraph, it is possible to purchase the prize provided to the customer. If the player wants to exchange cash, the player 100 exchanges it for a special gift as described above and exchanges the special gift for cash at the shop outside the hall. There is. Here, the shop is a place where a player wins a prize and gives cash to the player, and is operated by another company that has no capital relationship with the hall. In this case, the company is said to be a shopkeeper.

【0004】以下に、上記従来の賞品引換システムを図
21に基づいて説明する。この賞品引換システムは、遊
技場営業者100,買場業者101及び景品業者102
の三業者間で運営されているシステムであって、所謂三
店方式といわれるものである。この賞品引換システムに
おいて、遊技客は、得た玉を玉計数機で計数し、この玉
計数機からプリントアウトされたレシートを遊技場カウ
ンター係に持って行き、玉数相当の希望の賞品と交換し
てもらう。しかしながら、ホール内には限られた種類の
少数の一般景品しか置いておらず、その一般景品は遊技
客にとって魅力の乏しいものである為、遊技客の多くが
現金交換を希望している。これが為、殆どの場合、カウ
ンター係は、遊技客に特殊景品を渡している。次に、遊
技客は、受け取った特殊景品を買場に持って行き、買場
業者101にその特殊景品を買い取ってもらうことによ
って現金を得ている。
The above-mentioned conventional prize exchange system will be described below with reference to FIG. This prize exchange system includes a game hall sales person 100, a shopping mall dealer 101, and a prize dealer 102.
This is a system operated by the three companies, and is a so-called three-store system. In this prize exchange system, the player counts the obtained balls with a ball counter, takes the receipt printed out from the ball counter to the amusement hall counter clerk, and exchanges it with a desired prize equivalent to the number of balls. do that for me. However, there are only a limited number of general prizes in the hall, and since the general prizes are not attractive to the players, most of the players desire cash exchange. Because of this, in most cases, the counter clerk gives the player a special prize. Next, the player brings cash to the special gift that he has received, and asks the shop dealer 101 to purchase the special gift to obtain cash.

【0005】この場合、本賞品引換システムにおける買
場業者101は、遊技客から買い取った特殊景品を景品
業者102に売却し、この景品業者102から売却代金
を徴収している。また、景品業者102は、買場業者1
01から買い取った特殊景品を遊技場営業者100に売
却し、この遊技場営業者100から売却代金を徴収して
いる。更に又、遊技場営業者100は、遊技客への貸玉
料で景品購入代金と営業利益を確保している。
In this case, the shop dealer 101 in the present prize exchange system sells the special prize purchased from the player to the prize dealer 102, and collects the sale price from the prize dealer 102. In addition, the premium trader 102 is the shop vendor 1
The special prize bought from 01 is sold to the amusement hall sales person 100, and the selling price is collected from the amusement hall sales person 100. Furthermore, the amusement hall sales person 100 secures the prize purchase price and the operating profit by the ball rental fee to the player.

【0006】このように、前述したが如き風適法によっ
て種々の禁止行為が明定されているので、本業界内では
三店方式の如き便法が広く取り入れられ、遊技客に買場
で現金を手渡すように行われている。
As described above, since various prohibited acts are stipulated by the law of law as described above, the convenience store method such as the three-store method is widely adopted in the industry, and the cash is handed to the player at the shop. Is done like.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来例の賞品引換システムは、特殊景品が遊技場営業者1
00,買場業者101及び景品業者102の三業者間を
単に循環しているだけで、前述した風適法を巧みに迂回
したものであって、特殊景品の現金交換という法的には
グレーといわれるグレーゾーンが存在する、という不都
合があった。
However, in the prize exchange system of the above conventional example, the special prize is a game hall sales person 1
00, the shop 101 and the prize supplier 102 are simply circulated, and skillfully circumvented the above-mentioned law, and it is legally called gray for cash exchange of special prizes. There was an inconvenience that there was a gray zone.

【0008】また、市場性が全く無く且つ商品価値の無
い特殊景品が単に三業者間を環流している。即ち、この
賞品の引換システムは、風適法回避の為の便宜的な特殊
景品が介在している、という不都合があった。更に又、
遊技場のカウンターのスペースに限りがある為、そのス
ペースに用意される一般景品にも限りがあり、その少数
の一般景品では遊技客が希望するものが少ないので現金
交換率が高くなってしまう、という不都合があった。更
に一部の業者にあっては、遊技場営業者が買場業者から
直接特殊景品を買い戻す所謂「自家買い」行為(上記風
適法第23条第1項第2号に抵触)が行われている、と
いう諸々の行為に法的グレーさがあり、不都合があっ
た。
Further, special prizes having no marketability and no commercial value are simply circulating among the three traders. That is, this prize exchange system has a disadvantage that a special special prize for avoiding the law of law is interposed. Furthermore,
Since the counter space of the amusement hall is limited, the general prizes prepared in that space are also limited, and the small number of general prizes that the player desires are small, so the cash exchange rate will be high, There was an inconvenience. In addition, in some businesses, the so-called "home-buying" act (a conflict with the above-mentioned law 23, paragraph 1, item 2 of the above law) is performed by the amusement hall business operators who directly buy back special prizes from the shop dealers. There was a legal gray in the various acts of being, and it was inconvenient.

【0009】また、かつて株式市場に上場できない業界
として消費者金融業界,商品先物取引業界並びにパチン
コ業界の三つの業界が挙げられていた。この内、前者の
二つの業界とパチンコ業界の内の遊技台の製造メーカー
は、既に上場を果たしているが、特殊景品を用いた現金
交換が法的にグレーであるという観点から、未だに遊技
場経営会社は株式公開できない、という不都合があっ
た。このことは、製造メーカーが上場を果たしているこ
とを考えると、同じパチンコ業界に属していながら甚だ
不可解であり不公平であるにも拘らず、上記従来例の賞
品引換システムでは解決することができなかった。
[0009] Further, as the industries that cannot be listed on the stock market, there have been listed three industries, the consumer finance industry, the commodity futures trading industry and the pachinko industry. Among these, the former two industries and the gaming machine manufacturers in the pachinko industry have already been listed, but from the perspective that cash exchange using special prizes is legally gray, the amusement park management is still under way. There was an inconvenience that the company could not go public. Considering that the manufacturers have been listed, this cannot be solved by the above-mentioned conventional prize exchange system, although it is extremely inexplicable and unfair although it belongs to the same pachinko industry. It was

【0010】本発明は、かかる従来例の有する不都合を
改善し、パチンコ業界の取引体系の健全化を図ることが
可能な賞品引換システム及び賞品引換方法を提供するこ
とを、その目的とする。具体的には、第一に特殊景品の
現金交換という風適法上のグレーな取引を解決し、一般
景品交換率を上げて現金交換率を下げることを目的とす
る。第二に商品価値の無い特殊景品を無くし、魅力ある
商品を一般景品として遊技客に提供して現金交換率の高
さを是正し、併せて景品の市場流通性を確保することを
目的とする。第三に買場での現金交換を合法的に行える
ようにすることを目的とする。第四に上記不平等を排除
し、遊技場経営会社が株式公開できるようにすることを
目的とする。
An object of the present invention is to provide a prize exchange system and a prize exchange method capable of improving the disadvantages of the conventional example and improving the soundness of the trading system in the pachinko industry. Specifically, firstly, the purpose is to solve the gray transaction, which is a legally appropriate method of exchanging cash for special gifts, and raise the general gift exchange rate to lower the cash exchange rate. Secondly, the purpose is to eliminate special prizes that have no commercial value, provide attractive products to players as general prizes, correct the high cash exchange rate, and at the same time secure market distribution of prizes. . Thirdly, the purpose is to make it possible to legally exchange cash at the shop. Fourth, the purpose is to eliminate the above-mentioned inequality so that the amusement park management company can go public.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成する為、
請求項1記載の発明では、遊技場に、この遊技場で遊技
客が獲得した獲得物の数量のデータの入力及びインター
ネット接続が可能な遊技場専用端末と、この遊技場専用
端末から送信されたデータに基づいて当該データに係る
情報を携行可能な記録媒体に記録する記録媒体発行機
と、前記遊技場専用端末から送信されたデータに基づい
て当該データに係る情報が表示されたレシートを出力す
るレシート発行機と、前記記録媒体から読み込んだ当該
記録媒体内のデータに基づいて種々の商品の商品データ
から成る商品データベースを有するインターネットショ
ップの電子計算機から前記遊技客の所望する商品を選択
可能な電子計算機とを設置している。また、前記遊技客
が持参した前記記録媒体と前記レシート発行機から発行
された発注賞品お預かり明細レシートとに基づいて前記
遊技客が獲得した獲得物の数量に応じた現金との引換を
行う買場業者側に、前記記録媒体へのデータの読み書き
を行い且つ前記遊技場専用端末との間でデータ通信可能
な電子計算機を設置している。更に又、管理会社側に、
前記遊技客が前記遊技場の電子計算機から選択する前記
インターネットショップの商品データから成る商品デー
タベースを有し、且つ前記遊技場に設置した遊技場専用
端末及び電子計算機と,前記買場業者側に設置した電子
計算機と,前記インターネットショップの電子計算機と
の間でデータ通信可能であると共に前記遊技客が選択し
た商品を前記インターネットショップに発注可能なサー
バを設置している。
[Means for Solving the Problems] To achieve the above object,
In the invention according to claim 1, a terminal for exclusive use of a game hall, which is capable of inputting data to the game hall for data of the number of items acquired by the player at the game hall and connecting to the Internet, and transmitted from the terminal for exclusive use of the game hall. A recording medium issuing machine that records information related to the data in a portable recording medium based on the data, and a receipt in which the information related to the data is displayed based on the data transmitted from the game arcade terminal An electronic device capable of selecting a product desired by the player from an electronic computer of an internet shop having a receipt issuing machine and a product database composed of product data of various products based on the data in the recording medium read from the recording medium. It has a calculator installed. In addition, a purchase is made in exchange for cash according to the number of acquisitions obtained by the player based on the recording medium brought by the player and the order prize receipt details receipt issued by the receipt issuing machine. An electronic computer that reads / writes data from / to the recording medium and is capable of performing data communication with the game hall dedicated terminal is installed on the side of the shop. Furthermore, on the management company side,
It has a product database consisting of product data of the Internet shop that the game player selects from the computer of the game arcade, and a game arcade terminal and a computer installed in the game arcade and installed on the shop side. There is installed a server that enables data communication between the computer and the computer of the Internet shop and can order the product selected by the player from the Internet shop.

【0012】ここで、前記遊技場専用端末は、入力され
た前記獲得物の数量のデータと当該数量データに対応し
て付与される管理番号のデータとを前記サーバに送信
し、そのサーバにて前記送信された数量データに応じて
前記商品データベースの中から任意に選択され且つ当該
サーバから送信された商品データと前記数量及び管理番
号のデータとを前記記録媒体発行機,前記レシート発行
機及び前記買場業者の電子計算機に送信するオートセレ
クト機能を有しており、前記遊技客が、前記レシート発
行機から発行された発注賞品お預かり明細レシートに基
づいて、前記獲得物の数量に応じた賞品の引換又は買場
での現金との引換を選択する。
Here, the amusement hall-dedicated terminal transmits the entered quantity data of the acquired product and the management number data assigned corresponding to the quantity data to the server, and the server sends the data. According to the transmitted quantity data, the commodity data arbitrarily selected from the commodity database and transmitted from the server and the quantity and control number data are recorded on the recording medium issuing machine, the receipt issuing machine, and the receipt issuing machine. It has an auto-select function that sends it to the computer of the shop dealer, and the player, based on the order prize receipt details receipt issued by the receipt issuing machine, is a prize according to the number of the acquired items. Choose to redeem or cash for cash at the shop.

【0013】請求項2記載の発明では、前述した請求項
1に記載の賞品引換システムにおいて、前記遊技客が前
記買場での現金引換を選択した場合、その遊技客が持参
した前記記録媒体内のデータを読み込んだ前記買場業者
側の電子計算機は、その読み込んだデータ群と前記遊技
場専用端末のオートセレクト機能によって送信されたデ
ータ群との整合性判定を行っている。そして、これら各
データ群のデータが一致した場合に、前記買場業者が前
記商品データに係る商品を買い取り、その商品の金額を
前記遊技客に渡す。
According to a second aspect of the present invention, in the prize exchange system according to the above-mentioned first aspect, in the case where the player selects cash exchange at the shop, in the recording medium brought by the player. The electronic computer on the side of the shop that has read the data of (1) judges the consistency between the read data group and the data group transmitted by the auto-select function of the game hall dedicated terminal. Then, when the data of each of these data groups match, the shop dealer buys the product related to the product data and transfers the price of the product to the player.

【0014】請求項3記載の発明では、前述した請求項
1又は2に記載の賞品引換システムにおいて、前記管理
会社のサーバの機能の内の少なくとも一つの機能を有す
る電子計算機を設置した景品業者を介在させている。
According to a third aspect of the present invention, in the prize exchange system according to the first or second aspect of the present invention, there is provided a prize trader having an electronic computer having at least one of the functions of the server of the management company. Intervenes.

【0015】また、上記目的を達成する為、請求項4記
載の発明では、遊技場に、この遊技場で遊技客が獲得し
た獲得物の数量のデータの入力及びインターネット接続
が可能な遊技場専用端末と、この遊技場専用端末から送
信されたデータに基づいて当該データに係る情報を携行
可能な記録媒体に記録する記録媒体発行機と、前記遊技
場専用端末から送信されたデータに基づいて当該データ
に係る情報が表示されたレシートを出力するレシート発
行機と、前記記録媒体から読み込んだ当該記録媒体内の
データに基づいて種々の商品の商品データから成る商品
データベースを有するインターネットショップの電子計
算機から前記遊技客の所望する商品を選択可能な電子計
算機とを設置している。また、前記遊技客が持参した前
記記録媒体と前記レシート発行機から発行された発注賞
品お預かり明細レシートとに基づき且つ当該発注賞品お
預かり明細レシートを質札として前記遊技客が獲得した
獲得物の数量に応じた現金を貸し付けるASP事業代理
店に、前記記録媒体へのデータの読み書きを行い且つ前
記遊技場専用端末との間でデータ通信可能な電子計算機
を設置している。更に又、前記ASP事業代理店の質受
業務を統括する本部たるASP事業本部に、前記遊技客
が前記遊技場の電子計算機から選択する前記インターネ
ットショップの商品データから成る商品データベースを
有し、且つ前記遊技場に設置した遊技場専用端末及び電
子計算機と,前記ASP事業代理店側に設置した電子計
算機と,前記インターネットショップの電子計算機との
間でデータ通信可能であると共に前記遊技客が選択した
商品を前記インターネットショップに発注可能なサーバ
を設置している。
Further, in order to achieve the above object, in the invention according to claim 4, the game hall is dedicated to the game hall, in which data of the quantity of the wins obtained by the player at the game hall can be input and the Internet can be connected. A terminal, a recording medium issuing machine that records information related to the data in a portable recording medium based on the data transmitted from the game hall dedicated terminal, and the data transmitted from the game hall dedicated terminal. From a receipt issuing machine that outputs a receipt in which information related to data is displayed, and a computer of an internet shop that has a product database including product data of various products based on the data in the recording medium read from the recording medium An electronic computer capable of selecting a product desired by the player is installed. In addition, based on the recording medium brought by the player and the order prize receipt detail receipt issued from the receipt issuing machine, and using the order prize receipt detail receipt as a pledge, the win obtained by the player An electronic computer that can read / write data from / to the recording medium and can perform data communication with the game arcade terminal is installed at an ASP business agent that lends cash according to the quantity. Furthermore, the ASP Business Headquarters, which is the headquarters that controls the quality-receiving business of the ASP business agency, has a product database composed of product data of the Internet shop that the player selects from the computer of the game arcade, and Data communication is possible between the terminal for exclusive use of the game arcade and the computer installed in the game arcade, the computer installed in the ASP business agent side, and the computer of the Internet shop, and the game player selects the data. A server that can place orders for products at the Internet shop is installed.

【0016】ここで、前記遊技場専用端末は、入力され
た前記獲得物の数量のデータと当該数量データに対応し
て付与される管理番号のデータとを前記サーバに送信
し、該サーバにて前記送信された数量データに応じて前
記商品データベースの中から任意に選択され且つ当該サ
ーバから送信された商品データと前記数量及び管理番号
のデータとを前記記録媒体発行機,前記レシート発行機
及び前記ASP事業代理店の電子計算機に送信するオー
トセレクト機能を有しており、前記遊技客が、前記レシ
ート発行機から発行された発注賞品お預かり明細レシー
トに基づいて、前記獲得物の数量に応じた賞品の引換又
はASP事業代理店への質入れを選択する。
Here, the terminal for exclusive use of the game arcade transmits the inputted data of the quantity of the acquired product and the data of the management number assigned corresponding to the quantity data to the server, and the server. According to the transmitted quantity data, the commodity data arbitrarily selected from the commodity database and transmitted from the server and the quantity and control number data are recorded on the recording medium issuing machine, the receipt issuing machine, and the receipt issuing machine. It has an auto-select function that sends it to the computer of the ASP business agent, and the player responds to the quantity of the winning items based on the order prize prize receipt receipt issued by the receipt issuing machine. Choose to redeem prizes or pledge to an ASP business agent.

【0017】請求項5記載の発明では、前述した請求項
4に記載の賞品引換システムにおいて、前記遊技客が前
記ASP事業代理店への質入れを選択した場合、その遊
技客が持参した前記記録媒体内のデータを読み込んだ前
記ASP事業代理店側の電子計算機は、その読み込んだ
データ群と前記遊技場専用端末のオートセレクト機能に
よって送信されたデータ群との整合性判定を行ってい
る。そして、これら各データ群のデータが一致した場合
に、前記ASP事業代理店が、前記発注賞品お預かり明
細レシートを質札として当該発注賞品お預かり明細レシ
ートに表示された前記商品データに係る商品に応じた金
額を前記遊技客に貸し付ける。
In the invention according to claim 5, in the prize exchange system according to claim 4, when the player selects pawning into the ASP business agent, the recording medium brought by the player. The electronic computer on the ASP business agent side that has read the data therein determines the consistency between the read data group and the data group transmitted by the auto-select function of the game arcade terminal. Then, when the data of each of these data groups match, the ASP business agent regards the product related to the product data displayed on the order prize deposit details receipt as the quality tag with the order prize deposit details receipt. A corresponding amount is lent to the player.

【0018】請求項6記載の発明では、前述した請求項
1,2,3,4又は5に記載の賞品引換システムにおい
て、前記遊技客が賞品引換を選択した場合、前記遊技場
の電子計算機は、前記遊技客が選択した商品のデータと
前記記録媒体から読み込んだ管理番号のデータをサーバ
に送信している。また、前記遊技場専用端末は、前記遊
技場の作業者によって入力された前記遊技客が持参した
発注賞品お預かり明細レシートに表示された管理番号の
データをサーバに送信し、且つ当該送信された管理番号
のデータと前記遊技場の電子計算機から送信された管理
番号のデータとの整合性判定結果を当該サーバから受信
し、その各管理番号のデータが一致する場合に前記サー
バと前記レシート発行機とに発注データを送信してい
る。
According to the invention of claim 6, in the prize exchange system according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, when the player selects prize exchange, the computer of the game hall is , The data of the product selected by the player and the data of the management number read from the recording medium are transmitted to the server. Further, the terminal for exclusive use of the game arcade transmits to the server the data of the management number displayed on the order prize prize receipt detailed receipt brought by the player, which is inputted by the operator of the game arcade, and is transmitted. When the consistency determination result between the management number data and the management number data transmitted from the computer of the game arcade is received from the server and the data of each management number match, the server and the receipt issuing machine And sending the ordering data to.

【0019】ここで、この発注データを受信すると、前
記サーバは前記インターネットショップに前記遊技客が
選択した商品を発注し、前記レシート発行機は当該発注
データに係る発注商品引換レシートを前記遊技客に発行
している。そして、前記インターネットショップは、前
記サーバからの発注に基づいて前記遊技客が選択した商
品を発送する。
Here, when the order data is received, the server orders the product selected by the player to the Internet shop, and the receipt issuing machine sends the ordered product exchange receipt related to the order data to the player. Issuing. Then, the internet shop ships the product selected by the player based on the order from the server.

【0020】請求項7記載の発明では、前述した請求項
1,2,3,4,5又は6に記載の賞品引換システムに
おいて、前記遊技場に設置したPOSレジスタと前記遊
技場専用端末とを一体的に設けている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the prize exchange system according to the first, second, third, fourth, fifth or sixth aspect, the POS register installed in the amusement hall and the amusement hall dedicated terminal are installed. It is provided integrally.

【0021】上記目的を達成する為、請求項8記載の発
明では、遊技場に設置した、この遊技場で遊技客が獲得
した獲得物の数量のデータの入力及びインターネット接
続が可能な遊技場専用端末と、この遊技場専用端末から
送信されたデータに基づいて当該データに係る情報を携
行可能な記録媒体に記録する記録媒体発行機と、前記遊
技場専用端末から送信されたデータに基づいて当該デー
タに係る情報が表示されたレシートを出力するレシート
発行機と、前記記録媒体から読み込んだ当該記録媒体内
のデータに基づいて種々の商品の商品データから成る商
品データベースを有するインターネットショップの電子
計算機から前記遊技客の所望する商品を選択可能な電子
計算機と、また、前記遊技客が持参した前記記録媒体と
前記レシート発行機から発行された発注賞品お預かり明
細レシートとに基づいて前記遊技客が獲得した獲得物の
数量に応じた現金との引換を行う買場業者側に設置し
た、前記記録媒体へのデータの読み書きを行い且つ前記
遊技場専用端末との間でデータ通信可能な電子計算機
と、更に、管理会社側に設置した、前記遊技客が前記遊
技場の電子計算機から選択する前記インターネットショ
ップの商品データから成る商品データベースを有し、且
つ前記遊技場の遊技場専用端末及び電子計算機,前記買
場業者側の電子計算機,並びに前記インターネットショ
ップの電子計算機との間でデータ通信可能であると共に
前記遊技客が選択した商品を前記インターネットショッ
プに発注可能なサーバとで構成した賞品引換システムを
用いている。
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 8, a game hall dedicated to the game hall, which is installed in the game hall and is capable of inputting the data of the quantity of the wins acquired by the game player in this hall and connecting to the Internet. A terminal, a recording medium issuing machine that records information related to the data in a portable recording medium based on the data transmitted from the game hall dedicated terminal, and the data transmitted from the game hall dedicated terminal. From a receipt issuing machine that outputs a receipt in which information related to data is displayed, and a computer of an internet shop that has a product database including product data of various products based on the data in the recording medium read from the recording medium An electronic computer capable of selecting a product desired by the player, and the recording medium and the receipt issued by the player. Read / write data to / from the recording medium installed on the shop side for exchanging cash according to the quantity of the item won by the player based on the order prize receipt details receipt issued by An electronic computer that is capable of performing data communication with the game hall dedicated terminal, and a product that is installed on the management company side and that is made up of product data of the Internet shop that the player selects from the computer of the game hall. It has a database and is capable of data communication with the game hall dedicated terminal and computer of the game hall, the computer of the shop side, and the computer of the internet shop, and selected by the player. A prize exchange system is used which is composed of a server capable of ordering products to the Internet shop.

【0022】ここで、前記遊技場専用端末に、前記獲得
物の数量のデータを入力して当該数量データと当該数量
データに対応して付与される管理番号のデータとを前記
サーバに送信させ、このサーバにて前記送信された数量
データに応じて前記商品データベースの中から任意に選
択され且つ当該サーバから送信された商品データと前記
数量及び管理番号のデータとを前記記録媒体発行機,前
記レシート発行機及び前記買場業者の電子計算機に送信
させている。そして、前記遊技客が、前記レシート発行
機から発行された発注賞品お預かり明細レシートに基づ
いて、前記獲得物の数量に応じた賞品の引換又は買場で
の現金との引換を選択する。
Here, the terminal for exclusive use of the game arcade is input with the quantity data of the obtained product, and the quantity data and the data of the management number assigned corresponding to the quantity data are transmitted to the server, The product data and the quantity and management number data arbitrarily selected from the product database and sent from the server according to the transmitted quantity data by this server are recorded on the recording medium issuing machine and the receipt. It is transmitted to the issuing machine and the computer of the shop dealer. Then, the game customer selects redemption of prizes or redemption of cash at a place of purchase according to the number of the acquired items, based on the order prize receipt detail receipt issued from the receipt issuing machine.

【0023】請求項9記載の発明では、前述した請求項
8に記載の賞品引換方法において、前記遊技客が前記買
場での現金引換を選択した場合、その遊技客が持参した
前記記録媒体内のデータを読み込ませた前記買場業者側
の電子計算機に、その読み込ませたデータ群と前記遊技
場専用端末から送信されたデータ群との整合性判定を行
わせている。そして、これら各データ群のデータが一致
した場合に、前記買場業者が前記商品データに係る商品
を買い取り、その商品の金額を前記遊技客に渡す。
In the invention according to claim 9, in the prize exchange method according to claim 8 described above, in the case where the player selects cash exchange at the shop, in the recording medium brought by the player. The electronic computer on the side of the shop that has read the data of (1) determines the consistency between the read data group and the data group transmitted from the game hall dedicated terminal. Then, when the data of each of these data groups match, the shop dealer buys the product related to the product data and transfers the price of the product to the player.

【0024】請求項10記載の発明では、前述した請求
項8又は9に記載の賞品引換方法において、前記管理会
社のサーバの機能の内の少なくとも一つの機能を有する
電子計算機を設置した景品業者を介在させている。
According to a tenth aspect of the present invention, in the prize exchange method according to the eighth or ninth aspect, the prize trader equipped with an electronic computer having at least one of the functions of the server of the management company is provided. Intervenes.

【0025】上記目的を達成する為、請求項11記載の
発明では、遊技場に設置した、この遊技場で遊技客が獲
得した獲得物の数量のデータの入力及びインターネット
接続が可能な遊技場専用端末と、この遊技場専用端末か
ら送信されたデータに基づいて当該データに係る情報を
携行可能な記録媒体に記録する記録媒体発行機と、前記
遊技場専用端末から送信されたデータに基づいて当該デ
ータに係る情報が表示されたレシートを出力するレシー
ト発行機と、前記記録媒体から読み込んだ当該記録媒体
内のデータに基づいて種々の商品の商品データから成る
商品データベースを有するインターネットショップの電
子計算機から前記遊技客の所望する商品を選択可能な電
子計算機と、また、前記遊技客が持参した前記記録媒体
と前記レシート発行機から発行された発注賞品お預かり
明細レシートとに基づき且つ当該発注賞品お預かり明細
レシートを質札として前記遊技客が獲得した獲得物の数
量に応じた現金を貸し付けるASP事業代理店に設置し
た、前記記録媒体へのデータの読み書きを行い且つ前記
遊技場専用端末との間でデータ通信可能な電子計算機
と、更に、前記ASP事業代理店の質受業務を統括する
本部たるASP事業本部に設置した、前記遊技客が前記
遊技場の電子計算機から選択する前記インターネットシ
ョップの商品データから成る商品データベースを有し、
且つ前記遊技場の遊技場専用端末及び電子計算機と,前
記ASP事業代理店側の電子計算機と,前記インターネ
ットショップの電子計算機との間でデータ通信可能であ
ると共に前記遊技客が選択した商品を前記インターネッ
トショップに発注可能なサーバとで構成した賞品引換シ
ステムを用いている。
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 11, a game hall dedicated to the game hall, which is installed in the game hall and is capable of inputting the data of the quantity of wins acquired by the game player in this hall and connecting to the Internet. A terminal, a recording medium issuing machine that records information related to the data in a portable recording medium based on the data transmitted from the game hall dedicated terminal, and the data transmitted from the game hall dedicated terminal. From a receipt issuing machine that outputs a receipt in which information related to data is displayed, and an electronic computer of an internet shop that has a product database composed of product data of various products based on the data in the recording medium read from the recording medium An electronic computer capable of selecting the product desired by the player, the recording medium brought by the player, and the receipt issued by the player. Based on the order prize receipt details receipt issued from the machine and using the order prize receipt details receipt as a pledge card, it was set up at an ASP business agency that lends cash according to the number of acquisitions obtained by the player, It was installed in the computer for reading and writing data from the recording medium and capable of data communication with the terminal for exclusive use in the amusement hall, and in the ASP Business Headquarters, which is the headquarters for controlling the quality-receiving business of the ASP business agency. , Having a product database consisting of product data of the Internet shop that the player selects from the computer of the game arcade,
In addition, data communication is possible between the amusement hall dedicated terminal and the computer of the amusement hall, the computer of the ASP business agent side, and the computer of the internet shop, and the product selected by the player is It uses a prize exchange system that consists of a server that can be ordered from Internet shops.

【0026】ここで、前記遊技場専用端末に、前記獲得
物の数量のデータを入力して当該数量データと当該数量
データに対応して付与される管理番号のデータとを前記
サーバに送信させ、このサーバにて前記送信された数量
データに応じて前記商品データベースの中から任意に選
択され且つ当該サーバから送信された商品データと前記
数量及び管理番号のデータとを前記記録媒体発行機,前
記レシート発行機及び前記ASP事業代理店の電子計算
機に送信させている。そして、前記遊技客が、前記レシ
ート発行機から発行された発注賞品お預かり明細レシー
トに基づいて、前記獲得物の数量に応じた賞品の引換又
はASP事業代理店への質入れを選択する。
Here, the terminal for exclusive use of the game arcade inputs the quantity data of the acquired product, and causes the quantity data and the data of the management number assigned corresponding to the quantity data to be transmitted to the server, The product data and the quantity and management number data arbitrarily selected from the product database and sent from the server according to the transmitted quantity data by this server are recorded on the recording medium issuing machine and the receipt. It is transmitted to the issuing machine and the computer of the ASP business agent. Then, the player selects, based on the order prize receipt detail receipt issued from the receipt issuing machine, exchange of prizes or pledge to an ASP business agent in accordance with the number of the obtained prizes.

【0027】請求項12記載の発明では、前述した請求
項11に記載の賞品引換方法において、前記遊技客が前
記ASP事業代理店への質入れを選択した場合、その遊
技客が持参した前記記録媒体内のデータを読み込ませた
前記ASP事業代理店側の電子計算機に、その読み込ま
せたデータ群と前記遊技場専用端末から送信されたデー
タ群との整合性判定を行わせている。そして、これら各
データ群のデータが一致した場合に、前記ASP事業代
理店が、前記発注賞品お預かり明細レシートを質札とし
て当該発注賞品お預かり明細レシートに表示された前記
商品データに係る商品に応じた金額を前記遊技客に貸し
付ける。
In the invention according to claim 12, in the prize exchange method according to claim 11, when the player selects pawning into the ASP business agent, the recording medium brought by the player. The computer on the side of the ASP business agent that has read the data therein is made to determine the consistency between the read data group and the data group transmitted from the game arcade terminal. Then, when the data of each of these data groups match, the ASP business agent regards the product related to the product data displayed on the order prize deposit details receipt as the quality tag with the order prize deposit details receipt. A corresponding amount is lent to the player.

【0028】請求項13記載の発明では、前述した請求
項8,9,10,11又は12に記載の賞品引換方法に
おいて、前記遊技客が賞品引換を選択した場合、その遊
技場の電子計算機に、前記遊技客が当該遊技場の電子計
算機から選択した商品のデータと前記記録媒体から読み
込ませた管理番号のデータをサーバに送信させている。
そして、前記遊技場専用端末に、前記遊技場の作業者に
よって入力された前記遊技客が持参した発注賞品お預か
り明細レシートに表示された管理番号のデータをサーバ
に送信させ、且つ当該送信された管理番号のデータと前
記遊技場の電子計算機から送信された管理番号のデータ
との整合性判定結果を当該サーバから受信させ、その各
管理番号のデータが一致する場合に前記サーバと前記レ
シート発行機とに発注データを送信させている。
According to the invention of claim 13, in the prize exchange method according to claim 8, 9, 10, 11 or 12, when the player selects prize exchange, the computer of the amusement hall is selected. The data of the product selected by the player from the computer of the game arcade and the data of the management number read from the recording medium are transmitted to the server.
Then, the terminal for exclusive use of the game hall is made to transmit the data of the management number displayed on the receipt of the ordered prize receipt details brought by the player, which is inputted by the operator of the game hall, to the server, and transmitted. The server and the receipt issuing machine are caused to receive the consistency determination result of the management number data and the management number data transmitted from the computer of the game arcade from the server, and when the data of the respective management numbers match. And send the order data.

【0029】ここで、その発注データに基づいて前記サ
ーバから前記インターネットショップに前記遊技客が選
択した商品を発注させ、前記レシート発行機から発行さ
れた前記発注データに係る発注商品引換レシートを前記
遊技客に渡す。そして、前記インターネットショップ
に、前記サーバからの発注に基づいて前記遊技客が選択
した商品を発送させる。
Here, based on the order data, the server orders the merchandise selected by the player from the server, and the order goods exchange receipt relating to the order data issued from the receipt issuing machine is played in the game. Give it to the customer. Then, it causes the Internet shop to ship the product selected by the player based on the order from the server.

【0030】請求項14記載の発明では、前述した請求
項8,9,10,11,12又は13に記載の賞品引換
方法において、前記遊技場に設置したPOSレジスタと
前記遊技場専用端末とを一体的に設けている。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the prize exchange method according to the eighth, ninth, tenth, eleventh, twelve or thirteenth aspect, the POS register installed in the amusement hall and the amusement hall dedicated terminal are installed. It is provided integrally.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】[第一実施形態の賞品引換システ
ムの構成]本発明に係る賞品引換システムの第一実施形
態について図1から図11に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION [Configuration of Prize Exchange System of First Embodiment] A first embodiment of a prize exchange system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 11.

【0032】本実施形態の賞品引換システムは、図1に
示すが如く、遊技場の経営会社たるパチンコホール1側
と、その賞品引換システムのアプリケーションサービス
プロバイダ(以下、「ASP」という。)たる管理会社
2側と、複数のインターネットショップ3側と、買場4
側とに各々設けられた各種機器で構成されており、これ
ら各種機器が通信網を介して接続されている。かかる場
合の通信網は、電話回線を使用したものに限らず、無線
や光ファイバーケーブルを使用したブロードバンド・ネ
ットワークの如き広帯域高速大容量通信を使用してもよ
い。
As shown in FIG. 1, the prize exchange system of the present embodiment manages a pachinko hall 1 which is a game company management company and an application service provider (hereinafter referred to as "ASP") of the prize exchange system. Company 2 side, multiple Internet shops 3 side, shop 4
It is composed of various devices respectively provided on the side and the side, and these various devices are connected via a communication network. The communication network in such a case is not limited to the one using a telephone line, and wide band high speed and large capacity communication such as a wireless network or a broadband network using an optical fiber cable may be used.

【0033】[パチンコホール側]パチンコホール1側
に設けられた機器について説明する。このパチンコホー
ル1側には、遊技客が獲得した玉(前述したが如くパチ
ンコ玉の他にパチスロのコインやメダルも含む)の数を
計数する玉計数機1Aと、後述する管理会社2側のサー
バ2Aや買場4側の買場専用端末4Aとの間でのデータ
の送受信が可能なWEB型POS端末1Bと、WEB型
POS端末1Bに通信ケーブルを介して接続されるカー
ド発行機1Cと、同じくWEB型POS端末1Bに通信
ケーブルを介して接続されるレシート発行機1Dと、イ
ンターネット接続してサーバ2A内の商品データベース
の中から所望する商品に係るデータを受信するインター
ネット専用端末1Eとが設置される。
[Pachinko Hall Side] The equipment provided on the pachinko hall 1 side will be described. On the pachinko hall 1 side, a ball counter 1A for counting the number of balls (including pachinko coins and medals in addition to pachinko balls as described above) that the player has won, and a management company 2 side described later. A WEB type POS terminal 1B capable of transmitting / receiving data to / from the server 2A or the terminal 4A dedicated to the shopping place on the side of the shopping place 4, and a card issuing machine 1C connected to the WEB type POS terminal 1B via a communication cable. , A receipt issuing machine 1D, which is also connected to the WEB type POS terminal 1B via a communication cable, and an internet dedicated terminal 1E, which is connected to the internet and receives data relating to a desired product from a product database in the server 2A. Is installed.

【0034】上記玉計数機1Aは、前述したが如く玉の
数を計数する機器であって、計数した玉数,賞品(以
下、一般的にパチンコ業界において称される「景品」と
いう。)数,及び余り玉数が印字されたレシートを出力
する。ここで、景品数とは計数した玉数を交換個数(1
つの景品を交換する為に要する所定の玉数であって、ホ
ール1毎に設定される個数)で割った数のことをいい、
余り玉数とは計数した玉数から景品数に相当する玉数を
引いた数をいう。尚、本実施形態の玉計数機1Aは上記
の如き種々の情報が印字されたレシートを出力するが、
必ずしもこれに限定するものではなく、例えば計数した
玉数のみを印字したレシートを出力させる玉計数機を用
いてもよい。
The ball counting machine 1A is a device for counting the number of balls as described above, and counts the number of balls and prizes (hereinafter referred to as "prize" generally called in the pachinko industry). , And the receipt on which the number of surplus balls is printed is output. Here, the number of prizes is the number of exchanged balls (1
It is the predetermined number of balls required to exchange two prizes, divided by the number set for each hole 1),
The number of surplus balls means the number obtained by subtracting the number of balls corresponding to the number of prizes from the counted number of balls. The ball counter 1A of the present embodiment outputs a receipt on which various information as described above is printed.
The present invention is not necessarily limited to this. For example, a ball counter that outputs a receipt in which only the counted number of balls is printed may be used.

【0035】続いて、WEB型POS端末1Bは、イン
ターネットを通じて景品コンテンツを直接取り込むこと
ができるPOS端末であって、所謂インターネット接続
が可能なパソコンとPOS端末とが一体となったもので
ある。このWEB型POS端末1Bには、玉計数機1A
から出力されたレシートを読み込むスキャナと、そのレ
シートに印字された玉数,景品数及び余り玉数等の各種
画面を表示する表示部と、使用者が動作指示を行う操作
部と、その動作指示に従って後述する各種動作を行わせ
るプログラム等を格納する記憶部と、そのプログラムに
従ってその各種動作を行う演算処理装置(以下、「CP
U」という。)とが備えられる。かかる場合のプログラ
ムは、予め上記記憶部に格納されていてもよく、またW
EB型POS端末1Bの電源を入れる度に管理会社2側
のサーバ2Aへ接続され、このサーバ2Aからダウンロ
ードされて記憶部に格納されるものであってもよい。
Next, the WEB type POS terminal 1B is a POS terminal which can directly take in prize contents through the Internet, and is a combination of a so-called Internet-connectable personal computer and a POS terminal. This WEB type POS terminal 1B has a ball counter 1A
A scanner that reads the receipt output from the device, a display unit that displays various screens such as the number of balls printed on the receipt, the number of prizes, and the number of surplus balls, an operation unit that the user gives an operation instruction, and the operation instruction A storage unit that stores a program or the like for performing various operations described below according to the above, and an arithmetic processing unit (hereinafter, referred to as "CP" that performs the various operations according to the program.
U ”. ) And are provided. The program in such a case may be stored in advance in the above storage unit, or W
The EB type POS terminal 1B may be connected to the server 2A on the management company 2 side each time the power is turned on, downloaded from the server 2A, and stored in the storage unit.

【0036】上記操作部にはスキャナでレシートを読み
込んだ後に押下する終了釦が設けられており、この終了
釦の押下によって、プログラムが表示部に後述する買場
での現金交換或いはインターネットショッピングによる
景品購入手続きの画面を順次表示させる。また、本実施
形態の表示部は、タッチパネルの如く構成されており、
操作部としての機能も兼ねている。例えば、後述するが
如き図7(b)に示すオートセレクト釦1B等が表示
される。
The operation section is provided with an end button to be pressed after the receipt is read by the scanner. By pressing this end button, the program is displayed on the display section to give a prize by cash exchange at the shop or internet shopping. Display the purchase procedure screens one after another. Further, the display unit of the present embodiment is configured like a touch panel,
It also functions as an operating unit. For example, as will be described later, the auto-select button 1B 2 shown in FIG. 7B is displayed.

【0037】ここで、そのオートセレクトについて説明
する。全ての遊技客について、現金交換希望なのかイン
ターネットショッピング希望なのかを、あのホールの喧
騒の中で確認するのは、カウンター係にとって精神的な
疲労に値するものである。また、閉店間際には遊技客が
ホールカウンターに集中するので、その疲労を増長させ
る。これが為、本賞品引換システムにあっては、以下の
如きオートセレクト機能を設けた。
Here, the automatic selection will be described. It is mentally exhausting for the counter clerk to confirm whether all players want cash exchange or online shopping in the hustle and bustle of the hall. In addition, the players concentrate on the hall counter just before the store is closed, which increases fatigue. For this reason, the prize exchange system is provided with the following auto-select function.

【0038】このオートセレクト機能は、玉計数機1A
から出力されたレシートを持参した全ての遊技客に対
し、カウンター係が後述するが如く余り玉処理後に画面
上のオートセレクト釦1Bにタッチして図7(b)に
示す発注管理カード1Cと任意の景品名が印字された
発注賞品お預かり明細レシート1Dを発行することに
よって、一旦、遊技客が獲得した玉の交換作業を終了さ
せる機能であって、その発注管理カード1Cと発注賞
品お預かり明細レシート1Dを取得した遊技客自ら
が、現金交換を希望するのかインターネットショッピン
グを希望するのか,若しくは発注賞品お預かり明細レシ
ート1Dの商品を購入するのかを選択できるようにす
る為の機能である。
This auto select function is used in the ball counting machine 1A.
For all the players carrying the receipts output from the counter, the counter clerk touches the auto-select button 1B 2 on the screen after the surplus ball processing, as described later, and the order management card 1C 2 shown in FIG. 7B. By issuing the order prize receipt details receipt 1D 1 on which the optional prize name is printed, the function to end the exchange work of the balls once the player has acquired, and to place an order with the order management card 1C 2 their own game customers who get the item receipt 1D 1 entrusted to us prizes, of whether, or order to be able to choose what to buy the merchandise ordering prizes entrusted specification receipt 1D 1 wishing to Internet shopping or to wish to cash exchange Is a function of.

【0039】具体的に説明すると、最初に玉交換に来た
遊技客に対しては、カウンター係がオートセレクト釦1
にタッチすることによって、各インターネットショ
ップ3の内のA社の商品構成から、余り玉を除いた玉数
に相当する景品を画面上に自動的に選択表示し、その景
品名が印字された発注賞品お預かり明細レシート1D
と発注管理カード1Cを発行する。また、次に玉交換
に来た遊技客に対しては各インターネットショップ3の
内のB社の商品構成から,その次に玉交換に来た遊技客
に対しては各インターネットショップ3の内のC社の商
品構成から、というように遊技客が来る毎に各インター
ネットショップ3の内のショップを代えて自動的に景品
を選択し、発注賞品お預かり明細レシート1Dと発注
管理カード1Cを発行する。そして、その発行された
発注管理カード1Cと発注賞品お預かり明細レシート
1Dに基づいて、現金交換を希望するのかインターネ
ットショッピングを希望するのか,若しくは発注賞品お
預かり明細レシート1Dの商品を購入するのかを遊技
客が余裕をもって選択できるようにする為の機能であ
る。このように、各インターネットショップ3の中から
任意に景品を選択するので、前述した従来例の如き三店
方式における特殊景品の環流を無くすことができる。
More specifically, I came to exchange balls first.
For players, the counter clerk has an auto-select button 1
BTwoTouch to display each Internet show.
Number of balls excluding surplus balls from the product composition of Company A in
The prize corresponding to is automatically selected and displayed on the screen, and the
Receipt 1D of the receipt of the ordered prize with the product name printed 1
And order management card 1CTwoTo issue. Also, exchange balls next
For each player who came to
From the product composition of company B in the above, a player who came to exchange balls next
Is the quotient of company C in each internet shop 3.
From the product configuration, each interface
It automatically replaces the shops in the online shop 3
Select, and place a receipt for the order prize prize receipt 1D.1And order
Management card 1CTwoTo issue. And that issued
Order management card 1CTwoAnd order prize receipt details receipt
1D1Do you want to exchange cash based on
Do you want online shopping or place an order for a prize?
Deposit details receipt 1D1Game to buy the product of
This is a function to allow customers to make a choice
It In this way, from each Internet shop 3
Since you can select a free gift, you can choose from three stores like the conventional example mentioned above.
It is possible to eliminate the circulation of special prizes in the method.

【0040】また、このWEB型POS端末1Bにはプ
ログラムに従って動作する、インターネット商品引渡処
理とホール宛商品引渡確認処理のメニューが設けられて
いる。そのインターネット商品引渡処理とは、発注商品
を遊技客に引き渡す際に行う処理をいい、ホール宛商品
引渡確認処理とは、遊技客がホール1に未だ引き取りに
来ていない商品の確認や商品引き渡し済みの確認が行え
る処理であって、遊技客が購入したインターネットショ
ッピング商品をホール1で管理できるものである。
Further, the WEB type POS terminal 1B is provided with a menu of Internet product delivery processing and hall product delivery confirmation processing which operate according to the program. The Internet product delivery process is a process performed when the ordered product is delivered to the player. The product delivery confirmation process for the hall is the product confirmation and delivery of the product that the player has not yet delivered to Hall 1. This is a process for confirming that the Internet shopping product purchased by the player can be managed in the hall 1.

【0041】次に、前述したカード発行機1Cは、図7
(a)に示す生カード1C(情報が記録されていない
カードであって、図7(b)に示す発注管理カード1C
を生成する為の基となるカード)から発注管理カード
1Cを生成する為のものであって、そのカードにデー
タの読み書きができるよう構成された機器である。ま
た、レシート発行機1Dは、後述する発注賞品お預かり
明細レシート1Dや発注商品引換レシート1Dを発
行する印刷装置の如きものである。
Next, the above-mentioned card issuing machine 1C is shown in FIG.
Raw card 1C 1 shown in (a) (a card in which no information is recorded, the order management card 1C shown in FIG. 7B)
2 is a device for generating an order management card 1C 2 from a card that is a base for generating 2 ), and is a device configured to read and write data on the card. In addition, the receipt issuing machine 1D is such as those of the printing apparatus to issue a detailed receipt 1D 1 and ordering goods exchange receipt 1D 2 entrusted to us ordering prizes, which will be described later.

【0042】この場合の発注管理カード1Cは、生カ
ード1CにWEB型POS端末1Bから送信された管
理番号等のデータを記録することによって生成されたも
のであって、このカードを発行したホール1でしか使用
できないハウスカードの如きものである。例えばそのカ
ードとしては、PETカード,ICカードや磁気カード
等が用いられる。如何様なカードを選択するかは風適法
を遵守できるか経済的か等々、管理会社2の高度な経営
判断に委ねられる。尚、その発注管理カード1Cは、
カード発行機1Cのみで読み書きが為されるだけでな
く、後述するインターネット専用端末1Eのカードリー
ダー1Eaや買場専用端末4Aのカードリーダー4Aa
でもデータの読み書きが為される。
The order management card 1C 2 in this case is generated by recording the data such as the management number transmitted from the WEB type POS terminal 1B on the raw card 1C 1 , and issued this card. It's like a house card that can only be used in hole 1. For example, a PET card, an IC card, a magnetic card or the like is used as the card. The kind of card to be selected depends on the advanced management judgment of the management company 2, such as whether it is possible to comply with the law and whether it is economical. In addition, the order management card 1C 2
Not only reading and writing can be performed only by the card issuing machine 1C, but also the card reader 1Ea of the Internet dedicated terminal 1E and the card reader 4Aa of the shop dedicated terminal 4A described later.
But data is read and written.

【0043】ここで、使用済みの発注管理カード1C
の扱いについて説明する。一般的に、ホール1で使用さ
れている貸し玉用のプリペイドカードの如きカードは、
ホール1やそのカードの生産者の所で廃棄処分されてい
る。しかしながら、廃棄処分することによって、その廃
棄費用がかかる為にホール1における経費が増加し、更
には産業廃棄物が発生する為に環境破壊を増長させる、
という不都合があった。これが為、本実施形態にあって
は、使用済みの発注管理カード1Cの有効利用を図る
為に、カード発行機1C等にリサイクル可能となる為の
手段を設けて本賞品引換システムに適用する。
Here, the used order management card 1C 2
The handling of is explained. Generally, cards such as prepaid cards for rental balls used in Hall 1 are
Discarded at Hall 1 and the producer of the card. However, the waste disposal increases the cost in the hall 1 due to the disposal cost, and further increases the environmental destruction due to the generation of industrial waste,
There was an inconvenience. This is because, in the present embodiment, in order to efficiently utilize the spent order management card 1C 2, applied by providing a means for the recyclable to the card issuing machine 1C, etc. to the prize exchange system .

【0044】上記リサイクルを図る為に、そのカード発
行機1Cには前述したデータの読み書き機能だけでな
く、データの消去機能をも設け、カウンター係がOK釦
1Bにタッチした際に,または買場2の作業者がOK
釦4Aにタッチした際に、発注管理カード1C内の
例えば管理番号のデータの末尾に識別用のフラグを立て
るように各端末のプログラムを設定する。更には、WE
B型POS端末1Bのプログラムには、オートセレクト
釦1Bにタッチした際にそのフラグを識別して旧デー
タを消去するようカード発行機1Cに指示するコマンド
を設定する。これにより、使用済みの発注管理カード1
がカード発行機1Cに挿入され、カウンター係がオ
ートセレクト釦1Bにタッチすると、WEB型POS
端末1BのCPUがその発注管理カード1Cは使用済
みであると判定し、カード発行機1Cにて旧データを消
去して新データの記録を行う。本実施形態にあっては、
使用済みの発注管理カード1Cは買場4やホールカウ
ンターにて回収されるので、全ての使用済みの発注管理
カード1Cをホール1に集めることが容易であり、こ
れが為、使用済みの発注管理カード1Cのリサイクル
に好適である。
[0044] In order to achieve the recycling thereof to the card issuing machine 1C well write function of the data described above, also provided the delete function of the data, when the counter clerk touches the OK button 1B 3, or purchase Worker in field 2 is OK
When the button 4A 2 is touched, the program of each terminal is set so that a flag for identification is set at the end of, for example, the management number data in the order management card 1C 2 . Furthermore, WE
The B type POS terminal 1B program, sets a command instructing the card issuing machine 1C to erase the old data by identifying the flag when it touches the autoselect button 1B 2. As a result, the used order management card 1
When C 2 is inserted into the card issuing machine 1C, the counter clerk touches the autoselect button 1B 2, WEB type POS
The CPU order management card 1C 2 that terminal 1B is determined to be spent, to record new data by erasing old data in the card issuing machine 1C. In the present embodiment,
Since the used order management card 1C 2 is collected at the shop 4 and the hall counter, it is easy to collect all the used order management cards 1C 2 in the hall 1, and therefore the used order management cards are collected. It is suitable for recycling the management card 1C 2 .

【0045】続いて、発注賞品お預かり明細レシート1
は、WEB型POS端末1Bから送信された前述し
たオートセレクト機能により選択されたインターネット
ショップ商品の名称,その商品の発注日時,その発注毎
に付与される管理番号,ホール名,玉数や「本日限り有
効」という文言等が印字されたものであって、遊技客が
得た玉数相当の景品のインターネットショップ3での一
時お預かり票である。例えるならば鉄道の手荷物預票の
ような引換券的なものである。この場合、発注管理カー
ド1Cと発注賞品お預かり明細レシート1D各々の
管理番号には同一の番号が付与され、これにより後述す
るが如き諸エラーに対応するようにしている。
Next, the receipt 1 of the order prize receipt details
D 1 is the name of the Internet shop product selected by the aforementioned auto-select function transmitted from the WEB type POS terminal 1B, the order date and time of the product, the management number assigned to each order, the hall name, the number of balls, and the like. The word "valid only for today" is printed, and is a temporary custody vote at the Internet shop 3 for prizes equivalent to the number of balls obtained by the player. It's like a voucher like a baggage slip on a railroad. In this case, the same management number is assigned to each of the order management card 1C 2 and the order prize receipt detail receipt 1D 1 so as to deal with various errors as will be described later.

【0046】また、発注商品引換レシート1Dは、W
EB型POS端末1Bから送信されたデータに係る情報
(即ち、後述するインターネット専用端末1Eにて選択
した商品(発注賞品お預かり明細レシート1D上の商
品も含む)の名称,その商品の発注日時,発注番号,発
注管理カード1C及び発注賞品お預かり明細レシート
1Dと共通の管理番号,ホール名,納品先,玉数,問
い合わせ先等)が印字されたものであって、遊技客がそ
の商品を得るまでの一時自宅持ち帰りの引換券である。
この発注商品引換レシート1Dは、遊技客がインター
ネット専用端末1Eにて複数のインターネットショップ
3から商品を選択した場合、その商品の納入日時等のず
れによる商品引渡日のずれを考慮してインターネットシ
ョップ3毎に発行される。また、遊技客が発注賞品お預
かり明細レシート1D上の商品を選択した場合も同様
にその商品を扱うインターネットショップ3と対応させ
て発行される。
Further, the ordered goods exchange receipt 1D 2 is W
Information related to the data transmitted from the EB type POS terminal 1B (that is, the name of the product (including the product on the order award receipt detail receipt 1D 1 ) selected on the Internet dedicated terminal 1E described later, the order date and time of the product) , Order number, order management card 1C 2 and order prize prize receipt receipt 1D 1 and a common management number, hall name, delivery destination, number of balls, inquiries, etc.) are printed by the player. It is a voucher that you can take home with you until you get the product.
This ordering goods exchange receipt 1D 2 is, if the player customer has selected an item from multiple Internet shop 3 at the Internet dedicated terminal 1E, Internet shop in consideration of the deviation of the commodity delivery date due to the deviation of the delivery date and time of the product Issued every three. Also, when the player selects a product on the order prize receipt detail receipt 1D 1 , it is also issued in association with the Internet shop 3 that handles the product.

【0047】本実施形態における発注管理カード1C
はその内部の記録部にホール番号,発注日時及び管理番
号のデータのみが記録されたものであり、また発注賞品
お預かり明細レシート1Dはインターネットショップ
3における一時預かり票であり、発注商品引換レシート
1Dは遊技客の発注商品の引換券である為、これら自
体は何ら有価証券性を有しないものである。そして、そ
の発注管理カード1C 及び発注賞品お預かり明細レシ
ート1Dは、本日限りのものであり且つ流通性が全く
無いのであるから、何れも有価証券には該当しないので
現行風適法に遵守している。
Order management card 1C in this embodimentTwo
Is the hall number, order date and time, and management number in the internal recording section.
Only the data of the issue is recorded, and the order prize
Check details receipt 1D1Is an internet shop
It is a temporary custody slip in 3 and an order product exchange receipt
1DTwoIs a voucher for the ordered items of the player, so these
The body has no securities. And that
Order management card 1C TwoAnd order prize receipt details
1D1Is for today only, and has no distribution
None of them are classified as securities because there are none.
Comply with the current law.

【0048】尚、本実施形態の発注管理カード1C
記録部には、上述したデータのみが記録されるだけでな
く、例えば風適法に遵守するものであれば適宜他のデー
タを記録してもよい。また、発注管理カード1Cの表
面に、例えば記録部に記録されたデータやホール名等の
情報を印刷してもよい。
In the recording section of the order management card 1C 2 according to the present embodiment, not only the above-mentioned data is recorded, but also other data may be appropriately recorded if it complies with the law of law. Good. Further, the surface of the order management card 1C 2, for example, recorded in the recording unit data and information hall name, etc. may be printed.

【0049】更に、本実施形態にあってはカード発行機
1Cとレシート発行機1DをWEB型POS端末1Bと
は別体のものとして例示したが、必ずしもこれに限定す
るものではなく、例えばそれらを一体的に設けたものを
用いてもよい。
Further, in the present embodiment, the card issuing machine 1C and the receipt issuing machine 1D are illustrated as being separate from the WEB type POS terminal 1B, but the present invention is not necessarily limited to this. You may use what was provided integrally.

【0050】次に、前述した図1に示すインターネット
専用端末1Eは、管理会社2側のサーバ2Aに前述した
が如き通信網を介して接続されており、そのサーバ2A
内の後述する商品データベースから遊技客が得た玉数の
範囲内で商品を購入する為に使用される。このインター
ネット専用端末1Eには、使用者が動作指示を行う操作
部と、その動作指示に従って後述する各種動作を行わせ
るプログラムを格納する記憶部と、そのプログラムに従
ってその各種動作を行う演算処理装置(以下,「CP
U」という。)と、前述した発注管理カード1Cのデ
ータの読み書きを行うカードリーダー1Eaと、サーバ
2Aから受信した商品データベースの商品等を表示する
表示部とが備えられる。
Next, the above-mentioned Internet dedicated terminal 1E shown in FIG. 1 is connected to the server 2A on the management company 2 side through the communication network as described above, and the server 2A.
It is used to purchase products within the range of the number of balls obtained by the player from the product database described later. The Internet dedicated terminal 1E includes an operation unit for a user to give an operation instruction, a storage unit for storing a program for performing various operations described later according to the operation instruction, and an arithmetic processing unit for performing the various operations according to the program ( Below, "CP
U ”. ), A card reader 1Ea for reading and writing data in the order management card 1C 2 described above, and a display unit for displaying items such as the product database received from the server 2A is provided.

【0051】本実施形態の表示部は、タッチパネルの如
く構成されており、操作部としての機能も兼ねている。
例えば、その画面には図9(a)に示すウインドウショ
ッピング釦1Eやネットショッピング釦1E等が表
示される。遊技客がそのウインドウショッピング釦1E
にタッチするとサーバ2A内の商品データベースを検
索して表示部にインターネットショップ商品を表示する
ことができるので、玉を得ていない遊技客でもウインド
ウショッピングだけを楽しむことができる。また、ネッ
トショッピング釦1Eにタッチすると後述するが如く
景品交換を行うことができる。尚、ウインドウショッピ
ングのみの場合、発注管理カード1Cは不要である。
The display section of this embodiment is constructed like a touch panel and also functions as an operation section.
For example, the window shopping button 1E 1 and the online shopping button 1E 2 shown in FIG. 9A are displayed on the screen. The player has the window shopping button 1E
By touching 1 , the product database in the server 2A can be searched and the Internet shop product can be displayed on the display unit, so that even a player who does not have a ball can enjoy only window shopping. In addition, to be described later to touch the net shopping button 1E 2 it is possible to carry out the prize exchange as if. In the case of window shopping only, order management card 1C 2 is unnecessary.

【0052】[管理会社側]本実施形態の管理会社2と
は、インターネットショップ3からの商品調達とその商
品の販売,本賞品引換システムに使用されるWEB型P
OS端末1Bや電子計算機(パソコン)等の端末等の販
売を行う事業会社であると同時に、本賞品引換システム
の動作プログラムたるアプリケーションパッケージソフ
トが組み込まれた管理会社2側のサーバ2Aと,ホール
1や買場4等の使用者側の端末とを前述した通信網の如
き情報通信ネットワークを介して接続して使用者にその
ソフトを利用させるASPたるサービス事業会社であ
る。尚、その事業会社は、営利目的の法人であってもよ
いし、公的な第三者機関としての法人であってもよい。
[Management Company Side] The management company 2 of the present embodiment is a WEB type P used for the procurement of products from the Internet shop 3, the sale of the products, and the prize exchange system.
At the same time as a business company that sells terminals such as OS terminals 1B and electronic computers (personal computers), a server 2A on the side of the management company 2 in which application package software that is an operation program of the prize exchange system is installed, and a hall 1 It is a service business company that is an ASP, which is a service business company that connects a terminal on the user side, such as a shopping mall 4 or the like, through an information communication network such as the communication network described above to allow the user to use the software. The business company may be a commercial corporation or a corporation as a public third-party organization.

【0053】ここで、この管理会社2側のサーバ2Aに
は、使用者が動作指示を行う操作部と、その動作指示に
従って後述する各種動作を行わせる動作プログラム等を
格納する記憶部と、そのプログラムに従ってその各種動
作を行う演算処理装置(以下、「CPU」という。)
と、その動作状況や動作指示を表示する表示部とが備え
られる。
Here, the server 2A on the side of the management company 2 has an operation section for a user to give an operation instruction, a storage section for storing an operation program for performing various operations described later according to the operation instruction, and the like. An arithmetic processing unit (hereinafter, referred to as "CPU") that performs various operations according to a program.
And a display unit for displaying the operation status and operation instructions.

【0054】その記憶部には、各インターネットショッ
プ3の種々の景品コンテンツ情報からなる商品データベ
ースを格納する商品データベース格納領域が設けられ
る。ここで、景品コンテンツ情報とは、管理会社2がイ
ンターネットを介してインターネットショップ3から調
達する商品データのことをいう。具体的には、カウンタ
ー係がオートセレクト釦1Bにタッチした際に発行さ
れる発注賞品お預かり明細レシート1Dに印字された
商品データや、遊技客がネットショッピングで商品を購
入したときにカウンター係から発行される発注商品引換
レシート1Dに印字された商品データのことをいう。
The storage section is provided with a product database storage area for storing a product database consisting of various prize content information of each Internet shop 3. Here, the premium content information refers to product data that the management company 2 procures from the Internet shop 3 via the Internet. Specifically, the product data printed on the order prize prize receipt receipt 1D 1 issued when the counter clerk touches the auto select button 1B 2 or the counter when the player purchases the product online. The product data printed on the ordered product exchange receipt 1D 2 issued by the person in charge.

【0055】本実施形態の商品データベースは、風適法
における「遊技客が得た玉数と等価の物品を提供しなけ
ればならない」という規定を遵守する為、各インターネ
ットショップ3の商品について、例えば一商品毎に25
個の倍数に対応させた商品区分に整理されたものであ
る。具体的に、貸し玉を1個4円とし、25個の玉で1
00円の景品と交換する場合を例示する。かかる場合、
25個の玉を基準として考え、A社の商品が96円のと
き、96÷(100÷25)=24個となるが、その商
品を25個の商品区分に入れる。また、1020円の商
品のときは、1020÷(100÷25)=255個と
なるが、その商品を25個の11倍である275個の商
品区分に入れておく、というものである。
The product database of the present embodiment complies with the rule that "the product equivalent to the number of balls obtained by the player must be provided" in the wind law, so that the product of each Internet shop 3 is 25 for each product
They are organized into product categories that correspond to multiples of individual items. Specifically, one rental ball is 4 yen, and 25 balls are 1
An example of exchanging with a prize of 00 yen will be described. In such cases,
Considering 25 balls as a reference, when the product of company A is 96 yen, 96 ÷ (100 ÷ 25) = 24, but that product is put in the 25 product category. Also, for a product of 1020 yen, 1020 ÷ (100 ÷ 25) = 255 items, but the product is placed in the 275 item category, which is 11 times 25 items.

【0056】ここで、本実施形態の賞品引換システムに
は、サーバ2Aの記憶部に格納された景品取引統合管理
プログラムに基づいてCPUに以下の如き動作を行わせ
る経理面で好適な景品取引統合管理システムが用いられ
ている。
Here, in the prize exchange system of the present embodiment, the prize transaction integration which is preferable in terms of accounting for causing the CPU to perform the following operations based on the prize transaction integrated management program stored in the storage unit of the server 2A. A management system is used.

【0057】その景品取引統合管理プログラムとは、ホ
ール1のWEB型POS端末1Bや買場4の買場専用端
末4Aから送信されるデータに基づいてホール1での景
品取引総額,買場4での現金交換総額,インターネット
ショッピング総額やホール1が管理会社2に入金するシ
ステム使用料の計算を、また管理会社2が買場業者に支
払うシステム運用手数料の計算を、またホール1が使用
する景品コンテンツ情報の情報提供料の計算や委託(受
託)販売手数料の計算等を一括統合管理するシステムに
係るプログラムである。
The prize transaction integrated management program is based on data transmitted from the WEB type POS terminal 1B in the hall 1 and the terminal 4A dedicated to the shop in the shop 4, and the total amount of the prize transaction in the hall 1 and the shop 4 Cash exchange total amount, internet shopping total amount, system usage fee calculated by Hall 1 to the management company 2, and system operation fee calculated by the management company 2 to the shop, and the prize contents used by Hall 1 This is a program related to a system that collectively manages the calculation of information provision fees and the calculation of consignment (consignment) sales fees.

【0058】[インターネットショップ側]インターネ
ットショップ3は、ネットショッピングにおいて単独出
店している店や一般的に所謂ショッピングモールと称さ
れるモールに出店している店であって、管理会社2側の
サーバ2Aとの間で電子メール等のデータの授受ができ
る図1に示すショップ専用端末3Aが設置される。尚、
本実施形態にあっては遊技客とのトラブルを考慮して管
理会社2とショッピングモールとの間の契約は行わず、
管理会社2が各々のインターネットショップ3と個別契
約することにしている。
[Internet Shop Side] The Internet shop 3 is a shop which is opened alone in the online shopping or a shop which is generally opened in a so-called shopping mall, and is a server on the management company 2 side. A shop-dedicated terminal 3A shown in FIG. 1 capable of exchanging data such as e-mail with 2A is installed. still,
In this embodiment, a contract between the management company 2 and the shopping mall is not made in consideration of the trouble with the player,
The management company 2 decides to make an individual contract with each Internet shop 3.

【0059】[買場側]買場4側に設けられた機器につ
いて説明する。この買場4側には、ホール1側のWEB
型POS端末1Bと管理会社2側のサーバ2Aに前述し
たが如き通信網を介して接続された図1に示す買場専用
端末4Aが設置される。この買場専用端末4Aには、使
用者が動作指示を行う操作部と、その動作指示に従って
後述する各種動作を行わせるプログラムを格納し且つ後
述するが如くWEB型POS端末1Bから送信された発
注管理カード1C及び発注賞品お預かり明細レシート
1Dのデータを格納する記憶部と、そのプログラムに
従ってその各種動作を行う演算処理装置(以下、「CP
U」という。)と、前述した発注管理カード1C内の
データの読み書きを行う図8に示すカードリーダー4A
aと、インターネットショップ商品やその金額を表示す
る表示部とが備えられる。かかる場合のプログラムは、
予め上記記憶部に格納されていてもよく、また買場専用
端末4Aの電源を入れる度に管理会社2側のサーバ2A
へ接続され、このサーバ2Aからダウンロードされて記
憶部(上記記憶部以外のメモリ等でもよい)に格納され
るものであってもよい。
[Shop Side] The equipment provided on the side of the shop 4 will be described. WEB on the side of Hall 1 on the side of this shop 4
The shopping mall terminal 4A shown in FIG. 1 connected to the model POS terminal 1B and the server 2A on the management company 2 side via the communication network as described above is installed. The terminal 4A for exclusive use of a store stores an operation unit for a user to perform an operation instruction and a program for performing various operations described later according to the operation instruction, and an order transmitted from the WEB type POS terminal 1B as described later. A storage unit for storing the data of the management card 1C 2 and the ordered prize receipt detail receipt 1D 1 , and an arithmetic processing unit (hereinafter, referred to as “CP
U ”. ) And the card reader 4A shown in FIG. 8 for reading and writing data in the order management card 1C 2 described above.
a and a display unit that displays the Internet shop product and its price. The program in such cases is
It may be stored in the storage unit in advance, and every time the shop terminal 4A is turned on, the server 2A on the management company 2 side is turned on.
May be connected to the server 2A, downloaded from the server 2A, and stored in a storage unit (a memory or the like other than the storage unit may be used).

【0060】本実施形態の表示部は、タッチパネルの如
く構成されており、操作部としての機能も兼ねている。
例えば、その表示部には図8(a)に示す確認開始釦4
や図8(b)に示すOK釦4Aが表示され、その
確認開始釦4Aにタッチすると発注管理カード1C
のデータとWEB型POS端末1Bから送信されたデー
タの整合性判定を行うことができる。また、OK釦4A
にタッチすると後述する景品取引(買取)データをサ
ーバ2Aに送信したり、発注管理カード1C内の管理
番号に使用済みに係るフラグを立てることができる。
The display section of this embodiment is constructed like a touch panel and also functions as an operation section.
For example, the confirmation start button 4 shown in FIG.
A 1 or an OK button 4A 2 shown in FIG. 8B is displayed, and when the confirmation start button 4A 1 is touched, the order management card 1C 2
It is possible to judge the consistency between the data of the above and the data transmitted from the WEB type POS terminal 1B. Also, OK button 4A
By touching 2 , it is possible to send prize transaction (purchase) data, which will be described later, to the server 2A, and to set a used flag in the management number in the order management card 1C 2 .

【0061】[第一実施形態の賞品引換システムの動
作]次に、本実施形態の賞品引換システムの動作につい
て図2から図5に基づいて説明する。
[Operation of Prize Exchange System of First Embodiment] Next, the operation of the prize exchange system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 to 5.

【0062】先ず、遊技客は、図2に示すが如く獲得し
た玉をホール1内の玉計数機1Aに入れ(ステップST
1)、この玉計数機1Aから玉数,景品数や余り玉数が
印字されたレシートをプリントアウト(ステップST
2)してホールカウンターに持って行く(ステップST
3)。そして、カウンター係がそのレシートを受け取っ
てWEB型POS端末1Bのスキャナで読み取る(ステ
ップST4)と、CPUがプログラムに従ってWEB型
POS端末1Bの記憶部に遊技客が得た玉数,景品数及
び余り玉数のデータを格納すると共に、WEB型POS
端末1Bの表示部にその玉数,景品数及び余り玉数を表
示させる。その際、カウンター係は、表示部の余り玉数
を見て遊技客にその余り玉数に相当する景品としてのホ
ール内のチョコレートやアメ等のお菓子等を手渡し(ス
テップST5)、余り玉の処理を終了する。尚、上記ス
テップST2にて発行されるレシートは、計数した玉数
のみが印字される前述したが如き玉計数機を使用する場
合、その玉数のみが印字されたレシートが発行される。
First, the player inserts the balls acquired as shown in FIG. 2 into the ball counter 1A in the hall 1 (step ST
1) Print out a receipt on which the number of balls, the number of prizes, and the number of surplus balls are printed from this ball counter 1A (step ST
2) and bring it to the hall counter (step ST
3). Then, when the counter clerk receives the receipt and reads it with the scanner of the WEB type POS terminal 1B (step ST4), the CPU follows the program and stores the number of balls, the number of prizes, and the remainder obtained by the player in the storage unit of the WEB type POS terminal 1B. Stores the data of the number of balls, and also WEB type POS
The number of balls, the number of prizes, and the number of surplus balls are displayed on the display unit of the terminal 1B. At that time, the counter clerk looks at the number of surplus balls on the display and hands the player the chocolates and sweets such as candy in the hall as a prize equivalent to the number of surplus balls (step ST5). The process ends. The receipt issued in step ST2, in which only the counted number of balls is printed, when using the ball counter as described above, the receipt in which only the number of balls is printed is issued.

【0063】続いて、カウンター係がWEB型POS端
末1Bの操作部の終了釦を押下すると、図7(a)に示
す新規カード発行画面が表示されるので、そのカウンタ
ー係は生カード1Cをカード発行機1Cに挿入し、新
規カード発行画面上の新規カード発行釦1Bにタッチ
する。
Then, when the counter clerk presses the end button of the operation unit of the WEB type POS terminal 1B, the new card issuing screen shown in FIG. 7A is displayed, and the counter clerk can use the raw card 1C 1 . Insert the card into the card issuing machine 1C and touch the new card issuing button 1B 1 on the new card issuing screen.

【0064】新規カード発行釦1Bが押されると、W
EB型POS端末1BのCPUが表示部に図7(b)に
示すオートセレクト釦1Bを表示するので、カウンタ
ー係はそのオートセレクト釦1Bにタッチする(ステ
ップST6)。このようにオートセレクト釦1Bがタ
ッチされることで、CPUは、獲得した玉数と余り玉数
のデータを記憶部から読み込んで演算し、余り玉数を除
いた玉数のデータをサーバ2Aに送信する(ステップS
T7)。しかる後、サーバ2AのCPUが送信された玉
数のデータに相当する景品を商品データベースの中から
選択(ステップST8)し、その名称や金額等の景品の
データ(以下、「商品データ」という)をWEB型PO
S端末1Bに送信する(ステップST9)。即ち、交換
する景品を任意選択によって決定する。
When the new card issue button 1B 1 is pressed, W
Since EB type POS terminal 1B of the CPU displays the autoselect button 1B 2 shown in FIG. 7 (b) on the display unit, the counter clerk touches its autoselect button 1B 2 (step ST6). By touching the auto select button 1B 2 in this way, the CPU reads the data of the acquired number of balls and the number of surplus balls from the storage unit and calculates the data, and the data of the number of balls excluding the number of surplus balls is stored in the server 2A. To (step S
T7). After that, the CPU of the server 2A selects a prize corresponding to the transmitted number-of-balls data from the product database (step ST8), and the prize data such as the name and the amount of money (hereinafter referred to as “product data”). WEB type PO
It is transmitted to the S terminal 1B (step ST9). That is, the prize to be exchanged is arbitrarily determined.

【0065】WEB型POS端末1Bが商品データを受
信すると、CPUは、余り玉数を除いた玉数,景品数及
び景品名称に係るデータをカード発行機1Cに、また余
り玉数を除いた玉数及び景品名称に係るデータをレシー
ト発行機1Dに送信する。その際、CPUは、カード発
行機1Cに前述したホール番号,発注日時及び管理番号
のデータを、レシート発行機1Dに前述した任意に選択
されたインターネットショップ商品,発注日時,ホール
名及び「本日限り有効」という文言のデータを送信す
る。
When the WEB type POS terminal 1B receives the product data, the CPU sends the data concerning the number of balls, the number of prizes and the prize name excluding the number of surplus balls to the card issuing machine 1C, and the ball excluding the number of surplus balls. Data relating to the number and the prize name is transmitted to the receipt issuing machine 1D. At that time, the CPU uses the data of the hole number, the order date and time, and the management number described above in the card issuing machine 1C to store the arbitrarily selected Internet shop product, the order date and time, the hall name, and the "only today" in the receipt issuing machine 1D. The data of the word "valid" is transmitted.

【0066】そして、そのカード発行機1Cとレシート
発行機1Dは、受信した各種データに基づいて、夫々前
述した発注管理カード1Cと発注賞品お預かり明細レ
シート1Dとを発行する(ステップST10)。その
際、発注管理カード1Cと発注賞品お預かり明細レシ
ート1Dに係るデータと商品データ中の景品の金額に
係るデータ(景品発注データ)が、WEB型POS端末
1Bから買場4の買場専用端末4Aと管理会社2のサー
バ2Aとに送信(ステップST11)され、夫々の記憶
部に格納される(ステップST12,ST13)。尚、
ステップST11にて、商品データは元々サーバ2Aの
商品データベース中のデータである為、サーバ2Aには
送信せずともよい。
[0066] Then, the card issuing machine 1C and the receipt issuing machine 1D based on the received various data, and issues a detailed receipt 1D 1 custody order prizes and order management card 1C 2 which respectively described above (step ST10) . At that time, the data related to the order management card 1C 2 and the ordered prize receipt details receipt 1D 1 and the data related to the amount of the prize in the product data (prize order data) are transferred from the WEB type POS terminal 1B to the shop 4 It is transmitted to the dedicated terminal 4A and the server 2A of the management company 2 (step ST11) and stored in the respective storage units (steps ST12 and ST13). still,
In step ST11, the product data is originally the data in the product database of the server 2A, and therefore need not be transmitted to the server 2A.

【0067】カウンター係は、その発注管理カード1C
と発注賞品お預かり明細レシート1Dを遊技客に渡
し、一旦、玉交換作業を終了する。そして、発注管理カ
ード1Cと発注賞品お預かり明細レシート1Dを受
け取った遊技客は、現金交換を希望する場合はホール外
の買場4へ行き、インターネットショッピングの商品購
入を希望する,又は発注賞品お預かり明細レシート1D
の商品購入を希望する場合はホール内に設置されたイ
ンターネット専用端末1Eの所に行く。
The counter clerk uses the order management card 1C.
2 and the order receipt prize receipt 1D 1 are given to the player, and the ball exchange work is once completed. When the player receives the order management card 1C 2 and the order receipt prize receipt receipt 1D 1 , if he / she wishes to exchange cash, he / she goes to the shop 4 outside the hall and wishes to purchase goods for internet shopping, or makes an order. Prize receipt details receipt 1D
If you want to purchase item 1 , go to the Internet dedicated terminal 1E installed in the hall.

【0068】先ず、現金交換の場合について図3に基づ
いて説明する。遊技客は、発注管理カード1Cと発注
賞品お預かり明細レシート1Dを買場4へ持って行き
(ステップST21)、それらを買場4の作業者に渡
す。その作業者は、発注管理カード1Cを買場専用端
末4Aのカードリーダー4Aaに挿入して図8(a)に
示す買場専用端末4Aの表示部に表示された確認開始釦
4Aにタッチする。しかる後、買場専用端末4Aのプ
ログラムは、発注管理カード1CのデータをCPUに
読み込ませ(ステップST22)、そのデータとWEB
型POS端末1Bから送信されたデータとをマッチング
させてデータの整合性判定を行わせる(ステップST2
3)。
First, the case of cash exchange will be described with reference to FIG. The player takes the order management card 1C 2 and the order receipt prize receipt receipt 1D 1 to the shop 4 (step ST21), and hands them to the operator of the shop 4. The operator inserts the order management card 1C 2 into the card reader 4Aa of the shop terminal 4A and touches the confirmation start button 4A 1 displayed on the display section of the shop terminal 4A shown in FIG. 8A. To do. Thereafter, the program purchase field dedicated terminal 4A, to read the data of the order management card 1C 2 in CPU (step ST22), the data and WEB
The data transmitted from the portable POS terminal 1B is matched to determine data consistency (step ST2).
3).

【0069】ここで、各データが一致する場合は、CP
Uがオートセレクトされたインターネットショップ商品
とその金額のデータを記憶部から読み込んで表示部に表
示する(ステップST24)。そして、作業者は、その
表示部の商品と発注賞品お預かり明細レシート1D
印字されている景品との一致を確認し、画面上の金額を
遊技客に手渡す(ステップST25)。
Here, if the respective data match, CP
U reads the automatically selected Internet shop product and the data of its price from the storage unit and displays it on the display unit (step ST24). Then, the worker confirms the agreement between the product on the display and the prize printed on the order prize receipt detail receipt 1D 1 , and hands the amount on the screen to the player (step ST25).

【0070】また、ステップST23にて各データが一
致しない場合(カード不良による読み取りエラー等の場
合)は、発注賞品お預かり明細レシート1Dに印字さ
れている管理番号を買場専用端末4Aに操作部から入力
(ステップST26)することによって再度CPUに整
合性判定を行わせる(ステップST27)。ここで一致
する場合は前述したが如くインターネットショップ商品
とその金額のデータが表示部に表示されて現金交換が行
われ、一致しない場合はステップST31に行く。
If the data do not match in step ST23 (read error due to defective card, etc.), the control number printed on the order prize prize receipt receipt 1D 1 is operated on the shop terminal 4A. By inputting from the section (step ST26), the CPU is made to perform the consistency determination again (step ST27). If they match, the data of the Internet shop product and the amount of money are displayed on the display unit for cash exchange as described above, and if they do not match, the process proceeds to step ST31.

【0071】遊技客に現金を渡した後、作業者は、図8
(b)に示す表示部上のOK釦4A にタッチする(ス
テップST28)。これにより、CPUが記憶部のホー
ル番号や管理番号等のデータを景品取引(買取)データ
としてサーバ2Aに送信する(ステップST29)。
After giving cash to the player, the worker
OK button 4A on the display shown in (b) TwoTouch (
Step ST28). As a result, the CPU
The data such as the license number and management number is used as the premium transaction (purchase) data.
To the server 2A (step ST29).

【0072】サーバ2Aは、景品取引(買取)データを
受信すると、CPUにそのデータを記憶させると共に景
品取引統合管理プログラムを実行させる(ステップST
30)。具体的には、管理会社2とホール1との間にあ
ってはシステム使用料計上処理や景品取引高計上処理
を、管理会社2と買場4との間にあってはシステム運用
手数料計上処理や景品取引高計上処理を、管理会社2と
インターネットショップ3との間にあっては委託(受
託)販売取引の精算処理を行う。そして、精算済み景品
(買場で買い取った景品)は、再度販売の為インターネ
ット上に公開される。
Upon receiving the prize transaction (purchase) data, the server 2A causes the CPU to store the data and execute the prize transaction integrated management program (step ST).
30). Specifically, between the management company 2 and the hall 1, the system usage fee recording process and the premium transaction amount recording process, and between the management company 2 and the shop 4, the system operation fee recording process and the premium transaction amount recording process. As for the accounting process, if the management company 2 and the internet shop 3 perform settlement processing of consignment (consignment) sales transactions. And the paid free gifts (free gifts bought at the shop) will be released on the Internet for sale again.

【0073】ここで、表示部上のOK釦4Aがタッチ
されると、前述したが如くカードリーダー4Aaにて発
注管理カード1C内の管理番号のデータの末尾に識別
用のフラグが立てられる。買場4の作業者は、その発注
管理カード1Cをカードリーダー4Aaから取り出し
てホール1に返却(ステップST31)し、ホール1に
おいては回収(ステップST32)した発注管理カード
1Cを再利用する。
When the OK button 4A 2 on the display is touched, an identification flag is set at the end of the management number data in the order management card 1C 2 by the card reader 4Aa as described above. . Purchase field 4 of the operator, the ordered return management card 1C 2 in Hall 1 is taken out from the card reader 4Aa (step ST31), the hole 1 is to reuse the recovered (step ST32) the order management card 1C 2 .

【0074】次に、遊技客が発注賞品お預かり明細レシ
ート1D上の商品を購入する場合について図4及び図
6に基づいて説明する。このインターネット専用端末1
Eの表示部には初期画面として図9(a)に示すウイン
ドウショッピング釦1Eとネットショッピング釦1E
とが表示されている(ステップST41)。遊技客
は、発注管理カード1Cと発注賞品お預かり明細レシ
ート1Dをインターネット専用端末1Eまで持って行
き、発注管理カード1Cをそのインターネット専用端
末1Eのカードリーダー1Eaに挿入する(ステップS
T42)。そして、遊技客が図9(a)に示すネットシ
ョッピング釦1Eにタッチ(ステップST43)する
と、CPUがプログラムに従って各インターネットショ
ップ3の書籍や音楽CD等の種々の商品アイテムを選択
する為の図9(b)に示す商品アイテム釦1E群と得
た玉数を表示部に表示する(ステップST44)。
Next, the case where the player purchases the merchandise on the order prize receipt detail receipt 1D 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 6. This Internet dedicated terminal 1
An initial screen is displayed on the display section of E as a window shopping button 1E 1 and an online shopping button 1E shown in FIG. 9A.
2 is displayed (step ST41). Game customer is, bring the item receipt 1D 1 custody order prizes and order management card 1C 2 to the Internet dedicated terminal 1E, to insert the order management card 1C 2 into the card reader 1Ea of the Internet dedicated terminal 1E (step S
T42). Then, Then touch the net shopping button 1E 2 a player customers shown in Figure 9 (a) (step ST43), view for the CPU to select a variety of items of books and music CD or the like of each Internet shop 3 in accordance with a program The product item button 1E 3 group shown in 9 (b) and the number of balls obtained are displayed on the display unit (step ST44).

【0075】ここで、その商品アイテム釦1E群の一
つには、発注賞品お預かり明細レシート1D上の商品
を購入する為のお預かり明細レシート商品購入釦が設け
られている。これが為、遊技客が発注賞品お預かり明細
レシート1D上の商品を購入する際は、そのお預かり
明細レシート商品購入釦にタッチ(ステップST45)
する。しかる後、インターネット専用端末1EのCPU
は、発注管理カード1C内の管理番号等のデータを読
み取ってサーバ2Aに送信する(ステップST46)。
そして、サーバ2Aにて、そのインターネット専用端末
1Eから送信されたデータと前述したが如くWEB型P
OS端末1Bから送信されたデータ(例えば管理番号同
士)とをマッチングさせてデータの整合性判定が行われ
(ステップST47)、一致する場合に記憶部から発注
賞品お預かり明細レシート1D上の商品のデータがイ
ンターネット専用端末1Eに送信される(ステップST
48)。また、一致しない場合は、かかる処理を終了す
る。
Here, one of the merchandise item button 1E 3 groups is provided with a receipt detail receipt merchandise purchase button for purchasing the merchandise on the order prize receipt detail receipt 1D 1 . Therefore, when the player purchases the product on the order prize receipt detail receipt 1D 1 , he / she touches the receipt detail receipt item purchase button (step ST45).
To do. After that, the CPU of the Internet dedicated terminal 1E
Reads the data such as the management number in the order management card 1C 2 and sends it to the server 2A (step ST46).
Then, in the server 2A, the data transmitted from the Internet dedicated terminal 1E and the WEB type P as described above
Data consistency determination is performed by matching the data (for example, management numbers) transmitted from the OS terminal 1B (step ST47), and if they match, the product on the order prize prize deposit receipt 1D 1 from the storage unit. Data is transmitted to the Internet dedicated terminal 1E (step ST
48). If they do not match, the process ends.

【0076】インターネット専用端末1Eが商品データ
を受信すると、CPUがその商品データ,配送先入力
欄,購入決定釦及び購入キャンセル釦(図示略)を表示
部に表示(ステップST49)する。続いて、遊技客
は、その配送先入力欄に氏名,発注商品の配送先(自宅
等の住所),電話番号や電子メールアドレス等を入力
(ステップST50)し、購入決定釦にタッチする(ス
テップST51)。この場合、配送先入力欄には配送先
としてホールを選択できる項目があるので、入力に多少
手間がかかる,若しくはその入力が面倒なときは、ホー
ルを選択することも可能である。続いて、インターネッ
ト専用端末1EのCPUは、配送先入力欄や購入決定情
報に係るデータをサーバ2Aに送信し(ステップST5
2)、サーバ2Aでは受信した各データを管理番号と対
応付けて記録部に格納する(ステップST53)。ここ
で、上記ステップST51にて購入キャンセル釦が選択
された場合、前の画面(商品アイテム釦1E群が表示
されている画面)に戻るので、遊技客は、後述するが如
く他の商品の発注や前述した現金交換を行うことができ
る。
When the Internet dedicated terminal 1E receives the product data, the CPU displays the product data, the delivery destination input field, the purchase decision button and the purchase cancel button (not shown) on the display section (step ST49). Subsequently, the player inputs the name, the delivery destination (address of home, etc.) of the ordered product, the telephone number, the e-mail address, etc. in the delivery destination input field (step ST50), and touches the purchase decision button (step ST50). ST51). In this case, since there is an item in the delivery destination input field in which a hole can be selected as a delivery destination, it is possible to select the hole when the input is a little troublesome or the input is troublesome. Then, the CPU of the Internet-only terminal 1E transmits data related to the delivery destination input field and the purchase decision information to the server 2A (step ST5).
2) The server 2A stores each received data in the recording unit in association with the management number (step ST53). Here, when the purchase cancel button is selected in step ST51, the screen returns to the previous screen (the screen on which the product item button 1E 3 group is displayed), so that the player can select another product as described later. It is possible to place an order and carry out the aforementioned cash exchange.

【0077】購入決定釦を選択した遊技客は、カードリ
ーダー1Eaから発注管理カード1Cを取り出して図
6に示すが如く再度カウンターに行く(ステップST8
1)。遊技客から発注管理カード1Cと発注賞品お預
かり明細レシート1Dを受け取ったカウンター係は、
WEB型POS端末1Bの表示部に表示されている図1
0(a)に示すネットショッピング釦1Bにタッチす
る。しかる後、CPUが表示部に図10(b)に示す確
認画面を表示(ステップST82)するので、カウンタ
ー係は、先ず不正防止を図る為、その確認画面中の発注
賞品お預かり明細レシート管理番号入力箇所に、受け取
った発注賞品お預かり明細レシート1D に印字されて
いる管理番号を操作部から入力する(ステップST8
3)。しかる後、CPUは、その管理番号のデータをサ
ーバ2Aに送信する(ステップST84)。
The player who has selected the purchase decision button is
Order management card 1CTwoFigure out
As shown in 6, go to the counter again (step ST8).
1). Order management card 1C from playerTwoAnd order prize deposit
Balance statement receipt 1D1The counter clerk who received the
FIG. 1 displayed on the display unit of the WEB type POS terminal 1B.
Internet shopping button 1B shown in 0 (a)ThreeTouch
It After that, the CPU displays the confirmation screen shown in FIG.
Since the confirmation screen is displayed (step ST82), the counter
First, in order to prevent fraud, the person in charge will place an order on the confirmation screen.
Receive your prize at the receipt management number entry section
Ordered prize award receipt receipt 1D 1Printed on
Enter the management number that is stored on the operation panel (step ST8).
3). After that, the CPU supports the data of the control number.
Server 2A (step ST84).

【0078】続いて、サーバ2AのCPUが、受信した
管理番号のデータに対応する商品データ(発注賞品お預
かり明細レシート1D上の商品データ)を記憶部から
読み出してWEB型POS端末1Bに送信する(ステッ
プST85)。そして、WEB型POS端末1BのCP
Uがその商品データを表示部に表示するので、カウンタ
ー係は、その画面上の景品と発注賞品お預かり明細レシ
ート1Dに印字されている景品とが同一であるか否か
を確認する(ステップST86)。
[0078] Subsequently transmission, CPU of the server 2A is the product data WEB type POS terminal 1B from the storage unit (product data on item receipt 1D 1 custody order prizes) corresponding to the data of the received control number Yes (step ST85). And the CP of the WEB type POS terminal 1B
Since U displays the product data on the display unit, the counter clerk confirms whether or not the prize on the screen is the same as the prize printed on the order prize receipt detail receipt 1D 1 (step ST86).

【0079】ここで、同一であれば、カウンター係は、
確認画面上のOK釦1Bにタッチ(ステップST8
7)してCPUに図10(c)に示すインターネット購
入釦1B及びキャンセル釦1Bを表示部へ表示さ
せ、そのインターネット購入釦1Bにタッチする。こ
れにより、CPUは、発注商品引換レシート1Dのデ
ータをサーバ2Aに送信(ステップST88)すると共
に、発注商品引換レシート発行指令をレシート発行機1
Dに送信する。ここで、買場は現金交換の場であるか
ら、買場専用端末4Aには発注商品引換レシート1D
のデータは送信されない。尚、図示しないがそのステッ
プST88にて、WEB型POS端末1BのCPUは、
買場専用端末4Aにデータ削除指令に係るコマンドを送
信し、その買場専用端末4AのCPUが前述したが如く
WEB型POS端末1Bから送信されたデータ(発注管
理カード1C及び発注賞品お預かり明細レシート1D
の発行時に送信されたデータ)の削除を行う。
Here, if they are the same, the counter staff is
Touch the OK button 1B 4 on the confirmation screen (step ST8
7) Then, the CPU displays the Internet purchase button 1B 5 and the cancel button 1B 6 shown in FIG. 10C on the display unit, and touches the Internet purchase button 1B 5 . Thus, CPU is ordered goods exchange sends the data of the receipt 1D 2 to the server 2A (step ST88) to, the receipt issuing machine ordering goods exchange receipt issuing command 1
Send to D. Here, since the shop is a place for cash exchange, the order receipt commodity exchange receipt 1D 2 is stored in the shop dedicated terminal 4A.
Data is not transmitted. Although not shown, in step ST88, the CPU of the WEB type POS terminal 1B
The data related to the data deletion command is transmitted to the shop-dedicated terminal 4A, and the CPU of the shop-dedicated terminal 4A transmits the data from the WEB type POS terminal 1B as described above (order management card 1C 2 and order prize prize storage). Detailed receipt 1D
The data transmitted at the time of issuing 1 ) is deleted.

【0080】ここで、上記キャンセル釦1Bとは、遊
技客が発注賞品お預かり明細レシート1D上の商品の
購入を希望してカウンターまで来たが、気が変わって現
金交換を希望する場合に使用する釦である。かかる場
合、図示しないがカウンター係は、上記インターネット
購入釦1Bにタッチせず、キャンセル釦1Bにタッ
チして、発注管理カード1Cと発注賞品お預かり明細
レシート1Dを遊技客に返却する。その際、キャンセ
ル釦1Bが選択されたWEB型POS端末1BのCP
Uは、データ削除指令に係るコマンドをサーバ2Aに送
信し、そのサーバ2AのCPUが前述したが如くインタ
ーネット専用端末1Eから送信されたデータ(ステップ
ST52にて送信された配送先入力欄や購入決定情報に
係るデータ)の削除を行う。尚、このキャンセル釦1B
は、必ずしも図10(c)に示す画面上に表示させた
ものに限定するものではなく、例えば図10(a)又は
図10(b)に示す画面上に表示させてもよく、またそ
れら各画面の内の複数若しくは全てに表示させてもよ
い。
[0080] Here, the above-mentioned cancel button 1B 6, but the gaming customer came to the counter and wants to buy the commodity on the specification receipt 1D 1 entrusted to us ordering prizes, If you change your mind and want to wish the cash exchange This button is used for. In such a case, although not shown, the counter clerk does not touch the Internet purchase button 1B 5 but touches the cancel button 1B 6 to return the order management card 1C 2 and the order prize receipt detail receipt 1D 1 to the player. . At that time, the CP of the WEB type POS terminal 1B in which the cancel button 1B 6 is selected
The U transmits a command related to the data deletion command to the server 2A, and the CPU of the server 2A transmits the data transmitted from the Internet dedicated terminal 1E as described above (the destination input field transmitted in step ST52 and the purchase decision). (Data related to information) is deleted. Incidentally, this cancel button 1B
6 is not necessarily limited to the one displayed on the screen shown in FIG. 10 (c), and may be displayed on the screen shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b). It may be displayed on a plurality or all of the screens.

【0081】上記レシート発行機1Dは発注商品引換レ
シート発行指令を受信すると発注商品引換レシート1D
を発行(ステップST89)するので、カウンター係
は、その発注商品引換レシート1Dを遊技客に手渡す
と共に、発注管理カード1C と発注賞品お預かり明細
レシート1Dを回収する(ステップST90)。遊技
客は、発注商品引換レシート1Dを持って帰り、商品
到着を待つ。
The receipt issuing machine 1D uses the order item exchange receipt.
Receipt of a seat issuance command will result in an ordered product exchange receipt 1D
TwoIs issued (step ST89).
Is the order receipt exchange receipt 1DTwoHand over to the players
Together with the order management card 1C TwoAnd order prize prize details
Receipt 1D1Are collected (step ST90). Game
Customer receives order item exchange receipt 1DTwoTake me home with merchandise
Wait for arrival.

【0082】サーバ2Aでは、CPUが、受信したその
データを記憶部に格納し、遊技客から商品発注のあった
インターネットショップ3のショップ専用端末3Aに例
えば毎日1回、電子メールを自動送信する(ステップS
T91)。そして、ネットショッピングの連絡が為され
たインターネットショップ3は、発注のあった商品を前
述したが如く遊技客が指定した所に配送する。具体的に
は、遊技客がホール1を指定した場合にはホール1に配
送(ステップST92)し、ホール1以外を指定した場
合にはその場所に直接配送する(ステップST93)。
In the server 2A, the CPU stores the received data in the storage unit, and automatically sends e-mail to the shop-dedicated terminal 3A of the Internet shop 3 to which the player has ordered a product, for example, once a day ( Step S
T91). Then, the Internet shop 3 to which the online shopping is notified delivers the ordered product to the place designated by the player as described above. Specifically, when the player specifies the hall 1, it is delivered to the hall 1 (step ST92), and when the player other than the hall 1 is designated, it is directly delivered to the place (step ST93).

【0083】ホール1に商品が届くと、カウンター係が
遊技客に電話や電子メールで連絡して来店を促す。カウ
ンター係は、遊技客が発注商品引換レシート1Dを持
って来ると、WEB型POS端末1Bの操作部の図示し
ないインターネット商品引渡処理釦を押下し、これによ
りCPUが表示部に図示しないインターネット商品引渡
処理画面を表示させる。そして、カウンター係が、イン
ターネット商品引渡処理画面の発注番号入力欄に発注商
品引換レシート1Dに印字されている発注番号を操作
部から入力し、遊技客に発注商品を引き渡す(ステップ
ST94)。その際、カウンター係は、表示部上の図示
しない終了釦にタッチし、これにより記憶部に引渡終了
データを格納する。
When the product arrives in the hall 1, the counter clerk contacts the player by telephone or e-mail to prompt the visit. When the player brings the ordered product exchange receipt 1D 2 , the counter clerk presses the Internet product delivery processing button (not shown) on the operation unit of the WEB type POS terminal 1B, which causes the CPU to display an Internet product (not shown) on the display unit. Display the delivery processing screen. Then, the counter clerk, enter the order number to the order number input box Internet product delivery process screen is printed to the order item exchange receipt 1D 2 from the operation unit, we deliver the ordered items to the gaming customer (step ST94). At that time, the counter clerk touches an end button (not shown) on the display unit, thereby storing the delivery end data in the storage unit.

【0084】次に、インターネット専用端末1Eで商品
を発注する場合について図5及び図6に基づいて説明す
る。かかる場合、前述したインターネット専用端末1E
での商品発注の際と同様に、インターネット専用端末1
Eの表示部にウインドウショッピング釦1Eとネット
ショッピング釦1Eとを有する図9(a)に示す初期
画面が表示されており(ステップST61)、遊技客
は、発注管理カード1C をインターネット専用端末1
Eのカードリーダー1Eaに挿入して(ステップST6
2)ネットショッピング釦1Eにタッチする(ステッ
プST63)。しかる後、インターネット専用端末1E
のCPUがプログラムに従って各インターネットショッ
プ3の図9(b)に示す商品アイテム釦1E群と得た
玉数を表示部に表示する(ステップST64)。
Next, the product is sold at the Internet dedicated terminal 1E.
The case of ordering a product will be described with reference to FIGS. 5 and 6.
It In such a case, the above-mentioned Internet dedicated terminal 1E
Internet terminal 1 just like when ordering products at
Window shopping button 1E on the display of E1And the net
Shopping button 1ETwoThe initial shown in FIG.
The screen is displayed (step ST61), the player
Is the order management card 1C TwoInternet dedicated terminal 1
Insert into E card reader 1Ea (step ST6
2) Online shopping button 1ETwoTouch (Step
ST63). After that, the Internet dedicated terminal 1E
CPU of each Internet shot according to the program
Product item button 1E shown in FIG. 9B of page 3ThreeGot with the group
The number of balls is displayed on the display unit (step ST64).

【0085】遊技客がその商品アイテム釦1E群の中
から所望する商品アイテム釦(ここでは前述したお預か
り明細レシート商品購入釦以外の釦であって、例えば書
籍アイテム釦)にタッチ(ステップST65)すると、
CPUが発注管理カード1C 内の管理番号等のデータ
を読み取り、そのデータと共に選択された商品アイテム
の情報をサーバ2Aに送信する(ステップST66)。
そして、サーバ2Aにて、そのインターネット専用端末
1Eから送信されたデータと前述したが如くWEB型P
OS端末1Bから送信されたデータ(例えば管理番号同
士)とをマッチングさせてデータの整合性判定が行われ
(ステップST67)、一致する場合に記憶部の商品デ
ータベースの中から玉数のデータに相当する選択された
商品アイテムに係る商品データ(この場合は書籍のデー
タ)がインターネット専用端末1Eに送信される(ステ
ップST68)。また、一致しない場合は、かかる処理
を終了する。
The player uses the product item button 1EThreeIn the group
From the desired product item button (here
Item other than receipt receipt purchase button, such as
If you touch (register item button) (step ST65),
CPU is order management card 1C TwoData such as management number in
Read the item selected along with its data
Information of the above is transmitted to the server 2A (step ST66).
Then, at the server 2A, the Internet dedicated terminal
Data sent from 1E and WEB type P as described above
Data transmitted from the OS terminal 1B (for example, the management number
Data) and data integrity is determined.
(Step ST67), if there is a match, the product
Selected from the database corresponding to the ball number data
Product data related to the product item (in this case, the book data
Is transmitted to the Internet dedicated terminal 1E (step
ST68). If they do not match, the process
To finish.

【0086】インターネット専用端末1Eが商品データ
を受信すると、CPUがその商品データ(種々の書籍デ
ータ)を図9(c)に示すが如く表示部に一覧表示(ス
テップST69)するので、遊技客はその中から希望の
商品を選択する(ステップST70)。そして、CPU
は、その商品データや管理番号等のデータ(景品発注デ
ータ)をサーバ2Aに送信する(ステップST71)。
その際、サーバ2Aでは受信したデータを記録部に格納
する(ステップST72)。
When the Internet-only terminal 1E receives the product data, the CPU displays the product data (various book data) in a list on the display section as shown in FIG. 9C (step ST69). A desired product is selected from them (step ST70). And CPU
Transmits the product data and data such as the management number (prize order data) to the server 2A (step ST71).
At that time, the server 2A stores the received data in the recording unit (step ST72).

【0087】ここで、CPUが遊技客の選択した商品に
相当する玉数を差し引いた玉数を表示部に表示するの
で、遊技客は、その表示部を見て(ステップST7
3)、所定の残玉数がある場合には更に他の商品を選択
するか否かを決める(ステップST74)。他の商品を
選択する,即ち景品交換する場合は、他の商品(書籍)
若しくは他の商品アイテムを選択する(ステップST7
5)。
Here, since the CPU displays the number of balls after subtracting the number of balls corresponding to the product selected by the player on the display unit, the player looks at the display unit (step ST7).
3) If there is a predetermined number of remaining balls, it is determined whether or not another product is selected (step ST74). When selecting another product, that is, when exchanging a gift, another product (book)
Alternatively, another product item is selected (step ST7).
5).

【0088】ステップST73にて所定の残玉数がない
場合,若しくはステップST74にて他の商品を選択し
ない,即ち買場での現金交換を選択した場合、遊技客
は、操作部から表示部の配送先入力欄に氏名,発注商品
の配送先(自宅等の住所),電話番号や電子メールアド
レス等を入力(ステップST76)し、CPUがこれら
のデータをサーバ2Aに送信(ステップST77)して
そのサーバ2Aの記録部に記録される(ステップST7
8)。かかる場合にあっても、前述した発注賞品お預か
り明細レシート1D上の商品を購入する際と同様に配
送先入力欄には配送先としてホールを選択できる項目が
あるので、入力に多少手間がかかる,若しくはその入力
が面倒なときは、ホールを選択することも可能である。
When there is no predetermined number of remaining coins in step ST73, or when another product is not selected in step ST74, that is, when cash exchange at the shop is selected, the game player operates the operation unit to display The name, the delivery destination of the ordered product (home address, etc.), the telephone number, the email address, etc. are entered in the delivery destination input field (step ST76), and the CPU transmits these data to the server 2A (step ST77). It is recorded in the recording unit of the server 2A (step ST7).
8). Even in such a case, as in the case of purchasing the product on the order prize receipt detail receipt 1D 1 described above, there is an item in the delivery destination input field in which a hole can be selected as a delivery destination, so that the input is a little troublesome. It is also possible to select a hole when such or when inputting is troublesome.

【0089】続いて、遊技客は、カードリーダー1Ea
から発注管理カード1Cを取り出して図6に示すが如
く再度カウンターに行く(ステップST81)。遊技客
から発注管理カード1Cと発注賞品お預かり明細レシ
ート1Dを受け取ったカウンター係は、前述した発注
賞品お預かり明細レシート1D上の商品を購入する際
と同様に、WEB型POS端末1B上の図10(a)に
示すネットショッピング釦1BにタッチしてCPUに
図10(b)に示す確認画面を表示させ(ステップST
82)、その確認画面中の発注賞品お預かり明細レシー
ト管理番号入力箇所に、受け取った発注賞品お預かり明
細レシート1D上の管理番号を操作部から入力する
(ステップST83)。しかる後、CPUは、その管理
番号のデータをサーバ2Aに送信(ステップST84)
する。
Next, the game player uses the card reader 1Ea.
Then, the order management card 1C 2 is taken out and the counter is again visited as shown in FIG. 6 (step ST81). The counter clerk who received the order management card 1C 2 and the order prize receipt detail receipt 1D 1 from the player, as in the case of purchasing the product on the order prize receipt detail receipt 1D 1 described above, has a WEB type POS terminal 1B. Touch the online shopping button 1B 3 shown in FIG. 10A to cause the CPU to display the confirmation screen shown in FIG. 10B (step ST
82), the management number on the received order prize receipt detail receipt 1D 1 is input from the operation unit to the place where the order prize receipt detail receipt management number is input on the confirmation screen (step ST83). Then, the CPU sends the data of the management number to the server 2A (step ST84).
To do.

【0090】続いて、サーバ2AのCPUが、受信した
管理番号のデータに対応する二つの商品データ(発注賞
品お預かり明細レシート1D発行時の商品データとイ
ンターネット専用端末1Eで選択した商品データ)を記
憶部から読み出してWEB型POS端末1Bに送信する
(ステップST85)。そして、WEB型POS端末1
BのCPUがその管理番号に対応する商品データ(発注
賞品お預かり明細レシート1D発行時の商品データ)
を表示部に表示するので、カウンター係は、その画面上
の景品と発注賞品お預かり明細レシート1Dに印字さ
れている景品とが同一であるか否かを確認する(ステッ
プST86)。
Next, the CPU of the server 2A sends two items of product data corresponding to the received management number data (the product data at the time of issuing the order prize prize receipt receipt 1D 1 and the product data selected by the Internet dedicated terminal 1E). Is read from the storage unit and transmitted to the WEB type POS terminal 1B (step ST85). Then, the WEB type POS terminal 1
Product data corresponding to the control number by the CPU of B (product data at the time of issuing the order prize receipt detail receipt 1D 1 )
Is displayed on the display unit, the counter clerk confirms whether or not the prize on the screen is the same as the prize printed on the ordered prize receipt detail receipt 1D 1 (step ST86).

【0091】ここで、同一であれば、カウンター係は、
確認画面上のOK釦1Bにタッチ(ステップST8
7)してCPUに図10(c)に示すインターネット購
入釦1B及びキャンセル釦1Bを表示部へ表示さ
せ、そのインターネット購入釦1Bにタッチする。こ
れにより、CPUは、発注データ(発注商品引換レシー
ト1Dのデータ)をサーバ2Aに送信(ステップST
88)すると共に、発注商品引換レシート発行指令をレ
シート発行機1Dに送信する。以降、前述した発注賞品
お預かり明細レシート1D上の商品を購入する際と同
様に、図6に示すステップST89〜ST94までの処
理が行われる。
If they are the same, the counter staff is
Touch the OK button 1B 4 on the confirmation screen (step ST8
7) Then, the CPU displays the Internet purchase button 1B 5 and the cancel button 1B 6 shown in FIG. 10C on the display unit, and touches the Internet purchase button 1B 5 . As a result, the CPU transmits the order data (data of the ordered product exchange receipt 1D 2 ) to the server 2A (step ST
88), and at the same time, sends an order product exchange receipt issuing command to the receipt issuing machine 1D. Subsequently, as in the time of purchasing goods on item receipt 1D 1 custody order prizes described above, processes in steps ST89~ST94 shown in FIG. 6 is performed.

【0092】ここでも前述した発注賞品お預かり明細レ
シート1D上の商品の購入時の説明と同様に、遊技客
の気が変わって現金交換が希望された場合は、カウンタ
ー係は、上記キャンセル釦1B(前述したが如く図1
0(a)又は図10(b)に示す画面等に表示させても
よい)にタッチして発注管理カード1Cと発注賞品お
預かり明細レシート1Dを遊技客に返却すればよい。
その際のWEB型POS端末1BのCPUは、データ削
除指令に係るコマンドをサーバ2Aに送信し、そのサー
バ2AのCPUが前述したが如くインターネット専用端
末1Eから送信されたデータ(ステップST71にて送
信された商品データやステップST77にて送信された
配送先入力欄に係るデータ)の削除を行う。
Here, as in the case of the purchase of the goods on the order prize receipt detail receipt 1D 1 described above, if the player changes his / her mind and wishes to exchange cash, the counter clerk, the cancel button 1B 6 (as described above, FIG.
0 (a) or may be displayed on the screen shown in FIG. 10 (b) or the like) to return the order management card 1C 2 and the order prize receipt detail receipt 1D 1 to the player.
At that time, the CPU of the WEB type POS terminal 1B transmits a command related to the data deletion command to the server 2A, and the CPU of the server 2A transmits the data transmitted from the Internet dedicated terminal 1E as described above (transmission in step ST71). The product data and the data related to the delivery destination input field transmitted in step ST77) are deleted.

【0093】尚、現金交換が可能なだけの残玉数がある
場合は、上記発注商品引換レシート1Dとその残玉数
に対応するインターネット商品のデータや管理番号が印
字された発注賞品お預かり明細レシート1Dを発行
し、発注管理カード1Cと共に遊技客に渡す。そし
て、遊技客がその発注賞品お預かり明細レシート1D
と発注管理カード1Cを買場に持って行き、前述した
が如く現金交換を行う。
[0093] It should be noted that, if there is a remaining piece count of only capable of cash exchange, entrusted to us ordering prizes above ordering goods exchange receipt 1D 2 and Internet products of data and management number corresponding to the remaining ball number is printed The detailed receipt 1D 1 is issued and handed to the player together with the order management card 1C 2 . Then, the customer receives the order prize receipt detail receipt 1D 1
And bring the order management card 1C 2 to buy field, perform cash exchange as was described above.

【0094】この場合、CPUは、発注商品引換レシー
ト1Dを発行する際に買場専用端末4Aにデータ削除
又は変更指令に係るコマンドを送信し、その買場専用端
末4AのCPUが前述したが如くWEB型POS端末1
Bから買場専用端末4Aに送信されたデータ(発注管理
カード1C及び発注賞品お預かり明細レシート1D
の発行時に送信されたデータ)の削除,若しくは変更
(買場専用端末4Aの記憶部の玉数及び景品のデータを
現在の残玉数とそれに対応するインターネット商品のデ
ータに変更)を行う。この場合、現金交換が可能なだけ
の残玉数がない場合は削除指令を、それが可能な残玉数
がある場合は変更指令を行う。
In this case, the CPU sends the ordered product exchange receipt
1DTwoData is deleted to terminal 4A dedicated to the shop when issuing
Or, send the command related to the change command, and end the shop only
As described above, the CPU of the end 4A is a WEB type POS terminal 1
Data sent from B to the terminal 4A dedicated to the shop (order management
Card 1CTwoAnd order prize receipt details receipt 1D 1
(Data sent when the is issued) was deleted or changed
(The number of balls in the storage section of the terminal 4A dedicated to the shop and the data of the prize are
The current number of remaining balls and the corresponding internet product data
Data). In this case, only cash exchange is possible
If there is no remaining number of remaining balls, a delete command is issued.
If there is, a change command is issued.

【0095】ここで、前述した発注賞品お預かり明細レ
シート1D上の商品購入やインターネット専用端末1
Eでの商品発注の際に、前述したが如くサーバ2Aが発
注商品引換レシート1Dのデータを受信すると、CP
Uに景品取引統合管理プログラムを実行させる。具体的
には、管理会社2とホール1との間にあっては売上・仕
入計上処理を、管理会社2とインターネットショップ3
との間にあっては委託(受託)販売契約による委託(受
託)販売手数料と,オートセレクトによる景品調達に係
る景品コンテンツ情報提供料の計上処理を行う。
Here, the purchase of the merchandise on the order prize receipt detail receipt 1D 1 and the Internet dedicated terminal 1 described above.
During merchandise ordering in E, the server 2A, as has been described above receives data ordering goods exchange receipt 1D 2, CP
Let U execute the free gift transaction integrated management program. Specifically, between the management company 2 and the hall 1, sales / purchase accounting processing is performed by the management company 2 and the internet shop 3.
In addition, the commissioning (consignment) sales commission based on the consignment (consignment) sales contract and the premium content information provision fee related to the prize procurement by auto select are recorded.

【0096】以下に、本実施形態の資金の流れを説明す
る。
The flow of funds in this embodiment will be described below.

【0097】前述した景品取引統合管理システムの運用
による、システム使用料計上処理,システム運用手数料
計上処理,取引高計上処理やインターネットショッピン
グにおける売上・仕入計上処理は、図11に示すが如
く、従来例の景品業者が介在しない為、極めて簡潔な資
金の流れとなり、その資金の流れの不透明感を解消する
ことができるのでクリーンさが向上する。
As shown in FIG. 11, the system usage fee accounting process, the system operation fee accounting process, the transaction amount accounting process and the sales / purchase accounting process in the Internet shopping by the operation of the above-mentioned prize transaction integrated management system are as shown in FIG. Since there is no intermediary of the freebies, the flow of funds is extremely simple, and the uncertainty of the flow of funds can be eliminated, which improves cleanliness.

【0098】本賞品引換システムでは、毎日現金を用立
てしなければならない買場業者の事情を考慮すると、管
理会社2はホール1から景品代金の全額回収が実務上不
可能である。これが為、管理会社2とホール1との間で
は本システムを使用する契約を、管理会社2と買場業者
との間では本システムの運用に協力する契約をすること
とし、資金(お金)の管理は景品取引高とシステム使用
料とシステム運用手数料とインターネット商品購入代金
としている。その為、ホール1からは、システム使用料
とインターネットショッピングによる商品購入代金を管
理会社2へ自動送金することとしている。そして、管理
会社2は、そのシステム使用料の中から買場業者へシス
テム運用手数料を支払う。また、買場業者は、ホール1
から毎日使用料以外の資金を管理会社2に代わり回収し
ている。
In the prize exchange system, in consideration of the circumstances of the shop dealer who has to make use of cash every day, it is practically impossible for the management company 2 to collect all the prize money from the hall 1. For this reason, the management company 2 and the hall 1 have a contract to use this system, and the management company 2 and the shop vendor have a contract to cooperate in the operation of this system. Management is based on premium transaction volume, system usage fee, system operation fee, and Internet product purchase price. Therefore, from the hall 1, the system usage fee and the purchase price of the product by internet shopping are automatically remitted to the management company 2. Then, the management company 2 pays the system operation fee to the shop dealer from the system usage fee. In addition, the shopping mall is in Hall 1
Every day, funds other than the usage fee are collected on behalf of the management company 2.

【0099】また、前述した委託(受託)販売手数料
は、図11に示すが如く、インターネットショッピング
による商品の購入があった場合に、インターネットショ
ップ3から管理会社2に支払われる。但し、実務上は管
理会社2が商品代金をインターネットショップ3に支払
うときに相殺の形を取ることが考えられる。更に、イン
ターネットショップ3から提供される景品コンテンツに
対する景品コンテンツ情報提供料の支払いもあわせて管
理会社2から行われる。
Further, as shown in FIG. 11, the above-mentioned consignment (consignment) sales commission is paid from the Internet shop 3 to the management company 2 when a product is purchased through the Internet shopping. However, in practice, when the management company 2 pays the product price to the Internet shop 3, it may be offset. Further, the management company 2 also pays the premium content information providing fee for the premium content provided from the Internet shop 3.

【0100】ここで、カード(生カード1C)代金の
流れも説明する。この生カード1C 自体は、ホール1
からカード納品の受注を受けた管理会社2がカード業者
に発注し、カード業者によってホール1に納品される。
これが為、管理会社2は、ホール1から生カード1C
代金を徴収し、カード業者に生カード1C代金を支払
う。
Here, the card (raw card 1C1) For the price
The flow is also explained. This raw card 1C 1Itself in hall 1
Management company 2 which received an order for card delivery from
The card is delivered to Hall 1 by the card vendor.
Because of this, the management company 2 starts with the raw card 1C from the hall 1.1
We collect the price and give a raw card to the card dealer 1C1Pay the price
U

【0101】以上示したが如く本実施形態にあっては、
ホール1で遊技客が得た賞品の交換を、ホール1外の買
場4で現金と交換するのか、ホール1内の限られた一般
景品よりも多種多様で豊富な商品があるインターネット
ショッピングをするのかを遊技客自身が選択できるよう
にしたので、一般景品の交換率が上がることが期待され
る。
As described above, in the present embodiment,
Whether the prizes won by the players in Hall 1 will be exchanged for cash at the shop 4 outside Hall 1, or Internet shopping with a wider variety of products than the limited general prizes in Hall 1 It is expected that the exchange rate of general prizes will increase because the player can choose whether or not.

【0102】また、インターネットショッピングを適用
したことで(即ちデータ上での取引を行うことで)風適
法上グレーな特殊景品取引が無くなるので、特殊景品の
類似品や模倣品も無くなり、同時に閉ざされた特殊景品
市場が無くなることで、合法的取引で社会に開かれた景
品市場を生み出すことができる。
Further, by applying the Internet shopping (that is, by performing the transaction on the data), the special prize transaction that is gray by the law is eliminated, so that the similar item of the special prize and the imitation product are also eliminated, and they are closed at the same time. By eliminating the special prize market, it is possible to create a prize market that is open to society through legal transactions.

【0103】更には、従来例の如き景品業者が介在しな
いので、所謂中抜き革命が起こり中間マージンの経費節
約ができ、これによりホール1の経営効率の向上を図る
ことができるので、遊技客においても健全に楽しめるホ
ール1を構築することが可能となる。
Furthermore, since there is no intermediary of a prize dealer as in the conventional example, a so-called hollowing out revolution occurs and the cost of the intermediate margin can be saved, so that the management efficiency of the hall 1 can be improved. It is possible to build Hall 1 that can be enjoyed soundly.

【0104】尚、本実施形態の賞品引換システムを実施
するに当って考えられる必要帳表を以下に例示する。
尚、以下の帳表のみに限定するものではない。 (1)システム使用料債権債務管理表 (2)システム運用手数料債権債務管理表 (3)インターネット商品購入実績管理表 (4)遊技場別月間・年間景品取引一覧表 (5)遊技場経営会社別月間・年間景品取引一覧表 (6)買場業者別月間・年間景品取引一覧表 (7)ショップ別景品コンテンツ情報提供料計算書 (8)ショップ別受託販売手数料計算書 (9)遊技場経営会社別入金予定及び入金確認表 (10)管理会社収支速報 (11)消費税計算書
The necessary book table considered in implementing the prize exchange system of the present embodiment is exemplified below.
The table is not limited to the following. (1) System usage fee debt and debt management table (2) System operation fee debt and debt management table (3) Internet product purchase record management table (4) Monthly and annual prize transaction table by amusement hall (5) By amusement hall management company Monthly / Annual Freebie Transaction List (6) Monthly / Annual Freebie Transaction List (7) Shop Freebie Content Information Fee Calculation Form (8) Shop Commissioned Sales Fee Calculation Form (9) Game Hall Management Company Separate payment schedule and payment confirmation table (10) Management company income and expenditure preliminary report (11) Consumption tax statement

【0105】次に、本発明に係る賞品引換システムの第
二実施形態について図12から図15に基づいて説明す
る。尚、本実施形態に示す符号の内の前述した第一実施
形態と同一の符号は、その第一実施形態と同様のものを
示す。
Next, a second embodiment of the prize exchange system according to the present invention will be described with reference to FIGS. The same reference numerals as those used in the above-described first embodiment among the reference numerals used in this embodiment indicate the same components as those in the first embodiment.

【0106】[第二実施形態の賞品引換システムの構
成]本実施形態の賞品引換システムは、図12に示すが
如く、パチンコホール1側と、管理会社2側と、複数の
インターネットショップ3側と、買場4側と、景品業者
5側とに各々設けられた各種機器で構成されており、こ
れら各種機器が前述した第一実施形態と同様に通信網を
介して接続されている。
[Structure of Prize Exchange System of Second Embodiment] As shown in FIG. 12, the prize exchange system of the present embodiment has a pachinko hall 1 side, a management company 2 side, and a plurality of Internet shops 3 side. , Each of which is provided on the side of the shopping mall 4 and on the side of the prize dealer 5, and these various devices are connected via the communication network as in the first embodiment described above.

【0107】ここで、本実施形態と前述した第一実施形
態との相違点は、中間業者として景品業者5を介在させ
ている点である。また、ホール1において、第一実施形
態のWEB型POS端末1Bに替えて既存のPOSレジ
を使用することができる点にある。この場合、管理会社
2側,複数のインターネットショップ3側及び買場4側
にあっては、設置された各種機器は第一実施形態と同様
に構成されている。これが為、以下においては、ホール
1と景品業者5側についての構成を説明する。
Here, the difference between this embodiment and the above-described first embodiment is that the prize dealer 5 is interposed as an intermediate dealer. In addition, in the hall 1, an existing POS cash register can be used instead of the WEB type POS terminal 1B of the first embodiment. In this case, on the management company 2 side, the plurality of Internet shops 3 side, and the shopping mall 4 side, the installed various devices are configured similarly to the first embodiment. Therefore, in the following, the configurations of the hall 1 and the prize dealer 5 side will be described.

【0108】[パチンコホール側]ホール1側に設けら
れた機器について説明する。このホール1側には、第一
実施形態と同様の玉計数機1Aと、管理会社2側のサー
バ2A,買場4側の買場専用端末4A及び景品業者5側
の後述する景品業者専用端末5Aとの間でのデータの授
受が可能な電子計算機(以下、「遊技場専用端末」とい
う。)11Bと、この遊技場専用端末11Bに設けられ
たカード発行機11Cと、遊技場専用端末11Bに通信
ケーブルを介して接続される第一実施形態と同様のレシ
ート発行機1Dと、同じく第一実施形態と同様に構成さ
れたインターネット専用端末1Eと、遊技場専用端末1
1Bに通信ケーブルを介して接続されるPOSレジ11
Fとが設置される。
[Pachinko Hall Side] The equipment provided on the side of the hall 1 will be described. On the side of the hall 1, a ball counter 1A similar to that of the first embodiment, a server 2A on the side of the management company 2, a terminal 4A for exclusive use of the shopping floor on the side of the shopping mall 4 and a terminal for exclusive use of the prize dealer described later on the side of the premium dealer 5 are described. An electronic computer (hereinafter referred to as "game hall dedicated terminal") 11B capable of exchanging data with the 5A, a card issuing machine 11C provided in the game hall dedicated terminal 11B, and a game hall dedicated terminal 11B. A receipt issuing machine 1D similar to that of the first embodiment, which is connected to a computer via a communication cable, an Internet dedicated terminal 1E, which is also configured similarly to the first embodiment, and a game hall dedicated terminal 1
POS cash register 11 connected to 1B via a communication cable
F and are installed.

【0109】上記遊技場専用端末11Bは、インターネ
ットを通じて景品コンテンツを直接取り込むことができ
る、所謂インターネット接続が可能なパソコンのことを
いう。この遊技場専用端末11Bには、種々の画面を表
示するモニタと、使用者が動作指示を行う操作部と、そ
の動作指示に従って後述する各種動作を行わせるプログ
ラム等を格納する記憶部と、そのプログラムに従ってそ
の各種動作を行う演算処理装置(以下、「CPU」とい
う。)とが備えられている。
The game hall dedicated terminal 11B refers to a so-called personal computer capable of directly connecting to the Internet and directly capturing prize contents through the Internet. The amusement hall dedicated terminal 11B has a monitor for displaying various screens, an operation section for a user to give an operation instruction, a storage section for storing a program for performing various operations described later according to the operation instruction, and the like. An arithmetic processing unit (hereinafter, referred to as “CPU”) that performs various operations according to a program is provided.

【0110】この場合、後述するが如くPOSレジ11
Fにはスキャナでレシートを読み込んだ後に押下する終
了釦が設けられており、この終了釦の押下によって、そ
のPOSレジ11Fと通信ケーブルを介して接続された
遊技場専用端末11Bのプログラムが、後述する買場で
の現金交換或いはインターネットショッピングによる景
品購入手続きの画面を遊技場専用端末11Bのモニタに
順次表示させる。また、本実施形態のモニタの表示部
は、タッチパネルの如く構成されており、操作部として
の機能も兼ねている。例えば、第一実施形態と同様のオ
ートセレクト釦1B等が表示される。
In this case, as will be described later, the POS cash register 11
The F is provided with an end button that is pressed after the receipt is read by the scanner. By pressing this end button, the program of the amusement hall dedicated terminal 11B connected to the POS cash register 11F via a communication cable will be described later. The screen of the prize purchasing procedure by cash exchange or Internet shopping at the shopping mall is sequentially displayed on the monitor of the game hall terminal 11B. In addition, the display unit of the monitor of the present embodiment is configured like a touch panel and also functions as an operation unit. For example, the same auto-select button 1B 2 as in the first embodiment is displayed.

【0111】更に、この遊技場専用端末11Bには、第
一実施形態と同様のインターネット商品引渡処理とホー
ル宛商品引渡確認処理のメニューが設けられている。
Further, this game hall dedicated terminal 11B is provided with the same menus for the Internet product delivery process and the hall product delivery confirmation process as in the first embodiment.

【0112】次に、カード発行機11Cは、第一実施形
態のカード発行機1Cと同様に構成されたものであっ
て、生カード1Cから発注管理カード1Cを生成す
ると共にその発注管理カード1Cのデータの読み書き
並びに消去を行う為のものである。但し、本実施形態の
カード発行機11Cは、その第一実施形態とは異なり遊
技場専用端末11Bに一体的に装備される。尚、そのカ
ード発行機11Cは、第一実施形態と同様に別体として
設け、通信ケーブルを介して遊技場専用端末11Bに接
続してもよい。
Next, the card issuing machine 11C is constructed in the same manner as the card issuing machine 1C of the first embodiment, and generates the order management card 1C 2 from the raw card 1C 1 and at the same time manages the order management card. This is for reading / writing and erasing 1C 2 data. However, unlike the first embodiment, the card issuing machine 11C of the present embodiment is integrally equipped in the game hall dedicated terminal 11B. The card issuing machine 11C may be provided separately as in the first embodiment and connected to the game arcade terminal 11B via a communication cable.

【0113】続いて、POSレジ11Fは、玉計数機1
Aから出力されたレシートを読み込むスキャナ,このス
キャナで読み込んだデータを表示する表示部(以下、
「POSレジ画面」という。),スキャナでレシートを
読み込んだ後に押下する終了釦等を装備しており、この
スキャナでレシートが読み込まれて終了釦が押下される
と、そのデータを通信ケーブルを介して遊技場専用端末
11Bに送信する。尚、この遊技場専用端末11Bに入
力手段を設けてもよく、かかる入力手段によりカウンタ
ー係がそのレシート上の総玉数を入力できる。
Subsequently, the POS cash register 11F is the ball counter 1
A scanner that reads the receipt output from A, a display unit that displays the data read by this scanner (hereinafter,
It is called the "POS cashier screen." ), The scanner is equipped with an end button or the like that is pressed after reading the receipt. When the receipt is read by this scanner and the end button is pressed, the data is transferred to the amusement arcade terminal 11B via the communication cable. Send. It should be noted that the game hall dedicated terminal 11B may be provided with an input means so that the counter clerk can input the total number of balls on the receipt.

【0114】[景品業者側]景品業者5側には、使用者
が動作指示を行う操作部と、その動作指示に従って後述
する各種動作を行わせる動作プログラム等を格納する記
憶部と、そのプログラムに従ってその各種動作を行う演
算処理装置(以下、「CPU」という。)と、その動作
状況や動作指示を表示する表示部とが備えられた景品業
者専用端末5Aが配置される。この景品業者専用端末5
Aは、前述した通信網を介して遊技場専用端末11B,
インターネット専用端末1E,サーバ2A及び買場専用
端末4Aに接続されている。
[Gift Supplier] On the prize supplier 5 side, an operation unit for the user to give an operation instruction, a storage unit for storing an operation program for performing various operations described later according to the operation instruction, and a program according to the program. Arranged is a terminal 5A dedicated to the gift maker, which includes an arithmetic processing unit (hereinafter, referred to as "CPU") that performs various operations and a display unit that displays the operation status and operation instructions. This freebie terminal 5
A is a game hall dedicated terminal 11B,
It is connected to the Internet dedicated terminal 1E, the server 2A and the shopping mall dedicated terminal 4A.

【0115】[第二実施形態の賞品引換システムの動
作]次に、本実施形態の賞品引換システムの動作につい
て説明する。
[Operation of the prize exchange system of the second embodiment] Next, the operation of the prize exchange system of the present embodiment will be described.

【0116】先ず、遊技客は、図13に示すが如く第一
実施形態と同様に玉計数機1Aからプリントアウトされ
た玉数,景品数や余り玉数が印字されたレシートをホー
ルカウンターに持って行く(ステップST1〜ST
3)。そして、カウンター係がそのレシートをスキャナ
で読み取る(ステップST104)と遊技客が得た玉
数,景品数及び余り玉数がPOSレジ画面に表示され
る。その際、カウンター係は、POSレジ画面の余り玉
数を見て遊技客にその余り玉数に相当する景品としての
ホール内のチョコレートやアメ等のお菓子等を手渡し
(ステップST105)、余り玉の処理を終了する。
First, as shown in FIG. 13, the player holds a receipt on the hall counter on which the number of balls printed out from the ball counter 1A, the number of prizes and the number of surplus balls are printed, as in the first embodiment. Go (steps ST1 to ST
3). Then, when the counter clerk reads the receipt with the scanner (step ST104), the number of balls, the number of prizes, and the number of surplus balls obtained by the player are displayed on the POS cash register screen. At that time, the counter clerk looks at the number of surplus balls on the POS cashier screen and hands the player the chocolates and sweets such as candy in the hall as a prize equivalent to the number of surplus balls (step ST105). Ends the process.

【0117】続いて、カウンター係は、POSレジ11
Fの終了釦を押下する。終了釦が押下されるとそのレシ
ートのデータが遊技場専用端末11Bに送信され、遊技
場専用端末11BのCPUがプログラムにより記憶部に
遊技客が得た玉数,景品数及び余り玉数のデータを格納
すると共に、モニタに図7(a)に示す新規カード発行
画面を表示させる。そして、カウンター係は、生カード
1Cをカード発行機11Cに挿入し、新規カード発行
画面上の新規カード発行釦1Bにタッチする。尚、図
7(a)には「WEB型POS1B」及び「カード発行
機1C」を記載しているが、ここでは夫々「遊技場専用
端末11B」及び「カード発行機11C」と読み替え
る。
Next, the counter clerk at the POS cash register 11
Press the end button of F. When the end button is pressed, the receipt data is transmitted to the game hall dedicated terminal 11B, and the CPU of the game hall dedicated terminal 11B causes the program to store the number of balls, the number of prizes, and the number of surplus balls that the player has obtained. Is stored, and a new card issuing screen shown in FIG. 7A is displayed on the monitor. Then, the counter clerk inserts the raw card 1C 1 into the card issuing machine 11C and touches the new card issuing button 1B 1 on the new card issuing screen. Although FIG. 7 (a) shows "WEB type POS 1B" and "card issuing machine 1C", they are replaced with "gaming arcade terminal 11B" and "card issuing machine 11C", respectively.

【0118】新規カード発行釦1Bが押されると、遊
技場専用端末11BのCPUがモニタに図7(b)に示
すオートセレクト釦1Bを表示するので、カウンター
係はそのオートセレクト釦1Bにタッチする(ステッ
プST106)。このようにオートセレクト釦1B
タッチされることで、CPUは、獲得した玉数と余り玉
数のデータを記憶部から読み込んで演算し、余り玉数を
除いた玉数のデータを景品業者専用端末5Aに送信する
(ステップST107)。しかる後、景品業者専用端末
5AのCPUが送信された玉数のデータに相当する景品
を商品データベースの中から選択(ステップST10
8)し、その名称や金額等の景品のデータ(商品デー
タ)を遊技場専用端末11Bに送信する(ステップST
109)。
[0118] When a new card issuing button 1B 1 is pressed, the game arcade CPU dedicated terminal 11B displays the autoselect button 1B 2 shown in FIG. 7 (b) to the monitor, the counter clerk that autoselect button 1B 2 Touch (step ST106). By thus autoselect button 1B 2 is touched, CPU is acquired the number of balls and remainder number of balls data calculated by reading from the storage unit, the prize skilled ball number of the data much except number of balls It is transmitted to the dedicated terminal 5A (step ST107). Thereafter, the CPU of the dedicated gift maker terminal 5A selects a prize corresponding to the transmitted data of the number of balls from the product database (step ST10).
8) Then, the data (commodity data) of the prize such as the name and the amount of money is transmitted to the game hall dedicated terminal 11B (step ST
109).

【0119】遊技場専用端末11Bが商品データを受信
すると、CPUは、余り玉数を除いた玉数,景品数及び
景品名称に係るデータをカード発行機11Cに、また余
り玉数を除いた玉数及び景品名称に係るデータをレシー
ト発行機1Dに送信する。その際、CPUは、カード発
行機11Cとレシート発行機1Dに第一実施形態と同様
のデータを送信する。
When the amusement hall dedicated terminal 11B receives the product data, the CPU provides the card issuing machine 11C with data concerning the number of balls, the number of prizes, and the name of the prize, excluding the number of surplus balls, and the ball without the number of surplus balls. Data relating to the number and the prize name is transmitted to the receipt issuing machine 1D. At that time, the CPU transmits the same data as in the first embodiment to the card issuing machine 11C and the receipt issuing machine 1D.

【0120】そして、そのカード発行機11Cとレシー
ト発行機1Dは、受信した各種データに基づいて、夫々
発注管理カード1Cと発注賞品お預かり明細レシート
1D とを発行する(ステップST110)。その際、
発注管理カード1Cと発注賞品お預かり明細レシート
1Dに係るデータ(景品発注データ)が、遊技場専用
端末11Bから買場4の買場専用端末4A,管理会社2
のサーバ2A及び景品業者5の景品業者専用端末5Aに
送信(ステップST111)され、夫々の記憶部に格納
される(ステップST112,ST113,ST11
4)。その際、買場専用端末4Aには景品の金額のデー
タも送信されている。
Then, the card issuing machine 11C and the receiver
The issuing machine 1D, based on the various data received,
Order management card 1CTwoAnd order prize receipt details receipt
1D 1And are issued (step ST110). that time,
Order management card 1CTwoAnd order prize receipt details receipt
1D1Related to the data (prize order data) is exclusive to the amusement park
Terminal 11A from the terminal 11B to the terminal 4A for the shop, the management company 2
To the server 2A of the
Sent (step ST111) and stored in each storage unit
(Steps ST112, ST113, ST11
4). At that time, the terminal 4A dedicated to the shop has
Data has also been sent.

【0121】カウンター係は、その発注管理カード1C
と発注賞品お預かり明細レシート1Dを遊技客に渡
し、一旦、玉交換作業を終了する。そして、発注管理カ
ード1Cと発注賞品お預かり明細レシート1Dを受
け取った遊技客は、現金交換を希望する場合はホール外
の買場へ行き、インターネットショッピングを希望する
場合はホール内に設置されたインターネット専用端末1
Eの所に行く。以下、第一実施形態と略同等である為、
その第一実施形態との相違点のみ説明する。尚、第一実
施形態の動作説明にてWEB型POS端末1Bと示した
箇所は、遊技場専用端末11Bと読み替える。
The counter clerk is in charge of the order management card 1C.
2 and the order receipt prize receipt 1D 1 are given to the player, and the ball exchange work is once completed. Then, the player who received the order management card 1C 2 and the order prize prize receipt receipt 1D 1 goes to the shop outside the hall when he / she wants to exchange cash, and is installed in the hall when he / she wants to shop online. Internet dedicated terminal 1
Go to E. Hereinafter, since it is substantially equivalent to the first embodiment,
Only the differences from the first embodiment will be described. In addition, the place shown as the WEB type POS terminal 1B in the description of the operation of the first embodiment is replaced with the game hall dedicated terminal 11B.

【0122】先ず、現金交換の場合について図14に基
づいて説明する。この場合、第一実施形態の図3に示す
ステップST21〜ST28までは同一である。かかる
場合の第一実施形態と異なる点は、買場4の作業者が買
場専用端末4AのOK釦4A にタッチ(ステップST
28)すると、CPUがプログラムにより記憶部のホー
ル番号や管理番号等のデータを景品取引(買取)データ
として景品業者5の景品業者専用端末5Aに送信する
(ステップST129)。景品業者専用端末5Aにあっ
ては、CPUがそのデータを記憶部に格納すると共にサ
ーバ2Aと遊技場専用端末11Bに送信する(ステップ
ST130)ところにある。そのデータが送信される
と、サーバ2Aは第一実施形態と同様にそのデータを記
憶すると共に景品取引統合管理プログラムを実行する
(ステップST30)。
First, the case of cash exchange will be described with reference to FIG.
I will explain. In this case, as shown in FIG. 3 of the first embodiment.
Steps ST21 to ST28 are the same. Take
The difference from the first embodiment in the case is that
OK button 4A on the terminal 4A TwoTouch (Step ST
28) Then, the CPU causes the program in the storage unit to
The data such as the license number and management number is used as the premium transaction (purchase) data.
To the terminal 5A for exclusive use by the prize supplier as
(Step ST129). It is on the terminal 5A dedicated to the freebie
The CPU stores the data in the storage unit and
Server 2A and game hall terminal 11B (step
ST130). The data is sent
Then, the server 2A records the data as in the first embodiment.
Remember and execute the free gifts integrated management program
(Step ST30).

【0123】また、他の異なる点は、買場4の作業者が
発注管理カード1Cを景品業者5に返却(ステップS
T131)し、この景品業者5が発注管理カード1C
を預かる(ステップST132)。そして、ホール1に
て景品業者5から回収(ステップST133)した発注
管理カード1Cを再利用する。
Further, another difference is that the worker at the shop 4 returns the order management card 1C 2 to the prize dealer 5 (step S
T131), and the prize dealer 5 orders the order management card 1C 2
(Step ST132). Then, the order management card 1C 2 collected from the prize supplier 5 (step ST133) in the hall 1 is reused.

【0124】次に、発注賞品お預かり明細レシート1D
上の商品を購入する場合については、第一実施形態の
図4及び図6と同様に行われる。但し、図示しないが図
4のステップST52にて、配送先入力欄や購入決定情
報に係るデータは景品業者専用端末5Aにも送信され
る。また、この景品業者専用端末5Aの配送先入力欄や
購入決定情報に係るデータは、カウンター係が図6のス
テップST87の後キャンセル釦1Bにタッチした場
合に第一実施形態と同様のコマンドが送信されて削除さ
れる。更に、インターネット専用端末1Eで商品を発注
する場合についても第一実施形態の図5及び図6と同様
に行われる。但し、図示しないが図5のステップST7
1にて、景品発注データは景品業者専用端末5Aにも送
信される。また、この景品業者専用端末5Aの景品発注
データは、カウンター係が図6のステップST87の後
キャンセル釦1Bにタッチした場合に第一実施形態と
同様のコマンドが送信されて削除される。
Next, the order receipt prize receipt detail receipt 1D
The case of purchasing the item above is performed in the same manner as in FIGS. 4 and 6 of the first embodiment. However, although not shown, in step ST52 of FIG. 4, the data relating to the delivery destination input field and the purchase decision information is also transmitted to the premium trader dedicated terminal 5A. Also, data according to the delivery destination input field and purchase decision information for the prize skilled dedicated terminal 5A is counter clerk Similar commands the first embodiment when the user touches the cancel button 1B 6 after step ST87 in FIG. 6 Sent and deleted. Further, the case of placing an order for a product through the Internet dedicated terminal 1E is performed in the same manner as in FIGS. 5 and 6 of the first embodiment. However, although not shown, step ST7 in FIG.
At 1, the premium order data is also transmitted to the premium trader dedicated terminal 5A. Moreover, premium order data of the prize skilled dedicated terminal 5A, the same command as the first embodiment is deleted is transmitted when the counter clerk touches the cancel button 1B 6 after step ST87 in FIG. 6.

【0125】尚、本実施形態にあっては生カード1C
自体の流れに景品業者5を介在させるが、カード業者か
らホール1に直接納品してもよい。
In this embodiment, the raw card 1C 1
Although the prize dealer 5 intervenes in the flow of itself, the card dealer may directly deliver the product to the hole 1.

【0126】このように本実施形態にあっては、前述し
た第一実施形態と同様の効果を得るだけでなく、遊技場
に既存するPOSレジ11Fを使用できる為に、システ
ム構築に係る費用の低減を図ることができる。また、現
状にて介在している景品業者をそのまま活かしているの
で、第一実施形態と比して急激な業界内の変化や混乱を
防止することができる。
As described above, in this embodiment, not only the same effects as those of the above-described first embodiment can be obtained, but also the POS cash register 11F existing in the game arcade can be used, so that the system construction cost can be reduced. It can be reduced. In addition, since the presently existing intermediary of the prize dealer is utilized as it is, it is possible to prevent a sudden change or confusion in the industry as compared with the first embodiment.

【0127】本実施形態の資金の流れは、図15に示す
が如く管理会社2がシステム使用料等の一括管理を行っ
ている。これが為、その管理会社2は、ホール1からシ
ステム使用料とインターネットショッピング購入代金を
回収し、買場業者4及び景品業者5にシステム運用手数
料を支払い、インターネットショップ3にはインターネ
ットショッピング購入代金(販売手数料は相殺)と景品
コンテンツ情報提供料を支払う。また、景品業者5は、
ホール1から毎日使用料以外の資金を管理会社2に代わ
り回収している。尚、その回収代行は買場業者が行って
もよく、適宜選択することが望ましい。
As for the flow of funds in this embodiment, the management company 2 collectively manages system usage fees as shown in FIG. Therefore, the management company 2 collects the system usage fee and the Internet shopping purchase price from the hall 1, pays the system operation fee to the shop dealer 4 and the prize dealer 5, and the Internet shopping purchase price (sales to the Internet shop 3). Fees are offset) and premium content information provision fee is paid. In addition, the prize dealer 5
Funds other than the rental fee are collected from Hall 1 on behalf of management company 2. It should be noted that the collection agent may be carried out by the shop vendor, and it is desirable to select it appropriately.

【0128】次に、本発明に係る賞品引換システムの第
三実施形態について説明する。尚、本実施形態に示す符
号の内の前述した第一又は第二の実施形態と同一の符号
は、その各実施形態と同様のものを示す。
Next, a third embodiment of the prize exchange system according to the present invention will be described. Incidentally, of the reference numerals shown in this embodiment, the same reference numerals as those in the above-mentioned first or second embodiment indicate the same components as those in the respective embodiments.

【0129】[第三実施形態の賞品引換システムの構
成]本実施形態の賞品引換システムは、図16に示すが
如く、パチンコホール1側と、ASP事業本部22側
と、複数のインターネットショップ3側と、ASP事業
代理店24側とに各々設けられた各種機器で構成されて
おり、これら各種機器が前述した第一実施形態と同様に
通信網を介して接続されている。
[Structure of Prize Exchange System of Third Embodiment] As shown in FIG. 16, the prize exchange system of the present embodiment has a pachinko hall 1 side, an ASP business headquarters 22 side, and a plurality of Internet shop 3 sides. And various devices provided on the ASP business agent 24 side, respectively, and these various devices are connected via a communication network as in the first embodiment described above.

【0130】上記ASP事業本部22とは、本システム
をパチンコホール1等に販売,貸付又は使用させる権利
を有し、且つ質屋営業の許可を受けた事業体である。ま
た、上記ASP事業代理店24は、ASP事業本部22
の質受業務を代行する代理店であって、そのASP事業
本部22と同様に質屋営業の許可を受けている。尚、そ
のASP事業本部22とASP事業代理店24は、営利
目的の法人であってもよく、公的な第三者機関としての
法人であってもよい。
The ASP business headquarters 22 is a business entity that has the right to sell, rent, or use this system in the pachinko hall 1 or the like, and has received permission to operate a pawn shop. In addition, the ASP business agency 24 is the ASP business headquarters 22.
Is a agency that acts as a pawnbroker, and is licensed to operate a pawn shop, like the ASP business headquarters 22. The ASP business headquarters 22 and the ASP business agency 24 may be a commercial corporation or a public corporation as a third party.

【0131】ここで、本実施形態と前述した各実施形態
との相違点は、管理会社2と買場業者4に代えて、夫々
ASP事業本部22とASP事業代理店24が業務を行
う点にあり、更には遊技客が得た賞品を担保としてお金
を貸し付けるという点にある。また、前述した各実施形
態にて使用している発注管理カード1Cに会員登録証
たる機能を持たせた点にある。以下、本実施形態にあっ
ては、そのような発注管理カード1Cを会員カード2
1Cという。尚、この会員カード21Cは、前述し
た各実施形態の発注管理カード1Cの如く一つのパチ
ンコホール1でのみ使用可能なものでなく、本システム
を利用するパチンコホール1であれば全国何れの場所で
も使用できるものであることが望ましい。
Here, the difference between this embodiment and each of the above-described embodiments is that the ASP business headquarters 22 and the ASP business agency 24 carry out the work in place of the management company 2 and the shop dealer 4, respectively. And, in addition, it is to lend money with the prizes won by the players as collateral. Further, there is a point which gave serving member registration card function order management card 1C 2 which are used in each embodiment described above. Hereinafter, in the present embodiment, such an order management card 1C 2 is used as the membership card 2
It is called 1C 2 . The member card 21C 2 can be used only in one pachinko hall 1 like the order management card 1C 2 in each of the above-mentioned embodiments, and can be used in any pachinko hall 1 using this system nationwide. It is desirable that it can be used in place.

【0132】また、本実施形態のインターネットショッ
プ3側のショップ専用端末3Aは、前述した各実施形態
と同様のものであり、本実施形態にあっては後述するA
SP事業本部22側のサーバ22Aとの間で電子メール
等のデータの授受が可能である。
Further, the shop-dedicated terminal 3A on the side of the Internet shop 3 of this embodiment is the same as that of each of the above-mentioned embodiments, and in this embodiment, an A described later will be described.
Data such as electronic mail can be exchanged with the server 22A on the SP business headquarters 22 side.

【0133】[パチンコホール側]ホール1側に設けら
れた機器について説明する。このホール1側には、基本
的に第二実施形態のホールと同様の各種機器が設置され
ている。具体的には、図16に示すが如く、玉計数機1
Aと、後述するASP事業本部22側のサーバ22A及
び後述するASP事業代理店24側の代理店専用端末2
4Aとの間でのデータの授受が可能な電子計算機(以
下、「遊技場専用端末」という。)21Bと、この遊技
場専用端末21Bに一体的に設けられた第二実施形態と
同様のカード発行機(カードリーダー)21Cと、遊技
場専用端末21Bに通信ケーブルを介して接続されるレ
シート発行機1Dと、インターネット専用端末1Eと、
遊技場専用端末21Bに通信ケーブルを介して接続され
るPOSレジ11Fとが設置されている。本実施形態の
玉計数機1A,レシート発行機1D及びインターネット
専用端末1Eは、前述した第一及び第二の実施形態と同
様のものを用いる。
[Pachinko Hall Side] The equipment provided on the side of the hall 1 will be described. On the hall 1 side, basically, various devices similar to those in the hall of the second embodiment are installed. Specifically, as shown in FIG. 16, the ball counter 1
A, a server 22A on the ASP business headquarters 22 side, which will be described later, and an agent-dedicated terminal 2 on the ASP business agent 24 side, which will be described later.
An electronic computer (hereinafter, referred to as a "gaming hall dedicated terminal") 21B capable of exchanging data with the 4A, and a card which is integrally provided in the gaming hall dedicated terminal 21B and is similar to the second embodiment. An issuing machine (card reader) 21C, a receipt issuing machine 1D connected to the game hall dedicated terminal 21B via a communication cable, an Internet dedicated terminal 1E,
A POS cash register 11F connected to the game arcade terminal 21B via a communication cable is installed. As the ball counting machine 1A, the receipt issuing machine 1D and the internet dedicated terminal 1E of this embodiment, the same ones as those of the first and second embodiments described above are used.

【0134】ここで、上記遊技場専用端末21Bは、第
二実施形態の遊技場専用端末11Bと同様に、モニタ,
操作部,後述する各種動作を行わせるプログラム等を格
納する記憶部,及びそのプログラムに従ってその各種動
作を行うCPUとを備えている。例えば、そのプログラ
ムやCPUから成る本実施形態の制御部の機能として、
カード発行機(カードリーダー)21Cに挿入された会
員カード21Cのデータの読み書き並びに消去を行わ
せる会員カードデータ読み書き/消去機能,前述した各
実施形態と同様のオートセレクト機能等を有している。
具体的には後述するが、本実施形態にあっては、遊技客
は事前に会員登録をして会員カード21Cを受け取っ
ている。しかしながら、会員カード21Cを所有して
いない遊技客も存在する。これが為、この遊技場専用端
末21Bの制御部には、カード発行機21Cに生カード
1Cから会員カード21Cを生成させ,且つ登録会
員の情報をサーバ22Aに送信して遊技客の会員登録を
行う会員登録機能も設けている。更に、この遊技場専用
端末21Bには、第一及び第二の実施形態と同様のイン
ターネット商品引渡処理とホール宛商品引渡確認処理の
メニューが設けられている。
Here, the amusement hall-dedicated terminal 21B is the same as the amusement hall-dedicated terminal 11B of the second embodiment on the monitor,
An operation unit, a storage unit that stores programs for performing various operations described below, and a CPU that performs various operations according to the programs are provided. For example, as the function of the control unit of this embodiment including the program and the CPU,
It has a member card data read / write / erase function for reading / writing and erasing the data of the member card 21C 2 inserted in the card issuing machine (card reader) 21C, and an autoselect function similar to the above-described embodiments. .
As will be described later in detail, in the present embodiment, the player has already registered as a member and has received the member card 21C 2 . However, there is also a gaming customers who do not own a membership card 21C 2. This because, the control unit of the game arcade dedicated terminal 21B, to produce a membership card 21C 2 from the raw card 1C 1 to the card issuing machine 21C, and member registration of the game clients by sending information of the registered member in the server 22A It also has a member registration function. Further, the game hall dedicated terminal 21B is provided with the same menus for the internet product delivery process and the hall product delivery confirmation process as in the first and second embodiments.

【0135】また、レシート発行機1Dから発行される
本実施形態の発注賞品お預かり明細レシート21D
は、前述した各実施形態の発注賞品お預かり明細レシ
ート1D の記載内容に加えて、後述するが如く会員カ
ード21C内の会員情報も印字されたものであって、
本実施形態における質札である。
Further, it is issued from the receipt issuing machine 1D.
Order prize receipt detail receipt 21D of this embodiment
1Is the order prize receipt details of each of the above-mentioned embodiments.
1D 1In addition to the contents described in,
21CTwoThe member information in is also printed,
It is a quality tag in the present embodiment.

【0136】[ASP事業本部側]ASP事業本部22
側に設置されるサーバ22Aは、基本的に前述した各実
施形態のサーバ2Aと同様のものが使用される。但し、
本実施形態にあっては遊技客の会員登録を行うので、か
かる点でそのサーバ2Aとは相違する。具体的には、登
録会員の会員情報を格納する登録会員データベース(図
示略)が設けられており、更には、プログラムに従い、
CPUが後述するが如く遊技場専用端末21Bから受信
した顧客のデータに会員番号を付与し、それらを登録会
員データベースに格納することによって、その顧客の会
員登録ができるように構成されている。
[ASP Business Division Side] ASP Business Division 22
The server 22A installed on the side is basically the same as the server 2A of each of the above-described embodiments. However,
This embodiment differs from the server 2A in that respect because the player is registered as a member. Specifically, there is a registered member database (not shown) that stores the member information of registered members. Furthermore, according to the program,
As will be described later, the CPU assigns a customer number to the customer data received from the game hall dedicated terminal 21B and stores it in the registered member database so that the customer can be registered as a member.

【0137】[ASP事業代理店側]ASP事業代理店
24側に設置される代理店専用端末24Aは、前述した
各実施形態の買場専用端末4Aと同様の端末であって、
使用者が動作指示を行う操作部と、その動作指示に従っ
て各種動作を行わせるプログラムを格納し且つ遊技場専
用端末21Bから送信された会員カード21C及び発
注賞品お預かり明細レシート21Dのデータを格納す
る記憶部と、そのプログラムに従ってその各種動作を行
う演算処理装置(以下、「CPU」という。)と、会員
カード21C内のデータの読み書きを行うカードリー
ダー24Aaと、インターネットショップ商品やその金
額を表示する表示部とを有する。かかる場合のプログラ
ムにあっても、予め上記記憶部に格納されていてもよ
く、また、電源を入れる度にASP事業本部22側のサ
ーバ22Aへ接続され、このサーバ22Aからダウンロ
ードされて記憶部(上記記憶部以外のメモリ等でもよ
い)に格納されるものであってもよい。
[ASP Business Agency Side] The agency-dedicated terminal 24A installed on the ASP business agency 24 side is the same terminal as the shop-dedicated terminal 4A of each of the above-described embodiments.
The data of the membership card 21C 2 and the order prize receipt detail receipt 21D 1 stored from the amusement hall dedicated terminal 21B, which stores the operation unit for the user to perform an operation instruction and the program for performing various operations according to the operation instruction, A storage unit for storing, an arithmetic processing unit (hereinafter, referred to as “CPU”) that performs various operations according to the program, a card reader 24Aa that reads and writes data in the membership card 21C 2 , an Internet shop product and its price. And a display unit for displaying. The program in such a case may be stored in advance in the storage unit, or may be connected to the server 22A on the ASP business headquarters 22 side each time the power is turned on and downloaded from the server 22A to be stored in the storage unit ( It may be stored in a memory or the like other than the storage unit).

【0138】ここで、本実施形態にあっても、その表示
部は、タッチパネルの如く構成されており、操作部とし
ての機能も兼ねている。例えばその表示部には、会員カ
ード21Cのデータと遊技場専用端末21Bから送信
されたデータの整合性判定を行わせる為の図8(a)に
示す確認開始釦24A,後述する景品取引(質預か
り)データをサーバ22Aに送信する為の図8(b)に
示すOK釦24Aが表示される。
Here, also in the present embodiment, the display section is constructed like a touch panel and also functions as an operation section. For example, the confirmation start button 24A 1 shown in FIG. 8 (a) for making a consistency determination between the data of the membership card 21C 2 and the data transmitted from the game hall terminal 21B is displayed on the display portion, and a prize transaction described later. (Storage quality) OK button 24A 2 shown in FIG. 8 (b) for transmitting the data to the server 22A is displayed.

【0139】[第三実施形態の賞品引換システムの動
作]次に、本実施形態の賞品引換システムの動作につい
て説明する。
[Operation of Prize Exchange System of Third Embodiment] Next, the operation of the prize exchange system of the present embodiment will be described.

【0140】最初に遊技客は会員登録を済ませておく。
先ず遊技客は、氏名,生年月日,年齢,性別,職業,自
宅の住所,電話番号,暗証番号や電子メールアドレス等
の所定事項をホール1内に置かれている記入用紙に記入
し、カウンターへ行く。その際、遊技客は、自動車免許
証等の身分証明書を提示する。そして、カウンター係
は、記入用紙に記入された内容と身分証明書とを確認し
た後、その記入用紙を、必要であれば身分証明書のコピ
ーと共に会員カード発行手続会社(ASP事業本部22
であってもよい)に送付する。遊技客は、後日、会員カ
ード発行手続会社から送付された会員カード21C
受け取り、それをホールに携帯して遊技を楽しむことと
なる。尚、カード送付先は、遊技客の希望により自宅で
もよいし、ホールでもよい。
First, the player completes membership registration.
First, the player fills out the required items such as name, date of birth, age, sex, occupation, home address, telephone number, personal identification number and e-mail address on the entry form in Hall 1, and the counter Go to At that time, the player presents an identification card such as a car license. Then, the counter clerk confirms the content entered on the entry form and the identification card, and then, on the entry sheet, a copy of the identification card and, if necessary, a member card issuance procedure company (ASP business headquarters 22
May be sent). The player will later receive the membership card 21C 2 sent from the membership card issuing procedure company, carry it in the hall, and enjoy the game. It should be noted that the destination of the card may be the home or the hall depending on the desire of the player.

【0141】次に、会員カード21Cを所有していな
い遊技客に対してのホール1内における会員登録と会員
カード21Cの発行について説明する。先ず上述した
事前会員登録の場合と同様に、遊技客が上記記入用紙に
記入してカウンターへ行き、身分証明書を提示する。続
いて、カウンター係は、生カード1Cをカード発行機
21Cに挿入し、上記記入事項を、遊技場専用端末21
Bの図示しない会員登録画面に表示されている上記所定
事項の入力欄に入力する。かかる入力は、キーボードか
らの入力でもよく、タッチペンの如きものによる入力で
もよい。尚、タッチペンの如きもので入力するのであれ
ば、遊技場専用端末21Bのモニタにはタッチパネルを
使用する。また、ホール1(主としてカウンター)が混
雑している等の緊急性を考慮し、カウンター係は、上記
所定事項の全てを入力しなくてもよい。かかる場合、カ
ウンター係に代わって、遊技客自身がカード発行機21
Cに付属のキーボタンを使い、暗証番号を入力すること
でカード発行を終了することも可能である。尚、この場
合も前述した会員カード発行手続会社での手続きが行わ
れるが、会員カード21Cは発行済みであるのでその
送付は行われない。
[0141] Next, a description will be given of the issuance of member registration and membership card 21C 2 in the Hall 1 of to the player customers who do not have a membership card 21C 2. First, as in the case of the pre-member registration described above, the player fills out the above-mentioned form and goes to the counter to present the identification card. Subsequently, the counter clerk inserts the raw card 1C 1 into the card issuing machine 21C, and fills the above-mentioned items with the terminal 21 dedicated to the game hall.
Input in the input fields of the above-mentioned predetermined items displayed on the member registration screen (not shown) of B. Such input may be input from a keyboard or may be input using a touch pen or the like. If the input is made with a touch pen, a touch panel is used as the monitor of the game hall terminal 21B. Further, in consideration of the urgency such as the hall 1 (mainly the counter) being crowded, the counter clerk does not have to input all the predetermined items. In such a case, instead of the counter clerk, the player himself / herself can issue the card issuing machine 21.
It is also possible to end the card issuing by using the key button attached to C and inputting the personal identification number. In this case as well, the procedure at the member card issuing procedure company described above is performed, but since the member card 21C 2 has already been issued, it is not sent.

【0142】上記所定事項を入力し終えると、遊技場専
用端末21BのCPUは、それらに係るデータをサーバ
22Aに送信する。次に、そのサーバ22Aでは、CP
Uが未使用の会員番号を付与し、この会員番号と共に受
信データを登録会員データベース(図示略)に格納す
る。しかる後、付与された会員番号のデータを遊技場専
用端末21Bに送信する。
When the input of the predetermined items is completed, the CPU of the game hall dedicated terminal 21B transmits the data relating to them to the server 22A. Next, in the server 22A, the CP
U assigns an unused member number, and stores the received data together with this member number in a registered member database (not shown). Then, the data of the assigned member number is transmitted to the game hall dedicated terminal 21B.

【0143】そして、遊技場専用端末21BのCPU
は、受信した会員番号のデータや会員登録画面に入力さ
れた上記データ(全てのデータでなくともよく、例えば
氏名,年齢,職業,住所のデータのみでもよい。)をカ
ード発行機21Cに送信し、このカード発行機21Cに
て、それらデータを生カード1Cに格納して会員カー
ド21Cを発行する。この会員カード21Cは、カ
ウンター係から遊技客に手渡される。尚、このような会
員登録は、玉を獲得した遊技客が景品交換の為にカウン
ターへ出向いた際に行ってもよい。
Then, the CPU of the game hall dedicated terminal 21B
Sends the received membership number data and the above-mentioned data entered on the member registration screen (not all data is necessary, for example, only name, age, occupation, and address data) to the card issuing machine 21C. The card issuing machine 21C stores the data in the raw card 1C 1 and issues the member card 21C 2 . This member card 21C 2 is handed to the player tourists from counter engagement. Such member registration may be performed when the player who has won the ball goes to the counter for the exchange of prizes.

【0144】以下に、本実施形態の玉交換作業について
図2を用いて説明する。尚、その説明においては、図2
中の「管理会社」を「ASP事業本部」と、「買場」を
「ASP事業代理店」と、「発注管理カード」を「会員
カード」と、ステップST10の「発注管理カード,明
細レシート発行」を「会員カードに格納,明細レシート
発行」と読み替える。
The ball exchange work of this embodiment will be described below with reference to FIG. In addition, in the explanation, FIG.
The "management company" in the middle is "ASP business headquarters", the "shopping area" is "ASP business agent", the "order management card" is "member card", and the "order management card, detailed receipt issuance at step ST10" Should be read as "store in membership card, issue detailed receipt".

【0145】先ず、遊技客は、図2に示すが如く前述し
た各実施形態と同様に玉計数機1Aからプリントアウト
された玉数,景品数や余り玉数が印字されたレシートを
ホールカウンターに持って行く(ステップST1〜ST
3)。そして、カウンター係がそのレシートをスキャナ
で読み取る(ステップST4)と遊技客が得た玉数,景
品数及び余り玉数がPOSレジ画面に表示される。その
際、カウンター係は、POSレジ画面の余り玉数を見て
遊技客にその余り玉数に相当する景品としてのホール内
のチョコレートやアメ等のお菓子等を手渡し(ステップ
ST5)、余り玉の処理を終了する。
First, as shown in FIG. 2, the player sets a receipt on which the number of balls printed from the ball counter 1A, the number of prizes, and the number of surplus balls are printed on the hall counter as in the above-described embodiments. Take it (steps ST1 to ST
3). Then, when the counter clerk reads the receipt with a scanner (step ST4), the number of balls, the number of prizes, and the number of surplus balls obtained by the player are displayed on the POS cash register screen. At that time, the counter clerk looks at the number of surplus balls on the POS cash register screen and hands the player chocolates and sweets such as candy in the hall as a prize equivalent to the number of surplus balls (step ST5). Ends the process.

【0146】続いて、カウンター係は、POSレジ11
Fの終了釦を押下する。終了釦が押下されるとそのレシ
ートのデータが遊技場専用端末21Bに送信され、遊技
場専用端末21BのCPUがプログラムにより記憶部に
遊技客が得た玉数及び余り玉数のデータを格納すると共
に、モニタに図17(a)に示す画面を表示させる。そ
して、カウンター係は、会員カード21Cをカード発
行機(カードリーダー)21Cに挿入し、その画面上の
登録会員釦21Bにタッチする。
Next, the counter clerk at the POS cash register 11
Press the end button of F. When the end button is pressed, the receipt data is transmitted to the game hall dedicated terminal 21B, and the CPU of the game hall dedicated terminal 21B stores the data of the number of balls and the number of surplus balls obtained by the player in the storage unit by the program. At the same time, the screen shown in FIG. 17A is displayed on the monitor. Then, the counter clerk inserts the membership card 21C 2 into the card issuing machine (card reader) 21C and touches the registered membership button 21B 1 on the screen.

【0147】上記の如く登録会員釦21Bが押される
と、遊技場専用端末21BのCPUがモニタに図17
(b)に示すオートセレクト釦21Bを表示するの
で、カウンター係はそのオートセレクト釦21Bにタ
ッチする(ステップST6)。このようにオートセレク
ト釦21Bがタッチされることで、CPUは、獲得し
た玉数と余り玉数のデータを記憶部から読み込んで演算
し、余り玉数を除いた玉数のデータをサーバ22Aに送
信する(ステップST7)。しかる後、サーバ22Aの
CPUが送信された玉数のデータに相当する景品を商品
データベースの中から選択(ステップST8)し、商品
データを遊技場専用端末21Bに送信する(ステップS
T9)。
When the registered member button 21B 1 is pressed as described above, the CPU of the game hall terminal 21B is displayed on the monitor as shown in FIG.
Since the auto select button 21B 2 shown in (b) is displayed, the counter clerk touches the auto select button 21B 2 (step ST6). By thus autoselect button 21B 2 is touched, CPU is acquired the number of balls and remainder number of balls data calculated by reading from the storage unit, the server 22A the number of balls of the data much except number of balls (Step ST7). Thereafter, the CPU of the server 22A selects a prize corresponding to the transmitted number-of-balls data from the product database (step ST8), and transmits the product data to the amusement arcade terminal 21B (step S).
T9).

【0148】遊技場専用端末21Bが商品データを受信
すると、CPUは、余り玉数を除いた玉数及び景品名称
に係るデータをカード発行機21Cとレシート発行機1
Dに送信する。その際、CPUは、カード発行機21C
とレシート発行機1Dに第一実施形態と同様のデータも
送信し、更にカード発行機21Cに挿入された会員カー
ド21Cから読み込んだデータ(会員番号,氏名,年
齢,職業,住所のデータ)をレシート発行機1Dに送信
する。
When the amusement hall-dedicated terminal 21B receives the product data, the CPU provides the card issuer 21C and the receipt issuer 1 with data relating to the number of balls and the prize name excluding the number of surplus balls.
Send to D. At that time, the CPU is the card issuing machine 21C.
And also transmit the same data as in the first embodiment to a receipt issuing machine 1D, further read data from the membership card 21C 2 inserted into the card issuing machine 21C (the member number, name, age, occupation, data address) Send to the receipt issuing machine 1D.

【0149】そして、そのカード発行機21Cでは、受
信した各種データを会員カード21Cに格納し、レシ
ート発行機1Dでは、受信した各種データに基づき発注
賞品お預かり明細レシート21Dを発行する(ステッ
プST10)。その際、会員カード21Cと発注賞品
お預かり明細レシート21Dに係るデータ(景品発注
データ)が、遊技場専用端末21BからASP事業本部
22のサーバ22AとASP事業代理店24の代理店専
用端末24Aとに送信(ステップST11)され、夫々
の記憶部に格納される(ステップST12,ST1
3)。尚、ステップST11にて、商品データや会員の
データは元々サーバ22Aのデータベース内のデータで
ある為、サーバ22Aには送信せずともよい。但し、登
録会員を識別する為に、例えば会員番号のデータのみは
送信することが望ましい。
[0149] Then, in the card issuing machine 21C, and stores the received various data in the member card 21C 2, the receipt issuing machine 1D, based on the received various data to issue a detailed receipt 21D 1 custody order prize (step ST10). At that time, data related to the membership card 21C 2 and the order prize receipt detail receipt 21D 1 (prize order data) is transferred from the amusement hall dedicated terminal 21B to the server 22A of the ASP business headquarters 22 and the agency dedicated terminal of the ASP business agency 24. 24A (step ST11) and stored in the respective storage units (steps ST12, ST1).
3). In step ST11, since the product data and the member data are originally data in the database of the server 22A, they need not be transmitted to the server 22A. However, in order to identify the registered member, it is desirable to transmit only the data of the member number, for example.

【0150】カウンター係は、その会員カード21C
と発注賞品お預かり明細レシート21Dを遊技客に渡
し、一旦、玉交換作業を終了する。そして、これらを受
け取った遊技客は、質入れを希望する場合はホール外の
ASP事業代理店24へ行き、インターネットショッピ
ングを希望する場合はホール内に設置されたインターネ
ット専用端末1Eの所に行く。
The counter clerk can use the membership card 21C 2
And the order receipt prize receipt detail receipt 21D 1 is given to the player, and the ball exchange work is once finished. Then, the player who receives them goes to the ASP business agent 24 outside the hall if he / she wants to put in pawns, and goes to the Internet dedicated terminal 1E installed in the hall if he / she wants to shop online.

【0151】ここで、遊技客が発注賞品お預かり明細レ
シート21D上の商品の購入,インターネット専用端
末1Eでの商品の発注については、前述した第一実施形
態の図4〜図6を用いた説明と略同様に行われるので、
ここでの説明は省略する。尚、図4〜図6やその説明中
の「管理会社2」を「ASP事業本部22」と、「発注
管理カード1C」を「会員カード21C」と、「発
注賞品お預かり明細レシート1D」を「発注賞品お預
かり明細レシート21D」と、「サーバ2A」を「サ
ーバ22A」と、「WEB型POS端末1B」を「遊技
場専用端末21B」と、「現金交換」を「質入れ」と、
「図10」を「図18」と、「ネットショッピング釦1
」を「ネットショッピング釦21B」と、「OK
釦1B」を「OK釦21B」と、「インターネット
購入釦1B」を「インターネット購入釦21B
と、「キャンセル釦1B」を「キャンセル釦21
」と、「買場」を「ASP事業代理店」と、「買場
専用端末4A」を「代理店専用端末24A」と読み替え
る。
Here, with respect to the purchase of the goods on the order prize receipt detail receipt 21D 1 and the ordering of the goods on the Internet dedicated terminal 1E, the game player uses FIGS. 4 to 6 of the first embodiment described above. Since the procedure is similar to the description,
The description here is omitted. In addition, the "management company 2" of FIGS. 4 to 6 and its description in the "ASP Division 22", and "order management card 1C 2", "membership card 21C 2", "ordering prizes entrusted specification receipt 1D "Pledges and 1" and "specification receipt 21D 1 entrusted to us ordering prize", the "server 2A" and "server 22A", the "WEB-type POS terminal 1B" and "game hall dedicated terminal 21B", the "cash exchange""When,
"Fig. 10" is replaced with "Fig. 18" and "Internet shopping button 1"
B 3 "and the" net shopping button 21B 3 "," OK
"Button 1B 4 " is "OK button 21B 4 " and "Internet purchase button 1B 5 " is "Internet purchase button 21B 5 "
"Cancel button 1B 6 " and "Cancel button 21
B 6 ”,“ shopping space ”is replaced with“ ASP business agent ”, and“ shopping terminal 4A ”is replaced with“ agent exclusive terminal 24A ”.

【0152】また、第一実施形態においては図4に示す
ステップST50又は図5に示すステップST76で遊
技客が配送先を入力しているが、本実施形態にあって
は、その配送先は遊技場専用端末21BのCPUが会員
カード21C内のデータを読み込んで配送先入力欄に
表示する。その際、会員カード21C内の住所データ
以外の場所に配送を希望するのであれば、図4に示すス
テップST50又は図5に示すステップST76にて遊
技客は配送先を入力する。かかる場合、本実施形態にあ
っても、配送先としてホールを選択可能である。更に
又、第一実施形態においては図6に示すステップST9
0でカウンター係が発注管理カード1Cを回収してい
るが、本実施形態にあっては、会員カード21Cを回
収せずに遊技客に返却する。尚、その会員カード21C
内のデータ(登録会員情報に係るデータを除いたも
の)は、返却前に遊技場専用端末21BのCPUによっ
て削除されてもよい。
Further, in the first embodiment, the player inputs the delivery destination in step ST50 shown in FIG. 4 or step ST76 shown in FIG. 5, but in the present embodiment, the delivery destination is the game. CPU of the field dedicated terminal 21B is displayed in the delivery destination input field to read the data in the membership card 21C 2. At that time, if the customer desires delivery to a place other than the address data in the membership card 21C 2 , the player inputs the delivery destination in step ST50 shown in FIG. 4 or step ST76 shown in FIG. In such a case, even in the present embodiment, the hole can be selected as the delivery destination. Furthermore, in the first embodiment, step ST9 shown in FIG.
At 0, the counter clerk collects the order management card 1C 2 , but in the present embodiment, the member card 21C 2 is not collected but returned to the player. The membership card 21C
The data in 2 (excluding the data related to the registered member information) may be deleted by the CPU of the game hall dedicated terminal 21B before returning.

【0153】遊技客が現金を得る(質入れする)場合に
ついて図19を用いて説明する。
A case where the player obtains cash (puts in cash) will be described with reference to FIG.

【0154】遊技客は、会員カード21Cと質札たる
発注賞品お預かり明細レシート21DをASP事業代
理店24へ持って行き(ステップST221)、それら
をASP事業代理店24の作業者に渡す。その作業者
は、会員カード21Cを代理店専用端末24Aのカー
ドリーダー24Aaに挿入して図8(a)に示す代理店
専用端末24Aの表示部に表示された確認開始釦24A
にタッチする。しかる後、代理店専用端末24Aのプ
ログラムは、会員カード21CのデータをCPUに読
み込ませ(ステップST222)、その中の所定のデー
タ(余り玉数を除いた玉数及び景品名称に係るデータ)
と遊技場専用端末21Bから送信されたデータとをマッ
チングさせてデータの整合性判定を行わせる(ステップ
ST223)。
[0154] The player brings the membership card 21C 2 and the ordering prize deposit details receipt 21D 1 which is a quality tag to the ASP business agent 24 (step ST221), and passes them to the worker of the ASP business agent 24. . The operator inserts the member card 21C 2 into the card reader 24Aa of the agency-dedicated terminal 24A, and the confirmation start button 24A displayed on the display section of the agency-dedicated terminal 24A shown in FIG. 8A.
Touch 1 . Thereafter, the program distributor dedicated terminal 24A is, to read the data of the membership card 21C 2 in CPU (step ST222), (data according to the number of balls and prize name excluding the number of balls remainder) predetermined data therein
And the data transmitted from the game hall dedicated terminal 21B are matched to determine the consistency of the data (step ST223).

【0155】ここで、各データが一致する場合は、CP
Uがオートセレクトされたインターネットショップ商品
とその金額のデータを記憶部から読み込んで表示部に表
示する(ステップST224)。そして、作業者は、そ
の表示部の商品と発注賞品お預かり明細レシート21D
に印字されている景品との一致を確認した後、画面上
の金額を遊技客に手渡し(ステップST225)、発注
賞品お預かり明細レシート21Dを質札として渡す。
Here, if the respective data match, CP
U reads the automatically selected Internet shop product and the data of its price from the storage unit and displays it on the display unit (step ST224). The worker then receives the item on the display and the order receipt award receipt 21D.
After confirming the match of the prize, which is printed on the 1, it handed the amount of on-screen to the gaming customer (step ST225), and passes the item receipt 21D 1 custody order prizes as Shichifuda.

【0156】また、ステップST223にて各データが
一致しない場合(カード不良による読み取りエラー等の
場合)は、発注賞品お預かり明細レシート21Dに印
字されている管理番号を代理店専用端末24Aに操作部
から入力(ステップST226)することによって再度
CPUに整合性判定を行わせる(ステップST22
7)。ここで一致する場合は前述したが如くインターネ
ットショップ商品とその金額のデータが表示部に表示さ
れて質入れが行われ、一致しない場合はステップST2
31に行く。
If the data do not match in step ST223 (a reading error due to a defective card, etc.), the management number printed on the order award receipt detail receipt 21D 1 is operated on the agency-dedicated terminal 24A. By inputting from the section (step ST226), the CPU is made to perform the consistency determination again (step ST22).
7). If they match, the data of the Internet shop product and its price are displayed on the display unit and pawning is performed as described above. If they do not match, step ST2
Go to 31.

【0157】遊技客に現金を渡した後、作業者は、図8
(b)に示す表示部上のOK釦24Aにタッチする
(ステップST228)。これにより、CPUが記憶部
のホール番号や管理番号等のデータを景品取引(質預か
り)データとしてサーバ22Aに送信する(ステップS
T229)。
After handing over the cash to the player, the worker
Touch OK button 24A 2 on the display unit shown in (b) (step ST228). As a result, the CPU transmits the data such as the hall number and the management number in the storage unit to the server 22A as the prize transaction (quality keeping) data (step S).
T229).

【0158】サーバ22Aは、景品取引(質預かり)デ
ータを受信すると、CPUにそのデータを記憶させると
共に景品取引統合管理プログラムを実行させる(ステッ
プST230)。具体的には、ASP事業本部22とホ
ール1との間にあってはシステム使用料計上処理や景品
取引高計上処理を、ASP事業本部22とASP事業代
理店24との間にあってはシステム運用手数料計上処理
や景品取引高計上処理を、ASP事業本部22とインタ
ーネットショップ3との間にあっては委託(受託)販売
取引の精算処理を行う。そして、精算済み景品(後述す
るが如く三ヶ月後に質流れとなった景品)は、再度販売
の為インターネット上に公開される。
When the server 22A receives the prize transaction (quality keeping) data, the server 22A stores the data in the CPU and executes the prize transaction integrated management program (step ST230). Specifically, the system usage fee recording process and the premium transaction amount recording process are performed between the ASP business headquarters 22 and the hall 1, and the system operation fee accounting process is performed between the ASP business headquarters 22 and the ASP business agency 24. For the prize transaction amount recording processing, the settlement processing of the consignment (consignment) sales transaction is performed between the ASP business headquarters 22 and the Internet shop 3. Then, the settled free gift (a free gift that has become quality after three months as described later) is released on the Internet for sale again.

【0159】ここで、ステップST228にて表示部上
のOK釦24Aがタッチされると、代理店専用端末2
4AのCPUは、会員カード21C内のデータ(登録
会員情報に係るデータを除いたもの)を削除する。しか
る後、ASP事業代理店24の作業者は、会員カード2
1Cをカードリーダー24Aaから取り出して遊技客
に返却する(ステップST231)。ASP事業代理店
24は、質預かりの日から三ヶ月を経過した後、発注賞
品お預かり明細レシート21D上のデータは質流れ
(ステップST232)され、再度販売の為にインター
ネット上に公開される。
When the OK button 24A 2 on the display is touched in step ST228, the agency-dedicated terminal 2
4A of CPU deletes the data in the member card 21C 2 (excluding the data relating to registration member information). After that, the worker of the ASP business agent 24 receives the membership card 2
1C 2 is taken out from the card reader 24Aa and returned to the player (step ST231). ASP business agency 24, after a lapse of three months from the date of deposit quality, data on the specification receipt 21D 1 custody order prizes are foreclosure (step ST232), is published on the Internet for sale again.

【0160】このように本実施形態にあっては、前述し
た第一実施形態と同様の効果を得ると共に、遊技場に既
存するPOSレジ11Fを使用できる為に、システム構
築に係る費用の低減を図ることができる。
As described above, in this embodiment, the same effect as that of the first embodiment described above is obtained, and since the POS cash register 11F existing in the game arcade can be used, the cost for system construction can be reduced. Can be planned.

【0161】尚、ASP事業代理店24が現金を貸し付
けるに当たっての賞品の査定であるが、インターネット
上からの賞品調達である為、100%の査定は無理とし
ても、若干の減額で貸し付けが可能である。しかしなが
ら、遊技客に受益者負担があるといっても、その負担割
合は少ない方がよい。したがって、25個(100円)
につき1個(4円),つまり4%を負担割合の上限とし
て貸付額を96%以上としている。但し、必ずしもその
率に限定するものでない。
The ASP business agent 24 assesses the prize when lending the cash, but since the prize is procured from the Internet, it is possible to lend with a slight reduction even if 100% assessment is impossible. is there. However, even if a player bears a beneficiary burden, it is better that the burden ratio is small. Therefore, 25 pieces (100 yen)
One loan (4 yen), that is, 4% is the upper limit of the burden ratio, and the loan amount is 96% or more. However, it is not necessarily limited to that rate.

【0162】以下に、本実施形態の資金の流れを説明す
る。
The flow of funds in this embodiment will be described below.

【0163】前述した景品取引統合管理システムの運用
による、システム使用料計上処理,システム運用手数料
計上処理,取引高計上処理やインターネットショッピン
グにおける売上・仕入計上処理は、図20に示すが如
く、従来例の景品業者が介在しない為、極めて簡潔な資
金の流れとなり、その資金の流れの不透明感を解消する
ことができるのでクリーンさが向上する。
As shown in FIG. 20, the system usage fee accounting process, the system operation fee accounting process, the transaction amount accounting process and the sales / purchase accounting process in the Internet shopping by the operation of the above-mentioned prize transaction integrated management system are as shown in FIG. Since there is no intermediary of the freebies in the example, the flow of funds is extremely simple, and the uncertainty of the flow of funds can be eliminated, thus improving cleanliness.

【0164】本賞品引換システムでは、ASP事業本部
22とホール1との間では本システムを使用する契約
を、ASP事業本部22とASP事業代理店24との間
では本システムの運用に係る代理店契約をすることと
し、資金(お金)の管理は景品取引高とシステム使用料
とシステム運用手数料とインターネット商品購入代金と
している。その為、ホール1からは、システム使用料と
インターネットショッピングによる商品購入代金をAS
P事業本部22へ自動送金することとしている。そし
て、ASP事業本部22は、そのシステム使用料の中か
らASP事業代理店24へシステム運用手数料を支払
う。また、ASP事業代理店24は、ホール1から毎日
使用料以外の資金をASP事業本部22に代わり回収し
ている。
In the prize exchange system, the ASP business headquarters 22 and the hall 1 are contracted to use the system, and the ASP business headquarters 22 and the ASP business agency 24 are agents for operating the system. A contract is made, and the funds (money) are managed by free trade volume, system usage fee, system operation fee, and Internet product purchase price. Therefore, from Hall 1, the system usage fee and the product purchase price by Internet shopping are AS
It will be automatically remitted to the P Business Headquarters 22. Then, the ASP business headquarters 22 pays the system operation fee to the ASP business agency 24 from the system usage fee. Further, the ASP business agent 24 collects funds other than the daily usage fee from the hall 1 in place of the ASP business headquarters 22.

【0165】また、前述した委託(受託)販売手数料
は、図20に示すが如く、インターネットショッピング
による商品の購入,若しくは発注賞品お預かり明細レシ
ート1Dの商品の購入があった場合に、インターネッ
トショップ3からASP事業本部22に支払われる。但
し、実務上はASP事業本部22が商品代金をインター
ネットショップ3に支払うときに相殺の形を取ることが
考えられる。更に、インターネットショップ3から提供
される景品コンテンツに対する景品コンテンツ情報提供
料の支払いもあわせてASP事業本部22から行われ
る。また更に、前述したが如くASP事業代理店24
は、遊技客に現金の貸し付けを行い、ホール1からの賞
品代金の回収をASP事業本部22の代わりに行う。
As shown in FIG. 20, the above-mentioned commissioned (consigned) sales commission is charged in the Internet shop when the product is purchased through the Internet shopping or the product in the order prize receipt detail receipt 1D 1 is purchased. 3 is paid to the ASP business headquarters 22. However, in practice, when the ASP business headquarters 22 pays the product price to the Internet shop 3, it may be offset. Further, the ASP business headquarters 22 also pays the premium content information providing fee for the premium content provided from the Internet shop 3. Furthermore, as mentioned above, the ASP business agent 24
Lends cash to players and collects prize money from the hall 1 instead of the ASP business headquarters 22.

【0166】尚、本実施形態にあってはASP事業代理
店24が質受業務を行っているが、必ずしもこれに限定
するものではなく、例えばASP事業本部22の支店が
行ってもよい。また、ASP事業本部22自体が質受業
務を行ってもよい。
In the present embodiment, the ASP business agent 24 carries out the quality-receiving work, but the present invention is not limited to this, and the branch of the ASP business headquarters 22 may carry out the work. Further, the ASP business headquarters 22 itself may perform the quality acceptance work.

【0167】以上示したが如く上記各実施形態によれ
ば、管理会社2やASP事業本部22にて契約ホール全
ての景品取引高を掌握でき、システム使用料その他の支
払受取関係も明瞭となるので、脱税ワースト10に必ず
入るパチンコホール業種の取引態様を改善することがで
きる。また、システム構築に当たって、アプリケーショ
ンソフト開発のみならず、技術者雇用が拡大し、ハード
機器分野においても需要が起こる。そして、インターネ
ットショップとの取引による電子商取引市場の拡大等
々、更なる経済波及効果を得ることができる。
As described above, according to each of the above-mentioned embodiments, the management company 2 and the ASP business headquarters 22 can grasp the prize transaction amount of all the contract halls, and the system usage fee and other payment / reception relationships can be clarified. It is possible to improve the transaction mode of the pachinko hall industry that always enters the tax evasion worst 10. Further, in system construction, not only application software development but also employment of engineers expands, and demand also arises in the field of hardware equipment. Further, it is possible to obtain further economic ripple effects such as expansion of the electronic commerce market through transactions with internet shops.

【0168】尚、本発明は、必ずしも上記各実施形態の
態様に限定するものではない。例えば、第二又は第三の
実施形態において、第一実施形態のWEB型POS端末
1Bを適用してもよい。また、第二実施形態において、
管理会社2や景品業者5を介さずに行うもの,即ちホー
ルのPOSレジ11Fと遊技場専用端末11Bとを通信
ケーブルを介して接続し、遊技場,買場業者及びインタ
ーネットショップ間で景品の引換取引を行うものでもよ
い。更に又、買場業者をATM(現金自動預け払い機)
やCD(現金支払機)に代替してもよい。更には、上記
第一及び第二の実施形態においては、管理会社2がイン
ターネットショップ3と個別に委託(受託)販売契約を
結びホール1に景品を提供する、という態様を例示した
が、本発明を以下の如く構築したシステムに適用しても
よい。
The present invention is not necessarily limited to the mode of each of the above embodiments. For example, the WEB type POS terminal 1B of the first embodiment may be applied to the second or third embodiment. Also, in the second embodiment,
What is done without the management company 2 or the prize dealer 5, that is, the POS cash register 11F of the hall and the terminal 11B for exclusive use of the amusement hall are connected via a communication cable, and the exchange of the prize between the amusement hall, the shop dealer and the internet shop. It may be a transaction. Furthermore, the shop operator is an ATM (Automatic Teller Machine).
Alternatively, a CD (cash payment machine) may be used instead. Furthermore, in the above-mentioned first and second embodiments, the mode in which the management company 2 individually concludes a consignment (consignment) sales contract with the Internet shop 3 and provides the free gift to the hall 1, has been described. May be applied to a system constructed as follows.

【0169】そのシステムとは、インターネットを利用
して多数の売り手であるインターネットショップと買い
手である企業(ホール)との間での取引を実現する、e
マーケットプレイスというインターネットを通じた取引
の場で使用されるものである。ここで、その取引のモデ
ルとしては、エクスチェンジモデル,逆オークションモ
デルやカタログモデル等の複合的なものがある。
The system is to realize transactions between a large number of sellers, ie, Internet shops, and buyers, companies (holes), using the Internet.
It is used at marketplaces for trading via the Internet. Here, as a model of the transaction, there are complex ones such as an exchange model, a reverse auction model and a catalog model.

【0170】また更に、上記各実施形態において、遊技
客が即座に現金交換,質入れやインターネットショッピ
ングを行わずに、獲得した玉を貯留できるようにしても
よい。例えば、前述した発注管理カード1Cを発行す
る際又は会員カード21Cに格納する際(図2に示す
ステップST11及び図13に示すステップST11
0)、この発注管理カード1C又は会員カード21C
に獲得玉数のデータを記録し、次に遊技客が玉を獲得
したときにその玉数を先の玉数に累積させて発注管理カ
ード1C又は会員カード21Cに記録させればよ
い。これにより、遊技客は、貯留した玉数に応じてイン
ターネットショッピングが行える。尚、かかる場合の玉
数データは、上記発注管理カード1C又は会員カード
21Cに限らず、他のカードやWEB型POS端末1
B,サーバ2A等の記憶部に記録されてもよい。
Furthermore, in each of the above-described embodiments, the player may be allowed to store the acquired balls immediately without performing cash exchange, pawning, or Internet shopping. For example, when the order management card 1C 2 described above is issued or stored in the member card 21C 2 (step ST11 shown in FIG. 2 and step ST11 shown in FIG. 13).
0), this order management card 1C 2 or member card 21C
Data of the number of balls to be acquired is recorded in 2 , and when the player acquires a ball next time, the number of balls may be accumulated in the number of previous balls and recorded in the order management card 1C 2 or the membership card 21C 2. . As a result, the player can carry out internet shopping according to the number of balls stored. In this case, the number-of-balls data is not limited to the order management card 1C 2 or the member card 21C 2 but may be another card or the WEB type POS terminal 1.
B, it may be recorded in a storage unit such as the server 2A.

【0171】[0171]

【発明の効果】以上示したが如く、本発明に係る賞品引
換システム及び賞品引換方法は、実際に商品価値のある
商品を現金交換用の景品としている,又は質入れしてい
るので、従来例の如き特殊景品の現金交換という風適法
上のグレーな取引を解決でき、更には商品価値の無い特
殊景品を無くし、魅力あるインターネットショップの商
品を一般景品として遊技客に提供しているので、現金交
換率の高さを是正できる。そして、これによりパチンコ
市場内の閉ざされた景品市場ではなく、社会に開かれた
市場流通性のある新しい景品市場を築くことが可能とな
る。更に、質入れが可能な本発明に係る賞品引換システ
ム及び賞品引換方法にあっては、遊技客への貸付として
の現金交付額が、従来のシステムに比べ、賞品を査定す
ることにより減少する為、現金交換を抑制でき一般景品
交換率が上がるという効果がある。
As described above, since the prize exchange system and the prize exchange method according to the present invention actually use or pledge a product having a commercial value as a prize for cash exchange, It is possible to solve a gray trade legally such as cash exchange of special prizes, and also to eliminate special prizes without commercial value, and to offer attractive Internet shop products as general prizes to players, so cash exchange The high rate can be corrected. As a result, it is possible to build a new prize market that is open to society and has market circulation, rather than a closed prize market in the pachinko market. Furthermore, in the prize exchange system and the prize exchange method according to the present invention that can be pledged, the cash grant amount as a loan to a player is reduced by assessing the prize as compared with the conventional system, This has the effect of suppressing cash exchange and increasing the general prize exchange rate.

【0172】また、従来例の如き特殊景品を無くし、イ
ンターネットショップの商品を一般景品としているの
で、その特殊景品の類似品・模倣品に苦慮することが全
く無くなると同時に、遊技場内に今まで以上の一般景品
在庫を持たずとも多種多様な景品を遊技客に提供するこ
とができ、更にカウンター係においては、遊技客に渡す
景品の数量を間違うという虞を解消することができる。
また更には、今までのように特殊景品の在庫に係る資金
が不要となるので、ホールは月々の資金繰りに悩まされ
ることがなくなり、経営の改善を図ることができる。
Further, since the special prize as in the conventional example is eliminated and the product of the Internet shop is used as a general prize, there is no need to worry about the similar or imitation of the special prize, and at the same time, it is more than ever before in the game hall. It is possible to provide a wide variety of free gifts to the player without having the general free gift inventory, and it is possible to eliminate the risk that the counter clerk gives the wrong amount of free gifts to the player.
Furthermore, since there is no need for funds related to the stock of special prizes as in the past, the hall will not be troubled with monthly cash flow, and management can be improved.

【0173】更に又、買場での現金交換が合法的に行え
るだけでなく、従来例に示した、ホールが買場から特殊
景品を買い戻す、という自家買い行為を阻止することが
できる。
Furthermore, not only can cash be legally exchanged at the shop, but it is also possible to prevent the self-purchase act of the hall, where the hall repurchases special prizes from the shop, as described in the conventional example.

【0174】更には、従来例の如き不平等を排除し、遊
技場経営会社の株式公開を可能とする。即ち、インター
ネット商品を遊技客に提供することによって特殊景品を
無くすことができると共に上記各効果を奏することがで
きるので、また風適法にも抵触しないので、パチンコ業
界の取引体系の健全化を図ることが可能となる。そし
て、これにより遊技場経営会社の中から株式公開企業が
多数現れ、その遊技場,パチンコ・パチスロメーカーそ
の他業界に属する企業群からなるパチンコ業界として真
に社会に認められる業界となることができる、という従
来にない優れた賞品引換システム及び賞品引換方法を得
ることが可能となる。
Furthermore, the inequality as in the conventional example is eliminated, and the amusement hall management company can go public. In other words, by providing Internet products to game players, it is possible to eliminate special prizes and to achieve each of the above effects, and since it does not conflict with the law of law, we aim to improve the soundness of the pachinko industry trading system. Is possible. As a result, a large number of publicly traded companies appear from the amusement park management company, and it can become a truly recognized society as a pachinko industry consisting of the amusement park, pachinko / pachislot maker and other companies belonging to the industry. It is possible to obtain an excellent prize exchange system and a prize exchange method that have never been provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る賞品引換システムの第一実施形態
の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a first embodiment of a prize exchange system according to the present invention.

【図2】本実施形態の発注管理カードと発注賞品お預か
り明細レシートの発行に係る動作を説明するフローチャ
ートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation related to issuance of an order management card and an order prize prize receipt receipt according to the present embodiment.

【図3】本実施形態の買場での処理動作を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a processing operation at a shop according to the present embodiment.

【図4】本実施形態の発注賞品お預かり明細レシート上
の商品購入時の動作を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flow chart illustrating an operation at the time of purchasing a product on the order prize receipt detail receipt according to the embodiment.

【図5】本実施形態の景品交換に係る動作を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation related to prize exchange according to the present embodiment.

【図6】図4又は図5に示すフローチャートの続きを説
明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart explaining a continuation of the flowchart shown in FIG. 4 or FIG.

【図7】本実施形態のWEB型POS端末の表示部の画
面を説明する図であって、図7(a)は新規発行カード
釦を示す説明図、図7(b)はオートセレクト釦を示す
説明図である。
7A and 7B are diagrams illustrating a screen of a display unit of the WEB type POS terminal according to the present embodiment, FIG. 7A is an explanatory diagram showing a newly issued card button, and FIG. 7B is an auto select button. It is an explanatory view shown.

【図8】本実施形態の買場専用端末の表示部の画面を説
明する図であって、図8(a)は確認開始釦を示す説明
図、図8(b)はOK釦を示す説明図である。
8A and 8B are views for explaining a screen of a display unit of the terminal for exclusive use of a shop according to the present embodiment, FIG. 8A is an explanatory view showing a confirmation start button, and FIG. 8B is an explanation showing an OK button. It is a figure.

【図9】本実施形態のインターネット専用端末の表示部
の画面を説明する図であって、図9(a)はウインドウ
ショッピング釦及びネットショッピング釦を示す説明
図、図9(b)は商品アイテム釦を示す説明図、図9
(c)は選択された書籍データの一覧を示す説明図であ
る。
9A and 9B are diagrams illustrating a screen of a display unit of the Internet-only terminal according to the present embodiment, FIG. 9A is an explanatory diagram showing a window shopping button and an Internet shopping button, and FIG. 9B is a product item. Explanatory drawing showing button, FIG.
(C) is an explanatory view showing a list of selected book data.

【図10】本実施形態のWEB型POS端末の表示部の
画面を説明する図であって、図10(a)はネットショ
ッピング釦を示す説明図、図10(b)はOK釦を示す
説明図、図10(c)はインターネット購入釦及びキャ
ンセル釦を示す説明図である。
10A and 10B are diagrams illustrating a screen of a display unit of the WEB type POS terminal according to the present embodiment, FIG. 10A is an explanatory diagram showing an online shopping button, and FIG. 10B is an explanation showing an OK button. FIG. 10C is an explanatory diagram showing the Internet purchase button and the cancel button.

【図11】本実施形態のシステム使用料等、資金の流れ
を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of funds such as a system usage fee according to the present embodiment.

【図12】本発明に係る賞品引換システムの第二実施形
態の構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a second embodiment of the prize exchange system according to the present invention.

【図13】本実施形態の発注管理カードと発注賞品お預
かり明細レシートの発行に係る動作を説明するフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation related to issuance of an order management card and an order prize award receipt detail receipt according to the present embodiment.

【図14】本実施形態の買場での処理動作を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing operation at a shop according to the present embodiment.

【図15】本実施形態のシステム使用料等、資金の流れ
を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a flow of funds such as a system usage fee according to the present embodiment.

【図16】本発明に係る賞品引換システムの第三実施形
態の構成を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a third embodiment of the prize exchange system according to the present invention.

【図17】本実施形態の遊技場専用端末の表示部の画面
を説明する図であって、図17(a)は登録会員釦を示
す説明図、図17(b)はオートセレクト釦を示す説明
図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a screen of a display unit of the gaming hall dedicated terminal of the present embodiment, FIG. 17 (a) is an explanatory diagram showing a registered member button, and FIG. 17 (b) is an autoselect button. FIG.

【図18】本実施形態の遊技場専用端末の表示部の画面
を説明する図であって、図18(a)はネットショッピ
ング釦を示す説明図、図18(b)はOK釦を示す説明
図、図18(c)はインターネット購入釦及びキャンセ
ル釦を示す説明図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a screen of a display unit of the game hall dedicated terminal of the present embodiment, FIG. 18 (a) is an explanatory diagram showing an online shopping button, and FIG. 18 (b) is an explanation showing an OK button. FIG. 18C is an explanatory diagram showing the Internet purchase button and the cancel button.

【図19】本実施形態のASP事業代理店での処理動作
を説明するフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a processing operation in the ASP business agent of this embodiment.

【図20】本実施形態のシステム使用料等、資金の流れ
を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a flow of funds such as a system usage fee according to the present embodiment.

【図21】従来の賞品引換システムの構成を示す説明図
である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration of a conventional prize exchange system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホール(遊技場) 1B WEB型POS端末 1C カード発行機(記録媒体発行機) 1C 発注管理カード(記録媒体) 1D レシート発行機 1D 発注賞品お預かり明細レシート 1E インターネット専用端末(遊技場の電子計算機) 2 管理会社 2A サーバ 3 インターネットショップ 3A ショップ専用端末(インターネットショップの電
子計算機) 4 買場業者 4A 買場専用端末(買場業者の電子計算機) 5 景品業者 5A 景品業者専用端末 11B 遊技場専用端末 11C カード発行機(記録媒体発行機) 11F POSレジスタ 21B 遊技場専用端末 21C カード発行機(記録媒体発行機) 21C 会員カード(記録媒体) 21D 発注賞品お預かり明細レシート 22 ASP事業本部 22A サーバ 24 ASP事業代理店 24A 代理店専用端末
1 Hall (gaming hall) 1B WEB type POS terminal 1C Card issuing machine (recording medium issuing machine) 1C 2 Order management card (recording medium) 1D Receipt issuing machine 1D 1 Ordering prize deposit receipt 1E Internet-only terminal Computer 2) Management company 2A Server 3 Internet shop 3A Shop dedicated terminal (Internet shop computer) 4 Shopkeeper 4A Shop dedicated terminal (shopkeeper's computer) 5 Freebie 5A Freebie terminal 11B Game hall Dedicated terminal 11C Card issuer (recording medium issuer) 11F POS register 21B Game center dedicated terminal 21C Card issuer (recording medium issuer) 21C 2 Member card (recording medium) 21D 1 Order prize receipt details receipt 22 ASP Business Headquarters 22A server 24 ASP business agent 24A Physical store dedicated terminal

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 502 G06F 17/60 502 ZEC ZEC ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06F 17/60 502 G06F 17/60 502 ZEC ZEC

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に、該遊技場で遊技客が獲得した
獲得物の数量のデータの入力及びインターネット接続が
可能な遊技場専用端末と、該遊技場専用端末から送信さ
れたデータに基づいて当該データに係る情報を携行可能
な記録媒体に記録する記録媒体発行機と、前記遊技場専
用端末から送信されたデータに基づいて当該データに係
る情報が表示されたレシートを出力するレシート発行機
と、前記記録媒体から読み込んだ当該記録媒体内のデー
タに基づいて種々の商品の商品データから成る商品デー
タベースを有するインターネットショップの電子計算機
から前記遊技客の所望する商品を選択可能な電子計算機
とを設置し、 前記遊技客が持参した前記記録媒体と前記レシート発行
機から発行された発注賞品お預かり明細レシートとに基
づいて前記遊技客が獲得した獲得物の数量に応じた現金
との引換を行う買場業者側に、前記記録媒体へのデータ
の読み書きを行い且つ前記遊技場専用端末との間でデー
タ通信可能な電子計算機を設置し、 管理会社側に、前記遊技客が前記遊技場の電子計算機か
ら選択する前記インターネットショップの商品データか
ら成る商品データベースを有し、且つ前記遊技場に設置
した遊技場専用端末及び電子計算機と,前記買場業者側
に設置した電子計算機と,前記インターネットショップ
の電子計算機との間でデータ通信可能であると共に前記
遊技客が選択した商品を前記インターネットショップに
発注可能なサーバを設置し、 前記遊技場専用端末は、入力された前記獲得物の数量の
データと当該数量データに対応して付与される管理番号
のデータとを前記サーバに送信し、該サーバにて前記送
信された数量データに応じて前記商品データベースの中
から任意に選択され且つ当該サーバから送信された商品
データと前記数量及び管理番号のデータとを前記記録媒
体発行機,前記レシート発行機及び前記買場業者の電子
計算機に送信するオートセレクト機能を有し、 前記遊技客が、前記レシート発行機から発行された発注
賞品お預かり明細レシートに基づいて、前記獲得物の数
量に応じた賞品の引換又は買場での現金との引換を選択
することを特徴とした賞品引換システム。
1. A game hall-specific terminal capable of inputting data on the number of acquisitions obtained by a player at the game hall and connecting to the Internet, and a data transmitted from the game hall-specific terminal. A recording medium issuing machine that records information related to the data in a portable recording medium, and a receipt issuing machine that outputs a receipt in which the information related to the data is displayed based on the data transmitted from the gaming terminal And a computer capable of selecting a product desired by the player from a computer of an internet shop having a product database composed of product data of various products based on the data in the recording medium read from the recording medium. Installed, based on the recording medium brought by the player and the order prize receipt details receipt issued by the receipt issuing machine An electronic device capable of reading / writing data from / into the recording medium and performing data communication with the game arcade terminal on the side of the shop dealer who exchanges cash in accordance with the number of items won by the game customer. A computer is installed, and a management company has a product database consisting of product data of the Internet shop that the game player selects from the electronic computer of the game arcade, and a game arcade terminal and an electronic machine installed in the game arcade. A computer, a computer installed on the side of the shop, and a computer on the Internet shop can be used for data communication, and a server that can order products selected by the player to the Internet shop is installed. The amusement hall dedicated terminal stores the input data of the quantity of the acquired product and the data of the management number given in correspondence with the quantity data. The product data transmitted to the server, which is arbitrarily selected from the product database according to the transmitted quantity data and is transmitted from the server, and the quantity and management number data are recorded. It has an automatic selection function for transmitting to a medium issuing machine, the receipt issuing machine, and the computer of the shop dealer, and the player, based on the order prize receipt details receipt issued from the receipt issuing machine, A prize exchange system characterized by selecting the exchange of prizes or the exchange of cash at a shop according to the number of items to be won.
【請求項2】 前記遊技客が前記買場での現金引換を選
択した場合、 前記遊技客が持参した前記記録媒体内のデータを読み込
んだ前記買場業者側の電子計算機は、該読み込んだデー
タ群と前記遊技場専用端末のオートセレクト機能によっ
て送信されたデータ群との整合性判定を行い、該各デー
タ群のデータが一致した場合に前記買場業者が前記商品
データに係る商品を買い取り、該商品に応じた金額を前
記遊技客に渡すことを特徴とした請求項1に記載の賞品
引換システム。
2. When the player selects cash exchange at the shop, the computer of the shop dealer who has read the data in the recording medium brought by the player is the read data. The group and the data group transmitted by the auto select function of the amusement hall dedicated terminal to determine the consistency, and when the data of each data group match, the shop dealer buys the product related to the product data, The prize exchange system according to claim 1, wherein an amount of money corresponding to the product is given to the player.
【請求項3】 前記管理会社のサーバの機能の内の少な
くとも一つの機能を有する電子計算機を設置した景品業
者を介在させたことを特徴とする請求項1又は2に記載
の賞品引換システム。
3. The prize redemption system according to claim 1, wherein a prize trader having an electronic computer having at least one of the functions of the server of the management company is interposed.
【請求項4】 遊技場に、該遊技場で遊技客が獲得した
獲得物の数量のデータの入力及びインターネット接続が
可能な遊技場専用端末と、該遊技場専用端末から送信さ
れたデータに基づいて当該データに係る情報を携行可能
な記録媒体に記録する記録媒体発行機と、前記遊技場専
用端末から送信されたデータに基づいて当該データに係
る情報が表示されたレシートを出力するレシート発行機
と、前記記録媒体から読み込んだ当該記録媒体内のデー
タに基づいて種々の商品の商品データから成る商品デー
タベースを有するインターネットショップの電子計算機
から前記遊技客の所望する商品を選択可能な電子計算機
とを設置し、 前記遊技客が持参した前記記録媒体と前記レシート発行
機から発行された発注賞品お預かり明細レシートとに基
づき且つ当該発注賞品お預かり明細レシートを質札とし
て前記遊技客が獲得した獲得物の数量に応じた現金を貸
し付けるASP事業代理店に、前記記録媒体へのデータ
の読み書きを行い且つ前記遊技場専用端末との間でデー
タ通信可能な電子計算機を設置し、 前記ASP事業代理店の質受業務を統括する本部たるA
SP事業本部に、前記遊技客が前記遊技場の電子計算機
から選択する前記インターネットショップの商品データ
から成る商品データベースを有し、且つ前記遊技場に設
置した遊技場専用端末及び電子計算機と,前記ASP事
業代理店側に設置した電子計算機と,前記インターネッ
トショップの電子計算機との間でデータ通信可能である
と共に前記遊技客が選択した商品を前記インターネット
ショップに発注可能なサーバを設置し、 前記遊技場専用端末は、入力された前記獲得物の数量の
データと当該数量データに対応して付与される管理番号
のデータとを前記サーバに送信し、該サーバにて前記送
信された数量データに応じて前記商品データベースの中
から任意に選択され且つ当該サーバから送信された商品
データと前記数量及び管理番号のデータとを前記記録媒
体発行機,前記レシート発行機及び前記ASP事業代理
店の電子計算機に送信するオートセレクト機能を有し、 前記遊技客が、前記レシート発行機から発行された発注
賞品お預かり明細レシートに基づいて、前記獲得物の数
量に応じた賞品の引換又はASP事業代理店への質入れ
を選択することを特徴とした賞品引換システム。
4. A game hall dedicated terminal capable of inputting data on the number of items acquired by a game player in the game hall and connecting to the internet, and a data transmitted from the game hall dedicated terminal. A recording medium issuing machine that records information related to the data in a portable recording medium, and a receipt issuing machine that outputs a receipt in which the information related to the data is displayed based on the data transmitted from the gaming terminal And a computer capable of selecting a product desired by the player from a computer of an internet shop having a product database composed of product data of various products based on the data in the recording medium read from the recording medium. Installed, based on the recording medium brought by the player and the order prize receipt details receipt issued from the receipt issuing machine The read / write data to / from the recording medium to the ASP business agent that lends cash according to the quantity of the acquired item obtained by the player using the order prize prize receipt receipt as a pledge, and the game hall dedicated terminal A, which is a headquarters that installs a computer that can communicate data with
The SP business headquarters has a product database consisting of product data of the Internet shop selected by the game player from the computer of the game arcade, and a game arcade terminal and a computer installed in the game arcade, and the ASP. The computer installed at the business agency side and the computer of the Internet shop are capable of data communication, and a server that can place an order for the product selected by the player to the Internet shop is installed. The dedicated terminal transmits the input quantity data and the management number data given in correspondence with the quantity data to the server, and the server responds to the quantity data transmitted by the server. The product data, which is arbitrarily selected from the product database and is transmitted from the server, and the quantity and management number. An automatic select function for transmitting data and the recording medium issuing machine, the receipt issuing machine, and the computer of the ASP business agency to the customer, and the ordering prize deposit details issued by the player from the receipt issuing machine. A prize redemption system characterized by selecting redemption of prizes or pawning into an ASP business agent according to the number of the acquired items based on a receipt.
【請求項5】 前記遊技客が前記ASP事業代理店への
質入れを選択した場合、 前記遊技客が持参した前記記録媒体内のデータを読み込
んだ前記ASP事業代理店側の電子計算機は、該読み込
んだデータ群と前記遊技場専用端末のオートセレクト機
能によって送信されたデータ群との整合性判定を行い、
該各データ群のデータが一致した場合に前記ASP事業
代理店が、前記発注賞品お預かり明細レシートを質札と
して当該発注賞品お預かり明細レシートに表示された前
記商品データに係る商品に応じた金額を前記遊技客に貸
し付けることを特徴とした請求項4に記載の賞品引換シ
ステム。
5. When the player selects pawning into the ASP business agent, the computer of the ASP business agent that has read the data in the recording medium brought by the player is read by the computer. The data group and the data group transmitted by the auto-select function of the game hall terminal is checked for consistency,
When the data of the respective data groups match, the ASP business agent uses the ordered prize deposit details receipt as a pledge tag and determines the amount corresponding to the product related to the item data displayed on the ordered prize deposit details receipt. The prize exchange system according to claim 4, wherein the prize exchange system is lent to the player.
【請求項6】 前記遊技客が賞品引換を選択した場合、 前記遊技場の電子計算機は、前記遊技客が選択した商品
のデータと前記記録媒体から読み込んだ管理番号のデー
タをサーバに送信し、 前記遊技場専用端末は、前記遊技場の作業者によって入
力された前記遊技客が持参した発注賞品お預かり明細レ
シートに表示された管理番号のデータをサーバに送信
し、且つ当該送信された管理番号のデータと前記遊技場
の電子計算機から送信された管理番号のデータとの整合
性判定結果を当該サーバから受信し、該各管理番号のデ
ータが一致する場合に前記サーバと前記レシート発行機
とに発注データを送信し、 この発注データを受信すると、前記サーバは前記インタ
ーネットショップに前記遊技客が選択した商品を発注
し、前記レシート発行機は当該発注データに係る発注商
品引換レシートを前記遊技客に発行し、 前記インターネットショップは、前記サーバからの発注
に基づいて前記遊技客が選択した商品を発送することを
特徴とした請求項1,2,3,4又は5に記載の賞品引
換システム。
6. When the player selects a prize exchange, the computer in the amusement hall transmits the data of the commodity selected by the player and the data of the management number read from the recording medium to the server, The terminal for exclusive use of the game arcade transmits to the server the data of the management number displayed on the receipt of the order prize receipt details brought by the player, which is input by the operator of the game arcade, and the transmitted management number. Data and the management number data transmitted from the computer of the amusement arcade, the consistency determination result is received from the server, and when the data of the management numbers match, the server and the receipt issuing machine When the order data is transmitted and the order data is received, the server orders the product selected by the player to the internet shop, and the receipt issuing machine receives the order data. 3. An order product exchange receipt relating to the order data is issued to the game player, and the Internet shop ships a product selected by the game player based on an order from the server. , 3, 4 or 5 prize exchange system.
【請求項7】 前記遊技場に設置したPOSレジスタと
前記遊技場専用端末とを一体的に設けたことを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5又は6に記載の賞品引換シ
ステム。
7. The prize exchange system according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein a POS register installed in the game hall and the terminal dedicated to the game hall are integrally provided. .
【請求項8】 遊技場に設置した、該遊技場で遊技客が
獲得した獲得物の数量のデータの入力及びインターネッ
ト接続が可能な遊技場専用端末と、該遊技場専用端末か
ら送信されたデータに基づいて当該データに係る情報を
携行可能な記録媒体に記録する記録媒体発行機と、前記
遊技場専用端末から送信されたデータに基づいて当該デ
ータに係る情報が表示されたレシートを出力するレシー
ト発行機と、前記記録媒体から読み込んだ当該記録媒体
内のデータに基づいて種々の商品の商品データから成る
商品データベースを有するインターネットショップの電
子計算機から前記遊技客の所望する商品を選択可能な電
子計算機と、 前記遊技客が持参した前記記録媒体と前記レシート発行
機から発行された発注賞品お預かり明細レシートとに基
づいて前記遊技客が獲得した獲得物の数量に応じた現金
との引換を行う買場業者側に設置した、前記記録媒体へ
のデータの読み書きを行い且つ前記遊技場専用端末との
間でデータ通信可能な電子計算機と、 管理会社側に設置した、前記遊技客が前記遊技場の電子
計算機から選択する前記インターネットショップの商品
データから成る商品データベースを有し、且つ前記遊技
場の遊技場専用端末及び電子計算機と,前記買場業者側
の電子計算機と,前記インターネットショップの電子計
算機との間でデータ通信可能であると共に前記遊技客が
選択した商品を前記インターネットショップに発注可能
なサーバと、 で構成した賞品引換システムを用い、 前記遊技場専用端末に、前記獲得物の数量のデータを入
力して当該数量データと当該数量データに対応して付与
される管理番号のデータとを前記サーバに送信させ、該
サーバにて前記送信された数量データに応じて前記商品
データベースの中から任意に選択され且つ当該サーバか
ら送信された商品データと前記数量及び管理番号のデー
タとを前記記録媒体発行機,前記レシート発行機及び前
記買場業者の電子計算機に送信させ、 前記遊技客が、前記レシート発行機から発行された発注
賞品お預かり明細レシートに基づいて、前記獲得物の数
量に応じた賞品の引換又は買場での現金との引換を選択
することを特徴とした賞品引換方法。
8. A game hall dedicated terminal, which is installed in the game hall, is capable of inputting data on the number of items obtained by the player at the game hall and connecting to the internet, and data transmitted from the game hall dedicated terminal. A recording medium issuing machine that records information related to the data in a portable recording medium based on the above, and a receipt that outputs a receipt in which the information related to the data is displayed based on the data transmitted from the game hall dedicated terminal An electronic computer capable of selecting a product desired by the player from an electronic computer of an internet shop having an issuer and a product database including product data of various products based on the data in the recording medium read from the recording medium. Based on the recording medium brought by the player and an order prize receipt detail receipt issued from the receipt issuing machine Data can be read from and written to the recording medium, and data can be communicated with the terminal dedicated to the amusement hall, which is set up on the side of the shop that exchanges cash according to the number of items acquired by the game customer. A computer and a product database including product data of the Internet shop, which is installed on the management company side and is selected by the game player from the computer of the game arcade. A computer, a computer on the side of the shop, and a server capable of data communication between the computer of the internet shop and ordering products selected by the player to the internet shop. Using the prize exchange system, enter the data of the quantity of the acquired items into the terminal for exclusive use of the amusement hall and compare the quantity data with the quantity data. Data of the management number given in response to the data, and the product data arbitrarily selected from the product database and transmitted from the server according to the quantity data transmitted by the server. And the data of the quantity and the management number are transmitted to the recording medium issuing machine, the receipt issuing machine and the electronic calculator of the shop vendor, and the player gives the order prize deposit details issued by the receipt issuing machine. A prize redemption method characterized by selecting redemption of prizes or redemption of cash at a shop according to the number of the acquired items based on the receipt.
【請求項9】 前記遊技客が前記買場での現金引換を選
択した場合、 前記遊技客が持参した前記記録媒体内のデータを読み込
ませた前記買場業者側の電子計算機に、該読み込ませた
データ群と前記遊技場専用端末から送信されたデータ群
との整合性判定を行わせ、該各データ群のデータが一致
した場合に前記買場業者が前記商品データに係る商品を
買い取り、該商品の金額を前記遊技客に渡すことを特徴
とした請求項8に記載の賞品引換方法。
9. When the player selects cash exchange at the shop, the computer on the side of the shop dealer, which has read the data in the recording medium brought by the player, reads the data. The data group and the data group transmitted from the amusement hall dedicated terminal are checked for consistency, and when the data of each data group match, the shop dealer purchases the product related to the product data, The prize exchange method according to claim 8, wherein the amount of the product is passed to the player.
【請求項10】 前記管理会社のサーバの機能の内の少
なくとも一つの機能を有する電子計算機を設置した景品
業者を介在させたことを特徴とする請求項8又は9に記
載の賞品引換方法。
10. The prize exchange method according to claim 8 or 9, wherein a prize trader having an electronic computer having at least one of the functions of the server of the management company is interposed.
【請求項11】 遊技場に設置した、該遊技場で遊技客
が獲得した獲得物の数量のデータの入力及びインターネ
ット接続が可能な遊技場専用端末と、該遊技場専用端末
から送信されたデータに基づいて当該データに係る情報
を携行可能な記録媒体に記録する記録媒体発行機と、前
記遊技場専用端末から送信されたデータに基づいて当該
データに係る情報が表示されたレシートを出力するレシ
ート発行機と、前記記録媒体から読み込んだ当該記録媒
体内のデータに基づいて種々の商品の商品データから成
る商品データベースを有するインターネットショップの
電子計算機から前記遊技客の所望する商品を選択可能な
電子計算機と、 前記遊技客が持参した前記記録媒体と前記レシート発行
機から発行された発注賞品お預かり明細レシートとに基
づき且つ当該発注賞品お預かり明細レシートを質札とし
て前記遊技客が獲得した獲得物の数量に応じた現金を貸
し付けるASP事業代理店に設置した、前記記録媒体へ
のデータの読み書きを行い且つ前記遊技場専用端末との
間でデータ通信可能な電子計算機と、 前記ASP事業代理店の質受業務を統括する本部たるA
SP事業本部に設置した、前記遊技客が前記遊技場の電
子計算機から選択する前記インターネットショップの商
品データから成る商品データベースを有し、且つ前記遊
技場の遊技場専用端末及び電子計算機と,前記ASP事
業代理店側の電子計算機と,前記インターネットショッ
プの電子計算機との間でデータ通信可能であると共に前
記遊技客が選択した商品を前記インターネットショップ
に発注可能なサーバと、 で構成した賞品引換システムを用い、 前記遊技場専用端末に、前記獲得物の数量のデータを入
力して当該数量データと当該数量データに対応して付与
される管理番号のデータとを前記サーバに送信させ、該
サーバにて前記送信された数量データに応じて前記商品
データベースの中から任意に選択され且つ当該サーバか
ら送信された商品データと前記数量及び管理番号のデー
タとを前記記録媒体発行機,前記レシート発行機及び前
記ASP事業代理店の電子計算機に送信させ、 前記遊技客が、前記レシート発行機から発行された発注
賞品お預かり明細レシートに基づいて、前記獲得物の数
量に応じた賞品の引換又はASP事業代理店への質入れ
を選択することを特徴とした賞品引換方法。
11. A terminal for exclusive use of a game hall, which is installed in the game hall, is capable of inputting data of the number of acquisitions obtained by the player at the game hall and connecting to the Internet, and data transmitted from the terminal for exclusive use of the game hall. A recording medium issuing machine that records information related to the data in a portable recording medium based on the above, and a receipt that outputs a receipt in which the information related to the data is displayed based on the data transmitted from the game hall dedicated terminal An electronic computer capable of selecting a product desired by the player from an electronic computer of an internet shop having an issuer and a product database including product data of various products based on the data in the recording medium read from the recording medium. Based on the recording medium brought by the player and the order prize receipt details receipt issued by the receipt issuing machine. In addition, reading and writing data to and from the recording medium, which is installed in an ASP business agent that lends cash in accordance with the number of items won by the player, using the order receipt prize receipt receipt as a pledge, An electronic computer capable of data communication with a dedicated terminal, and A, which is the headquarters that supervises the quality acceptance work of the ASP business agency.
The SP has a product database including the product data of the Internet shop selected by the player from the computer of the game arcade installed in the SP business headquarters, and the game machine dedicated terminal and the computer of the game arcade, and the ASP. A prize exchange system comprising a server capable of data communication between a computer of a business agency and a computer of the internet shop and ordering a product selected by the player to the internet shop. In the terminal for exclusive use of the game hall, the data of the quantity of the obtained product is input, and the quantity data and the data of the management number assigned corresponding to the quantity data are transmitted to the server, and the server It is arbitrarily selected from the product database according to the transmitted quantity data and transmitted from the server. And sending the product data and the quantity and management number data to the recording medium issuing machine, the receipt issuing machine, and the computer of the ASP business agent, and the player issues an order issued from the receipt issuing machine. A prize redemption method, characterized by selecting redemption of prizes or pawning into an ASP business agent according to the number of the acquired items based on a receipt of the prize deposit details.
【請求項12】 前記遊技客が前記ASP事業代理店へ
の質入れを選択した場合、 前記遊技客が持参した前記記録媒体内のデータを読み込
ませた前記ASP事業代理店側の電子計算機に、該読み
込ませたデータ群と前記遊技場専用端末から送信された
データ群との整合性判定を行わせ、該各データ群のデー
タが一致した場合に前記ASP事業代理店が、前記発注
賞品お預かり明細レシートを質札として当該発注賞品お
預かり明細レシートに表示された前記商品データに係る
商品に応じた金額を前記遊技客に貸し付けることを特徴
とした請求項11に記載の賞品引換方法。
12. When the player selects pawning into the ASP business agent, the computer on the ASP business agent side that reads the data in the recording medium brought by the player, When the consistency of the read data group and the data group transmitted from the amusement arcade terminal is determined, and when the data of each data group match, the ASP business agent, the order prize deposit details 12. The prize exchange method according to claim 11, wherein the receipt is used as a pledge card to lend the player an amount of money according to the product related to the product data displayed on the order prize receipt details receipt.
【請求項13】 前記遊技客が賞品引換を選択した場
合、 前記遊技場の電子計算機に、前記遊技客が当該遊技場の
電子計算機から選択した商品のデータと前記記録媒体か
ら読み込ませた管理番号のデータをサーバに送信させ、 前記遊技場専用端末に、前記遊技場の作業者によって入
力された前記遊技客が持参した発注賞品お預かり明細レ
シートに表示された管理番号のデータをサーバに送信さ
せ、且つ当該送信された管理番号のデータと前記遊技場
の電子計算機から送信された管理番号のデータとの整合
性判定結果を当該サーバから受信させ、該各管理番号の
データが一致する場合に前記サーバと前記レシート発行
機とに発注データを送信させ、 前記発注データに基づいて前記サーバから前記インター
ネットショップに前記遊技客が選択した商品を発注さ
せ、 前記レシート発行機から発行された前記発注データに係
る発注商品引換レシートを前記遊技客に渡し、 前記インターネットショップに、前記サーバからの発注
に基づいて前記遊技客が選択した商品を発送させること
を特徴とした請求項8,9,10,11又は12に記載
の賞品引換方法。
13. When the game player selects prize exchange, the computer of the game arcade stores the data of the product selected by the game player from the computer of the game arcade and the management number read from the recording medium. To the server, and the terminal for exclusive use of the game place is made to transmit the data of the management number displayed on the receipt for the order prize deposit details brought by the player, which is input by the operator of the game place, to the server. In addition, the matching determination result of the transmitted management number data and the management number data transmitted from the computer of the game arcade is received from the server, and when the data of the respective management numbers match, Order data is transmitted to the server and the receipt issuing machine, and the player selects the Internet shop from the server based on the order data. Order the product, pass the ordered product exchange receipt relating to the order data issued from the receipt issuing machine to the player, and the Internet shop displays the product selected by the player based on the order from the server. The prize exchange method according to claim 8, 9, 10, 11 or 12, characterized in that the prize is exchanged.
【請求項14】 前記遊技場に設置したPOSレジスタ
と前記遊技場専用端末とが一体的であることを特徴とす
る請求項8,9,10,11,12又は13に記載の賞
品引換方法。
14. The prize exchange method according to claim 8, 9, 10, 11, 12, or 13, wherein a POS register installed in the game hall and the game hall dedicated terminal are integrated.
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